KR20100090155A - 이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법에 관한 것으로, 사용자가 설정한 프레즌스 정보의 수신범위를 미리 저장하여 두고, 프레즌스 서비스가 시작되면 상기 저장된 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 화면에 표시한다. 따라서, 본 발명은 프레즌스 서비스를 제공받을 때 미리 설정한 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 일부 프레즌스 정보만을 수신하거나 관심이 없거나 연락이 뜸한 사용자(contacts)의 프레즌스 정보는 처리하지 않기 때문에 프레즌스 정보 처리로 인한 전류 소모를 줄이고, UI성능을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
프레즌스 정보, 프레즌스 서버, 수신범위 지정

Description

이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법{MOBILE TERMINAL AND PRESENCE INFORMATION PROCESSING METHOD THEREOF}
본 발명은 일정 범위의 프레즌스 정보만을 선택적으로 수신할 수 있도록 한 이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
현재 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 추가 및 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리 하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 UI와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리잡아 가고 있다.
이동 단말기는 모바일 환경에서 서버와 프레즌스(Presence) 서비스를 수행할 수 있다. 상기 프레즌스 서비스는 통신의 가능성을 나타내는 프레즌스 정보를 수신하여 저장하고 있다가 버디(buddy)로 등록한 사용자로부터 요구가 있을 경우 해당 프레즌스 정보를 전달하는 서비스이다 상기 프레즌스 서비스에는 인스턴트 메시징/패킷 서비스 (IM)/PS, VoIP, 이동전화 및 이메일등의 통신 수단이 활용된다.
상기 이동 단말기의 제어부는 프레즌스 서버로부터 프레즌스 정보를 요청하여 수신한 프레즌스 정보를 화면에 표시하는 동작을 subscribe라고 한다. 상기 subscribe는 고정된 프레즌스 대상(contacts)(또는 대상자) 또는 프레즌스 대상 리스트 (그룹)을 대상으로 일정 시간마다 수행된다. 즉, subscribe 시간(또는 주기)이 되면, 제어부는 자동으로 동일한 프레즌스 대상에 대하여 subscribe수행하여 프레즌스 정보를 갱신한다. 이때 상기 전체 프레즌스 대상들이 프레즌스 정보의 수신 범위를 나타낸다.
일반적으로 무선망을 이용하는 이동 동신 단말기의 경우에는 그 패킷 서비스 대역폭이 유선망에 비하여 낮고 비용이 높다. 따라서, 비용적인 측면 뿐만 아니라 사용자가 보다 편리하게 프레즌스 정보를 파악할 수 있도록 프레즌스 정보의 최적화 및 프레즌스 대상의 최적화가 필요하다.
그런데, 종래에는 동일한 프레즌스 대상(contacts)에 대해서만 기입을 갱신할 뿐 자동으로 subscribe할 프레즌스 대상을 선택하는 방법이 아직까지 존재하고 있지 않은 실정이다.
본 발명의 목적은 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하여 프레즌스 정보 처리의 효율 및 비용을 절감할 수 있는 이동 단말기 및 그의 프레즌스 정보 처리방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법은, 프레즌스 정보의 수신범위를 입력 받는 단계와; 상기 입력된 프레즌스 정보의 수신범위를 저장하는 단계와; 프레즌스 서비스가 시작되면 상기 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 프레즌스 정보의 수신범위는 각 그룹별로 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부 및 위치에 따라 설정된다. 또한, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는 각 그룹별로 프레즌스 정보를 표시할 인원수 및 서버로부터 프레즌스 정보를 가져올 시간구간을 포함한다.
상기 실시에에 따른 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법은, 상기 프레즌스 정보를 가져올 subscribe시간이 되면 현재 통화중인 사용자의 프레즌스 정보만 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 갱신하는 단계를 추가로 포함한다.
상기 화면에 표시되는 또는 갱신되는 프레즌스 정보는 통화중인 그룹과 통화중이지 않은 그룹으로 구분하여 표시되며, 통화중인 그룹의 경우 연락이 뜸한 사용 자는 다른 사용자와 구별되도록 표시된다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는 사용자가 설정한 프레즌스 정보의 수신범위를 저장하는 메모리와; 서버로부터 수신한 프레즌스 정보를 표시하는 디스플레이부와; 프레즌스 서비스가 시작되면 메모리에 저장된 프레즌스 정보의 수신범위에 해당하는 프레즌스 정보만을 서버로부터 수신하여 디스플레이부의 화면에 표시하는 제어부를 포함한다.
