KR20060014874A - 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치 - Google Patents

3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치 Download PDF

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KR20060014874A
KR20060014874A KR1020040063597A KR20040063597A KR20060014874A KR 20060014874 A KR20060014874 A KR 20060014874A KR 1020040063597 A KR1020040063597 A KR 1020040063597A KR 20040063597 A KR20040063597 A KR 20040063597A KR 20060014874 A KR20060014874 A KR 20060014874A
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김성우
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Abstract

3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스(Motion Graphic User Interface; 이하 MGUI라 함)및 이를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치는, 다수의 면으로 이루어진 다면고리, 및 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하는 모션 다이얼 컴포넌트를 생성하는 제어 모듈, 제어 모듈에서 생성된 모션 다이얼 컴포넌트를 저장하는 저장 모듈, 모션 다이얼 컴포넌트에 대한 사용자의 작용에 관한 데이터를 입력받는 입력 모듈, 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 중 하나 이상의 면에 소정의 속성을 부여하고 속성에 따라 면에 표시되는 정보를 매핑하며, 입력 모듈에서 입력받은 사용자의 작용에 관한 데이터에 따라 모션 다이얼 컴포넌트 및 정보공간내에 표시되는 정보의 모션을 처리하고 모션에 따라 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 및 정보공간의 정보의 표시를 변화시키는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 모듈, 및 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 모듈에 의해 처리된 결과를 디스플레이하는 출력 모듈을 포함한다.
3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스, 모션 다이얼 컴포넌트

Description

3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는 방법 및 장치{Three dimensional motion graphic user interface and method and apparutus for providing this user interface}
도 1은 종래의 PC 운영체제에서 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface) 컴포넌트를 사용한 UI를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 그래픽 사용자 인터페이스의 전체 구성을 보여주는 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 모션 그래픽 사용자 인터페이스의 한 구성요소인 모션 다이얼 컴포넌트의 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4a는 모션 다이얼 컴포넌트의 면에 정보가 매핑(Mapping)되는 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4b는 모션 다이얼 컴포넌트의 면에 매핑(Mapping)되는 정보가 3차원 입체형 정보일 경우를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 사용자 인터페이스 모듈의 상세 구성을 보여주는 도면이다.
도 7은 사용자의 작용(Action)에 의해 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 발생하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 8은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 위치가 이동되는 모습을 보여주는 도면이다.
도 9는 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 크기가 변하는 모습을 보여주는 도면이다.
도 10은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 회전의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 11은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 스프링 락(Spring Lock)의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 12는 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 모션 다이얼의 한 면이 선택되면서 정보공간에 정보객체가 표시되는 실시예를 보여주는 도면이다.
도 13은 카메라 뷰(Camera View)의 움직임에 따라 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 발생하는 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 14는 다수의 모션 다이얼 컴포넌트로 이루어진 사용자 인터페이스에 의해 정보가 표시되는 과정을 보여주는 도면이다.
도 15 내지 도 20는 다수의 모션 다이얼 컴포넌트로 이루어진 그룹을 배치하는 실시예를 보여주는 도면이다.
도 21은 모션 다이얼 컴포넌트를 이용하여 핸드폰에서 전화번호를 검색하는 사용자 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 22는 모션 다이얼 컴포넌트를 이용하여 디지털 TV의 EPG를 보여주는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
본 발명은 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스(Motion Graphic User Interface; 이하 MGUI라 함)및 이를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자에 의한 작용(Action)에 따라 동적으로 변화하는 3차원 사용자 인터페이스로 정보를 제공함으로써, 시각적 효과를 높이고 정보 사용의 효율성을 높이는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
기존의 디지털 장치의 사용자 인터페이스(User Interface; 이하 UI라 함)는 PC 운영체제의 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트들을 사용하고 있다. 따라서, 2차원 UI가 주류를 이루고 3차원 UI라 하더라도 정적이고 기존의 2차원 UI의 특징을 벗어나지 못한 것이 대부분이다.
도 1은 종래의 PC 운영체제에서 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; 이하 GUI 라 함) 컴포넌트를 사용한 UI를 보여주는 도면이다.
종래의 UI들은 2차원의 UI로서 평면적이고 정적이다. 따라서 UI에 의해 표시되는 정보의 형태도 문서 중심이 되어 사용자의 감성을 만족시키기에는 부족하고 시각적으로 정보를 효과적으로 제공하는데는 한계가 있었다. 종래의 GUI가 제공하는 컴포넌트에는 3차원 컴포넌트도 존재하나 아직까지 2차원의 개념을 벗어나지 못 하고 있으며, 이로인해 시각적으로는 3차원으로 보이지만 사용방식에서는 3차원의 장점이 많이 활용되지 못하고 있다. 모든 디지털 장치들에 PC 운영체제의 GUI가 적합한 것이 아니고, 특히 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 장치의 경우 사용자의 감성을 만족시키고 엔터테인먼트의 기능을 제공하기에는 기존의 UI는 한계를 갖는다. 이에 여러 발명(예를 들면, 미국 등록 특허 6,344,863 "다양한 속도의 원근 이동을 하는 3차원 GUI 윈도우즈(Three-dimensional gui windows with variable-speed perspective movement)" 발명)이 제시되었으나 상술한 문제는 여전히 해결되지 않고 있다. 이에 다양한 컨텐츠를 제공하는 디지털 장치들을 위한 동적이고 실감나는 UI가 필요하게 되었다.
