KR20050074541A - 전면 및 후면 투사 디스플레이의 엘씨디 지체를 줄이기위한 조명 스웹트 - Google Patents

전면 및 후면 투사 디스플레이의 엘씨디 지체를 줄이기위한 조명 스웹트 Download PDF

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Abstract

액정패널(13)의 디스플레이 영역을 조명하기 위한 방법이 제공된다. 조명광(17)은 디스플레이의 재생싸이클과 일치하는 디스플레이영역을 따라 스캔되는 스트라이프로 압축된다. 특히, 디스플레이의 각 열에 대해서, 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부에 있도록 하기 위해 스캐닝은 수행된다. 이러한 방법으로, 이동물체 디스플레이에 대한 능력이 향상된다.

Description

전면 및 후면 투사 디스플레이의 엘씨디 지체를 줄이기 위한 조명 스웹트{SWEPT ILLUMINATION TO REDUCE LCD LAG IN FRONT AND REAR PROJECTION DISPLAY}
본 발명은 (1) 움직임을 디스플레이하는 패널의 능력을 향상시키고, (2) 액정물질의 상태변화로 나타나는 지체(lag)를 조절하기 위해 액정디스플레이패널의 디스플레이 영역을 조명광으로 스캐닝하는 방법에 관한 것이다.
액정패널에 대해서, 능동기반소자에 기인한 움직임 디스플레이의 공지된 문제점은 전체프레임에 대한 보호로써 "홀딩"하므로 CRT처럼 임펄스에 응답하지 않는다는 것이다. 예로써, 미국특허출원공개 NO 2002/0036608로서 2002, 3, 28에 출원된 미국 특허 No 6,636,190(U.S Patent No 6,636,190), 후루하시(Furuhashi)등의 "영상이동을 위한 고품질 TFT-LCD시스템" SID 02 다이제스트, 논문 48.3, 1284-1287페이지. 2002.3(SID 02 Digest,Paper 48.3, pp. 1284-1287, May 2002)및 피세코비치(Fisekovic)등의 "AM LCD로 최고의 영상품질을 얻기 위한 백라이트 특성 스캐닝" 유로디스플레이 2002, 논문 P-41, 533-535페이지, 2002(Eurodisplay 2002, Paper P-41, pp. 533-535, 2002)를 참조하라. 예컨대, 골프볼이 불선명하게 되거나 잡히지 않게 될 수 있는 스포츠 영상에 특히 문제점이 있다.
상기 문제점을 위해 휘도 감소를 하는 "블랙 프레임" 의 삽입 및 증속구동(overdriving)을 포함하는 몇 가지 제안된 해결책이 있다.
종래의 발명은 액정패널을 채용한 디스플레이 투사(예컨대, 전면 또는 후면 투사, TV 또는 모니터)에서 움직임 디스플레이의 문제를 처리하며, 바람직한 실시예에서 휘도를 유지하는 동안 움직임이 있는 때는 언제든지 더욱 깨끗한 영상을 제공한다.
도 1은 종래 기술에 따른 조명시스템의 개략도.
도 2 및 3은 본 발명의 조명방법이 적용되는 대표적인 장치의 개략도.
특히, 도 2는 스위핑을 달성하기 위한 이동원통형렌즈의 사용을 도시하고, 도 3은 스위핑을 달성하기 위한 회전 프리즘의 사용을 도시한다.
도 4는 픽셀화(Pixelized)된 패널 디스플레이 영역의 대표상층부열 및 대표중간부열에 조명광이 충돌하는 개략도.
도 5 및 6은 본 발명에 따른 조명광의 스캐닝과 패널을 위한 재생싸이클 사이에서의 시간관계를 도시한 개략도.
