KR20090047582A - 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스 가입자들이 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서비스에 접속하지 않고도 유선 또는 무선 인터넷 사이트에 접속하여 게임 아이템을 거래할 수 있도록 한다. 이에 따라 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들이 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 컴퓨터를 통해서도 게임 아이템을 거래할 수 있으며, 게임 아이템 거래에 소요되는 시간을 줄일 수 있게 되어 온라인 게임 서비스를 더욱 편리하게 이용할 수 있게 된다.
온라인 게임, 아이템, 거래, 게임 클라이언트, 인터넷 사이트

Description

온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법{ System and Method for Game Item Transaction in On-Line Game Service }
본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 서비스 가입자가 게임 클라이언트를 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 상태에서도 각종 게임 아이템을 거래할 수 있도록 함으로써, 온라인 게임과 관련한 부수적 절차인 게임 아이템 거래를 더욱 편리하게 수행할 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다.
컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
온라인 게임에서는 각 사용자들을 캐릭터로 표시하며, 각 사용자의 캐릭터는 다양한 게임 아이템을 이용할 수 있다.
게임 아이템은 온라인 상점에서 구입할 수 있도록 하는 것이 일반적인데, 게임의 종류에 따라서는 사용자들 사이에서 거래가 이루어질 수 있도록 하기도 한다.
사용자들 사이에서 거래가 이루어질 수 있도록 하는 게임 아이템 거래 방식의 일 예는 함께 게임을 즐기고 있는 사용자의 캐릭터들이 게임 아이템을 교환할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스 창을 통해 서로 가지고 있는 게임 아이템을 교환하도록 하는 교환거래이다.
또 다른 예는 '개인상점'이라고 부르는 거래 방식으로서, 개인상점으로 설정된 사용자의 캐릭터가 게임 맵 내의 특정 장소에 위치하도록 하고, 또한 구매하거나 판매, 또는 교환할 게임 아이템과 가격 등을 설정해 놓으면, 다른 사용자가 다가와 게임 아이템을 거래할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스 창을 통해 거래할 수 있도록 한다.
이와 같이 다양한 방식으로 게임 아이템 거래가 이루어질 수 있지만, 종래에는 어떤 방식을 사용하더라도 모두 게임 클라이언트를 통해 온라인 게임 서비스에 접속한 상태에서만 게임 아이템 거래가 이루어질 수 있다. 게임 클라이언트란 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위하여 사용자 컴퓨터에 설치되어야 하는 컴퓨터 프로그램이다.
이에 따라 게임 아이템을 거래하려는 사용자들은 게임 클라이언트가 설치되어 있는 컴퓨터에서만 게임 아이템을 거래할 수 있었다.
즉, 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 상황에서는 컴퓨터에 게임 클라이언트를 설치해야만 하는데 게임 클라이언트를 설치하기 위해서는 적지 않은 시간이 소요되고, 게임 클라이언트를 설치할 수 없는 상황(예: 타인의 컴퓨터이거나 컴퓨터의 사양이 온라인 게임 서비스를 이용하기에 충분하지 못한 경우 등)에서는 게임 아이템 거래 자체가 불가능하였다.
뿐만 아니라 게임 클라이언트가 로딩되어 게임 서비스가 시작되기까지 소요되는 시간이 일반 인터넷 서비스 사용에 필요로 하는 시간보다 길기 때문에 게임 아이템 거래만을 위하여 게임 클라이언트를 구동시키는 것은 사용자에게 부담이 되는 절차가 될 수 있는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 클라이언트를 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 상태에서도 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하여, 온라인 게임의 부수적인 절차인 게임 아이템 거래를 더욱 편리하게 수행할 수 있도록 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템은, 온라인 게임 서비스 가입자들이 인터넷망을 통해 접속하여 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 게임 아이템 거래 사이트; 상기 온라인 게임 서비스 가입자들이 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스; 상기 게임 아이템 거래 사이트를 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지면, 상기 거래 내용에 따라 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 해당 거래 당사자의 게임 아이템 정보를 갱신하는 갱신부; 및 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 정보를 이용하여 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 아이템 거래 사이트는, 상기 온라인 게임 서비스 가입자가 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위한 거래 조건 을 등록할 수 있도록 하는 거래조건 등록부; 상기 거래조건 등록부를 통해 등록된 각 거래 대상 게임 아이템과 거래 조건을 게시하는 게시부; 및 상기 온라인 게임 서비스 가입자가 상기 게시부를 통해 게시된 게임 아이템에 대하여 거래를 성립시킬 수 있도록 하는 거래 실행부를 포함하여 구성될 수 있다.
