KR20100059545A - 데이터스트림을 이용한 송수신 시스템의 인터페이스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 송신기로부터 수신기로 포인트 투 포인트 방식으로 전달되는 데이터스트림을 이용하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법을 개시(disclose)한다. 상송수신 시스템의 인터페이스 방법은, 송신기 또는 수신기에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 송신기로부터 전송되는 데이터스트림을 이용하여 적어도 하나의 수신기를 리셋 시키는 단계 및 상기 수신된 데이터스트림에 따라 상기 수신기를 동작시키는 단계를 구비하며, 상기 수신기를 동작시키는 단계는, 상기 데이터스트림에 따라 상기 수신기에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 단계 및 상기 데이터스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신하는 단계 중 적어도 하나를 구비한다.
액정디스플레이, 타이밍 컨트롤러, 소스드라이버, 리셋모드, 셋업모드

Description

데이터스트림을 이용한 송수신 시스템의 인터페이스 방법{Interface method for transmitting and receiving system using data stream}
본 발명은 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 관한 것으로, 특히 송신기로부터 수신기로 포인트 투 포인트 방식으로 전달되는 데이터스트림을 이용하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 관한 것이다.
액정디스플레이의 구동방식은 패널의 크기 및 해상도에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 종래의 RSDS(Reduced Swing Differential Signalling) 및 mini LVDS(Low Voltage Differential Signalling) 데이터 송수신 방식의 경우, 적어도 하나의 타이밍 컨트롤러(timing controller)와 복수 개의 소스드라이버(source driver)가 버스(BUS)를 공유하여 데이터를 송수신하는 멀티드롭구조(Multi-Drop Architecture)를 채용하였다. 이 구조는 공유하는 버스를 통하여 시분할 방식으로 데이터가 전달되기 때문에 데이터의 송수신에 상당한 시간이 소요된다.
현재 디스플레이 패널의 크기는 증가하고 있으며 더불어 재생화질도 보다 향상시키고자 하는 노력이 따르고 있는데, 이를 위해서는 데이터의 송수신 속도가 상대적으로 빠른 포인트 투 포인트(Point to Point) 방식의 데이터 송수신 방법이 필 요하다. 여기서 포인트 투 포인트 방식이라 함은, 하나의 송신기가 복수 개의 수신기에 데이터를 송신하는 경우, 공유 버스라인을 통해서가 아닌 각각의 수신기에 직접 데이터를 송신하는 방식을 말한다. 데이터 송수신 시스템에 있어서, 데이터를 송수신하기에 앞서 송신기는 수신기가 데이터를 수신할 상태가 되어 있는가를 점검하여야 하고 수신기는 자신의 상태를 송신기에 전달하는 것이 일반적이다.
송신기 또는 수신기에 전원이 최초로 공급되었을 때에 맞춰, 수신기는 자신의 회로를 초기화 시키는 작업을 수행함으로써 송신기가 데이터를 전송할 때 이를 수신할 수 있도록 하여야 하며, 데이터를 송수신 하던 중이라 하더라도 일정한 조건에 따라 자신의 회로를 초기화시키는 작업을 수행할 수 있어야 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적과제는, 포인트 투 포인트 방식의 데이터 송수신 시스템에서 수신기가 송신기로부터 전송되는 데이터를 최적으로 수신할 수 있도록 하는 송수신 시스템 인터페이스 방법을 제공하는데 있다.
상기 기술적과제를 이루기 위한 본 발명의 일면에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법은, 송신기 또는 수신기에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 송신기로부터 전송되는 데이터스트림을 이용하여 적어도 하나의 수신기를 리셋 시키는 단계 및 상기 수신된 데이터스트림에 따라 상기 수신기를 동작시키는 단계를 구비하며, 상기 수신기를 동작시키는 단계는, 상기 데이터스트림에 따라 상기 수신기에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 단계 및 상기 데이터스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신하는 단계 중 적어도 하나를 구비한다.
