KR20060004490A - 배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는시스템 및 방법 - Google Patents

배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 다양한 경로를 통해서 자유롭게 유통될 수 있는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 저작자와 배포자의 권리를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 시스템은, 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털컨텐츠 생성기로서, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 디지털컨텐츠 생성기와, 상기 디지털컨텐츠 생성기에 의해 생성되어 전달된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기와, 상기 디지털컨텐츠 생성기 또는 배포기로부터 전달된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제한 사용자 정보를 상기 전달된 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털컨텐츠 재생기와, 상기 디지털컨텐츠 재생기에서 디지털 컨텐츠의 사용을 위한 결제시, 결제와 관련된 정보를 상기 디지털컨텐츠 재생기로부터 수집하여 저장하고, 이 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 결제관련서버를 포함한다.
유료 디지털 컨텐츠, 배포, 결제, 수익배분, 저작자, 배포자, 사용자

Description

배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING RIGHTS CONCERNING DISTRIBUTABLE AND CHARGED DIGITAL CONTENTS}
도1은 본 발명의 배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템의 일실시예를 유료 디지털 컨텐츠의 생성단계, 배포단계 및 재생단계의 시간적 순서에 따라 개략적으로 나타낸 블록다이어그램이다.
도2는 본 발명의 시스템의 일실시예를 나타내는 블록다이어그램이다. 도2의 일실시예는 유료 디지털 컨텐츠의 생성기, 배포기 및 재생기를 포함하는 모듈과, 결제정보서버 및 전자결제서비스 서버를 포함하는 결제관련서버를 구비하고 있다.
도3은 본 발명의 시스템의 다른 실시예를 도시하는 블록다이어그램이다.
도4는 본 발명의 배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠의 원본을 생성하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도5는 본 발명의 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠의 배포를 위한 복제본을 생성하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도6은 본 발명의 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 사용권을 취득하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도7은 도2와 관련하여 유료디지털 컨텐츠 사용권 취득과정에서의 사용자 결제에 따라 결제정보가 수집되고 결제수익을 배분하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10: 저작자 단말기 20: 배포자 단말기
30: 사용자 단말기
100: 유료디지털컨텐츠 생성기 200: 유료디지털컨텐츠 배포기
300: 유료디지털컨텐츠 재생기
400: 결제관련서버 420: 결제정보서버
440: 전자결제서비스 서버 500: 모듈
1000: 시스템
본 발명은 배포가능한 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 다양한 경로를 통해서 자유롭게 유통될 수 있는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 저작자와 배포자의 권리를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 보다 상세하게는 저작자가 최초로 생성된 디지털 컨텐츠에 자신의 저작권, 배포권 및 사용권 등을 관리하는 기준과 방법을 암호화하여 포함시켜 디지 털 컨텐츠를 유료화하고, 이로부터 복제된 디지털 컨텐츠들은 원본에서 정하는 기준과 방법에 따라 저작권, 배포권 및 사용권 등이 보호되도록 하며, 이를 그대로 또는 복제하여 유통시키는 배포자도 배포에 따른 권리부분을 해당 컨텐츠에 암호화하여 포함시킬 수 있게 함으로써, 해당 유료 디지털 컨텐츠가 특정한 배포위치에 종속적이지 않고 자유롭게 유통 및 배포될 수 있게 하면서 저작자 뿐만아니라 배포자 역시 디지털 컨텐츠의 유통 및 배포에 따른 결제수익배분을 받을 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
책, 음반, 영화, 비디오, 사진 및 그림과 같은 종래의 아날로그 컨텐츠는 디지털 기술의 발전에 의해 디지털 컨텐츠로 대체되어 가고 있다. 디지털 컨텐츠는 문자, 소리 및 영상과 같은 기존의 아날로그 컨텐츠를 사용자가 재생할 수 있는 전기적인 디지털 신호로 전환한 것이다. 디지털 컨텐츠는 e-북, MP3형태의 사운드, JPEG 등과 같은 다양한 형태의 화상, 또는 MPEG 형태의 동영상의 형태로 제공되고 있다. 이러한 디지털 컨텐츠는 아날로그 컨텐츠에 비해 대용량의 컨텐츠를 소형의 기억매체, 예를 들면, 하드디스크, 플래시 메모리, CD, DVD, 또는 자기기록 매체에 기록할 수 있어 사용상 편리할 뿐만아니라 복제 및 유통이 매우 용이하다. 디지털 컨텐츠는 인터넷과 같은 공중 통신망을 통한 다운로드, 스트리밍 또는 이메일 등을 통해 사용자에게 다량으로 배포될 수 있을 뿐만아니라 기억매체에 복제 및 저장된 후 오프라인을 통해서도 다량으로 배포될 수 있는 특성을 갖고 있다.
그런데, 이러한 디지털 컨텐츠들의 다량 복제 및 다량 유통의 용이성이라는 특성에도 불구하고 디지털 컨텐츠의 광범위한 유통을 방해하는 문제점들이 있다. 그 중 하나가 복제된 디지털 컨텐츠의 사용자에게 저작자의 권리를 행사하는 것, 즉 사용에 대한 일정한 대가를 요구하는 것이 매우 어렵다는 것이다. 따라서 디지털 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 디지털 컨텐츠의 유통을 촉진하기 위해서는 디지털 컨텐츠 사용자에 대해 저작자의 정당한 대가를 요구할 수 있고 아울러 이러한 대가를 사용자로부터 효과적으로 징수할 수 있는 메카니즘의 제공이 요구되어 왔다.
디지털 컨텐츠 저작자의 권리 보호를 위한 노력의 일환으로 지적재산권관리(IPRM), 디지털재산권관리(DPRM), 저작권관리(RM), 및 전자저작권관리(ECM)라는 용어들이 생겨 낮으며, 근래에는 디지털저작권관리(DRM)라는 용어도 사용되고 있다. 전술한 요구들에 부응하여, 대표적인 디지털저작권관리의 한 방안으로서 "안전한 컨테이너(secure container)"와 "신뢰받는 시스템(trusted system)"이 채용되고 있다. 이러한 "디지털 저작권 관리"라는 용어는 디지털 컨텐츠들이 「무단 복제되지 않는 안전한 곳에 있다」라는 것과 「"안전한 컨테이너"로부터 다운로드된 또는 스트리밍되는 디지털 컨텐츠들이 "신뢰받는 시스템"에 의해 사용된다」라는 것을 의미한다. CRYPTOLOPESTM 및 DIGIBOXESTM와 같은 상업적으로 입수가능한 제품들이 이에 속하며 마이크로소프트사(Microsoft)의 윈도우 미디어 DRM(Windows Media DRM) 역시 여기에 속한다. 이러한 디지털 저작권 관리에서, "안전한 컨테이너"는 "신뢰받는 시스템"이 요청한 디지털 컨텐츠를 암호화시켜 "신뢰받는 시스템"의 고유정보에 대응되는 암호 키와 함께 "신뢰받는 시스템"에 전달하고 전달된 디지털 컨 텐츠는 "신뢰받는 시스템"에서만 사용될 수 있다. 따라서, 이 방법은 무단 복제를 차단시킬 수 있다.