이때 상기 거래조건 등록부는 상기 데이터베이스를 조회하여 거래 조건을 등록하려는 사용자가 현재 보유하고 있는 게임 아이템의 목록을 보여주고, 그 중에서 거래할 게임 아이템을 선택하여 등록할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 게임 아이템의 거래가 이루어지면 상기 게임 서버로 해당 거래 당사자를 알려주고, 상기 게임 서버는 상기 거래 당사자에 대해서는 기 설정된 시간이 지난 다음에만 상기 온라인 게임 서비스를 정상적으로 이용할 수 있게 처리하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 게임 아이템 거래 사이트에서 이루어지는 거래는 구매자가 판매자에게 대금을 지급하고 게임 아이템을 획득하는 거래, 거래 당사자 사이에서 게임 아이템을 교환하는 교환거래, 및 경매로 진행되는 경매거래 등을 포함하도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템은, 특정 캐릭터 또는 NPC가 상기 온라인 게임 내에서 스스로 일정 역할을 수행하면서 상기 게임 아이템 거래 사이트를 통해 위탁 신청된 게임 아이템을 거래하도록 처리하는 위탁 거래 처리부를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 위탁 거래는 특정 게임 아이템을 판매해 주는 거래, 특정 게임 아이템을 구매해 주는 거래, 및 특정 게임 아이템을 타 게임 아이템과 교환해 주는 거래 등의 형태를 포함하도록 구성될 수 있다.
상기 위탁 거래 처리부는 상기 위탁 거래가 이루어지면 상기 갱신부를 통해 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 거래 당사자의 게임 아이템 정보를 갱신하고, 상기 거래 당사자들 사이에서 거래가 이루어진 것을 상기 게임 아이템 거래 사이트에 알려주도록 구성될 수 있다.
상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 거래를 하려는 사용자가 게임 클라이언트를 통해 상기 온라인 게임 서비스에 접속한 상태이면 상기 게임 아이템의 거래를 허용하지 않도록 구성될 수 있다.
상기 게임 아이템 거래 사이트는 유선 인터넷 사이트 또는 무선 인터넷 사이트의 형태로 구성되어 상기 온라인 게임 서비스 가입자가 게임 클라이언트를 통하지 않고 직접 접속할 수 있도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 방법은, 온라인 게임 서비스 가입자가 인터넷망을 통해 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위한 거래 조건을 등록할 수 있도록 하는 단계; 상기 온라인 게임 서비스 가입자가 상기 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 상기 등록되어 있는 거래 조건에 따라 게임 아이템 거래를 성립시킬 수 있도록 하는 단계; 및 상기 성립된 거래에 따라, 상기 거래 당사자가 상기 온라인 게임 내에 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 게임 아이템을 거래하려는 가입자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 상태일 경우에는 상기 게임 아이템의 거래를 허용하지 않도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 서비스 가입자들은 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서비스에 접속할 필요없이 일반적인 유선 또는 무선 인터넷 사이트에 접속하여 게임 아이템을 거래할 수 있다. 그러므로 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 컴퓨터에서도 게임 아이템을 거래할 수 있다.
특히, MMORPG 유형의 게임에서는 게임 아이템 거래와 파티 매칭 등 부수적 절차에 많은 시간과 노력을 투자하게 되기 때문에 이러한 부수적 절차들을 간소화함으로써 더욱 편리하게 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있게 된다.
또한, 게임 아이템 거래가 활성화되어 게임 서비스 사업자의 수익 구조도 개선할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템(20: 이하, 게임 아이템 거래 시스템이라 한다)에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
사용자들은 자신의 컴퓨터(11)를 이용하여 통신망(14)을 통해 게임 서버(21)에 접속할 수 있으며, 게임 서버(21)에서 제공하는 다양한 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있다. 사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치되는데, 게임 클라이언트(12)는 통신망(14)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
게임 아이템 거래 사이트(24)는 게임 서버(21)가 제공하는 온라인 게임 서비스 가입자들이 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 이하에서 '사용자'란 온라인 게임 서비스에 가입한 가입자를 의미하며, '사용자'와 '가입자'라는 용어를 함께 사용하기로 한다.