본 발명은 3차원 컴포넌트를 이용하는 UI를 제공함으로써 직관적이고 사용자의 감성을 만족시키는 정보 제공 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 3차원 GUI 환경에서 정보의 흐름을 자연스럽게 연결시켜주어 사용자 인식의 오류를 줄여주는 것이다.
한편, 본 발명의 또 다른 목적은 정보를 여러 각도에서 바라보고 컨트롤할 수 있게 됨으로써, 사용자가 정보를 더 명확하게 이해할 수 있도록 하는 것이다.
마지막으로 본 발명의 또 다른 목적은 모션 다이얼 컴포넌트를 이루고 있는 면들에 표시된 정보와 관련된 정보들을 정보공간에 표시함으로써 기존의 UI에 비하여 한정된 공간에 많은 양의 정보를 표시할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스는, 다수의 면으로 이루어진 다면고리, 및 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하며, 다면고리의 면 중 하나 이상의 면은 소정의 속성을 가지고, 다면고리의 면에 표시되는 정보는 속성에 따라 변형되어 표시되는 모션 다이얼 컴포넌트를 포함한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치는, 다수의 면으로 이루어진 다면고리, 및 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하는 모션 다이얼 컴포넌트를 생성하는 제어 모듈, 제어 모듈에서 생성된 모션 다이얼 컴포넌트를 저장하는 저장 모듈, 모션 다이얼 컴포넌트에 대한 사용자의 작용에 관한 데이터를 입력받는 입력 모듈, 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 중 하나 이상의 면에 소정의 속성을 부여하고 속성에 따라 면에 표시되는 정보를 매핑하며, 입력 모듈에서 입력받은 사용자의 작용에 관한 데이터에 따라 모션 다이얼 컴포넌트 및 정보공간내에 표시되는 정보의 모션을 처리하고 모션에 따라 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 및 정보공간의 정보의 표시를 변화시키는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 모듈, 및 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 모듈에 의해 처리된 결과를 디스플레이하는 출력 모듈을 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 다수의 면으로 이루어진 다면고리, 및 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하는 모션 다이얼 컴포넌트가 사용자에 의해 접근되는 단계, 사용자로부터 모션 다이얼 컴포넌트의 모션을 발생시키는 작용을 입력받는 단계, 및 작용에 따라 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 일어나는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 MGUI의 전체 구성을 보여주는 도면이다.
MGUI는 3차원 환경과 모션 그래픽스(Motion Graphics)를 통하여 보다 동적인 GUI 환경을 구축할 수 있는 UI 개념이다. MGUI 환경은 크게 다음과 같은 요소로 구성된다.
1. MGUI 공간(space)
2. MGUI 컴포넌트(component)
3. MGUI 컴포넌트를 배치(Presentation)하는 방식
4. MGUI 카메라뷰(camera view)
5. MGUI 정보면과 정보 공간
MGUI 공간(200)은 MGUI 환경을 구축하기 위한 공간 영역으로 공간이 지정될 때 공간 종류의 특성에 따라 공간이 활성 공간(active space)(210)과 비활성 공간(inactive space)(220)으로 나뉜다. UI를 디자인할 때 사용할 수 있는 공간은 활성 공간(210)이다. 활성 공간에 MGUI에서 제공하는 사용자 인터페이스용 컴포넌트(240)들을 배치시키려면 활성 공간 안에서 다시금 정보 공간(230)의 영역을 설정해 주어야 한다. 즉, 정보 공간(230)은 활성 공간 안에서 MGUI 컴포넌트들(240)이 실제 놓일 수 있는 영역이다. 또한, 정보의 원활한 조작과 공간 관리를 위해 확보되는 일정 영역이다.
MGUI 컴포넌트들(240)은 MGUI 환경에서 사용자와 상호작용(Interaction)을 하면서 정보를 제공하는 MGUI의 구성 객체를 의미한다. MGUI 컴포넌트는 하나 이상의 정보면을 포함하는데 MGUI 컴포넌트 및 컴포넌트의 구성요소와 정보면 및 정보 공간에 대한 상세한 설명은 도 3에서 후술하도록 한다.
MGUI 컴포넌트를 배치(Presentation)하는 방식이란 정보 공간 속에서 한 개 이상의 컴포넌트들이 그룹으로 묶여 어떠한 방식으로 조작되고, 조작 과정에서 어떠한 모션이 일어나며 화면에 배열되는지를 정해주는 방식이다. 이에 대한 상세한 설명은 도 16내지 도 22에서 후술하도록 한다.
카메라 뷰(Camera View)는 MGUI 안에서의 시점(Viewpoint)을 말한다. 시점의 이동은 곧 공간 안에서의 네비게이션(Navigation)이 일어나는 것을 의미하며 이에 따라 공간 전체적으로 모션이 발생하게 된다. MGUI의 카메라 뷰는 MGUI의 각 컴포넌트들이 가지고 있는 고유의 모션 속성과 함께 MGUI 환경에서 모션을 일으키는 주된 요인이다. 이에 대한 상세한 설명은 도 15에서 후술하도록 한다.
도 3a 내지 도 3c는 모션 그래픽 사용자 인터페이스의 한 구성요소인 모션 다이얼 컴포넌트의 실시예를 보여주는 도면이다.
