KR20060019916A - 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 방송 환경에서 그 디지털 방송 서비스와 연계하여 일련의 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 아바타 서비스를 제공할 수 있도록 한 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 디지털 방송 환경에서 시청자들에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공함과 동시에, 디지털 방송 수신 단말기와 디지털 방송 네트웍 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 활용하여 시청자들에 대하여 개인화된 아바타 서비스를 제공할 수 있게 되며, 또한 디지털 방송 시청자들의 방송 서비스 이용 정보와, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공함으로써, 방송 사업자 입장에서 특정 채널이나 프로그램 또는 광고 등에 대한 시청률 상승 및 홍보 효과를 얻을 수 있게 되며, 시청자들에 대하여는 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있게 된다.
디지털 방송, 아바타 서비스, 아바타 저작 서버, 아바타 운영 서버, 리턴 데이터 전송 네트웍, 디지털 방송 수신 단말기

Description

디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템 및 그 방법{Avatar Service System And Method In The Digital Broadcasting Environment}
도 1은 본 발명에 따른 디지털 방송 환경에서 아바타 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시한 도면.
도 2는 도 1에 있어, 아바타 저작 서버와 아바타 운영 서버의 상세 구성을 도시한 도면.
도 3은 도 1에 있어, 디지털 방송 수신 단말기의 상세 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 방송 환경에서 아바타 서비스를 제공하기 위한 시스템 동작을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명에서 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하기 위한 표시 이미지를 예시한 도면.
도 6은 본 발명에서 기본 아바타 서비스 이미지 선택을 위한 표시 화면을 예시한 도면.
도 7은 도 4에 있어, 디지털 방송 수신 단말기에서 내부의 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 절차를 도시한 도면.
도 8은 도 4에 있어, 디지털 방송 수신 단말기에서 아바타 진화 및 육성 절차를 도시한 도면.
도 9는 본 발명에서 아바타 진화 및 육성을 위한 특정 이벤트 화면을 예시한 도면.
도 10은 본 발명에서 아바타 진화 및 육성을 위한 음식 구입 또는 새로운 아이템 추가 화면을 예시한 도면.
도 11은 본 발명에서 진화 및 육성된 아바타 서비스 이미지를 예시한 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 아바타 저작 서버 11 : 아바타 서비스 이미지 생성부
12 : 아바타 관리 정보 생성부 13 : 아바타 특성 코드 생성부
14 : 아바타 검증부 20 : 아바타 운영 서버
21 : 아바타 데이터 DB 22 : 스케쥴 정보 DB
23 : 시청자 정보 DB 24 : 프로그램 DB
25 : 아바타 송출 처리부 26 : 리턴 데이터 처리부
27 : 아바타 서비스 운영부 30 : 디지털 방송 수신 단말기
31 : 신호 수신 처리부 32-1 : 방송 서비스 처리부
32-2 : 아바타 서비스 처리부 33 : 아바타 서비스 정보 저장부
34 : 화면 표시부 35 : 정보 수집부
36 : 아바타 정보 DB 37 : 수집 정보 DB
38 : 리턴 처리부 39 : 중앙 처리부
40 : 방송 송출 장치
본 발명은 아바타 서비스에 관한 것으로, 특히 디지털 방송 환경에서 그 디지털 방송 서비스와 연계하여 일련의 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 아바타 서비스를 제공할 수 있도록 한 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근에 컴퓨터의 급속한 기술 발전으로 정보 처리 속도가 향상되었고, 인터넷의 빠른 확산으로 정보 전달 속도가 향상되면서, 그 컴퓨터와 인터넷에 익숙해진 개인들의 다양한 서비스 요구에 부응하여 TV 방송 분야도 아날로그 방식에서 영상 및 음향을 포함하는 방송 신호를 디지털 신호 방식으로 처리하는 디지털 방송 시대가 도래하게 되었다.
이러한 디지털 방송 환경은 다채널화, 그리고 선명하고 깨끗한 화질을 제공한다는 기본적인 취지 아래에서 시청자들에 대해 아날로그 TV가 제공할 수 없었던 다양한 부가 정보 서비스를 그 시청자가 원할 때 쉽고 편하게 이용할 수 있는 환경을 제공하는 방향으로 발전하고 있다.
즉, 현재 방송중인 프로그램과 관련되어 있는 정보를 방송 신호에 포함시켜 제공하는 특정 프로그램과 연결된 정보 서비스를 제공할 수 있는데, 예를 들어, 스포츠 중계를 방송하는 중에 그 스포츠 중계와 관련된 정보인 선수 이력 정보, 용 어, 경기 규칙, 주요 경기 정보 등을 제공할 수 있게 되었다.
그리고, 현재 방송중인 프로그램과 관련되지 않은 독자적인 정보를 그 방송 신호에 포함시켜 송출한 후, 시청자의 요구가 있을 때에 TV 화면 상에 보여주는 정보 서비스를 제공할 수 있는데, 예를 들어, 실시간 뉴스, 일기예보, 주식시세, 전자 쿠폰, 프로그램 가이드 등이 있을 수 있다.
또한, 시청자의 입력이 방송사에 전달됨에 따라 해당되는 방송 서비스를 받을 수 있는 양방향 정보 서비스를 제공할 수 있는데, 모뎀, 전용선 등을 통해 양방향 채널을 확보함으로써, 여론조사, 인기가요순위(투표), 시청률 조사 및 방영 인물에 대한 인기투표, 설문조사, 홈쇼핑 등의 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 외부의 정보 제공자(Information Provider)를 연결하여 더욱 다양한 대화형 서비스를 구현할 수 있다.
전술한 디지털 방송과 관련된 부가 정보 서비스의 일례로서, 프로그램 가이드와 같은 방송 정보 서비스에 대하여 설명하면, 프로그램 가이드에는 갖가지 채널 정보와 프로그램 정보, 시간대별 프로그램 스케줄 등의 정보가 포함되면, 시청자는 TV 시청을 하다가 원하는 경우에 그 TV 화면에 프로그램 가이드가 표시되도록 하여 필요한 채널 정보를 얻을 수 있게 된다.
이러한 디지털 방송 시스템에서 방송 신호 및 각종 부가 정보들은 각각 디지털 신호로 변환된 후 조합되어 패킷(Packet) 데이터 단위로 송출되며, 방송 수신단에서 그 조합 신호를 분리하여 처리함으로써 방송 시청 및 부가 정보 서비스를 제공받을 수 있게 된다.
