KR20080048292A - 통신 시스템에서 사운딩 자원 할당 정보 송수신 시스템 및 방법 - Google Patents

통신 시스템에서 사운딩 자원 할당 정보 송수신 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 시스템의 기지국에서, 미리 설정된 개수의 시간 유닛 주기와 미리 설정된 개수의 주파수 유닛 주기에 의해 할당된 업링크 사운딩 자원을 할당할 이동 단말기의 동작 모드 정보를 이용하여 기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블록들 중 하나의 패턴 블럭을 결정하고, 상기 결정된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭에 대응되는 자원 배치 정보를 독출하고, 상기 독출된 정보를 사용하여 각 이동 단말기에게 상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭 중 하나 이상의 서브 블럭을 사운딩 자원 할당 메시지를 이용하여 할당한다.
업링크 자원 할당 패턴, 사운딩 신호, 주파수 유닛, 시간 유닛, 동작 모드 정보, 사운딩 자원 할당 패턴 블록, 자원 배치 정보

Description

통신 시스템에서 업링크 사운딩 자원 할당 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR ALLOCATING UPLINK SOUNDING RESOURCE IN A COMMUNICATION SYSTEM}
도 1은 일반적인 IEEE 802.16e 통신 시스템의 구조를 개략적으로 도시한 도면
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템의 기지국에서 사운딩 자원 할당 과정을 도시한 순서도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템의 MS에서 사운딩 자원을 이용한 CQI 송신 과정을 도시한 순서도
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템의 제1업링크 사운딩 자원 할당 패턴 설계의 일 예를 도시한 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템의 제2업링크 사운딩 자원 할당 패턴 설계의 일 예를 도시한 도면
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 기초 행렬 집합의 일 예를 도시한 도면
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 기초 행렬 집합의 또 다른 일 예를 도시한 도면
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 할당 패턴을 생성하는 과정을 도시한 순서도
본 발명은 통신 시스템에서 업링크(uplink) 사운딩(sounding) 자원을 할당하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 차세대 통신 시스템은 이동 단말기(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들에게 고속의 대용량 데이터 송수신이 가능한 서비스를 제공하기 위한 형태로 발전해나가고 있다. 차세대 통신 시스템의 대표적인 예가 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16e 통신 시스템이다.
그러면 여기서 도 1을 참조하여 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템의 구조에 대해서 설명하기로 한다.
상기 도 1은 일반적인 IEEE 802.16e 통신 시스템의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템은 다중 셀 구조를 가지며, 즉 셀(100)과 셀(150)을 포함하며, 상기 셀(100)을 관장하는 기지국(BS: Base Station)(110)과, 상기 셀(150)을 관장하는 기지국(140)과, 다수의 MS들(111),(113),(130),(151),(153)을 포함한다.
한편, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템과 같은 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA: Orthogonal Frequency Division Multiple Access, 이하 'OFDMA'라 칭하기로 한다) 방식을 사용하는 통신 시스템의 기지국에서는 업링크 자원 할당을 위해 각 MS의 업링크 CQI를 필요로 한다. 따라서, 현재 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는 기지국이 상기 기지국 자신이 서비스를 제공하는 MS들 각각의 업링크 CQI를 획득하기 위한 방법 중의 하나로, 기지국이 MS의 업링크 CQI를 획득하도록 전용 업링크 자원, 일례로 기준 신호(reference signal), 또는 파일럿 신호(pilot signal)를 송신할 수도 있다. 이하에서는 각 MS가 파일럿 신호를 송신하고, 기지국에서 각 MS에서 송신한 파일럿 신호를 추정하여 업링크 CQI를 획득하는 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
물론, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템이 시분할 듀플렉스(TDD: Time-Division Duplex, 이하 'TDD'라 칭하기로 한다) 방식을 사용할 경우에는, 업링크 CQI가 다운링크(downlink) CQI와 동일하다고 간주될 수도 있음은 물론이고, FDD 환경에서도 다운링크 CQI 아날로그 값과 파일럿을 동시에 전송하여, 업링크와 다운링크 CQI를 동시에 송신하는 경우도 적용 가능하다. 그러면 여기서, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 상기 TDD 방식을 사용하지 않을 경우, 기지국이 각 MS의 업링크 CQI를 획득하는 동작에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는 업링크 프레임(frame)이 사운딩 존(sounding zone)을 포함하며, 상기 사운딩 존에서 각 MS가 서브 캐리어를 사용하여 사운딩 신호(sounding signal)를 송신하도록 한다. 여기서, 사운딩 신호는 파 일럿 신호이며, 기지국이 MS의 업링크 CQI를 획득하는 것을 가능하게 하기 위해서 MS에 의해 송신되는 신호이다. 이하, 설명의 편의상 상기 사운딩 신호와 파일럿 신호를 그 용어를 혼용하여 사용하기로 한다.
또한, MS는 기지국의 요구가 존재할 경우에만 해당 상기 사운딩 존에서 할당 받은 서브 캐리어, 시간 자원을 사용하여 상기 사운딩 신호를 송신한다. 또한, 상기 사운딩 존은 해당 기지국내의 모든 MS들이 공용으로 사용하는 업링크 자원이며, 기지국의 제어에 상응하게 MS들이 사운딩 존이 포함하는 서브 캐리어 자원을 공유하여 사용하게 된다.