모션 다이얼 컴포넌트는 정보를 표시할 수 있는 다수의 각면(310)과 각면(310)에 표시된 정보와 관련된 정보객체가 표시될 수 있는 정보공간(320)으로 구성된다. 모션 다이얼 컴포넌트는 천정면(330)과 바닥면(340)을 선택적으로 포함할 수 있다. 모션 다이얼 컴포넌트는 천정면과 바닥면을 가진 다각기둥 모양의 컴포넌트와 천정면과 바닥면이 없는 다각기둥의 옆면만으로 구성된 다각고리 모양의 컴포넌트로 나누어질 수 있다. 여기서 다각고리란 삼각기둥, 사각기둥 등의 다각기둥에서 천정면과 바닥면이 없이 옆의 각면만으로 이루어진 위 아래가 뚫린 고리모양의 입체도형을 의미한다. 본 명세서에서는 다각고리의 각면은 서로 연결되어 있을 수도 있고 각면이 서로 떨어져 있을 수도 있다.
모션 다이얼 컴포넌트의 정보공간(320)은 모션 다이얼 컴포넌트의 내부에 위치하거나 외부에 독립된 공간으로 존재할 수 있다. 모션 다이얼 컴포넌트의 정보공간은 컴포넌트의 각면(310)에 배정된 정보객체 그룹이 표시되는 공간으로 무한대의 정보객체를 저장할 수 있다. 정보공간에 표시될 수 있는 정보객체는 MGUI의 모든 컴포넌트가 포함될 수 있다.
도 3a는 각면(310)이 서로 떨어져있는 다각고리 모양의 모션 다이얼 컴포넌트로서, 정보공간(320)이 다각고리의 내부에 존재하는 모션 다이얼 컴포넌트를 나타낸다. 모션 다이얼 컴포넌트의 특정 각면이 선택되는 경우 그 면에 표시된 정보와 관련된 정보 객체 그룹(350)이 다각고리의 중앙으로부터 튀어나오는 모습을 보여주고 있다. 다각고리 모양의 모션 다이얼 컴포넌트는 각도에 따라 최소 3개의 각면을 가진 삼각형 다이얼에서부터 면의 개수가 무한대인 원형까지 가능하다. 원형의 경우 각면은 논리적 구분에 의해 만들어진다.
도 3b는 모션 다이얼 컴포넌트 중 천정면(330)과 바닥면(340)을 가진 다각기둥 모양의 컴포넌트를 나타낸다. 다각기둥 모양의 컴포넌트의 정보공간은 컴포넌트의 외부에 독립된 공간으로 존재하는 경우가 많으나, 다각고리 모양의 컴포넌트와 같이 컴포넌트의 내부에 존재할 수도 있다.
모션 다이얼 컴포넌트는 2개 이상의 컴포넌트를 그룹핑하여 한 세트로 만들 수 있다. 그룹핑된 모션 다이얼 컴포넌트간의 관계는 동등 레벨 또는 계층 구조가 될 수 있으며, 서로 관계없는 독립적인 메뉴를 나타내는 모션 다이얼 컴포넌트가 결합되어 그룹을 만들수도 있다. 일 실시예에서는 모션 다이얼 컴포넌트간에 계층 구조가 성립되는 경우 우선 순위가 높은 모션 다이얼을 돌리면 우선 순위가 낮은 모션 다이얼이 자동으로 회전되도록 할 수 있다. 다른 실시예에서는 우선 순위가 높은 모션 다이얼을 돌리면 우선 순위가 낮은 모션 다이얼의 면에 매핑되는 정보가 바뀌게 할 수 있다. 모션 다이얼 컴포넌트간의 관계가 동등 레벨 또는 계층 구조인 경우 정보공간에 표시되는 정보는 그룹핑된 각 모션 다이얼에서 선택된 정보의 조합의 결과물이 된다. 한편, 서로 관계없는 독립적인 메뉴를 나타내는 모션 다이얼 컴포넌트가 결합되어 있는 경우는 각각의 모션 다이얼 컴포넌트에서 선택된 정보에 매핑된 정보객체가 정보공간에 표시된다. 도 3c는 2 이상의 모션 다이얼 컴포넌트가 결합되어 한 그룹의 모션 다이얼 컴포넌트로 존재하는 경우를 보여준다.
모션 다이얼 컴포넌트는 다음과 같은 속성을 갖는다.
컴포넌트의 식별자, 크기, 락(Lock) 여부, 및 딤(Dim) 여부를 포함하고, 면에 관한 속성으로서 번호, 색상, 투명도, 정보면인지 여부, 활성면인지 여부를 포함한다. 락(Lock) 여부는 모션 다이얼 컴포넌트가 좌우로 회전하지 않고 고정된 상태를 유지하는지 여부를 의미하고, 딤(Dim) 여부는 컴포넌트를 보이지 않게 할 것이지 여부를 의미한다. 모션 다이얼 컴포넌트의 각면이 비활성면인 경우 다이얼이 스냅회전될 때 비활성면을 건너뛰고 스냅회전이 된다.
각면이 떨어진 모양의 모션 다이얼 컴포넌트의 경우 각면 사이의 떨어진 간격도 포함한다. 또한 면과 면의 경계선에 대한 속성으로서 경계선의 색상을 포함한다. 모션 다이얼 컴포넌트의 각 면에 배정된 정보 객체 그룹에 관한 정보와 이들의 배치 및 동작에 관한 정보를 포함한다. 여기서 정보면이란 모션 다이얼 컴포넌트를 이루는 다수의 면 중 정보가 표현될 수 있는 면을 의미한다. 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 모든 면은 정보면의 속성을 가질 수 있으며, 다각고리 모양의 모션 다이얼 컴포넌트의 경우 각면의 안쪽면도 정보면의 속성을 가지고 정보를 표시할 수 있 다. 정보면에 대한 설명은 도 4a 및 도 4b에서 후술하도록 한다.