한편으로, 최근에 인터넷 상에서 주로 서비스되고 있는 아바타는 가상공간에서 자신을 대신하는 분신적인 의미의 캐릭터 인형으로, 아바타 이용자는 마음에 드는 캐릭터 인형을 선택하여 머리 형태나 복장, 소지품 등을 자기가 원하는 대로 변화시키면서 자신만의 독자적인 캐릭터로 만들어 챠트나 게시판, 온라인 게임 등에서 많이 이용되고 있으며, 이러한 아바타 서비스의 적용으로 사용자들에게 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있게 되었다.
하지만, 종래의 디지털 방송 시스템에서는 주로 방송 사업자가 제공하는 동영상, 음향 및 음성 등과 같은 방송 서비스가 주요한 서비스로서 아직까지 아바타 서비스가 적용되지 않고 있다. 이는 시청자 입장에서 디지털 방송을 시청할 때 또 다른 즐거움을 제공받을 수 있는 기회가 없다는 것을 의미하며, 또한 방송 사업자 입장에서 시청자들의 방송 서비스 이용 상태(방송 시청 여부, 시청 시간, 광고 시청 여부 등)와 직접 연관하여 그에 대응하는 방송 환경에서의 또 다른 서비스(즉, 아바타 서비스)를 제공하지 못하고 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 디지털 방송 환경에서 시청자들에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공함과 동시에, 디지털 방송 수신 단말기와 디지털 방송 네트웍 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 활용하여 시청자들에 대하여 개인화된 아바타 서비스를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 디지털 방송 환경에서 아바타 서비스를 제공하는데 있어, 개별 시청자들의 방송 서비스 이용 정보와, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하고, 이를 통해 방송 사업자 입장에서 특정 채널이나 프로그램 또는 광고 등에 대한 시청률 상승 및 홍보가 가능하게 함과 동시에 시청자들에게 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있도록 하는데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 해결하기 위한 본 발명의 특징은, 아바타 서비스 이미지를 생성한 후에 그 아바타 서비스 이미지에 대한 관리 정보를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면 및 아이템에 각각의 특성 코드를 부여하는 아바타 저작 서버와; 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 정보를 기준으로 상기 아바타 저작 서버에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지와, 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 제공해 주는 아바타 운영 서버와; 상기 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 방송 신호를 이용하여 시청자에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하되, 시청자가 아바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 방송 신호에 포함된 아바타 서비스 정보를 분리한 후에 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 시청자의 디지털 방송 서비스 이용, 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 여부에 따라 아바타 진화 및 육성 처리를 수행하는 디지털 방송 수신 단말기와; 상기 디지털 방송 네트웍을 통해 디 지털 방송 신호를 디지털 방송 수신 단말기 측으로 송출해 주되, 상기 아바타 운영 서버로부터 제공되는 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 대응하는 채널 및 시간에 송출되는 방송 신호에 포함시켜 상기 디지털 방송 수신 단말기 측에 주기적으로 송출해 주는 방송 송출 장치를 포함하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
여기서, 상기 아바타 운영 서버는, 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기 측의 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집하고, 그 정보들을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 아바타 저작 서버는, 아바타 서비스 참여를 원하는 시청자들에게 제공할 아바타 이미지와, 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지를 포함하는 아바타 서비스 이미지를 생성해 주는 아바타 서비스 이미지 생성부와; 상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지들에 대한 일련의 관리 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 생성일시, 아바타 서비스 이미지 크기 및 이름, 서비스 등급 정보를 생성해 주는 아바타 관리 정보 생성부와; 상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면과, 그 아바타 머리 형태나 복장, 소지품과 같은 아이템들에 대하여 각각을 구분할 수 있는 특성 코드를 부여해 주는 아바타 특성 코드 생성부와; 상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지에 대하여 일련의 오류 점검을 수행한 후에 그 아바타 서비스 이미지를 아바타 운영 서버로 전달해 주는 아바타 검증부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아바타 운영 서버는, 아바타 저작 서버에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지를 그 아바타 관리 정보 및 특성 코드 정보와 함께 저장하고 있는 아바타 데이터 DB와; 방송 채널 및 시간, 서비스 종류 및 등급을 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스를 제공하기 위한 서비스 스케쥴 정보를 저장하고 있는 스케쥴 정보 DB와; 아바타 서비스 참여를 원하는 시청자 개개인에 대한 정보가 되는 시청자 식별 정보와 아바타 특성 코드 정보, 서비스 등급, 서비스 이용 채널 및 시간 정보를 저장하고 있는 시청자 정보 DB와; 서비스 종류 및 등급에 따라 차별화된 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램들을 저장하고 있는 프로그램 DB와; 디지털 방송 수신 단말기 측에 제공할 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 방송 송출 장치로 전달해 주는 아바타 송출 처리부와; 상기 스케쥴 정보 DB에 저장된 서비스 스케쥴 정보를 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 이미지를 상기 아바타 데이터 DB로부터 추출하고, 그 아바타 서비스를 실행하는데 이용되는 아바타 서비스 전용 프로그램을 상기 프로그램 DB로부터 추출한 후에 상기 아바타 송출 처리부를 통해 방송 송출 장치로 전달함으로써 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 디지털 방송 수신 단말기 측에 주기적으로 전송해 주는 아바타 서비스 운영부를 포함하는 것을 특징으로 하며, 또한 디지털 방송 수신 단말기로부터 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 리턴되는 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집해 주는 리턴 데이터 처리부를 더 포함하는 것을 특징 으로 한다.