상기에서 설명한 바와 같이 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는, 기지국이 MS의 업링크 CQI를 추정하기 위해서, 기지국에서 각 MS가 사운딩 신호를 어떤 주파수 영역(frequency-domain)과 어떤 시간 영역(time-domain)에서 송신할지에 대한 정보를 각 MS로 송신해주어야만 한다. 즉, 기지국에서 각 MS의 업링크 CQI를 추정하기 위해서는, 먼저 각 MS가 사운딩 신호를 송신할 업링크 자원에 대한 할당 정보, 즉 주파수 영역 정보 및 시간 영역 정보를 송신해어주야만 한다. 여기서, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 각 MS의 사운딩 신호 송신을 위해 할당하는 사운딩 자원에 대한 업링크 자원 할당 정보는 다음과 같다.
(1) 해당 MS에게 할당되는 사운딩 파일럿 개수
(2) 사운딩 파일럿 할당 위치 (시간, 주파수)
(3) 사운딩 파일럿 할당 주기(period)
상기에서 설명한 바와 같이, 기지국이 각 MS의 업링크 CQI를 추정하기 위해 서는 각 MS에게 사운딩 신호 송신에 사용될 업링크 자원 할당을 위해 위의 복잡한 정보를 송신해야만 한다. 따라서, 각 MS의 업링크 CQI 획득을 위한 업링크 자원 할당 정보를 감소시키는 것은 시스템 전체 오버헤드(overhead) 측면에서 매우 중요한 요인으로 작용하게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 통신 시스템에서 업링크 사운딩 자원을 할당하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은; 통신 시스템의 기지국에서, 미리 설정된 개수의 시간 유닛 주기와 미리 설정된 개수의 주파수 유닛 주기에 의해 할당된 업링크 사운딩 자원을 할당할 이동 단말기의 동작 모드 정보를 이용하여 기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블록들 중 하나의 패턴 블럭을 결정하고, 상기 결정된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭에 대응되는 자원 배치 정보를 독출하고, 상기 독출된 정보를 사용하여 각 이동 단말기에게 상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭 중 하나 이상의 서브 블럭을 사운딩 자원 할당 메시지를 이용하여 할당한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설 명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 통신 시스템에서 업링크(uplink) 사운딩(sounding) 자원을 할당하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 통신 시스템에서 이동 단말기(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)의 업링크 채널 품질 정보(CQI: Channel Quality Information, 이하 'CQI'라 칭하기로 한다) 혹은 기준 신호 송신시 사용되는 업링크 자원에 대한 할당 정보를 송수신하는 장치 및 방법을 제안한다. 이하, 설명의 편의상 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16e 통신 시스템을 상기 통신 시스템의 일 예로 하여 상기 업링크 자원 할당 정보 송수신 장치 및 방법에 대해서 설명하기로 하며, 본 발명에서 제안하는 업링크 자원 할당 정보 송수신 장치 및 방법은 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템뿐만 아니라 다른 통신 시스템들에도 적용 가능함은 물론이다.
먼저, 현재 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는 기지국이 상기 기지국 자신이 서비스를 제공하는 MS들 각각의 업링크 CQI를 획득하기 위해서, 각 MS에게 업링크 CQI를 송신하기 위한 전용 업링크 자원, 일 예로 사운딩 채널을 할당한다. 여기서 사운딩 채널은 기지국이 MS의 CQI를 획득하기 위하여 기준 신호(reference signal), 일 예로 파일럿 신호(pilot signal)를 송신하기 위한 업링크 자원이다. 이하에서는 각 MS가 파일럿 신호를 송신하고, 기지국에서 각 MS에서 송신한 파일럿 신호를 추정하여 업링크 CQI를 획득하는 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
한편, 현재 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는 업링크 프레임(frame)이 사운딩 존(sounding zone)을 포함하며, 상기 사운딩 존에서 각 MS가 할당받은 주파수-시간 자원을 사용하여 사운딩 신호(sounding signal)를 송신하도록 한다. 여기서, 사운딩 신호는 파일럿 신호이며, 기지국이 MS의 업링크 CQI를 획득하는 것을 가능하게 하기 위해서 MS에 의해 송신되는 신호이다. 이하, 설명의 편의상 상기 사운딩 신호와 파일럿 신호를 그 용어를 혼용하여 사용하기로 한다. 또한, 상기 사운딩 신호는 기지국의 요구가 존재할 경우에만 해당 MS가 상기 사운딩 존에서 할당받은 자원을 통해 송신한다. 또한, 상기 사운딩 존은 해당 기지국내의 모든 MS들이 공용으로 사용하는 업링크 자원이며, 기지국의 제어에 상응하게 MS들이 사운딩 존이 포함하는 주파수-시간 자원을 공유하여 사용하게 된다.