게임 아이템 거래 사이트(24)는 인터넷 홈 페이지의 형태로 구성될 수 있다. 즉, 본 발명은 사용자들이 게임 클라이언트(12)를 통해 게임 서버(21)에 접속하지 않아도 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는데 그 목적이 있으므로, 게임 아이템 거래 사이트(24)는 유선 인터넷 사이트 또는 무선 인터넷 사이트의 형태로 구성되어 사용자들이 게임 클라이언트(12)를 통하지 않고 직접 접속할 수 있도록 구성된다. 여기서 유선 인터넷 사이트란 일반적으로 개인용 컴퓨터(PC)를 통해 이용하고 있는 인터넷 사이트로, 무선 인터넷 사이트란 휴대폰(13) 등의 휴대용 컴퓨터 장치를 이용하여 무선으로 이용할 수 있는 인터넷 사이트로 이해될 수 있다.
게임 아이템 거래 사이트(24)에서 이루어질 수 있는 거래의 형태는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
예를 들자면, 게임 아이템을 구매하려는 사용자(구매자)가 해당 게임 아이템을 판매하려는 사용자(판매자)에게 대금을 지급하고 해당 게임 아이템을 획득하는 거래, 거래 당사자 사이에서 각자의 게임 아이템을 교환하는 교환거래, 경매 방식으로 진행하는 경매거래 등의 형태로 구성할 수 있다.
데이터베이스(22)는 온라인 게임 서비스 가입자들이 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 저장하여 관리하는 역할을 수행한다. 데이터베이스(22)에는 게임 아이템 보유 정보뿐 아니라 해당 사용자가 보유하고 있는 캐시나 게임 머니 등의 계좌 정보와 같이 온라인 게임 서비스를 제공하는데 필요로 하는 각종 정보가 저장되어 관리될 수 있다.
갱신부(23)는 게임 아이템 거래 사이트(24)를 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지면, 거래 내용에 따라 데이터베이스(22)에 존재하는 해당 거래 당사자들이 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 갱신하는 역할을 수행한다. 즉, 갱신부(23)는 게임 서버(21)와 연동하여 게임 아이템의 판매, 교환 등 거래 내용에 따라 거래 당사자들의 게임 아이템 보유 상태를 변동시켜 최신 상태로 유지한다.
게임 서버(21)는 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 각 사용자의 게임 아이템 보유 정보를 이용하여 통신망(14)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공한다.
즉, 게임 아이템 거래 사이트(24)에서 게임 아이템의 거래가 이루어지면 갱신부(23)에 의해 게임 서버(21)가 참조하는 데이터베이스(22)의 내용도 갱신되므로, 실제 거래 당사자가 게임 클라이언트(12)를 통해 게임 서버(21)에 접속한 상태에서 게임 아이템을 거래한 경우와 마찬가지로 온라인 게임 내에서의 게임 아이템 보유 상태 변동이 일어나게 된다.
한편, 게임 아이템 거래 사이트(24)에서의 거래에 따라 데이터베이스(22)의 갱신이 실시간으로 이루어지지 않는 경우에는 게임 아이템 거래 사이트(24)에서의 거래 상황과 게임 서버(21)에서 인식하는 사용자의 게임 아이템 보유 상태가 서로 다르게 될 수 있다.
이러한 문제점을 해소하기 위한 하나의 예는 게임 아이템 거래 사이트(24)가 게임 아이템의 거래가 이루어지면 거래 당사자를 게임 서버(21)로 즉시 알려주도록 하고, 게임 서버(21)는 이 거래 당사자에 대해서는 일정 시간(데이터베이스의 갱신에 필요로 하는 것으로 설정된 시간)이 지난 후에만 온라인 게임을 정상적으로 이용할 수 있도록 처리하는 것이다.
게임 아이템 거래 사이트(24)에서의 거래 상황과 게임 서버(21)에서 인식하는 사용자의 게임 아이템 보유 상태를 일치시키기 위한 또 다른 예는, 게임 아이템 거래 사이트(24)에서 거래를 하려는 사용자가 게임 클라이언트(12)를 통해 게임 서버(21)에서 제공하는 온라인 게임 서비스에 접속한 상태이면, 게임 아이템의 거래를 허용하지 않도록 구성하는 것이다.