나아가, 상기 디지털 방송 수신 단말기는, 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호를 분석하여 방송 신호와, 아바타 서비스 정보를 분리해 주는 신호 수신 처리부와; 상기 신호 수신 처리부에 의해 분리된 방송 신호를 화면 표시가 가능한 형태로 변환해 주는 방송 서비스 처리부와; 상기 신호 수신 처리부에 의해 분리된 아바타 서비스 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램 정보를 저장하고 있는 아바타 서비스 정보 저장부와; 상기 아바타 서비스 정보 저장부에 저장된 아바타 서비스 이미지를 소정의 아바타 서비스 제어에 따라 화면 표시가 가능한 형태로 변환해 주는 아바타 서비스 처리부와; 상기 방송 서비스 처리부로부터 전달되는 방송 신호를 TV 화면 상에 표시해 주되, 상기 아바타 서비스 처리부로부터 아바타 서비스 이미지가 전달되는 경우 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상의 일측에 표시해 주는 화면 표시부와; 시청자의 아바타 서비스 참여에 따른 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 실시간으로 수집해 주는 정보 수집부와; 아바타 서비스에 참여한 시청자 개인의 식별 정보와 서비스 등급 및 개인 아바타 서비스 이미지 정보가 되는 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특정 코드 정보를 저장하고 있는 아바타 정보 DB와; 상기 정보 수집부에 의해 수집된 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 저장하고 있는 수집 정보 DB와; 상기 수집 정보 DB에 저장되어 있는 정보를 그 아바타 서비스 참여 시청자 개인의 식별 정보와 함께 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버 측으로 전송해 주는 리턴 처리부와; 디지털 방송 서비스 및 아바타 서비스를 위한 전반적인 동작을 제어, 관리하되, 특정 채널 또는 시간에 방송 화면 상에 아바타 서비스 참여 유도 표시를 제공함으로써 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하며, 시청자가 아바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고 그 특성 코드를 생성한 후, 이를 아바타 정보 DB에 저장, 관리하며, 상기 아바타 서비스 처리부를 제어하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 아바타 서비스 이용과 관련한 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 디지털 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집하여 그에 대응하는 아바타 진화 및 육성과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하는 중앙 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징은, 디지털 방송 환경에서 아바타 서비스에 참여하고자 하는 시청자들에게 제공한 다양한 종류의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지에 대하여 특성 코드를 부여하는 과정과; 상기에서 생성된 아바타 서비스 이미지와, 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 서비스 운영 스케쥴 및 정책에 따라 특정 채널 및 시간에 방송 송출 장치 및 디지털 방송 네트웍을 통하여 시청자단의 디지털 방송 수신 단말기로 전송해 주는 과정과; 상기 디지털 방송 수신 단말기에서 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 경우 특정 채널 및 시간에 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정과; 상기에서 생성된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 방송 서비스 이용이나, 이벤트 참여 또는 유료 서비스 구매 여부를 체크하여 개인화된 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정을 포함하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법을 제공하는데 있다.
여기서, 상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정은, 디지털 방송 수신 단말기에서 특정 채널 및 시간에 아바타 운영 서버로부터 아바타 서비스 참여 유도 표시 이미지를 전송받아 방송 화면 상에 표시함으로써 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하는 단계와; 상기에서 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 것이 확인되는 경우 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호로부터 방송 신호와 아바타 서비스 정보를 분리하는 단계와; 상기에서 분리된 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 디지털 방송 수신 단말기 내부에 저장된 아바타 서비스 이미지들을 참조하여 시청자가 원하는 기본 아바타 이미지를 선택하게 하는 단계와; 기본 아바타 이미지가 선택된 이후에 아바타 아이템 및 배경화면을 추가로 선택받아 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주는 단계와; 상기 방송 화면 상에 표시된 아바타 서비스 이미지를 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지로 등록하고자 하는 경우 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드를 생성하는 단계와; 상기에서 생성된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 그 특성 코드를 아바타 정보 DB에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보로 저장하여 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정은, 상기 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호로부터 분리된 방송 신호를 이용하여 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하는 한편, 상기 아바타 서비스 정보에 포함된 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 내부 저장부에 저장하여 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 시청자가 아바타 서비스를 처음 실행하는 것인지 확인하고, 그 확인 결과 이전에 아바타 서비스를 실행한 경험이 있는 것으로 확인되는 경우 디지털 방송 수신 단말기 내에 기저장되어 있는 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 시청자가 볼 수 있도록 방송 화면 상에 표시해 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 단계는, 디지털 방송 수신 단말기의 아바타 정보 DB에 아바타 서비스 이미지 정보로서 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 저장되어 있는 경우 그 아바타 서비스 이미지를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 단계는, 디지털 방송 수신 단말기의 아바타 정보 DB에 아바타 서비스 이미지 정보로서 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드가 저장되어 있는 경우 그 특성 코드를 불러와서 대응하는 아바타 서비스 이미지를 수집하는 단계와; 상기에서 수집한 아바타 서비스 이미지들을 합성하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지를 수집하는 단계는, 디지털 방송 수신 단말기 내부의 아바타 서비스 정보 저장부에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집하거나, 아바타 운영 서버로부터 디지털 방송 네트웍을 통해 전송되는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집하거나, 또는 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버로 그 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지 전송을 요청하여 수집하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정은, 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자가 아바타 서비스를 제공하는 특정 채널 및 시간에 디지털 방송을 시청하는 횟수 및 시간을 체크하는 단계와; 상기 디지털 방송 시청 횟수 및 누적 시간에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고, 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자가 아바타 서비스가 제공되는 특정 프로그램이나 방송 사업자가 제공하는 특정 이벤트에 참여하는지 체크하는 단계와; 상기 이벤트 참여 및 그 이벤트 결과에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자가 유료 서비스를 구매하는지 체크하는 단계와; 상기 유료 서비스 구매 결과에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법은, 상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 진화 및 육성되는 경우 그 진화 및 육성된 아바타 서비스 이미지 정보를 실시간으로 아바타 정보 DB에 저장, 관리함으로써 이후에도 연속적인 아바타 서비스를 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 디지털 방송 수신 단말기에서 아바타 정보 DB에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지 정보를 이용하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 TV용 스크린 세이버로 활용하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에서는 디지털 방송 환경에서 그 디지털 방송을 시청하는 시청자들에게 일련의 방송 서비스를 제공함은 물론, 그 디지털 방송을 시청할 수 있게 하는 디지털 방송 수신 단말기와 디지털 방송 네트웍 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 활용하여, 개별 디지털 방송 시청자들의 방송 시청 여부, 시청 시간, 광고 시청 여부 등과 같은 방송 서비스 이용 정보와, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집하고, 그 방송 서비스 이용 정보와 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하고자 하는데, 이러한 아바타 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성은 첨부한 도면 도 1과 같다.
본 발명에 따른 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템은 도 1에 도 시한 바와 같이, 아바타 저작 서버(10)와, 아바타 운영 서버(20)와, 방송 송출 장치(40)와, 디지털 방송 네트웍과, 디지털 방송 수신 단말기(30) 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 포함하는 구성을 가진다.
상술한 디지털 방송 환경에서 디지털 방송 사업자는 디지털 방송 네트웍을 통하여 방송 시청자들에게 아바타 서비스를 제공하되, 그 방송 시청자가 사용하고 있는 디지털 방송 수신 단말기(30) 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 통하여 개별 시청자들의 방송 서비스 이용 정보와 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집하고, 그렇게 수집된 정보를 활용하여 아바타를 진화 및 육성할 수 있게 하는 등 개인화 및 특성화된 아바타 서비스를 제공하게 된다.