또한, 현재 IEEE 802.16e 통신 시스템에서, 기지국이 사운딩 채널을 할당하기 위해서는 기지국에서 각 MS가 사운딩 신호를 어떤 주파수 영역(frequency-domain)과 어떤 시간 영역(time-domain)에서 송신할지에 대한 정보를 각 MS로 송신해주어야만 한다. 즉, 기지국에서 각 MS의 업링크 CQI를 추정하기 위해서는, 먼저 각 MS가 사운딩 신호를 송신할 업링크 자원에 대한 할당 정보, 즉 주파수 영역 정보 및 시간 영역 정보를 송신해 주어야만 한다. 그러나, 상기 업링크 자원 할당 정보는 오버헤드(overhead)로 작용하여 전체 시스템 전송효율을 저하시키게 된다. 따라서, 본 발명에서는 상기 업링크 자원 할당 정보를 최소화시키기 위해 사운딩 신호 송신시 사용되는 업링크 자원에 대한 할당 정보를 동작 모드(operation mode)별 필요 사운딩 자원 할당 패턴(pattern)을 반영하여 정해진 사운딩 존 그룹 영역을 미리 패턴화하고, 패턴을 구성하는 서브 블럭의 인덱스(index)로 상기 모든 할당 정보를 단말로 전송하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다. 그리고 사용자의 다양한 동작 모드 조합을 지원하기 위하여 복수개의 사운딩 자원 할당 패턴이 미리 설계되어 기지국과 MS의 메모리에 그 패턴이 저장되어 있다. 여기서, 사운딩 존 그룹 영역은 미리 설정된 개수의 시간 유닛(time unit)들과 미리 설정된 개수의 주파수 유닛(frequency unit)들에 의해 점유되는 영역을 나타낸다. 여기서, 상기 시간 유닛은 프레임이라고 가정하며, 상기 주파수 유닛은 서브 캐리어(sub-carrier) 혹은 서브 채널(sub-channel)이라고 가정하기로 한다. 상기 서브 채널은 적어도 1개의 서브 캐리어를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템의 기지국에서 사운딩 자원 할당 과정을 도시한 순서도이다.
상기 도 2를 참조하면, 기지국은 201단계에서 스케쥴링을 통해 사운딩 자원을 할당할 사용자, 즉 MS를 결정하고 203단계로 진행한다. 상기 203단계에서 상기 기지국은 상기 결정된 사용자의 정보와 프레임 구조 및 자원 비율을 이용하여 기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 패턴 블럭 중 하나의 패턴 블록을 결정하고 205단계로 진행한다. 상기 205단계에서 상기 기지국은 상기 결정된 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스를 변경하는 것이 필요하거나 혹은 혹은 주기적으로 다운링크 방송 채널로 전송하고 207단계로 진행한다.
상기 207단계에서 상기 기지국은 사운딩 자원 패턴 저장 메모리에서 상기 결정된 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 패턴 을 구성하는 각 서브 블럭에 대응되는 자원 배치 정보를 독출하고 209단계로 진행한다. 상기 209단계에서 상기 기지국은 상기 독출된 액티브 사운딩 자원 패턴 서브 블록 배치 정보를 사용하여 상기 결정된 사용자에게 전체 사운딩 자원 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭을 할당하고, 사용자별 사운딩 자원 할당 정보에 대해 각각의 블럭에 매핑 되어있는 1차원 인덱스, 즉 사운딩 자원 인덱스를 이용하여 사운딩 자원 할당 메시지를 생성한 후, 상기 생성된 메시지를 MS로 전송하고 종료한다.
여기서, 상기 사운딩 자원 할당 메시지는 하기와 같은 정보들을 포함한다.
(1) MS의 인덱스
(2) 사운딩 자원 할당 패턴 조합 인덱스
1개의 기지국에서는 한 시점에서 1개의 사운딩 자원 할당 패턴 조합을 사용한다.
(3) 사운딩 서브 블럭 인덱스
(4) 사운딩 서브 블럭 할당 기간
상기 사운딩 서브 블록 할당 기간은 해당 MS가 할당받은 사운딩 자원을 사용하는 기간을 나타낸다.
다음으로, 상기 사운딩 자원 할당 정보는 하기와 같은 송신 타입(type)들 중 어느 한 송신 타입을 사용하여 송신된다.
(1) 제1타입
상기 제1타입은 상기 사운딩 자원 할당 정보를 방송 채널(BCH: Broadcasting Channel)을 통해 미리 설정된 주기마다 송신하는 타입을 나타낸다.
(2) 제2타입
상기 제2타입은 미리 설정되어 있는 전용 메시지, 일 예로 맵(MAP) 메시지와 같은 전용 메시지를 통해 사운딩 자원 할당 정보를 송신하는 타입을 나타낸다.
(3) 제3타입
상기 제3타입은 해당 MS에게 할당되는 데이터 채널(data channel)에 대한 할당 정보와 함께 상기 사운딩 자원 할당 정보를 송신하는 타입을 나타낸다. 이 경우, 상기 데이터 채널에 대한 할당 정보와 함께 상기 업링크 자원 할당 정보를 송신하므로 상기 업링크 자원 할당 정보가 MS ID를 포함하지 않도록 재구성하여 송신하는 것이 가능하므로, 그 오버헤드를 감소시킬 수 있다.
(4) 제4타입
상기 제4타입은 해당 MS에게 데이터 채널을 통해 데이터를 송신할 경우, 상기 사운딩 자원 할당 정보를 함께 송신하는 타입을 나타낸다. 즉, 상기 사운딩 자원 할당 정보가 상기 데이터 채널을 통해 송신되는지 여부를 나타내는 지시자(indicator)를 상기 데이터 채널이 포함하도록 하여, 상기 사운딩 자원 할당 정보가 상기 데이터 채널에 포함될 경우에는 상기 지시자의 값을 일 예로 '1'로 기재하도록 함으로써 MS가 MS 자신에게 할당된 사운딩 자원 할당 정보가 존재함을 인식하도록 한다. 또한, 상기 사운당 자원 할당 정보는 상기 지시자와 함께 피기백(piggyback)하여 송신하면 된다.
