KR20100030749A - 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기 - Google Patents

3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 움직임을 추종하도록 3차원 사용자 인테페이스를 제어하는 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명은 3차원 메뉴 아이콘들을 이동 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계; 센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 사용자의 움직임을 감지하는 단계; 및 상기 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 상기 사용자의 움직임을 추종하도록 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계를 포함하는 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 제공한다.
3차원 사용자 인터페이스, 이동 단말기, 움직임, 추종

Description

3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기{Controling Method of 3 Dimension User Interface Switchover and Mobile Terminal using the same}
본 발명은 사용자의 움직임을 추종하도록 3차원 사용자 인테페이스를 제어하는 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 표시, 리스트 표시 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다. 또한, 최근에는 3차원 그래픽 이미지를 이용하여 복잡한 메뉴 구조를 단순하게 그리고 다채롭게 구현할 수 있는 3 차원 사용자 인터페이스 기술이 이동 단말기에 적용되고 있다. 그런데 이러한 3 차원 사용자 인터페이스는 사용자와 이동 단말기의 상대 위치 변화를 고려하지 않았기 때문에 3 차원 사용자 인터페이스를 실감 있게 구현할 수 없었다.
따라서, 본 발명은 사용자와 이동 단말기의 상대 위치가 변할 때 사용자 인터페이스를 사용자 쪽으로 이동시켜 3 차원 사용자 인터페이스의 실감도를 높이도록 한 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 3차 원 사용자 인터페이스의 제어방법은 3차원 메뉴 아이콘들을 이동 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계; 센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 사용자의 움직임을 감지하는 단계; 및 상기 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 상기 사용자의 움직임을 추종하도록 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계를 포함한다.
상기 3차원 메뉴 아이콘들 각각의 기준면은 사용자가 움직이기 전에 주시하던 상기 3차원 메뉴 아이콘의 일측 면이다.
상기 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동 속도를 산출하는 단계를 더 포함한다.
상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 상기 사용자의 이동 속도로 회전시킨다.
상기 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동량을 산출하고 상기 사용자의 이동량을 미리 결정된 임계값과 비교하는 단계를 더 포함한다.
상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는 상기 사용자의 이동량이 상기 임계값보다 클 때 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 미리 결정된 각도 단위로 회전시킨다.
상기 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 각도 센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 각도 변화를 감지하는 단계를 더 포함한다.
상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는 상기 이동 단말기의 기울어짐 방향의 반대 방향으로 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시킨다.
상기 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 상기 3차원 메뉴 아이콘들의 선택 명령을 입력받는 단계를 더 포함한다.
상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는 선택된 3차원 메뉴 아이콘들만을 회전시킨다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 3차원 메뉴 아이콘들을 표시하는 디스플레이부; 상기 이동 단말기의 사용자의 움직임을 감지하는 센서; 및 상기 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 상기 사용자의 움직임을 추종하도록 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 제어부를 구비한다.
본 발명에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 의하면, 3차원 메뉴 아이콘을 이동 단말기에 표시하는 동안 사용자의 움직임을 실시간 감시하여 사용자가 움직이면 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 사용자의 움직임을 추종하도록 3차원 메뉴 아이콘을 회전시킨다. 그 결과, 본 발명에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기는 3차원 사용자 인터페이스의 실감도를 높일 수 있고 사용자 중심의 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상 세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. 이러한 카메라(121)는 후술되는 3 차원 그래픽 이미지들로 구성되는 메뉴가 이동 단말기(100)의 디스플레이부에 표시될 때 사용자의 머리와 눈의 위치 변화를 감지하는 센서로 이용될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다. 이 센싱부(140)는 이동 단말기의 각도 변화를 감지하는 각도 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 또는 3차원 그래픽 사용자 인터페이스(3D Graphic User Interface, 3D GUI)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위 치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 이 경우에 디스플레이부들 각각에는 후술하는 바와 같은 3차원 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있다.