이를 위해 디지털 방송 사업자는 각 방송 채널(또는 프로그램, 광고 등)별로 아바타 저작 서버(10)와 아바타 운영 서버(20)를 관리, 운영하는 것이 바람직하며, 또한 아바타 저작 서버(10)와 아바타 운영 서버(20)는 별개의 시스템으로 구성하거나, 하나의 시스템 내에 구현할 수도 있을 것이다.
아바타 저작 서버(10)는 시청자들에게 제공할 아바타 서비스 이미지인 아바타 이미지 및 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지(아바타 배경화면, 아이템, 아바타 진화 및 육성을 위한 음식, 이벤트 내용, 유료 서비스 구매 등과 관련된 이미지)를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지에 대한 일련의 관리 정보(아바타 생성일시, 아바타 이미지 크기 및 이름, 서비스 제공 등급 등)를 생성해 주며, 그 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면 및 아이템(머리 형태나 복장, 소지품 등)에 각각의 특성 코드를 부여해 준다.
아바타 운영 서버(20)는 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 정보를 기준으로 아바타 저작 서버(10)에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지와, 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 방송 송출 장치(40) 및 디지털 방송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기(30) 측에 제공해 주며, 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기(30) 측의 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집하고, 그 정보들을 활용하여 아바타 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공한다.
방송 송출 장치(40)는 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하기 위해 음성 및 영상을 포함하는 방송 신호를 디지털 방송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기(30) 측으로 송출해 주는 장치로서, 아바타 운영 서버(20)로부터 전달되는 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 대응하는 채널 및 시간에 송출되는 방송 신호에 포함시켜 패킷 데이터 단위로 주기적으로 송출해 주는 기능을 수행한다.
디지털 방송 수신 단말기(30)는 방송 송출 장치(40)로부터 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 방송 신호를 이용하여 시청자에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하되, 시청자가 아바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 방송 신호에 포함된 아바타 서비스 정보(아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램)를 분리한 후에 그 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 시청자의 디지털 방송 서비스 이용, 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 등에 따라 아바타 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 이용할 수 있게 하며, 또한 아바타 서비스 이용과 관련한 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 디지털 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집하여 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버(20)로 전송해 준다.
여기서, 리턴 데이터 전송 네트웍은 유선 또는 무선 통신망으로 구현될 수 있으며, 디지털 방송 수신 단말기(30)에 랜카드나 모뎀카드 등과 같은 통신망 접속장치를 탑재함으로써 구현할 수 있다.
이와 같은 아바타 서비스 시스템에 있어서, 아바타 저작 서버(10)와 아바타 운영 서버(20) 및 디지털 방송 수신 단말기(30)의 상세 구성을 첨부한 도면 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
아바타 저작 서버(10)는 도 2에 도시한 바와 같이, 아바타 서비스 이미지 생성부(11)와, 아바타 관리 정보 생성부(12)와, 아바타 특성 코드 생성부(13) 및 아바타 검증부(14)를 포함하여 이루어지는데, 아바타 서비스 이미지 생성부(11)는 아바타 서비스 참여를 원하는 시청자들에게 제공할 아바타 이미지와, 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지인 아바타 배경화면, 아이템, 아바타 진화 및 육성을 위한 음식, 이벤트 내용, 유료 서비스 구매 등과 관련된 이미지를 포함하는 아바타 서비스 이미지를 생성해 주며, 아바타 관리 정보 생성부(12)는 아바타 서비스 이미지들에 대한 일련의 관리 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 생성일시, 아바타 서비스 이미지 크기 및 이름, 서비스 제공 등급 등의 정보를 생성해 준다. 아바타 특 성 코드 생성부(13)는 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면과, 그 아바타 머리 형태나 복장, 소지품 등과 같은 아이템들에 대하여 각각을 구분할 수 있는 특성 코드를 부여해 주며, 아바타 검증부(14)는 아바타 서비스 이미지 생성부(11)에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지에 대하여 일련의 오류 점검을 수행한 후에 그 아바타 서비스 이미지를 아바타 운영 서버(20)로 전달해 준다.
아바타 운영 서버(20)는 도 2에 도시한 바와 같이, 아바타 데이터 DB(21)와, 스케쥴 정보 DB(22)와, 시청자 정보 DB(23)와, 프로그램 DB(24)와, 아바타 송출 처리부(25)와, 리턴 데이터 처리부(26) 및 아바타 서비스 운영부(27)를 포함하여 이루어지는데, 아바타 데이터 DB(21)는 아바타 저작 서버(10)에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지를 그 아바타 관리 정보 및 특성 코드 정보와 함께 저장하고 있으며, 스케쥴 정보 DB(22)는 방송 채널 및 시간, 서비스 종류 및 등급 등을 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스를 제공하기 위한 서비스 스케쥴 정보를 저장하고 있다. 시청자 정보 DB(23)는 아바타 서비스 참여를 원하는 시청자 개개인에 대한 정보 즉, 시청자 식별 정보와 아바타 특성 코드 정보, 서비스 등급, 서비스 이용 채널 및 시간 등과 같은 정보를 저장하고 있으며, 프로그램 DB(24)는 서비스 종류 및 등급에 따라 차별화된 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램들을 저장하고 있다. 아바타 송출 처리부(25)는 디지털 방송 수신 단말기(30) 측에 제공할 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 방송 송출 장치(40)로 전달해 주며, 리턴 데이터 처리부(26)는 디지털 방송 수신 단말기(30)로부터 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 리턴되는 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집해 준다. 아바타 서비스 운영부(27)는 스케쥴 정보 DB(22)에 저장된 서비스 스케쥴 정보를 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 이미지를 아바타 데이터 DB(21)로부터 추출하고, 그 아바타 서비스를 실행하는데 이용되는 아바타 서비스 전용 프로그램을 프로그램 DB(24)로부터 추출하여 아바타 송출 처리부(25)를 통해 방송 송출 장치(40)로 전달함으로써 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 디지털 방송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기(30) 측에 주기적으로 전송해 주며, 리턴 데이터 처리부(26)에 의해 수집된 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공한다.
