KR20060029161A - 트릭 모드 분야에서 사용하는 방법, 플레이어, 리코더,신호 및 리코드 캐리어 - Google Patents

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KR20060029161A
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리차드 치-테 쉔
알랜 카발레라노
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

트릭 플레이 모드에서의 재생을 위해 저장된 퍼포먼스의 멀티-프레임 트릭 플레이 클립이 선택되는데, 적어도 트릭 플레이 클립만큼 긴 트릭 플레이 클립들 사이의 부분들이 트릭 플레이 모드에서 스킵된다. 트릭 플레이 클립의 내용을 시청자가 이해할 수 있도록 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션된다.

Description

트릭 모드 분야에서 사용하는 방법, 플레이어, 리코더, 신호 및 리코드 캐리어{CLIP BASED TRICK MODES}
본 발명은 저장된 멀티미디어 퍼포먼스를 프리젠테이션하기 위한 트릭 플레이 모드 분야에 관한 것이다. 이들 멀티미디어 퍼포먼스는 통상적으로 오디오, 비디오 및 선택적으로 보여주는 텍스트 자막으로 구성된다. 한 퍼포먼스는 통상적으로 자신이 시청자에게 프리젠테이션되는 표준 진행 속도를 갖는다. 저장된 퍼포먼스를 위한 녹화 및 재생 장치는 빠른 재생, 역방향 재생 및 빠른 역방향 재생과 같은 트릭 플레이 비디오 모드를 제공하여, 이용자로 하여금 내용을 스키핑(skipping)하거나 더욱 편리하게는 원하는 지점을 찾아 상영을 녹화 또는 재생할 수 있게 하는 경우가 자주 있다. 트릭 플레이 비디오 모드는 통상적으로 상이한 속도 또는 역방향으로 재생되거나 표준 재생과는 다른 동작의 부드러움을 갖는다. 주지의 트릭 비디오 재생 모드동안에는 오디오와 자막은 재생되지 않는다.
표준 재생 동안, 비디오 프레임은 전형적으로 일정한 사전 결정된 비디오 프레임으로 시청자에게 프리젠테이션되며 각 프레임은 일정한 사전 결정된 정상 프레 임 주기 동안 프리젠테이션된다. 이와 유사하게, 디지털 오디오는 통상적으로 역시 일정한 사전 결정된 오디오 프레임 레이트로 시청자에게 프리젠테이션되는 오디오 프레임으로 분할된다. 이는 비디오 및 오디오를 표준 속도로 프리젠테이션한다. 한편, 자막용 데이터는 비디오 또는 오디오 프레임 레이트보다 훨씬 낮은 변하는 레이트로 프리젠테이션된다. 표준 재생 동안, 각 자막은 시청자가 자막을 읽기에 충분히 긴 정상 시간 주기 동안 프리젠테이션된다. 통상적으로, 표준 재생 동안, 각 자막은 다음 자막 또는 공백으로 지워질 때까지 스크린에 머무른다.
트릭 플레이 모드의 속도 및 방향은 통상적으로 퍼포먼스가 정상적으로 시청자에게 프리젠테이션되는 표준 진행 속도와 관련하여 표현된다. 예를 들어, 2X 속도는 표준 속도의 두 배로 비디오가 프리젠테이션되고 있다는 것을 의미한다. 2X 비디오 속도를 제공하기 위해, 비디오 프레임은 절반의 정상 비디오 프레임 주기 동안 정상 비디오 프레임 레이트의 두 배로 프리젠테이션될 수 있다. 그러나, 비디오는 종종 단일의 사전 결정된 프레임 레이트의 프레임만을 수용하는 경우가 종종 있다. 이 경우, 2X 속도는 절반의 프레임을 뛰어 넘고 나머지 프레임을 표준 속도로 정상 프레임 주기 동안에 프리젠테이션함으로써 달성될 수 있다. 절반의 프레임을 두 배의 프레임 레이트로 프리젠테이션함으로써 가시적으로 빠른 움직임을 유도할 수 있다. 트릭 속도 비디오가 약 8X 이상으로 증가함에 따라, 물체와 사람의 정상 동작 및 카메라 패닝(panning) 및 카메라 앵글 변경을 시청자가 이해할 수 없을 것이다.
MPEG는 디지털 비디오를 압축하기 위해 인코딩하는 공통 포맷이다. 예를 들 어, 각 GOP에 16개의 픽쳐가 존재할 수 있다. 각 픽쳐는 프레임이라 불린다. GOP에 프리젠테이션되는 제 1 프레임은 I-프레임이라 하며 그 디코딩은 (JPEG와 같이) 독립적이며 임의의 다른 프레임 디코딩에 의존하지 않는다. GOP의 다른 프레임은 P-프레임 및 B-프레임이다. P-프레임의 디코딩은 가장 가까운 GOP의 I-프레임 또는 B-프레임의 디코딩에 의존한다. B-프레임의 디코딩은 가장 가까운 후속 P-프레임의 디코딩과 가장 가까운 I-프레임 또는 P-프레임의 디코딩 모두에 의존한다.
MPGE 데이터 스트림은 일련의 패킷으로 구성되는데, 각각은 사전 결정된 포맷을 갖는 헤더와 데이터 섹션을 가진다. 헤더는 특정 비디오 프레임에 대한 데이터를 포함하는 패킷을 식별하는 ID를 포함한다. 하나의 비디오 프레임에 대한 모든 데이터 패킷은 다음 비디오 프레임에 대한 데이터 패킷 중 임의의 것 이전에 전송/저장되어 다른 비디오 프레임에 대한 패킷이 혼합되지 않는다. 그러나, 오디오 프레임 또는 자막과 같은 다른 미디어에 대한 데이터 패킷이 비디오 프레임에 대한 데이터 패킷과 혼합될 수 있다.
비디오 프레임에 대한 압축된 데이터는 디코딩하는 데 필요한 순서대로 전송되고 저장되어
I,B1,B2,P1,B3,B4,P2,B5,B6,P3,B7,B8,P4,B9,B10,P5
의 순서대로 프리젠테이션될 GOP는
I,P1,B1,B2,P2,B3,B4,P3,B5,B6,P4,B7,B8,P5,B9,B10
의 순서대로 전송되고 저장될 것인데
이는 예를 들어 P1 프레임의 데이터는 B1의 디코딩을 위해 요구되고 P1 프레임이 이전에 프리젠테이션되는 B2 프레임이 프리젠테이션되기 때문이다.
디코딩이 실질적인 프로세싱 효과를 요구하므로 MPEG 압축 비디오에 대한 고속 트릭 플레이 모드 프리젠테이션 기술 개발이 시도되어 왔다. 예를 들어, 절반의 프레임을 스키핑하는 것은 요구되는 디코딩 효과를 균형 있게 감소시키지 않는데, 이는 요구되는 B-프레임을 디코딩하기 위해 모든 I-프레임 및 P-프레임이 여전히 디코딩되어야 하며, I-프레임 및 P-프레임은 B-프레임의 디코딩보다 휠씬 큰 효과를 요구하기 때문이다.
