KR20060126478A - 연속 워터 라이드 - Google Patents

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KR20060126478A
KR20060126478A KR1020067010049A KR20067010049A KR20060126478A KR 20060126478 A KR20060126478 A KR 20060126478A KR 1020067010049 A KR1020067010049 A KR 1020067010049A KR 20067010049 A KR20067010049 A KR 20067010049A KR 20060126478 A KR20060126478 A KR 20060126478A
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KR1020067010049A
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제퍼리 웨인 헨리
존 스쿨리
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헨리, 스쿨리 앤 어소시에이트 엘엘씨
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Abstract

일반적으로 물놀이 시설물 및 라이드와 관련된, 물의 운반시스템 및 방법이 묘사되어 있다. 더욱이, 상기 공표는 물에 의하여 구동되는 라이드, 참여자가 활동적으로 물놀이 기구(water attraction)에 참여하게 할 수 있는 시스템 또는 방법들에 관련이 있다. 이 운반 시스템은 적어도 두 개의 물이 있는 장소나 적어도 두 개의 물이 있는 장소 사이를 참여자를 이동시키기 위한 목적을 위하여 두 개의 물이 있는 장소를 연결하는 적어도 하나의 물의 통로를 포함한다. 또한, 상기 물의 운반시스템은 컨베이어 벨트 시스템 또는 첫 번째 물의 근원지에서 고도가 같거나 다를 수 있는 두 번째 물의 근원지로 참여자를 나르기 위해 구성된 물의 잠금장치(water lock)를 포함할 수 있다.
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워터파크, 개폐형 워터파크, 물놀이공원, 라이드, 슬라이드, 컨베이어 벨트

Description

연속 워터 라이드{CONTINUOUS WATER RIDE}
본 기술(記述)은 일반적으로, 물놀이 시설물 및 라이드(rides)와 관련이 있다. 더욱 특별히, 이 기술은 일반적으로 물의 운반체계에 관한 시스템 및 방법과 관련한 것이다. 더욱이, 이 기술은 일반적으로 참여자들이 물놀이에 활동적으로 참여할 수 있는 물의 힘(water powered)을 이용한 라이드, 시스템 및 방법에 관련된 것이다.
80년대에 가족들이 참여하는 수중 레크레이션 시설들(워터파크, 초기 놀이 공원의 물을 이용한 놀이 시설물)은 경이적인 성장을 이루어왔다. 현재 워터 라이드 시설물들의 주요 종류들은 워터 슬라이드, 급류 강타기(river rapid ride), 긴 수로(flume)들인데, 이것들은 참여자가 걷거나 기계적으로 높은 지점으로 이동되어 중력에 의한 물, 참여자, 탑승장치(적절하다면)가 활송(滑送) 장치로 떨어지게 하거나 더 낮은 높이의 스플레쉬(splash) 풀로 기울었다가, 그 후에 다시 그 사이클이 반복되는 것이다. 어떤 라이드는 참여자를 오르막과 내리막으로 이동시킬 수 있는데, 효율성과 성능 이유로 이런 시설물은 또한 일반적으로 높은 건물에서 시작하기 때문에 걸어서 그 라이드의 시작 위치까지 걸어가는 것을 요구한다.
일반적으로 말해서, 초기의 내리막 워터 라이드는 지속 시간이 짧았고(보통 초 단위로 탑승시간이 측정됨), 수용인원이 제한되어 있었다. 이런 두 요소의 조합은 놀이공원에 온 고객들을 재미는 몇 초에 지나지 않음에도 불구하고 전형적으로 2-3시간을 기다리는 긴 대기열을 가진 상황을 만들었다. 무더운 날씨, 젖은 참여자 그리고 다른 문제 같은 추가적인 문제도 있었다. 그리고 워터파크에서의 경험이 놀이 만족도나 값어치를 있어서 전체적으로 아주 낮게 만드는 고객이 느끼는 어려움도 추가되었다. 다른 놀이 공원뿐만 아니라 워터파크의 놀이적인 값어치가 낮은 것은 워터파크 산업에 있어서 최대의 문제이고 실질적으로는 많은 워터파크가 실패하는데 기여하고 전체 산업을 위협하고 있다.
또한, 전형적인 내리막 워터파크 라이드들은 어떤 것도 승객들을 다른 라이드로 이동시키게 디자인되지 않았다. 대규모 놀이 공원의 라이드 사이의 이동은 주로 기차나 모노레일 시스템이나 고객들이 걸어서 이동하게 제공되고 있다. 이런 종류의 이동수단은 상대적으로 오락적 요소를 낮게 하고 사실상, 만약 어떤 활동적인 고객이 진로의 선택, 참여자의 속도, 주변구경거리를 제외한 라이드의 기능들에 대해서 제어할 수 없다는 점에서 수동적이다. 이들은 또한 일반적으로 왜냐면 그들의 높은 설치비용과 운행비용 때문에 워터파크들을 위해 부적당하고, 그 때문에 공원이 빈약한 분위기를 풍기게 된다. 이런 종류의 이동수단은 또한 워터파크 자주 물에 젖고 물에 들어갔다 나옴으로써 느끼는 추위 때문에 체온이 내려가기 때문에 더 놀고 싶은 고객들에게 부적합한데, 그 주요 이유는 고객들이 물속에서 보낸 시간이 길기 때문이다. 물은 고객들을 시원하게 하고 한 단계 더 높은 레벨의 신체적 활동을 하게 한다. 고객들은 또한 재미를 위해 물에 계속 머물기를 원한다. 워터파크들 은 원래의 수영장을 리버 래프팅이나 튜브타기와 같은 새로운 스포츠와 연결한 수영장으로 새로 디자인했다. 자연적인 분위기와 유기적인 경험은 선호되는 느낌 중에 하나이다. 좋은 리버 라이드는 조용한 지역과 래피드(rapid), 월풀(whirlpool)과 해변과 같은 흥미로운 지역과 연결된다. 기계적인 이동수단 시스템은 이런 종류의 라이드에 잘 맞지 않는다. 라이드 사이와 공원 내부의 이동을 위해서 이런 이동수단의 의미는 워터파크에서 필요한 존재이다. 부양을 위한 장치(튜브나 뜨기 위한 보드)의 사용이 필요한 워터 라이드는 시작 위치로 다시 돌아오기가 곤란하다. 왜냐면 라이더가 사용해야 하는 장치를 처음 시작 위치로 다시 운반해야 하기 때문이다. 이 부양장치가 출구에서 시작위치로 기계적으로 이동되면 좋지만 이 이동을 위한 비용이 비싸다. 고객들의 즐거움을 감소시키는 이런 과정들은 부양장치를 고객이 입고 벗는데 과다한 부담을 주고, 고객이 상해를 입게 하기도 해서 몇몇 고객은 라이드를 아예 못 타게 되기도 한다. 또한, 통합되지 않은 많은 다른 라이드를 가진 놀이공원은 고객에게 다른 라이드의 사용을 위해 다른 장치의 사용을 요구되는데, 이것은 공원의 라이더 운전자들이 고객들이게 일반적인 목적의 부양장치를 제공하는데 어려움을 준다. 가능하다면 라이드(ride)를 위한 탑승장치를 표준화하는 것이 유리하다.
대부분의 워터파크의 라이드를 타기 위해서는 실질적으로 참여자의 수가 많
기 때문에 줄서서 기다리는 대기시간이 필요하다. 이 대기시간은 전형적으로 라이드의 아래부터 위까지 걷는 시간이고 길이당 시간으로 측정될 수 있다. 반면에 라이드 탑승시간은 몇 분, 어떤 경우는 몇 초에 지나지 않는다. 울타리들이 전형적으 로 참여자들의 라이드(ride)의 시작 포인트에서 시작해서 출구를 향하는 꼬불꼬불한 라인을 형성하곤 한다. 대기 라인에 대한 부정적은 견해나 시간 낭비와 같은 것을 제외하고도 고객들은 보통 물에 젖어 있고 다양한 양의 태양과 그늘에 노출되 있고 신체적으로 활동하기에는 적당하지 않은 상태로 있는데, 이런 모든 점들은 고객들이 신체적으로 불편함을 느끼고 만족감은 낮추는데 기여한다. 또한, 이런 대기열은, 탑승할 수 있다면, 장애 고객들이 협상하는 것을 어렵게 한다.
전형적으로 워터파크들은 꽤 규모가 크다. 전형적으로 고객들은 한 지역으로 입장해야만 하고 탈의실 지역을 거쳐서 놀이공원으로 들어간다. 라이드와 피크닉 지역은 입구와 거리를 두고 있는데, 이것은 종종 라이드와 입구 근처 지역에 관하여 충분히 사용되지 않고 있다. 인기 좋은 라이드 일수록 대기열에 고객들로 가득하다. 이것은 고객의 불만족을 발생시키며 일반적인 전체 공원을 통틀어서 최적의 고객 분산의 정도를 낮춘다. 라이드 간의 효율적인 운송시스템의 부족은 워터파크의 이 문제를 더 두드러지게 한다.
워터파크들은 또한 궂은 날씨 때문에 간헐적으로 영업을 못한다. 워터파크의 지리적 위치에 따라서 일 년에 반도 영업을 못하기도 한다. 겨울기간 동안 적합하지 않게 낮은 온도 때문에 문을 닫기도 한다. 비, 폭풍 및/또는 참여자의 즐거움을 저하시키거나 안전상의 문제를 일으킬 수 있는 모든 다른 종류의 날씨 상황들 때문에 영업을 못하기도 한다. 워터파크가 개장될 수 있는 날의 수가 아주 엄격하게 제한되기 때문에 이익도 제한된다.
위에서 언급한 이유들을 살펴보면, 워터파크 사이뿐만 아니라 라이드(ride) 사이로 탑승객을 운반하고 여러 갈래로 나뉘어지고 독립적으로 위치한 라이드를 내부적으로 연결은 자연적이고, 흥미진진한 물의 운반 시스템을 만드는 것이 이상적이다. 이 시스템은 위에서 언급한 단점들을 굉장히 감소시킬 것이다. 참여자가 부양장치를 워터 라이드 출발 위치까지 다시 이동해야 하는 부담감을 줄어들 것이고 또한, 참여자가 라이드의 시작위치로 이동하는 동안에 물속에 계속 머물기 때문에 시원함이 계속 유지될 것이다. 이것은 또한 참여자가 워터파크 끝에서 다른 끝으로 또는 물놀이 라이드 사이들, 지나쳐온 라이드들 사이, 사람들이 붐비는 지역들 사이, 워터파크 사이, 호텔이나 음식점, 쇼핑센터 같은 고객을 위한 공간들 사이의 이동에 사용될 수 있다. 이동 시스템은 전문적이거나 전통적인 워터 라이드나 이벤트들 그 자체에 섞여서, 그것 자체로 흥미로운 물놀이이면서 주변환경적인 영향도 있는 것이 주요 매력일 것이다. 이런 운송 시스템은 오락적이고 재미있는 워터파크의 한 부분이 될 것이다.
어떤 실시예에서, 이 물을 이용한 운반시스템이 놀이 공원의 일반적인 문제뿐만 아니라 워터파크와 관련된 많은 문제들의 해결책을 제공할 수 있다. 이 시스템은 기존의 워터 라이드 기술과 과거에 이런 시스템 구현을 제한하던 문제들을 해결한 새로운 요소를 모두 사용한다. 이 물에 의해 구동되는 운송 시스템은 이동 수단, 스포츠, 오락을 제공하는 라이드의 개념들의 조합이다. 현존하는 놀이 공원의 내부 운송 수단으로 쓰이는 기차나 모노레일 같은 라이드들과는 다르게 이 발명은 참여자가 시간을 현재보다 훨씬 더 많이 라이드를 타는데 사용될 수 있다. 이것은 또한 참여자가 그들의 목표지점을 선택하고 라이드를 타는 동안 참여자가 더 활동을 많이 하게 고무시킬 수 있다.
어떤 실시예에서, 워터파크는 연속 워터라이드를 포함할 수 있다. 이 시스템은 2개나 그 이상의 워터 라이드를 연결할 수도 있다. 이런 연결 대상에는 내리막 워터슬라이드, 오르막 워터슬라이드, 1인용 튜브 슬라이드, 다중 참여자 튜브 슬라이드, 스페이스 볼, 사이드와인더, 쌍방향 물 슬라이드, 물과 함께 떨어지는 워터라이드, 테마 있는 물 슬라이드, 어둠의 워터라이드 그리고 물 슬라이드의 가속영역들이 있다. 워터 라이드들을 연결하는 것은 개별 워터 라이드의 일반적인 긴 대기열을 줄일 수 있다. 워터 라이드들을 연결하는 것은 고객이 한 워터 라이드에서 다른 워터라이드로 이동하는 중에 물에 계속 머무는 것을 가능하게 할 수 있다.
어떤 실시예에서, 연속 워터라이드는 참여자를 제1상승단계 높이에서 제2상승단계 높이로 이동하는 상승장치를 포함할 수 있다. 제1상승단계의 높이는 제2상승단계의 높이와 다른 높이이다. 제1상승단계는 첫 번째 물놀이 라이드의 출구 지점을 포함한다. 제2상승단계는 두 번째 라이드의 입구 지점을 포함한다. 어떤 실시예에서, 제1 및 제2 상승단계가 모두 1인용 물놀이의 출구 지점과 입구 지점을 포함할 수 있다. 상승장치는 참여자와 탑승장치를 안전하게 고도를 높이기 위해서 물이 있던 없던 잘 동작할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다.
상승장치가 범위가 제한되어 있지는 않지만 소용돌이 모양 운송수단들, 물언덕(water heels), 페리스 록(ferris locks), 컨베이어 벨트 시스템, 물의 잠금 시스템(water lock systems), 오르막 워터슬라이드, 및/또는 튜브 운반기 등을 포함할 수 있다.
연속 워터 라이드가 참여자를 긴 대기열에서 기다리면서 시간 낭비하는 것을 방지하여 한 라이드 시스템에서 다른 시스템으로 물속에서 직접 이동시켜 줌에 따라서 참여자의 물속에서의 시간이 증가되었다. 연속 워터 라이드가 참여자가 일반적으로 잘 이용하지 못하던 먼 곳까지 접근을 쉽게 해서, 놀이 공원 전체적인 수용량이 늘어날 것이다. 이것은 참여자가 사람들이 몰려 있는 라이드는 건너뛰고 사람들이 별로 몰려 있지 않은 지역으로 바로 이동하도록 참여자 스스로 제어하도록 할 수 있다. 또한, 신체적 장애가 있는 참여자도 다중 또는 확장된 라이드를 이용하도록 할 수 있다. 참여자가 젖은 상태의 도보량이 많이 줄어서 참여자가 뛰다가 미끄러지는 등의 상해들이 줄어들 것이다. 여러 놀이 기구들에 대한 각각의 부양을 위한 장치들에 대한 의존도를 줄이고, 고객들이 부양을 위한 장치를 한 라이드에서 다른 라이드로 끌고 다니지 않아도 되고 각 라이드마다 부양장치를 위한 장착, 탈착 과정이 생략되고 놀이 공원 작업자는 참여자에게 부양을 위한 1개의 장치만 제공하면 된다.
어떤 실시예에서, 연속 워터라이드가 대기열을 줄이거나 거의 없애면서 참여자들을 운반할 수 있다. 탑승장치는 부푼(inflated) 탑승장치를 포함한다. 부푼 탑승장치는 실질적으로 유연성이 있을 수 있다. 유연하고 부푼 탑승장치의 제한 없는 예는 내부 튜브(inner tube)의 타입일 수 있다. 부푼 탑승장치는 가스로 부풀어져 있을 수 있다. 전형적으로 부푼 탑승장치는 가격이 더 싼 공기로 채워질 수 있다. 탑승장치는 사용중에 참여자가 물에 뜨게 도와주는 기능이 있다. 탑승장치는 한 명 이상을 이동시킬 수 있다.
워터파크에 대한 제일 중요한 염려 중 하나는 안전이다. 안전성을 높이는 한 방법은 워터파크에서 참여자가 이동하는 것을 계속 관찰하는 것이다. 참여자가 탑승장치에서 이탈하거나 떨어지지 않은 것을 보장하는 것이 특히 중요하다. 전통적으로 이런 관찰은 수동적으로 사람에 의해서 이루어져 왔다. 그러나 사람이 관찰하는 것은 에러가 발생하기 쉽다. 특히 워터파크에는 경험이 없는 학생들이나 젊은 사람들로 종업원이 구성되어 왔다. 워터파크의 접근이 불가능한 부분에 종업원을 위치시키는 것은 어려울 수 있다.
워터파크 시스템에서 필요한 것은 자동화된 참여자 관찰 및 감시하는 시스템이다. 이 점에서 참여자가 탑승장치에서 분리되었는지의 여부를 감지하는 자동화된 시스템이 묘사된다. 어떤 실시예에서, 한 시스템이 여러 참여자 식별기를 포함할 수 있다. 참여자 식별기는 밴드(band)를 포함할 수 있다. 상기 밴드는 참여자에게서 분리가능하게 연결될 수 있다. 참여자 식별기는 무선으로 워터파크 시스템의 한 부분에 연결되어 있을 수 있다. 워터파크 시스템의 일부분을 따라 위치한 센서들은 참여자 식별기들을 모니터하는데 사용될 수 있다. 센서들이 정해진 영역 내의 참여자 식별기와 상호작용을 기반으로 데이터를 수집할 수 있다. 센서에 의해 수집된 데이터들은 시스템 제어기나 시스템 처리장치에 전달될 수 있다. 수집된 데이터는 한 명 또는 그 이상의 참여자가 그들의 탑승장치에서 이탈되었는지 여부를 판단하는데 사용될 수 있다. 제한되지 않은 한 예에서, 관련된 식별표들은 라디오 주파수를 기반으로 할 수 있다. 제한되지 않은 한 예에서, 관련된 식별표들은 위성이나 글로벌 위치결정 기술(즉, GPS)를 기반으로 할 수 있다.