디지털 방송 수신 단말기(30)는 도 3에 도시한 바와 같이, 신호 수신 처리부(31)와, 방송 서비스 처리부(32-1)와, 아바타 서비스 정보 저장부(33)와, 아바타 서비스 처리부(32-2)와, 화면 표시부(34)와, 정보 수집부(35)와, 아바타 정보 DB(36)와, 수집 정보 DB(37)와, 리턴 처리부(38)와, 중앙 처리부(39)를 포함하여 이루어지는데, 신호 수신 처리부(31)는 디지털 방송 네트웍을 통해 패킷 데이터 단위로 수신되는 신호를 분석하여 방송 신호와, 아바타 서비스 정보 즉, 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 분리해 주며, 방송 서비스 처리부(32-1)는 신호 수신 처리부(31)에 의해 분리된 방송 신호를 화면 표시가 가능한 형태로 변환하여 화면 표시부(34)로 전달해 준다. 아바타 서비스 정보 저장부(33)는 신호 수신 처리부(31)에 의해 분리된 아바타 서비스 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 및 전용 프 로그램 정보를 저장하고 있으며, 아바타 서비스 처리부(32-2)는 아바타 서비스 정보 저장부(33)에 저장된 아바타 서비스 이미지를 소정의 아바타 서비스 제어에 따라 화면 표시가 가능한 형태로 변환하여 화면 표시부(34)로 전달해 준다. 화면 표시부(34)는 방송 서비스 처리부(32-1)로부터 전달되는 방송 신호를 TV 화면 상에 표시해 주되, 아바타 서비스 처리부(32-2)로부터 아바타 서비스 이미지가 전달되는 경우 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상의 일측에 표시해 주며, 정보 수집부(35)는 시청자의 아바타 서비스 참여에 따른 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 실시간으로 수집해 준다. 아바타 정보 DB(36)는 아바타 서비스에 참여한 시청자 개인의 식별 정보와 서비스 등급 및 개인 아바타 서비스 이미지 정보(시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특정 코드 정보)를 저장하고 있으며, 수집 정보 DB(37)는 정보 수집부(35)에 의해 수집된 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 저장하고 있다. 리턴 처리부(38)는 수집 정보 DB(37)에 저장되어 있는 정보를 그 아바타 서비스 참여 시청자 개인의 식별 정보와 함께 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버(20) 측으로 전송해 준다. 중앙 처리부(39)는 디지털 방송 서비스 및 아바타 서비스를 위한 전반적인 동작을 제어, 관리하되, 방송 서비스 처리부(32-1)를 제어하여 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하고, 특정 채널 또는 시간에 아바타 서비스 처리부(32-2)를 제어하여 방송 화면 상에 아바타 서비스 참여 유도 표시를 제공함으로써 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하며, 시청자가 아 바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 기본 아바타 이미지 및 배경화면, 아이템 등을 선택받아 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고 그 특성 코드를 생성한 후, 이를 아바타 정보 DB(36)에 저장, 관리하며, 아바타 서비스 처리부(32-2)를 제어하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 정보 수집부(35)를 제어하여 아바타 서비스 이용과 관련한 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 디지털 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 수집하여 리턴 처리부(38)를 통해 아바타 운영 서버(20) 측으로 전송하고, 그 디지털 방송 서비스 이용, 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 등을 통해 아바타 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공한다.
이와 같은 구성을 갖는 아바타 서비스 시스템의 동작을 설명하면, 아바타 저작 서버(10)에서는 다양한 종류의 아바타 서비스 이미지를 생성하게 되고, 이렇게 생성된 아바타 서비스 이미지들은 아바타 운영 서버(20)에 의하여 미리 정해진 서비스 운영 스케쥴 및 정책에 따라 방송 송출 장치(40) 및 디지털 방송 네트웍을 통하여 시청자단의 디지털 방송 수신 단말기(30)로 전송되며, 또한 아바타 운영 서버(20)는 아바타 서비스를 제공하는 특정 방송 채널 및 시간에 그 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 방송 송출 장치(40) 및 디지털 방송 네트웍을 통하여 시청자단의 디지털 방송 수신 단말기(30)로 전송하게 된다.
이때, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 경우 아바타 서비스 전용 프로그램을 수신하여 특정 채널 및 시간에 아바타 서 비스에 참여하게 되며, 그 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 아바타 선택, 추가적인 아이템 획득, 디지털 방송 서비스 이용, 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 등을 통해 개인화된 아바타 서비스 이미지를 생성 및 진화, 육성하는 아바타 서비스를 제공하게 된다.
이러한 아바타 서비스 시스템에서의 동작을 보다 상세히 설명하면, 이는 아바타 서비스 이미지 생성 절차와, 그 아바타 진화 및 육성 절차로 크게 구분할 수 있는데, 먼저, 본 발명에 따른 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 이미지 생성 절차를 첨부한 도면 도 4를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에서 디지털 방송 수신 단말기(30)는 일련의 아바타 서비스가 제공되는 특정 채널 및 시간에 아바타 운영 서버(20)로부터 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하기 위한 표시 이미지 즉, 도 5에 도시한 바와 같은 아바타 서비스 참여 유도 표시 이미지를 전송받아 그 아바타 서비스 참여 표시 이미지를 방송 화면 상의 일측에 표시해 줌으로써, 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하게 된다.
이렇게 하여, 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 것이 확인되면(스텝 S41), 디지털 방송 수신 단말기(30)는 디지털 방송 네트웍을 통해 패킷 데이터 단위로 수신되는 신호로부터 방송 신호와 아바타 서비스 정보를 분리한 후, 그 방송 신호를 이용하여 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하는 한편, 아바타 서비스 정보에 포함된 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 내부의 아바타 서비스 정보 저장부(33)에 저장하여 관리하게 된다(스텝 S42).
이후, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행 하여 시청자가 아바타 서비스를 처음 실행하는 것인지 확인하게 되고(스텝 S43), 만약 아바타 서비스를 처음 실행하는 것으로 확인되는 경우 내부에 저장된 아바타 서비스 이미지들을 참조하여 도 6에 예시한 바와 같은 기본 아바타 서비스 이미지 선택 화면을 표시해 줌으로써, 시청자가 원하는 기본 아바타 이미지를 선택할 수 있도록 한다(스텝 S44).
그리고, 시청자에 의해 기본 아바타 이미지가 선택된 이후에는 추가적으로 아바타 아이템 및 배경화면을 선택받음으로써(스텝 S45), 그 기본 아바타 이미지와 아이템 및 배경화면을 합성하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하게 되며, 이렇게 생성된 아바타 서비스 이미지를 시청자가 볼 수 있도록 방송 화면 상에 표시해 주게 된다(스텝 S46).