그러나, "안전한 컨테이너"라는 접근방법은 안전하지 않은 채널을 통해 디지털 컨텐츠가 전송되는 동안에 디지털 컨텐츠를 보호하는 솔루션을 제공하기는 하지만, 합법적인 사용자가 암호가 제거된 디지털 컨텐츠를 획득한 후 디지털 컨텐츠 저작자의 지적재산권을 침해하는 사용이나 배포하는 것을 방지할 수 있는 메커니즘은 제공하지 않고 있다. 따라서, 디지털 컨텐츠의 무단복제를 억제 또는 차단하기 위해서는 "신뢰받는 시스템"의 개발이 더욱 강조되어 왔다. 이러한 기술을 바탕으로 다양한 방식의 디지털 컨텐츠 유료화 방법들이 개발되어 왔다.
그러나, 이들 모두 "안전한 컨테이너"와 "신뢰받는 시스템"이라는 개념 하에서, 유료 디지털 컨텐츠들을 안전하다고 여겨지는 컨테이너와 같은 특정 서버 등의 특정 장치에 배포위치를 한정시켜 유통시키는 것을 전제로 한 것들이다.
즉, 전술한 DRM과 디지털 컨텐츠 유료화 방법을 포함하는 종래의 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 기술은 유료 디지털 컨텐츠가 특정 위치에 종속되어 배포되는 것을 전제로 하여 무단복제를 억제 또는 차단하는 방식이었다. 따라서, 유료 디지털 컨텐츠의 유통을 위해서는 특정 서버 장치나 시스템 등을 구비해야 하기 때문에 디지털 컨텐츠의 유통비용이 증가하는 문제점이 있다. 또한, 특정 서버 장치를 구입할 수 없는 일반의 디지털 컨텐츠 저작자는 이러한 서버 장치를 구비하고 있는 디지털 컨텐츠의 유통을 대행하는 업체와 제휴를 맺거나, 관련 웹사이트에 디지털 컨텐츠의 유통과 관련한 별도의 가맹점을 개설하여야 했기 때문에 유료 디지털 컨텐츠의 생성 및 배포에 제약을 받고 있었다. 결국, 종래의 기술에서는 유료화된 다양한 디지털 컨텐츠의 생성 및 배포에 많은 사람들이 참여할 수 있는 동기유발이 없었는 바, 본 발명이 속한 기술분야에서는 유료 디지털 컨텐츠 생성 및 이용의 활성화를 위해 디지털 컨텐트에 관한 권리를 관리하는 새로운 개념의 시스템 및 방법의 제공이 요구되었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 유료 디지털 컨텐츠의 무단 복제를 억제 및 차단할 뿐만아니라, 이러한 디지털 컨텐츠의 복제 및 배포행위가 디지털 컨텐츠의 정상적인 유통과정으로 통합될 수 있도록 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 저작자에게는 본인이 원하는 충분한 대가를 얻을 수 있도록 함과 동시에 배포자에게도 적절한 보상이 돌아가도록 함으로써 유료 디지털 컨텐츠의 자유로운 저작 및 출판으로 우수한 컨텐츠를 양산할 수 있도록 하고, 이러한 유료 디지털 컨텐츠가 특정한 배포위치에 종속적이지 않고 다양한 경로를 통하여 자유롭게 유통되면서 배포자들의 자발적 유통 참여를 유도하여 우수한 디지털 컨텐츠의 폭넓은 유통이 가능케 하는, 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템은,
디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털컨텐츠 생성기로서, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 디지털컨텐츠 생성기와,
상기 디지털컨텐츠 생성기에 의해 생성되어 전달된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기와,
상기 디지털컨텐츠 생성기 또는 배포기로부터 전달된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제한 사용자 정보를 상기 전달된 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털컨텐츠 재생기와,
상기 디지털컨텐츠 재생기에서 디지털 컨텐츠의 사용을 위한 결제시, 결제와 관련된 정보를 상기 디지털컨텐츠 재생기로부터 수집하여 저장하고, 이 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 결제관련서버를 포함한다.
상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 디지털 컨텐츠의 사용료나 결제금액, 선불제 또는 후불제와 같은 결제방법, 계좌이 체, 신용카드, 휴대폰, 또는 ARS와 같은 결제수단, 결제계좌, 지불대행시스템 정보, 디지털 컨텐츠의 사용기간 또는 횟수, 및 시간이나 페이지 단위로 정해지는 디지털 컨텐츠의 무료로 공개되는 범위 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 배포할 수 있는 권리의 부여여부, 초기 배포자명, 배포자명의 변경허용여부, 배포에 따른 보상금액, 보상비율 및/또는 배포자의 수일 수 있다. 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보로는 보상금액을 받을 수 있는 배포자의 이름과 같은 배포자의 신상정보일 수 있다.
상기 디지털 컨텐츠 재생기는 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제시, 결제가 이루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠 재생기는, 재생기가 설치되어 동작되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도내에서 무료로 재생할 수 있다.
상기 결제관련서버는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보와, 상기 수집저장된 결제와 관련된 정보에 기초하여, 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 디지털 컨텐츠의 저작자와 배포자에게 배분할 수 있다.
한편, 본 발명의 시스템에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기, 또는 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기, 또는 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 하나의 모듈로서 구성될 수 있다.
본 발명의 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털 컨텐츠 생성기와, 이 디지털 컨텐츠에 의해 생성된 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털 컨텐츠 재생기와, 이 디지털 컨텐츠 생성기 및 디지털 컨텐츠 재생기와 연결되어 결제관련정보를 교환하는 결제관련서버를 포함하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템은,
상기 결제관련서버로부터 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보와, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 디지털컨텐츠 생성기와,
상기 디지털 컨텐츠 생성기로부터 전달된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 상기 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 포함하는 결제와 관련된 정보를 상기 결제관련서버로 전달하고 상기 결제관련서버로부터 상기 결제와 관련된 정보가 승인되면, 결제한 사용자 정보를 상기 전달된 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털컨텐츠 재생기와,
상기 디지털 컨텐츠 생성기로부터의 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보 승인 요청에 응답하여 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 상기 디지털 컨텐츠 생성 기로 전달하고, 상기 디지털 컨텐츠 재생기로부터의 상기 결제와 관련된 정보를 승인하며 이를 수집저장하고, 상기 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 결제관련서버를 포함한다.