워터파크의 지리적 위치에 따라서, 워터파크는 추운 날씨 때문에 1년에 반도 영업을 못할 수도 있다. 추운 날씨 때문에 워터파크의 문을 닫게 될 위기일때 실질적으로 워터파크를 감싸는 방법이 필요하다. 날씨가 좋을 동안에는 상기 워터파크의 적어도 일부를 개방하기 위하여 제거되거나 또는 수축하는 어떤 타입으로 둘러싸는 것이 이익이 될 수 있다.
위치결정가능한 스크린들은 실질적으로 험한 날씨 동안에 워터파크의 일정 부분을 감싸면서 사용될 수 있다. 위치결정가능한 다수의 스크린들은 서로 안으로 들이거나/밖으로 확장될 수 있다. 이 스크린들은 또한 참여자를 불편한 날씨 상황으로부터 보호하는 기능을 할 수도 있다. 상기 스크린은 예를 들면 둘러싸인 물로부터의 열손실을 방지하고 다시 열을 순환하도록 할 수 있다. 스크린의 위치는 자동, 수동 또는 둘의 조합으로 조정가능할 수 있다. 스크린은 가시영역 빛의 분광의 대부분을 허용하고 잠재적으로 해로운 복사 에너지를 막는 물질로 만들어질 수 있다.
연속 워터라이드는 신뢰할 수 있고 즐길 수 있는 상승장치에 달려있다. 어떤 상승장치는 페리스 록(ferris lock)을 포함할 수 있다. 페리스 록(ferris lock)은 참여자나 탑승장치를 다른 고도로 이동시킬 수 있는 하나 또는 그 이상의 챔버를 포함할 수 있다. 챔버에 몇 개의 회전부재들은 다른 높이 사이에서 챔버를 회전시킬 수 있다. 챔버는 멤버들을 참여자가 사용중에 미리 출구를 이탈하는 것을 막기 위해서 지탱부재를 포함할 수 있다. 지탱부재는 챔버들이 정지했을 때 더 쉽게 접근이 가능하도록 위치변경이 가능할 수 있다.
위에서 언급된 모든 장비들은 원격으로 또는 자동으로 작동하게 구성된 제어기 장치가 갖추어질 수 있다. 거리가 마일(mile)로 측정되는 큰 물의 운반시스템에서, 프로그램 가능한 로직 제어 시스템은 놀이 공원 주인들이 시스템을 효율적으로 작동하는 것을 허용하고, 시스템의 상황이 바뀌는 것에 대처하는데 사용될 수 있다. 일반적인 운행 조건에서, 상기 제어시스템은 물의 흐름을 제어하기 위해서 시스템의 여러 요소들을 조화시킬 수 있다. 펌프의 차단은 시스템을 통하여 물의 제어와 참여자의 제어 두 가지에 파생효과를 가질 것이고, 효율적으로 제어하기 위해서 자동 제어 시스템이 필요할 것이다. 상기 제어 시스템은 문제를 보고하는 리모트 센서와 문제를 인식하고 여러 펌프, 출구, 다른 장비들에 신호를 보내도록 설계된 진단프로그램을 가질 수 있다.
본 발명의 장점은 상기 도면과 함께 후술하는 선호되는 실시예의 장점과 함께 당업자에게 명확해질 것이다.
도 1은 연속 워터 슬라이드의 일부분의 실시예를 도시한다.
도 2는 연속 워터 슬라이드의 일부분의 실시예를 도시한다.
도 3은 워터파크의 실시예를 도시한다.
도 4는 워터라이드와 연결된 컨베이어의 상승 위치의 실시예의 측면도를 도시한다.
도 5는 워터 슬라이드에 연결된 입구 컨베이어와 함께 컨베이어의 상승 위치 실시예의 측면도를 도시한다.
도 6은 상부통로에 연결된 상승 위치의 컨베이어의 실시예의 측면도를 도시한다.
도 7은 하나의 챔버를 가진 물의 잠금 시스템 및 상기 챔버에 상기 상부 물웅덩이가 연결된 배관의 측단면도이다.
도 8은 물대포를 갖는 부양 열의 실시예를 도시한다.
도 9는 두 개의 페리스 록을 갖는 실시예를 도시한다.
도 10은 두 개의 페리스 록을 갖는 실시예를 도시한다.
도 11은 변형가능한 워터파크를 위한 위치변경가능한 스크린의 실시예를 도시한다.
도 12는 변형가능한 워터파크를 위한 위치변경가능한 스크린의 실시예를 도시한다.
도 13은 참여자 식별기의 실시예를 도시한다.
상기 발명은 다양한 적정화 및 대안의 형태를 허용하는 동시에, 특정의 실시예가 그것에 관하여 도면의 예를 통해 보여지며 및 여기서 상세하게 기술될 것이다. 상기 도면 및 발명의 상세한 설명은 상기 발명을 공개된 특정의 형태로 한정하려는 의도가 아니며, 그러나 반대로, 상기 의도는 모든 적정화, 동일 범위 및 대안 및 본 발명 추가된 청구항에 기재된 발명의 핵심 및 범위를 모두 커버하려는 것임을 이해해야 한다.
어떤 실시예어서, 물놀이시스템 (예를 들면 워터파크)은 “연속 워터라이드”를 포함할 수 있다. 상기 연속 워터라이드는 많은 물놀이시스템과 관련하여, 연속 워터라이드를 사용하는 참여자가 긴 줄을 피하는 것을 허용하는 경우가 있다. 긴 줄 및/또는 대기시간은 고객 만족의 영역에서 물놀이시스템과 관련하여 큰 문제점 중의 하나이다.
거의 대부분의 워터파크의 라이드(ride)는 공원의 많은 수의 참여자로 인하여 줄을 선 채로 상당한 대기시간을 요구한다. 라이드는 그 자체로 몇 분 지속되지 못하는 반면에, 또는 일분도 지속되지 못하는 경우도 있으며, 이 대기시간은 전형적으로 라이드의 바닥에서 꼭대기로 돌아가기 위해 걷는 것과 밀접하게 관련이 있으며, 그리고 시간을 길이로 측정할 수 있다. 일련의 무리들이 전형적으로 라이드의 입구로부터 라이드의 출구로 확장되는 구불구불한 참여자 줄을 형성하곤 한다. 줄을 섰을 때의 부정적이고 시간낭비적인 경험뿐만 아니라, 손님들은 보통 젖어있고, 햇볕과 그늘의 변화에 노출되어 있고, 그리고 육체적으로 활동적인 상태로 머무를 수 없으며, 이 모든 것들이 손님들에게 육체적인 불편함에 기여하고, 참여자들의 만족을 저하시킨다. 또한, 이러한 줄에 관하여 손님들과 협상하는 것은 불가능하다.
연속 워터라이드의 개념은 워터파크와 관련된 상기의 문제점과 이슈들에 대처하기 위하여 발전되었다. 연속 워터라이드는 많고 긴 대기 열을 없애거나 줄이는데 일조할 수 있다. 연속 워터라이드는 워터라이드의 입구로 걸어서 돌아가야 하는 참여자의 수를 줄이거나 없애는데 일조할 수 있다. 연속 워터라이드는 장애자들이 워터파크을 이용할 수 있도록 할 수 있다. 전형적으로 워터파크과 관련하여 계단들이 많음으로 인하여 장애자들이 워터파크를 사용하는 것은 불가능하지는 않지만 어려웠다.
어떤 실시예에서는, 연속 워터라이드 함께 연결된 개인용 워터라이드 시스템을 포함할 수 있다. 상기 시스템은 함께 연결된 둘 이상의 워터라이드 시스템을 포함할 수 있다. 워터라이드는 내리막 워터슬라이드, 오르막 워터슬라이드, 1인용 튜브 슬라이드, 다수 참여자 튜브 슬라이드, 스페이스 볼(bowl), 사이드와인더(side winder), 쌍방향 워터 슬라이드, 낙하수를 갖는 워터라이드, 테마 워터 슬라이드, 어두운 라이드 및/또는 워터 슬라이드 내의 가속영역을 포함할 수 있다. 연결부는 개인용 워터라이드와 관련된 긴 대기열을 줄일 수 있다. 연결부는 연속 워터터라이드의 첫 번째 부분에서 연속 워터라이드의 두 번째 부분으로 수송되는 도중에 참여자로 하여금 물 또는 탑승장치(예를 들면 부양장치) 속에 머물게 할 수 있다.
어떤 실시예에서, 첫 번째 워터라이드의 출구는 연속 워터라이드를 형성하는 두 번째 워터라이드의 입구에 연결될 수 있다. 첫 번째 워터라이드의 출구와 두 번째 워터라이드의 입구의 높이는 다를 수 있다. 상승장치는 첫 번째 워터라이드의 출구와 두 번째 워터라이드의 입구를 연결하는데 사용될 수 있다. 어떤 실시예에서, 두 번째 워터라이드의 입구지점은 두 번째 워터라이드의 입구지점과 연결된 첫 번째 워터라이드의 출구지점보다 높은 높이일 수 있다.
어떤 실시예에서, 상승장치는 한 명 또는 그 이상의 참여자 및/또는 하나 또는 그 이상의 탑승장치를 처음의 하나의 높이의 지점에서 두 번째 높이의 지점까지 수송할 수 있는 어떠한 시스템을 포함할 수 있다. 상승장치는 컨베이어 벨트 시스템을 포함할 수 있다. 상승장치는 물의 잠금 시스템을 포함할 수 있다. 상승장치는 오르막 워터슬라이드, 나선형 운반 시스템, 및/또는 워터 휠(wheel)을 포함할 수 있다.
도 1는 연속 워터라이드(2)의 일부분의 실시예를 도시한다. 연속 워터라이드(2)는 물웅덩이(4A)을 포함할 수 있다. 물웅덩이(4A)는 풀(pool), 호수(lakes), 및/또는 우물(well)을 포함할 수 있다. 물웅덩이(4A)는 자연적이거나, 인공적이거나 또는 자연적인 물웅덩이를 인공적으로 최적화한 것일 수 있다. 인공적으로 최적화된 자연적 물웅덩이의 제한 없는 예는 자연적인 호수 워터파크 목적을 위하여 인공적으로 확장되고 개작(예를 들면 입구 사다리 및/또는 입구 계단)된 자연적인 호수를 포함할 수 있다. 연속 워터라이드(2)는 내리막 워터슬라이드(6)를 포함할 수 있다. 내리막 워터슬라이드(6)는 참여자를 첫 번째 높이의 물웅덩이(4A)에서 낮은 두 번째 높이의 전형적인 소정 형태의 물 컨테이너(예를 들면 물웅덩이, 통로, 부양 열, 및/또는 풀)로 운반할 수 있다. 상기 물 컨테이너는 낮은 두 번째 높이의, 단지 설명하기 위한 목적으로, 두 번째 물웅덩이(4B)(예를 들면 풀)를 포함할 수 있다. 연속 워터라이드(2)는 상승시스템(8)를 포함할 수 있다. 상승시스템(8)은 낮은 높이에서 높은 높이로 참여자 및/또는 탑승장치를 안전하게 움직일 수 있는 어떤 시스템을 포함할 수 있다. 도 1에 상승시스템(8) 컨베이어 벨트 시스템으로 도시되어 있다. 상승시스템(8)은 참여자를 물웅덩이(4C)로 운반할 수 있다. 도 1은 연속 워터라이드(2)의 단지 하나의 실시예의 일부분이 도시되어 있다.
도 2는 연속 워터라이드(2)의 일부분의 실시예를 도시하고 있다. 연속 워터라이드(2)는 물웅덩이(4C)를 포함할 수 있다. 물웅덩이(4C)는 내리막 워터슬라이드(6)에 연결될 수 있다. 내리막 워터슬라이드(6) 물웅덩이(4C)를 물웅덩이(4D)에 연결할 수 있다. 물웅덩이(4D)는 물웅덩이(4C)보다 낮은 높이에 위치할 수 있다. 물웅덩이(4D)는 접근지점(10A)을 포함할 수 있다. 접근지점(10A)은 참여자로 하여금 물웅덩이(4D)의 안전한 출입을 가능하게 한다. 도 2에 도시된 바와 같이 접근지점(10)은 계단일 수 있다. 접근지점(10)은 또한 사다리 및/또는 점차적인 기울기를 갖는 통로를 포함할 수 있다. 물웅덩이(4D) 상승시스템(8)를 통하여 물웅덩이(4C)와 연결될 수 있다. 도 2에 도시된 상승시스템(8) 컨베이어 벨트 시스템이다. 상승시스템(8)은 적어도 여기서 도시된 상승시스템 중 하나일 것이다. 물웅덩이(4C)는 두 번째 워터라이드와 연결될 수 있다. 상기 두 번째 워터라이드는 예를 들어, 레이지 리버(lazy river)(12)일 것이다.
도 2는 연속 워터라이드(2)의 하나의 작은 예를 도시하고 있다. 연속 워터라이드(2)는 참여자 및/또는 그들의 탑승장치(14)(예를 들면 이너 튜브(inner tube)) 를 떠나지 않고 계속 탑승하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어 참여자는 접근 지점(10B)을 통하여 물웅덩이(4C)에 들어갈 수 있다. 참여자는 내리막 워터슬라이드(6)에서 물웅덩이(4D)로 탑승장치(14)를 타고 내려갈 수 있다. 이 지점에서 참여자는 접근지점(10A)의 물웅덩이(4D)로 빠져나갈 것인지, 그들의 탑승장치(14)를 통하여 상승시스템(8)을 통하여 물웅덩이(4C)로 올라갈 것인지를 결정해야 한다. 안전을 위한 이유로 상승시스템(8)의 한쪽 또는 양단은 물웅덩이(4)의 바닥면까지 연 장될 수 있다. 상승시스템(8)의 말단의 물의 바닥면까지의 확장은 참여자를 상승시스템(8)에서 더욱 안전하게 떠오르게 할 수 있다. 물웅덩이(4C)로 가기 위해 상승시스템(8)을 타기로 결정한 참여자는 접근 지점(10B)을 빠져나와, 내리막 워터슬라이드(6)를 다시 탈것인지, 또는 레이지 리버(12)를 탈것인지를 결정해야 한다.
어떤 실시예에서, 물웅덩이(4)는 다중 상승시스템(8) 및 서로 연결된 다중 워터라이드를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 떠 있는 대기 열 및/또는 통로들 워터라이드 및 상승장치와 연결될 수 있다. 부양 열은 부양 열을 사용하지 않는 경우보다 참여자의 흐름을 제어하는데 보다 효과적이다.
도 3은 워터파크의 일 실시예를 도시하고 있다. 도 3에 도시된 워터파크(16)는 연속 워터라이드(2)의 여러 가지 다른 예들을 도시하고 있다. 연속 워터라이드(2)는 상승시스템(8), 내리막 워터슬라이드(6), 그리고 떠있는 대기 시스템(62)을 포함할 수 있다. 상승시스템(8)은, 예를 들어, 도 3에 도시된 컨베이어 벨트 시스템을 포함할 수 있다. 내리막 워터슬라이드은 상승시스템(8)을 떠있는 대기 시스템(62)과 연결할 수 있다.
어떤 실시예에서, 상승장치 컨베이어 벨트 시스템을 포함할 수 있다. 컨베이어 벨트 시스템은 No. 09/952,036 (공고 No. US-2002-0082097-A1)에서 보다 자세히 묘사되어 있으며, 여기서 인용되어 합쳐질 수 있다. 이 시스템은 참여자로 하여금 컨베이어 위로 자연스럽게 떠오르거나 수영을 할 수 있고 일정한 높이로 운반되고 모일 수 있도록 위치된 컨베이어 벨트 시스템을 포함할 수 있다.
상기 컨베이어 벨트 시스템은 원하는 장소의 입구 및/또는 출구에서 연속 워 터라이드로부터 참여자 및 탑승장치를 빼내는 것에도 사용할 수 있다. 참여자 및 탑승장치는 물에 뜨고 움직이는 컨베이어 위에서 운반되어 참여자는 탑승장치에서 빠져나갈 수 있다. 새로운 참여자는 원하는 속도와 위치에서 상기 탑승장치에 탑승할 수 있으며 연속 워터라이드 속으로 운반된다. 상기 컨베이어는 참여자가 자연스럽게 떠오르고 상기 컨베이어 위로 헤엄쳐갈 수 있도록 수면 아래로 확장될 수 있다. 상기 컨베이어의 수면 아래로의 확장은 컨베이어 벨트를 빠져나갈 때 스무더(smoother)가 물속으로 들어가는 것을 가능하게 한다. 전형적으로 상기 컨베이어 벨트는 낮은 높이에서 높은 높이로 참여자 및 탑승장치를 이동시킨다. 그러나 참여자를 그들의 최종목적지의 높이보다 높은 곳으로 그들을 운반해야 한다는 것은 중요할 수 있다. 꼭대기에 도착하자마자, 상기 참여자는 그들의 워터 슬라이드 또는 롤러(Roller) 또는 그들을 꼭대기로 수송하는 원래의 컨베이어 위의 최종목적지의 높이로 수송될 수 있다. 이것은 상기 라이더를 벨트, 롤러(roller)로부터 두 번째 워터라이드 및/또는 부양 열로 참여자를 떼어놓기 위하여 중력을 사용하는 목적을 제공한다. 상기 컨베이어의 종점은 최초의 통로를 통하여 투입되는 물이 유도되는 수평의 수압으로 움직이는 헤드 통로의 처음의 말단 근처에 존재할 수 있다. 이런 물의 흐름은 상기 참여자를 컨베이어 종점에서의 참여자의 밀도를 증가시키지 않도록 하기 위하여 컨베이어 종점으로부터 빠르고 질서있게 운반할 수 있다. 더욱이, 컨베이어 종점으로부터 상기 참여자를 옮기는 것은 컨베이어 벨트 또는 그 기계장치의 어떤 부분에 참여자가 엉키는 위험을 줄이는 역할로 작용할 수 있다. 전향 플레이트의 하나 또는 그 이상의 상기 컨베이어의 하나 또는 그 이상의 끝단으로부터 확장될 수 있으며, 상기 통로의 바닥까지 확장될 수 있다. 전향 플레이트(deflector plate)가 컨베이어로부터 한 각도로 펴질 때 참여자가 컨베이어 아래의 회전하는 롤러에 접근하는 것을 막는 것뿐만 아니라 컨베이어 벨트 위로 유도되는 것을 도울 수 있다. 이 컨베이어는 참여자를 하나의 높이로부터 높은 높이로 참여자를 이동시키도록 디자인될 수 있으며, 또는 참여자 및 탑승장치를 수평 이동 플랫폼 위로 물 밖으로 들어올리도록 디자인될 수 있으며, 그리고 상기 탑승장치에 새로운 참여자를 태워 상기 물로 돌아온다.