그리고, 상기에서 별도로 설명하지는 않았으나, 상기 기지국에서 송신하는 사운딩 자원 할당 정보를 해당 MS가 수신하고, 상기 MS가 상기 사운딩 자원 할당 정보에 상응하게 업링크 CQI를 송신하거나, 혹은 사운딩 신호를 송신할 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템의 MS에서 사운딩 자원을 이용한 CQI 송신 과정을 도시한 순서도이다.
상기 도 3을 참조하면, 먼저 301단계에서 MS는 다운링크 방송 채널을 통해 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스가 수신되는지 여부를 검사한다. 상기 검사 결과 상기 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스가 수신되었을 경우, 상기 MS는 303단계로 진행한다. 상기 303단계에서 상기 MS는 상기 수신된 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스가 이전 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스와 동일한지 여부를 검사한다. 상기 검사 결과 상기 두 패턴 블럭 인덱스가 동일하지 않을 경우 상기 MS는 305단계로 진행한다. 상기 305단계에서 상기 MS는 사운딩 자원 패턴 저장 메모리에서 상기 수신된 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 패턴 자원 배치 정보를 독출한 후 307단계로 진행한다. 상기 307단계에서 상기 MS는 기지국으로부터 사운딩 자원 할당 메시지가 수신되는지 여부를 검사한다.
한편, 상기 301단계에서 상기 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스가 수신되지 않았을 경우, 혹은 상기 303단계에서 상기 두 패턴 블럭 인덱스가 동일할 경우, 상기 MS는 상기 307단계로 진행하고, 상기 307단계에서 기지국으로부터 사운딩 자원 할당 메시지가 수신되는지 여부를 검사한다.
상기 307단계에서 기지국으로부터 사운딩 자원 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 MS는 309단계로 진행한다. 상기 309단계에서 상기 MS는 상기 사운딩 자원 할 당 메시지에 포함되어 있는 사운딩 자원 할당 정보와 해당 액티브(Active) 사운딩 자원 패턴 자원 배치 정보에 따라 할당된 사운딩 자원에 CQI 값 및 파일럿 신호를 매핑한 후 311단계로 진행한다. 상기 311단계에서 상기 MS는 상기 사운딩 자원 메시지를 상기 기지국으로 전송하고 종료한다. 한편, 상기 307단계에서 기지국으로부터 사운딩 자원 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 상기 MS는 상기 301단계로 되돌아간다.
그러면 여기서 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 업링크 사운딩 자원 할당 패턴에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템의 제1업링크 사운딩 자원 할당 패턴 설계의 일 예를 도시한 도면이다.상기 도 4에 도시되어 있는 사운딩 존 그룹 영역은 4개의 시간 유닛들과 8개의 주파수 유닛들에 의해 점유되는 영역을 나타낸다. 또한, 상기 제1업링크 사운딩 자원 할당 패턴은 다수의 사운딩 서브 블럭 할당 패턴들을 포함한다.
상기 도 4에 도시되어 있는 숫자들 각각은 전체 사운딩 자원 할당 패턴을 구성하는 업링크 사운딩 서브 블럭의 인덱스(index)를 나타내며, 상기 제1업링크 자원 할당 패턴 조합은 제1업링크 사운딩 서브 블럭 내지 제8업링크 사운딩 서브 블럭을 포함한다. 여기서, 상기 사운딩 서브 블럭에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기에서 설명한 바와 같이 기지국이 각 MS의 업링크 CQI를 획득하기 위해서는 MS가 사운딩 신호를 송신해야만 한다. 그런데, 일반적으로 기지국은 MS의 동작 모드 (operation mode) 등에 따른 특성에 상응하게 CQI를 획득하며, 따라서 MS가 사운딩 신호를 송신할 업링크 자원 역시 상기 MS의 특성에 상응하게 할당한다.
따라서, 상기 업링크 자원 할당 패턴은 그 업링크 사운딩 자원 할당 패턴을 할당 받을 MS의 동작 모드 특성에 상응하게 결정된다. 여기서, 상기 업링크 사운딩 자원 할당 패턴은 시간 유닛과 주파수 유닛에 의해 정의된다. 그러면 여기서, 상기 도 4에 도시되어 있는 제1업링크 사운딩 서브 블럭 내지 제8업링크 사운딩 서브 블럭 각각에 대해서 설명하면 다음과 같다.
첫 번째로, 제1 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 역시 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
두 번째로, 제2 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브블럭을 나타낸다.
세 번째로, 제3 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
네 번째로, 제4 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 2개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
다섯 번째로, 제5 사운딩 서브 블럭은 상기 제1 사운딩 서브 블럭 내지 제4 사운딩 서브 블럭과 약간의 상이성을 가진다. 즉, 상기 제5 사운딩 서브 블럭은 상기 사운딩 존 그룹 영역이 1/2로 분할될 경우, 그 분할된 사운딩 존 그룹 영역들, 즉 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2서브 사운딩 존 그룹 영역중 제2서브 사운딩 존 그룹 영역에서만 사운딩 신호가 송신되도록 하는 패턴을 가진다. 여기서, 상기 사운딩 존 그룹 영역은 세로축, 즉 주파수 영역을 기준으로 하여 2개의 서브 사운딩 존 그룹 영역들로 분할된 것임에 유의하여야만 한다.