상기 다른 기술적과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 일면에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법은, 패널을 구동하는 소스드라이버 및 상기 소스드라이버를 제어하는 타이밍컨트롤러에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 타이밍컨트롤러로부터 상기 소스드라이버에 전달되는 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 초기화시키는 리셋모드 및 상기 데이트스트림에 응답하여 상기 소스드라이버가 상기 데이트스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신할 수 있는 상태가 되는 수신준비모드를 구비한다.
상기 다른 기술적과제를 이루기 위한 본 발명의 또 다른 일면에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법은, 패널을 구동하는 소스드라이버 및 상기 소스드라이버를 제어하는 타이밍컨트롤러에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 타이밍컨트롤러로부터 상기 소스드라이버에 전달되는 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 초기화시키는 리셋모드를 구비하고, 상기 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 셋업모드 및 상기 데이트스트림에 응답하여 상기 소스드라이버가 상기 데이트스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신할 수 있는 상태가 되는 수신준비모드 중 적어도 하나를 더 구비한다.
여기서 상기 데이터스트림은, 상기 타이밍컨트롤러로부터 소스드라이버에 데이터스트림의 전송시작을 인식하는 데이터를 포함하는 데이터스트림 전송개시 인식구간; 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트하는데 사용되는 데이터를 포함하는 레지스터 업 데이트 구간; 디스플레이데이터가 포함된 리얼 데이터 구간; 상기 소스드라이버에서 상기 디스플레이데이터를 처리할 것을 지시하는 정보를 구비하는 디스플레이데이터 처리구간; 상기 데이터스트림의 전송종료를 인식하는데 사용되는 데이터를 포함하는 데이터스트림 전송종료 인식구간; 및 새로운 데이터스트림이 수신되기 전까지의 시간간격을 정의하는 대기구간을 구비한다.
본 발명에 따른 프로토콜 및 전송방법은 포인트 투 포인트 전송방식을 적용하기에 적합한 장점이 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 예시적인 실시 예를 설명하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
이하의 설명에서 언급될 본 발명에 따른 송수신 시스템의 일예로서 설명하게 될 액정디스플레이 장치는, 크게 디스플레이 패널(display panel), 디스플레이 패널에 디스플레이 데이터를 구현하는 소스드라이버(source driver) 및 소스드라이버에 디스플레이 데이터 및 제어데이터를 포함하는 데이터스트림(data stream)을 전달하는 타이밍 컨트롤러(timing controller)를 구비하는 것이 일반적이다. 여기서 타이밍컨트롤러는 송신기가 되고 소스드라이버 및 디스플레이 패널은 수신기가 된다.
데이터스트림은 소스드라이버를 제어하는 데 사용되는 제어데이터 및 디스플레이패널에 재생된 리얼 데이터인 디스플레이 데이터를 포함하는 개념으로 사용되며, 디스플레이 패널의 하나의 수평라인에 해당하는 제어데이터 및 디스플레이 데이터를 포함하는 경우 라인데이터(line data)라고 표시할 것이다. 따라서 데이터스트림은 복수 개의 라인데이터를 포함하는 개념이기는 하지만, 라인데이터와 데이터스트림은 제어데이터와 디스플레이 데이터를 포함한다는 의미로 사용될 때는 혼용 될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법의 일실시예를 나타내는 상태다이어그램(state diagram)이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 패널 인터페이스 방법(100)은, 리셋모드(reset), 셋업모드(set up) 및 수신준비모드(Rx READY)를 구비한다.
리셋모드(reset)는 송신기인 타이밍컨트롤러(미도시) 또는 수신기인 소스드라이버(미도시)에 전원이 인가되는 경우(Power ON) 및 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시할 경우(TP violation)에 수행되며, 소스드라이버의 레지스터(register)에 저장된 값을 초기화시킨다. 여기서 타이밍컨트롤러가 리셋모드를 지시할 경우(TP violation)라 함은, 타이밍컨트롤러로부터 소스드라이버에 전송되는 데이터스트림에 의해서 결정된다. 즉, 데이터스트림의 전송시작을 인식하는데 사용되는 연속하는 적어도 2개의 데이터스트림 전송개시 인식구간(Start Of Line) 사이에 데이터스트림 전송종료 인식구간(End Of Line)이 포함되지 않는 경우 타이밍컨트롤러가 리셋모드를 지시할 경우(TP violation)라 하며, 이 때 리셋모드가 활성화된다. 데이터스트림 전송종료 인식구간(End Of Line)은 데이터스트림의 전송종료를 인식하는데 사용된다.