주지의 MPEG 압축 디지털 멀티미디어 프리젠테이션에 대한 고속 진행 트릭 플레이 모드에서는, 단지 I-프레임이 프리젠테이션되며 다른 종류의 프레임은 프리젠테이션되지 않는다. 트릭 모드 프리젠테이션의 속고의 배수가 GOP의 I-프레임의 수보다 작은 경우에, I-프레임은 정상 프레임 주기보다 길게 프리젠테이션되어야 한다. 이는 극도로 빠른 동작을 프리젠테이션하지만, 적어도 시청자는 고속 진행 트릭 플레이 모드의 비디오부분을 인식할 수 있다. 예를 들어, 각 GOP의 4X 속도 및 16개의 픽쳐에 있어서, 각 I-프레임은 4X 정상 프레임 시간 동안 보여질 것이다. 디코딩은 하나의 I-프레임에서만 시작할 수 있으므로 I-프레임의 시작은 통상적으로 비디오 트릭 모드 엔트리 포인트(entry point)라 불린다. I-프레임을 신속히 발견하기 위해, 비디오 트릭 모드 엔트리 포인트(예: I-프레임의 시작) 위치의 표시는 I-프레임 이전의 최종 데이터 패킷의 플래그(a flag)를 제공하는 등에 의해 제공될 수 있다. 비디오 트릭 모드 엑싯 포인트(exit point)는 어떤 에러 또는 아티팩트(artifacts)라 불리는 변형을 남지지 않고 디코딩이 중지될 수 있는 MPEG 데이터 스트림의 어떤 위치이다. 각 비디오 프레임의 종료는 MPEG 비디오에 대한 트릭 모드 엑싯 포인트이다.
혼란을 최소화하기 위해, 출원인은 오디오, 비디오, 텍스트와 같은 다른 종류의 프리젠테이션 방식을 지칭하는 데 "미디어"라는 용어를 사용하였다. 출원인은 기록 전송 장치와 같은 저장 매체 및 전자기파 형태의 신호가 전송되는 공간 또는 배선 또는 광 케이블과 같은 전송 매체를 지칭하기 위해 "미디움(medium)"라는 용어를 사용하였다. 미디어와 미디움은 종종 서로 교환 가능하게 사용될 수 있으므로 이 기술 분야에 익숙치 않은 자들은 이점을 유의해야 한다.
Ware의 US 5664044에는, 오디오와 비디오가 정상 트릭 플레이 모드에서보다 빨리 프리젠테이션된다. McLaren 등의 US 6064794에는, MPEG 인코딩 비디오의 트릭 플레이 모드에 대한 엔트리 포인트를 결정하는 방법이 개시되어 있다. ErenBurg 등의 WO 99/65239에는, MPEG 인코딩 비디오에 따라 트릭 모드 재생을 위한 엔트리 포인트를 저장하는 방법이 개시되어 있다. 당업자는 전술한 문헌을 참조할 것이며 본 명세서에서 그 전체를 참조한다.
본 발명에서, 퍼포먼스를 재생하는 클립 기반 트릭 모드를 제공한다. 이 퍼포먼스는 예를 들어 오디오 및/또는 비디오 퍼포먼스일 수 있다. 한 퍼포먼스는 사전 결정된 정상 프레임 레이트로 사전 결정된 정상 프레임 프리젠테이션 순서대로 퍼포먼스의의 표준 재생동안 프리젠테이션을 위한 다수의 순차적 프레임을 포함한다. 또한, 퍼포먼스는 정상적으로 시청자에게 프리젠테이션되는 움직임의 표준 속도 및 정상 방향을 갖는다. 퍼포먼스는 저장 매체에 저장되며 퍼포먼스의 일부는 퍼포먼스 재생을 위한 저장 매체로부터 판독된다. 퍼포먼스의 프레임은 트릭 클립 및 고속 스킴 클립(fast skim clips)으로 세부 분할된다. 트릭 플레이 클립 및 고속 스킴 클립 각각은 트릭 플레이 클립을 갖는 다수의 순차적 프레임을 포함하며 정상 프레임 프리젠테이션 순서의 고속 스킴 클립과 변경된다. 상이한 미디어의 프레임은 동일한 트릭 플레이 클립에 포함되거나 상이한 미디어 프레임이 상이하게 세부 분할될 수 있다.
트릭 플레이 모드의 퍼포먼스의 재생 동안, 트릭 플레이 클립이 재생되고 고속 스킴 클립은 스키밍된다(skimmed). 스키밍은 고속 스킴 클립을 전체적으로 스키핑하거나 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 빠른 속도로 고속 스킴 클립을 재생하는 것일 수 있다. 트릭 플레이 클립의 몇몇 프레임은 고속 트릭 플레이 비디오 모드 동안 스키핑할 필요가 있을 수 있다. 고속 스킴 클립이 고속으로 재생되는 경우, 고속 스킴 클립의 프레임 일부를 스키핑해야 할 경우가 있을 수 있다. 트릭 플레이 모드의 재생 및 스키밍 평균 속도는 퍼포먼스에 대한 표준 속도와 다르다. 트릭 플레이 클립은 충분히 느린 속도로 충분히 길게 프리젠테이션되어 시청자에 의해 트릭 플레이 클립의 내용이 이해될 수 있다.
트릭 플레이 모드에서, 트릭 플레이 클립이 재생되는 속도는 정상이거나 정상보다 느리거나 빠를 수 있으며 정상 방향 또는 역방향일 수 있다. 트릭 플레이 클립을 재생하는 속도는 편집동안 사전 결정되거나 트릭 모드 재생동안 이용자가 조절 가능할 수 있다. 멀티미디어 퍼포먼스에 대해, 본 발명에서는, 싱이한 미디어가 재생되는 속도가 상이한 미디어에 대해 상이할 수 있다. 비디오용 트릭 플레이 클립은 오디오용 트릭 플레이 클립과 상이할 수 있다. 예를 들어, 트릭 플레이 모드에는 모든 클립이 비디오용으로 사용될 2X 오디오 속도 및 8X 비디오 속도가 프리젠테이션될 수 있으나, 단지 클립의 1/4만이 오디오용으로 사용될 것이다. 이는 선택된 클립의 고속의 부드러운 동작의 비디오 재생 및 선택된 클립의 동시적 오디오 재생을 가능하게 하며, 이는 여전히 이해 가능하다. 클립이 프리젠테이션되는 순서는 각 클립 내의 프레임이 보여지는 순서와 다를 수 있다. 하나의 가능성으로는, 역방향 순서대로 클립이 재생되고 클립의 비디오 프레임이 역방향 순서대로 재생되지만 클립의 오디오 프레임은 순방향으로 재생되어 시청자가 이해할 수 있는 고속 역방향 비디오 트릭 모드이다. 트릭 플레이 클립의 길이와 고속 스킴 클립의 길이는 동일할 수도 상이할 수도 있으며 이 길이는 사전 결정되거나 이용자가 트릭 모드 재생동안 조절 가능할 수도 있다.
트릭 플레이 클립은 선택된 트릭 플레이 엔트리 포인트에서 시작할 것이다. 편집 프로세스 동안 트릭 플레이 클립이 사전 선택되는 경우, 트릭 플레이 엔트리 포인트를 표시하는 것 외에도, 트릭 플레이 클립의 시작을 위해 어느 트릭 플레이 시작 시점이 선택될 지에 대한 표시도 저장된다. 트릭 플레이 클립의 시작 위치 표시는 퍼포먼스 내에 또는 퍼포먼스 외부의 테이블에 표시될 수 있다.
본 발명의 전술한 목적 및 다른 목적과 특징들은 다음 도면을 참조할 상세한 설명으로부터 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 방법에 대한 흐름도의 일례이다.
도 2는 본 발명의 예시적 신호를 도시하고 있다.
도 3은 도 2의 예시적 신호의 추가적 세부 사항이다.
도 4는 본 발명의 리코더를 도시하고 있다.