상기 컨베이어 벨트속도는 몇 가지 변수에 따라서 조절될 수 있다. 상기 벨트 속도는 상기 참여자 밀도에 따라서 조절될 수 있다; 예를 들어, 참여자 밀도가 높을 경우 참여자의 대기시간을 줄이기 위해 속도는 증가할 수 있다. 벨트의 속도는 물의 속도를 맞추기 위해 변화될 수 있으며, 상기 참여자가 경험하는 속도의 변화(예를 들어 물의 흐름으로부터 컨베이어 벨트로)를 줄인다. 속도변화의 감소는 참여자가 극심한 속도의 변화로 인하여 균형을 잃게 한다는 사실로 인하여 중요한 안전에 관한 고려사항이다. 컨베이어 벨트의 속도는 참여자 미리 정해진 인터벌에 참여자가 하차할 수 있도록 조절될 수 있으며, 컨베이어로부터 워터라이드로 참여자가 올려지는 참여자 사이에 안전한 인터벌이 필요한 곳에서 중요할 수 있다.
상기 컨베이어 시스템과 관련하여 몇 가지 안전에 대한 고려가 강조되어야 한다. 상기 시스템의 실제 벨트는 상기 참여자 접촉에 불편함을 제공하지 않으면서 참여자 및 탑승장치를 잘 끌어당기는 재질로 만들어지고 디자인되어야 한다. 상기 컨베이어가 연결된 각도가 기울어진 것은 중요한 안전의 고려이며 상기 참여자가 균형을 잃거나 상기 컨베이어 벨트를 따라서 균형을 잡지 못하는 방식으로 미끄러지는 것을 방지하기 위해 충분히 작아야 한다. 안전 목적인 탐지장치 또는 센서는 상기 컨베이어 벨트 시스템을 따라 다양한 지점에 설치될 수 있다. 이 탐지장치는 참여자 상기 컨베이어 위의 어떤 참여자가 서있거나 아니면 안전지침을 위반하는지 여부를 결정하도록 설계될 수 있디. 게이트는 상기 컨베이어의 꼭대기 또는 바닥 컨베이어 바닥에 설치될 수 있으며, 기계적으로 설치될 수 있으며 또는 상기 참여자가 게이트와 충돌할 때 상기 참여자가 걸려서 상기 컨베이어 아래로 끌어당겨지는 위험이 없도록 하는 센서와 함께 설치될 수 있다. 상기 컨베이어와 상기 컨베이어의 외벽 사이에 참여자의 어떤 부분도 이 스페이스에 잡히지 않도록 날개바퀴는 상기 챔버를 덮는 상기 컨베이어 벨트의 바깥 에지(edge)를 덮을 수 있다. 모든 하드웨어(전기적, 기계적, 또는 다른)는 물과의 접촉, 햇빛, 그리고 상기 참여자들 자신의 공통 화학물질을(화장용 썬 스크린 또는 화장품의 다양한 성분들과 같은) 포함한 다양한 물의 관리와 관련된 다양한 학약품(클로린(chlorine) 또는 플로린(fluorine)을 포함)을 견뎌낼 수 있어야 한다.
다양한 센서는 상기 컨베이어 벨트 시스템을 이용하는 사람들의 숫자 및 그들의 상기 시스템을 따라 다양한 지점의 그들의 밀도를 측정하기 위하여 설치될 수 있다. 상기 실제 컨베이어 벨트 시스템 자체의 고장 또는 다른 문제를 감시할 수 있다. 문제들은 움직여야할 때 또는 부분적인 고장 또는 벨트 자체가 수리가 필요할 때 상기 컨베이어 벨트가 움직이지 않는 것에 제한되지 않는다. 모든 정보는 전송될 수 있고 그것이 감시되고 상기 참여자의 운반의 효율을 향상하기 위한 조절이 이루어지는 다양한 중앙 또는 지역 제어 장소로 전달될 수 있다. 어떤 또는 모든 이러한 조절들은 프로그램화된 논리 제어 시스템에 의해 자동화될 수 있다.
상기 컨베이어 상승 장소의 다양한 실시예는 한 명의 또는 여러 명의 참여자가 나란히 상기 컨베이어 탑승하거나 또는 수용하기 위하여 넓은 곳을 포함할 수 있다. 상기 컨베이어가 들어오는 그리고 나가는 흐름에 상기 컨베이어 벨트 위로 그리고 나가는 흐름 속으로 참여자를 더 좋은 위치에 위치하도록 입구 및 출구 통로를 포함할 수 있다.
컨베이어 장치의 많은 실시예가 도 4-6에 도시되었다. 도 4는 상기 시스템으로 통로를 통하여 들어가는 참여자를 운반하기 위한 물속에 잠기지 않은 컨베이어를 도시하고 있다. 그것은 참여자가 물로 미끄러져 내려가는 내리막 슬라이드(6)의 상단부분에서 끝나는 컨베이어 벨트의 부분을 포함할 수 있다. 도 5는 낮은 통로에서 높은 통로로 참여자를 운반하기 위하여 런치(launch) 컨베이어를 설치를 대신하는 내리막 슬라이드(6)와 함께 물에 잠긴 컨베이어를 도시하고 있다. 도 6은 참여자를 통로에서 레이지 리버로 참여자를 운반하기 위한 리버(river) 컨베이어를 도시한다. 이 실시예에는 하강 부분은 포함되지 않는다. 어떤 실시예에서, 상승장치는 물의 잠금 시스템을 포함할 수 있다. 이들 시스템은 높이를 높이기 위해 및/또는 높이를 낮추기 위해 이용될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 연속 워터라이드의 첫 번째 워터라이드의 출구 지점은 연속 워터라이드의 두 번째 워터라이드의 입구 지점보다 낮은 높이일 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 물의 잠금 시스템은 상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점 및 두 번째 워터라이드의 입구 지점에 연결된 물을 보유하기 위한 챔버를 포함할 수 있다. 상기 챔버는 적어도 부분적으로 폐쇄된 스페이스로 규정된다. 상기 챔버는 적어도 하나의 외벽, 또는 함께 상기 챔버의 외주변을 형성하는 외벽의 시리즈를 포함한다. 상기 챔버는 적어도 언덕 또는 산의 측면과 같은 자연적인 특성과 같이 부분적으로 형성될 수 있다. 상기 벽들은 실질적으로 방수일 수 있다. 상기 챔버의 외벽은, 어떤 실시예에서, 상기 첫 번째 워터라이드의 상면 아래와 상기 두 번째 워터라이드의 상면 위로 확장된다. 상기 챔버는 위에서 보았을 때 정사각형, 사각형, 원형, 별형, 사각 다면체, 사다리꼴, 타원형, U-형태, L-형태, Y-형태 또는 숫자 8 형태로 이루어진 그룹에서 선택된 형태와 닮은 형태를 가질 수 있다.
첫 번째 이동부재는 상기 챔버의 외벽을 형성할 수 있다. 상기 첫 번째 이동부재가 사용하는 동안 열려있을 때 첫 번째 워터라이드의 출구 지점 및 상기 챔버 사이에, 상기 첫 번째 이동부재는 참여자와 물이 흘러가는 것을 허용하기 위하여 위치할 수 있다. 상기 두 번째 이동부재가 사용하는 동안 열려있을 때 두 번째 워터라이드의 출구 지점 및 상기 챔버 사이에, 상기 두 번째 이동부재는 참여자와 물이 흘러가는 것을 허용하기 위하여 위치할 수 있다. 상기 두 번째 이동부재는 상기 첫 번째 이동부재의 높이로부터 차이나는 높이로 벽에 형성될 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 첫 번째 및 두 번째 이동부재는 상기 챔버벽으로부터 사용하는 동안 폐쇠지점으로부터 열린지점으로 움직이면서 회전하도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 첫 번째 및 두 번째 이동부재는 폐쇠지점으로부터 열린지점으로 움직이는 동안 벽쪽으로 수직방향으로 움직이도록 구성될 수 있다. 특 정 실시예에서, 상기 첫 번째 및 두 번째 이동부재는 폐쇠지점으로부터 열린지점으로 움직이는 동안 벽의 일부분을 따라서 수평으로 움직이도록 구성될 수 있다.
바닥부재는 상기 챔버 내부에 위치할 수 있다. 상기 바닥부재는 사용하는 동안 상기 챔버 내부에 상기 물의 상면 밑으로 떠오를 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 바닥부재는 사용하는 동안 물이 상기 챔버에서 떠오를 때 떠오를 수 있도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 바닥부재는 사용하는 동안 상기 바닥부재 상기 바닥부재가 상기 챔버 안으로 이동할 때의 물과 같은 상기 챔버 내부의 물이 자유로이 움직이도록 실질적으로 방수이다. 상기 바닥부재는 사용하는 동안 상기 챔버의 상기 물의 상면에 실질적으로 일정 거리에 유지되도록 구성될 수 있다. 상기 바닥부재는 상기 바닥부재로부터 상기 물의 상면 지점까지 확장되는 벽을 포함할 수 있다. 상기 벽은 참여자가 상기 바닥부재 아래지점으로 이동하는 것을 막도록 구성될 수 있다. 부양 부재는 상기 물의 상면에 근접한 위치의 상기 벽 위에 위치할 수 있다. 톱니바퀴 잠금 시스템은 상기 바닥부재를 상기 챔버 벽의 내면에 연결시킬 수 있다. 상기 톱니바퀴 잠금 시스템은 상기 바닥부재가 물이 갑자기 상기 챔버에서 갑자기 풀렸을 때 가라앉는 것을 방지하도록 구성될 수 있다. 상기 톱니바퀴 잠금 시스템은 상기 바닥부재가 상기 챔버 안에서 수직으로 움직일 수 있도록 모터를 포함할 수 있다. 1인용 챔버 안에 위치한 하나 또는 그 이상의 바닥부재가 존재할 수 있다. 상기 바닥부재는 상기 챔버의 내부와 외부에서 참여자를 유도하거나 추진하도록 하기 위하여 워터젯(water jets)을 추가할 수 있다.
상기 잠금 시스템은 상기 바닥부재의 상기 벽에 연결된 실질적으로 수직인 첫 번째 사다리와 실질적으로 수직인 상기 챔버의 벽에 연결된 두 번째 사다리를 포함할 수 있다. 상기 첫 번째와 두 번째 사다리는, 특정 실시예에서, 상기 바닥부재가 상기 챔버 안에서 수직으로 움직일 때, 상기 사다리들이 실질적으로 일렬을 유지하고 있다. 상기 두 번째 사다리는 상기 챔버의 외벽면의 꼭대기로 확장될 수 있다. 상기 사다리는 상기 잠금 시스템이 제대로 작동하지 않는다면 참여자가 상기 챔버에서 나갈 수 있도록 허용할 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 챔버 벽 안에 형성된 상기 이동부재를 통하여 상기 물의 잠금 시스템으로 및 물의 잠금 시스템 밖으로 물이 운반될 수 있다. 상기 이동부재의 시작은 상기 두 번째 워터라이드 또는 상기 챔버의 밖에서 상기 첫 번째 워터라이드로 상기 챔버로 물이 흘러들어가는 것을 허용할 수 있다.
상기 잠금 시스템은 상기 시스템의 작동을 위한 제어기 또한 포함할 수 있다. 상기 자동 제어기는 컴퓨터, 프로그램화된 논리 제어기, 또는 다른 제어장치일 수 있다. 상기 제어기는 상기 첫 번째 이동부재, 상기 두 번째 이동부재, 그리고 상기 첫 번째 물 제어 시스템과 연결될 수 있다. 상기 제어기는 상기 잠금 시스템의 수동, 반자동, 또는 자동 제어를 가능하게 할 수 있다. 상기 자동 제어기는 상기 잠금장치가 잠겼는지 아닌지, 상기 게이트를 막고 있는지, 또는 상기 게이트가 완전히 열렸는지 또는 완전히 잠겼는지 또는 상기 챔버 안에서 상기 물의 높이를 탐지하기 위하여 위치한 센서와 연결될 수 있다.
특정 실시예에서, 참여자는 상기 첫 번째 워터라이드에서 상기 두 번째 워터라이드로 전체 이동하는 중에 물 위에 떠있을 수 있다. 참여자는 상기 물에서 수영 할 수 있거나 부양 장치 위에서 떠있을 수 있다. 오히려, 참여자는 내부의 튜브 위에 떠있다. 워터라이드에서 참여자에 의하여 사용되는 부양 보드(floatation board), 뗏목, 또는 다른 부양 장치 등이 있다.
특정 실시예에서, 상기 잠금 시스템은 상기 챔버의 외벽 내부에 형성된 다중 이동부재를 포함할 수 있다. 이들 이동부재는 상기 챔버에 연결된 다중 워터라이드 및/또는 연속 워터라이드 시스템을 이끈다. 상기 추가적인 이동부재는 상기 같은 높이 또는 다른 높이에서 형성될 수 있다.
어떤 실시예에서, 잠금 시스템의 챔버의 외벽에 형성된 첫 번째 및 두 번째 이동부재는 닫힌 지점에서 열린 지점으로 움직일 때 상기 벽 부분으로 수직방향으로 움직이도록 구성될 수 있다. 상기 부재는 실질적으로 속이 비고 상기 부재로 유체의 출입을 허락하도록 구성된 바닥에 구멍이 있을 수 있다. 열린 지점 안에서, 상기 속이 빈 부재는 실질적으로 물로 채워질 수 있다. 상기 부재를 닫힌 지점으로 옮기기 위해, 압축공기원으로부터의 압축공기가 밸브를 통하여 상기 부재의 바닥의 상기 구멍에서 물이 빠져나오도록 힘을 가하면서 상기 속이 빈 부재의 꼭대기로 유도될 수 있다. 상기 부재로 물이 밀려서 나오고 공기가 들어갈 때, 상기 부재의 부양은 일어날 수 있으며 및 상기 부재는 닫힌 지점에 도달할 때까지 떠오를 수 있다. 이 닫힌 지점에서, 상기 부재의 바닥면의 상기 구멍은 물속에 가라앉은 상태로 유지되고, 따라서 상기 구멍들을 통하여 상기 공기가 빠져나오는 것을 방지한다. 열린 지점으로 상기 부재를 다시 복귀하게 하기 위해서, 상기 부재의 꼭대기는 상기 압축 공기를 빠져나가도록 허락하고 상기바닥의 구멍을 통해서 물이 빠져나갈 수 있도록 허용하면서, 열려있을 수 있다. 물이 들어가고 압축공기가 빠져나올 때, 상기 게이트는 상기 공기 벨브는 다시 닫힐 수 있을 때, 그것이 상기 열린 지점에 도달할 때까지 부력을 잃어 가라앉을 수 있다.
상기 공기역학 게이트 시스템의 장점은 상기 게이트의 꼭대기를 넘어서 높은 잠금에서 낮은 잠금으로 상기 워터를 쉽게 이동시킬 수 있는 것일 것이다. 이 시스템은 매우 단순화되었고 잠금 레벨 사이에 상기 벨브의 비용 및 펌핑 시스템을 줄일 수 있다. 상기 게이트의 꼭대기에서 그것이 기울어질 때 점차적으로 흘러나오는 상기 물은 게이트 회전 잠금 시스템에서 앞쪽으로 다양한 압력으로 받으며 쏟아지는 물과 달리 낮은 표면 압력을 받는다. 이러한 장점은 상기 벨브들과 높은 잠금에서 낮은 잠금으로 물을 이동시키는데 필요한 파이프를 제거하는 것을 가능하게 한다.
특정 실시예에서, 공기 역학 또는 수압의 실린더는 게이트 시스템을 수직방향으로 이동시키는데 사용될 수 있다. 이 시스템의 장점은 상기 부양을 증가 및 감소하는 원리로 작동하는 게이트 시스템을 가지고 하는 제어보다 상기 작업자는 상기 게이트에 훨씬 더 많은 제어를 한다는 것이다. 상기 게이트 시스템의 보다 많은 제어는 상기 시스템과 관련된 상기 증가하는 안전뿐만 아니라 상기 게이트가 서로 협력 되도록 할 수 있다. 상기 게이트는 상기 게이트를 움직이는데 필요한 동력을 줄이면서 본질적으로 속이 비거나 공기로 채워지거나 또는 스티로폼(Styrofoam)과 같은 다른 부양 재료로 채워질 수 있다.