셋업모드(set up)는 리셋모드(reset)를 지시하지 않는 경우(TP valid) 및 타이밍 컨트롤러로부터 소스드라이버로 전송되는 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터(Packet Identity Data, PID)가 셋업모드를 지시할 경우(TP valid && PID=H), 데이터스트림에 포함된 레지스터 제어신호에 응답하여 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 업 데이트(up date) 시킨다.
수신준비모드(Rx READY)는 셋업모드(set up) 후 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터(PID)가 수신준비모드를 지시할 경우(PID=L) 수행되며, 소스드라이버가 데이터스트림을 수신할 준비를 갖춘다. 또한 리셋모드가 아닌 상태(! TP violation)에서 패킷인식데이터가 수신준비모드(Rx READY)를 지시할 경우(PID=L)의 경우(! TP violation && PID=L)에도 수신준비모드 상태에 있게 된다. 수신준비모드(Rx READY)에서 패킷인식데이터가 셋업모드를 지시할 경우(PID=H)에는 셋업모드로 전환되며, 리셋모드(Reset)를 지시할 경우(TP violation)에는 리셋모드(Reset)로 전환된다.
패킷인식데이터(PID)는 셋업모드(set up)를 지시하는데도 사용되지만 수신준비모드(Rx READY)를 지시하는데도 사용된다. 패킷인식데이터가 셋업모드(set up)를 지시하는데 사용되는 경우에는 패킷인식데이터(PID)를 구성하는 적어도 1비트의 데이터가 논리하이("H") 값을 가지게 하고, 수신준비모드(Rx READY)를 지시하는데 사용되는 경우에는 논리로우("L") 값을 가지도록 하면 되며, 그 반대의 경우도 가능하다. 특히 셋업모드(set up) 및 수신준비모드(Rx READY)의 수행을 보다 정확하게 지시하기 위해서는 연속되는 적어도 2개의 패킷인식데이터(PID)가 논리하이 값을 가지도록 하고, 패킷인식데이터(PID)에 포함되는 비트의 수도 2개 이상인 것이 바람직하다.
도 2는 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법의 다른 일실시예를 나타내는 상태다이어그램이다.
도 2에 도시된 패널 인터페이스 방법(200)은 도 1에 도시된 패널 인터페이스 방법(100)과 비교할 때, 셋업모드(set up)가 없는 경우에 해당한다. 도 2에 도시된 바와 같이 셋업모드(set up)가 없는 경우에도 정상적인 동작이 가능하다. 이 경우에는 수신준비모드(Rx READY) 후 실제로 데이터스트림을 수신할 때 필요에 따라 소스드라이버의 레지스터의 값을 업 데이트 시키면 된다.
종래의 멀티드롭방식의 경우 공통의 버스라인을 통해 시분할 방식으로 데이터스트림을 소스드라이버에 전달하기 때문에, 버스라인에 연결된 타이밍 컨트롤러의 출력단자는 해당 소스드라이버들과 공통으로 연결된다. 따라서 타이밍 컨트롤러와 타이밍 컨트롤러에 공통으로 연결된 복수 개의 소스드라이버들의 인터페이스는 동일한 조건을 가진다.
반면에 포인트 투 포인트 방식의 경우에는 공통 타이밍 컨트롤러에 연결된 복수 개의 소스드라이버는 타이밍컨트롤러의 서로 다른 출력단자를 통해 데이터를 송수신하기 때문에, 각각의 인터페이스가 서로 다른 조건을 가지게 된다. 따라서 상술한 바와 같이 종래의 구조에서 사용하던 동작모드를 그대로 사용할 수는 없게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 사용되는 데이터스트림의 실시 예를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 타이밍컨트롤러 또는 소스드라이버에 전원이 공급된 후(TCON Power On), BIST(Built In Self Test)를 수행하고 이어서 제1프레임(1st Frame) 및 제2프레임(2nd Frame)을 순서대로 소스드라이버에 전달한다. 일반적으로 BIST구간은 프레임이 전달되는 구간의 수배가 된다.