상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 후술하는 3차원 사용자 인터페이스의 제어 프로그램을 포함 하여 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입 력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 3D GUI 이미지 처리 모듈을 포함한다. 3D GUI 이미지 처리 모듈은 3차원 사용자 인터페이스 구현을 위한 3D GUI 메뉴 이미지를 생성하고, 그 3D GUI 메뉴 이미지의 기준면(들)이 카메라나 기타 센서수단에 의해 감지된 사용자의 움직임을 추종하도록 3D GUI 메뉴 이미지를 회전시킨다. 또한, 3D GUI 이미지 처리 모듈은 3D GUI 메뉴 이미지에서 사용자가 특정 메뉴 아이콘을 선택하면 그 아이콘의 크기를 확대할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이 크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소 를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착 될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 9를 결부하여 본 발명의 실시예들에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이하의 실시예들에서 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 이동 단말기(100)의 사용자 움직임과 사용자의 눈 이동을 감지하기 위한 센서 수단으로써 카메라와 각도센서를 예시하였지만, 카메라 이외의 근접 센서나 광센서 등 공지의 다양한 센서 수단으로 사용자 움직임과 사용자의 눈 이동을 감지할 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 도식적으로 보여 주는 도면들이다.
도 3 및, 도 5a 내지 도 5d를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이 부(151)에는 3차원 그래픽 이미지로 다수의 3차원 메뉴 아이콘들이 표시된다.(S31) 3차원 메뉴 아이콘들 각각은 다면체 이미지로 생성되어 상위 메뉴 표시면(MM)과 하위 메뉴 표시면들(SM)을 포함한다. 3차원 메뉴 아이콘들은 환경설정, 전화번호 목록을 포함한 폰북 메뉴, 메세지 서비스, 방송수신, 멀티미디어 콘텐츠 재생 메뉴 등을 포함한다.
이동 단말기(100)의 카메라(121)는 제어부(180)의 제어 하에 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동안 전방의 사용자를 촬영한다.(S32)
제어부(180)는 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 때 카메라(121)에 의해 획득된 영상신호에 기초하여 이동 단말기(100)를 이용하는 사용자의 움직임을 실시간 감시한다. 일반적으로, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 거리는 25cm~ 35cm 사이이다. 이를 고려하여 제어부(180)는 카메라(121)에 의해 획득된 영상을 프레임간 비교하여 사용자의 이동 속도와 방향을 산출할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 카메라(121) 이외의 다른 센서 수단의 출력신호에 기초하여 사용자의 이동 속도와 방향을 산출할 수 있다. 제어부(180)는 두 개 이상의 카메라들(121)로부터 촬영된 영상을 비교하여 사용자의 이동 속도와 방향을 산출할 수도 있다.
제어부(180)는 사용자가 움직인 것으로 판단되면 3D GUI 이미지 처리모듈을 제어하여 사용자의 이동 방향을 따라 3차원 메뉴 아이콘들 각각의 기준면을 회전시킨다.(S3 및 S4) 메뉴 아이콘들의 회전 속도는 사용자의 이동 속도에 맞추어 조정된다. 기준면이란 사용자가 이동하기 전에 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 에 현재 표시되어 있던 3차원 메뉴 아이콘들의 일측 면으로써 상위 표시면(MM)이나 하위 표시면(SM)일 수 있다. 그 결과, 3차원 메뉴 아이콘들의 기준면들이 도 5a 내지 도 5d와 같이 사용자의 움직임을 추종하여 회전한다. 다면체 3차원 메뉴 아이콘들의 회전방향은 도 5a 내지 도 5d에 한정되는 것이 아니라 3D GUI 이미지 처리모듈에 의해 사용자의 이동 방향에 따라 어느 방향으로도 회전 가능하다.