객체 그룹 동적 개폐 여부, 객체 배치 방향, 그룹핑 가시화 여부를 포함한다. 객체 그룹 동적 개폐란 정보공간에 특정한 정보객체들이 튀어 나와 있는 상태에서 다이얼을 돌릴 때 포커스되는 각면에 배정된 정보객체 그룹을 동적으로 보여줄 것인가에 관한 옵션이다. 이 옵션이 false로 되어 있으면 다이얼을 돌려도 이전에 표시된 정보객체 그룹이 닫히지 않는다. 객체 배치 방향이란 정보공간내에 표시되는 정보객체 그룹이 펼쳐지는 방향을 나타내는 속성이다. 그룹핑 가시화 여부는 논리적으로 그룹핑된 2 이상의 모션 다이얼 컴포넌트를 도 3c에 도시된 바와 같이 결합된 형태로 가시화시킬 것인지를 결정하는 옵션으로 이 옵션이 true인 경우 결합된 형태로 보여진다.
MGUI의 정보면은 기존의 GUI의 윈도우에 해당한다. MGUI에서 정보면은 MGUI 컴포넌트에 종속되어 있으며, MGUI 컴포넌트에 대한 종속은 다음의 2가지 방식으로 이루어질 수 있다. 첫째는 모션 다이얼을 구성하는 하나의 면으로 존재하는 것이고, 둘째는 모션 다이얼을 구성하는 면이 아닌 모션 다이얼과 분리된 가시화된 형태(예를 들어, 도 4a의 정보면(420))로 존재하는 것이다. 결국, 정보면이 MGUI 컴포넌트에 종속되어 있다 함은, MGUI의 모션 다이얼 컴포넌트를 구성하는 면인지, 모션 다이얼을 구성하는 면과 분리된 형태인지에 상관없이 해당 정보면이 MGUI 컴포넌트와 연관되어 동작하고 정보를 표시하게 됨을 의미한다.
도 4a는 MGUI의 모션 다이얼 컴포넌트의 하나인 육각형 다이얼의 6면이 모두 정보면 속성을 가지고 각종 정보를 보여주고 있는 모습(410)이다. 육각형 다이얼 옆의 사각형(420)은 정보면이 마치 하나의 컴포넌트처럼 화면에 가시화된 모습을 보여준다. 이 경우 정보면은 기존의 GUI의 윈도우와 유사하게 깊이(depth)가 없는 2차원 면으로 화면에 존재하고, 육각형 다이얼 컴포넌트가 표시하는 정보가 변하거나 육각형 다이얼이 동작하면 이와 연동되어 정보가 변하고 동작한다.
정보면에는 2D 비주얼 정보에 해당하는 텍스트, 이미지, 동영상, 2차원 위젯(Widget) 등이 표시될 수 있다. 또한 3차원 아이콘과 같이 입체형 정보도 정보면에 표시 가능한데 이런 경우 입체형 정보(430)는 정보면 상에 부착된 것으로 간주할 수 있다.
MGUI 컴포넌트의 속성에 따라 정보면이 정의된 경우 모션 다이얼 컴포넌트에 부여된 속성 값에 따라 정보면에 정보가 표시되는 형태가 달라질 수 있다. 예를 들면 정보면이 정의된 모션 다이얼 컴포넌트의 크기 값 또는 정보면의 크기 값에 따라 정보면에 표시되는 정보의 크기 또는 정보의 양이 달라질 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
본 발명의 장치는 디지털 장치로 구성될 수 있다. 여기서 디지털 장치란 디지털 데이터를 처리하는 디지털 회로를 가진 장치로서, 컴퓨터, 프린터, 스캐너, 페이저, 디지털 카메라, 팩스, 디지털 복사기, 개인용 디지털 단말기(PDA), 핸드폰, 디지털 가전기기, 디지털 전화, 디지털 프로젝트, 홈서버, 디지털 비디오 레코더, 디지털 TV 방송 수신기, 디지털 위성 방송 수신기, 및 셋탑박스 등을 예로 들 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치(500)는 입력 모듈(510), 사용자 인터페이스 모듈(520), 제어 모듈(530), 출력 모듈(540), 저장 모듈(550)로 구성된다.
본 실시예에서 사용되는 "모듈"이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, DB, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
제어 모듈(530)은 모션 다이얼 컴포넌트 및 정보공간에 표시되는 정보객체를 생성하고 다른 모듈들을 연결하고 관리한다.
저장 모듈(550)은 제어 모듈(530)에 의해 생성된 모션 다이얼 컴포넌트 및 정보공간에 표시되는 정보객체를 저장한다.
입력 모듈(510)은 모션 다이얼 컴포넌트에 대한 사용자의 작용에 관한 데이 터를 입력받는다. 사용자의 작용이란 사용자가 모션 다이얼 컴포넌트에 접근하거나, 특정 컴포넌트를 선택하거나, 컴포넌트의 특정 정보면 또는 정보면상의 특정 메뉴 등을 선택하거나, 컴포넌트를 동작시키는 행위를 모두 포함한다.
출력 모듈(540)은 사용자 인터페이스 모듈(520)에 의해 처리된 데이터를 디스플레이 장치를 통하여 디스플레이한다.
사용자 인터페이스 모듈(520)에 관한 설명은 도 6을 참조하여 설명하도록 한다. 사용자 인터페이스 모듈(520)은 제어 모듈(530)에서 생성된 모션 다이얼 컴포넌트를 이용하여 사용자 인터페이스를 제공하는 역할을 한다. 사용자 인터페이스 모듈(520)은 다시 컴포넌트 속성 부여 모듈(521), 모션 처리 모듈(522) 및 컴포넌트 그룹 관리 모듈(523)로 나뉘어진다.