상기 디지털컨텐츠 생성기는 추가로 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템은 상기 디지털컨텐츠 생성기에 의해 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기를 더 포함할 수 있다.
상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 디지털 컨텐츠의 사용료나 결제금액, 선불제 또는 후불제와 같은 결제방법, 계좌이체, 신용카드, 휴대폰, 또는 ARS와 같은 결제수단, 결제계좌, 지불대행시스템 정보, 디지털 컨텐츠의 사용기간 또는 횟수, 및 시간이나 페이지 단위로 정해지는 디지털 컨텐츠의 무료로 공개되는 범위 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 배포할 수 있는 권리의 부여여부, 초기 배포자명, 배포자명의 변경허용여부, 배포에 따른 보상금액, 보상비율 및/또는 배포자의 수일 수 있다. 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보로는 보상금액을 받을 수 있는 배포자의 이름과 같은 배포자의 신상정보일 수 있다.
상기 결제관련서버는 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하고 관리하며, 상기 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보에 따라 결제내역을 관리하고 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 배분할 수 있다.
한편, 본 발명의 시스템에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 생성기는 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성될 수 있고, 상기 디지털 컨텐츠 재생기 역시 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성될 수 있다. 또한, 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기, 또는 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 하나의 모듈로서 구성될 수 있다.
본 발명의 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 방법은,
디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하고 디지털 컨텐츠에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계와,
상기 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 단계와,
상기 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제한 사용자 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 암호화하여 삽입하고, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계와,
상기 재생하는 단계에서의 결제시, 결제와 관련된 정보를 수집하여 저장하고, 이 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배 하는 단계를 포함한다.
상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계에서는 결제시, 결제가 이루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 상기 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정하고, 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계에서는, 디지털 컨텐츠가 재생되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도내에서 무료로 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계에서는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보와, 상기 수집저장된 결제와 관련된 정보에 기초하여, 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 디지털 컨텐츠의 저작자와 배포자에게 배분할 수 있다.
본 발명의 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 방법은,
디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보 승인 요청에 응답하여 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하여 전달하는 단계와,
상기 승인되어 전달된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보와, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하고 디지털 컨텐츠에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계와,
상기 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제가 승인되면 결제한 사용자 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계와,
상기 재생하는 단계에서의 결제시, 상기 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 포함하는 결제와 관련된 정보를 승인하며, 상기 결제와 관련된 정보를 수집하여 저장하고, 상기 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계를 포함한다.
상기 디지털컨텐츠를 생성하는 단계는 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 방법은 상기 디지털컨텐츠를 생성하는 단계에서 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계에서는 결제시, 결제가 이루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 상기 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정하고, 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계에서는, 디지털 컨텐츠가 재생되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도내에서 무료로 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 방법은 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하고 관리하며, 상기 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보에 따라 결제내역을 관리하고 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 배분할 수 있다.
이하, 본 발명을 한정하지 아니하고 설명을 위한 예시로서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
첨부된 도1 및 도2를 참조하면, 본 발명의 시스템(1000)의 일실시예는 저작자 단말기(10)로부터 입력되는 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하고, 이로써 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털컨텐츠 생성기(100)와, 저작자 단말기(10)로부터 생성되어 배포된 디지털 컨텐츠 파일에, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포자 단말기(20)로부터 입력되는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기(200)와, 저작자 단말기(10) 또는 배포자 단말기(20)로부터 배포된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해, 사용자(30)가 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기 준에 따라 결제시, 사용자 단말기(30) 정보를 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 사용자 단말기(30)에서 재생하는 디지털컨텐츠 재생기(300)와, 사용자(30)가 디지털 컨텐츠의 사용을 위한 결제시, 결제와 관련된 정보를 디지털컨텐츠 재생기(300)로부터 수집하여 저장하고, 이 저장된 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 저작자(10) 및 배포자(20)에게 분배하는 결제관련서버(400)를 포함한다. 본 발명의 시스템(1000)의 일실시예에 있어서, 디지털 컨텐츠 생성기(100)와 디지털 컨텐츠 배포기(200)와 디지털 컨텐츠 재생기(300), 또는 디지털 컨텐츠 생성기(100)와 디지털 컨텐츠 배포기(200), 또는 디지털 컨텐츠 배포기(200)와 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 하나의 모듈(500)로서 구성되는 것이 바람직하다. 더욱 바람직하게는 디지털 컨텐츠 배포기(200)와 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 하나의 모듈(500)로서 구성된다. 또한, 결제관련서버(400)는 결제정보서버(420)와 전자결제서비스 서버(440)로 구성되는 것이 바람직하다.
디지털 컨텐츠 생성기(100)에서 저작자(10)에 의해 입력되는 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리(이하, 사용권이라 칭함)의 부여 및 관리에 대한 기준은 디지털 컨텐츠의 사용료나 결제금액, 선불제 또는 후불제와 같은 결제방법, 계좌이체, 신용카드, 휴대폰, 또는 ARS와 같은 결제수단, 결제계좌, 지불대행시스템 정보, 디지털 컨텐츠의 사용기간 또는 횟수, 및 시간이나 페이지 단위로 정해지는 디지털 컨텐츠의 무료로 공개되는 범위일 수 있다. 또한, 디지털 컨텐츠 생성기(100)에서 저작자(10)에 의해 입력되는 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리(이하, 배 포권이라 칭함)의 부여 및 관리에 대한 기준은 배포권의 부여여부, 초기 배포자명, 배포자명의 변경허용여부, 배포에 따른 보상금액, 보상비율 및/또는 배포자의 수일 수 있다.
디지털 컨텐츠의 생성시, 소위 "안전한 유료 디지털 컨텐츠 파일"에는 상기와 같은 저작자(10)의 입력 및/또는 디지털 컨텐츠 생성기(100)의 자동입력에 의해 다음과 같은 정보가 선택적으로 포함되게 된다:
컨텐츠 고유ID, 저작자의 성명, 저작자의 고유 ID, 컨텐츠가 만들어진 곳에 대한 정보, 컨텐츠의 분류 코드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 생성 날짜, 및 편집비밀번호 등 저작자의 정보와 디지털 컨텐츠 고유 정보;
사용료, 지불 방법, 및 지불대행시스템 정보 등의 컨텐츠 사용권의 취득 및 변경과 관련한 방법과 절차에 관한 정보;
디지털 컨텐츠의 공개 범위(사용권 없이도 무료로 사용될 수 있는 범위);
배포에 따른 유통 수수료 금액, 지정 배포자에 관한 정보, 및 유통 수수료의 배분을 위한 배포자의 정보; 및
사용권을 지닌 단말기의 고유정보 (0개 또는 1개 이상이며 이는 디지털 컨텐츠 고유 정보와 디지털 컨텐츠 파일의 특성과 연계되어 충분히 암호화됨).