따라서, 상기 제5 사운딩 서브 블럭은 제2 사운딩 서브 블럭 영역 내에서 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 역시 2개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
여섯 번째로, 제6 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 1개의 시간 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 8개의 주파수 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
일곱 번째로, 제7 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영 역에서는 1개의 시간 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 1개의 주파수 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
여덟 번째로, 제8 사운딩 서브 블럭은 상기 제5 사운딩 서브 블럭과 유사한 특성을 가진다. 즉, 상기 제8 사운딩 서브 블럭은 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 역시 2개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
다음으로, 상기 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제2 사운딩 자원 할당 패턴이 적용된 사운딩 존 그룹 영역을 도시한 도면이다.
상기 도 5에 도시되어 있는 사운딩 존 그룹 영역은 4개의 시간 유닛들과 8개의 주파수 유닛들에 의해 점유되는 영역을 나타낸다. 또한, 상기 제2 사운딩 자원 할당 패턴은 다수의 사운딩 서브 블럭들을 포함한다.
상기 도 5에 도시되어 있는 숫자들 각각은 사운딩 서브 블럭의 인덱스를 나타내며, 상기 제2 사운딩 자원 할당 패턴은 제 1 사운딩 자원 할당 패턴과 서로 다른 사운딩 서브 블록 조합을 가지고 있다. 제 2 사운딩 자원 할당 패턴은 제1 사운딩 서브 블럭 내지 제7 사운딩 서브 블럭을 포함한다. 그러면 여기서, 상기 도 5에 도시되어 있는 제1 사운딩 서브 블럭 내지 제7 사운딩 서브 블럭 각각에 대해서 설명하면 다음과 같다.
첫 번째로, 제1 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역 에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 8개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
두 번째로, 제2 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 8개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
세 번째로, 제3 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
네 번째로, 제4 사운딩 서브 블럭은 상기 제1업링크 자원 할당 패턴 내지 제3업링크 자원 할당 패턴과 약간의 상이성을 가진다. 즉, 상기 제4업링크 자원 할당 패턴은 상기 사운딩 존 그룹 영역이 1/2로 분할될 경우, 그 분할된 사운딩 존 그룹 영역들, 즉 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2서브 사운딩 존 그룹 영역 모두를 고려하여 사운딩 신호가 송신되도록 하는 서브 블럭을 가진다. 여기서, 상기 사운딩 존 그룹 영역은 가로축, 즉 시간 영역을 기준으로 하여 2개의 서브 사운딩 존 그룹 영역들로 분할된 것임에 유의하여야만 한다.
따라서, 상기 제4 사운딩 서브 블럭은 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2사운딩 존 그룹 영역 내에서 내에서 시간 영역에서는 1개의 시간 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 패턴을 나타낸다. 여기서, 상기 사운딩 신호가 송신되는 업링크 자원의 위치는 상기 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2사운딩 존 그룹 영역 내에서 동일한 위치를 가진다.
다섯 번째로. 상기 제5 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서도 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
여섯 번째로, 상기 제6 사운딩 서브 블럭은 사운딩 존 그룹 영역 내에서 시간 영역에서는 1개의 시간 유닛이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 2개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다.
일곱 번째로, 제7 사운딩 서브 블럭은 상기 제4업링크 자원 할당 패턴과 유산한 특성을 가진다. 즉, 상기 제7업링크 자원 할당 패턴은 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2사운딩 존 그룹 영역 내에서 내에서 시간 영역에서는 1개의 시간 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되며, 주파수 영역에서는 4개의 주파수 유닛들이 그 사운딩 신호 송신의 주기가 되는 서브 블럭을 나타낸다. 여기서, 상기 사운딩 신호가 송신되는 업링크 자원의 위치는 상기 제1서브 사운딩 존 그룹 영역 및 제2사운딩 존 그룹 영역 내에서 동일한 위치를 가진다.
본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 할당 정보 전송 방법에서는 상기 도 4 및 도 5와 같이 지원하고자 하는 MS의 동작 모드 비율에 따라 복수개의 사운딩 자원 패턴들을 구비하고, MS 비율에 따라 적합한 사운딩 자원 패턴을 기지국에서 결정하여 MS에게 알려주고, 각 MS에게는 해당 사운딩 자원 패턴을 구성하는 서브 블록의 인덱스로 사운딩 자원 할당 정보를 알려준다.
따라서 사운딩 자원 패턴들을 기지국 및 MS 모두에서 미리 인식하고 있는 상태에서, 기지국이 해당 MS에게 해당 MS가 사용할 서브 블럭에 상응하는 인덱스만을 송신해주면 비교적 간단한 업링크 자원 할당 정보 송신을 통해서 해당 MS가 사운딩 신호를 송신하도록 하는 것을 가능하게 한다.
다음으로 도 6 및 도 7을 참조하여 원하는 동작 모드 지원 비율에 맞추어 사운딩 자원 패턴을 설계하는 방법을 설명하기로 한다.
먼저, 상기 사운딩 자원 패턴 생성을 위해 먼저 상기 동작 모드 별로 필요한 사운딩 자원 할당 특징을 반영하여 사운딩 패턴 행렬 세트(pattern matrix set)를 만든다. 여기서, 상기 사운딩 패턴 행렬 세트(pattern matrix set)는 각각 서로 다른 사운딩 자원 할당 요구 사항을 만족하는 복수개의 엘리먼트 패턴 그룹(element pattern group)으로 구성되며, 각 패턴 그룹은 복수개의 엘리먼트 패턴 행렬 (element pattern matrix)로 구성된다.