또한, 방송 화면 상에 시청자에 의해 완성된 아바타 서비스 이미지를 표시해 준 이후에는 그 아바타 서비스 이미지를 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지로 등록할 것인지를 확인하게 되며(스텝 S47), 이때 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지로 등록하기를 원하지 않는 경우 즉, 앞에서 생성된 아바타 서비스 이미지에 대하여 수정이나 추가 작업 또는 다시 만들기 등이 필요한 경우에는 그에 대응하는 아바타 서비스 이미지 생성 작업을 처리함으로써 시청자 개인이 만족할 수 있는 아바타 서비스 이미지를 생성하게 된다(스텝 S48).
그리고, 시청자가 앞에서 생성된 아바타 서비스 이미지를 시청자가 개인의 아바타 서비스 이미지로 등록하기를 원하는 경우에는 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드를 생성한 후(스텝 S49), 아바타 서비스 이미지 또는 그 특성 코드 를 아바타 정보 DB(36)에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보로 저장하여 관리하게 된다(스텝 S50).
한편으로, 스텝 S43에서 시청자가 아바타 서비스를 처음 실행하는 것이 아닌 것으로 확인되는 경우 즉, 이전에 아바타 서비스를 실행한 경험이 있는 것으로 확인되는 경우에는 디지털 방송 수신 단말기(30)의 아바타 정보 DB(36)에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보가 저장되어 있음을 의미하므로, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 그 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 그에 대응하는 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 시청자가 볼 수 있도록 방송 화면 상에 표시해 주게 된다(스텝 S51).
이때, 아바타 정보 DB(36)에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 준 후에는 시청자가 원하는 경우 그 아바타 서비스 이미지에 대하여 수정이나 추가 작업 또는 다시 만들기 등을 실행하여 새로운 아바타 서비스 이미지를 생성할 수 있으며, 이 경우에는 새로 생성된 아바타 서비스 이미지에 대하여 특성 코드를 생성한 후에 그 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 특성 코드를 아바타 정보 DB(36)에 저장하여 관리하여야 한다.
또한, 디지털 방송 수신 단말기(30)에서 아바타 정보 DB(36)에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 절차를 첨부한 도면 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명하면, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 우선 아바타 정보 DB(36)에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 저장되어 있 는 것인지, 그 아바타 서비스 이미지에 대응하는 특성 코드가 저장되어 있는지 확인하게 된다(스텝 S71).
만약, 아바타 서비스 이미지에 대응하는 특성 코드가 저장되어 있는 경우에는 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드를 불러오게 되며(스텝 S72), 그 특성 코드를 근거로 하여 대응하는 아바타 서비스 이미지를 수집하게 되는데, 이때 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지는 내부의 아바타 서비스 정보 저장부(33)에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집하거나, 아바타 운영 서버(20)로부터 디지털 방송 네트웍을 통해 전송되는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집할 수 있으며, 또한 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버(20)로 그 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지 전송을 요청하여 수집할 수도 있다(스텝 S73).
이렇게 하여 아바타 정보 DB(36)에 저장되어 있는 특성 코드에 대한 아바타 서비스 이미지들을 수집한 후에는 그 아바타 서비스 이미지들을 합성하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고(스텝 S74), 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주게 된다(스텝 S75).
하지만, 아바타 정보 DB(36)에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 자체가 저장되어 있는 경우에는 그 아바타 서비스 이미지를 불러온 후(스텝 S76), 앞에서 불러온 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주게 된다(스텝 S75).
다음으로, 본 발명에 따른 디지털 방송 환경에서 아바타 진화 및 육성 절차 를 첨부한 도면 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상술한 일련의 절차에 의해 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 준 후에는 다양한 방법으로 아바타를 진화 및 육성시킬 수 있는데, 이때 방송 화면 상에 표시된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지는 계속적으로 방송 화면 상에 표시해 줄 수도 있으나, 필요한 경우에만 자동으로 또는 시청자의 요청에 따라 표시해 주는 것이 바람직하다.
즉, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 시청자가 아바타 서비스에 참여함에 따라 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성한 후에는 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주게 되며(스텝 S81), 이후에 디지털 방송 서비스 이용이나 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 등을 통해 아바타 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하게 되는데, 우선 시청자가 아바타 서비스를 제공하는 특정 채널 및 시간에 디지털 방송(특정 프로그램이나 광고 방송 등)을 시청하게 되면(스텝 S82), 그 디지털 방송 시청 횟수 및 누적 시간 등을 체크하여 그에 대응하는 성장 포인트 또는 아이템 포인트를 제공하게 된다(스텝 S83).
또한, 디지털 방송 수신 단말기(30)는 도 9에 예시한 바와 같이 시청자가 아바타 서비스가 제공되는 특정 프로그램이나 방송 사업자가 제공하는 특정 이벤트에 참여하게 되면(스텝 S84), 그 이벤트 참여 및 그 이벤트 결과에 대하여 대응하는 성장 포인트 또는 아이템 포인트를 제공하게 되며(스텝 S85), 마찬가지로 시청자가 유료 서비스를 구매하는 경우에도 그에 따른 성장 포인트 또는 아이템 포인트를 제공하게 된다(스텝 S86, S87).
이렇게 하여 소정의 성장 포인트 또는 아이템 포인트를 획득한 후에는 그 포인트를 이용하여 도 10에 예시한 바와 같이 음식 구입 또는 새로운 아이템을 추가함으로써 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키게 되며(스텝 S88), 이러한 일련의 절차를 반복 수행함으로써 지속적인 아바타 서비스를 이용하게 된다.
그리고, 음식 구입 또는 새로운 아이템 추가 등을 통해 도 11에 예시한 바와 같이 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 진화 및 육성되면, 그 진화 및 육성된 아바타 서비스 이미지 정보 즉, 아바타 서비스 이미지 또는 그 이미지에 대응하는 특성 코드를 실시간으로 아바타 정보 DB(36)에 저장, 관리함으로써(스텝 S89), 이후에도 시청자에 대하여 연속적인 아바타 서비스를 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에서 시청자에 의해 진화 및 육성된 아바타 서비스 이미지 정보는 그 시청자의 개인의 식별 정보와 함께 리턴 처리부(38)에 의해 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버(20) 측으로 전송되고, 이때 아바타 운영 서버(20)는 리턴 데이터 처리부(26)를 통해 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보를 전송받아 시청자 정보 DB에 저장, 관리하게 된다.
그리고, 본 발명에서 디지털 방송 수신 단말기(30)는 아바타 정보 DB(36)에 저장된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 TV용 스크린 세이버로 활용할 수도 있다.