한편, 전술한 용어들 중 저작자란 디지털 컨텐츠를 최초로 창작하여 디지털 컨텐츠에 관한 법적 권리를 원시적으로 취득하는 자 뿐만아니라 이러한 창작자로부터 디지털 컨텐츠에 관한 법적 권리를 양도받거나 디지털 컨텐츠를 출판할 권리를 허여받은 자를 포괄하는 광의의 용어이다. 저작권컨텐츠의 분류코드란 향후에 다양 한 디지털 컨텐츠가 만들어지는 것을 감안하여 신속하게 디지털 컨텐츠를 검색하는 것을 돕기 위하여 사용되는 분류코드이다. 편집비밀번호란 저작자가 유료 디지털컨텐츠를 생성할 때 입력하는 비밀번호로서, 일단 만들어진 유료 디지털컨텐츠를 향후에 수정할 필요가 있을 경우 수정을 할 때 사용하는 비밀번호이다. 사용권을 지진 단말기의 고유정보란, 사용자에게 사용권을 부여할 때 단말기가 고유하게 가지는 정보, 즉 CPU 코드나 맥어드레스 등과 같은 단말기 고유정보와 연계하여 사용권을 부여하게 되는데 이 때의 단말기 고유정보를 의미한다.
"안전한 디지털 컨텐츠 파일"을 생성하는 "디지털컨텐츠 생성기(100)"는 유료 디지털 컨텐츠가 생성되는 시점에서 저작자에 관한 정보와 사용권과 배포권의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보 등을 저작자 또는 저작권을 위임받은 사람으로부터 입력받을 수 있다. 디지털 컨텐츠 생성기(100)에서는 디지털 컨텐츠가 만들어진 곳에 대한 정보나 디지털 컨텐츠 생성 날짜 등 디지털 컨텐츠 고유 정보가 디지털 컨텐츠를 생성할 때 자동으로 생성되어 디지털 컨텐츠에 포함되고, 저작자(10)에 의해 입력된 저작자에 관한 정보와 사용권과 배포권의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보는 여러 개가 유기적으로 결합하여 암호화되어 디지털 컨텐츠에 포함된다.
배포된 디지털컨텐츠를 재생시켜 듣거나 보려고 하는 사용자(30)는 디지털컨텐츠 재생기(300)를 통하여 해당 컨텐츠를 듣거나 볼 수 있다. 이때, 디지털컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠 내에 암호화되어 포함된 사용권의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 사용자(30)에게 사용권을 부여하여 디지털 컨텐츠를 볼 수 있게 한 다. 사용자(30)는 저작자(10)가 시간 단위 또는 페이지 단위로 설정한 공개범위까지는 무료로 듣거나 볼 수 있으며, 그 이후부분은 공개범위가 끝나는 시점에서 디지털컨텐츠 재생기(300)에 의해 제공되는 결제안내(저작권자(10)가 설정한 사용권의 부여 및 관리에 대한 기준에 따름)에 따라 사용료 결제를 마치고 나면 듣거나 볼 수 있다. 사용자(30)는 디지털 컨텐츠 재생기(300)에서 해당 디지털 컨텐츠의 사용권을 취득 또는 변경하게 되며, 이러한 사용권을 지닌 사용자 단말기(30)의 고유정보(0개 또는 1개 이상)는 암호화되어 해당 디지털 컨텐츠 내에 포함된다. 본 발명의 일실시예에서 사용되는 사용자 단말기(30)로는 일반적으로 PC가 사용되나, 본 발명은 이에 제한되는 것이 아니고 무선통신단말기, PDA, 또는 랩탑 컴퓨터 등 여러가지 형태의 단말기가 사용될 수 있음은 본 발명의 기술분야의 당업자라면 용이하게 이해할 것이다. 이러한 사용자 단말기(30)의 고유정보가 암호화되어 포함된 디지털 컨텐츠는 사용자 단말기(30)에 저장되고, 저장된 디지털 컨텐츠는 해당 PC 등의 단말기 상에서 저작자(10)가 정한 기준에 따른 반복적인 재생이 추가적인 사용료 지불 없이도 가능하게 된다. 여기서, 사용료는 반드시 디지털 컨텐츠 사용의 대가일 필요는 없으며, 기부금 등 다른 의미나 내용을 저작자(10)가 부여할 수 있다.
한편, 사용자(30)에게 배포된 디지털 컨텐츠의 원본 또는 복제본은 다른 사용자의 단말기로 전달되면, 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 다른 사용자의 단말기를 사용권이 없는 사용자 단말기로 인식하게 되고, 다른 사용자는 전술한 결제과정을 거쳐야만 해당 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다. 따라서 무단 복제에 따른 저 작권자의 권리를 침해하는 불법사용이 원천적으로 허용되지 않게 된다.
또한, 사용자(30)는 저작자(10)가 디지털 컨텐츠 내에 암호화하여 설정한 배포권의 부여 및 관리에 관한 기준에 따라 배포자(20)의 권리와 보상방법 등을 디지털컨텐츠 배포기(20)를 이용하여 암호화시켜 "안전한 유료 디지털 컨텐츠"의 속성을 유지하면서도 디지털 컨텐츠에 포함시킬 수 있다. 또한 상기 기준에 따라 기존에 설정된 배포자의 권리를 자신의 권리로 변경할 수도 있다. 이러한 과정을 통하여 사용자(30)는 배포자(20)의 자격이 부여되고, 배포자(20)로서 해당 디지털 컨텐츠를 다른 사용자에게 배포함으로써 새로운 사용자들(30)이 해당 디지털 컨텐츠의 재생을 위해 지불하는 금액에 대하여 저작자(10)가 설정한 기준에 따라 지불금액의 일부를 받을 수 있게 된다.