상기 프레즌스 정보의 수신범위는 각 그룹별로 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부 및 위치에 따라 설정된다. 또한, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는 각 그룹별로 프레즌스 정보를 표시할 인원수 및 서버로부터 프레즌스 정보를 가져올 시간구간을 포함한다.
상기 제어부는 프레즌스 정보를 가져올 subscribe시간이 되면 현재 통화중인 사용자의 프레즌스 정보만 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 갱신한다.
상기 제어부는 상기 화면에 표시되는 또는 갱신되는 프레즌스 정보는 통화중인 그룹과 통화중이지 않은 그룹으로 구분하여 표시하고, 통화중인 그룹의 경우 연락이 뜸한 사용자는 다른 사용자와 구별되도록 표시한다.
상기 실시예에 따른 본 발명은 프레즌스 서비스를 제공받을 때 사전에 설정한 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 일부 프레즌스 정보만을 수신하거나 관심이 없거나 연락이 뜸한 사용자(contacts)의 프레즌스 정보는 처리하지 않도록 함으로써 프레즌스 정보 처리로 인한 전류 소모를 줄이고, UI성능을 향상시킬 수 있는 효 과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영 상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어 부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 폴더폰의 경우, 이동단말기(100)는 제1바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함하게 될 것이다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제 2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제 2 바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제 2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 대해 스윙가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제 1 바디가 제 2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제 2 바디가 스윙되어 제 1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이미 도 1과 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다..
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1 사용자 입력부(210)는 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하 여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송 신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205) 에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위 성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
종래에는 프레즌스 정보를 수신하기 위하여 고정된 대상(contacts)(이하 대상자로 칭함)를 선택하거나 대상자 리스트(또는 그룹)에 대하여 subscribe를 수행한다. 이때, subscribe는 제어부(180)가 프레즌스 서버로 사용자의 프레즌스 정보를 요청하는 동작을 의미한다.
즉, subscribe시간이 되면 제어부(180)는 동일한 프레즌스 대상자에 대한 프레즌스 정보를 프레즌스 서버로 요청하는 subscribe를 수행한다. 따라서, subscribe시간마다 고정된 대상자들에 대하여 프레즌스 서버로부터 프레즌스 정보를 수신하여 표시 및 갱신해야 한다. 그 결과 빈번한 프레즌스 처리로 인하여 배터리 소모가 증가하고, 많은 프레즌스 정보를 수신하여 표시해야 하기 때문에 프레즌스 유지비용이 상승하고 단말기의 UI성능이 떨어지게 된다.
따라서, 본 발명은 프레즌스 정보의 수신범위를 지정하여 필요한 대상자들에 대해서만 프레즌스 정보를 수신하여 표시함으로써 프레즌스 유지비용을 저하시키고 단말기의 UI성능도 향상시킬 수 있는 방안을 제안한다.
이를 위하여 본 발명은 프레즌스 정보를 수신하여 화면에 표시할 때 사용자가 통신을 자주하는 대상자(contacts)를 위주로 프레즌스 정보의 수신범위를 지정한다.
소정 대상자에 대하여 프레즌스 정보의 수신범위가 설정되면, 본 발명은 현재 UI화면에서 열려있는(통화가능한) 그룹에 속한 대상자들에 대해서만 subscribe 즉, 프레즌스 서버로 프레즌스 정보의 전송을 요청한다.
바람직하게, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는 소정의 메뉴에서 그룹별로 설정 가능하며, 각 그룹에서 대상자는 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부, 위치등에 따라 subscribe할 수 및 기간이 설정된다. 상기 통화빈도는 음성, 문자, IM등 서로 주고받는 모든 통신수단을 포함한다. 즉, 상기 대상자를 몇 명까지 subscribe할 것인지 또는 최근 몇 일간 통화한 대상자까지 subscribe할 것인지 설정 가능하 다.
상기 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 대상자(contacts)를 화면에 표시할 때 최근 통화자를 프레즌스 정보와 함께 상단에 표시하고 그 다음에 일반 대상자들을 표시한다. 특히 이 경우 통화 빈도가 낮은 대상자와 통화 빈도가 낮은 대상자를 구별하여 표시한다.
또한, 본 발명은 통화중이지 않은 그룹들은 통화중인 그룹과 구별되도록 별도의 표시를 한다.