도 3을 참조하면, 타이밍 컨트롤러에 전원이 공급된 후(TCON Power On) BIST구간의 초기에 리셋모드(RESET)를 수행하며, 이어서 셋업모드(setup)를 수행한 후 수신준비모드(Rx READY) 상태에서 이어지는 프레임데이터를 수신한다.
하나의 프레임(Frame)은 디스플레이 패널의 하나의 전체 화면에 재생될 디스플레이 데이터를 포함한다. 일반적으로 타이밍컨트롤러는 디스플레이 패널의 수평 라인 단위로 묶인 라인데이터를 소스드라이버에 전달하므로, 하나의 프레임으로 표시된 구간에서는 실제로는 복수 개의 라인데이터를 전송하고 있다.
매 프레임이 전송되고 난 후 이어지는 프레임이 전송되기 전에 셋업모드(setup)를 수행하여 패킷데이터의 전송에 에러가 발생하지 않도록 하는 것이 가능하다.
도 4는 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에서 사용하는 수행단계를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 데이터스트림의 일예가 되는 하나의 라인데이터를 전송하기 위해 아래의 6개의 수행단계를 거쳐야 한다.
상기 6개의 수행단계는,
1. 타이밍컨트롤러가 소스드라이버에 데이터스트림의 전송을 시작하는 것을 인식하는 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL, Start Of Line),
2. 컨피겨레이션 데이터(configuration)에 응답하여 소스드라이버에 포함된 레지스터의 값을 업 데이트하는 레지스터 업 데이트 단계(Register Control),
3. 디스플레이데이터를 소스드라이버에 전송하는 디스플레이데이터 전송단계(Display Data N-th line),
4. 소스드라이버에서 디스플레이데이터를 처리하는 디스플레이데이터 처리단계(Wait),
5. 데이터스트림의 전송종료를 인식하는 데이터스트림 전송종료 인식단계(EOL) 및
6. 새로운 데이터스트림이 수신되기 전까지의 대기구간을 지정하는 대기단계(HBP)이다.
도 1 및 도 2에 도시된 리셋모드(reset)에 진입하기 위해서는 상기 6개의 수행단계 중 패킷데이터 전송종료 인식단계(EOL)가 없고 이 자리에 패킷데이터 전송개시 인식단계(SOL)가 대체되는 것이다.
즉, 정상적인 6개의 수행단계는, 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL), 레지스터 업 데이트 단계(Register Control), 디스플레이데이터 전송단계(Display Data N-th line), 디스플레이데이터 처리단계(Wait), 데이터스트림 전송종료 인식단계(EOL) 및 대기단계(HBP) 순서로 진행된다. 비정상적인 경우를 제외하고는 상기의 순서가 바뀌는 경우는 없다.
본 발명에서 리셋모드(reset)를 지시하는 경우(TP violation)는 6개의 수행단계를, 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL), 레지스터 업 데이트 단계(Register Control), 디스플레이데이터 전송단계(Display Data N-th line), 디스플레이데이터 처리단계(Wait), 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL) 및 대기단계(HBP) 순서로 진행시킴으로서, 하나의 데이터스트림에 2개의 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL)를 삽입하는 비정상적인 경우를 일부러 생성해 낸다. 이러한 비정상적인 경우를 검출할 경우 소스드라이버는 리셋모드(reset)로 진입하게 된다. 2번째 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL)는, 실제로는 데이터스트림 전송종료 인식단계(EOL)가 포함되어야 하는 구간이다.
리셋모드(reset)가 보다 분명하게 지시되게 하기 위해서는 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL)를 4개 이상 연속으로 가지도록 하는 것, 즉 2개 이상의 라인데이터를 전송하는 시간 동안 총 4개 이상의 데이터스트림 전송개시 인식단계(SOL)가 수행되도록 하는 것이 바람직하다.