특히, 도 5A(5D)는 디스플레이의 대표적인 상층부(혹은 중간부) 열을 위한 액정(LC)구동신호를 나타내고, 도 5B(5E)는 상기 대표적인 상층부(혹은 중간부)열의 LC광학적 응답을 나타내며, 도 5C(5F)는 본 발명에 따른 상기 대표적인 상층부(혹은 중간부)열의 대표적인 조명시간을 나타낸다. 도 6A, 6B 및 6C는 도 5A, 5B 및 5C를 각각 반복하며, 도 6D는 의도된 휘도를 나타내고, 도 6E는 종래 기술의 정적조명접근으로 파악된 휘도의 실제평균의 나타내며, 도 6F는 본 발명의 스웹트 조명기술로 파악된 휘도의 실제평균을 나타낸다.
광의의 개념으로, 본 발명은 디스플레이되는 정보의 재생으로 조정하는 투사 디스플레이의 조명을 스캐닝하는 것과 연관된다. 더욱 특이하게는, 조명은 스트라이프(stripe)로 압축되며, 상기 스트라이프는 엘씨디 상에 영상의 업데이트를 함과 동시에, 즉 프레임 재생을 함과 동시에 프레임을 따라 스웹트(swept)(통상 정상에서 하부끝까지)된다.
바람직하게는, 상기 스캐닝은 압축조명에 적합한 조도를 제공함으로써 휘도의 손실없이 행하게 된다. 예컨대, 디스플레이의 1/3 스트라이프를 조명한 후에 전체 디스플레이 표면을 따라서 그 일부분을 스윕(sweep)한다고 생각해보자. 만약 디스플레이가 전 범위를 조명할 때의 전체휘도와 동일한 전체휘도를 상기 범위가 가진다면, 휘도는 유지될 것이다. 특히, 1/3 스트라이프에 대해서는 만약 전체 디스플레이가 조명되었다면 가졌을 3배의 조도를 스트라이프가 가지는 것이 바람직하다. 서로 다른 크기를 가지는 스트라이프들에 대해서 조도레벨을 일치시키는 것도 이와 마찬가지로 결정되며, 일예로, 1/4 스트라이프가 전체 디스플레이가 조명되었다면 가졌을 4배의 조도를 가지는 것이 바람직하다. 상기 디스플레이 전체표면을 이와같이 고조도 스트라이프로 상기 디스플레이 전체표면을 스윕하면 휘도를 유지할 수 있다.
한정된 시간 주기로 디스플레이의 영역들을 조명하는 것에 의해, 디스플레이의 각 라인은 디스플레이가 광의 최대 또는 최소세기에 도달할 때인 최적시간주기 동안 광을 얻을 수 있음으로써, 디스플레이 충실도를 증가시킨다. 음영의 주기를 추가하고 시간특정픽셀들을 압축하거나 또는 픽셀들의 열이 출력광을 생산하는 것에 의해, 감지된 액정지체의 효과는 감소하거나 제거된다.
액정디스플레이들에 나타난 다소의 지체(lag)는 액정이 느리게 움직이기 때문이며, 적어도 지체의 일정부분은 픽셀구성요소의 샘플홀드(sample-hold)기능 때문이며. 지체의 일정부분은 인간 눈에 기인할 수 있다. 소정의 특정픽셀, 특정열, 또는 특정열의 그룹에 대해 광을 "펄싱(pulsing)"하게 되면 액정(이하 LC라 함)은 더 빠르며, 재생된 비점(flying-spot)을 갖는 CRT에 가깝도록 나타나게 제조될 수 있고, 헬드(held)응답 대신에 임펄스 응답을 갖는다. 더욱 빠른 응답을 하는 LC 및/또는 증가된 프레임율은 지체를 없애거나 완전히 제거하는데 추가적으로 도움을 줄 수 있다. 그러나 최소한 부분적 감소는 느린 응답의 디스플레이 물질과 통상적인 60Hz 재생율에서도 발생할 수 있다.