1인용 챔버가 연속 워터라이드를 형성하는 두 개의 워터라이드로 연결되도록 묘사되는 반면에, 다중 챔버가 첫 번째 연속 워터라이드 및/또는 두 번째 연속 워터라이드의 둘 또는 그 이상의 워터라이드를 형성하도록 겹쳐진다는 것을 이해해야 한다. 다중 챔버를 이용함으로써, 작은 챔버의 시리즈는 1인용 큰 챔버보다 많이 만들어질 수 있다. 어떤 상황에서 챔버의 시리즈를 만드는 것이 1인용 챔버를 만드는 것보다 쉬울 수도 있다. 예를 들어, 작은 챔버의 시리즈의 사용은 존재하는 언덕의 기울기와 더 잘 조화될 수 있다. 다른 예는 안전을 향상시키기 위하여 수심 및 각각의 챔버에 가해지는 압력을 줄이는 것 그리고 증가된 수압 차이로 인한 구조적인 고려를 줄이는 것이다. 또 다른 예는 미감을 증가시키거나 또는 흥분도를 높이기 위한 상기 다중 챔버의 사용이다. 다른 것은 전체 속도 및 상기 잠금의 참여자 수용량을 증가시키기 위한 상기 다중 챔버의 사용이다.
상기 챔버 안에서 상기 챔버 안에 들어가는 것과 물의 높이를 바꾸는 것에 의하여 참여자는 상기 첫 번째 워터라이드에서 상기 두 번째 워터라이드로 운반될 수 있다. 상기 첫 번째 워터라이드와 연결된 상기 첫 번째 이동부재는 참여자가 상기 챔버로 빠져나갈 수 있는 것을 허용하기 위하여 열려있다. 참여자는 상기 낮은 워터라이드로부터 상기 챔버로, 로프의 사용하여 자신을 당기는 것 또는 다른 접근 가능한 핸들을 잡아서 자신을 당기는 것 또는 워터젯에 의해 밀리는 것 또는 물의 흐름에 의하여 밀려가는 것에 의하여 그들 자신 스스로를 앞으로 나아가게 할 수 있다. 상기 흐름은 상기 챔버의 내면을 따라서 위치한 워터젯의 사용에 의하여 발생될 수 있다. 선택적으로, 흐름은 상기 첫 번째 워터라이드의 상기 높이를 바꿈으로써 발생될 수 있다. 예를 들어, 상기 첫 번째 워터라이드의 물의 높이를 높임으 로써 상기 첫 번째 워터라이드로부터 상기 챔버로의 물의 흐름을 발생할 수 있다.
참여자가 상기 챔버로 들어간 뒤에, 상기 첫 번째 이동부재는 닫히고 상기 챔버의 상기 물의 높이가 바뀐다. 상기 첫 번째 워터라이드에 대한 상기 두 번째 워터라이드의 상기 상승 높이에 따라서, 상기 높이는 높아지거나 낮아질 수 있다. 상기 두 번째 워터라이드가 상기 첫 번째 워터라이드보다 높은 경우, 상기 물의 높이는 상승된다. 상기 첫 번째 워터라이드가 상기 두 번째 워터라이드보다 높은 경우, 상기 물의 높이는 낮아진다. 상기 챔버에서의 물의 높이가 바뀌면, 참여자는 상기 두 번째 워터라이드의 상면과 상응하는 높이로 이동된다. 상기 챔버에서의 상기 물의 높이가 바뀌는 동안, 참여자는 상기 물의 표면에 근접하게 떠있다. 바닥부재는 오히려 상기 참여자의 바로 아래의 지속적이고 안전한 물의 깊이를 유지하기 위하여 상기 챔버의 상기 물의 상면을 따라서 움직인다.
상기 챔버의 물의 높이는, 특정 실시예에서, 상기 챔버의 물의 높이가 실질적으로 상기 두 번째 워터라이드의 높이와 동일해질 때까지 바뀐다. 상기 챔버에서 상기 두 번째 워터라이드로 참여자의 이동을 허용하면서, 상기 두 번째 이동부재는 열릴 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 챔버 외부의 물의 높이에 실질적으로 동등한 상기 챔버의 물의 높이 뒤로 채워진 상기 챔버를 추가적인 물로 채움으로써 물의 흐름을 발생시킬 수 있다. 상기 챔버에 물이 펌프에 의하여 유입되면, 상기 챔버 내에 결과적인 물의 부피의 증가는 상기 챔버에서 상기 워터라이드로 형성된 물을 흐를 수 있도록 한다. 상기 이동부재가 열려있을 때, 상기 형성된 물의 흐름은 참여자 상기 챔버에서 워터라이드로 참여자를 추진시키는데 사용될 수 있다. 그래서, 참여자는 연속 워터라이드를 형성하는 상기 물을 떠나지 않고도 첫 번째 워터라이드에서 두 번째 워터라이드로 운반될 수 있다. 참여자는 그러므로 언덕을 걸어서 올라가는 것에 대하여 안도할 수 있다. 참여자는 상기 연속 워터라이드가 필요한 어떤 부양 장치를 옮기는 것에 대하여 안도한다.
도 7은 사람을 또는 무리의 사람(즉, 참여자)을 하부 물웅덩이(40)에서 상부 물웅덩이(42)로 옮기는 물의 잠금 시스템을 도시한다. 상기 하부 물웅덩이에서 상기 상부 물웅덩이로 참여자를 옮기는 방법이 여기에 도시된 반면, 상기 잠금 시스템의 반대 작동에 의하여 상기 잠금 시스템은 참여자를 상부 물웅덩이에서 하부 물웅덩이로 옮길 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 상기 상부와 하부 물웅덩이의 물은 풀(pool)이 받을 수 있으며(즉, 워터라이드의 끝부분에 위치한 풀), 물은 풀(즉, 워터라이드의 시작부분에 위치한 풀), 물의 잠금 시스템의 다른 하나의 챔버, 또는 자연적 물웅덩이 (예를 들면 a 호수, 강, 저수지, 연못 등)으로 들어갈 수 있다. 상기 물의 잠금 시스템은, 특정 실시예에서, 상기 상부와 하부 물웅덩이에 연결된 적어도 하나의 챔버(44)를 포함할 수 있다. 제1이동부재(46) 및 제2이동부재(48) 상기 챔버의 외벽(50) 안에 형성될 수 있다. 제1이동부재(46)는 참여자가 상기 챔버의 상기 물(52)이 제1높이(54)가 상기 하부 물웅덩이의 상면(56)의 높이와 실질적으로 동일한 높이에 있는 동안 상기 하부 물웅덩이로부터 챔버(44)에 들어갈 수 있는 하부 물웅덩이(40)에 연결될 수 있다. 참여자가 챔버(44)에 들어간 뒤에, 상기 챔버 내부의 상기 물의 높이는 상부 물웅덩이(42)의 상면(60)과 실질적으로 동일한 제2높이(58)까지 높아진다. 제2이동부재(48)는 챔버(44)로부터 상기 챔버가 적절한 높이까지 높아지는 상기 물의 높이를 따라서 상기 상부 물웅덩이까지 참여자가 이동할 수 있도록 상부 물웅덩이와 연결될 수 있다. 챔버(44)의 외벽(50)은 하부 물웅덩이(40) 및 상부 물웅덩이(42)와 연결될 수 있다. 외벽(50)은 하부 물웅덩이(40)의 상면(56) 아래의 지점에서 상부 물웅덩이(42)의 상면 위의 지점으로 확대될 수 있다. 물의 잠금 시스템은 미국 특허출원 No. 09/952,036. 호에 자세히 묘사되어있다.
어떤 실시예에서, 상승장치는 다른 상승 높이로의 운반시스템이 아닐 것이다. 상승장치는 오락 및 상기 상승장치가 연결된 연속 워터라이드 뿐만 아니라 상기 워터라이드의 흥미있는 부분이 되도록 디쟈인될 수 있다. 예를 들어, 상기 상승장치가 오르막 워터슬라이드를 포함하는 경우, 상기 오락의 가치는 상기 연속 워터라이드의 상승장치가 상기 연결된 워터라이드보다 작을 수 있다.
어떤 실시예에서, 상승장치는 상기 오락 경험의 일부일 수 있다.(예를 들면 오르막 워터슬라이드). 특정 실시예에서, 상승장치는 페리스 록(ferris lock)을 포함할 수 있다. 상기 페리스 록은 페리스 휠(Ferris wheel) 및 여기서 도시된 바와 같은 물의 잠금 시스템 사이의 그 유사성으로 인하여 이름이 붙여졌다. 상기 페리스 록은 물을 수용하기 위한 챔버를 포함할 수 있다. 상기 챔버는 하나 또는 그 이상의 탑승장치를 홀딩하기 위하여 변경이 가능하다. 상기 탑승장치는 유연할 수 있다. 상기 탑승장치는 부풀릴 수 있다.(예를 들면 이너(inner) 튜브). 회전 부재는 상기 챔버와 연결될 수 있다. 상기 회전부재는 상기 챔버와 다른 높이 사이에서 회전할 수 있다. 둘 이상의 상승높이가 존재할 수 있다.
어떤 실시예에서, 페리스 록의 다른 상승 높이는 워터파크의 부분에 대하여 입구지점을 포함할 수 있다(예를 들면 물놀이 라이드). 페리스 록의 다른 상승 높이는 상기 동일한 상승 높이에 두개의 다른 워터파크의 지점의 입구와 출구를 포함할 수 있다. 페리스 록의 챔버는 하나의 높이에서 다른 높이로 하나 또는 그 이상의 탑승장치 및/또는 참여자를 이동시킬 수 있다.
어떤 실시예에서, 페리스 록 시스템은 사용하는 동안 부상을 방지하기 위하여 하나 또는 그 이상의 안전장치(safety feature)를 포함할 수 있다. 안전장치의 하나의 예는 상기 페리스 록의 챔버에 연결된 지탱부재를 포함할 수 있다. 지탱부재는 상기 챔버가 다른 높이 사이를 움직이는 동안 탑승장치가 상기 챔버의 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 움직이는 것을 방지할 수 있다. 상기 챔버 안에서 상기 물의 높이에 비하여 상대적으로 충분히 높다면, 상기 챔버의 벽은 지탱부재로서 자연적으로 사용될 수 있다. 그러나 만일 상기 챔버의 벽이 지탱부재로 사용되면, 이것은 상기 탑승 동안 참여자들이 바깥을 잘 보는 것을 허용할 수 없다. 참여자들이 자신의 주변 환경을 볼 수 없게 하는 것은 상기 탑승의 오락적인 요소를 저해할 수 있다. 이러한 문제를 극복하기 위하여, 상기 지탱부재는 어떤 바의 형태, 에폭시가 코팅된 철사, 및/또는 플라스틱 그물 등으로 만들어질 수 있다. 어떤 실시예에서, 지탱부재는 두꺼운 유리판 또는 반투명의 중합체(예를 들면 폴리카보네이트)로 제작될 수 있다. 하나의 예에서, 실질적으로 거의 모든 챔버는 반투명의 또는 실질적으로 반투명의 재질로 구성될 수 있다. 예를 들어, 바닥이 유리로 된 보트 등과 같이 유사한 효과를 제공한다.
어떤 실시예에서, 페리스 록 시스템은 의도적으로 낮게 유지되는 챔버 안에 물의 높이가 같아지는 챔버를 포함할 수 있다. 최적으로 물의 높이는 상기 챔버 안의 탑승장치가 자유로이 떠오르는 지점에 유지될 수 있다. 안전 장치의 높이는 모든 참여자가 상기 챔버 안에서 서있는 것을 허용하고 및 적어도 그들의 머리가 물 밖으로 나오도록 유지할 수 있는 높이로 유지하는 것이다. 상기 물을 그와 같은 낮은 높이로 유지하는 것은 익사사고를 방지할 수 있다. 상기 챔버 안에서의 물의 높이는 여러 가지 방법으로 유지될 수 있다. 지탱부재는 상기 챔버 내부에 적절한 높이로 물이 빠져나가는 것을 허용하는 동안 상기 탑승장치 및 참여자를 상기 챔버 내에 유지할 수 있다. 배수구는 사용하는 동안 상기 챔버의 측면으로 적절한 높이에서 상기 챔버에서 초과되는 양의 물이 빠져나가는 것을 허용하도록 물이 빠져나갈 수 있다.
어떤 실시예에서, 페리스 록의 챔버는 이동부재를 포함할 수 있다. 상기 이동부재는 상기 챔버 사이에서 및 각각의 상승높이 사이에서 게이트로서 작동할 수 있다. 상기 첫 번째 위치의 이동부재는 상기 챔버에 담긴 어떤 것도 빠져나가는 것을 막을 수 있다(예를 들면 물, 탑승장치 및/또는 참여자). 상기 두 번째 위치의 이동부재는 참여자 및/또는 탑승장치가 상기 챔버를 빠져나가는 것을 돕도록 허용할 수 있다. 이동부재는 물의 잠금으로써 미국 특허출원 09/952,036호에 도시된 바와 같이 이동부재에 대하여 유사한 방식으로 작동할 수 있다. 참여자는 그들의 스스로의 힘으로 상기 챔버에서 나올 수 있다. 어떤 실시예에서, 참여자/탑승장치는 챔버에서 나오는데 도움을 받을 수 있다. 예를 들어, 물 대포(도 8에 도시된), 부 양 열로써, 미국 특허출원 09/952,036에 도시된 바와 같이, 상기 챔버에서 참여자를 내보내는데 이용될 수 있다. 상기 챔버의 물의 높이는 상기 상승 높이 멈춤부에서의 물의 높이보다 높다. 상기 상기 챔버에서의 높은 물의 높이의 원인은, 예를 들어, 상기 상승 높이 멈춤부에서 보다 상기 챔버 안에서의 물의 높이가 높은 것에 그 원인이 있다. 상기 챔버에서의 높은 물의 높이의 원인은, 예를 들어, 상기 챔버가 상기 상승 높이 멈춤부 보다 높은 상승 높이에서 실제로 멈추도록 디자인되었기 때문이다. 상기 이동부재가 상기 두 번째 위치로 이동할 때, 상기 챔버에서 참여자가 나가는 것을 허용하면서, 상기 챔버 내부의 물이 높은 높이에 있으며, 상기 챔버에서의 물의 상승 높이 멈춤부로의 물의 이동이 참여자/탑승장치로 하여금 상기상승 높이 멈춤부로의 이동을 도울 수 있다.
어떤 실시예에서, 다른 상승 높이는 페리스 록 챔버에 관하여 묘사되었듯이, 유사한 이동부재를 포함할 수 있다. 상기 상승 높이 이동부재는 참여자에게 상기 페리스 록 챔버에서 들어가고 나가는 것을 허락하면서 챔버 이동부재와 연결되는 역할을 할 수 있다.
어떤 실시예에서, 이동부재는 페리스 록 챔버로 들어가고 나가는 것을 허용하지 않아도 될 수 있다. 예를 들어 하나의 상승 높이는 물웅덩이를 포함할 수 있다. 상기 물웅덩이는 자연적인 것이거나 사람이 만든 풀이거나 호수일 수 있다. 상기 페리스 록의 챔버는 상기 호수의 표면 높이보다 낮은 위치로 회전할 수 있다. 상기 호수의 표면 아래로 상기 챔버를 기울이는 것은 참여자가 상기 챔버에서 안전하게 들어오고 나가도록 허용할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 지탱부재를 제외 한 모든 챔버는 물속에 들어갈 수 있다. 적어도 하나의 상기 지탱부재는 상기 챔버에 접근이 가능하도록 위치될 수 있다. 상기 챔버 안에서, 참여자 및/또는 작업자는 그것이 움직이는 동안 참여자가 상기 챔버에서 빠져나가는 것을 막도록 하기 위해 상기 지탱부재를 재위치시킬 수 있다.
도 9는 페리스 록(18)의 실시예를 도시한다. 페리스 록(18)은 챔버(20A-B) 및 회전부재(22)를 포함할 수 있다. 챔버(20A-B)는 회전부재(22)에 연결될 수 있다. 챔버(20A-B)는 서포트(24)를 이용하여 회전부재(22)와 연결될 수 있다. 회전부재(22)는 전원 및/또는 엔진 (미도시)에 연결될 수 있다. 회전부재(22)는 회전할 수 있다. 회전부재(22)의 회전은 서포트(24) 및 챔버(20A-B)를 회전시킬 수 있다. 챔버(20A-B)는 사용하는 동안 물을 담을 수 있다. 챔버(20A-B)에 담긴 물은 챔버(20A-B) 안의 참여자와 탑승장치를 떠오르게 허용하는 동안 참여자가 서있거나 및 적어도 그들의 머리를 물위로 나오게 하기 위하여 충분히 낮은 높이로 설정될 수 있다. 예를 들어, 챔버(20A-B) 안에서의 물은 3 피트(feet) 깊이 이하 및 적어도 1 피트(feet) 이상의 깊이일 수 있다. 어떤 실시예에서, 챔버(20A-B) 안의 물은 4 피트(feet) 깊이 이하 및 적어도 2 피트(feet) 이상일 수 있다. 챔버(20A-B)의 회전은 물웅덩이(4E) 내리막 워터슬라이드(6)의 입구지점으로 탑승장치 및/또는 참여자를 운반할 수 있다. 서포트(24)는 개구부(28)를 포함할 수 있다. 챔버(20A-B)의 끝단은 개구부(28)의 내부에 놓여질 수 있다. 챔버(20A-B)의 끝단은 개구부(28) 안의 트랙에 놓여질 수 있다. 개구부(28) 안의 트랙은 챔버(20A-B)가 개구부(28) 내부에서 자유롭게 회전하도록 허용할 수 있다. 자유롭게 회전하는 챔버(20A-B)는 참여자가 다른 상승높이 사이에서 참여자를 안전하게 운반하기 위하여 위쪽 방향으로 머물 수 있다. 적절한 측량은 챔버(20A-B)가 위쪽으로 유지되는 것을 확정하기 위하여 채용될 수 있다. 예를 들어, 상기 챔버(20A-B)의 바닥에 챔버(20A-B)가 뒤집히는 것을 방지하기 위하여 중량을 추가하는 것이다. 챔버(20A-B)는 지탱부재(28)를 포함할 수 있다. 지탱부재(28)는 챔버(20A-B)에서 참여자 및/또는 탑승장치가 빠져나가는 것을 그들이 움직이는 동안 막을 수 있다. 챔버(20A-B)는 어떤 숫자의 참여자 및/또는 탑승장치를 수용하도록 디자인될 수 있다. 페리스 록(18)은 단지 두개의 챔버(20)를 갖는 것으로도 9에 도시되었다. 그러나, 페리스 록(18)은 회전부재(22)에 연결된 셋 또는 그 이상의 챔버(20)로 이루어지도록 구성될 수 있다.