레지스터 업 데이트 단계(Register Control)는 데이터스트림에 포함된 컴피겨레이션 데이터(Configuration)에 의해서 수행되는데, 컴피겨레이션 데이터(Configuration)는 패킷인식데이터(PID) 및 제어데이터(Control Data)를 포함한다. 예를 들면, 패킷인식데이터(PID)가 레지스터를 업 데이트시키라는 명령을 포함하고 있을 때(PID=H), 제어데이터(Control Data)에 따라 레지스터에 저장된 값을 업 데이트 시킨다. 여기서 레지스터를 업 데이트시키라는 명령은 앞에서 설명한 셋업모드(setup)를 수행하라는 지시와 동일한데, 패킷인식데이터(PID)가 논리하이 값(PID=H)을 가지도록 하여 이 명령을 지시할 수 있다. 이 경우 앞에서 설명한 수신준비모드(Rx READY)를 명령하기 위해서는 패킷인식데이터(PID)가 논리로우가 되면 된다. 수신준비모드(Rx READY) 상태에 진입해야만 패킷데이터를 소스드라이버가 수신할 수 있게 된다.
하나의 라인데이터를 전송할 때 마다 레지스터를 업 데이트시키는 경우 데이터스트림의 전송이 보다 완벽하게 이루어 질 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 매 라인데이터가 전송될 때 마다 레지스터의 업 데이트를 실시하게 하거나 도 3에 도시된 바와 같이 매 프레임 데이터가 전송될 때 마다 레지스터의 업 데이트를 수행하게 할 것인가에 대한 결정은 시스템 설계자에 의해서 결정될 문제이다.
디스플레이데이터 전송단계(Display Data N-th line)에서 전송되는 디스플레이데이터는 디스플레이 패널에 재생될 리얼 데이터로, 디스플레이 패널의 N(N은 정수) 번째 수평라인에 해당하는 디스플레이데이터의 경우에 대한 것을 예로 든 것이다. 디스플레이데이터 처리단계(Wait)는 소스드라이버의 레이턴시(latency)를 고려하여 할당되는 시간구간이다. 즉 소스드라이버에 수신된 디스플레이데이터가 소스드라이버의 데이터 래치 블록(data latch block)으로 저장되는데 소요되는 시간을 감안한 시간구간이다.
데이터스트림 전송종료 인식단계(EOL)는 소스드라이버에 포함된 데이터 래치 블록(latch block)에 저장된 디스플레이데이터가 아날로그 전압으로 변환되기 시작하며 전하분배(charge sharing)가 일어나게 되는 시간 구간이다.
대기단계(HBP)는, 아날로그 변환전압이 디스플레이 패널의 해당 수평라인을 구동하는 시간구간으로, 다음 수평라인에 대한 디스플레이 정보를 가진 라인데이터를 수신하기 이 전까지의 시간구간을 의미하므로, 수평블랭크기간(Horizontal Blank Period)라고도 한다. 이에 반해 도 3에 도시된 BIST 및 각 프레임의 마지막에 포함된 블랭크(Blank)는 마지막 수평 라인데이터에 포함된 것으로 이전 프레임 의 마지막 수평 라인데이터를 전송하고 난 다음 이어지는 프레임의 데이터를 수신하기 이전까지의 시간구간이므로 수직블랭크기간(Vertical Blank Period)이 된다.
도 5는 데이터스트림 전송개시 인식단계와 관련된 신호들의 파형도이다.
도 5를 참조하면, 데이터스트림 전송개시의 인식은, 타이밍컨트롤러부터 출력되는 데이터입출력제어신호(DIO) 및 데이터신호(DATA) 그리고 데이터스트림에 포함된 컨피겨레이션 데이터(config.)에 의해 결정된다. 데이터입출력제어신호(DIO)가 논리하이 인 구간에서 데이터신호(DATA)가 논리로우 상태에서 논리하이 상태로 천이하는 순간부터 데이터입출력제어신호(DIO)가 논리하이이고 데이터(DATA)가 논리로우 상태에서 최초의 컨피겨레이션 데이터(config.)가 검출될 때까지의 시간구간(SOL) 중 데이터신호(DATA)가 논리하이인 상태에서 데이터입출력제어신호(DIO)가 논리로우 상태가 되는 경우가 검출되는 때를 인식하는 것이다. 여기서 클럭신호(CLK)는 타이밍 컨트롤러 및 소스드라이버에 공통으로 사용되는 클럭신호이다.
