KR20040082291A - 디스플레이 수단 상의 버닝 효과를 줄이는 디바이스 및 방법 - Google Patents
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Abstract
비디오 화상은 다양한 화상 포맷을 가져서, 사이드 바가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되게 된다. 그 결과, 버닝 효과(burning effect)가 스크린의 사용 영역과 미사용 영역 사이에 서로 다르다. 그러므로, 디스플레이 디바이스의 미사용 영역은 비디오 신호에 따라 변하는 신호로 구동된다. 바람직하게, 스크린의 활성 영역의 적어도 일부분이 분석되고, 이러한 분석된 영역의 중간값이 미사용 영역을 구동하는데 사용된다. 그 결과로, 버닝 효과는 사용 영역 및 미사용 영역에 동일하게 영향을 미치며, 사이드 바는, 이들이 비디오 화상에 적응되므로 덜 방해가 된다.
Description
본 발명은 사전에 결정된 디스플레이 영역을 구비한 디스플레이 수단을 구동하는 디바이스 및 방법에 관한 것이며, 이러한 디바이스 및 방법은 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역이 디스플레이 영역 상에 남아 있도록 디스플레이 영역보다 더 작은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 비디오 신호를 제공하는 단계와, 적어도 하나의 사전에 결정된 신호로 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 구동하는 단계를 포함한다.
"잔상" 또는 "고스트" 영상을 생성하는 "마킹(marking)" 또는"버닝(burning)" 효과가 특정한 화상이 디스플레이되는 시간에 따른 패널의 동작 변화에 의해 생성된다. 다시 말해, 만약 화상이 스크린 상에 장시간 디스플레이된다면, 이 화상은 다음 장면 상에서 음영(shadow)으로서 여전히 볼 수 있을 것이며, 이것은 "고스트" 영상이라고 불린다. 예컨대, 만약 흰색 텍스트가 있는 검은색 화상이 상당한 시간 동안 스크린 상에 디스플레이된다면, 이 텍스트는 이 후 또 다른 장면에서도 읽을 수 있을 것이다. 이것은 CRT(Cathode Ray Tube) 및 PDP(Plasma Display Panel)와 같은 서로 다른 디스플레이 기술에 다양한 방식으로 영향을 미친다. 플라즈마 기술의 경우, 이러한 효과는 꽤 강하며, 매우 방해가 되는 아티팩트(artefact)를 초래한다. 이러한 효과는 모든 전문 응용, 즉 많은 정지 화상을 디스플레이하는 게시판 및 가전 응용(PC 영상, 디지털 사진, 등)에 있어서 매우 중요하다(critical). PDP에서, 두 종류의 고스트 영상이 알려져 있다:
"단기간 버닝": 발광된 최종 고스트 영상(3 내지 5%)이 주로 단시간(수 분내지 수 시간) 이후 사라질 포지티브 영상("버닝된" 셀이 다른 셀 보다 더 밝음)이다. 그 원인은 완전히 밝혀지지 않았지만, 이러한 효과는 셀이 ON 상태인 시간 동안에 축적된 어떤 종류의 전하에 관련된 것으로 보인다. 이 후, 이들 전하는 비록 단지 프라이밍(priming)이 ON이더라도 셀에 의해 방출된 휘도를 개선한다. 이러한 효과의 예가 도 1에 도시되어 있다.
"장기간 버닝": 최종적으로 안정된 잔상(resulting stable sticking image)은 플라즈마 셀의 일종의 에이징(aging)에 관련된 네거티브 영상("버닝된" 셀은 다른 셀보다 더 어두움)이다. 이러한 장기간 버닝의 축적된 크기는 최대 50%의 휘도손실에 이를 수 있다. 이러한 효과는 시간이 지나도 사라지지 않을 것이다!. 이러한 장기간 버닝 효과는 도 2에 도시되어 있다.
장기간 버닝은, 이러한 효과가 철회할 수 없고, 50%의 휘도 손실에 이를 수 있으므로, 좀더 중요한 문제이다. 이러한 효과는 도 3에 도시된 PDP의 일종의 에이징에 연관된다. PDP 수명의 초기에, 에이징 프로세스는 꽤 강하며, 특히 정지 화상을 사용하는 전문적인 응용에 있어서 방해가 되는 고스트 영상을 신속하게 초래한다. 이 후, 이러한 프로세스는 감소할 것이다.
일반적으로, 화상이 풀 스크린 상에 디스플레이되지 않았을 때, 스크린의 나머지 부분("검은색 바"로 불림)이 사용되지 않으므로, 그리고, 그 결과, 어떠한 전하도 축적되지 않았고, 이러한 영역에 어떠한 에이징도 발생하지 않으므로, 마킹 효과가 나타날 것이다.
도 4는 몇 가지 가능한 상황을 도시한다. 도 4에 도시된 검은색 영역 모두가 단기간 버닝 효과 또는 장기간 버닝 효과에 영향을 받지는 않을 것이다. 이런 이유로, 스크린은 그 균질성(homogeneity)을 상실할 것이다.
이러한 특정한 문제를 처리하기 위해, EP 0 913 994 A1에 공개된 레터박스 검출기(letterbox detector)가 사용될 수 있다. 이러한 알고리즘은 처음 활성 라인과 마지막 활성 라인을 갖는 입력 화상의 정밀한 포맷을 제공한다. 따라서, 플라즈마 제어 회로에는 입력 화상의 정확한 포맷과 스크린 상에 수행된 줌(zoom)이 제공될 수 있다. 이것은 특정한 대응 조처를 활성화할 수 있는 가능성을 제공한다.