사용자는 자신이 움직이는 방향을 따라 메뉴의 기준면들이 이동하므로 다면체 3차원 메뉴 아이콘들의 3차원 그래픽 움직임을 실감있게 느낄 수 있다. 또한, 사용자는 움직이기 전부터 보고 있던 3차원 메뉴 아이콘들의 기준면이 항상 자신을 향함으로써 현재 활성화된 메뉴 배열 상태를 쉽게 알 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 3차원 그래픽 이미지로 다수의 3차원 메뉴 아이콘들이 표시된다.(S41)
이동 단말기(100)의 카메라(121)는 제어부(180)의 제어 하에 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동안 전방의 사용자를 촬영한다.(S42)
제어부(180)는 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 때 카메라(121)에 의해 획득된 영상신호에 기초하여 이동 단말기(100)를 이용하는 사용자의 움직임을 실시간 감시한다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 이동량이 미리 설정된 임계값 이상이면 3D GUI 이미지 처리모듈을 제어하여 사용자의 이동 방향을 따라 3차원 메뉴 아이콘들 각각의 기준면을 소정의 각도 단위로 회전시킨다.(S43 내지 S45) 메뉴 아이콘들의 회전 속도는 사용자의 이동 속도에 맞추어 조정된다. 기준면은 전술한 바와 같이 사용자가 이동하기 전에 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 현재 표시되어 있던 3차원 메뉴 아이콘들의 일측 면이다. 임계값은 이동 단말기(100)와 사용자의 상대 위치가 작게 움직일 때 메뉴 화면이 떨리는 것과 같이 원치 않는 동작을 예방하기 위하여 실험적으로 결정된다. 예컨대, 임계값은 미리 정해진 이동 단말기(100)의 정중앙 전방을 기준으로 대략 15°~20°사이의 각도로 정해질 수 있다. 3차원 메뉴 아이콘들은 그 기준면들이 사용자의 움직임을 추종하도록 회전되며 도 5a 내지 도 5d와 같이 15°~20° 정도의 각도씩 회전될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다. 도 7 및 도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법에서 S65 단계의 메뉴 선택방법 예를 보여 주는 도면들이다.
도 6을 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 3차원 그래픽 이미지로 다수의 3차원 메뉴 아이콘들이 표시된다.(S61)
이동 단말기(100)의 카메라(121)는 제어부(180)의 제어 하에 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동안 전방의 사용자를 촬영한다.(S62)
제어부(180)는 3차원 그래픽 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 때 카메라(121)에 의해 획득된 영상신호에 기초하여 이동 단말기(100)를 이용하는 사용자의 움직임을 실시간 감시한다. 그리고 제어부(180)는 사용자가 이동하면 3D GUI 이미지 처리모듈을 제어하여 사용자의 이동 방향을 따라 3차원 메뉴 아이콘들 각각 의 기준면을 소정의 각도 단위로 회전시킨다.(S63 및 S64) 메뉴 아이콘들의 회전 속도는 사용자의 이동 속도에 맞추어 조정된다. 기준면은 전술한 바와 같이 사용자가 이동하기 전에 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 현재 표시되어 있던 3차원 메뉴 아이콘들의 일측 면이다.
사용자가 디스플레이부(151) 상에 표시된 3차원 메뉴 아이콘들 중 어느 하나를 선택하면(S65), 제어부(180)는 카메라 획득 영상으로부터 사용자의 이동을 판단하고 사용자가 이동하면 선택된 3차원 메뉴 아이콘만을 사용자의 이동방향을 따라 회전시킬 수 있다.(S66 내지 S68) 선택된 3차원 메뉴 아이콘은 하위 메뉴를 보여 주기 위하여 기준면 이외의 다른 면이 사용자 쪽을 향할 수 있다. 이 경우에도, 선택된 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 사용자의 움직임을 추종한다.
도 6에서 S65 내지 S67 단계는 S61 단계와 S62 단계 사이에서 처리될 수 있다.
S65 단계에서의 메뉴 선택방방법은 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등의 사용자 입력부(130)를 통해 이루어질 수 있고 또한, 도 7 및 도 8과 같이 카메라의 회득영상의 좌표값이나 기타 다른 센서를 이용하여 사용자가 주시하는 방법으로 선택될 수 있다.
도 7 및 도 8의 메뉴 아이콘 선택방법은 다음과 같다. 도 8과 같이 디스플레이부(151) 상에 3×3 매트릭스 형태로 다수의 3차원 메뉴 아이콘들이 표시될 때, 사용자와 이동 단말기의 거리를 고려하여 메뉴 아이콘들과 1:1로 맵핑되도록 카메라(121)에 의해 획득된 영상의 2차원 좌표를 구획한다. 이렇게 구획된 카메라 획 득 영상의 좌표값들은 메모리부(160)에 저장된다. 제어부(180)는 카메라 획득 영상으로부터 사용자의 눈 위치를 검출한 후에 그 눈 위치의 좌표값을 메모리부(16)의 좌표값과 비교하여 사용자의 눈 위치와 대응하는 3차원 메뉴 아이콘을 사용자가 선택한 메뉴 아이콘으로 판단한다.
