KR20090011036A - 비디오 화상 처리를 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (12)
- 비디오 화상을 처리하는 방법으로서,상기 비디오 화상은 적어도 하나의 칼라 성분(RGB)을 갖는 픽셀들로 구성되고, 상기 칼라 성분의 값은, 이후부터 서브 필드 코드 워드(SF-R, SF-G, SF-B)라고 불리우는 디지털 코드 워드로 디지털 코딩되고, 여기서 이후부터 서브 필드라 불리우는 특정 지속 기간(duration)이 서브 필드 코드 워드(SF-R, SF-G, SF-B)의 각 비트에 할당되고, 이 서브 필드 동안, 픽셀의 칼라 성분은 광 생성을 위해 활성화될 수 있으며, 상기 디지털 코드 워드는 n개의 비트를 갖는, 비디오 화상을 처리하는 방법에 있어서,적어도 하나의 칼라 성분(RGB)에 대한 p개의 가능한 비디오 레벨의 세트 중에서, n<m<p가 되고 광 생성에 사용되는 m개의 비디오 레벨의 서브 세트가 선택되며, 여기서 m개의 값은, 대응하는 서브 필드 코드 워드의 광 생성을 위한 시간적 중심점(temporal centre of gravity)(CG1, CG2, CG3) 대 비디오 레벨에 대한 곡선의 단조로움은 곡선에서 도약(jump)이 억제되도록 개선되는 것을 특징으로 하는, 비디오 화상을 처리하는 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 m개의 비디오 레벨은 제 1 미리 한정된 낮은 비디오 레벨에서부터 제 2 미리 한정된 높은 비디오 레벨에까지 대응하는 서브 필드 코드 워드의 광 생성을 위한 시간적 중심점(CG1, CG2, CG3)이 단조로운 상승 곡선을 따 르도록 선택되는, 비디오 화상을 처리하는 방법.
- 제 1항에 있어서, 칼라 성분 값에 대한 특정한 일련의 서브 필드 가중치를 특징으로 하는 서브 필드 조직의 경우에, 둘 이상의 대응하는 서브 필드 코드 워드가 존재하고, 할당된 서브 필드 가중치의 크기에 따라 비트를 정렬할 때 각 경우마다 최소 2진 값을 갖는 각 비디오 레벨을 위한 서브 필드 코드 워드만을 취함으로써 서브 필드 코드 워드의 개수가 감소되는, 비디오 화상을 처리하는 방법.
- 제 3항에 있어서, 이용가능한 서브 필드 코드 워드의 데시메이션 처리된 세트의 개수는 최소 2진 값의 서브 필드 코드 워드로부터, 둘 이상의 연속적인 "0", 즉 비활성화된 서브 필드가 2개의 "1" 코드 워드 엔트리, 즉 활성화된 서브 필드 사이에 결코 존재하지 않는 코드 워드만을 선택함으로써 추가로 감소되는, 비디오 화상 처리 방법.
- 제 4항에 있어서, 상기 서브 필드 코드 워드의 추가로 감소된 세트로부터 비디오 레벨을 선택하는 것은, MSB에서의 동일한 엔트리인 동일한 라디컬(radical)을 갖는 서브 필드 코드 워드의 각 그룹 상에서 단지 하나의 비디오 레벨만, 즉 서브 필드 코드 워드의 그 다음 더 높은 그룹에 속하고 이전에 선택된 비디오 레벨의 중심점보다 더 높은 최소의 중심점을 갖는 비디오 레벨만을 취함으로써 이루어지며, 여기서 서브 필드 코드 워드의 그 다음 더 높은 그룹이 상기 이전에 선택된 비디오 레벨의 중심점보다 더 높은 중심점을 갖는 서브 필드 코드 워드를 제공하지 않는 경우에는, 제 2의 그 다음 더 높은 서브 필드 코드 워드의 그룹이 상기 이전에 선택된 비디오 레벨에 이어서 오는 그 다음 비디오 레벨을 선택하기 위해 선택되고, 나머지 비디오 레벨의 선택도 이와 같이 이루어지는, 비디오 화상 처리 방법.
- 제 5항에 있어서, 상기 서브 필드 코드 워드의 추가로 감소된 세트로부터 선택된 비디오 레벨은 응답 특성의 선형성을 최적화하도록 추가로 데시메이션 처리되는, 비디오 화상 처리 방법.
- 비디오 화상을 처리하는 장치로서, 상기 비디오 화상은 적어도 하나의 칼라 성분(RGB)을 갖는 픽셀들로 구성되고, 상기 장치는,ⅰ) 비디오 화상 데이터를 처리하기 위한 비디오 처리 유닛으로서, 상기 비디오 화상 데이터는 칼라 성분에 대한 비디오 레벨 픽셀 데이터를 포함하는, 비디오 처리 유닛과,ⅱ) 서브 필드 코딩 유닛(13)으로서, 이 서브 필드 코딩 유닛에서 상기 비디오 레벨 데이터는 서브 필드 코드 워드로 변환되고, 특정 지속 기간이 상기 서브 필드 코드 워드의 각 비트에 할당되고, 이 서브 필드 동안 상기 픽셀의 대응하는 요소는 광 생성을 위해 활성화될 수 있으며, 이후에 이러한 기간은 서브 필드라고 불리우고, 서브 필드 코드 워드는 n개의 비트를 갖는, 서브 필드 코딩 유닛(13)을 포함하는, 비디오 화상을 처리하는 장치에 있어서,ⅲ) 상기 서브 필드의 코딩 과정을 위한 룩업 테이블(410)로서, 여기서 p개의 가능한 비디오 레벨 중에서 m개의 비디오 레벨의 서브 세트만을 위한 서브 필드 코드 워드들이 입력 비디오 레벨 데이터에 할당되고, 여기서 n<m<p이고, 크기에 따라 정렬될 때 m개의 비디오 레벨은, 대응하는 서브 필드 코드 워드의 광 생성을 위한 시간적 중심점(temporal centre of gravity)(CG1, CG2, CG3) 대 비디오 레벨을 위한 곡선의 단조로움이 곡선에서 도약(jump)이 억제되도록 개선되는 것을 특징으로 하는, 비디오 화상을 처리하는 장치.
- 제 8항에 있어서, 상기 m개의 비디오 레벨은 제 1 미리 한정된 낮은 비디오 레벨에서부터 제 2 미리 한정된 높은 비디오 레벨에까지 대응하는 서브 필드 코드 워드의 광 생성을 위한 시간적 중심점(CG1, CG2, CG3)이 단조로운 상승 곡선을 따르도록 선택되는, 비디오 화상을 처리하는 장치.
- 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 디더링(dithering) 유닛(200)을 추가로 포함하고, 여기서 디더링 값은 계조 묘사도를 증가시키기 위해 칼라 성분에 대한 상기 비디오 레벨 픽셀 데이터에 추가되는, 비디오 화상을 처리하는 장치.
- 제 7항에 있어서, 디감마(Degamma) 유닛(100)을 추가로 포함하고, 여기서 상기 입력 비디오 레벨은 비디오 소스에서의 감마 보정을 보상하도록 증폭되는, 비디오 화상을 처리하는 장치.
- 제 9항에 있어서, 대응하는 풀 비트 해상도의 비디오 레벨을 상기 디더링 유닛(200)의 출력 값에 할당하는 룩업 테이블(look-up table)(300)을 더 포함하는, 비디오 화상을 처리하는 장치.
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