즉, 사용자가 게임 클라이언트(12)를 구동시켜 게임 서버(21)에 접속해 있다면 온라인 게임 내에서의 게임 아이템 거래와 게임 아이템 거래 사이트(24)에서의 게임 아이템 거래가 중첩적으로 이루어질 수 있으므로, 게임 아이템 거래 사이트(24)에서의 거래는 차단하도록 구성하여 충돌을 예방할 수 있다.
도 2를 참조하여, 게임 아이템 거래 사이트(24)를 구성하는 구체적인 일 실시예를 설명하기로 한다.
거래조건 등록부(24-1)는 사용자가 자신이 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위하여 거래 대상 아이템과 거래 조건을 등록할 수 있도록 한다. 자신의 게임 아이템을 거래하려는 사용자는 거래조건 등록부(24-1)에서 안내하는 절차에 따라 거래 대상 아이템과 거래 조건을 등록하게 된다.
이때 거래 방식에 따라 거래 조건은 다양하게 구성될 수 있다.
단순히 자신의 게임 아이템을 판매하는 거래 방식일 때는 거래 조건으로서 판매 가격이 포함될 수 있으며, 교환 거래 방식일 때는 교환 대상 게임 아이템이 거래 조건이 될 수 있고, 경매 방식일 때는 경매 기간과 최소 가격 등이 거래 조건에 포함될 수 있을 것이다.
또한, 거래조건 등록부(24-1)는 도 3에 도시한 예와 같이 데이터베이스(22)를 조회하여 게임 아이템을 등록하려는 사용자가 현재 보유하고 있는 게임 아이템 중에서 거래할 수 있는 게임 아이템의 목록을 보여주고, 그 중에서 거래할 게임 아이템을 선택하여 등록할 수 있도록 처리할 수 있다.
도 3에는 사용자 닉네임인 '홍길동'이 현재 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템의 목록을 표시하여 그 중에서 거래 대상 아이템을 선택할 수 있도록 하는 모습이 나타나 있다. 그러면 사용자는 자신이 현재 어떤 게임 아이템을 보유하고 있는지를 손쉽게 파악할 수 있으므로, 거래 대상 게임 아이템을 등록하는 절차를 더욱 편리하게 수행할 수 있게 된다.
게시부(24-2)는 거래조건 등록부(24-1)를 통해 등록된 각 거래 대상 게임 아이템과 거래 조건을 게시하는 역할을 수행한다.
즉, 게시부(24-2)는 거래를 위해 등록된 각 게임 아이템과 거래 조건을 종류별, 유형별 등 다양하게 분류하여 인터넷 페이지를 통해 제공한다. 이러한 게시부(24-2)는 각 거래 대상 게임 아이템과 거래 조건을 게시판의 형태로 보여주도록 구성할 수 있는데, 이렇게 하면 사용자 인터페이스 구조를 단순화할 수 있다.
거래 실행부(24-3)는 사용자들이 게시부(24-2)를 통해 게시된 각 거래 대상에 대하여 거래를 성립시킬 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
거래 실행부(24-3)에서 거래를 성립시키는 방법은 거래 방식에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, 게임 아이템의 판매가 수반되는 거래에서는 대금 결제 절차가 포함될 수 있으며, 교환 거래 방식일 때는 거래 상대방이 교환 대상이 되는 자신의 게임 아이템을 제출하는 절차가 포함될 수 있고, 경매 방식일 때는 경매에 참가한 내용에 따라 게임 아이템을 획득할 사용자와 최종 구매 가격에 대한 결제 절차 등이 포함될 수 있을 것이다.
한편, 게임 아이템을 거래하는 방식에는 사용자의 캐릭터가 게임 내에서 어떠한 역할을 수행하면서 이루어지도록 하는 것들이 있는데, 위에서 설명한 개인상점 거래 방식 등이 그 예이다. 도 5를 참조하여, 개인상점 거래 방식의 예를 설명하자면, 게임 아이템을 거래하려는 사용자 A는 자신의 캐릭터(51)를 개인상점으로 설정하여 게임 화면(50)의 임의의 장소에 위치시킨다. 타 사용자 B의 캐릭터(52)가 게임 맵을 이동하여 사용자 A의 캐릭터(51)에 다가가면, 게임 아이템을 거래할 수 있는 사용자 인터페이스 창이 나타나 게임 아이템을 거래할 수 있도록 한다.