상기 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 기초 행렬 집합의 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도 6에 도시되어 있는 엘리먼트 패턴들은 그 사운딩 자원 할당 패턴이 사운딩 그룹 존 영역 내의 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들을 주기로 사운딩 신 호가 송신되고, 주파수 영역에서도 2개의 주파수 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되도록 하는 형태를 나타낸다. 이렇게, 사운딩 그룹 존 영역 내의 시간 영역에서는 2개의 시간 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되고, 주파수 영역에서도 2개의 주파수 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되도록 하는 사운딩 자원 할당 형태는 다수개 존재하며, 따라서 상기 다수개의 엘리먼트 패턴들은 해당 엘리먼트 패턴 그룹을 구성한다.
이 경우, 상기 도 6에 도시되어 있는 엘리먼트 패턴들 각각을 엘리먼트 패턴 행렬로 매핑시켜 표현하면 다음과 같다.
P11=[1 0 1 0; 0 0 0 0; 1 0 1 0; 0 0 0 0; 1 0 1 0; 0 0 0 0; 1 0 1 0; 0 0 0 0]
P12=[0 0 0 0; 1 0 1 0; 0 0 0 0; 1 0 1 0 ;0 0 0 0; 1 0 1 0; 0 0 0 0; 1 0 1 0]
P13=[1 0 0 0; 0 1 0 0; 1 0 0 0; 0 1 0 0; 1 0 0 0; 0 1 0 0; 1 0 0 0; 0 1 0 0]
P14=[0 0 1 0; 1 0 0 0; 0 0 1 0; 1 0 0 0; 0 0 1 0 ;1 0 0 0; 0 0 1 0; 1 0 0 0]
P15=[0 1 0 1; 0 0 0 0; 0 1 0 1; 0 0 0 0; 0 1 0 1; 0 0 0 0; 0 1 0 1; 0 0 0 0]
P16=[0 0 0 0 ;0 1 0 1; 0 0 0 0 ;0 1 0 1; 0 0 0 0; 0 1 0 1; 0 0 0 0; 0 1 0 1]
P17=[0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1]
P18=[0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0; 0 0 0 1; 0 1 0 0]
따라서, 상기 엘리먼트 패턴 그룹은 상기 업링크 자원 할당 패턴들, 즉 P11 내지 P18을 포함한다.
다음으로, 도 7은도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 기초 행렬 집합의 또 다른 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도 7에 도시되어 있는 엘리먼트 패턴들은 그 사운딩 자원 할당 패턴이 주파수 영역을 기준으로 하여 분할된 제1서브 사운딩 존 그룹 영역내의 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되고, 주파수 영역에서는 2개의 주파수 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되도록 하는 패턴을 나타낸다. 이렇게, 제1서브 사운딩 그룹 존 영역 내의 시간 영역에서는 4개의 시간 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되고, 주파수 영역에서는 2개의 주파수 유닛들을 주기로 사운딩 신호가 송신되도록 하는 사운딩 자원 할당 형태는 다수개 존재하며, 따라서 상기 다수개의 엘리먼트 패턴들은 해당 엘리먼트 패턴 그룹을 구성한다.
이 경우, 상기 도 7에 도시되어 있는 엘리먼트 패턴들 각각을 엘리먼트 패턴 행렬로 매핑시켜 표현하면 다음과 같다.
P21=[1 0 0 0; 0 0 0 0; 1 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P22=[0 0 0 0; 1 0 0 0; 0 0 0 0; 1 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P23=[0 1 0 0; 0 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P24=[0 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P25=[0 0 1 0; 0 0 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P26=[0 0 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P27=[0 0 0 1; 0 0 0 0; 0 0 0 1; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0]
P28=[0 0 0 0; 0 0 0 1; 0 0 0 0; 0 0 0 1; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 0 0
따라서, 상기엘리먼트 패턴 그룹은 상기 업링크 자원 할당 패턴들, 즉 P21 내지 P28을 포함한다.
상기 Pij는 제i 엘리먼트 패턴 행렬 그룹 내의 제j엘리먼트(element) 행렬을 나타내며, 각 그룹 내의 모든 엘리먼트 행렬은 동일한 사운딩 자원 할당 요구 조건을 반영한다.
또한, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사운딩 자원 할당 패턴을 생성하는 과정을 도시한 순서도이다.
상기 도 8을 참조하여 다양한 지원해야 하는 동작 모드 단말 비율을 반영한 복수개의 사운딩 자원 할당 패턴을 생성하는 과정을 설명하면, 먼저 811단계에서 MS들의 동작 모드별 사운딩 자원 요구 특성을 고려하여 필요한 엘리먼트 패턴 그룹들을 생성하고 813단계로 진행한다. 상기 엘리먼트 패턴 그룹 생성 방법에 대해서는 상기 도 6 및 도 7에서 구체적으로 설명한 바 있으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 상기 813단계에서 상기 기지국은 각 엘리먼트 그룹에 대응되는 동작 모드 지원 해야하는 MS들의 개수 ni를 결정하고 815단계로 진행한다.
상기 815단계에서 상기 813 단계에서 미리 정한 강제 조건(constraint)을 만족하도록 사운딩 자원 할당 패턴 조합을 생성하고 817단계로 진행한다. 여기서, 상기 사운딩 자원할당 패턴은 하기 수학식 1을 만족 시키는 패턴 조합을 찾는다.