나아가, 본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 디지털 방송 환경에서 시청자들에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공함과 동시에, 디지털 방송 수신 단말기와 디지털 방송 네트웍 및 리턴 데이터 전송 네트웍을 활용하여 시청자들에 대하여 개인화된 아바타 서비스를 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 디지털 방송 시청자들의 방송 서비스 이용 정보와, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보 등을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성 등과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공함으로써, 방송 사업자 입장에서 특정 채널이나 프로그램 또는 광고 등에 대한 시청률 상승 및 홍보 효과를 얻을 수 있게 되며, 시청자들에 대하여는 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있게 된다.

Claims (22)

  1. 아바타 서비스 이미지를 생성한 후에 그 아바타 서비스 이미지에 대한 관리 정보를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면 및 아이템에 각각의 특성 코드를 부여하는 아바타 저작 서버와;
    채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 정보를 기준으로 상기 아바타 저작 서버에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지와, 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 제공해 주는 아바타 운영 서버와;
    상기 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 방송 신호를 이용하여 시청자에게 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하되, 시청자가 아바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 방송 신호에 포함된 아바타 서비스 정보를 분리한 후에 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 시청자의 디지털 방송 서비스 이용, 이벤트 참여, 유료 서비스 구매 여부에 따라 아바타 진화 및 육성 처리를 수행하는 디지털 방송 수신 단말기와;
    상기 디지털 방송 네트웍을 통해 디지털 방송 신호를 디지털 방송 수신 단말기 측으로 송출해 주되, 상기 아바타 운영 서버로부터 제공되는 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 대응하는 채널 및 시간에 송출되는 방송 신호에 포함시켜 상기 디지털 방송 수신 단말기 측에 주기적으로 송출해 주는 방송 송출 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지는, 시청자들에게 제공할 아바타 이미지와, 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지가 되는 아바타 배경화면 및 아이템, 그리고 아바타 진화 및 육성을 위한 음식, 이벤트 내용, 유료 서비스 구매시 이용되는 이미지인 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지에 대한 관리 정보는, 아바타 생성일시, 아바타 이미지 크기 및 이름, 서비스 등급 정보 중에서 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 운영 서버는, 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 디지털 방송 수신 단말기 측의 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집하고, 그 정보들을 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 저작 서버는, 아바타 서비스 참여를 원하는 시청자들에게 제공할 아바타 이미지와, 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지를 포함하는 아바타 서비스 이미지를 생성해 주는 아바타 서비스 이미지 생성부와;
    상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지들에 대한 일련의 관리 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 생성일시, 아바타 서비스 이미지 크기 및 이름, 서비스 등급 정보를 생성해 주는 아바타 관리 정보 생성부와;
    상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지를 구성하는 아바타 배경화면과, 그 아바타 머리 형태나 복장, 소지품과 같은 아이템들에 대하여 각각을 구분할 수 있는 특성 코드를 부여해 주는 아바타 특성 코드 생성부와;
    상기 아바타 서비스 이미지 생성부에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지에 대하여 일련의 오류 점검을 수행한 후에 그 아바타 서비스 이미지를 아바타 운영 서버로 전달해 주는 아바타 검증부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 운영 서버는, 아바타 저작 서버에 의해 생성된 아바타 서비스 이미지를 그 아바타 관리 정보 및 특성 코드 정보와 함께 저장하고 있는 아바타 데이터 DB와;
    방송 채널 및 시간, 서비스 종류 및 등급을 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스를 제공하기 위한 서비스 스케쥴 정보를 저장하고 있는 스케쥴 정보 DB와;
    아바타 서비스 참여를 원하는 시청자 개개인에 대한 정보가 되는 시청자 식별 정보와 아바타 특성 코드 정보, 서비스 등급, 서비스 이용 채널 및 시간 정보를 저장하고 있는 시청자 정보 DB와;
    서비스 종류 및 등급에 따라 차별화된 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램들을 저장하고 있는 프로그램 DB와;
    디지털 방송 수신 단말기 측에 제공할 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 방송 송출 장치로 전달해 주는 아바타 송출 처리부와;
    상기 스케쥴 정보 DB에 저장된 서비스 스케쥴 정보를 기준으로 채널별, 시간별로 차별화된 아바타 서비스 이미지를 상기 아바타 데이터 DB로부터 추출하고, 그 아바타 서비스를 실행하는데 이용되는 아바타 서비스 전용 프로그램을 상기 프로그램 DB로부터 추출한 후에 상기 아바타 송출 처리부를 통해 방송 송출 장치로 전달함으로써 아바타 서비스 이미지 및 아바타 서비스 전용 프로그램을 디지털 방송 수 신 단말기 측에 주기적으로 전송해 주는 아바타 서비스 운영부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 아바타 운영 서버는, 디지털 방송 수신 단말기로부터 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 리턴되는 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집해 주는 리턴 데이터 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  8. 제 6항 또는 7항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 운영부는, 리턴 데이터 처리부에 의해 수집된 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 활용하여 아바타 생성, 진화 및 육성과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 디지털 방송 수신 단말기는, 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호 를 분석하여 방송 신호와, 아바타 서비스 정보를 분리해 주는 신호 수신 처리부와;
    상기 신호 수신 처리부에 의해 분리된 방송 신호를 화면 표시가 가능한 형태로 변환해 주는 방송 서비스 처리부와;
    상기 신호 수신 처리부에 의해 분리된 아바타 서비스 정보가 되는 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램 정보를 저장하고 있는 아바타 서비스 정보 저장부와;
    상기 아바타 서비스 정보 저장부에 저장된 아바타 서비스 이미지를 소정의 아바타 서비스 제어에 따라 화면 표시가 가능한 형태로 변환해 주는 아바타 서비스 처리부와;
    상기 방송 서비스 처리부로부터 전달되는 방송 신호를 TV 화면 상에 표시해 주되, 상기 아바타 서비스 처리부로부터 아바타 서비스 이미지가 전달되는 경우 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상의 일측에 표시해 주는 화면 표시부와;
    시청자의 아바타 서비스 참여에 따른 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 실시간으로 수집해 주는 정보 수집부와;
    아바타 서비스에 참여한 시청자 개인의 식별 정보와 서비스 등급 및 개인 아바타 서비스 이미지 정보가 되는 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특정 코드 정보를 저장하고 있는 아바타 정보 DB와;
    상기 정보 수집부에 의해 수집된 아바타 서비스 요청 및 실행 정보와 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 저장하고 있는 수집 정보 DB와;
    상기 수집 정보 DB에 저장되어 있는 정보를 그 아바타 서비스 참여 시청자 개인의 식별 정보와 함께 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버 측으로 전송해 주는 리턴 처리부와;
    디지털 방송 서비스 및 아바타 서비스를 위한 전반적인 동작을 제어, 관리하되, 특정 채널 또는 시간에 방송 화면 상에 아바타 서비스 참여 유도 표시를 제공함으로써 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하며, 시청자가 아바타 서비스에 참여하고자 하는 경우 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고 그 특성 코드를 생성한 후, 이를 아바타 정보 DB에 저장, 관리하며, 상기 아바타 서비스 처리부를 제어하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 아바타 서비스 이용과 관련한 아바타 서비스 요청 및 실행 정보, 디지털 방송 서비스 이용 정보, 이벤트 참여 및 유료 서비스 구매 정보를 수집하여 그에 대응하는 아바타 진화 및 육성과 같은 일련의 아바타 서비스를 제공하는 중앙 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 시스템.