이러한 거래 방식은 사용자들의 흥미를 유도하는 점이 있을 뿐 아니라, 각 사용자의 캐릭터들이 게임 내에 많이 등장할수록 해당 게임이 소비자들로부터 호응을 받고 있다는 것을 나타내므로 게임 서비스 사업자의 측면에서 볼 때도 상당히 중요한 의미를 갖는다.
그러나, 본 발명은 사용자가 게임 서비스에 접속하지 않은 상태에서도 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는데 그 목적이 있으므로, 사용자가 게임 서비스에 접속하도록 할 수는 없다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 아이템 거래 시스템의 또 다른 실시예로서, 위탁 거래 처리부(25)를 더 포함하고 있다.
위탁 거래 처리부(25)는 특정 캐릭터 또는 NPC(Non Player Character)가 온라인 게임 내에서 스스로 일정 역할을 수행하면서 게임 아이템 거래 사이트(24)를 통해 위탁 신청된 게임 아이템을 거래하도록 처리한다. 이때 게임 내에서 사용자를 표시할 캐릭터나 NPC는 필요에 따라 다양하게 설정할 수 있다.
위탁 거래는 게임 아이템 거래 사이트(24)를 통해 신청되며, 위탁 거래 방식은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다. 예를 들자면, 특정 게임 아이템을 온라인 게임 내에서 판매해 줄 것을 신청하거나, 특정 게임 아이템을 구매해 줄 것을 신청하거나, 특정 게임 아이템을 또 다른 게임 아이템과 교환해 줄 것을 신청하도록 구성할 수 있다.
즉, 사용자가 게임 아이템 거래 사이트(24)에 특정 게임 아이템을 판매해 줄 것을 신청하면, 위탁 거래 처리부(25)는 게임 서버(21)를 통해 임의의 캐릭터나 NPC를 구동시켜 스스로 온라인 게임 내에서 일정 역할을 수행하도록 하면서 사용자가 위탁한 게임 아이템을 팔도록 한다.
만일 사용자가 게임 아이템 거래 사이트(24)에 특정 게임 아이템을 구매해 줄 것을 신청하면, 위탁 거래 처리부(25)는 게임 서버(21)를 통해 임의의 캐릭터나 NPC를 구동시켜 스스로 온라인 게임 내에서 일정 역할을 수행하도록 하면서 사용자가 위탁한 게임 아이템을 구매하도록 한다.
또한, 사용자가 게임 아이템 거래 사이트(24)에 특정 게임 아이템을 타 게임 아이템과 교환해 줄 것을 신청하면, 위탁 거래 처리부(25)는 게임 서버(21)를 통해 임의의 캐릭터나 NPC를 구동시켜 스스로 온라인 게임 내에서 일정 역할을 수행하도록 하면서 사용자가 위탁한 게임 아이템을 타 게임 아이템과 교환하도록 한다.
위탁 거래 처리부(25)는 게임 아이템의 거래가 이루어지면, 갱신부(23)를 통해 데이터베이스(22)에서 해당 거래 당사자들의 게임 아이템 정보를 갱신한다.
또한, 위탁 거래 처리부(25)는 해당 거래 정보를 게임 아이템 거래 사이트(24)로 알려주며, 게임 아이템 거래 사이트(24)는 이 거래 정보에 따라 해당 거래 당사자가 거래 상황을 알 수 있도록 처리한다. 물론 각 거래 당사자의 게임 아이템 보유 정보는 이미 위탁 거래 처리부(25)에 의해 변동되어 있으므로, 게임 아이템 거래 사이트(24)에 접속하여 확인하지 않더라도, 이후 게임 클라이언트(12)를 구동하여 게임 서비스에 접속하면 자신의 게임 아이템 보유 상태가 변동되었다는 것을 알게 된다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 방법에 관한 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자들이 인터넷망을 통해 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위한 거래 조건을 등록할 수 있도록 한다(S61).
자신의 게임 아이템을 거래하려는 사용자는 단계 S61을 통해 거래 대상 아이템과 거래 조건을 등록하게 되며, 거래 방식에 따라 거래 조건은 다양하게 구성될 수 있다.
예를 들자면, 단순히 자신의 게임 아이템을 판매하는 거래 방식일 때는 거래 조건으로서 판매 가격이 포함될 수 있으며, 교환 거래 방식일 때는 교환 대상 게임 아이템이 거래 조건이 될 수 있고, 경매 방식일 때는 경매 기간과 최소 가격 등이 거래 조건에 포함될 수 있다.