컴포넌트 속성 부여 모듈(521)은 제어 모듈(530)에서 생성된 모션 다이얼 컴포넌트에 도 3a내지 도 3c에서 상술한 속성을 부여하고, 그 속성에 따라 모션 다이얼 컴포넌트의 정보면에 표시되는 정보를 매핑한다. 또한 사용자가 선택한 정보 또는 메뉴에 따라 컴포넌트의 정보공간내의 정보 객체들이 표시하는 정보를 결정하여 매핑한다. 또한, 사용자의 선택이나 사용자의 작용에 의해 포커스가 위치되는 면에 따라 컴포넌트의 정보공간이 갖는 정보 객체들이 표시하는 정보를 결정하여 매핑한다.
모션 처리 모듈(522)은 입력 모듈(510)에서 입력받은 사용자의 작용에 관한 데이터에 따라 MGUI 공간 내에서의 모션 다이얼 컴포넌트의 모션을 처리하고, 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)을 통하여 모션에 따라 모션 다이얼 컴포넌트의 정보면에 표시되는 정보 및 정보공간의 정보 객체들을 다시 매핑시킨다.
컴포넌트 그룹 관리 모듈(523)은 입력 모듈(510)로부터 사용자가 선택한 모션 다이얼 컴포넌트 그룹 내의 특정 컴포넌트에 관한 데이터를 제공받아 선택된 컴포넌트를 강조하는 처리를 하고, 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)을 통하여 선택된 모션 다이얼 컴포넌트의 정보면에 매핑되는 정보를 수정한다. 그룹 내의 선택되지 않은 다른 모션 다이얼 컴포넌트들의 표시를 변화시킨다. 이와 같이 사용자 인터페이스 모듈(520)은 그 기능에 따라 세부 모듈로 나누어지고, 이들에 의해 처리된 사용자 인터페이스에 관한 데이터는 제어 모듈(530)을 거쳐 출력 모듈(540)에 의해 디스플레이된다.
도 7은 사용자의 작용(Action)에 의해 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 발생하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
MGUI의 모션 다이얼 컴포넌트는 사용자의 작용에 따라 모션이 일어나는 동적인 3차원 UI 컴포넌트이다. 모션이 일어나는 과정은 다음과 같다. 사용자가 모션 다이얼 컴포넌트에 접근(Access)하여(S710) 컴포넌트에 일정한 작용(Action)을 한다(S720). 사용자의 작용(Action)(S720)에 따라 컴포넌트의 정보면들에 표시되는 정보가 변하면서(S730) 컴포넌트의 모션이 일어난다(S740).
한편, 다른 실시예에서는 정보면들에 표시되는 정보의 변화 없이 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 발생할 수도 있다. 모션 다이얼 컴포넌트의 경우 컴포넌트의 모션에 따라 정보공간의 정보객체들이 변화할 수 있다.
사용자가 모션 다이얼 컴포넌트에 접근(Access)하는 단계(S710)는 MGUI 환경 에서 관심있는 정보를 표시하고 있는 특정 컴포넌트에 접근함으로써 이루어진다. 컴포넌트에 대한 접근은 마우스, 키보드, 키 패드, 터치 패드, 조이스틱 등의 다양한 입력 수단을 통하여 이루어질 수 있다.
사용자가 모션 다이얼 컴포넌트에 일정한 작용(Action)을 하는 단계(S720)는 컴포넌트를 좌우로 스냅회전 시키거나, 컴포넌트의 정보면에 있는 특정 메뉴를 선택하거나, 필요한 정보를 찾기 위하여 컴포넌트를 이동시키거나 크기를 변화시키는 등의 형태로 일어날 수 있다. 특정 메뉴의 선택, 모션 다이얼 컴포넌트의 이동, 회전 등은 마우스, 키보드, 키 패드, 터치 패드 등의 다양한 입력 수단을 통하여 이루어질 수 있다. 예를 들면, 특정 메뉴의 선택은 키 패드 상의 선택 버튼을 클릭하고, 모션 다이얼 컴포넌트의 이동 또는 회전은 키 패드 상의 화살표 버튼을 이용하여 이루어질 수 있다. 다른 실시예에서는 모션을 발생시키고자 하는 모션 다이얼 컴포넌트를 특정하면 디스플레이 상에 사용자가 선택할 수 있는 모션에 대한 메뉴가 팝업(Pop-Up)되어 메뉴를 선택함으로써 컴포넌트에 작용을 할 수 있다. 이러한 사용자의 접근 또는 사용자의 작용에 관한 데이터는 디지털 장치(500)의 입력 모듈(510)에 의해 제어 모듈(530)을 통하여 사용자 인터페이스 모듈(520)에 제공된다.
사용자가 모션 다이얼 컴포넌트에 일정한 작용을 하면 그 작용에 따라 컴포넌트의 정보면들에 표시되는 정보가 바뀌거나, 컴포넌트의 정보공간의 정보 객체들이 나타내는 정보가 달라질 수 있다. 이는 사용자 인터페이스 모듈(520)내의 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)이 정보면 또는 정보공간내의 정보 객체에 매핑되는 정보를 수정함으로써 이루어진다. 예를 들면, 사용자가 작용 단계(S720)에서 특정 정보 면의 특정 메뉴를 선택하면 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)은 모션 다이얼 컴포넌트의 정보공간 내의 정보 객체들에 선택된 메뉴와 관련된 정보들을 매핑하고 그 결과를 출력 모듈(540)이 디스플레이하게 된다. 모션 다이얼 컴포넌트의 회전에 따라 정보공간에 표시되는 정보객체들을 각면에 배정된 정보객체들로 동적으로 변화시키는지 여부는 상술한 객체 그룹 동적 개폐 옵션으로 조정할 수 있다.