따라서, 본 발명은 디스플레이 영역을 가지며 프레임재생사이클 동안 순차적으로 처리되는 복수의 열들을 포함하는 액정패널 조명방법 및 장치에 관한 것으로, 상기의 프레임재생싸이클은 주기 T를 가지며, 각 복수의 열들은 주기 T와 일치되는, 각 열을 위한 연속적인 재생시간들(즉, 열(row)의 싸이클재생주기)사이에서 시간의 주기를 가지는 프레임재생싸이클의 범위 내의 예정된 재생시간을 갖고, 상기 방법은
(a) 광원으로부터 입사하는 조명광(통상적으로 백색광)을 제공하는 단계;
(b) 조명광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지며, 복수의 열들과 평행하는 스트라이프로 압축하는 단계(즉, 디스플레이 영역에 대한 스트라이프 영역의 비율 R이 1/3과 일치하거나 작다.);
(c) 조명광의 스트라이프를 복수의 열들에 수직방향(복수의 열들이 프레임재생사이클 동안 순차적으로 처리되는 방향과 일치하는)으로 디스플레이 영역 전체표면을 스캔하도록 이동광학소자(즉, 원통형 렌즈를 이동시키거나, 프리즘을 회전시키는)를 사용하는 단계; 및
(d) 디스플레이의 각 열에 대해, 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부(또는, 대신에 1/3 끝단부)에 있도록 하기 위해 조명광 스트라이프의 스캐닝을 프레임재생싸이클과 일치시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
디스플레이 패널을 조명하기 위한 종래의 기술은, 동기화가 디스플레이의 재생싸이클을 이용하는 것이 아닌 조명의 컬러를 변화시키는 것을 이용하여 이루어지는 스크롤링 컬러시스템과 서로 다르다는 것을 주목해야한다. 싱글패널 LCOS시스템과 관련된 스크롤링 컬러의 사용예는, 시미즈,제이.에이(Shimizu,J.A)의 "HDTV 후면 투사를 위한 컬러 LCOS 스크롤링"(Scrolling Color LCOS for HDTV Rear Projection) SID 01 다이제스트, 논문 40.1, 1072-1075페이지, 2001(SID 02 Digest, Paper 40.1, pp. 1072-1075, 2001); 브렌너숄츠,엠.에스.(Brennesholtz,M.S)의 " 회전드럼을 이용한 컬러-순차 LCOS 프로젝터"(Color-Sequential LCOS Projector With a Rotating Drum) SID 02 다이제스트, 논문 50.1, 1346-1349페이지, 2002(SID 02 Digest, Paper 51.4, pp. 1346-1349, 2002); 얀센, 피(Janssen,P)의 "신 단일 광 가치 고휘도 HD 컬러 프로젝터"(A novel single light value high brightness HD color projector) 유로디스플레이 1993, 논문 LCP-1, 249-256페이지, 1993(Eurodisplay 1993, Paper LCP-1, pp. 249-256, 1993); 및 미국 특허 No 5,548,347; 에서 발견된다.
상기와 같이, 운동디스플레이와 관련된 문제 및 액정물질의 상태변화와 관련된 문제는 처리된다. 또한, 휘도감소의 문제는, 만약 전체 디스플레이가 상기에서 정의된 R이 1.0 이하인 지점으로 조명된다면 생산되는 대략 1/R 배의 휘도를 갖는 스트라이프를 광원/압축시스템결합이 생산할 시에 처리된다.
또 다른 본 발명의 실시예는, 디스플레이 영역을 가지며 순차적으로 프레임재생사이클 동안 처리되는 복수의 열을 포함하는 디스플레이 패널을 조명하기 위한 방법이다. 프레임재생싸이클은 주기 T를 갖고, 상기 복수의 열들의 각각은, 각 열이 각 열을 위한 싸이클재생주기를 가지며 주기 T와 일치하도록 하기 위해 연속적인 재생시간들 사이에서 시간주기를 갖는 프레임재생싸이클 범위 내의 예정된재생시간을 가진다.