도 10은 페리스 록의 실시예를 도시한다. 페리스 록(18)은 도 9에 도시된 페리스 록(18)과 유사하게 기능할 수 있다. 페리스 록(18)은 챔버(20C-F) 및 회전부재(22)를 포함할 수 있다. 챔버(20C-E)는 회전부재(22)와 연결될 수 있다. 챔버(20C-F)는 서포트(24)를 사용하여 회전부재(22)에 연결될 수 있다. 도 10에 도시된 페리스 록(18)은 네 개의 회전부재(22)에 연결된 챔버(20C-F)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서, 연속 워터라이드의 두 번째 워터라이드의 출구 지점은 첫 번째 워터라이드의 입구지점과 연결될 수 있다. 상기 두 번째 워터라이드의 상기 출구 지점을 상기 첫 번째 워터라이드의 상기 입구 지점과 연결하는 것은 진정한 연속 워터라이드 루프(loop)를 형성할 수 있다. 상기 연속 워터라이드는 상기 두 번째 워터라이드의 상기 출구 지점을 상기 첫 번째 워터라이드의 상기 입구 지점에 연결하는 두 번째 상승장치를 포함할 수 있다. 상기 두 번째 상승장치는 상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점을 상기 두 번째 워터라이드의 입구 지점에 연결하는데 사용되는 어떠한 상기 상승장치를 포함할 수 있다. 상기 두 번째 상승장치는 상기 첫 번째 상승장치와는 다른 상승장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 첫 번째 상승장치는 오르막 워터슬라이드일 수 있고 및 상기 두 번째 물의 상승장치는 컨베이어 벨트 시스템일 수 있다.
어떤 실시예에서, 연속 워터라이드는 하나 또는 그 이상의 부양 열을 포함할 수 있다. 부양 열은 미국 특허 공보 No. 20020082097에서 자세히 묘사되어 있다. 부양 열은 연속 워터라이드의 다른 부분을 연결하는 것을 도울 수 있다. 부양 열 시스템은 정렬된 방식으로 참여자를 운반시키는 것과 선호되는 시간에 참여자들을 라이드를 시작할 수 있도록 그들을 운반하는 것에 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 이 시스템은 라이드 또는 다르 쪽으로 상승장치와 연결된 수평 또는 다른 통로를 포함할 수 있다. 그러나, 어떤 이전에 묘사된 상승장치는 상기 부양 열 시스템에 의한 상기 워터라이드에 연결될 수 있다는 사실을 주의해야 한다. 바꾸어 말하면, 부양 열 시스템은 정거장 안의 물이 묻지 않은 지점으로부터 상기 연속 워터라이드로의 참여자의 흐름을 제어하는데 사용될 수 있다.
사용중에, 워터라이드에 탑승하기를 원하는 참여자는 상기 물웅덩이를 떠나고 상기 부양 열로 들어갈 수 있다. 상기 부양 열은 수평의 통로에서의 것과 유사한 그렇지만 상기 대기 열을 따라서 참여자를 추진하기 위하여 간헐적으로 작동하 도록 구성된 펌프의 입구 및 출구를 포함할 수 있고, 또는 입구 및 출구는 상기 대기 열 안에 요구되는 양의 물을 보유하는데 단독으로 사용될 수 있다. 후자의 경우, 상기 통로는 참여자를 대기 열의 끝단으로, 요구되는 시간에 간헐적으로 운반하기 위하여 작동하는 고속의 적은 부피가 발생하는 입구와 출구로 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 물은 참여자를 상기 부양 열을 따라서 수압의 경사도 또는 바닥 기울기 경사도에 의해 운반할 수 있다. 상기 수압의 경사도는 상기 대기 열이 그들을 운반하는 상기 라이드로 상기 참여자 뒤의 하나의 둑을 넘어 물을 흘려보내는 것에 의하거나 상기 참여자가 상기 라이드로 들어가는 지점 뒤에서 시작하는 바닥 경사에 물을 흘러내려 보내는 것에 의할 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 물은 바닥의 경사를 두는 것에 의하여 상기 대기 열의 통로를 흘러간다. 상기 대기 열의 출류로부터의 물은 다른 방법으로 상기 주 통로, 다른 라이드 또는 물의 안전장치 또는 상기 시스템 웅덩이로 다시 들어갈 수 있다. 오히려 상기 물의 높이 및 상기 대기 열의 폭은 수심 안전, 참여자 제어 및 물의 속도를 위하여 최소화되어있다. 이러한 연결된 요소는 참여자를 질서있고 안전하게, 적절한 신호로, 최소한의 부피의 물을 사용하여 상기 라이드로 이동시킨다. 상기 우선되는 수심, 통로의 폭 및 속도는 상기 탑승장치, 참여자의 편안함과 안전, 및 물의 사용의 유형에 따라서 조절할 수 있는 파라미터에 의하여 세팅될 수 있다. 낮아진 수심은 작업자의 높이를 결정하는 지역 규정 또는 라이프가드의 도움 또는 꾸준한 안전을 위한 최소의 작업자의 도움 등에 의하여 영향을 받을 수 있다.
어떤 실시예에서, 연속 워터라이드는 상기 연속 워터라이드의 다양한 부분에서 출구 또는 입구 지점을 가질 수 있다. 부양 열의 연결된 많은 부분 및/또는 연속 워터라이드를 형성하는 라이드는 상기 연속 워터라이드 위로 출구 및/또는 입구 지점을 포함할 수 있다. 출구/입구 지점은 비상의 목적, 예를 들면 상기 연속 워터라이드의 예정 없는 정지시에 사용될 수 있다. 출구/입구 지점은 상기 연속 워터라이드의 보통의 사용시 참여자를 상기 라이드를 따라서 지시된 상기 연속 워터라이드의 다양한 지점에서 출입이 가능하도록 허용할 수 있다. 보통의 사용시 상기 연속 워터라이드를 출입하는 참여자는 상기 입구/출구 지점이 상기 라이드의 코스의 위치에 따라서 라이드의 보통의 흐름을 방해하지 않을 수 있다.
여기서 공개된 실시예는 연속 워터라이드 및/또는 상기 연속 워터라이드의 부분을 위하여 상호작용하는 제어시스템을 제공한다. 특정 실시예에서, 상기 제어 시스템은 프로그램 가능한 논리 제어기를 포함할 수 있다. 상기 제어 시스템은 하나 또는 그 이상의 작동 지점, 참여자 탐지기, 및/또는 흐름 제어 장치와 연결될 수 있다. 또한, 하나 또는 그 이상의 다른 센서는 상기 제어 시스템과 연결될 수 있다. 상기 제어 시스템은 상호작용의 넓은 폭 및/또는 자동의 수중 안전 장치를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 어떤 실시예에서, 참여자는 참여자의 신호를 하나 또는 그 이상의 작동지점에 적용할 수 있다. 상기 작동지점은 참여자의 신호에 응답하여 작동 신호를 상기 제어 시스템에 보낼 수 있다. 상기 제어 시스템은 작동지점으로부터의 작동신호에 응답하여 제어신호를 물 시스템, 조명장치, 및/또는 음향장치에 보내도록 구성될 수 있다. 물 시스템은, 예를 들어, 수중효과 발생기, 상 기 수중효과 발생기에 물을 공급하는 배관, 및 흐름 제어장치를 포함할 수 있다. 상기 제어 시스템은 작동지점에서 보내온 작동신호에 따라서 다른 제어신호를 보낼 수 있다. 압력, 이동가능한 장치의 이동, 제스처 (예를 들면 손을 흔드는 것), 빛의 빔의 방해, 참여자 식별기 및/또는 목소리 작동의 적용에 의한 참여자의 신호는 작동지점에 적용될 수 있다. 작동지점의 예는, 이에 제한되는 것은 아니다, 손 바퀴, 버튼의 누름, 광학 터치 버튼, 로프를 당기는 것, 패달을 밟는 것, 동작의 인식, 음성인식, 및 지렛대 등을 포함할 수 있다.
상기 제어 시스템은 상기 작동지점에 근접한 참여자의 존재를 탐지하기 위한 센서와 연결될 수 있다. 상기 제어 시스템은 작동지점에 참여자가 근접했다는 것을 알려주는 탐지신호에 대답하여 물 시스템, 음향장치, 및/또는 조명장치를 작동시키는 하나 또는 그 이상의 제어 시스템을 갖도록 구성될 수 있다. 상기 제어 시스템 벨브, 및 펌프(이에 제한되지 않음)와 같은 흐름 제어 장치와 연결될 수 있다. 벨브는 공기나 물의 흐름을 제어하기 위하여 구성된 물 장치를 관통하는 공기 벨브 및 물 벨브를 포함할 수 있다. 상기 제어 시스템은 작동지점에 근접하게 위치한 하나 또는 그 이상의 인디케이터(indicators)를 포함할 수 있다. 상기 제어 시스템은 인디케이터(indicators)를 끄거나 키도록 제어신호를 발생하고 보내도록 구성될 수 있다. 상기 인디케이터(indicators)는 참여자의 신호를 각각의 인디케이터에 관련된 작동지점에 적용하기 위하여 참여자에게 신호를 보낼 수 있다. 인디케이터(indicators)는 참여자는 시각, 청각 및/또는 촉각의 신호를 통하여 참여자에게 보낼 수 있다. 예를 들어, 인디케이터(indicators)는 스크린에 투영된 이미지를 포 함할 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 제어 시스템은 작동 신호가 없을 때 하나 또는 그 이상의 작동 신호를 발생 및 전송하도록 구성할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 시간 동안 작동 신호를 받지 않는다면, 상기 제어 시스템 하나 또는 그 이상의 제어신호를 물 시스템, 음향장치, 및/또는 조명장치를 작동시키기 위하여 발생시킬 수 있다.
상기 시스템 전기적 신호 또는 모니터는 위에서 묘사된 상기 시스템의 작동하는 상태; 특정 라이드의 예정되는 대기시간; 및 작동하지 아니한 라이드 또는 참여자가 많은 지역 주변의 가능한 우회통로 등을 참여자 또는 상기 시스템의 다양한 측면에서의 작업자에게 알리기 위하여 위치할 수 있다.
어떤 실시예에서, 워터파크은 커버 또는 스크린을 포함할 수 있다. 스크린은 실질적으로 워터파크의 부분의 커버나 봉투로 사용될 수 있다. 상기 스크린의 부분은 위치를 바꿀 수 있다. 위치변경가능한 스크린은 상기 공원 부분이 개폐가능하게 구성될 수 있다. 상기 워터파크의 열린 부분과 닫힌 부분에 대한 결정은 날씨에 따라 결정된다.
추운 날씨는 작업자에게 상기 위치변경가능한 스크린으로 워터파크의 부분을 덮을 수 있도록 자극할 수 있다. 반면에 깨끗하고 따뜻한 날씨는 작업자로 하여금 상기 워터파크의 위치변경가능한 스크린을 제거하여 아무것도 덮이지 않은 상태로 만들 수 있다.
어떤 실시예에서, 위치변경가능한 스크린은 반투명의 재료로 만들어질 수 있 다. 반투명의 재료는 상기 눈으로 볼 수 있는 스펙트럼의 부분을 상기 위치변경가능한 스크린을 관통하여 지날 수 있게 한다. 반투명의 재료는 상기 빛의 스펙트럼 중 안 좋은 부분을(예를 들면 자외선) 통과할 수 없도록 한다. 빛의 스펙트럼 중 안 좋은 부분의 여과는 덮개가 없는 워터파크에 비하여 덮개가 있는 상기 워터파크는 건강상의 장점이 있다. 제한 없는 스크린 재료는 포일테크(Foiltech)를 포함할 수 있다. 포일테크(Foiltech) 2.5의 R 보호지수를 갖는다. 제한 없는 스크린 재료는 폴리카보네이트(polycarbonates)를 포함할 수 있다. 폴리카보네이트(polycarbonates)는 2의 R 보호지수를 갖는다. 어떤 실시예에서, 다중 층을 갖는 스크린 재료(폴리카보네이트(polycarbonates)와 같은)가 사용될 수 있다. 다중 층을 갖는 스크린 재료의 사용은 스크린 재료의 자연적인 열의 차단능력을 증가시킬 수 있다. 상기 여기서 묘사된 스크린 시스템 부분은 영국의 아쿠아랜드(Arqauland)와 같은 곳에서 상업적으로 구입할 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 B 스크린 부분은 태양광선을 모으는데 사용될 수 있다. 상기 위치변경가능한 스크린 부분의 태양광의 수집은 상기 스크린에 의하여 밀폐된 부분의 주변 온도를 올리는데 사용될 수 있다. 상기 워터파크의 밀폐된 공간의 태양광의 사용으로 인한 주변 온도의 상승은 외부의 온도가 차갑거나 외부활동에 적당하지 아니한 경우에도 상기 워터파크을 열 수 있다.
어떤 실시예에서, 위치변경가능한 스크린은 워터파크의 부분을 덮는데 사용될 수 있다. 상기 워터파크의 밀폐된 영역은 열 저장소로 사용될 수 있다. 워터파크의 밀폐된 지역의 물웅덩이에서 방사되어 나오는 열은 상기 물웅덩이 및 상기 위 치변경가능한 스크린 사이의 지역에서 획득된다. 상기 위치변경가능한 스크린 아래에서 획득된 열은 상기 물로 다시 순환하여 돌아갈 수 있다. 획득된 열은 열 펌프 및/또는 당업자에게 알려진 기술을 이용하여 물로 순환하여 돌아갈 수 있다.
어떤 실시예에서, 스크린은 바퀴 또는 롤러에 연결될 수 있다. 스크린은 상대적으로 가볍고 강한 소재로 만들어질 수 있다. 예를 들어 패널은 여기서 기술된 다른 이유에 의하여 폴리카보네이트(polycarbonate)로 형성될 수 있으며, 패널을 지지하는 구조적인 프레임은, 예를 들어, 알미늄으로 형성될 수 있다. 가볍고, 균형잡힌, 바퀴/롤러에 대한 지지구조는 단지 몇 사람의 작업자가 수작업으로 스크린을 옮기는 것이 가능하도록 허용해야 한다. 작업자가 스크린을 제 위치로 밀수 있어야 한다. 작업자가 스크린을 수작업으로 위치변경이 가능하도록 기계장치를 설치할 수 있다. (예를 들면, 트랙, 도르래 장치).
물웅덩이 및/또는 통로 위의 스크린의 움직임을 가능하게 하는 시스템의 예(예를 들면 트랙 시스템)는 드물게 미국 특허 No. 4,683,686 및 5,950,253 에 묘사되어 있고 각각은 여기서 출발한다면 완전하게 합체될 수 있다.
위치변경가능한 스크린 실시예에서, 스크린은 자동화된 수단을 사용하여 움직일 수 있다. 엔진은(예를 들면 전기적으로 작동되는) 중앙 제어 시스템을 사용하면서 위치변경가능한 스크린을 움직이기 위하여 사용될 수 있다. 제어 시스템은 지역 날씨에 추종하도록 구성된 센서로부터의 입력에 응답하기 위하여 자동화될 수 있다. 예를 들어, 센서는 비가 오는지 여부 및/또는 온도를 탐지할 수 있다. 비가 오기 시작하거나 및/또는 설정온도 이하로 온도가 떨어지는 경우, 자동화된 제어 시스템은 상기 워터파크의 밀폐되지 않은 부분을 위치변경가능한 스크린을 이동시켜 밀폐시킬 수 있다.
어떤 실시예에서, 스크린은 고정된 골격구조에 연결될 수 있다. 상기 고정된 골격구조는 움직이지 않을 것이다. 고정된 골격구조에 연결된 상기 스크린은 상기 고정된 골격구조의 부분을 따라서 위치변경가능이 가능할 수 있다. 예를 들어 스크린 부분은 상기 고정된 골격구조에 위치한 트랙에 연결될 수 있다. 상기 스크린의 부분을 위, 아래 및/또는 측면으로 옮기는 것을 허용할 수 있다. 고정된 골격구조에 연결된 위치변경가능한 스크린 부분은 도 11에 도시된 바와 같이 워터파크의 위치변경가능한 스크린의 개폐에 대한 대안을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 두 가지 개념은 연결이 가능하다. 예를 들어, 스크린(30A)의 골격구조 내의 스크린(30A)은 위치변경가능하다.