도 5는 본 발명의 재생기를 도시하고 있다.
도 6은 본 발명의 디지털 비디오 카세트 리코더를 도시하고 있다.
도 1은 본 발명의 방법을 도시하고 있다. 단계(100)에서, 퍼포먼스가 제공된다. 퍼포먼스는 사전 결정된 정상 프레임 레이트로 사전 결정된 정상 프레임 프리젠테이션 순서대로 퍼포먼스의 표준 재생 동안의 프리젠테이션에 대한 다수의 순차적 프레임을 포함한다. 프리젠테이션을 위한 재생의 표준 속도와 표준 방향으로 시청자에세 프리젠테이션된다. 예를 들어, 오디오 퍼포먼스 또는 비디오 퍼포먼스 또는 오디오, 비디오 및 텍스트 자막을 갖는 멀티미디어 퍼포먼스를 프리젠테이션할 수 있다. 브로드캐스트로 프리젠테이션되거나 상호 동작적으로 수신될 수 있다.
단계(102)에서, 트릭 모드용 트릭 플레이 클립이 선택된다. 트릭 플레이 클립은 다수의 프레임을 포함하고 트릭 플레이 클립은 고속 스킴 클립으로 정의되는 다수의 프레임에 의해 서로 분리된다. 다수의 상이한 트릭 모드에 대한 클립은 (도시된 바와 같은) 퍼포먼스의 인증 프로세스 동안 선택되거나, 이와 달리, 필요에 따하 트릭 플레이 클립은 트릭 모드를 재생하는 동안에 선택될 수 있다. 자동 선택은 단계(112)와 관련하여 상세히 후술할 것이다. 트릭 플레이 클립이 인증 프로세스 동안 선택되는 경우, 트릭 플레이 클립이 논리적으로 이해 가능하고 인식 가능한 부분에 대응하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 이해 가능한 문구 또는 말을 포함하는 트릭 플레이 오디오 클립이 프리젠테이션되거나, 퍼포먼스의 인식 가능한 부분을 포함하는 트릭 플레이 비디오 클립이 선택될 수 있다. 트릭 플레이 클립은 강조되거나 중요하거나 기억할 수 있는 장면의 일부일 수 있다.
다른 트릭 플레이 모드에 있어서, 상이한 트릭 플레이 클립이 선택되거나, 트릭 플레이 클립의 동일 세트가 상이한 트릭 플레이 모드를 위해 사용될 수 있다. 비디오와 오디오와 같이 상이한 미디어에 있어서, 상이한 트릭 플레이 클립이 선택되거나 상이한 미디어를 위해 동일한 트릭 클립이 사용될 수 있다. 오디오와 같은 하나의 미디어에 있어서, 트릭 플레이 클립이 편집 프로세스 동안 사전 선택될 수 있거나, 비디오와 같은 다른 미디어에 대해, 트릭 플레이 클립은 예를 들어 트릭 모드 엔트리 포인트 및 이용자가 선택한 클립 길이에 기초하여 트릭 플레이 모드에서의 재생 동안에 자동적으로 선택될 수 있다. 트릭 플레이 클립은 모두 동일한 균일 사이즈이거나 보다 잘 이해할 수 있도록 상이한 사이즈일 수 있다.
MPEG 압축을 이용하는 비디오 프리젠테이션에서, 통상적으로 각 I-프레임의 시작부분(I-프레임의 제 1 패킷의 시작부분)만이 비디오 트릭 모드 시작점이다. 즉, 비디오 디코딩은 각 I-프레임의 시작부분에서만 시작할 수 있다. 따라서, 비디오용 트릭 모드 클립은 I-프레임의 시작부분 이전 또는 시작부분에서 시작해야 한다. 일반적으로, 비디오를 위해 사용되는 트릭 플레이 클립이 비디오 트릭 모드 엔트리 포인트에서 시작하고 트릭 모드 비디오 엑싯 포인트에서 종료되는 경우가 편리하다. 각 비디오 프레임의 종료 부분(그 프레임의 최종 패킷의 종료 부분)은 비디오 트릭 모드 엑싯 포인트이다.
MPEG 오디오에서, 각 오디오 프레임은 독립적으로 디코딩 가능하여 각 오디오 프레임의 시작부분은 오디오 트릭 모드 엔트리 포인트이고 각 오디오 프레임의 종료부분(오디오 프레임에 대한 최종 패킷의 종료 부분)은 오디오 트릭 모드 엑싯 포인트이다.
단계(104)에서, 퍼포먼스는 압축된다. 예를 들어, MPEG Ⅱ형 비디오 압축은 비디오를 위해 사용되고 MPEG형 오디오 압축은 오디오를 위해 사용될 수 있다. 이와 달리, 주지의 다른 퍼포먼스 압축 방법이 사용될 수도 있다. 압축은 MPEG Ⅱ와 같이 가변적일 수도 있고 고정 비율형 압축일 수도 있다. MPEG 압축 퍼포먼스에서, 각 I 프레임의 시작부분은 비디오 트릭 모드 엔트리 포인트이고 각 오디오 프레임의 시작부분은 오디오 트릭 모드 엔트리 포인트이며, 각 자막의 시작부분은 텍스트 트릭 모드 시작지점이다.
단계(106)에서, 트릭 플레이 클립 위치의 표시가 제공된다. 이 표시는 트릭 플레이 클립의 시작 위치에 대한 포인터로서 제공되거나 압축된 퍼포먼스 내에서 위치가 표시될 수 있다. 예를 들어, 트릭 플레이 클립의 시작 이전의 MPEG Ⅱ압축 스트림의 최종 패킷의 헤더의 태그(tag)가 트릭 플레이 클립의 시작부분을 나타내는 데 사용될 수 있다.
MPEG Ⅱ와 같은 가변 압축 방안에 있어서, 일반적으로 위치 표시는 퍼포먼스가 압축되기 전까지는 결정될 수 없다. MPEG 비디오 압축에 있어서, 픽쳐의 각 그룹의 시작부분은 비디오 트릭 모드 엔트리 포인트이며, 디코딩의 편의를 위해, 각 트릭 플레이 비디오 클립의 시작은 이들 비디오 클릭 모드 엔트리 포인트 중 하나에 대응할 수 있다.
비디오 트릭 모드 엔트리 포인트 및 비디오 트릭 플레이 클립 위치 모두의 표시를 제공하거나 비디오 클립 모드 엔트리 포인트의 표시도 비디오 트릭 플레이 클립의 시작부분이다.
단계(108)에서, 퍼포먼스는 저장 매체에 저장된다. 트릭 플레이 클립의 위치가 결정되면, 트릭 플레이 클립 위치의 표시도 동일한 저장 매체에 저장된다. 트릭 플레이 클립에 대한 위치 표시는 포인터 형태일 수 있는데, 이 경우에 이들은 포인터의 테이블로서 저장 매체에 저장될 수 있다. 위치 표시가 MPEG Ⅱ 압축 퍼포먼스의 패킷의 태그 형태인 경우에는 패킷은 저장 매체에 저장되기 전에 변형된다.
트릭 모드 엔트리 포인트가 저장된 퍼포먼스에 표시되고 트릭 플레이 클립이 선택된 트릭 모드 진입 시점에서 시작하는 경우, 어느 트릭 모드 시작 시점도 트릭 플레이 클립의 시작부분인지에 대한 표시도 저장되어 트릭 플레이 클립의 시작 부분을 표시한다.