상기 방법은
(a) 광원으로부터 조명광을 제공하는 단계;
(b) 조명광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지며, 복수의 열들과 평행하는 스트라이프로 압축하는 단계;
(c) 프레임재생사이클 동안 복수의 열들 각각의 전체표면에 조명광의 스트라이프를 순차적으로 스캐닝하는 단계; 및
(d) 디스플레이의 각 열에 대해, 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부에 있도록 하기 위해 조명광 스트라이프의 스캐닝을 프레임재생싸이클과 일치시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 광원, 디스플레이 패널, 이동가능한 광학소자 및 프로세서를 포함하는 디스플레이다. 상기 디스플레이 패널은 디스플레이 영역 및 복수의 열들을 포함한다. 상기 이동가능한 광학소자는 광원으로부터의 광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지는 조명광의 스트라이프로 압축할 수 있다. 상기 프로세서는 영상을 디스플레이하기 위해 프레임재생사이클 동안 디스플레이 패널의 각 복수의 열들을 영상을 순차적으로 디스플레이하도록 처리하기 위해 구성되고 배열되며, 상기 프레임재생싸이클은 주기 T를 가지고, 상기 복수의 열들의 각각은, 각 열이 각 열을 위한 싸이클재생주기를 가지며 주기 T와 일치하도록 하기 위해 연속적인 재생시간들 사이에서 시간주기를 갖는 프레임재생싸이클 범위 내의 예정된재생시간을 가진다. 또한, 상기 프로세서는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2끝단부동안 각 열에 충돌하도록 하기 위해서, 일치된 방법으로 복수의 열들의 각각 전체표면에 조명광의 스트라이프를 순차적으로 스캔하도록 광학소자를 이동시키기 위해 배열되고, 구성된다. 상기 프로세서는 선택적으로 둘 또는 그 이상의 하부프로세서를 포함한다.
본 발명의 추가적인 특징은 후술할 설명에서 설명하며, 얼마간 그 설명으로부터 기술에 있어 문제되거나 설명된 것에 비추어보아 본 발명을 실시함에 의해 인지되는 것들에 대해 즉시 명백하게 될 것이다. 본 발명의 추가적인 이해를 제공하기 위해 첨부도면이 포함되었으며, 첨부도면 설명항목을 일체화 및 구성하였다. 앞서 설명한 일반적인 설명 및 후술할 더욱 상세한 설명은 단지 본 발명의 일 예에 불과하며, 본 발명의 특징 및 특성을 이해하기 위한 구성 또는 개관을 제공하도록 의도되었다.
본 발명은 첨부된 도면으로 설명된다.
(a) 도 1은 종래 기술에 따른 정적조명접근을 나타내며;
(b) 도 2는 스트라이프를 디스플레이 표면을 따라서 "스웹트(swept)"되도록 수직으로 이동되는 원통형렌즈에 의해 스트라이프가 생산되도록 하는 스웹트조명접근을 도시하고(조명을 스윕(sweep)하기 위한 이동광학시스템, 포함굴절시스템 및 포함반사시스템의 사용 논의를 위해 미국 특허 No. 5,398,082( U.S Patent No. 5,398,082)를 참조하라.);
(c) 도 3은 바람직한 스위핑을 안출하기위한 회전프리즘의 사용을 도시하며(조명을 스윕하기 위한 회전프리즘의 사용 논의를 위해 상기에 언급된 시미즈, 브렌너숄츠 및 얀센 논문과 미국 특허 No. 5,548,347을 참조하라);
(d) 도 4-6은 디스플레이의 휘도 및/또는 정밀도가 최고온/오프치에 도달했던 디스플레이에 따라 픽셀(또는 열, 열들의 그룹 중 어느 하나)을 조명하는 것 즉, 조명스트라이프를 재생싸이클에 따르는 것에 의해 얼마나 개선될 수 있는지 도시되어 있다.
상기 도면들에서, 참조번호 11은 프로젝터의 광원(램프)을 나타내며, 참조번호 13은 픽셀화된 패널을 나타내고, 참조번호 15는 이동광학소자을 나타내며, 참조번호 17은 조명광을 나타내고, 화살표 19는 이동광학소자(15)의 이동을 도시하였다.