도 6은 데이터스트림 전송종료 인식단계와 관련된 신호들의 파형도이다.
도 6을 참조하면, 데이터스트림 전송종료의 인식은, 상기 타이밍 컨트롤러로부터 출력되는 데이터신호(DATA) 및 데이터입출력제어신호(DIO)가 동시에 논리로우 값을 가질 때를 인식하는 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 대한 신호흐름도의 일실시예이다.
도 7을 참조하면, 패널 인터페이스 방법(700)은, 리셋모드(720), 셋업모드(750) 및 수신준비모드(770)를 수행하는 방법에 관한 것이다. 리셋모드(720)는 수신기인 소스드라이버에 구현된 레지스터에 저장된 값을 초기화시킨다. 셋업모드(750)는, 송신기인 타이밍컨트롤러로부터 수신기인 소스드라이버에 전달되는 데이트스트림에 포함된, 레지스터 제어신호에 응답하여 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 업 데이트 시킨다. 수신준비모드(770)는 수신기인 소스드라이버가 송신기인 타이밍컨트롤러로부터 데이터스트림을 수신할 준비를 갖추거나 실제로 데이터스트림을 수신한다.
송신기인 타이밍컨트롤러(미도시) 또는 수신기인 소스드라이버(미도시)에 전원이 인가되었을 때(710) 수신기는 리셋모드(720)로 전환 된다. 리셋모드(720)가 수행되는 도중 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 더 이상 지시하지 않는 경우(730, TP valid, Yes) 및 타이밍 컨트롤러로부터 소스드라이버로 전송되는 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터(PID)가 셋업모드를 지시할 경우(740, PID=H, yes) 셋업모드로 전환된다. 리셋모드(720)가 수행되는 도중, 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하는 경우(730, No) 및 패킷인식데이터(PID)가 셋업모드를 지시하지 않는 경우(740, No)에는 셋업모드(750)로 전환되지 않고 리셋모드(720)를 유지한다.
셋업모드(750)가 수행되는 도중, 패킷인식데이터(PID)가 수신준비모드를 지시할 때(760, Yes) 수신준비모드(770)로 전환되고, 수신준비모드를 지시하지 않을 때(760, No)에는 셋업모드를 유지한다.
수신준비모드(770)가 수행되는 도중, 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하지 않는 경우(780, ! TP violation, Yes) 및 패킷인식데이터(PID)가 수신준 비모드를 지시할 경우(790, PID=L, Yes)에는 수신준비모드(770)를 유지한다. 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하는 경우(780, ! TP violation, No)에는 리셋모드(720)로 전환되며, 패킷인식데이터(PID)가 셋업모드를 지시할 경우에는(790, PID=L, No) 셋업모드(750)로 전환된다.
도 8은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 대한 신호흐름도의 다른 일실시예이다.
도 8을 참조하면, 패널 인터페이스 방법(800)은, 리셋모드(820) 및 수신준비모드(850)를 수행하는 방법에 관한 것이다. 리셋모드(820)는 수신기인 소스드라이버에 구현된 레지스터에 저장된 값을 초기화시킨다. 수신준비모드(850)는 레지스터 제어신호에 응답하여 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 업 데이트 시키고, 수신기인 소스드라이버가 송신기인 타이밍컨트롤러로부터 데이터스트림을 수신할 준비를 갖추거나 실제로 데이터스트림을 수신한다.
송신기인 타이밍컨트롤러(미도시) 또는 수신기인 소스드라이버(미도시) 에 전원이 인가되었을 때(810) 수신기는 리셋모드(820)로 전환 된다. 리셋모드(820)가 수행되는 도중 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 더 이상 지시하지 않는 경우(830, TP valid, Yes) 및 타이밍 컨트롤러로부터 소스드라이버로 전송되는 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터(PID)가 수신준비모드를 지시할 경우(840, PID=H) 수신준비모드로 전환된다. 리셋모드(820)가 수행되는 도중, 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하는 경우(830, No) 및 패킷인식데이터(PID)가 수신준비모드를 지시하지 않는 경우(840, No)에는 수신준비모드(850)로 전환되지 않고 리셋 모드(820)를 유지한다.