이하 이동 단말기의 프레즌스 정보 표시방법을 보다 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와같이, 사용자가 사용자 메뉴에서 하나의 관심그룹, 예를들어 "친구"그룹을 선택하면, 제어부 (180)는 디스플레이부(153)를 제어하여 화면에 상기 선택한 친구그룹에 대한 수신조건을 설정하기 위한 다수의 수신조건 설정항목을 표시한다. 상기 수신조건 설정항목은 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부, 위치 등을 포함한다.
상기 수신조건 설정항목 중에서 사용자가 "통화도 빈도"항목을 선택하면, 제어부 (180)는 디스플레이부(153)를 제어하여 대상자의 수, 통화기간 및 subscribe시간을 설정하기 위한 항목을 제공한다. 상기 항목에서 사용자는 대상자를 몇 명까지 subscribe할 것인지 또는 최근 몇 일간 통화한 대상자까지 subscribe할 것인지 그리고 subscribe시간을 설정한다.
도 5는 하나의 화면에서 트리구조로 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하는 방법으로, 하나의 그룹에 대하여 프레즌스 정보의 수신범위가 지정되면 동일한 동작을 반복적으로 수행하여 다른 그룹에 대한 프레즌스 정보의 수신범위를 지정한다.
도 6은 본 발명에 따른 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하는 다른 예를 나타낸 도면으로서, 별도의 표시창을 이용하여 프레즌스 정보의 수신범위를 설정한다. 도 6에 도시된 실시예는 관심그룹 및 세부 수신조건 설정항목이 모두 설정되면 자동으로 관심그룹을 지정하기 위한 초기 메뉴상태로 복귀한다.
먼저, 프레즌스 정보의 수신범위에서 관심그룹을 친구그룹으로 설정하고, 수신조건을 통화빈도 순으로 설정하고, 대상자수를 8명으로 하고 3일간 통화한 사람을 subscribe하기로 설정한 경우를 가정한다. 도 7에는 일반적인 최빈 통화 통화목록이 표시되어 있다.
이 경우 제어부(180)는 도 7의 통화목록에서, 친구그룹에서 통화빈도 순으로 8번째 대상자 (contacts)에 대해서만 프레즌스 서버로 프레즌스 정보를 요청하여 표시한다. 이후 다시 subscribe시간이 되면, 제어부(180)는 다시 최빈 통화목록에서 8번째까지만 프레즌스를 위하여 subscribe한다. 이때 제어부(180)는 통화중이지 않은 그룹들(동료, 가족, 클래스메이트 및 룸메이트)은 통화중인 그룹과 구별되도록 별도의 표시("+")를 한다.
따라서, 제어부(180)는 관심없는 대상자들의 프레즌스 정보는 프레즈스 서버로부터 가져오지 않게 되며, 특히 Park 2 및 Bae 0와 같은 대상자들은 연락이 비교 적 연락이 뜸하기 때문에 다른 대상자와 구별되도록 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 프레즌스 정보의 수신범위가 설정된 경우의 화면표시를 나타낸다.
도 8에 도시된 바와같이, 화면(50)에서 열려있는(통화중인) 그룹은 "친구"이다. 따라서, 제어부(180)는 상기 친구그룹에 속한 인원(contacts0에 대해서만 프레즌스 서버로 프레즌스 정보를 요청하고, 유지비용절감 및 UI성능을 향상시키기 위하여 열어 놓지않은 그룹들(동료, 가족, 클래스메이트 및 룸메이트)에 대한 프레즌스 정보는 받지 않도록 한다.
그리고, 제어부(180)는 친통화중이지 않은 그룹들(동료, 가족, 클래스메이트 및 룸메이트)은 통화중인 친구그룹과 구별되도록 별도의 표시("+")를 한다.
따라서, 본 발명은 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하여 관심이 없거나 연락이 뜸한 사용자(contacts)의 프레즌스 정보는 처리하지 않기 때문에 종래 다수의 사용자에 대한 프레즌스 정보를 처리함으로써 발생되는 전류 소모를 줄일 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 프레즌스 정보 표시방법을 나타낸 순서도이다.
도 9에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와같이 사용자로부터 프레즌스 정보의 수신범위를 입력받아 메모리(160)에 저장한다. 이후 IM(instant Messaging)서비스와 같은 프레즌스 서비스가 개시되면(S10), 제어부 (180)는 프레즌스 정보의 수신범위가 설정되어 있는지 체크한다(S11).