또한 사용자의 작용에 따라 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 일어나는데 이는 사용자의 작용의 형태에 따라 다른 모션을 유발시킨다. 사용자의 작용에 따른 모션의 처리는 사용자 인터페이스 모듈(520)내의 모션 처리 모듈(522)에서 이루어진다. 모션 처리 모듈(522)은 모션에 따른 컴포넌트의 위치나 디스플레이에 필요한 데이터를 처리하고 그 결과를 출력 모듈(540)을 통하여 디스플레이한다.
도 8은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 위치가 이동되는 모습을 보여주는 도면이다.
모션 다이얼 컴포넌트의 이동은 사용자가 특정 컴포넌트를 선택한 후 다양한 입력 수단에 의하여 이동 후의 위치를 지정해 줌으로써 해당 위치로의 이동이 일어난다. 예를 들면, 입력 수단이 마우스인 경우 사용자가 이동시키고자 하는 컴포넌트를 마우스로 클릭하여 선택한 후 이동시킬 위치로 컴포넌트를 드래그(Drag)할 수 있다.
도 9는 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 크기가 변하는 모습을 보여주는 도면이다.
사용자는 크기를 확대 또는 축소하고자 하는 모션 다이얼 컴포넌트를 선택한 후 크기를 변화시킨다. 예를 들면, 입력 수단이 마우스인 경우 모션 다이얼의 꼭지점을 선택하여 드래그(Drag)하는 방식으로 모션 다이얼 컴포넌트의 크기를 확대하거나 축소할 수 있다.
도 10은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 회전의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 10은 육각형 다이얼을 X축을 중심으로 오른쪽으로 회전시키는 것을 보여주고 있는데, 회전은 X축을 중심으로 임의의 각도로 이루어질 수 있다. 한편, 다이얼을 스냅회전 시키는 경우 면을 구분한 각도만큼 양쪽 방향으로 회전하여 한 번의 회전에 한 면씩 보여주게된다.
도 11은 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 스프링 락(Spring Lock)의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
스프링 락(Spring Lock)이란 사용자의 작용에 의하여 일정한 방향으로 사용자가 원하는 각 만큼 회전이 되었다가 회전의 원인이 된 사용자의 작용이 해제되면 다시 원래의 상태로 돌아오는 것을 말한다. 다른 실시예에서는 회전된 상태에서 이를 유지하고 있다가 사용자가 특정 조작을 하면 원래 상태로 돌아가게 만들 수도 있다.
도 12는 모션 다이얼 컴포넌트의 모션(Motion) 중 모션 다이얼의 한 면이 선택되면서 정보공간에 정보객체가 표시되는 실시예를 보여주는 도면이다.
모션 다이얼 컴포넌트 A(1210)의 한 면이 선택되면 그 면에 배정된 정보객체들이 다이얼 A의 정보공간(1220)내에 표시되게 된다 이때 다이얼 A(1210)의 객체 그룹 동적 개폐 옵션이 false이면 포커스가 다른 곳으로 이동되어도 다이얼 A는 열린 상태로 유지된다. 포커스가 다이얼 B(1230),C(1240)를 지나 다이얼 D(1250)로 이동되고 한 면이 선택되면 그 면에 배정된 정보객체들이 다이얼 D의 정보공간(1260)내에 표시된다. 이렇게 다이얼 A와 다이얼 D를 동시에 열어놓고 사용할 수 있다.
도 13은 카메라 뷰가 왼쪽으로 회전함에 따라 MGUI 공간 내의 모든 모션 다이얼 컴포넌트들이 오른쪽으로 회전하는 효과를 보여주고 있다. 이외에 카메라 뷰가 줌-아웃(Zoom-out)되면 MGUI 공간 내의 모든 모션 다이얼 컴포넌트들이 축소되고, 카메라 뷰가 줌-인(Zoom-in)되면 MGUI 공간 내의 모든 모션 다이얼 컴포넌트들이 확대되어 보인다.
MGUI는 다수의 모션 다이얼 컴포넌트로 이루어지기도 한다. 다수의 컴포넌트를 하나의 그룹으로 관리하여 UI상의 배치나 움직임에 통일성을 주고, 사용자에게 정보를 탐색하는데 효율적인 UI를 제공할 수 있다. 도 14는 다수의 모션 다이얼 컴포넌트로 이루어진 사용자 인터페이스에 의해 정보가 표시되는 과정을 보여주는 도면이다.
사용자가 모션 다이얼 컴포넌트 그룹내의 특정 컴포넌트를 선택(S1410)하면, 선택된 컴포넌트가 강조되어 표시(S1420)된다. 또한 선택된 컴포넌트의 정보면에 매핑된 정보가 상세정보로 표시(S1430)될 수 있다. 한편, 같은 그룹내의 다른 모션 다이얼 컴포넌트들의 표시가 변하게 된다(S1440).