도 11은 워터파크에서 사용되는 위치변경가능한 스크린 시스템의 실시 예를 도시하고 있다. 스크린(30A-C)은 연속적으로 작아질 수 있다. 연속적으로 작아지도록 만든 스크린(30A-C)은 상기 스크린을 미사용시에는 수축하여 차례로 쌓아올리는 구조로 구성할 수 있다. 사용하는 동안 (예를 들면 추운 날씨 동안) 스크린(30A-C)은 상기 스크린을 서로 밑에서 잡아당겨 상기 구성(예를 들면 강 또는 통로)으로부터 참여자를 보호하기 위하여 워터파크 부분 위로 상기 스크린을 확대하기 위하여 이를 잡아당길 수 있다. 도 12는 물웅덩이 위의 위치변경가능한 스크린 시스템의 실시예의 단면도를 도시하고 있다. 스크린(30A-C)은 상기 스크린이 확장되었을 때, 상기 스크린 사이에서 항상 작은 오버랩이 존재하는 것을 확신하기 위하여 멈춤장 치를 포함할 수 있다. 스크린(30A-C)은 상기 스크린이 확장되었을 때 상기 스크린 사이의 갭을 봉하기 위한 씰(seal)을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 상기 워터파크 부분은 실질적으로 스크린(30A-C)에 의하여 밀폐될 수 있다. 스크린(30A-C)은 상기 스크린의 천장에 부딪히는 것을 방지하기 위하여 충분히 높아야 한다.
도 12에 도시된 워터파크 실시예에서, 스크린(30)은 통로 또는 강 부분의 위로 확대되었다. 상기 통로는 변환가능한 워터파크의 다른 부분을 연결한다. 어떤 실시예에서, 위치변경가능한 스크린을 포함하는 통로(예를 들면 강)는 분리된 워터파크을 연결할 수 있다. 스크린으로 덮여진 통로를 이용하여 분리된 워터파크을 연결하는 것은 참여자를 추운날씨 동안에도 물을 떠나지 아니하고 워터파크 사이를 여행할 수 있도록 허용한다. 스크린(30)은 추운 날씨 동안 변환가능한 워터파크의 사용을 가능하게 한다. 스크린(30)은 도 3에 도시된 바와 같이 참여자로 하여금 워터파크의 놀이 지역(32) 및 연속 워터라이드(2) 사이를 여행하도록 허용한다. 워터파크의 놀이 지역(32)은 음식점, 게임장, 물놀이 게임장, 워터라이드 및/또는 다른 어떤 오락장을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서, 스크린은 변형가능한 커버를 포함할 수 있다. 예를 들면 서로 상대적으로 슬라이드할 수 있는 커버를 형성하는 패널이다. 그러한 구조에 적합한 어떤 부분은 측면 홈을 포함할 수 있다. 측면 홈은 상기 패널들이 서로 상대적으로 미끄러지는 것을 허용하면서 위치하는 것을 용이하게 할 수 있다. 실시예에서, 상기 변형가능한 커버 또는 스크린은 전체구조를 형성하는 휘어진 아치(arches)를 포함할 수 있다.
변형가능한 커버 또는 위치변경가능한 스크린을 형성하는 구조물은 수영장 및/또는 온실을 위한 커버와 관련된 상기 기술분야의 당업자에게 알려진 구조물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 구조물은 실질적으로 관모양의 금속프레임을 포함할 수 있다. 상기 관모양의 금속프레임은 내부강화부재를 포함할 수 있다. 내부강화부재는 상기 관모양의 금속프레임의 강도를 강화할 수 있다. 내부강화부재는 상기 관모양의 금속프레임 안에서 속이 빈 사각 단면을 가질 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 위치변경가능한 스크린을 형성하는 골격구조는 전반적으로 아치형으로 구성될 수 있다. 그 부분은 상기 골격구조의 하나 이상의 측면에 위치한 트랙을 포함할 수 있다. 상기 트랙은 패널이(즉 스크린 부분) 서로 상대적으로 상기 골격구조물의 일부분을 따라서 슬라이딩을 하는 것을 허용할 수 있다.
어떤 실시예에서, 스크린은 몇 개의 단단한 프레임 부재를 가질 수 있다. 상기 덮여진 면적의 길이에 따를 수 있다. 각각의 프레임 부재는 끝단이 서로 연결된 다수의 부분을 포함할 수 있다. 단면은 어떤 모양(예를 들면 직사각, 정사각, 삼각)일 수 있다. 상기 프레임 부재의 부분들 간의 연결(예를 들면 볼트, 힌지)은 당업자에게는 알려졌을 수 있다. 힌지는 상기 스크린이 완전히 걷어져야 할 경우에 상기 구조가 접힐 수 있도록 허용해야 한다. 각각의 상기 단단한 프레임 부재는 반대 방향으로 기울어지고 실질적으로 수직인 벽 부분의 쌍 및 아치에 함께 연결된 천장부분을 포함할 수 있다. 상기 단단한 프레임 부재 사이는 캔버스 또는 다른 쉽게 접히는 재료와 같은 유연한 재료로 구성된 패널로 구성될 수 있다. 패널의 끝단은 오히려 투명하거나 반투명한 접히기 쉬운 재료로 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 천장부분은 평행의, 길이방향으로 확장되는, 채널 모양의 측면구조의 성분 및 한 쌍의 채널 모양 말단 요소를 포함할 수 있다. 상기 부분을 형성하는 네 개의 성분의 각각의 측면 플렌지는 내부로 확장된다. 상기 측면 및 말단요소는 함께 용접되거나 또는 직사각형의 프레임 부분을 형성하기 위하여 함께 작당한 패스너(fasteners)에 의하여 함께 고정될 수 있다. 위쪽으로 뻗는 소형 채널요소는 스페이서의 외측으로 그리고 측면요소들과 함께 확장한다. 이 작은 채널요소는 스페이서보다 폭이 더 넓으며, 그럼으로써 내측 돌출하며, 더 큰 측면 요소의 상부 웹으로 부터 떨어져 있다. 이 공간은 플렉시글라스(plexiglass)와 같은 투명 또는 반투명한 재료로 된 단단한 패널을 수용할 수 있다. 상기 패널 주위에 상기 패널을 위한 날씨 차단 수단으로서 작용하는 유연한 재료의 탄성을 가진 비드가 존재할 수 있다. 볼트는 상기 프레임부의 말단 요소를 상기 다음 인접한 말단 요소에 연결시키는데 사용할 수 있다. 바람직하게는, 상기 프레임 부재의 상기 조인트에서의 강도와 경도를 증가시키기 위한 걸쇠가 연결될 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 물웅덩이를 따라서의 확장은 한 쌍의 스페이스, 평행의, 채널 모양의 트랙부재일 수 있다. 상기 트랙 부재는 제조시 동일할 수 있다. 상기 트랙 부재는 바닥, 측면, 및 꼭대기 플렌지를 가질 수 있다. 상기 트랙의 꼭대기로부터 열리면 보일 수 있는 길이방향의 슬롯 모양으로 남겨두고, 톱 플렌지는 상기 채널 모양의 트랙 부재의 일부분을 닫는다. 상기 트랙은 상기 물웅덩이의 일단을 넘어서 확장될 수 있으므로 상기 스크린은 끝에 저장될 수 있다. 조립뿐만 아니라 배수의 목적으로, 상기 트랙의 적어도 하나의 일단은 열려있을 수 있다. 상기 트랙은 통상의 스크류 고정장치에 의하여 적절하게 고정될 수 있다(미도시).
어떤 실시예에서, 상기 각각의 프레임 부재 벽 부분의 낮은 쪽 끝단은 상기 트랙 부재의 내부를 연결하기 위한 채널 모양의 트랙 부재의 각각의 내부로 확장되는 안내수단이다. 안내수단은 상기 트랙 부재 사이에서 상기 물웅덩이를 선택적으로 덮거나 덮인 것을 열기 위해 서로 향하여 또는 서로로부터 상기 트랙 부재를 따라서 상기 프레임 부재가 안내될 수 있는 것을 허용할 수 있다.
특정 실시예에서, 단단한 프레임 구조뿐만 아니라 스크린의 월 패널은 상기 트랙에 대하여 요구되는 위치에 고정될 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 채널 트랙의 옆 측면을 연결하기 위한 비스듬한 고정롤러가 존재할 수 있다. 이 롤러는 또한 길이 방향 정렬을 유지하면서 상기 트랙을 따라서 상기 프레임을 안내하기 위한 수단으로 사용된다.
어떤 실시예에서, 안전 및 부드러운 구름 동작을 위한 목적을 위하여 상기 스크린의 상기 벽 패널의 각각의 끝단에 수평롤러 및 수직롤러가 존재할 수 있다. 그래서 각각의 상기 벽 패널은 한 쌍의 수직롤러와 한 쌍의 수평롤러를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서, 각각의 상기 프레임 부재는 한 쌍의 공간이 있는, 평행의, 가로 부분을 가질 수 있다. 상기 말단 구성요소 및 상기 패널은 상기 측면 구성요소의 간격 및 상기 프레임 부재의 단단함을 유지할 수 있다. 상기 벽 부분의 상기 바닥 구성요소는 실질적인 길이방향 거리를 넘어서 상기 트랙의 꼭대기를 평평하게 연결할 수 있다. 이것은 상기 프레임 부재를 위한 단단한 잠겨진 장소의 안정성을 제공하고 및 상기 프레임 부재가 빗나가거나 또는 잘못 배열되는 경향이 거의 없다. 상기 벽 패널의 어느 한쪽의 말단의 롤러의 설치는 상기 프레임 부재가 움직이는 동안 안정성을 제공한다.
어떤 실시예에서, 상기 프레임 부재의 말단 요소는 무딘 각으로 만난다. 쐐기 같은 스페이서(spacer)는 근접한 부분의 말단 성분 사이에 위치할 수 있다. 상기 스페이서(spacer)는 두 부분이 연결되는 각도에 따라서 연결된다. 상기 스페이서(spacer)는 간격이 벌어질 수 있고 또는 상기 말단 구성요소를 함께 연결하기 위하여 사용되는 상기볼트를 수용하기 위하여 홈이 파진 형태일 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 롤러 운반은 상기 프레임 부재를 바른 위치에 고정하는 상기 클램프로써 사용된다. 그러나 클램프로서 운반대가 두배가 되는 것은 필수적인 것은 아니다. 상기 롤러 운반은 본래 있어야할 장소에 고정될 수 있으며 및 상기 수평롤러 뿐만 아니라 상기 수직 롤러는 움직이지 않는다. 다른 잠금 수단은 상기 베이스 플레이트를 고정하기 위해서 제공될 수 있으며 및 상기 통로의 트랙의 꼭대기에 대하여 평평한 위치의 상기 벽 부분의 말단 요소일 수 있다.
특정 실시예에서, 상기 물웅덩이 또는 통로를 덮는 단지 짧은 부분은 단단할 수 있다. 여기에서 도시된 짧고 단단한 부분의 시리즈는 유연한 재료의 신장에 의하여 함께 연결될 수 있다. 상기 유연한 재료로 이루어진 부분은 단단한 짧은 지지 부분에 훨씬 관련이 있다. 상기 유연한 재료는 상기 스크린이 그들의 위치 또는 상기 스크린이 재위치하거나 수축한 지점에서 접힐 수 있도록 허용한다. 상기 유연한 재료는 상기 스크린의 단단한 일부분을 구성하는 상기 패널과 같이 반투명일 수 있다.
어떤 실시예에서, 어떤 워터파크 지역은 상기 물놀이 지역을 덮는 이동가능한 스크린(예를 들면 돔구조)을 포함할 수 있다. 반면에 다른 물놀이 지역이 일년 내내 덮여있지 않는다. 통로는 다른 물놀이 지역을 연결할 수 있다. 통로는 자연적인 강을 포함할 수 있다. 통로는 인공적인 강이나 저수지를 포함할 수 있다. 통로는 사람이 만든 또는 자연적인 물웅덩이(예를 들면 호수)를 포함할 수 있다. 자연적인 또는 인공의 물웅덩이는 상기 물웅덩이 내의 통로부분을 형성하기 위하여 인공적인 또는 자연적인 테두리를 포함할 수 있다. 여기서 도시된 바와 같은 위치변경가능한 스크린을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전체 워터파크는 상기 워터파크를 덮는 영구적인 및/또는 위치변경가능한 스크린을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 워터파크의 일부분만은 영구적인 및/또는 위치변경가능한 스크린을 포함할 수 있다.
예를 들어, 하나의 큰 돔으로 전체공원을 덮는 것에 비하여 상기 통로 및/또는 상기 통로로 연결된 공원의 일부를 덮는 장점이 있다. 하나의 장점은 경제적인 것이고, 작은 부분 및/또는 공원의 통로를 덮는 것이 큰 돔을 건설하는 것보다 훨씬 저렴하고 쉬울 것이다. 상대적으로 긴 거리에 걸쳐서 확장된 통로는 같은 거리의 둘레 영역을 덮는 것보다 훨씬 쉬울 수 있다. 여기에 도시된 상기 스크린을 선택적으로 수축하는 것이 돔의 일부분을 선택적으로 수축하는 것보다 쉬울 것이다.
어떤 실시예에서, 워터파크은 참여자 식별기를 포함할 수 있다. 참여자 식별기는 워터파크의 경계 내의 한명 또는 그 이상의 참여자의 위치를 파악하거나 식별 하기 위해서 사용될 수 있다. 참여자 식별기는 상기 워터파크의 제어 시스템을 도울 수 있다. 참여자 식별기는 어떤 실시예의 워터파크 제어 시스템의 일부분으로 간주할 수 있다. 참여자 식별기는 상기 워터파크에서 다양한 기능을 할 수 있다.
어떤 실시예에서, 다수의 개인용 식별표는 워터파크와 연결되어 사용될 수 있다. 개인용 식별표는 상기 워터파크의 각각의 개인 참여자에게 제공될 수 있다. 개인용 식별표는 상기 워터파크에서 일하는 스태프 각각의 구성원에게 제공될 수 있다.
본 출원의 상기 구간의 참여자는 제한되어있지는 않지만, 스태프(staff) 및/또는 고객을 포함하여 상기 워터파크가 포함하는 경계 내에 존재하는 누구라도 포함할 수 있다. 복수개의 센서는 상기 개인용 식별표와 연결되어 사용될 수 있다. 개인용 식별표는 개인적 전송자로서 역할을 할 수 있다. 센서는 수신기 유닛으로 사용될 수 있다. 센서는 상기 워터파크 도처에 위치될 수 있다. 예를 들어, 센서는 특정 연결점(즉, 연결지점) 예를 들어, 연속 워터라이드를 따라서 위치할 수 있다. 센서는, 예를 들어, 부양 열, 통로, 워터라이드를 따라 위치한 입구/출구 지점, 및/또는 상기 워터파크의 일부분 사이의 입구/출구 지점 사이에, 배치될 수 있다. 센서와 연결되어 작동하는 개인용 식별표는 참여자의 위치를 파악하거나 식별하기 위하여 사용될 수 있다.
어떤 실시예에서, 개인용 식별표 및/또는 센서는 초음파, 대신 라디오 주파수 전송이 사용될 수표 있다. 개인용 식별표와 센서는 같은 주파수로 작동할 수 있다. 개인용 식별표의 확인은 분리된 시간 슬롯들은 순환 원리에서 개개의 단위들에 의해서 할당되는 파동 시간 기술(pulse timing technique)에 의해서 얻어질 수 있는 것이다.
센서로부터 받은 펄스는 상기 다양한 트랜스미터 유닛의 위치를 인식하는 암호해독 로직(logic)으로 상기 워터파크 전반에 있는 다양한 센서로부터 받은 펄스를 상기 시간 간격으로 전달할 수 있다. 상황판 또는 다른 표시 장치는 위치 및/또는 상기 워터파크 내의 참여자의 식별을 표시할 수 있다. 참여자의 상태는 통로의 번호로 표시될 수 있다. 참여자의 상태는 다중 차원의 지도위의 특정 형식의 아이콘으로 표시될 수 있다. 참여자의 상태는 상기 워터파크의 일부분을 디스플레이하는 차트의 일부로서 표시될 수 있다.
어떤 실시예에서, 프로그램 수단은 참여자 식별기를 위해 제공될 수 있다. 참여자 식별기는 제조단계에서의 실질적으로 동일하거나 전기적인 조절일 수 있다. 참여자 식별기는 상기 프로그램 수단에 의하여 미리 정해진 펄스 타이밍 슬롯으로 프로그램될 수 있다. 어떤 참여자는 어떤 참여자 식별기를 사용할 수 있다. 상기 특정의 펄스 타이밍 슬롯은 참여자 프로그래머를 사용하는 참여자와 일치하되도록 확인될 수 있다. 참여자 식별기는 상기 참여자 식별기를 담아두는 특별한 보관용기에 의하여 특정의 참여자와 연결될 수 있다. 상기 보관용기는 상기 프로그래머에 연결될 수 있다. 보관용기는 상기 참여자 식별기의 필요없을 수 있으며 상기 개인 식별표는 상기 개인 식별표 및 프로그래머 사이에서 무선통신을 통하여 워터파크내의 특별한 사용자와 연결될 수 있다.
어떤 실시예에서, 참여자 식별기는 참여자와 제거할 수 있도록 연결될 수 있 다. 상기 참여자 식별기는 참여자의 부속품 주위에 연결하는 밴드(band)일 수 있다. 상기 밴드는 예를 들어, 및/또는 참여자의 팔 및/또는 다리 둘레에 부착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 식별표는 어떤 모양이라도 포함할 수 있다. 식별표는 마치 메달처럼 상기 참여자의 목에 둘러져 입힐 수 있다. 어떤 실시예에서, 식별표는 적절한 접착제를 사용하여 상기 참여자의 피부에 직접적으로 부착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 식별표는 참여자가 입고 있는 옷의 일부분에 연결될 수 있다, 예를 들어, 안전 핀, 플라스틱 클립, 스프링 클립, 및/또는 자성 기반 클립 등이다. 어떤 실시예에서, 식별표는 참여자에 연결된 상기 식별표를 연결한 뒤에 본질적으로 잠길 수 있다. 잠금장치는 상기 식별표 참여자는 스태프 멤버에 의하여 위급상황을 제외한 다른사람에 의하여 참여자로부터 제거되는 것을 막을 수 있다. 상기 식별표를 참여자에 대한 잠금은 식별표의 일반적인 사용에서 식별표의 분실을 방지시켜줄 수 있다. 어떤 실시예에서, 참여자 식별기는 특정의 조건에서 참여자에서 분리될 수 있도록 디자인되어 있다. 조건은, 예를 들어, 상기 참여자 식별기에 이례적인 힘이 주어지는 경우를 포함한다. 이례적인 힘은 상기 참여자가 잠재적으로 위험에 빠지게 할 수 있는 돌출부가 잡히는 상황으로부터 유래한다.