비록 상기 도면들에 도시되지 않았지만, 지연광학 및 광 균질화기(homogenizer)는 광원(11)과 패널(13) 사이에서 사용된다. 그 일례로써, 마가릴, 미국 특허 No. 5,625,738(Magarill, U.S.Patent No. 5,625,738)을 참조할 수 있다. 또한, 상기 도면은 후면 또는 전면투사스크린 위에 있는 패널에 형성된 영상을 투사하는데 사용되는 투사렌즈를 도시하지 않았다. 비록 단지 하나의 패널만이 도면에 도시되었지만, 바람직하게는 다수의 패널들이 사용될 수 있다.
상기 도면에 도시됨에 따라, 본 발명의 방법은
(a) 전체 디스플레이보다 작은 디스플레이영역으로 조명광을 압축시키는 단계, 예컨대, 조명스트라이프를 만드는 단계;
(b) 더 작은 영역(예컨대, 스트라이프 조명)을 디스플레이 장치의 표면 위(예컨대, 지면)로 스캔 또는 스윕하도록하는 이동광학소자를 사용하는 단계;
(c) 디스플레이 업데이팅/재생(통상적으로 1 시간(time)에 1 열(row)로)을 위해 스윕을 일치시키는 단계, 즉 디스플레이재생과 일치하는 조명을 스캔하는 단계를 포함하고 있다.
특히, 도 5는 조명펄스가 디스플레이의 대표상층부열들 및 대표하층부열의 구동(재생)으로 얼마나 일치될 수 있는지를 도시하고 있다. 반면에 도 6은 상기 일치가 도 5의 대표상층부열에 의해 뷰어에게 제공되는 영상을 얼마나 개선하는지를 나타낸다. 유사한 개선은 재생싸이클로 조명일치의 결과로써 상기 디스플레이의 모든 다른 열들(또는 열들의 그룹)뿐만 아니라, 도 5의 대표중간부열에도 적용된다.
예컨대, 도 5A/5C 및 도 5D/5F에서 도시된 바와 같이, 각 열에 대해 조명광의 스캐닝의 결과로써 열에 충돌하는 조명광의 대부분은 상기 열을 위한 싸이클재생주기 T의 1/2 끝단부(예컨대, 1/3 끝단부)에 있다. 도 6D,6E, 및 6F에 도시된 바와 같이, 재생싸이클로 조명광의 스캐닝(스윕핑)의 조화에 의해, 본 발명의 휘도로 감지되는 실제 평균은 정적(static)조명을 사용한 휘도(도 6E)보다 더 의도된 휘도(도 6D)와 더 근접하게 된다.
비록 본 발명의 특유한 실시예가 기술되고 도시되었지만, 본 발명의 범위 및 유형으로부터 벗어나지 않는 다양한 변용은 선행공지기술에 있어 통상적으로 숙련된 당업자에게 자명할 것이다.

Claims (19)

  1. 디스플레이 영역을 가지며 주기 T를 갖는 프레임 재생싸이클동안, 복수의 열 각각이 각 열을 위한 연속적인 재생시간들 사이에서 주기 T와 일치되는 1주기의 시간(싸이클 재생주기)을 포함하는 프레임 재생싸이클 내에 예정된 재생시간을 갖는 연속적으로 처리되는 복수의 열(row)들을 포함하는 액정패널의 조명방법에 있어서,
    (a) 광원으로부터의 조명광을 제공하는 단계;
    (b) 조명광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지며, 복수의 열들과 평행하는 스트라이프로 압축하는 단계;
    (c) 조명광의 스트라이프를 복수의 열들에 수직방향으로 디스플레이 영역 전체표면을 스캔하도록 이동광학소자(즉, 원통형 렌즈를 이동시키거나, 프리즘을 회전시키는)를 사용하는 단계; 및
    (d) 디스플레이의 각 열에 대해, 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부에 있도록 하기 위해 조명광 스트라이프의 스캐닝을 프레임재생싸이클과 일치시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정패널의 조명방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/3 끝단부에 있도록 하는 것을 특징으로 하는 액정패널의 조명방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 디스플레이 영역에 대한 스트라이프 영역의 비율이 1/3과 같거나 1/3보다 작은 것을 특징으로 하는 액정패널의 조명방법.