즉, 디지털 컨텐츠 재생기(300)에서 사용자(30)가 사용료를 결제하게 되면, 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠 내의 저작자(10)가 설정한 기준에 의하여 이루어지는 결제와 관련한 일련의 결제관련정보들을 결제관련서버(400)로 송신하며, 결제관련서버(400)는 이들 정보를 수집저장한다. 여기서 결제관련정보의 송수신은 주로 인터넷망을 이용하여 이루어지지만, 무선통신망 등 다른 통신망도 이용할 수도 있다. 결제관련서버(400)에 저장된 결제관련정보를 이용하여 저작자(10)와 배포자(20)는 결제수익을 배분받는다. 이를 도2 및 도7을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자(30)는 유료 디지털 컨텐츠를 디지털컨텐츠 재생기(300)에서 재생하는 과정에서 결제를 하게 된다. 이때, 사용자(30)는 전자결제서비스 서버(440) 에 결제신청을 하게 되고(S710) 전자결제서비스 서버(440)는 결제승인정보를 디지털컨텐츠 재생기(300)로 전송한다(S720). 디지털컨텐츠 재생기(300)가 결제승인정보를 수신하면, 해당 디지털 컨텐츠의 사용권을 취득 또는 변경하면서(S730) 결제정보서버(420)에게 결제관련정보를 전송한다(S740). 결제정보서버(420)는 수신확인정보를 디지털컨텐츠 재생기(300)에게 전송한다(S750). 한편으로, 전자결제서비스 서버(440)는 결제정보서버(420)에게 해당 결제정보를 전송하고(S760), 결제정보서버(420)는 수신확인정보를 전자결제서비스 서버(440)에게 전송한다(S770). 결제정보서버(420)는 수신된 결제관련정보와 결제정보가 동일한지 여부를 체크한다(S780). 만약, 동일한 경우에는 결제정보서버(420)는 저장된 결제정보를 저작자(10)와 배포자(20)에게 결제수익을 배분하는데 있어서의 기초자료로 이용하고, 유료디지털 컨텐츠에 설정된 컨텐츠 사용료 및 배포자 보상금액의 기준에 따라 저작자(10)와 배포자(20)에게 결제 수익을 배분한다(S790). 결제 수익의 배분 시점은 결제수단에 따라 일정기간 마다 또는 결제 완료 후 즉시 등으로 상황에 따라 달라질 수 있다. 한편, S780 단계에서 결제정보와 결제관련정보가 동일하고 각각이 완전히 신뢰할 수 있는 것이라면 둘 중 어느 하나의 정보를 수집하지 않아도 무방하다.
한편, 본 발명의 시스템의 일실시예를 유료 디지털 컨텐츠의 생성단계, 배포단계 및 재생단계의 시간적 순서에 따라 개략적으로 나타낸 블록다이어그램인 도1을 참조하여 본 발명의 시스템의 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
상기 블록다이어그램의 일실시예는 유료 디지털 컨텐츠 원본을 생성하여 이 를 이메일, 게시판, 스트리밍, 또는 P-to-P를 이용하는 온라인 배포, CD 등의 저장매체를 이용하는 오프라인 배포, 또는 무선통신을 이용하는 채널 배포를 통하여 배포자(20)에게 배포하는 저작자(10)와, 이를 취득하여 자신의 배포에 관한 권리를 삽입한 유료 컨텐츠 복제본을 만들어 다시 온라인 배포, 오프라인 배포, 또는 채널 배포 등을 통하여 사용자(30)에게 배포하는 배포자(20)와, 상기한 경로를 통해 얻은 유료 디지털 컨텐츠 원본이나 복제본을 사용하기 위해 결제를 하는 사용자(30)와, 이러한 사용자(30)의 결제관련정보를 수집저장하여 해당 저작자(10)와 배포자(20)에게 결제수익을 배분하는 결제관련서버(400)를 포함한다.
사용자(30)는 결제를 통하여 저작자(10)가 유료디지털컨텐츠 원본 또는 복제본에 설정한 사용권의 부여 및 관리에 관한 기준에 따라 일정기간, 일정 횟수 또는 무제한의 사용권을 취득하여 해당 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있게 되고, 자신이 취득한 유료 디지털 컨텐츠 원본 또는 복제본에 대하여 저작자(10)가 해당 디지털 컨텐츠에 설정한 배포권의 부여 및 관리에 관한 기준에 따라 자신을 배포자(20)로 설정한 유료 디지털 컨텐츠 복제본을 만들어 전술한 유통경로를 통하여 배포할 수 있다. 한편, 저작자(10)와 배포자(20)는 유료디지털컨텐츠에 설정된 컨텐츠 사용료 및 배포자 보상금액 등의 기준에 따라 결제수익을 배분받게 된다.
도3은 본 발명의 시스템의 다른 실시예를 도시하고 있다. 도3에 도시된 다른 실시예(1000)는 결제관련서버(400)로부터 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보와 저작자 단말기(10)로부터 입력되는 사용권의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 디지털 컨텐츠에 암호화하여 삽입하고, 이로써 디지털 컨텐츠를 생성하는 디 지털컨텐츠 생성기(100)와, 저작자 단말기(10)로부터 배포된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 사용자(30)가 사용권의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 포함하는 결제와 관련된 정보를 결제관련서버(400)로 전달하고 결제관련서버(400)로부터 결제와 관련된 정보가 승인되면, 결제한 사용자 단말기(30) 정보를 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 사용자 단말기(30)에서 재생하는 디지털컨텐츠 재생기(300)와, 디지털 컨텐츠 생성기(100)로부터의 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보 승인 요청에 응답하여 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 디지털 컨텐츠 생성기(100)로 전달하고, 디지털 컨텐츠 재생기(300)로부터의 결제와 관련된 정보를 승인하며 이를 수집저장하고, 이 저장된 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 저작자(10), 디지털 컨텐츠 생성기 및 재생기 제공업체, 디지털 컨텐츠 관련 계좌 관리업체 및/또는 전자결제 서비스업체에게 분배하는 결제관련서버(400)를 포함한다.
디지털컨텐츠 생성기(100)는 또한 저작자 단말기(10)로부터 입력된 디지털 컨텐츠 배포권의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템의 다른 실시예(1000)는 디지털컨텐츠 생성기(100)에 의해 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 디지털 컨텐츠 배포권의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포권을 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기(미도시)를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 시스템(1000)의 다른 실시예에 있어서, 디지털 컨텐츠 생성기(100)는 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성될 수 있고, 디 지털 컨텐츠 재생기(300) 역시 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성될 수 있다. 또한, 디지털 컨텐츠 생성기(100)와 디지털 컨텐츠 재생기(300), 또는 디지털 컨텐츠 생성기(100)와 디지털 컨텐츠 배포기와 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 하나의 모듈로서 구성될 수 있다.