체크결과 프레즌스 정보의 수신범위가 설정되어 있는 경우 제어부(180)는 도 8에 도시된 바와같이, 설정된 그룹에 대하여 예를들면 통화빈도순으로 대상자 (contacts)들을 표시한 후 그 대상자들에 대해서만 프레즌스 서버로 프레즌스 정보를 요청하여 화면(50)에 표시한다(S12).
반면에 프레즌스 정보의 수신범위가 설정되어 있는 경우 제어부(180)는 종래와 같이 화면에 전체 대상자들을 표시한 후 그 전체 대상자들에 대해서 프레즌스 서버로 프레즌스 정보를 요청하여 화면(50)에 표시한다(S13).
이후 subscribe시간이 되면(S14, S15), 제어부(180)는 도 8에 도시된 바와같이, 현재 화면(50)에서 열려있는(통화중인) 친구그룹에 속한 인원(contacts)에 대해서만 프레즌스 서버로 프레즌스 정보를 요청하여, 상기 프레즌스 서버로부터 수신한 프레즌스 정보를 이용하여 프레즌스 정보를 갱신한다(S16, S17).
상술한 바와같이 본 발명은 프레즌스 서비스를 제공받을 때 사전에 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하여 관심이 없거나 연락이 뜸한 사용자(contacts)의 프레즌스 정보는 처리하지 않도록 함으로써 프레즌스 정보 처리로 인한 전류 소모를 줄이고, UI성능을 향상시킬 수 있는 효과가 있다. 특히 본 발명은 subscribe/프레즌스 범위를 지정함으로써 요금 종량제를 수행할 경우 더욱 프레즌스 정보의 관리가 편리할 것이다.
또한, 본 발명은 프레즌스 서버로부터 적은 양의 프레즌스 정보를 요청하여 수신하기 때문에 프레즌스 서비스의 유지비용이 저하되며, 통화빈도에 따라 사용자를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)를 제공하기 자주 통화하는 사람들을 쉽게 인식할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하기 위한 일 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 프레즌스 정보의 수신범위를 설정하기 위한 다른 예를 나타낸 도면.
도 7은 일반적인 최빈 통화 통화목록을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 프레즌스 정보의 수신범위가 설정된 경우의 화면표시를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 프레즌스 정보 표시방법을 나타낸 순서도.
*******도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ********
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (13)

  1. 프레즌스 정보의 수신범위를 입력 받는 단계와;
    상기 입력된 프레즌스 정보의 수신범위를 저장하는 단계와;
    프레즌스 서비스가 시작되면 상기 프레즌스 정보의 수신범위에 따라 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    별도의 설정 메뉴에서 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    각 그룹별로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    각 그룹별로 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부 및 위치에 따라 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    각 그룹별로 프레즌스 정보를 표시할 인원수 및 서버로부터 프레즌스 정보를 가져올 시간구간을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프레즌스 정보를 가져올 시간이 되면 현재 통화중인 사용자의 프레즌스 정보만 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 갱신하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 화면에 표시되는 프레즌스 정보는
    통화중인 그룹과 통화중이지 않은 그룹으로 구분하여 표시되며, 통화중인 그룹의 경우 연락이 뜸한 사용자는 다른 사용자와 구별되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 프레즌스 정보 처리방법.
  8. 사용자가 설정한 프레즌스 정보의 수신범위를 저장하는 메모리와;
    서버로부터 수신한 프레즌스 정보를 표시하는 디스플레이부와;
    프레즌스 서비스가 시작되면 메모리에 저장된 프레즌스 정보의 수신범위에 해당하는 프레즌스 정보만을 서버로부터 수신하여 디스플레이부의 화면에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    별도의 설정 메뉴에서 각 그룹별로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    각 그룹별로 통화빈도, 우선순위, on/off라인 여부 및 위치에 따라 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 프레즌스 정보의 수신범위는
    각 그룹별로 프레즌스 정보를 표시할 인원수 및 서버로부터 프레즌스 정보를 가져올 시간구간을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    프레즌스 정보를 가져올 시간이 되면 통화중인 사용자의 프레즌스 정보만 프레즌스 정보를 서버로부터 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    통화중인 그룹과 통화중이지 않은 그룹으로 구분하여 디스플레이부에 표시하고, 통화중인 그룹의 경우 연락이 뜸한 사용자는 다른 사용자와 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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