예를 들면, 도 7 및 도 8과 같이 카메라 획득 영상에서 사용자의 눈이 EM2 좌표범위에 존재한다면 제어부(180)는 중앙열 가운데 배치된 3차원 메뉴 아이콘(M2)을 사용자가 선택된 메뉴 아이콘으로 판단한다. 카메라 획득 영상에서 사용자의 눈이 EM1 좌표범위에 존재한다면 제어부(180)는 상측열 좌측에 배치된 3차원 메뉴 아이콘(U1)을 사용자가 선택된 메뉴 아이콘으로 판단한다.
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 제4 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 카메라 등의 센서 수단을 이용하여 사용자의 이동 속도와 이동 방향을 검출하여 그 사용자의 이동 방향을 따라 3 차원 메뉴 아이콘들을 회전시킨다. 또한, 본 발명의 제4 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 이동 단말기(100)의 기울기를 고려하여 3차원 메뉴 아이콘들의 회전방향을 조정한다.
이동 단말기(100)에 내장된 각도 센서는 사용자의 조작이나 기타 다른 외력에 의해 이동 단말기(100)가 기울어지면 그 때의 각도변화를 감지한다. 제어부(180)는 각도 센서로부터의 각도 변화와 사용자의 이동 속도 및 방향을 판단하여 이동 단말기(100)의 기울기 방향과 반대방향으로 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키 고 또한, 사용자의 이동 방향을 따라 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시킨다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 전술한 제1 내지 제3 실시예들과 조합될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 전술한 실시예들 각각에서 3차원 사용자 인터페이스가 디스플레이부(151)에 표시될 때 사용자의 움직임과 이동 단말기의 기울어짐을 실시간 감시하여 사용자의 움직임과 이동 단말기의 기울어짐 모두를 고려하여 메뉴 아이콘들을 회전시킬 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예들에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 도식적으로 보여 주는 도면들이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법에서 3차원 메뉴 아이콘의 선택방법의 일예를 보여 주는 도면들이다.
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법을 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 무선 통신부 121 : 카메라
151: 디스플레이부(터치 스크린) 160: 메모리
180: 제어부

Claims (16)

  1. 3차원 메뉴 아이콘들을 이동 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계;
    센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 사용자의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 상기 사용자의 움직임을 추종하도록 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들 각각의 기준면은 사용자가 움직이기 전에 주시하던 상기 3차원 메뉴 아이콘의 일측 면인 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동 속도를 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 상기 사용자의 이동 속도로 회전시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동량을 산출하고 상기 사용자의 이동량을 미리 결정된 임계값과 비교하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는,
    상기 사용자의 이동량이 상기 임계값보다 클 때 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 미리 결정된 각도 단위로 회전시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각도 센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 각도 변화를 감지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는,
    상기 이동 단말기의 기울어짐 방향의 반대 방향으로 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들의 선택 명령을 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 단계는,
    선택된 3차원 메뉴 아이콘들만을 회전시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별모듈 전환방법.
  11. 3차원 메뉴 아이콘들을 표시하는 디스플레이부;
    상기 이동 단말기의 사용자의 움직임을 감지하는 센서; 및
    상기 3차원 메뉴 아이콘의 기준면이 상기 사용자의 움직임을 추종하도록 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들 각각의 기준면은 사용자가 움직이기 전에 주시하던 상기 3차원 메뉴 아이콘의 일측 면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동 속도를 산출하고,
    상기 3차원 메뉴 아이콘들을 상기 사용자의 이동 속도로 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센서의 출력신호로부터 상기 사용자의 이동량을 산출하고 상기 사용자의 이동량을 미리 결정된 임계값과 비교하고,
    상기 사용자의 이동량이 상기 임계값보다 클 때 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 미리 결정된 각도 단위로 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 각도 변화를 감지하는 각도 센서를 더 구비하고,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 기울어짐 방향의 반대 방향으로 상기 3차원 메뉴 아이콘들을 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자의 조작이 가능한 입력부를 더 구비하고,
    상기 제어부는,
    상기 센서와 상기 입력부 중 어느 하나를 통해 상기 3차원 메뉴 아이콘들의 선택 명령을 입력받고,
    선택된 3차원 메뉴 아이콘들만을 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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