단계(110)에서, 트릭 플레이 모드에서, 트릭 플레이 클립은 저장 매체로부터 판독된다. 트릭 플레이 클립의 위치가 결정되면, 트릭 플레이 클립 위치의 표시도 저장 매체로부터 판독된다. 고속 스킴 클립이 트릭 플레이 모드에서 스키핑될 것이면, 그 고속 스킴 클립의 적어도 일부는 저장 메체로부터 판독되어야 한다. 그 표시가 압축된 퍼포먼스에 포함되면 고속 스킴 클립의 일부는 판독되어 그 표시를 발견하고 식별하여야 한다. 예를 들어, 트릭 플레이 클립 이전 또는 트릭 플레이 클립 시작에서 패킷의 헤더에 태그가 존재하는 경우에는, 트릭 플레이 클립 직전의 고속 스킴 클립의 적어도 일부는 그 트릭 플레이 클립의 시작 표시를 판독하기 위해 판독되어야 한다. 그렇지 않은 경우, 트릭 플레이 클립에 대한 포인터가 저장 매제(예: 테이블)에 저장되면 고속 스킴 클립은 판독될 필요가 없으며, 트릭 플레이 클립은 직접 액세스될 수 있다.
단계(112)에서, 트릭 플레이 모드의 퍼포먼스의 재생 동안에, 트릭 플레이 클립이 재생되고 고속 스킴 클립은 스키밍된다. 이 스키밍은 고속 스킴 클립의 전체적인 뛰어넘기(skipping)이거나 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 높은 속도로 고속 스킴 클립을 재생하는 것이다.
트릭 플레이 모드에서, 트릭 플레이 클립이 재생되는 속도는 정상 또는 표준 속도보다 느리거나 빠를 수 있으며, 순방향일 수도 역방향일 수도 있다. 트릭 플레이 클립 재생 속도는 편집 동안에 결정되거나 트릭 모드 재생 동안에 이용자가 조절 할 수 있다. 멀티미디어 퍼포먼스에 있어서, 속도는 미디어에 따라 상이할 수 있다. 비디오용 트릭 플레이 클립은 오디오용 트릭 플레이 클립과 다를 수 있다.
트릭 플레이 모드의 프레잉과 스키밍의 평균 속도는 표준 속도와 실질적으로 다르다. 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속이어서 트릭 플레이 클립의 콘텐츠가 시청자에 의해 이해될 수 있다. 고속 스킴 클립은 고속 스킴 클립의 대부분은 시청자에 의해 이해는 물론 인식될 수조차 없을 정도의 빠른 속도로 재생될 수 있다.
예시적 트릭 플레이 모드에서, 트릭 플레이 비디오 클립은 MPEG 압축 방안의 픽쳐의 한 그룹의 절반에 대응하는 8개의 프레임을 포함한다. 고속 스킵 클립은 픽쳐의 1 내지 1/2 그룹에 대응하는 24개의 프레임을 포함할 수 있다. 트릭 플레이 비디오 클립은 표준 프레임 주기의 1/4 동안 트릭 플레이 클립의 비디오 프레임의 각각을 디스플레이함으로써 4X 속도로 재생될 수 있으며, 고속 스킴 클립은 표준 프레임 주기 동안에 고속 스킴 클립의 각 I-프레임만을 재생함으로써 휠씬 빠른 속도(예: 16X 속도)로 재생될 수 있다.
트릭 모드의 클립-투-클립 오더의 방향은 각 클립의 프레임이 재생되는 오더의 방향과 상이할 수 있다. 예를 들어, 표준 오더의 클립(1,2,3)이 각각 표준 오더로 프레임(A,B,C)을 갖는 경우, 클립은 역방향 클립 오더(3,2,1)로 재생될 수 있으며 각 클립 내의 프레임은 표준 오더(A,B,C)로 재생된다. 따라서, 역방향 클립 오더로 클립이 재생되면서 클립의 프레임은 표준 오더로 재생된다. 이는 프리젠테 이션이 역방향 트릭 모드로 재생되면서 오디오가 이해될 수 있게 한다.
트릭 플레이 클립의 길이와 고속 스킴 클립의 길이는 표준 재생 시간에 대해 동일한 길이이거나 상이한 길이일 수 있고 클립의 길이는 트릭 모드 플레이 동안에 사전 결정되거나 이용자가 조절할 수 있다.
도 2는 본 발명의 신호에 대한 특정 실시예를 도시하고 있다. 트릭 플레이 클립 위치의 표시를 포함하는 첫번째 부분(122)이 제공될 수 있다. 신호의 나머지 부분은 복수의 고속 스킴 클립(124,126,128)과 번갈아 존재하는 복수의 트릭 플레이 클립(123,125,127)을 포함할 수 있다. 고속 스킴 클립(128)에 이어지는 타원은 교번 클립이 계속됨을 표시한다. 예를 들어, 두 번째의 긴 클립의 1/4을 차지하는 한 시간의 퍼포먼스는 약 7,000개의 트릭 플레이 클립을 포함할 수 있다.
포인터의 테이블에 이어지는 첫 번째 클립(123)은 트릭 플레이 클립이지만, 이와 달리(도시 생략) 퍼포먼스는 고속 스킵 클립으로 시작할 수 있다. 부분(122)의 위치의 표시는 각 트릭 플레이 클립 또는 포인터 리스트의 시작 위치에 대한 포인터를 포함하는 테이블일 수 있다. 트릭 플레이 클립의 끝부분(고속 스킴 클립의 시작 부분)에 대한 포인터도 트릭 플레이 클립의 사이즈가 균일하지 않은 경우에 요구될 수 있다. 퍼포먼스 이전 또는 이후에 별도 부분에 포인터를 제공하는 대신에, 후속 트릭 플레이 클립에 대한 포인터가 이전의 트릭 플레이 클립 내에 제공될 수 있다. 이와 달리, 클립 ID와 같은 표시가 트릭 플레이 클립의 시작 부분 또는 이전 고속 스킵 클립의 끝부분 근처에 압축된 퍼포먼스에 제공될 수 있으며, 고속 스킵 클립의 최종 부분은 트릭 플레이 클립의 시작 부분을 발견하기 위해 스캐닝될 수 있다.
비디오 퍼포먼스(즉, 비디오를 포함하는 퍼포먼스)에 있어서, 각 트릭 플레이 클립은 복수의 비디오 프레임에 대한 데이터를 포함할 것이다. 트릭 플레이 클립에 포함되는 프레임 수는 트릭 플레이 비디오 모드에서 클립이 재생되는 경우에 충분할 것이어서, 시청자가 클립의 콘텐츠으 일부를 인식할 수 있을 것이다. 즉, 트릭 플레이 모드에서 재생될 때, 트릭 플레이 클립은 불선명할 것이지만, 그 퍼포먼스에 매우 익숙했던 사람에 의해 인식될 수 있을 것이다.
트릭 플레이 클립 이전에 포인터를 신호에 제공하는 장점은, 신호가 저장되고 고속 스킴 클립의 재생이 전체적으로 스키핑될 때, 고속 스킴 클립의 독출 및 프로세싱도 스키핑될 수 있다는 점이다.