단계 S61을 통해 각 사용자들이 거래 대상 게임 아이템과 거래 조건을 등록하면, 게임 아이템 거래 사이트는 이 사항들을 웹 페이지를 통해 게시하고(S62), 게시된 거래 대상 게임 아이템들에 대하여 거래 조건에 따라 거래가 실행될 수 있도록 한다(S63).
단계 S63에서 거래를 성립시키는 방법은 거래 방식에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, 게임 아이템의 판매가 수반되는 거래에서는 대금 결제 절차가 포함될 수 있으며, 교환 거래 방식일 때는 거래 상대방이 교환 대상이 되는 자신의 게임 아이템을 제출하는 절차가 포함될 수 있고, 경매 방식일 때는 경매에 참가한 내용에 따라 게임 아이템을 획득할 사용자와 최종 구매 가격에 대한 결제 절차 등이 포함될 수 있다.
단계 S63을 통해 거래가 이루어지면, 거래 내용에 따라 거래 당사자들이 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 갱신한다(S64).
그러면, 각 거래 당사자는 이후 게임 클라이언트를 구동하여 온라인 게임 서비스를 이용할 때 단계 S64를 통해 갱신된 게임 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하게 된다(S65).
단계 S63을 통해 이루어지는 거래와 사용자들이 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템 보유 상태는 서로 일치시켜 줄 필요가 있다. 이를 위하여 게임 아이템 거래 사이트는 게임 아이템을 거래하려는 사용자가 게임 서비스에 접속해 있는 상태이면 게임 아이템 거래를 허용하지 않도록 구성될 수 있다.
예로서, 단계 S61을 통해 게임 아이템 거래 사이트에 거래 대상 게임 아이템을 등록하려는 사용자가 게임 서비스에 접속해 있는 상태일 경우에는 등록을 거부하거나, 게임 아이템 거래 사이트로의 접속을 차단/해제하거나, 또는 단계 S63에서의 게임 아이템 거래가 성립될 수 없도록 구성할 수 있다.
한편, 본 발명은 사용자들이 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서버에 접속하지 않아도 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는데 그 목적이 있으므로, 게임 아이템 거래 사이트는 유선 인터넷 사이트 또는 무선 인터넷 사이트의 형태로 구성되어 사용자들이 게임 클라이언트를 통하지 않고 직접 접속할 수 있도록 구성된다.
도 7을 참조하여, 본 발명에 따라 게임 아이템의 판매가 이루어지는 전체적인 과정의 예를 간략히 살펴보기로 한다.
먼저, 게임 아이템을 거래하기 전 사용자 A(판매자)가 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템은 #1 내지 #5이고 현재 계정의 잔액은 9,000원이다. 사용자 B(구매자)가 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 게임 아이템은 #1, #2이고, 현재 계정의 잔액은 20,000원이다.
사용자 A가 게임 아이템 거래 사이트에 자신이 보유하고 있는 게임 아이템 #4를 500원에 판매할 것으로 등록하였다면, 게임 아이템 거래 사이트는 이러한 등록 사항을 게시판 형식으로 웹 페이지에 게시한다.
사용자 B는 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 게시된 내용을 보고 게임 아이템 #4가 판매용으로 나와 있는 것을 알게 되며, 판매 대금 500원을 결제하고 구매한다. 이 거래에 따라 사용자 A와 B의 게임 아이템 보유 정보가 갱신된다.