어떤 실시예에서, 회로 및/또는 전원은 상기 개인용 식별표에 실질적으로 위치할 수 있다. 상기 개인용 식별표 내에 복잡한 전기부품을 위치시키는 것은, 상기 개인용 식별표가 실질적으로 전자회로를 감싸는 것과 같이, 물 및/또는 워터파크고 관련이 있는 부식성이 강한 화학약품으로부터 개인용 식별표의 민감한 부분을 보호할 수 있다. 참여자 식별기는 어떤 적합한 재료로 만들어질 수 있다. 적절한 재료는 물 또는 부식성있는 워터파크와 전형적으로 관련된 화학약품에 대하여 저항력이 있는 재료를 포함할 수 있다. 그러나 어떤 실시예의 이와 같은 재료는 부식방지 코팅처리될 수 있다. 특정 실시예에서, 참여자 식별기는 부분적으로 중합체로 제작될 수 있다.
어떤 실시예에서, 개인용 식별표는 밝은 색일 수 있다. 밝은 색깔은 상기 식별표가 보다 쉽게 인식되고 및/또는 주목받게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 식별표가 몇 피트(feet) 또는 그 이상의 물속에, 상기 식별표가 분리되는 경우에 보다 쉽게 주목받을 수 있다. 어떤 실시예에서, 개인용 식별표는 형광 염료를 포함할 수 있다. 상기 염료는 상기 개인용 식별표의 일부분에 삽입될 수 있다. 상기 염료는 개인용 식별표가 물속에 있을 때 및/또는 어두운 조명 아래 있을 때(예를 들면 밀폐된 워터 슬라이드 안에 있을 때) 시선을 끄는 것을 도울 수 있다.
도 13은 참여자 식별기의 실시예를 도시한다. 참여자 식별기(34)는 도 13에 도시된 바와 같은 손목밴드일 수 있다. 참여자 식별기(34)는 잠금장치(36)일 수 있다. 잠금장치(36)는 도 13에 도시된 것과 같이 참여자 식별기(34) 내부에 위치할 수 있다. 잠금장치(36)는 워터파크의 작업자만이 참여자 식별기(34)를 제거할 수 있도록 하는 기능을 한다. 이것은 상기 참여자 식별기(34)를 분실할 수 있는 기회를 줄일 수 있다. 참여자 식별기(34) 쌍방향 지점(38)을 포함할 수 있다. 쌍방향 지점(38)은 디스플레이 스크린, 터치 스크린, 및/또는 버튼일 수 있다. 쌍방향 지점(38)은 놀이공원(예를 들면 쌍방향 게임)의 일부분을 활성화하거나 상호작용을 하도록 하기 위하여 참여자 식별기(34)로 신호를 보낼 수 있도록 허용한다. 쌍방향 지점(38)은 참여자와 관련된 데이터(예를 들면 상기 공원의 폐장까지의 시간, 상기 손목 밴드에 충전된 전자 화폐, 및/또는 상기 워터파크 내에서의 참여자의 위치)를 표시할 수 있다.
참여자 식별기 시스템과 연결될 수 있는 다른 요소들은 후술하는 여기서 참조로 연결된 미국 특허에 기술되어 있다. 미국 특허 No. 4,225,953에 기재된 개인용 위치추적기(locator) 및 디스플레이 시스템; 미국 특허 No. 6,362,778에 기재된 위치추적기(locator)의 위치를 파악하는 개인용 위치추적 시스템(locator system); 미국 특허 No. 6,075,442에 기재된 저전력 어린이용 위치추적 시스템(locator system); 미국 특허 No. 6,265,977에 기재된 라디오 주파수 인식장치; 미국 특허 No. 6,553,336에 기재된 원격 감시 시스템 등이다.
어떤 실시예에서, 참여자 식별기는 자동화된 안전 제어 시스템으로 사용될 수 있다. 참여자 식별기는 참여자가 그들의 탑승장치로부터 분리되었는지 여부를 결정하거나 및/또는 산정하는 것을 돕는데 사용될 수 있다. 센서는 워터파크 부분을 따라 위치할 수 있다. 예를 들어 센서는 물놀이 라이드를 따라서 다른 간격으로 위치할 수 있다. 센서가 놓이는 간격은 규칙적이거나 불규칙적일 수 있다. 센서의 설치는 물놀이 라이드 부분의 가능한 위험에 근거할 수 있다. 예를 들어, 센서는 물놀이 라이드의 참여자가 그들의 탑승장치로부터 분리되는 위험이 일반적인 고속부분에서는 더 잦은 빈도로 설치될 수 있다.
어떤 실시예에서, 탑승장치 식별표는 워터파크 내에서 탑승장치를 인식하는데 사용될 수 있다. 상기 탑승장치 식별표는 워터파크 내에서 탑승장치의 위치를 인식하는데 사용될 수 있다. 상기 탑승장치 식별표는 워터파크 내에서 탑승장치의 타입을 인식하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 탑승장치 식별표는 상기 탑승장치 내에 얼마나 많은 사람들이 탑승하고 있는지 여부를 인식하는데 사용될 수 있다.
어떤 실시예에서, 물놀이 라이드 부분의 입구 지점 근처의 센서는 특정의 탑승장치와 관련된 참여자 식별기/참여자의 숫자를 자동으로 산정할 수 있다. 이와 같은 데이터는 또 다른 물놀이 라이드 내의 그들의 탑승장치로부터 참여자가 분리되었는지 여부를 산정하는데 사용될 수 있다.
어떤 실시예에서, 작업자는 제어 시스템에 수작업으로 데이터를 입력할 수 있다. 데이터의 입력은 특별한 참여자 식별기 및/또는 탑승장치를 탄 참여자의 수가 포함될 수 있다.
어떤 실시예에서, 자동 또는 수동의 조합으로 안전 제어 시스템의 작동하는 것은 탑승장치에 탑승한 참여자의 수를 처음에 산정할 수 있다. 예를 들어, 작업자는 센서 또는 상기 탑승장치에 탑승한 참여자의 수를 산정하기 위한 일련의 센서들을 작동시키기 위해서 입력을 제공할 수 있다. 상기 산정은 물놀이 라이드의 입구 지점에서 수행될 수 있다.
특정 실시예에서, 개인용 식별표는 기록장치와 연결되어 사용될 수 있다. 상기 기록장치는 워터파크 내에 위치될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 기록장치는 상기 워터파크 전반에서 사용될 수 있다. 상기 참여자 식별기는 상기 기록장치를 작동하는데 사용될 수 있다. 상기 참여자 식별기는 상기 기록장치를 원격으로 작동 하는데 사용될 수 있다. 상기 기록장치는 여기서 도시된 센서를 포함할 수 있다. 상기 식별표는 상기 기록장치에 연결된 상기 센서에 의하여 탐지를 위하여 상기 기록장치를 자동으로 작동시킬 수 있다. 참여자는 상기 기록장치는 참여자의 입력(예를 들면 기계적인 버튼, 터치 스크린)을 이용하여 상기 개인용 식별표를 작동함으로써 상기 기록장치를 작동시킬 수 있다.
상기 참여자 식별기는 하나 또는 그 이상의 기록장치를 하나 또는 그 이상의 다른 시간에 및/또는 일정 시간 간격으로 기록장치를 작동시킬 수 있다. 예를 들어 몇 개의 기록장치는 내리막 슬라이드의 길이를 따라서 위치될 수 있다. 개인용 식별표를 착용한 참여자는 (자동으로 또는 사용자의 입력에 의한 작동으로) 상기 슬라이드의 입구 지점 근처에 위치한 첫 번째 기록장치를 작동시킬 수 있다. 상기 첫 번째 기록장치의 작동은 상기 내리막 워터슬라이드의 길이를 따라서 위치한 하나 또는 그 이상의 추가적인 기록장치를 작동시킬 수 있다. 기록장치는 상기 워터 슬라이드를 관통하여 참여자의 경과를 기록하기 위하여 특정된 순서로 작동될 수 있다.
어떤 실시예에서, 기록장치는 이미지 및/또는 소리를 기록할 수 있다. 상기 기록장치는 기록된 이미지 및/또는 소리와 관련된 다른 데이터를 기록할 수 있다. 다른 데이터는 시간, 날짜 및/또는 참여자 식별기를 착용한 참여자와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 기록장치는 정지 이미지 및/또는 동영상(즉, 짧은 영화 클립)을 기록할 수 있다. 기록장치의 예는 카메라 또는 비디오 리코더(이에 제한된 것은 아님)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서, 기록장치는 디지털 기술에 기반을 둘 수 있다. 상기 기록장치는 디지털 이미지와 소리를 기록할 수 있다. 디지털 기록은 기록된 이벤트가 자성매체 자성 매체(예를 들면 하드 드라이브, 플로피디스크, 등)에 기록되도록 하면서 기록된 이벤트의 저장을 용이하게 한다. 디지털 기록은 보다 쉽게 전송될 수 있다. 디지털 기록은 상기 기록장치에서 제어 시스템 및/또는 처리장치로 전기적으로 전송될 수 있다. 디지털 기록은 유선접속 및/또는 무선접속을 통하여 상기 제어 시스템으로 전송될 수 있다.
이벤트를 기록하는 중에, 상기 기록장치는 상기 디지털 기록을 상기 제어 시스템으로 전송할 수 있다. 참여자는 상기 기록물을 기념품으로 구입할 수 있다. 참여자는 워터파크 내에 있을 때, 상기 워터파크을 나올 때, 및/또는 나중에 복사본을 구입할 수 있다. 상기 제어 시스템은 상기 디지털 기록의 하드카피를 프린트할 수 있다. 상기 제어 시스템은 상기 기록된 이벤트를 그들이 그것을 집에 가져갈 수 있도록 참여자에 의하여 구입된 어떤 다른 타입의 참여자에 의하여 구입된 미디어에 전송할 수 있다. 상기 제어 시스템은 인터넷에 연결될 수 있다. 상기 제어 시스템의 인터넷에의 연결은 참여자가 기록된 이벤트를 인터넷을 통하여 나중에 구입할 수 있도록 허용할 수 있다. 참여자는 상기 기록된 이벤트를 집에서 돈을 지불하고 다운로드 받을 수 있을 것이다.
어떤 실시예에서, 개인용 식별표는 워터파크 내의 참여자의 지점을 위치추적하는 센서와 함께 연결하여 사용될 수 있다. 센서는 상기 워터파크 전반에 위치될 수 있다. 상기 센서는 제어 시스템에 연결될 수 있다. 상기 워터파크 전반에 걸친 센서의 위치는 상기 제어 시스템에 프로그램화될 수 있다. 상기 참여자 식별기는 상기 센서의 확실한 근접성 내에 식별표가 도달했을 때 상기 센서를 자동으로 작동시킬 수 있다. 상기 센서는 상기 제어 시스템으로 참여자에 관한 데이터(예를 들면 시간, 위치, 및/또는 신원 등)를 전송할 수 있다.
어떤 실시예에서, 참여자 식별기는 두 번째 참여자의 위치를 파악하기 위하여 참여자를 돕는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 식별표는 부모 또는 안전요원이 미아의 위치를 파악하는 것을 돕도록 사용될 수 있다. 참여자는 정보 안내처 또는 자동화된 쌍방향 정보 디스플레이에 도움을 청할 수 있다. 두 번째 참여자를 위하여, 상기 쌍방향 디스플레이는 참여자에게 코드, 이름 및/또는 다른 미리 정해진 다른 명칭 등을 입력하도록 허용할 수 있다. 상기 쌍방향 디스플레이는 상기 두 번째 참여자의 위치를 참여자에게 디스플레이할 수 있다. 상기 두 번째 참여자의 위치는 예를 들어, 상기 공원의 지도 위의 아이콘으로서 표현될 수 있다. 안전 수단은 참여자의 위치에 접근이 허용되는 권한 있는 사람들을 안심시키기 위하여 채용될 수 있다. 예를 들어, 단지 권한 있는 사람들(예를 들면 워터파크 스태프)만이 쌍방향 디스플레이 및/또는 동일성 및/또는 참여자의 위치 데이터에 접근이 가능한 어떤 시스템에의 접근이 허용된다.
쌍방향 디스플레이는 미리 정해진 참여자에게 미리 정해진 집단 접근에서 그들 자신의 그룹으로부터의 참여자의 데이터로 접근하는 것을 허용할 수 있다. 어떤 실시예에서, 참여자 식별기는 워터파크의 부분의 전체에 걸쳐서 참여자 처리속도를 제어하는 것을 돕는데 사용될 수 있다. 참여자 식별기는 센서들의 조합으로, 상기 워터파크 부분 전체에 걸쳐서, 많은 참여자들의 위치를 추적하는데 사용된다. 상기 워터파크 전체에 걸친 참여자들의 자취를 추적하는 것은 상기 물놀이공원의 포션들이 조정되게 허용한다. 상기 워터파크 부분의 조절은 상기 부분이 더 효율적으로 운영되게 한다. 조정은 적어도 부분적으로 자동화 또는 중앙 처리 시스템에 의해서 수행될 수 있다. 상기 워터파크 부분의 효율성을 높이는 것은 놀이기구에서 기다리는 시간을 감소시킬 수 있다. 어떤 실시예에서, 센서들이 부양 열의 한 면이나 양쪽 면을 따라서 위치되어 있다. 부양 열의 센서들은 참여자 식별기를 장착한 참여자를 인식하는 것을 도울 수 있다. 상기 부양 열에 있는 참여자의 수를 포함한 정보가 제어 시스템으로 전송될 수 있다. 상기 부양 열에 있는 참여자의 수, 참여자 정보, 참여자의 속도들이 데이터에 포함될 수 있다. 상기 센서로부터 수집된 데이터들을 기반으로 제어시스템은 여기에 묘사된 것과 같이
상기 떠 있는 대기열의 참여자의 상기 속도나 처리량을 늦추거나 가속화하는 것을 시도할 수 있다. 상기 떠 있는 대기열의 참여자에 대한 처리량에 대한 조절은 전체적으로 또는 부분적으로 자동화될 수 있다. 특정 물놀이 기구의 참여자의 수가 증가할수록 처리량은 줄어든다. 센서들로부터 오는 데이터들에 반응해서 상기제어 시스템은 안정시키기 위해서 상기 흐름의 비율을 증가시킨다. 상기 제어 시스템은 만약 상기 제어 시스템이 참여자 증가한 흐름의 비율에 대해서 안정시키는 것이 불가능하게 되면 자동으로 상기 워터파크의 스테프에게 알린다.
특정 실시예에서 (도 8에 도시된 실시예), 떠있는 대기 시스템(62)은 방출단(66)에서 워터라이드에 연결되고 상기 입력단(68)에서 운반 통로에 연결된 대기 통로(64)를 포함할 수 있다. 상기 통로(64)는 상기 통로(64)에서 떠있는 참여자를 허용하기 위해서 충분한 물을 포함할 수 있다. 상기 통로(64)는 부가적으로 고속의 저부피 분사구(70)를 포함할 수 있다. 상기 물대포는 가압된 물의 근원과 연결되어 있다 (미도시). 참여자는 상기 대기 통로(64)의 운반 통로에 연결된 상기 입력단(68)으로 들어가고 방출단(66)으로 상기 통로를 따라서 요구되는 속도로 상기 참여자를 추진시키기 위하여 상기 분사구(70)는 즉시 작동된다. 이러한 비율은 상기 라이드로의 최소한의 안전한 입장을 만족하기 위하여, 또는 상기 통로(64)에서의 참여자의 누적을 방지하기 위하여 선택될 수 있다. 상기 참여자는 상기 대기 통로(64)에서 상기 워터라이드로, 상기 참여자가 상기 물을 떠나거나 및/또는 상기 라이드로 걷는 상기 참여자의 필요성의 존부에 상관없이 판류(sheet flow)의 상승 상태(이전에 도시된 바와 같이) 또는 컨베이어 시스템(역시 이전에 도시된 바와 같이) 중 어느 하나에 의하여 운반된다. 대신, 상기 통로(64)를 따라서 상기 참여자를 추진하는 것은 수평의 수압에 의한 헤드 통로(head channels)를 이용하는 방법과 같은 방법일 수 있으며; 그것은 상기 통로(64)의 상기 입력단(68)으로 물을 유도하는 것 및 상기 참여자를 떠내려가도록 하기 위한 새로운 수압의 구배를 만들어내기 위하여 상기 통로(64)의 방출단(66)으로부터 물을 제거하는 것에 의하는 것이다. 이 상황에서, 상기 통로(64)에서 물의 유도 및 제거는 요구되는 참여자의 속도에 따라서, 간헐적일 수 있다.