도 3은 도 2의 예시적 신호의 부분의 보다 상세한 도면이다. 각 클립(123,124,125)은 패킷(132,135,138)과 같은 다수의 개별 패킷을 각각 포함하며, 각 패킷은 개별 헤더(133,136,139)를 포함하고 각 패킷은 개별 데이터 섹션(134,137,140)을 포함한다. 다른 표시에 추가하여 또는 이를 대신하여, 트릭 플레이 클립의 위치는 이전 고속 스킴 클립의 최종 패킷에 표시될 수 있으며, 예를 들어, 플래그 또는 클립 ID가 헤더(136)에 제공되어 패킷(138)이 첫 번째 플레이 클립의 첫 번째 패킷이라는 것을 표시할 수 있다. 또한, 다른 표시에 추가하여 또는 이를 대신하여, 트릭 플레이 클립의 위치는 트릭 플레이 클립(125)의 첫 번째 패킷(138)의 헤더(139)의 플래그 등에 의해 트릭 플레이 클립의 첫 번째 패킷에 표시될 수 있다. 또한, 다른 표시에 추가하여 또는 이를 대신하여, 트릭 플레이 클립의 위치는 후속 트릭 플레이 클립(125)의 시작 부분(129)으로의 트릭 플레이 클립(123)의 포인터 등에 의해 이전 트릭 플레이 클립에 표시될 수 있다.
이 예에서, 트릭 플레이 클립은 트릭 플레이 모드 동안에 재생되는 모든 종류의 미디어에 대해 동일하다. 그러나, 각 종류의 미디어의 재생은 그 종류의 미디어에 대한 트릭 모드 엔트리 포인트에서만 시작할 수 있다. 퍼포먼스의 패킷을 배열할 수 있어서, 각 트릭 플레이 클립의 시작 부분에서, 재생될 각 종류의 미디어에 대한 다음 패킷이 그 종류의 미디어에 대한 트릭 모드 엔트리 포인트이다. 이와 달리, 트릭 플레이 클립의 시작 부분 후, 각 종류의 미디어의 재생은 그 정로의 미디어에 대한 트릭 모드 엔트리 포인트가 도달될 때까지 지연될 것이다. 유사하게, 패킷을 배열하여 트릭 플레이 클립의 각 종류의 미디어의 최종 패킷이 트릭 모드 엑싯 포인트이어서 아티팩트를 일으키지 않고 재생을 중지할 수 있다. 이와 달리, 각 미디어의 재생은 트릭 플레이 클립의 그 종류의 미디어에 대한 최종 트릭 모드 엑싯 포인트에서 종료할 수 있다. 다른 방안은 (재생되고 있는) 각 종류의 미디어의 트릭 모드 재생이, 트릭 모드 클립의 끝부분 후에 첫 번째 트릭 모드 엑싯 포인트가 도달될 때 종료되는 것이다.
이와 달리, 상이한 트릭 플레이 클립이 각 상이한 종류의 미디어에 대해 정의될 수 있다. 이 경우, 각 종류의 미디어의 트릭 모드 클립의 위치에 대해 표시가 제공될 것이다. 고속 스킴 클립의 재생은 트릭 모드에서 스키핑되는 경우, 이는 상이한 미디어에 대해 트릭 플레이 클립을 선택함으로써 고속 스킴 클립의 독출을 감소시킬 수 있다.
도 4는 트릭 플레이 클립 및 트릭 플레이 클립 위치의 표시를 포함하는 퍼포먼스를 포함하는 저장 매체를 구성하는 본 발명의 리코더(200)를 도시하고 있다. 퍼포먼스는 입력부(202)에 제공된다. 선택 유닛(204)은 트릭 플레이 모드에서 사용하는 퍼포먼스의 트릭 플레이 클립을 선택하는 데 이용된다. 인코더(206)는 퍼포먼스를 포함한다. 표시 결정 유닛(208)은 트릭 플레이 클립의 위치 표시를 결정하여 퍼포먼스와 저장되게 한다. 포맷팅 유닛(210)은 퍼포먼스와 트릭 플레이 클립의 위치 표시를 함께 본 발명의 신호(211)로 포맷하고, 이는 전송 매체를 통해 전송되어 신호를 저장 매체(214)상으로 이 신호를 기록하는 헤드(212)를 기록한다.
인코더(206)는 퍼포먼스가 인코딩될 필요가 없을 때에는 요구되지 않는다. 저장 매체(214)가 고체 상태 매체이면, 기록 헤드(212)는 요구되지 않으며 신호는 고체 상태 매체상에 직접 저장될 수 있다. 저장 매체(214)는 예를 들어 DVD 디스크 또는 순차적으로 복수의 기록 캐리어를 발생시키는 프레스에서 사용되는 마스터 디스크와 같은 제거 가능한 캐리어일 수 있다.
도 5는 트릭 플레이 모드의 트릭 플레이 클립을 재생을 포함하는 퍼포먼스를 재생하는 본 발명의 플레이어(240)를 도시하고 있다. 저장 매체(214)는 제어기(244)에 의해 제어되는 독출 헤드(242)에 의해 독출된다. 트릭 플레이 클립이 사전 결정되고 고속 스킴 클립이 트릭 재생 모드 동안에 스키핑되면, 제어기(244)는 고속 스킴 클립의 독출을 스키핑하는 독풀 헤더를 제어한다. 선택기(246)는 제어기(244)로부터의 신호에 따라 디코딩될 독출 신호의 부분을 선택한다. 트릭 플레이 클립이 사전 결정되지 않는 경우, 트릭 플레이 모드 동안에 선택기는 트릭 플레 이 모드에서 재생하기 위해 트릭 플레이 클립과 고속 스킵 클립을 선택하는 데 사용된다. 디코더(248)는 독출 신호의 선택된 부분을 압축해제하고 표준 및 트릭 플레이 모드에서 시청자에게 프리젠테이션을 재생하는 프리젠테이션 유닛(252)으로 전송되는 프리젠테이션 신호(251)로 신호를 포맷하는 프레임 포맷터(250)에 압축해제된 신호(249)를 제공한다. 프레임 포맷터(250)의 포맷팅은 제어기(244)의 제어 하에 원하는 프레임만을 제공할 수 있으며, 프리젠테이션 유닛(252)을 제어하여 원하는 프레임 레이트를 제공한다.
트릭 플레이 클립이 사전 결정되고 고속 스킴 클립이 트릭 플레이 모드 동안에 스키핑되면, 선택기(426)는 요구되지 않을 수 있다.
도 4의 리코더는 도 5의 리코더와 결합하여 리코딩 및 재생 기능 모두를 갖는 단일의 장치를 구성할 수 있다.
도 6은 디지털 비디오카세트 리코더(270)를 도시하고 있다. 리코더는 비디오 테이프(273)를 포함하는 비디오카세트(272)를 수용하는 개구(271)를 갖는다. 드라이브(274)는 비디오 테이프를 지나 기울어진 트랙으로부터 디지털 비디오 퍼포먼스의 프레임을 독출하는 회전 헤더(275)를 회전시킨다. 비디오 퍼포먼스는 픽쳐 그룹(GOP)에 기초하여 인코딩되고 GOP의 시작부분은 각 트랙의 시작이다. 테이프 드라이브 메커니즘(276)은 회전 헤드에서 비디오 테이프를 세로로 이동시킨다. 제어기(277)는, 동기화에서 헤더의 회전 속도와 테이프의 선속도를 제어하여 트랙 중 하나로부터의 연속 프레임 독출 표준 속도 및 트랙 중 하나로부터의 연속 프레임 판독에 대한 상이한 트리 플레이 모드를 상이한 속도로 제공하고, 트랙 시작에서 트랙 시작 부분의 첫 번째 부분의 복수의 프레임이 재생되고 트랙 끝의 트랙 종료부분의 두 번째 부분의 복수의 프레임이 스키밍되는 트릭 플레이 모드의 퍼포먼스의 부분을 제어하고 재생하는 프로그래밍된 모듈을 포함하는데, 두 번 째 부분은 첫 번째 부분과 같거나 길며, 스키밍은 첫 번째 부분이 재생되는 레이트보다 빠른 레이트로 스키핑되거나 재생되고, 프레임이 재생되는 속도는 테이프로부터 프레임이 독출되는 속도와 상이하다.