수신준비모드(850)가 수행되는 도중, 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하지 않는 경우(860, ! TP violation, Yes)에는 수신준비모드(850)를 유지한다. 타이밍컨트롤러가 리셋모드(reset)를 지시하는 경우(860, ! TP violation, No)에는 리셋모드(820)로 전환된다. 도 8에는 도시되지 않았지만, 수신준비모드(850)에서는 필요에 따라 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 업 데이트 시키는 작업을 수행할 수도 있다.
이상의 설명에서 송신기로서의 타이밍컨트롤러는 수신기로서의 하나의 소스드라이버와 데이터스트림을 송수신하는 것과 같이 도시되고 설명되었다. 그러나 후술하는 바와 같이 수신기로서 적어도 하나의 소스드라이버 집적회로가 포함되는 것은 물론 적어도 하나의 게이트드라이버(gate driver) 집적회로와 데이터스트림을 송수신하는 것도 가능하다.
도 9는 포인트 투 포인트 방식의 액정디스플레이 장치의 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 액정디스플레이 장치(900)는 디스플레이 패널(910), 타이밍컨트롤러(920), 소스드라이버 블록(930) 및 게이트드라이버 블록(940)을 구비한다. 타이밍컨트롤러(920)는 포인트 투 포인트(point to point) 방식으로 소스드라이버 블록(930) 및 게이트 드라이버 블록(940)을 제어한다. 소스드라이버 블록(930)을 구성하는 소스드라이버 집적회로들(931~933) 및 게이트드라이버 블록(940)을 구성하는 게이트드라이버 집적회로들(941~943)은 디스플레이 패널(910)을 제어한다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 이라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
도 1은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법의 일실시예를 나타내는 상태다이어그램(state diagram)이다.
도 2는 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법의 다른 일실시예를 나타내는 상태다이어그램이다.
도 3은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 사용되는 데이터스트림의 실시 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에서 사용하는 수행단계를 나타낸다.
도 5는 데이터스트림 전송개시 인식단계와 관련된 신호들의 파형도이다.
도 6은 데이터스트림 전송종료 인식단계와 관련된 신호들의 파형도이다.
도 7은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 대한 신호흐름도의 일실시예이다.
도 8은 본 발명에 따른 송수신 시스템의 인터페이스 방법에 대한 신호흐름도의 다른 일실시예이다.
도 9는 포인트 투 포인트 방식의 액정디스플레이 장치의 예를 나타낸다.

Claims (16)

  1. 송신기 또는 수신기에 전원이 공급될 때 및 상기 송신기로부터 전송되는 데이터스트림을 이용하여 적어도 하나의 수신기를 리셋 시키는 단계; 및
    상기 수신된 데이터스트림에 따라 상기 수신기를 동작시키는 단계를 구비하며,
    상기 수신기를 동작시키는 단계는,
    상기 데이터스트림에 따라 상기 수신기에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 단계; 및
    상기 데이터스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신하는 단계 중 적어도 하나를 구비하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터스트림에는 상기 수신기를 리셋 시킬 것을 지시하는 정보,
    상기 수신기에 저장된 상기 제어정보를 업 데이트 시킬 것을 지시하는 정보, 및
    상기 데이터스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신할 것을 지시하는 정보 중 적어도 하나를 포함하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 송신기와 상기 수신기 사이는 포인트 투 포인트 방식으로 상기 데이터스트림을 송수신하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  4. 패널을 구동하는 소스드라이버 또는 상기 소스드라이버를 제어하는 타이밍컨트롤러에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 타이밍컨트롤러로부터 상기 소스드라이버에 전달되는 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 초기화시키는 리셋모드; 및