어떤 실시예에서, 참여자 식별기가 쌍방향 게임으로 사용된다. 쌍방향 게임은 쌍방향 수중 게임을 포함할 수 있다. 쌍방향 게임은 워터파크 어디에나 위치할 수 있다. 쌍방향 게임은 부양 열, 상승장치 또는 워터라이드를 따라서 위치할 수 있다. 상기 워터파크의 대기자가 생길 수 있는 곳들에 위치한 쌍방향 게임은 참여자가 참을만하거나 또는 즐겁게 기다릴 수 있게 한다. 위에서 언급된 바와 같이 제어 시스템을 포함하는 쌍방향 수중 게임은 수중효과 발생기 및 상기 제어 시스템에 연결된 워터타겟을 포함한다. 어떤 실시예에서, 상기 수중효과 발생기는 물대포, 노즐, 끝에 피스톤이 달린 장치(tipping bucket feature)를 포함한다. 상기 수중효과 발생기는 놀이 구조에 연결될 수 있다. 사용하는 동안, 참여자는 상기 수중효과 발생기를 상기 워터타겟을 물로 타격하기 위하여 상기 워터타겟으로 겨냥할 수 있다. 참여자는 참여자 식별기를 사용하여 상기 수중효과 발생기를 작동하도록 참여자 식별기를 사용하여 상기 수중효과를 겨냥할 수 있다. 물로 타격되는 것에 따라서 상기 워터타겟은 작동신호를 상기 제어 시스템에 보낸다. 상기 워터타겟으로부터 작동신호를 받으면, 예정된 과정을 시작하거나 멈추기 위해서 상기 제어 시스템은 하나 또는 그 이상의 제어신호를 보낼 수 있다. 워터타겟은 물 보유구역과 관련된 액체 센서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 액체 센서는 전기 용량의 액체 센서일 수 있다. 상기 워터타겟은 타겟 영역 및 하나 또는 그 이상의 배수구를 포함할 수 있다. 상기 워터타겟은 놀이 구조에 연결될 수 있다.
어떤 실시예에서, 상기 쌍방향 수중 게임은 상기 제어 시스템에 연결된 하나 또는 그 이상의 추가 수중효과 발생기를 포함할 수 있다. 상기 워터타겟으로부터 작동신호를 받으면 상기 제어 시스템은 상기 추가적인 수중효과 발생기에 하나 또는 그 이상의 제어신호를 보낸다. 상기 추가적인 수중효과 발생기는 상기 제어 시 스템으로부터 하나 또는 그 이상의 제어신호를 받으면, 하나 또는 그 이상의 수중 효과를 생성하기 위해 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 또는 그 이상의 수중 효과들은 참여자를 향해 지시된 상기 추가적인 수중효과 발생기에 의해서 생성될 수 있다. 제한되어있지는 않지만 상기 추가적인 수중효과 발생기는 끝에 피스톤이 달린 장치(tipping bucket feature), 물대포, 노즐을 포함할 수 있다. 상기 추가적인 수중효과 발생기는 놀이 구조에 연결될 수 있다.
쌍방향 수중 게임을 동작하는 방법의 하나는 참여자의 신호를 물 시스템과 연결된 작동지점에 적용하는 것을 포함할 수 있다. 참여자의 신호는 참여자 식별기에 기반해서 자동화되거나 시작될 수 있다. 상기 참여자 식별기를 착용한 참여자가 상기 작동지점 근방의 미리 정해진 위치에 도달했을 때 참여자의 신호는 작동될 수 있다. 참여자의 입력은 상기 참여자 식별기를 사용해서 참여자의 신호를 작동할 수 있다. 작동 신호는 상기 적용된 참여자의 신호에 반응하여 발생할 수 있다. 상기 작동 신호는 제어 시스템에 보내질 수 있다. 물 시스템 제어신호는 상기 수신된 작동 신호에 반응하여 상기 제어 시스템에서 발생할 수 있다. 상기 물 시스템 제어신호는 상기 제어 시스템으로부터 상기 물 시스템으로 보내진다. 상기 물 시스템은 수중효과 발생기를 포함할 수 있다. 상기 수중효과 발생기는 상기 물 시스템 제어신호에 반응하여 수중 효과를 발생시킬 수 있다. 상기 수중효과 발생기는 상기 워터타겟을 물로 타격하기 위해서 워터타겟을 향하여 겨냥될 수 있다. 상기 워터타겟이 물로 타격되면 작동신호는 상기 워터타겟에서 생성될 수 있다. 상기 워터타겟은 상기 작동 신호를 상기 제어 시스템에 보낼 수 있다. 하나의 제어신호는 상기 수신된 워터타겟 작동 신호에 반응해서 상기 제어 시스템에서 생성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 쌍방향 수중 게임은 추가적인 수중효과 발생기를 포함할 할 수 있다. 상기 워터타겟이 물에 의해 부딪히면, 상기 제어 시스템은 제어신호를 상기 추가적인 수중효과 발생기에 전달할 수 있다. 그러나 제한되진 않지만, 상기 추가적인 수중효과 발생기는 물대포, 노즐, 또는 끝에 피스톤이 달린 장치(tipping bucket feature)를 포함할 수 있다. 상기 추가적인 수중효과 발생기는 받은 제어신호에 반응해서 수중 효과를 생성한다. 상기 수중 효과는 참여자 쪽으로 지시된다. 이 특허에서, 어떤 미국 특허, 미국 특허출원, 및 다른 것(예를 들면 논문)들이 참조로 사용되었다. 그러나 그러한 미국 특허, 미국 특허출원, 및 다른 재료들의 내용은 그러한 내용, 다른 설명들, 여기서 제시된 도면 사이에 충돌이 없는 정도로 참조되었다. 상기 사건에 있어서 미국 특허, 미국 특허출원, 다른 논문들에 의해 참조된 충돌하는 내용은 특히 이 특허에서 특별히 참조되지 않았다. 추가 수정 및 상기 발명의 여러 관점의 대안의 실시예는 상기 기술 분야의 당업자들에게 분명할 것이다. 따라서, 이 기술은 단지 예증으로서 해석되고 상기 발명을 실시하는 상기 기술에 숙련된 상기 일반적인 방식을 가르치는데 목적이 있다. 여기서 보여지고 묘사된 상기 발명의 형태들은 현재의 우선된 실시예로 취급되는 것으로 이해되어야 한다.
상기 발명의 이런 기술의 상기 이익을 가진 후에 상기 기술분야의 당업자에게는 당연한 것처럼, 여기서 묘사되거나 도시된 요소들과 재료들은 대체하능하고, 일부분이나 과정들은 순서가 뒤바뀔 수 있으며, 이 상기 발명의 특징들을 독립적 으로 활용할 수 있다. 본 발명의 핵심과 범위를 떠나지 않고도 후술하는 청구항에 기재된 것처럼 여기서 기술된 요소의 변화는 만들어질 수 있다.

Claims (52)

  1. 첫 번째 물놀이 라이드(ride);
    두 번째 물놀이 라이드; 및
    상기 첫 번째 라이드의 출구 지점 및 상기 두 번째 라이드의 입구 지점은 다른 상승 높이를 가지며, 적어도 하나의 유연하고 부푼 탑승장치를 상기 첫 번째 물놀이 라이드의 출구 지점에서 상기 두 번째 물놀이 라이드의 입구 지점으로 운반하도록 구성된 상승장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  2. 제1항의 시스템에 있어서,
    상기 워터라이드는 상기 첫 번째 및 두 번째 물놀이 라이드의 표면 위로 다량의 흐르는 물을 만들어 내도록 상기 첫 번째 및 두 번째 물놀이 라이드의 표면 위로 물을 흐르게 하도록 구성된 적어도 하나의 물의 방류장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  3. 제1항 또는 제2항의 시스템에 있어서,
    상기 두 번째 물놀이 라이드의 출구 지점 및 상기 첫 번째 물놀이 라이드의 입구 지점은 서로 연결된 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  4. 제3항의 시스템에 있어서,
    상기 두 번째 물놀이 라이드의 출구 지점에서 상기 첫 번째 물놀이 라이드의 입구 지점으로 적어도 하나의 유연한 부푼 탑승장치를 운반하도록 구성된 두 번째 상승장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  5. 제3항 또는 제4항의 시스템에 있어서,
    세 번째 물놀이 라이드를 포함하고, 세 번째 라이드의 출구 지점이 상기 두 번째 워터라이드의 출구에 연결되고, 상기 세 번째 라이드의 입구 지점이 상기 첫 번째 라이드의 입구 지점과 연결되는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  6. 제5항의 시스템에 있어서,
    세 번째 라이드의 출구 지점이 물웅덩이를 통하여 상기 두 번째 워터라이드의 출구에 연결되고, 및 세 번째 라이드의 입구 지점이 물웅덩이를 통하여 상기 첫 번째 워터라이드의 입구에 연결되는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    부양 열이 적어도 하나의 상기 물놀이 라이드들의 입구 지점에 연결되는 것을 특징으로 하는 물놀이시템.
  8. 제7항의 시스템에 있어서,
    상기 부양 열은 부양 통로를 포함하고, 상기 부양 통로는 유연하고 부푼 탑승장치가 상기 부양 통로를 사용하는 동안 부양될 수 있도록 충분한 깊이의 물을 보유할 수 있도록 구성되고, 유연하고 부푼 탑승장치가 상기 통로를 따라서 상기 첫 번째 및/또는 두 번째 물놀이 라이드로 운반되는 동안 그 탑승장치가 수중에 남아있도록 상기 부양 열이 상기 첫 번째 및/또는 두 번째 물놀이 라이드에 연결되는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 워터 슬라이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 오르막 워터슬라이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서, 상기 상승장치는,
    상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점 및 상기 두 번째 워터라이드의 입구 지점에 연결되는 물을 보유하는 상기 챔버;
    첫 번째 이동부재로서, 상기 챔버의 벽에 형성되고, 사용하는 동안 상기 첫 번째 이동부재가 열렸을 때, 상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점과 상기 챔버 사이에서, 상기 유연한 부푼 탑승장치 및 물이 움직이는 것을 허용하도록 위치한 상기 첫 번째 이동부재; 및
    두 번째 이동부재로서, 상기 챔버의 벽에 형성되고, 사용하는 동안 상기 두 번째 이동부재가 열렸을 때, 상기 두 번째 워터라이드의 입구 지점과 상기 챔버 사이에서, 상기 유연한 부푼 탑승장치 및 물이 움직이는 것을 허용하도록 위치한 상기 두 번째 이동부재를 포함하는 물의 잠금 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서, 상기 상승장치는,
    상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점 및 상기 두 번째 워터라이드의 입구 지점에 연결되는 물을 보유하는 상기 챔버;
    첫 번째 이동부재로서, 상기 챔버의 벽에 형성되고, 사용하는 동안 상기 첫 번째 이동부재가 열렸을 때, 상기 첫 번째 워터라이드의 출구 지점과 상기 챔버 사이에서, 상기 유연한 부푼 탑승장치 및 물이 움직이는 것을 허용하도록 위치한 상기 첫 번째 이동부재;
    두 번째 이동부재로서, 상기 챔버의 벽에 형성되고, 사용하는 동안 상기 두 번째 이동부재가 열렸을 때, 상기 두 번째 워터라이드의 입구 지점과 상기 챔버 사이에서, 상기 유연한 부푼 탑승장치 및 물이 움직이는 것을 허용하도록 위치한 상기 두 번째 이동부재; 및
    사용하는 동안 상기 챔버 내부에 위치하며, 물의 상면 밑에 위치될 수 있는 바닥부재를 포함하는 물의 잠금 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 컨베이어 벨트 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 하나의 항의 물놀이시스템 내의 참여자를 운반하는 방법.
  15. 적어도 하나의 물놀이 지역;
    통로의 적어도 일부가 상기 물놀이 지역의 적어도 일부와 연결되는 것을 특징으로 하는 통로; 및
    상기 채널의 적어도 일부를 실질적으로 덮도록 위치할 수 있는 위치변경가능한 하나 또는 그 이상의 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  16. 제15항의 시스템에 있어서,
    상기 적어도 하나의 스크린의 적어도 일부가 수축이 가능하고, 상기 하나 이 상의 통로의 적어도 일부분만이 개방되도록, 그 하나 또는 그 이상의 스크린의 일부분이 수축 위치에 있는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  17. 제15항 또는 제16항의 시스템에 있어서,
    적어도 두 번째 물놀이 지역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  18. 제15항 내지 제17항의 시스템에 있어서,
    적어도 두 개의 물놀이 지역을 포함하며, 상기 통로의 적어도 일부분과 상기 두 개의 물놀이 지역이 연결되는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  19. 제15항 내지 제18항의 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 상기 스크린의 적어도 일부가 가시광선의 적어도 일부에 대하여 실질적으로 반투명한 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    적어도 자외선의 일부분의 투과를 차단하면서 적어도 하나의 상기 스크린의 적어도 일부가 가시광선의 적어도 일부에 대하여 실질적으로 반투명한 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  21. 제15항 내지 제20항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 물놀이 지역이 하나 또는 그 이상의 물놀이 라이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  22. 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 물놀이 지역이 실질적으로 밀폐된 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이 시스템.
  23. 제15항 내지 제22항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 통로는 강의 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  24. 제15항 내지 제23항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 스크린은 폴리카보네이트로 구성된 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  25. 제15항 내지 제24항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    적어도 상기 스크린의 적어도 일부는 주변의 온도가 밀폐된 통로의 적어도 일부분에서 상승하도록 적어도 태양 복사의 일정량을 수집하도록 구성된 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  26. 제15항 내지 제25항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    통로의 밀폐된 부분이 열저장소로 역할하도록 구성된 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  27. 제15항 내지 제26항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 상기 스크린을 위치결정하도록 하는 적어도 하나의 상기 스크린과 연결된 전원; 및
    제어시스템으로서, 상기 전원을 작동시키기 위하여 상기 전원과 연결되고, 상기 제어 시스템의 일부가 자동화된 제어 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  28. 제15항 내지 제27항 중 적어도 하나의 항의 시스템을 물놀이시스템의 적어도 일부분 위로 위치결정하는 것을 포함하는 것을 포함하는 물놀이시스템의 적어도 일부분을 둘러싸는 방법.
  29. 물놀이시스템의 적어도 일부분에 원격적으로 연결되어, 물놀이시스템 내의 참여자를 인식하도록 구성되며, 참여자에게 연결된 상기 물놀이시스템의 적어도 일부가 자동화되는, 참여자 식별기를 자동화된 참여자 식별기를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  30. 제29항의 시스템에 있어서,
    상기 물놀이시스템의 적어도 하나 또는 그 이상의 부분을 작동시키기 위하여 적어도 한가지의 신호를 발생하는 참여자 식별기를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  31. 제30항의 시스템에 있어서,
    상기 신호는 자동으로 발생되는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  32. 제30항 또는 제31항의 시스템에 있어서,
    상기 신호는 상기 물놀이시스템의 일부분으로부터 발생한 두 번째 신호에 응답하여 자동으로 발생하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  33. 제30항 내지 제32항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 신호는 참여자의 입력에 의하여 발생하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  34. 제30항 내지 제33항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    발생된 상기 신호는 상기 물놀이시스템 내의 상기 참여자 식별기에 실질적으로 유일한 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  35. 제30항 내지 제34항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 신호는 라디오 주파수 신호인 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  36. 제29항 내지 제35항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 참여자 식별기는 참여자가 제거할 수 있도록 연결된 것을 특징으로 하는 참여자 식별기.
  37. 제29항 내지 제36항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    참여자 식별기는 상기 물놀이시스템 내의 참여자의 위치를 알 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  38. 제29항 내지 제37항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    참여자는 탑승장치와 관련되어 있으며, 이 시스템은
    물놀이시스템과 연결된 적어도 하나의 센서로서, 상기 참여자 식별기를 적어도 상기 센서와 관련된 지역에서 탐지할 수 있는 적어도 하나의 센서; 및
    상기 센서 중 적어도 하나의 센서에 연결된 적어도 하나의 제어시스템으로서, 상기 물놀이시스템의 적어도 일부분에 연결되며, 적어도 하나의 탑승장치에 탑승장치와 관련된 참여자의 숫자를 산정하도록 구성된 제어시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  39. 제38항의 시스템에 있어서,
    상기 물놀이시스템의 일부분이 물놀이 라이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  40. 제38항 또는 제39항의 시스템에 있어서,
    상기 물놀이시스템의 일부가 부양 열을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  41. 제38항 내지 제40항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 물놀이시스템의 일부는 상승장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  42. 제41항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 물의 잠금 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  43. 제41항 또는 제42항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 오르막 워터슬라이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  44. 제41항 내지 제43항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 상승장치는 컨베이어 벨트 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  45. 제38항 내지 제44항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    상기 탑승장치는 탑승장치 식별표를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  46. 제30항 내지 제45항 중 어느 한 항의 시스템에 있어서,
    식별기는 상기 물놀이시스템의 적어도 일부분의 작동을 적어도 임시로 억제하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  47. 제46항의 시스템에 있어서,
    물놀이시스템의 일부분은 적어도 상기 센서와 관련된 지역을 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  48. 제46항 또는 제47항의 시스템에 있어서,
    물놀이시스템의 일부분은 적어도 상기 센서와 관련된 지역 및 그 센서가 관련된 상기 지역 방향으로 실질적으로 이동하는 참여자를 포함한 두 번째 지역을 포 함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  49. 제29항 내지 제48항 중 어느 하나의 항에 있어서의 상기 시스템을 사용하여 참여자의 위치를 파악하는 방법이 포함되는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템 내의 참여자를 인식하는 방법.
  50. 첫 번째 물놀이 라이드;
    두 번째 물놀이 라이드; 및
    상기 첫 번째 물놀이 라이드의 출구 지점에서 상기 두 번째 물놀이 라이드의 입구지점으로 적어도 하나의 탑승장치를 운반하도록 구성된 싱승장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
  51. 하나의 통로 및
    실질적으로 상기 통로의 적어도 일부분을 실질적으로 둘러싸도록 위치변경이 가능한 하나 또는 그 이상의 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 변환가능한 물놀이시스템.
  52. 상기 물놀이시스템과 원격으로 연결된 참여자 식별기를 포함하는 것을 특징으로 하는 물놀이시스템.
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