본 발명을 바람직한 특정 실시예를 참조하여 설명하였고, 당업자는 본 발명을 구성하거나 이용할 수 있을 것이며, 본 발명을 실시하는 최적 모드를 설명할 수 있을 것이다. 당업자는 이들 실시예를 변형 또는 추가할 수 있으며 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 다른 실시예를 제공할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 다음의 청구 범위에 의해서만 한정될 수 있다.

Claims (50)

  1. 프리젠테이션을 위한 복수의 프레임을 갖는 퍼포먼스(a performance)를 제공하여, 사전결정된 표준 방향, 사전결정된 표준 속도로 상기 퍼포먼스를 표준 재생하는 단계와,
    저장 매체 상에 상기 퍼포먼스를 저장하는 단계와,
    상기 저장 매체로부터 상기 퍼포먼스의 일부(portions)를 독출하는 단계와,
    트릭 플레이 모드(a trick play mode)로 재생하기 위해 상기 저장된 퍼포먼스의 트릭 플레이 클립(trick play clips)을 선택하는 단계와,
    상기 트릭 플레이 모드에서 상기 퍼포먼스의 일부를 재생하는 단계
    를 포함하되,
    상기 트릭 플레이 클립들 사이의 상기 퍼포먼스의 부분은 상기 트릭 플레이 모드에서 스키밍(skimming)되는 고속 스킴 클립(fast skim clips)으로 정의되고,
    복수의 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 복수의 순차적인 프레임들을 포함하며,
    상기 표준 재생 방향에서 상기 트릭 플레이 클립은 상기 고속 스킴 클립과 번갈아 존재하고,
    상기 트릭 플레이 모드는 상기 트릭 플레이 클립을 재생하는 단계와 상기 트릭 플레이 클립들 사이의 상기 고속 스킴 클립을 스키밍하는 단계를 포함하며,
    상기 스키밍 단계는 상기 트릭 플레이 모드에서 상기 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 빠른 속도로 고속 스킴 클립을 재생하거나 고속 스킴 클립을 스킵(skipping)하는 것이고,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생 및 스키밍 속도는 상기 표준 속도와는 실질적으로 상이하며,
    시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션되는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 트릭 플레이 클립은 상기 표준 속도로 재생되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 트릭 플레이 클립은 상기 표준 속도보다는 빠르지만 상기 시청자가 여전히 이해할 수 있는 속도로 재생되는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 고속 스킴 클립은 상기 트릭 플레이 클립의 적어도 두 배의 속도로 재생되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 비디오를 포함하고,
    상기 프레임은 비디오 프레임을 포함하며,
    상기 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립은 비디오 클립을 포함하고,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 트릭 플레이 비디오 클립은 상기 시청자가 상기 비디오 클립을 이해할 수 있도록 상기 표준 속도의 대략 8배보다는 저속으로 프리젠테이션되는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 비디오 클립 중 하나가 상기 트릭 플레이 모드로 재생되는 경우, 상기 트릭 플레이 비디오 클립 중 복수의 비디오 프레임들은 스킵되고 상기 트릭 플레이 비디오 클립 중 복수의 다른 비디오 프레임들은 재생되는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 비디오 클립이 비디오의 논리적으로 연관된 부분을 포함하도록, 상기 트릭 플레이 비디오 클립은 상기 퍼포먼스를 저장하는 단계 이전 창작 과정(authoring process) 동안 선택되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 오디오를 포함하고,
    상기 프레임은 오디오 프레임을 포함하며,
    상기 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 오디오 클립을 포함하고,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 고속 스킴 오디오 클립은 스킵되며,
    상기 트릭 플레이 모드에서는 복수의 트릭 플레이 오디오 클립에 대해 상기 트릭 플레이 오디오 클립 중 어떠한 프레임도 스킵되지 않고,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 트릭 플레이 오디오 클립은 상기 시청자가 상기 오디오 클립을 이해할 수 있도록 상기 표준 속도의 대략 3배보다는 저속으로 재생되는
    방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립이 오디오의 의미있는 부분을 포함하도록, 상기 트릭 플레이 오디오 클립은 상기 퍼포먼스를 저장하는 단계 이전 창작 과정 중에 선택되는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 표준 비디오 속도에서 비디오를 포함하고,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 비디오 속도는 상기 표준 비디오 속도와는 상이하며,
    상기 비디오 속도는 상기 오디오 속도와는 상이한
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오 속도는 상기 표준 비디오 속도보다 저속이어서, 슬로우 모션 트릭 플레이 모드를 제공하고,
    상기 슬로우 모션 트릭 플레이 모드 동안 상기 오디오 속도는 실질적으로 표준인
    방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오 속도는 표준보다 고속이어서 고속 모션 트릭 플레이 모드를 제공하고,
    상기 고속 모션 트릭 플레이 모드 동안 상기 오디오 속도는 실질적으로 표준인
    방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오 방향은 상기 표준 방향과는 반대여서 역방향 모션 트릭 플레이 모드를 제공하고,
    상기 역방향 모션 트릭 플레이 모드 동안 오디오 클립을 이해할 수 있도록, 상기 트릭 플레이 오디오 클립은 역순으로 제공되지만 상기 오디오 클립의 내용은 상기 표준 방향으로 재생되는
    방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 멀티미디어 퍼포먼스이고,
    상기 프레임은 적어도 두 가지 유형의 미디어 프레임을 포함하며,
    상기 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 적어도 두 가지 상이한 유형의 미디어 클립을 포함하고,
    상기 적어도 두 가지 유형의 미디어 각각에 있어서, 그 미디어에 대한 각 트릭 플레이 클립은 상기 시청자가 이해할 수 있도록 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션되는
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립은 상기 서로 상이한 미디어에 대해 상이한 위치에서 시작하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 오디오와 비디오를 포함하고,
    상기 프레임은 오디오 프레임과 비디오 프레임을 포함하며,
    상기 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립은 오디오 클립과 비디오 클립을 포함하는
    방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 트릭 플레이 오디오 클립은 상기 표준 오디오 속도의 대략 3배보다는 저속으로 프리젠테이션되고, 상기 트릭 플레이 비디오 클립은 상기 표준 비디오 속도의 대략 8배보다는 저속으로 프리젠테이션되는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 오디오 클립과 트릭 플레이 비디오 클립은 상기 퍼포먼스 내에서 동일한 위치에 있고,
    상기 트릭 플레이 오디오 클립과 트릭 플레이 비디오 클립 모두는 상기 트릭 플레이 모드에서 각각의 표준 속도의 동일한 배수의 속도에서 재생되는
    방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 오디오 클립과 상기 트릭 플레이 비디오 클립 모두는 각각의 표준 속도로 재생되는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 오디오 클립은 상기 표준 오디오 속도로 재생되고,
    상기 트릭 플레이 비디오 클립은 표준 비디오 속도보다 고속으로 재생되는
    방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 오디오 클립과 상기 트릭 플레이 비디오 클립은 각각의 표준 속도의 상이한 배수의 속도로 재생되는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 오디오 부분은 상기 비디오 부분보다 정규 속도를 덜 초과하는 속도로 프리젠테이션되는 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 퍼포먼스 내의 복수의 프레임의 일정 간격마다 트릭 모드 엔트리 포인트(trick mode entry points)가 존재하고,
    상기 트릭 플레이 클립은 각각의 트릭 모드 엔트리 포인트에서 시작하되 모든 트릭 모드 엔트리 포인트에서 시작하지는 않도록 선택되는
    방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 비디오를 포함하고,
    상기 저장된 비디오는 픽쳐 그룹들로 인코딩되며,
    하나의 트릭 모드 엔트리 포인트가 각 픽쳐 그룹의 시작 부분에 존재하고 하나의 트릭 모드 엑싯 포인트(a trick mode exit point)가 각 픽쳐의 끝 부분에 존재하는
    방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립의 위치는 상기 퍼포먼스의 저장 단계 이전에 결정되 고,
    상기 트릭 플레이 클립에 대한 포인터가 상기 퍼포먼스와 동일한 저장 매체 상에 저장되는
    방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립에 대한 포인터는 상기 퍼포먼스와는 별도의 테이블에 저장되는 방법.