도3에 도시된 본 발명의 다른 실시예는 디지털컨텐츠 배포기를 제외한 다른 부분은 도1 및 도2에 도시된 시스템(1000)과 거의 동일한 구성이다. 각 구성의 상세는 도1 및 도2의 일실시예와 동일하므로 상세한 설명을 생략한다. 한편, 도3에 도시된 본 발명의 다른 실시예에서 수행되는 p-to-p 결제(개인 대 개인 결제)를, 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보의 승인요청, 승인, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제, 결제정보의 전송, 결제승인, 결제정보 저장, 그리고 결제이익의 분배의 절차를 따라 설명하면 다음과 같다.
우선, 유료 디지털 컨텐츠의 사용에 대한 결제와 관련하여 계좌관리업자와의 제휴가 필요하다. 예를 들어 p-to-p 결제를 지원하는 계좌관리업자로는 미국의 페이팔(paypal)과 한국의 이페이(epay)를 들 수 있다. 계좌관리업자는 인터넷 결제업자와 연계되어 있다. 계좌관리업자는 유료 디지털 컨텐츠 저작자의 계좌계정을 관리하고, 저작자의 디지털 컨텐츠 별로 결제내역을 관리하며, 월별로 디지털 컨텐츠의 저작자(및/또는 배포자)에게 송금하는 서비스를 한다. 디지털 컨텐츠 저작자(및/또는 배포자)는 디지털 컨텐츠 사용자들이 결제한 사용료를 입금받기 위하여 디지털 컨텐츠 계좌관리업자에게 계좌등록을 하게 된다. 일반적으로, 유료 디지털 컨텐츠의 결제정보는 컨텐츠 코드를 포함하는데, 이 컨텐츠 코드는 다른 컨텐츠와 중복 되지 않는 유일한 값으로서, "결제코드" + "일련번호"로 이루어진다. 결제코드는 컨텐츠 계좌관리업자가 자동으로 부여해 주는 값으로서 컨텐츠의 저작자(및/또는 배포자)의 계좌정보와 매칭된 코드값이다. 컨텐츠 사용을 위한 결제시, 결제를 위한 유저인터페이스가 디지털 컨텐츠 재생기에서 제공된다. 인터넷 결제 서비스업자는 핸드폰, ARS, 신용카드, 또는 계좌이체의 결제수단을 통해 사용자가 결제하도록 유도하고 사용자에게 사용료를 부과한다. 이때 수정이 불가능한 컨텐츠 코드 및 사용료는 자동입력되고, 핸드폰, ARS, 신용카드 또는 계좌이체 등의 결제방식은 유저인터페이스를 통해 사용자가 선택하여 입력한다. 결제가 이루어지면 컨텐츠 계좌관리업자에게 결제정보가 전달된다. 한편, 인터넷결제 서비스업자는 월별로 유료 디지털 컨텐츠의 결제된 금액을 정산하고, 전자결제수수료(예를 들어, 7 내지 15%)를 제한 금액을 컨텐츠 계좌관리업자에게 송금한다. 컨텐츠 계좌관리업자는 인터넷결제 서비스업자로부터 송금된 금액을 해당 디지털 컨텐츠를 소유하는 저작자(및/또는 배포자)의 계좌별로 정산하여 저작자(및/또는 배포자)의 은행계좌로 송금하되, 컨텐츠 계좌관리 수수료(예를 들어, 7 내지 15%)를 제하고 송금한다.
이러한 본 발명의 시스템의 다른 실시예는 유료 디지털 컨텐츠를 배포하는 환경이 특정 사이트나 경로에 국한되지 않고 어떠한 경로로 배포되던지 관계없이 최종적으로 디지털 컨텐츠를 사용하는 사람이 사용도중에 결제하도록 하는 결제시스템을 포함하고 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 디지털 컨텐츠 저작자는 컨텐츠 계좌정보를 컨텐츠 계좌관리업자에게 먼저 등록하고, 디지털 컨텐츠 생성기에서는 유료화하고자하는 컨텐츠의 결제관련정보 만을 입력하도록 되어 있다.
도4는 본 발명의 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠의 원본을 생성하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다. 유료 디지털 컨텐츠의 원본생성과정이 개시되면(S400), 일반 디지털 컨텐츠의 저작자(10)는 해당 디지털 컨텐츠를 디지털 컨텐츠 생성기(100)로 오픈한다(S410). 저작자(10)는 디지털컨텐츠 생성기(100)에서 저작자명 또는 저작권 소유자명, 저작자 고유 ID, 및 편집비밀번호 등의 저작자 관련 정보를 입력하고(S420), 컨텐츠 제목, 컨텐츠 고유 ID, 컨텐츠 분류코드, 컨텐츠가 만들어진 곳, 및 생성일자 등의 컨텐츠 관련 정보를 자동 또는 수동으로 입력한다(S430). 그리고 나서, 저작자(10)는 디지털 컨텐츠 생성기(100)에서 사용자(30)가 컨텐츠 사용시에 지불해야 할 결제금액, 사용기간 또는 횟수, 결제수단, 시간 또는 페이지 등으로 정하는 무료공개 범위 등 사용권 취득과 변경 등에 관한 기준과 방법을 입력하고(S440), 사용자 단말기(10)의 고유 코드 등의 사용권을 가진 단말기 정보를 초기화한다(S450). 또한, 저작자(10)는 디지털컨텐츠 생성기(100)에서 배포권 허용유무, 초기 배포자명, 배포자 변경 허용유무, 배포자변경 허용횟수, 0명 또는 1명 이상의 배포자수, 및 보상금액 등의 배포권 취득과 변경 등에 대한 기준과 방법을 입력한다(S460). 이러한 입력된 정보들을 암호화하여 일반의 디지털 컨텐츠에 포함시켜 저장하고(S470), 유료 디지털 컨텐츠 원본을 생성한 후(S480) 종료한다(S490). 이와 같은 과정을 거쳐 생성된 유료디지털 컨텐츠 원본은 저작권 정보와, 배포권 및 사용권의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 포함하면서도 무단복제로부터 보호되고, 이를 복제한 복제본 역시 원본에서 정하는 기준에 따르는 형태로 저작권과, 배포권 및 사용권이 보호되므로, 유료 디지털 컨텐츠의 배 포위치가 특정 서버 등의 특정 위치에만 있어야 할 필요가 없어지게 되어 저작자(10)는 다양한 유통경로를 통하여 자신이 만든 유료 디지털 컨텐츠를 손쉽게 배포할 수 있게 된다. 또한, 이러한 유료 디지털 컨텐츠를 사용하기 위해 사용자(30)가 결제하는 금액에 대하여 저작자(10)는 결제수익을 배분받게 된다.