Figure 112006088058111-PAT00001
상기 수학식 1에서, 1은 모든 엘리먼트들이 1인 행렬을 나타내며, mi는 제i엘리먼트 패턴 그룹의 엘리먼트 행렬 수를 나타내며, Npattern은 엘리먼트 그룹의 개수를 나타낸다. 또한, 사운딩 자원 할당 패턴 조합내에 엘리먼트 패턴 Pij가 포함되면
Figure 112006088058111-PAT00002
이고, 엘리먼트 패턴 Pij가 포함되지 않으면
Figure 112006088058111-PAT00003
이다. 상기 수학식 1에서, NP는 1개의 시간 유닛과 1개의 주파수 유닛을 통해 사운딩 신호를 송신할 수 있는 MS의 개수를 나타낸다.
상기 817단계에서 상기 기지국은 상기 생성한 사운딩 자원 할당 패턴 조합들 각각에 대해 사운딩 서브 블록 인덱스를 매핑시킨 후 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 통신 시스템에서 각 MS의 업링크 CQI 획득을 위한 업링크 자원 할당 패턴을 새롭게 제안함으로써, 각 MS의 업링크 CQI 획득을 위한 업링크 자원 할당 정보를 감소시키는 것을 가능하게 한다. 이처럼 업링크 자원 할당 정보를 감소시킴으로 인해 상기 통신 시스템의 전체 오버헤드(overhead)를 감소시켜 시스템 성능을 향상시킨다는 이점을 가진다.

Claims (24)

  1. 통신 시스템의 기지국에서 업링크 채널 상태 정보 송신을 위한 업링크 사운딩 자원 할당 방법에 있어서,
    미리 설정된 개수의 시간 유닛 주기와 미리 설정된 개수의 주파수 유닛 주기에 의해 할당된 업링크 사운딩 자원을 할당할 이동 단말기의 동작 모드 정보를 이용하여 기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블록들 중 하나의 패턴 블럭을 결정하는 과정과,
    상기 결정된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 해당하는 액티브(Active) 사운딩자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭에 대응되는 자원 배치 정보를 독출하고, 상기 독출된 정보를 사용하여 각 이동 단말기에게 상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭 중 하나 이상의 서브 블럭을 사운딩 자원 할당 메시지를 이용하여 할당하는 과정을 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 정보는 이동 단말기 식별자와, 상기 결정된 사운딩 패턴 블럭을 구분하기 위한 사운딩 패턴 블록 인덱스와, 상기 결정된 사운딩 패턴 블럭 내에서 해당 이동 단말기에게 할당된 서브 블럭을 구분하기 위한 사운딩 서브 블록 인덱스와, 상기 할당된 사운딩 서브 블럭에 송신할 정보 송신 방법을 나타내 는 피드백 타입(Feedback type)과, 해당 패턴의 할당 주기(Duration) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블록은 동작 모드(operation mode) 별로 필요한 사운딩 자원 요구 패턴을 고려하여 생성됨을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭은
    Figure 112006088058111-PAT00004
    에 해당하는 2차원 블럭임을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 생성하는 과정은,
    상기 동작 모드(operation mode)별 엘리먼트 패턴 그룹을 생성하고, 상기 생 성된 엘리먼트 패턴 그룹별로 하나 이상의 엘리먼트 패턴 행렬 (element pattern matrix)을 생성하는 과정과,
    복수 개의 엘리먼트 패턴 행렬들을 조합하여 상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 생성하는 과정을 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 엘리먼트 패턴 그룹별 하나 이상의 엘리먼트 행렬 (element pattern matrix) 생성 과정은,
    해당 동작 모드에 따른 요구 사운딩 자원의 할당 시간 및 주파수 주기 및 위치 조건을 만족하는 모든 엘리먼트 행렬을 구성하는 과정과,
    각 엘리먼트 행렬을 인덱싱 하는 과정을 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 엘리먼트 패턴 행렬의 크기는
    Figure 112006088058111-PAT00005
    임을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 엘리먼트 패턴 시퀀스의 (k, l)번째 항목의 값은 k번째 프레임의 l번째 사운딩 자원이 할당되는 경우 1, k번째 프레임의 l번째 사운딩 자원이 할당되지 않는 경우 0으로 표시됨을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    서로 다른 동작 모드 멀티플렉싱(multiplexing) 비율을 고려하여 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 생성하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 인덱스를 부여하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 생성된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 각각의 엘리먼트 패턴 행렬에 대 응되는 서브 블럭으로 분할하는 과정과,
    상기 분할된 각 서브 블럭에 1차원 인덱스를 부여하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  12. 제 5 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭은 하기 <수학식 2>의 조건을 만족함을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
    Figure 112006088058111-PAT00006
    상기 수학식 2에서, 1은 모든 엘리먼트가 1인 행렬을 나타내고고, 상기 pj는 i번째 패턴 그룹(pattern group)의 j번째 엘리먼트 패턴 행렬(element pattern matrix)의 할당 수를 나타내며, 0 또는 양의 정수이며, ni는 i번째 패턴 그룹의 최소 할당 수를 나타내고, 상기 Npattern은 패턴 그룹의 수를 나타내고, Np는 프레임당 사운딩 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 심볼 수를 나타내고, mi 는 i번째 패턴 그룹에 속한 엘리먼트 패턴 행렬 수를 나타냄.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 정보를 포함하는 사운딩 자원 할당 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 생성된 사운딩 자원 할당 메시지를 데이터 채널 자원 할당 메시지와 함께 이동 단말기에게 송신하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 정보를 포함하는 사운딩 자원 할당 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 생성된 사운딩 자원 할당 메시지를 데이터에 피기백(Piggyback)하여 이동 단말기에게 송신하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 사운딩 자원 할당 정보 피기백(Piggyback) 여부를 나타내는 1비트 지시자(indicator)를 포함함을 특징으로 하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 대한 인덱스를 변경이 필요할 경우, 혹은 주기적으로 방송 채널을 통해 전송하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 정보를 포함하는 사운딩 자원 할당 메시지를 생성하고, 상기 생성된 사운딩 자원 할당 메시지를 이동 단말기에게 송신하는 과정을 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 방법.