  27. 제 1 항에 있어서,
    상기 고속 스킴 클립의 길이는 상기 트릭 플레이 클립의 길이의 2배보다 길되, 상기 길이는 프레임 수로 측정되는 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립의 길이는 상기 퍼포먼스 저장 단계 이후 사용자가 조절할 수 있는 방법.
  29. 제 1 항에 있어서,
    상기 고속 스킴 클립의 길이는 상기 퍼포먼스 저장 단계 이후 사용자가 조절할 수 있는 방법.
  30. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 클립의 재생 속도는 상기 퍼포먼스 저장 단계 이후 사용자가 조절할 수 있는 방법.
  31. 저장된 퍼포먼스의 일부를 저장 매체로부터 독출하는 수단(242, 244)과,
    상기 트릭 플레이 모드에서 상기 퍼포먼스를 재생하는 수단(244, 250, 252)
    을 포함하되,
    상기 퍼포먼스는 사전결정된 표준 방향, 사전결정된 표준 속도로 상기 퍼포먼스를 표준 재생하는 동안 프리젠테이션을 위해 복수의 순차적인 프레임을 포함하고,
    상기 퍼포먼스는 트릭 플레이 모드에서 재생하기 위한 트릭 플레이 클립과 상기 트릭 플레이 모드에서 스키밍하기 위한 기타 고속 스킴 클립으로 구분되며,
    상기 트릭 플레이 모드는 트릭 플레이 클립을 재생하는 단계와 상기 트릭 플 레이 클립들 사이의 고속 스킴 클립들을 스키밍하는 단계를 포함하고,
    복수의 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 복수의 후속 프레임들을 포함하며,
    표준 프레임 프리젠테이션 순서에서 상기 트릭 플레이 클립은 상기 고속 스킴 클립과 번갈아 존재하고,
    상기 스키밍 단계는 상기 트릭 플레이 모드에서 상기 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 빠른 속도로 고속 스킴 클립을 재생하거나 고속 스킴 클립을 스킵하는 것이고,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생 및 스키밍의 평균 속도는 상기 표준 속도와는 실질적으로 상이하며,
    시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션되는
    플레이어.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생 동안 상기 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립을 선택하는 수단(246)을 더 포함하는 플레이어.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 저장된 퍼포먼스는 압축되고,
    상기 플레이어는 상기 저장 매체로부터 독출된 상기 퍼포먼스의 부분을 압축해제하는 수단을 더 포함하는
    플레이어.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 고속 스킴 클립의 부분은 상기 트릭 플레이 모드에서의 재생 동안 압축해제되지 않는 플레이어.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 저장 매체로부터 상기 트릭 플레이 클립에 대한 포인터를 독출하는 수단(242, 244)을 더 포함하되,
    상기 트릭 플레이 모드 동안 상기 트릭 플레이 클립의 재생은 상기 포인터에 의존하는
    플레이어.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 저장된 퍼포먼스의 부분의 독출도 상기 저장된 포인터에 의존하는 플레이어.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 압축되고,
    상기 플레이어는 상기 퍼포먼스의 부분을 압축해제하는 수단(248)을 더 포함하며,
    상기 압축해제는 상기 트릭 플레이 클립에 대한 상기 저장된 포인터에 의존하는
    플레이어.
  38. 제 31 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스의 압축해제된 부분을 시청자에게 프리젠테이션하는 재생 유닛을 더 포함하는 플레이어.
  39. 퍼포먼스를 수신하는 입력부(202)와,
    트릭 플레이 모드에서의 재생을 위해 상기 저장된 퍼포먼스의 트릭 플레이 클립을 선택하는 수단(206)과,
    저장 매체 상에 상기 퍼포먼스를 저장하고 상기 저장 매체 상에 상기 트릭 플레이 클립의 위치를 나타내는 표지를 저장하는 수단(210, 212)
    을 포함하되,
    상기 퍼포먼스는 사전결정된 표준 방향, 사전결정된 표준 속도로 상기 퍼포먼스를 표준 재생하는 동안 프리젠테이션을 위해 복수의 순차적인 프레임을 포함하고,
    상기 트릭 플레이 클립들 사이의 상기 퍼포먼스의 부분은 상기 트릭 플레이 모드에서 스키밍되는 고속 스킴 클립으로 정의되며,
    복수의 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 복수의 순차적인 프레임을 포함하고,
    표준 프레임 프리젠테이션 순서에서 상기 트릭 플레이 클립은 상기 고속 스킴 클립과 번갈아 존재하고,
    상기 트릭 플레이 모드는 상기 트릭 플레이 클립을 재생하고 상기 트릭 플레이 클립들 사이의 고속 스킴 클립을 스키밍하는 단계를 포함하며,
    상기 스키밍은 고속 스킴 클립을 스킵하거나, 상기 트릭 플레이 모드에서 상기 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 고속으로 고속 스킴 클립을 재생하는 것이고,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생 및 스키밍의 평균 속도는 상기 표준 속도와는 실질적으로 상이하며,
    시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록, 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션되는
    리코더(recorder).
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 저장 매체는 테이프(a tape)이고,
    상기 리코더는 테이프 리코더이며,
    상기 트릭 플레이 클립의 위치를 나타내는 표지는 상기 테이프 상에 상기 퍼포먼스가 저장되는 위치와는 상이한 위치에서 상기 테이프 상에 저장되는
    리코더.
  41. 프리젠테이션을 위한 복수의 순차적인 프레임을 포함하는 퍼포먼스를 제공하여, 사전결정된 표준 방향, 사전결정된 표준 속도로 상기 퍼포먼스를 표준 재생하는 단계와,
    트릭 플레이 모드에서의 재생을 위해 저장된 퍼포먼스의 트릭 플레이 클립을 선택하는 단계와,
    상기 퍼포먼스의 어느 부분이 트릭 플레이 클립이고 어느 부분이 고속 스킴 클립인지를 정의하는 상기 트릭 플레이 클립 위치에 대한 표지와 함께 상기 퍼포먼스를 저장 매체 상에 저장하는 단계
    를 포함하되,
    상기 트릭 플레이 클립들 사이의 상기 퍼포먼스의 부분은 상기 트릭 플레이 모드에서 스키밍되는 고속 스킴 클립으로 정의되고,
    복수의 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 복수의 순차적인 프레임을 포함하며,
    표준 프레임 프리젠테이션 순서에서 상기 트릭 플레이 클립은 상기 고속 스킴 클립과 번갈아 존재하고,
    상기 트릭 플레이 클립을 재생하고 상기 트릭 플레이 클립들 사이의 고속 스킴 클립을 스키밍하는 동안 시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길며,
    상기 스키밍은 고속 스킴 클립을 스킵하거나 상기 트릭 플레이 모드에서의 상기 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 고속으로 고속 스킴 클립을 재생하는 것이고,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생과 스키밍의 평균 속도는 상기 표준 속도보다 실질적으로 고속인
    방법.