  4. 디스플레이 영역을 가지며, 주기 T를 가지는 프레임 재생싸이클동안, 복수의 열 각각이 각 열을 위한 연속적인 재생시간들 사이에서 각 열을 위한 싸이클재생주기를 가지며 주기 T와 일치되는 1주기의 시간(싸이클 재생주기)을 포함하는 프레임 재생싸이클 내에 예정된 재생시간을 갖는, 연속적으로 처리되는 복수의 열(row)들을 포함하는 디스플레이 패널의 조명방법에 있어서,
    (a) 광원으로부터의 조명광을 제공하는 단계;
    (b) 조명광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지며, 복수의 열들과 평행하는 스트라이프로 압축하는 단계;
    (c) 프레임재생사이클 동안 복수의 열들 각각의 전체표면에 조명광의 스트라이프를 순차적으로 스캐닝하는 단계; 및
    (d) 디스플레이의 각 열에 대해, 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부에 있도록 하기 위해 조명광 스트라이프의 스캐닝을 프레임재생싸이클과 일치시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 조명광의 스트라이프를 순차적으로 스캐닝하는 단계는 조명광의 스트라이프를 복수열들 각각 위로 스트라이프를 순차적으로 스캔하도록 하는 이동광학소자를 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 이동렌즈를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 회전프리즘을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 조명광 스트라이프의 스캐닝을 일치시키는 단계는, 디스플레이의 각 열에 대해 스캔의 결과로써 각 열에 충돌하는 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/3 끝단부에 있도록, 프레임재생싸이클로 조명광의 스트라이프 스캐닝을 일치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  9. 제 4 항에 있어서, 상기 조명광을 스트라이프로 압축하는 단계는 조명광을 디스플레이 영역의 1/3 또는 그 이하인 영역을 가지는 스트라이프로 압축하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  10. 제 4 항에 있어서, 상기 조명광을 스트라이프로 압축하는 단계는 조명광을 이동광학소자를 사용하여 스트라이프로 압축하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 디스플레이 패널은 액정디스플레이 패널을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 조명방법.
  12. 광원 및 이동광학소자를 구비한 조명시스템을 포함하며;
    상기 조명시스템은 광원으로부터의 광을 디스플레이 영역보다 더 작은 영역을 가지는 조명광의 스트라이프로 압축할 수 있는 것을 특징으로 하고;
    디스플레이 영역 및 복수의 열들을 포함하는 디스플레이 패널; 및
    영상을 디스플레이하기 위해 프레임재생사이클 동안 디스플레이패널의 복수의 열들 각각을 순차적으로 처리하도록 구성되고 배열된 프로세서를 포함하며;
    상기의 프레임 재생싸이클은 주기 T를 갖고, 상기 복수의 열 각각은, 각 열을 위한 연속적인 재생시간들 사이에서, 각 열을 위한 싸이클재생주기를 가지며 주기 T와 일치되는 1주기의 시간(싸이클 재생주기)을 포함하는 프레임 재생싸이클 내에 예정된 재생시간을 갖고, 상기 프로세서는, 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/2 끝단부 동안 각 열에 충돌하도록 하기 위해 일치된 방법으로 복수의 열들 각각의 위로 순차적으로 조명광의 스트라이프를 스캔하도록 광학소자를 이동하기 위해 더 구성되고 배열되는 프로세서;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 이동렌즈를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 회전프리즘을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 프로세서는, 조명광의 대부분이 각 열을 위한 싸이클재생주기의 1/3 끝단부 동안 각 열에 충돌하도록 하기 위해 일치된 방법으로 복수의 열들 각각의 위로 순차적으로 조명광의 스트라이프를 스캔하도록 광학소자를 이동하기 위해 구성되고 배열되는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 광원으로부터의 빛을 디스플레이영역의 1/3 또는 더 작은 영역을 갖는 조명광의 스트라이프로 압축할 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 디스플레이패널로부터 빛을 수용하는 투사렌즈를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 디스플레이패널은 액정디스플레이패널을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 이동광학소자는 광원으로부터의 빛을 디스플레이영역보다 더 작은 영역을 갖는 조명광 스트라이프로 압축하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
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