  10. 디지털 방송 환경에서 아바타 서비스에 참여하고자 하는 시청자들에게 제공한 다양한 종류의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지에 대하여 특성 코드를 부여하는 과정과;
    상기에서 생성된 아바타 서비스 이미지와, 아바타 서비스를 실행할 수 있는 아바타 서비스 전용 프로그램을 서비스 운영 스케쥴 및 정책에 따라 특정 채널 및 시간에 방송 송출 장치 및 디지털 방송 네트웍을 통하여 시청자단의 디지털 방송 수신 단말기로 전송해 주는 과정과;
    상기 디지털 방송 수신 단말기에서 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 경우 특정 채널 및 시간에 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정과;
    상기에서 생성된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주면서 방송 서비스 이용이나, 이벤트 참여 또는 유료 서비스 구매 여부를 체크하여 개인화된 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지는, 시청자들에게 제공할 아바타 이미지와, 아바타 서비스 운영시 필요한 관련 이미지가 되는 아바타 배경화면 및 아이템, 그리고 아바타 진화 및 육성을 위한 음식, 이벤트 내용, 유료 서비스 구매시 이용되는 이미지인 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정은, 디지털 방송 수신 단말기에서 특정 채널 및 시간에 아바타 운영 서버로부터 아바타 서비스 참여 유도 표시 이미지를 전송받아 방송 화면 상에 표시함으로써 시청자의 아바타 서비스 참여를 유도하는 단계와;
    상기에서 시청자가 아바타 서비스 참여를 원하는 것이 확인되는 경우 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호로부터 방송 신호와 아바타 서비스 정보를 분리하는 단계와;
    상기에서 분리된 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 디지털 방송 수신 단말기 내부에 저장된 아바타 서비스 이미지들을 참조하여 시청자가 원하는 기본 아바타 이미지를 선택하게 하는 단계와;
    기본 아바타 이미지가 선택된 이후에 아바타 아이템 및 배경화면을 추가로 선택받아 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주는 단계와;
    상기 방송 화면 상에 표시된 아바타 서비스 이미지를 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지로 등록하고자 하는 경우 그 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드를 생성하는 단계와;
    상기에서 생성된 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 또는 그 특성 코드를 아바타 정보 DB에 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보로 저장하여 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정은, 상기 디지털 방송 네트웍을 통해 수신되는 신호로부터 분리된 방송 신호를 이용하여 일련의 디지털 방송 서비스를 제공하는 한편, 상기 아바타 서비스 정보에 포함된 아바타 서비스 이미지 및 전용 프로그램을 내부 저장부에 저장하여 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하는 과정은, 시청자가 아바타 서비스를 처음 실행하는 것인지 확인하고, 그 확인 결과 이전에 아바타 서비스를 실행한 경험이 있는 것으로 확인되는 경우 디지털 방송 수신 단말기 내에 기저장되어 있는 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 시청자가 볼 수 있도록 방송 화면 상에 표시해 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 단계는, 디지털 방송 수신 단말기의 아바타 정보 DB에 아바타 서비스 이미지 정보로서 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 저장되어 있는 경우 그 아바타 서비스 이미지를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지 정보를 불러와서 방송 화면 상에 표시해 주는 단계는, 디지털 방송 수신 단말기의 아바타 정보 DB에 아바타 서비스 이미지 정보로서 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지에 대한 특성 코드가 저장되어 있는 경우 그 특성 코드를 불러와서 대응하는 아바타 서비스 이미지를 수집하는 단계와;
    상기에서 수집한 아바타 서비스 이미지들을 합성하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 생성하고, 그 아바타 서비스 이미지를 방송 화면 상에 표시해 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지를 수집하는 단계는, 디지 털 방송 수신 단말기 내부의 아바타 서비스 정보 저장부에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집하거나, 아바타 운영 서버로부터 디지털 방송 네트웍을 통해 전송되는 아바타 서비스 이미지들 중에서 수집하거나, 또는 리턴 데이터 전송 네트웍을 통해 아바타 운영 서버로 그 특성 코드에 대응하는 아바타 서비스 이미지 전송을 요청하여 수집하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정은, 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자가 아바타 서비스를 제공하는 특정 채널 및 시간에 디지털 방송을 시청하는 횟수 및 시간을 체크하는 단계와;
    상기 디지털 방송 시청 횟수 및 누적 시간에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  19. 제 10항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정은, 아바타 서비스 전 용 프로그램을 실행하여 시청자가 아바타 서비스가 제공되는 특정 프로그램이나 방송 사업자가 제공하는 특정 이벤트에 참여하는지 체크하는 단계와;
    상기 이벤트 참여 및 그 이벤트 결과에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  20. 제 10항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키는 과정은, 아바타 서비스 전용 프로그램을 실행하여 시청자가 유료 서비스를 구매하는지 체크하는 단계와;
    상기 유료 서비스 구매 결과에 대응하여 아바타 서비스 이미지의 진화 및 육성에 필요한 포인트를 제공함으로써 그 포인트를 이용하여 아바타 서비스 이미지를 진화 및 육성시키도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  21. 제 10항에 있어서,
    상기 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지가 진화 및 육성되는 경우 그 진화 및 육성된 아바타 서비스 이미지 정보를 실시간으로 아바타 정보 DB에 저장, 관리 함으로써 이후에도 연속적인 아바타 서비스를 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
  22. 제 10항에 있어서,
    상기 디지털 방송 수신 단말기에서 아바타 정보 DB에 저장되어 있는 아바타 서비스 이미지 정보를 이용하여 시청자 개인의 아바타 서비스 이미지를 TV용 스크린 세이버로 활용하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 환경에서의 아바타 서비스 방법.
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