  42. 물리적 전송 매체(a physical transmission medium) 내의 신호로서,
    사전결정된 표준 속도, 사전결정된 표준 프레임 프리젠테이션 순서로, 표준 재생하는 동안의 프리젠테이션을 위한 복수의 순차적인 프레임을 포함하는 퍼포먼스(123, 124, 125) - 상기 퍼포먼스는 트릭 플레이 모드에서의 재생을 위한 트릭 플레이 클립을 포함함 - 와,
    상기 퍼포먼스의 어느 부분이 트릭 플레이 클립이고 어느 부분이 고속 스킴 클립인지를 정의하는 상기 트릭 플레이 클립 위치에 대한 표지(122)
    를 포함하되,
    상기 트릭 플레이 클립들 사이의 상기 퍼포먼스의 부분은 상기 트릭 플레이 모드에서 스키밍되는 고속 스킴 클립으로 정의되고,
    복수의 트릭 플레이 클립과 고속 스킴 클립 각각은 복수의 순차적인 프레임을 포함하며,
    상기 표준 프레임 프리젠테이션 순서에서 상기 트릭 플레이 클립은 상기 고속 스킴 클립과 번갈아 존재하고,
    상기 트릭 플레이 클립을 재생하고 상기 트릭 플레이 클립들 사이의 고속 스킴 클립을 스키밍하는 동안 시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길며,
    상기 스키밍은 고속 스킴 클립을 스킵하거나 상기 트릭 플레이 모드에서의 상기 트릭 플레이 클립보다 실질적으로 고속으로 고속 스킴 클립을 재생하는 것이 고,
    상기 트릭 플레이 모드에서의 재생과 스키밍의 평균 속도는 상기 표준 속도보다 실질적으로 고속인
    신호.
  43. 제 41 항의 신호를 포함하는 리코드 캐리어(a record carrier).
  44. 디지털 비디오 카세트 플레이어로서,
    비디오 테이프를 포함하는 비디오 카세트를 수용하는 오프닝(opening : 271)과,
    상기 비디오 테이프의 경사진 트랙(slanted tracks)으로부터 디지털 비디오 퍼포먼스의 프레임을 독출하는 회전 헤드(274) - 상기 비디오 퍼포먼스는 픽쳐 그룹(GOP : Group of Pictures)들에 기초하여 인코딩되고, 상기 트랙들은 상기 트랙의 시작 부분에 GOP의 시작 부분을 가짐 - 와,
    상기 회전 헤드에서 상기 비디오 테이프를 길이 방향으로(longitudinally) 이동시키는 테이프 구동 메커니즘(276)과,
    제어부(277)
    를 포함하되,
    상기 제어부는 상기 헤드의 회전 속도와 상기 테이프의 직선 속도가 동기화되도록 제어하여, 상기 트랙 중 하나로부터 연속적인 프레임을 독출하는 표준 속도 및 상이한 속도로 상기 트랙 중 하나로부터 연속하는 프레임을 독출하는 상이한 트릭 플레이 모드 속도를 제공하고,
    상기 제어부는 상기 트랙의 시작 부분에서 시작되는 상기 트랙의 제 1 부분에 있는 복수의 프레임은 재생되고 상기 트랙의 끝 부분에서 끝나는 상기 트랙의 제 2 부분의 복수의 프레임은 스키밍되는 트릭 플레이 모드에서 상기 퍼포먼스의 부분들의 재생을 제어하되,
    상기 제 2 부분의 길이는 상기 제 1 부분의 길이 이상이고,
    상기 스키밍은 스키핑 또는 상기 제 1 부분이 재생되는 속도보다 고속으로의 재생이며,
    상기 프레임이 재생되는 속도는 상기 프레임이 상기 테이프로부터 독출되는 속도와는 상이한
    플레이어.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 제 1 부분의 모든 비디오 프레임은 재생되고, 상기 제 2 부분의 모든 비디오 프레임은 재생되지 않으며,
    상기 트릭 플레이 모드에서 시청자가 상기 제 1 부분의 비디오 퍼포먼스를 이해할 수 있도록 상기 비디오 프레임은 충분히 저속으로 재생되고,
    상기 퍼포먼스는 오디오 프레임을 포함하며,
    상기 트릭 플레이 모드에서 시청자가 상기 제 1 부분의 오디오 퍼포먼스를 이해할 수 있도록 상기 오디오 프레임은 충분히 저속으로 재생되는
    플레이어.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스는 오디오 프레임을 포함하고,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 모든 비디오 프레임은 표준 속도보다 고속으로 독출되고 재생되며, 상기 제 1 부분의 모든 오디오 프레임은 상기 표준 속도로 재생되며, 상기 제 2 부분의 모든 오디오 프레임은 스킵되는
    플레이어.
  47. 제 1 미디어와 제 2 미디어를 포함하는 인코딩된 멀티미디어 퍼포먼스를 제공하는 단계 - 상기 미디어 각각은 사전결정된 프리젠테이션 순서, 사전결정된 표준 속도로 상기 퍼포먼스를 표준 재생하는 동안 프리젠테이션을 위한 복수의 순차적인 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 대략 디코딩될 순서에 따라 혼합되어 있음 - 와,
    상기 인코딩된 퍼포먼스를 저장 매체 상에 저장하는 단계와,
    상기 저장 매체로부터 상기 퍼포먼스의 부분들을 독출하는 단계와,
    상기 퍼포먼스를 트릭 플레이 모드에서의 재생을 위한 복수 프레임의 클립으로 분할하는 단계 - 상기 클립은 표준 프레임 순서와 동일한 방향으로 표준 클립 순서를 가짐 - 와,
    상기 클립의 프레임을 디코딩하는 단계와,
    상기 트릭 플레이 모드에서 상기 클립의 프레임을 재생하는 단계
    를 포함하되,
    상기 제 1 미디어의 프레임은 그 미디어에 대한 표준 속도의 제 1 배수로 재생되고,
    상기 제 2 미디어의 프레임은 그 미디어에 대한 표준 속도의 상이한 제 2 배수로 재생되며,
    시청자가 상기 트릭 플레이 클립의 내용을 이해할 수 있도록 상기 트릭 플레이 클립은 충분히 길고 충분히 저속으로 프리젠테이션되는
    방법.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어는 비디오이고,
    상기 제 2 미디어는 오디오이며,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 클립들은 클립의 역순으로 프리젠테이션되고,
    상기 비디오 프레임은 역순으로 프리젠테이션되며,
    상기 오디오 프레임은 정방향으로 프리젠테이션되는
    방법.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어는 비디오이고,
    상기 제 2 미디어는 오디오이며,
    상기 트릭 플레이 모드에서, 상기 비디오는 슬로우 모션으로 프리젠테이션되고,
    상기 오디오는 표준 속도로 프리젠테이션되는
    방법.
  50. 제 47 항에 있어서,
    상기 클립 내의 미디어의 각각의 첫 번째 프레임에서 그 미디어에 대한 트릭 모드 엔트리 포인트를 갖도록 클립이 배열되는
    방법.
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