사용자가 모션 다이얼 컴포넌트 그룹 내의 특정 컴포넌트를 선택(S1410)하는 단계는 사용자가 마우스, 키보드, 키패드, 터치패드 등의 다양한 입력 수단을 이용하여 특정 컴포넌트에 접근하여 선택함으로써 이루어진다. 사용자가 다양한 입력 수단을 이용해 특정 컴포넌트를 선택하면 입력 모듈(510)이 그 정보를 제어 모듈(530)을 통해 사용자 인터페이스 모듈(520) 내의 컴포넌트 그룹 관리 모듈(523)에 전달한다.
특정 모션 다이얼 컴포넌트가 선택되면 선택된 컴포넌트가 강조되어 표시(S1420)되는데, 이는 선택된 컴포넌트가 확대되거나 Z축 방향으로 사용자에게 가깝게 앞쪽으로 이동되는 것으로 나타날 수 있다. 다른 실시예에서는 색상이 변하거나 모서리가 굵게 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 포커스를 표시하는 다양한 표시가 나타날 수도 있다. 특정 모션 다이얼 컴포넌트가 선택되면 컴포넌트의 정보면은 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)에서 매핑되어 있던 개략적인 정보보다 더욱 상세한 정보를 표시(S1430)할 수 있다. 또한, 선택된 컴포넌트가 강조되어 표시되는 것과 반대로 같은 그룹 내의 다른 컴포넌트들은 축소되거나 사용자로부터 멀어지거나 색상이 흐려짐으로써 선택된 컴포넌트를 강조하면서 정보의 연속성을 표시(S1440)하게 된다. 이 단계는 컴포넌트 그룹 관리 모듈(523) 및 컴포넌트 속성 부여 모듈(521)에서 이루어진다.
도 15 내지 도 20은 도 14에서 상술한 다수의 모션 다이얼 컴포넌트로 이루어진 그룹을 배치하는 실시예를 보여주는 도면이다.
도 15는 모션 다이얼 컴포넌트의 크기에 변화를 주어 표현함으로써 사용자로 하여금 중요한 정보와 중요하지 않은 정보를 직관적으로 파악할 수 있도록 하는 배 치 방법을 보여준다. 즉, Z축 방향으로 사용자에게 가까운 모션 다이얼의 정보가 중요한 정보이며 멀리있는 모션 다이얼의 정보가 중요하지 않은 정보가 될 수 있다. 따라서 Z축 방향으로 멀리있는 모션 다이얼 컴포넌트를 앞으로 당기면 확대되고 Z축 방향으로 가까이 있는 모션 다이얼 컴포넌트를 뒤로 밀면 축소될 수 있다. 이 때, 선택된 모션 다이얼(1510)가 확대되면서 충돌하는 주변의 다른 컴포넌트들은 축소되게 된다. 또한, 특정 모션 다이얼 컴포넌트를 선택하면 확대될 수 있다. 컴포넌트의 선택은 사용자의 포커스가 이동하거나, 사용자의 포커스는 고정된 채 컴포넌트들이 상하 로 이동함으로써 가능하다.
도 16은 선택된 모션 다이얼 컴포넌트(1610)만 확대되고 다른 컴포넌트들은 점진적으로 작게 표현되어 정보들간의 자연스러운 연결성을 나타내는 배치 방법을 보여준다. 이 방법은 도 16에 도시된 바와 같이 다수의 모션 다이얼 컴포넌트들이 곡선으로 연결될 수도 있고, 다른 실시예에서는 원 또는 직선으로 연결될 수도 있다. 컴포넌트의 선택은 사용자의 포커스가 이동하거나, 사용자의 포커스는 고정된 채 컴포넌트들이 상하 또는 좌우로 이동함으로써 가능하다.
도 17은 동일한 크기의 개폐가능한 다수의 모션 다이얼 컴포넌트들을 격자모양으로 배치하고, 특정 컴포넌트가 선택되면 그 컴포넌트가 전체화면으로 확대되어 표시되는 배치 방법을 보여준다. 이 방법은 많은 양의 정보를 간략하게 한 화면상에 펼쳐보여주는 방식으로 더 상세한 정보를 알고 싶은 경우 해당 컴포넌트를 선택하여 확대하면 된다.
도 18은 정보가 표시된 여러 모션 다이얼 컴포넌트들을 동일한 크기로 한 줄 로 펼쳐서 보여주거나 여러 컴포넌트들이 쌓여진 상태로 보여주는 배치 방법을 보여준다. 이 방법을 통해 사용자는 한 방향의 시선처리를 통해 일관성 있는 정보 검색을 할 수 있다. 사용자가 입력 수단으로 상하로 이동하여 특정 컴포넌트를 선택하면 선택된 컴포넌트의 윗면에 공간이 생성되어 더욱 상세한 정보를 보여준다. 컴포넌트의 선택은 사용자의 포커스가 이동하거나, 사용자의 포커스는 고정된 채 컴포넌트들이 상하로 이동함으로써 가능하다.
도 19는 다수의 컴포넌트들을 방사형으로 배치함으로써 정보의 트리구조를 한눈에 파악할 수 있는 배치 방법을 보여준다. 사용자가 관심있는 정보가 표시된 컴포넌트를 선택하면 해당 컴포넌트가 확대되고 관련 정보들이 나열된다. 이때 주변의 선택되지 않은 컴포넌트들은 축소되거나 멀어진다.
도 20은 많은 양의 정보들이 뒤로 겹쳐져서 보여지고 현재 선택된 컴포넌트의 정보가 가장 앞에 위치하고 중요하지 않은 정보들은 뒤쪽에 위치하는 배치 방법을 보여준다. 겹쳐져 있는 정보면 중 하나를 사용자가 꺼내보는 방식은 다음의 방식들이 가능한다.