즉, 게임 아이템 거래 사이트에서 거래가 이루어진 결과 온라인 게임 내에서 사용자 A는 게임 아이템 #1 내지 #3, #5를 보유하고, 9,500원의 잔액이 계정에 존재하게 된다. 또한, 사용자 B는 게임 아이템 #1, #2, #4를 보유하고, 19,500원의 잔액이 계정에 존재하게 된다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 거래 시스템의 일 실시예,
도 2는 게임 아이템 거래 사이트에 관한 구체적 실시예,
도 3은 사용자가 현재 보유한 게임 아이템의 현황을 보여주는 예,
도 4는 본 발명에 따른 게임 아이템 거래 시스템의 또 다른 실시예,
도 5는 개인상점을 설명하기 위한 개요,
도 6은 본 발명에 따른 게임 아이템 거래 방법의 일 실시예,
도 7은 본 발명에 따라 게임 아이템의 판매가 이루어지는 전체적 과정의 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 이동통신단말기 14: 통신망
20: 게임 아이템 거래 시스템 21: 게임 서버
22: 데이터베이스 23: 갱신부
24: 게임 아이템 거래 사이트 24-1: 거래조건 등록부
24-2: 게시부 24-3: 거래 실행부
25: 위탁거래 처리부

Claims (14)

  1. 온라인 게임 서비스 가입자들이 인터넷망을 통해 접속하여 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 게임 아이템 거래 사이트;
    상기 온라인 게임 서비스 가입자들이 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스;
    상기 게임 아이템 거래 사이트를 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지면, 상기 거래 내용에 따라 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 해당 거래 당사자의 게임 아이템 정보를 갱신하는 갱신부; 및
    상기 데이터베이스에 저장되어 있는 정보를 이용하여 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 게임 아이템의 거래가 이루어지면 상기 게임 서버로 해당 거래 당사자를 알려주고,
    상기 게임 서버는 상기 거래 당사자에 대해서는 기 설정된 시간이 지난 다음에만 상기 온라인 게임 서비스를 정상적으로 이용할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 아이템 거래 사이트는
    상기 온라인 게임 서비스 가입자가 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위한 거래 조건을 등록할 수 있도록 하는 거래조건 등록부;
    상기 거래조건 등록부를 통해 등록된 각 거래 대상 게임 아이템과 거래 조건을 게시하는 게시부; 및
    상기 온라인 게임 서비스 가입자가 상기 게시부를 통해 게시된 게임 아이템에 대하여 거래를 성립시킬 수 있도록 하는 거래 실행부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 거래조건 등록부는 상기 데이터베이스를 조회하여 거래 조건을 등록하려는 사용자가 현재 보유하고 있는 게임 아이템의 목록을 보여주고, 그 중에서 거래할 게임 아이템을 선택하여 등록할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 게시부는 게시판의 형태로 상기 거래 조건을 게시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트에서 이루어지는 거래는 구매자가 판매자에게 대금을 지급하고 게임 아이템을 획득하는 거래, 거래 당사자 사이에서 게임 아이템을 교환하는 교환거래, 및 경매로 진행되는 경매거래 중 하나 이상의 형태를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    특정 캐릭터 또는 NPC가 상기 온라인 게임 내에서 스스로 일정 역할을 수행하면서 상기 게임 아이템 거래 사이트를 통해 위탁 신청된 게임 아이템을 거래하도록 처리하는 위탁 거래 처리부를 더 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 위탁 거래는 특정 게임 아이템을 판매해 주는 거래, 특정 게임 아이템을 구매해 주는 거래, 및 특정 게임 아이템을 타 게임 아이템과 교환해 주는 거래 중 하나 이상의 거래 형태를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 위탁 거래 처리부는 상기 위탁 거래가 이루어지면 상기 갱신부를 통해 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 거래 당사자의 게임 아이템 정보를 갱신하고, 상기 거래 당사자들 사이에서 거래가 이루어진 것을 상기 게임 아이템 거래 사이트로 알려주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 거래를 하려는 사용자가 게임 클라이언트를 통해 상기 온라인 게임 서비스에 접속한 상태이면 상기 게임 아이템의 거래를 허용하지 않도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트는 유선 인터넷 사이트 또는 무선 인터넷 사이트의 형태로 구성되어 상기 온라인 게임 서비스 가입자가 게임 클라이언트를 통하지 않고 직접 접속할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템.
  12. 온라인 게임 서비스 가입자가 인터넷망을 통해 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 상기 온라인 게임 내에서 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 거래하기 위한 거래 조건을 등록할 수 있도록 하는 단계;
    상기 온라인 게임 서비스의 타 가입자가 상기 게임 아이템 거래 사이트에 접속하여 상기 등록되어 있는 거래 조건에 따라 게임 아이템 거래를 성립시킬 수 있도록 하는 단계; 및
    상기 성립된 거래에 따라, 각 거래 당사자가 상기 온라인 게임 내에 보유하고 있는 게임 아이템 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트는 상기 게임 아이템을 거래하려는 가입자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 상태일 경우에는 상기 게임 아이템의 거래를 허용하지 않도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 아이템 거래 사이트는 유선 인터넷 사이트 또는 무선 인터넷 사이트의 형태로 구성되어 상기 온라인 게임 서비스 가입자들이 게임 클라이언트를 통하지 않고 직접 접속할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 방법.
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