    상기 데이트스트림에 응답하여 상기 소스드라이버가 상기 데이트스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신할 수 있는 상태가 되는 수신준비모드를 구비하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 셋업모드를 더 구비하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 리셋모드는,
    상기 데이터스트림에 포함되며 상기 데이터스트림의 전송시작을 인식하는 연속하는 적어도 2개의 데이터스트림 전송개시 인식구간(Start Of Line) 사이에 상기 데이터스트림의 전송종료를 인식하는 데이터스트림 전송종료 인식구간(End Of Line)이 포함되지 않는 경우 활성화되는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 셋업모드는,
    상기 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터(Packet Identity Data)에 의해 활성화되고 상기 데이터스트림에 포함된 제어데이터(control data)에 응답하여 상기 소스드라이버에 포함된 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 셋업모드는,
    연속하는 적어도 2개의 상기 패킷인식데이터가 셋업모드를 지시할 경우 활성화되는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 셋업모드는,
    매 프레임 전송 시 또는 매 라인데이터 전송 시 적어도 한 번 수행되는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  10. 제4항에 있어서, 상기 수신준비모드는,
    상기 데이터스트림에 포함된 패킷인식데이터가 수신준비모드를 지시할 경우 활성화되는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    BIST(Built In Self Test) 구간에는 상기 리셋모드, 상기 셋업모드 및 상기 수신준비모드가 수행되고,
    이어지는 프레임 전달구간에서는 상기 셋업모드 및 상기 수신준비모드가 수행되는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 타이밍컨트롤러와 상기 소스드라이버 사이는 포인트 투 포인트 방식으로 상기 데이터스트림을 송수신하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  13. 패널을 구동하는 소스드라이버 또는 상기 소스드라이버를 제어하는 타이밍컨트롤러에 전원이 최초로 공급될 때 및 상기 타이밍컨트롤러로부터 상기 소스드라이버에 전달되는 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 값을 초기화시키는 리셋모드를 구비하고,
    상기 데이터스트림에 응답하여 상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트 시키는 셋업모드 및 상기 데이트스트림에 응답하여 상기 소스드라이버가 상기 데이트스트림에 포함된 리얼 데이터를 수신할 수 있는 상태가 되는 수신준비모드 중 적어도 하나를 더 구비하며,
    상기 데이터스트림은,
    상기 타이밍컨트롤러로부터 소스드라이버에 데이터스트림의 전송시작을 인식 하는 데이터를 포함하는 데이터스트림 전송개시 인식구간;
    상기 소스드라이버의 레지스터에 저장된 제어정보를 업 데이트하는데 사용되는 데이터를 포함하는 레지스터 업 데이터 구간;
    디스플레이데이터가 포함된 리얼 데이터 구간;
    상기 소스드라이버에서 상기 디스플레이데이터를 처리할 것을 지시하는 정보를 구비하는 디스플레이데이터 처리구간;
    상기 데이터스트림의 전송종료를 인식하는데 사용되는 데이터를 포함하는 데이터스트림 전송종료 인식구간; 및
    새로운 데이터스트림이 수신되기 전까지의 시간간격을 정의하는 대기구간을 구비하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 데이터스트림의 전송개시의 인식은,
    상기 타이밍컨트롤러부터 출력되는 데이터입출력제어신호(DIO) 및 데이터신호(DATA) 그리고 상기 데이터스트림에 포함된 데이터에 의해 결정되며,
    상기 데이터입출력제어신호가 논리하이 인 구간에서 상기 데이터신호가 논리로우 상태에서 논리하이 상태로 천이하는 순간부터 상기 데이터입출력제어신호가 논리하이이고 상기 데이터가 논리로우 상태에서 최초의 상기 구성신호가 검출될 때까지의 시간구간 중 상기 데이터신호가 논리하이인 상태에서 상기 데이터입출력제어신호가 논리로우 상태가 검출될 때를 인식하는 것인 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 데이터스트림의 전송종료의 인식은,
    상기 타이밍 컨트롤러로부터 출력되는 데이터신호(DATA) 및 데이터입출력제어신호(DIO)가 동시에 논리로우 값을 가질 때를 인식하는 것인 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 타이밍컨트롤러와 상기 소스드라이버 사이는 포인트 투 포인트 방식으로 상기 데이터스트림을 송수신하는 송수신 시스템의 인터페이스 방법.
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