첫째, 사용자가 지정한 정보면이 슬라이드 되면서 튀어 나오는 방식(2010)으로, 슬라이딩 되는 방향, 슬라이딩이 멈추는 시점과 위치 등은 UI의 디자인 단계에서 다양하게 설정할 수 있다. 둘째, 일반 책에서 페이지를 넘기는 것과 유사하게 사용자가 지정한 정보면의 앞에 있는 모든 정보면 들이 넘겨지는(flip) 방식(2020)으로 지정한 정보면이 보여진다. 셋째, 사용자가 지정한 정보면의 앞에 있는 모든 정보면들이 투명하게 바뀌는 방식(2030)이다.
도 21은 모션 다이얼 컴포넌트를 이용하여 핸드폰에서 전화번호를 검색하는 사용자 인터페이스를 보여주는 도면이다.
핸드폰의 좌우 버튼으로 상위의 모션 다이얼(2110)을 스냅회전시켜 "친구" 메뉴를 선택한 후 상하 버튼으로 포커스를 하위 모션 다이얼(2120)로 옮겨 "ㄱ, ㄴ, ㄷ,…" 중 "ㅇ"을 선택하면 모션 다이얼 컴포넌트의 아래쪽의 정보공간에 "ㅇ"으로 시작하는 사람들의 전화번호 목록(2130)이 표시된다. 포커스를 전화번호 목록으로 옮겨 상하 버튼을 이용하여 원하는 사람의 번호를 찾을 수 있다.
도 22는 모션 다이얼 컴포넌트를 이용하여 디지털 TV의 EPG를 보여주는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
모션 다이얼(2210)을 스냅회전시켜 "채널" 메뉴를 선택한 후 OK 키를 누르면 채널의 종류 목록(2220)이 다이얼 상단에 펼쳐진다. 상하 키를 이용하여 포커스를 채널 종류 목록(2220)으로 옮기고 원하는 채널을 찾아 선택(예를 들면 "EBS")하면 모션 다이얼의 하단에 선택된 채널을 나타내는 개폐가능한 다면체 컴포넌트(2230)가 나타난다. 다이얼 하단의 개폐가능한 다면체 컴포넌트(2230)를 선택한 후 OK 키를 누르면 컴포넌트에 개폐면(2240)이 열리고 내부 공간에 있던 "EBS" 채널에서 상영되는 컨텐츠를 나타내는 정보객체들(2250)이 밖으로 나온다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이 며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 정보 제공 방법 및 장치에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 3차원 컴포넌트를 이용하여 동적인 3차원 UI를 제공함으로써 직관적이고 사용자의 감성을 만족시킬 수 있다는 장점이 있다.
둘째, 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이나 다수의 컴포넌트들의 그룹을 여러 방법으로 배치함으로써 정보의 흐름을 자연스럽게 연결시켜주어 사용자 인식의 오류를 줄여주는 장점도 있다.
셋째, 정보를 여러 각도에서 바라보고 컨트롤할 수 있게 됨으로써, 사용자가 정보를 더 명확하게 이해할 수 있다는 장점도 있다.
넷째, 모션 다이얼 컴포넌트를 이루고 있는 면들에 표시된 정보와 관련된 정보들을 정보공간에 표시함으로써 기존의 UI에 비하여 많은 양의 정보를 표시할 수 있다는 장점도 있다.

Claims (6)

  1. 다수의 면으로 이루어진 다면고리; 및
    상기 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하며,
    상기 다면고리의 면 중 하나 이상의 면은 소정의 속성을 가지고, 상기 다면고리의 면에 표시되는 정보는 상기 속성에 따라 변형되어 표시되는 모션 다이얼 컴포넌트를 포함하는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스
  2. 다수의 면으로 이루어진 다면고리; 및
    상기 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하는 모션 다이얼 컴포넌트를 생성하는 제어 모듈;
    상기 모션 다이얼 컴포넌트에 대한 사용자의 작용에 관한 데이터를 입력받는 입력 모듈; 및
    상기 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 중 하나 이상의 면에 소정의 속성을 부여하고 상기 속성에 따라 상기 면에 표시되는 정보를 매핑하며, 상기 입력 모듈에서 입력받은 상기 사용자의 작용에 관한 데이터에 따라 상기 모션 다이얼 컴포넌트 및 상기 정보공간내에 표시되는 정보의 모션을 처리하고 상기 모션에 따라 상기 모션 다이얼 컴포넌트에 종속된 면 및 상기 정보공간의 정보의 표시를 변화시키는 사용자 인터페이스 모듈을 포함하는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 제공 장 치
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 정보공간은
    상기 다면고리와 독립하여 존재하는 영역인 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 제공 장치
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 정보공간은
    상기 다면고리를 이루는 면으로 둘러싸인 영역과 그 상하의 영역을 포함하는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 제공 장치
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 정보공간에 표시되는 정보는
    2 이상의 상기 다면고리에서 선택된 면에 표시된 정보의 조합에 따라 달라지는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치
  6. 다수의 면으로 이루어진 다면고리; 및
    상기 다면고리의 면에 표시된 정보와 연관된 정보가 표시되는 정보공간을 포함하는 모션 다이얼 컴포넌트가 사용자에 의해 접근되는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 모션 다이얼 컴포넌트의 모션을 발생시키는 작용을 입력받는 단계; 및
    상기 작용에 따라 상기 모션 다이얼 컴포넌트의 모션이 일어나는 단계를 포함하는 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법
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