  18. 통신 시스템의 이동 단말기에서 채널 상태 정보(Channel Quality Information)를 송신하는 방법에 있어서,
    기지국으로부터 업링크 사운딩 자원 할당 정보를 수신하는 과정과,
    상기 사운딩 자원 할당 정보 중 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스가 이전 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스와 상이할 경우, 상기 수신된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 할당 패턴 서브 블럭 자원 배치 정보를 독출하는 과정과,
    상기 독출된 정보 및 사운딩 자원 할당 정보에 따라 할당된 사운딩 자원에 CQI 값 또는 사운딩 신호를 매핑하는 과정을 포함하는 CQI 송신 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 매핑된 CQI 값 또는 사운딩 신호를 상기 기지국으로 송신하는 과정을 더 포함하는 CQI 송신 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 정보는 이동 단말기 식별자와, 상기 결정된 사운딩 패턴 블럭을 구분하기 위한 사운딩 패턴 블록 인덱스와, 상기 결정된 사운딩 패턴 블럭 내에서 해당 이동 단말기에게 할당된 서브 블럭을 구분하기 위한 사운딩 서브 블록 인덱스와, 상기 할당된 사운딩 서브 블럭에 송신할 정보 송신 방법을 나타내는 피드백 타입(Feedback type)과, 해당 패턴의 할당 주기(Duration) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 CQI 송신 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스는 방송 채널을 통해 수신되고, 나 머지 정보는 사운딩 자원 할당 메시지를 통해 수신됨을 특징으로 하는 CQI 송신 방법.
  22. 통신 시스템의 기지국에서 업링크 사운딩 자원 할당 장치에 있어서,
    사운딩 자원을 할당할 이동 단말기의 동작 모드 정보와 이동 속도 정보, 프레임 구조 및 자원 비율을 사용하여 기 생성된 복수 개의 사운딩 자원 할당 패턴 블록들 중 하나의 패턴 블럭을 결정하는 사운딩 자원 할당 패턴 결정기와,
    사운딩 자원 할당 패턴 블럭별 사운딩 서브 블럭의 자원 배치 정보를 저장하는 사운딩 서브블럭 패턴 저장 메모리와,
    상기 결정된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 할당 패턴을 구성하는 각 서브 블럭에 대응되는 자원 배치 정보를 상기 사운딩 자원 할당 패턴 저장 메모리로부터 독출하고, 상기 독출된 정보를 이용하여 각 사용자에게 상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭을 구성하는 각 서브 블럭 중 하나 이상을 할당하는 제어부를 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    스케쥴링을 통해 상기 사운딩 자원을 할당할 이동 단말기를 결정하는 스케쥴러와,
    상기 결정된 이동 단말기에 대한 정보와 프레임의 구조 및 자원의 비율을 상기 사운딩 자원 할당 패턴 결정기로 출력하고, 상기 사운딩 자원 할당 패턴 결정기로부터 상기 결정된 사운딩 자원 패턴 블럭의 인덱스가 입력될 시, 상기 입력된 사운딩 자원 패턴 블럭 인덱스를 방송 메시지 전송부로 출력하며, 상기 결정된 사용자에 대한 사운딩 자원 할당 정보를 사운딩 자원 할당 메시지 생성부로 출력하는 상기 제어부와,
    상기 제어부로부터 입력되는 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스를 방송 채널을 통해 사용자에게 전송하는 상기 방송 메시지 전송부와,
    상기 결정된 이동 단말기에 대한 사운딩 자원 할당 정보를 사용하여 사운딩 자원 할당 메시지를 생성하여 이동 단말기에게 전송하는 상기 사운딩 자원 할당 메시지 생성부를 더 포함하는 업링크 사운딩 자원 할당 장치.
  24. 통신 시스템의 이동 단말기에서 채널 상태 정보(CQI: Channel Quality Information)를 송신하는 장치에 있어서,
    기지국으로부터 사운딩 자원 할당 정보를 수신하고, 상기 사운딩 자원 할당 정보 중 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스가 이전 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스와 다를 시, 상기 수신된 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스에 해당하는 액티브(Active) 사운딩 자원 할당 패턴 자원 배치 정보를 사운딩 자원 할당 패턴 저장 메모리로부터 독출하는 제어부와,
    상기 사운딩 자원 할당 패턴 블럭 인덱스별 사운딩 자원 할당 패턴의 자원 배치 정보를 저장하는 상기 사운딩 자원 할당 패턴 저장 메모리와,
    상기 독출된 정보 및 사운딩 자원 할당 정보에 따라 할당된 사운딩 자원에 CQI 값 또는 사운딩 신호를 매핑하여 상기 기지국으로 전송하는 사운딩 신호 생성부를 포함하는 CQI 송신 장치.
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