도5는 본 발명의 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠의 배포를 위한 복제본을 생성하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다. 유료디지털 컨텐츠의 배포를 위한 복제본을 생성하는 과정이 개시되면(S500), 배포자(20)는 유료 디지털 컨텐츠 원본 또는 복제본에 대하여 배포권을 취득하기 위하여 디지털컨텐츠 배포기(200)로 해당 디지털 컨텐츠를 오픈한다(S510). 디지털 컨텐츠 배포기(200)는 해당 디지털 컨텐츠에 포함된 암호를 해독하고(S520), 저작자(10)가 설정한 배포권 취득과 변경 등에 대한 기준과 방법을 판독한 후(S530), 배포자 등록 또는 변경이 허용되는지를 확인한다(S540). 만약 허용되지 않으면 종료시키고(S580), 허용되면 배포자명 등의 배포자 등록 또는 변경에 관련된 정보를 입력 또는 수정하여 배포권을 취득 또는 변경시킨다(S550). 디지털 컨텐츠 배포기(200)는 배포자 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 유료 디지털 컨텐츠 원본 또는 복제본에 포함시켜 저장하고(S560), 배포자(20) 정보가 변경된 유료 디지털 컨텐츠 복제본을 생성한 후(S570), 종료한다(S580). 이러한 과정을 통하여 생성된 유료 디지털 컨텐츠 복제본을 배포자(20)가 배포한 후, 다른 사용자(30)가 결제를 하고 사용하게 되면 배포자(20)는 해당 결제에 대하여 결제수익을 배분받을 수 있게 된다.
도6은 본 발명의 방법의 일실시예에 따라 유료디지털 컨텐츠를 재생하기 위 한 사용권을 취득하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다. 디지털 컨텐츠의 사용권을 취득하는 과정이 개시되면(S600), 사용자(30)는 디지털컨텐츠 재생기(300)에서 유료 디지털 컨텐츠 원본이나 복제본을 오픈한다(S610). 디지털컨텐츠 재생기(300)는 해당 디지털 컨텐츠에 포함된 암호를 해독하고(S620), 해당 디지털 컨텐츠가 유료 디지털 컨텐츠 생성기(100)에 의해 생성된 유료 디지털 컨텐츠인지의 여부를 확인한다(S630). 만약, 유료의 디지털 컨텐츠가 아니면 디지털컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠의 모든 범위에 대하여 사용자(30)가 사용할 수 있게 하고(S682), 유료의 디지털 컨텐츠이면 디지털컨텐츠 재생기(300)는 공개된 범위(시간 또는 페이지 단위)까지 사용자(30)가 무료로 사용하는 것을 허용한다(S640). 무료공개가 끝나는 시점 또는 지점에서 디지털컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠를 재생하고 있는 사용자 단말기의 정보와 디지털 컨텐츠 내에 포함되어 있는 사용권을 가진 단말기 정보를 비교하여, 사용자 단말기(30)가 사용권이 있는 단말기인지의 여부를 확인한다(S650). 만약, 사용자 단말기(30)가 사용권이 있는 단말기인 경우, 디지털컨텐츠 재생기(300)는 사용자(30)로 하여금 디지털 컨텐츠의 모든 범위에 대하여 사용할 수 있게 하고(S682), 사용자 단말기(30)가 사용권이 없는 단말기인 경우, 디지털컨텐츠 재생기(300)는 결제관련서버(400)로 사용자 단말기(30)를 연결하여 사용자의 결제를 유도하고, 사용자의 결제여부를 확인한다(S660). 만약, 사용자(30)가 결제를 하지 않으면 컨텐츠 사용이 종료되거나(S684), 디지털컨텐츠 재생기(300)는 사용자(30)로 하여금 디지털 컨텐츠의 공개된 범위에서만 무료로 사용하는 것을 허용한다. 사용자(30)가 결제를 하면, 디지털컨텐츠 재생기(300)는 유료 디지털 컨텐츠 가 원본인 경우 사용자 단말기(30)로 하여금 원본에 대한 사용권을 취득하게 하고, 복제본인 경우 디지털 컨텐츠에 포함되어 있는 사용권이 있는 단말기 정보를 현재의 사용자 단말기 정보로 변경한다(S670). 즉, 디지털컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠 내에 포함되어 있는 사용권이 있는 단말기 정보의 리스트에 현재의 사용자 단말기 정보를 신규로 등록하거나, 사용권이 있는 단말기 정보를 현재의 사용자 단말기(30) 정보로 변경한다. 그리고 나서, 사용권을 가진 단말기 정보를 암호화하여 유료 디지털 컨텐츠의 원본 또는 복제본에 포함시켜 저장한다(S680). 디지털 컨텐츠 재생기(300)는 디지털 컨텐츠를 전부 재생한 후(S682), 종료한다(S684). 따라서, 사용자 단말기(30)의 정보가 사용권을 가진 단말기 정보로서 등록된 복제본에 대하여는 사용자(30)는 저작자(10)가 디지털 컨텐츠 내에 설정한 기준에 따라 반복해서 사용하는 것이 가능하다. 그라나, 이러한 복제본이 다른 사용자 단말기로 배포되면 사용이 불가능하게 된다. 따라서, 다른 사용자는 디지털 컨텐츠 복제본에 대한 사용권을 얻기 위하여 다시 결제를 하여야 한다.
이상 본 발명을 첨부된 도면 및 상기 실시예에 따라 설명하였으나, 본 발명은 첨부된 도면 및 개시된 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 취지에 따라 수정 변경이 가능하며, 이러한 수정 변경 또한 본 발명의 범위에 속한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템 및 방법은 디지털 컨텐츠의 저작자나 동일한 권리를 갖는 자가 직 접 디지털 컨텐츠를 유료화시킬 수 있으며, 무단 복제의 걱정 없이 온라인 등의 다양한 경로를 통하여 디지털 컨텐츠를 자유롭게 유통, 배포시킬 수 있어 디지털 컨텐츠 저작에 대한 대가를 충분히 받을 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템 및 방법은 배포자 역시 활발한 유통 및 배포에 따른 적절한 보상을 받을 수 있어, 보다 나은 양질의 디지털 컨텐츠의 저작활동이 활성화되고 저렴한 유통비용으로 좋은 디지털 컨텐츠가 다수에게 보급되는 것도 활성화되어 지식산업의 발전에 기여하는 이점이 있다.

Claims (30)

  1. 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털컨텐츠 생성기로서, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 디지털컨텐츠 생성기와,
    상기 디지털컨텐츠 생성기에 의해 생성되어 전달된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기와,
    상기 디지털컨텐츠 생성기 또는 배포기로부터 전달된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제한 사용자 정보를 상기 전달된 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털컨텐츠 재생기와,
    상기 디지털컨텐츠 재생기에서 디지털 컨텐츠의 사용을 위한 결제시, 결제와 관련된 정보를 상기 디지털컨텐츠 재생기로부터 수집하여 저장하고, 이 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 결제관련서버를 포함하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 디지털 컨텐츠의 사용료나 결제금액, 선불제 또는 후불제와 같은 결제방법, 계좌이체, 신용카드, 휴대폰, 또는 ARS와 같은 결제수단, 결제계좌, 지불대행시스템 정보, 디지털 컨텐츠의 사용기간 또는 횟수, 및 시간이나 페이지 단위로 정해지는 디지털 컨텐츠의 무료로 공개되는 범위 중 적어도 하나인 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 배포할 수 있는 권리의 부여여부, 초기 배포자명, 배포자명의 변경허용여부, 배포에 따른 보상금액, 보상비율 및 배포자의 수 중 적어도 하나인 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보로는 보상금액을 받을 수 있는 배포자의 이름과 같은 배포자의 신상정보인 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생기는 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제시, 결제가 이 루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정하는 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생기는, 재생기가 설치되어 동작되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생기는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도 내에서 무료로 재생하는 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결제관련서버는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보와, 상기 수집저장된 결제와 관련된 정보에 기초하여, 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 디지털 컨텐츠의 저작자와 배포자에게 배분하는 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기, 또는 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기, 또는 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 하나의 모듈로서 구성되는 것을 특징으로 하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템.
  10. 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털 컨텐츠 생성기와, 이 디지털 컨텐츠에 의해 생성된 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털 컨텐츠 재생기와, 이 디지털 컨텐츠 생성기 및 디지털 컨텐츠 재생기와 연결되어 결제관련정보를 교환하는 결제관련서버를 포함하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 시스템에 있어서,
    상기 결제관련서버로부터 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보와, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 디지털컨텐츠 생성기와,
    상기 디지털 컨텐츠 생성기로부터 전달된 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 상기 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 포함하는 결제와 관련된 정보를 상기 결제관련서버로 전달하고 상기 결제관련서버로부터 상기 결제와 관련된 정보가 승인되 면, 결제한 사용자 정보를 상기 전달된 디지털 컨텐츠 파일에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 디지털컨텐츠 재생기와,
    상기 디지털 컨텐츠 생성기로부터의 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보 승인 요청에 응답하여 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 상기 디지털 컨텐츠 생성기로 전달하고, 상기 디지털 컨텐츠 재생기로부터의 상기 결제와 관련된 정보를 승인하며 이를 수집저장하고, 상기 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 결제관련서버를 포함하는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디지털컨텐츠 생성기는, 추가적으로 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털컨텐츠 생성기에 의해 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 디지털컨텐츠 배포기를 더 포함하는 시스템.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 디지털 컨텐츠의 사용료나 결제금액, 선불제 또는 후불제와 같은 결제방법, 계좌이체, 신용카드, 휴대폰, 또는 ARS와 같은 결제수단, 결제계좌, 지불대행시스템 정보, 디지털 컨텐츠의 사용기간 또는 횟수, 및 시간이나 페이지 단위로 정해지는 디지털 컨텐츠의 무료로 공개되는 범위 중 적어도 하나인 시스템.
  14. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준은, 배포할 수 있는 권리의 부여여부, 초기 배포자명, 배포자명의 변경허용여부, 배포에 따른 보상금액, 보상비율 및 배포자의 수 중 적어도 하나인 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보로는 보상금액을 받을 수 있는 배포자의 이름과 같은 배포자의 신상정보인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결제관련서버는 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하고 관리하며, 상기 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보에 따라 결제내역을 관리하고 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 배분하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 생성기와, 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 하나의 모듈로서 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 생성기는 상기 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성되거나, 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 상기 디지털 컨텐츠 배포기를 포함하는 하나의 모듈로서 구성되거나, 상기 디지털 컨텐츠 생성기와 상기 디지털 컨텐츠 배포기와 상기 디지털 컨텐츠 재생기는 하나의 모듈로서 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보와, 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하고 디지털 컨텐츠에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 단계와,
    상기 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제한 사용자 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 암호화하여 삽입하고, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계와,
    상기 재생하는 단계에서의 결제시, 결제와 관련된 정보를 수집하여 저장하고, 이 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계를 포함하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 결제시, 결제가 이루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 상기 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는, 디지털 컨텐츠가 재생되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도내에서 무료로 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  23. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준과, 상기 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보와, 상기 수집저장된 결제와 관련된 정보에 기초하여, 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 디지털 컨텐츠의 저작자와 배포자에게 배분하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보 승인 요청에 응답하여 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하여 전달하는 단계와,
    상기 승인되어 전달된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보와, 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하고 디지털 컨텐츠에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계와,
    상기 디지털 컨텐츠의 사용을 위해 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라 결제시, 결제가 승인되면 결제한 사용자 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 암호화하여 삽입하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계와,
    상기 재생하는 단계에서의 결제시, 상기 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 포함하는 결제와 관련된 정보를 승인하며, 상기 결제와 관련된 정보를 수집하여 저 장하고, 상기 결제와 관련된 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계를 포함하는 유료 디지털 컨텐츠에 관한 권리를 관리하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 디지털컨텐츠를 생성하는 단계는 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 관한 정보를 암호화하여 디지털 컨텐츠에 삽입하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 디지털컨텐츠를 생성하는 단계에서 생성된 디지털 컨텐츠 파일에, 상기 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 배포할 수 있는 권리를 갖는 배포자의 등록 또는 변경에 관련된 정보를 암호화하여 삽입하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제 24 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 결제시, 결제가 이루어지는 사용자 단말기 정보를 암호화하여 이를 상기 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정하고, 디지털 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는, 디지털 컨텐츠가 재생되는 단말기 정보와, 디지털 컨텐츠에 삽입 또는 수정된 단말기 정보를 비교한 결과, 이들 단말기 정보가 동일한 경우에만 디지털 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 24 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리의 부여 및 관리에 대한 기준에 따라, 디지털 컨텐츠 사용을 위한 결제 전에 디지털 컨텐츠를 일정시간 또는 일정 페이지 한도내에서 무료로 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  30. 제 24 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하여 전달하는 단계에서는 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보를 승인하고 관리하며, 상기 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 분배하는 단계에서는 상기 승인된 디지털 컨텐츠 고유의 계좌정보에 따라 결제내역을 관리하고 디지털 컨텐츠의 사용에 관한 이익을 배분하는 것을 특징으로 하는 방법.
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