실제 제품은 16:9 스크린 상에 디스플레이된 4:3 모드의 4:3 화상인 경우에대해 해결책을 제공한다. 이 경우, 사이드 바는 중간 그레이 레벨(예컨대, 128)로 대체된다. 그러나, 앞서 도 4에 나열된 다른 경우에 대한 어떠한 해결책도 존재하지 않는다. 상세하게, 16:9 스크린 상의 16:9 모드의 2:1 화상, 16:9 스크린 상의 4:3 모드의 16:9 화상, 및 16:9 스크린 상의 16:9 모드의 시네마스코프에 대해서는 어떠한 해결책도 없다.
본 출원인의 이전의 발명은 절충점을 제안했으며, 여기서 레터박스 검출기가 검은색 영역(처음 및 마지막 활성 라인)을 검출하고, 이 영역을 종합적인(overall) 그레이 레벨(예컨대, 128)로 대체하기 위해서 사용되었다. 이 해결책이 도 5에 도시되어 있다.
이 해결책이 갖는 문제점은 그레이 레벨이 화상의 활성부의 화상 컨텐트를 고려하지 않는다는 점이다. 다시 말해, 만약 활성 화상이 패널의 거의 어떠한 에이징도 생성하지 않는 어두운 장면을 포함한다면, 회색을 띤 검은색 바(grey black bar)가 비-활성 부를 인공적으로 에이징시키기 위해 사용될 것이다. 그러면, 만약 밝은 화상보다 좀더 어두운 화상이 보여진다면, 정정은 너무 강할 것이다.
게다가, 사람 눈의 감도는 종합적인 패널 휘도에 좌우된다. 그러므로, 장면이 어두울 때, 눈은 회색 사이드 바에 의해 상당히 방해받게 될 것인 반면, 눈은 밝은 장면에 의해서는 동일한 정도로 방해받지 않을 것이다.
특히, 도 6에 도시된 바와 같이 밝은 사이드 바를 갖는 어두운 장면의 영화를 시청하는 것은 매우 유쾌하지 않을 것이다.
이러한 점에서, 본 발명의 목적은 디스플레이 수단의 버닝 효과의 가시도를 줄이는 것이다.
본 발명에 따라, 본 목적은, 사전에 한정된 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 수단을 구동하는 방법으로서, 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역이 디스플레이 영역 상에 남아 있도록 상기 디스플레이 영역보다 더 작은 비디오 영상을 디스플레이하기 위해 비디오 신호를 제공하는 단계와, 적어도 하나의 사전에 결정된 신호로 상기 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 구동하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 비디오 신호에 따라 변하는, 디스플레이 수단 구동 방법에 의해 해결된다.
더나아가, 본 발명에 따라, 사전에 한정된 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 수단을 구동하는 디바이스로서, 상기 디스플레이 수단을 사전에 결정된 비디오 신호로 구동할 때 디스플레이 영역 상에 남아 있는 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 판별하기 위한 판별 수단과, 상기 판별 수단에 연결되며, 상기 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 적어도 하나의 사전에 결정된 신호로 구동하기 위한 구동 수단을 포함하며, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 비디오 신호에 따라 변할 수 있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스가 제공된다.
본 발명을 적용함으로써, 미사용된 사이드 바를 인공적으로 에이징하는 것이 가능하며, 여기서 이러한 에이징 프로세스는 시청자를 방해하지 않는다.
디스플레이 수단의 미사용된 구역을 구동하기 위한 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 분석 영역을 기초하여 계산될 수있다. 그에 따라, 전체 디스플레이 영역이 사전에 결정된 신호를 판별하기 위해 분석될 필요가 없다.
하나 이상의 분석 영역은 디스플레이 수단의 하나 이상의 미사용된 영역에 바로 인접해 있어야 한다. 이점은 미사용된 영역이 바로 인접한 영역에 주로 적응됨을 보장한다.
유리하게, 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 분석 영역 중 적어도 한 영역의 밝기 값에 대한 히스토그램을 추정하여 계산된다. 히스토그램은 분석 영역의 밝기 분포에 대한 상세한 정보를 제공하여, 충분한 밝기 값이 미사용된 구역에 대해 선택될 수 있게 한다.
바람직하게, 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는, 히스토그램의 주요한 부분(significant part)을 얻기 위해 히스토그램에 임계값을 적용하고, 상기 주요한 부분의 중간 밝기를 적어도 하나의 사전에 결정된 신호를 위해 취함으로써 판별된다. 이 단계는 분석 영역의 상당한 밝기 값을 초래한다.
적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기는 디스플레이 수단의 발광 요소의 최대 실제 밝기 미만의 최대 밝기로 제한될 수 있다. 이러한 특성은 시청자에게 방해가 되고 있는 사이드 바 상의 일정한 고 휘도 값에 도달하는 것을 피하게 한다.
추가로, 적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기는 사전에 결정된 인자에 의해 정정될 수 있다. 그에 따라, 사이드 바 레벨의 크기는 전 측정 영역에 걸쳐서 경감(soften)될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예가 도면에 도시되어 있고, 다음의 설명에서 좀더상세하게 설명될 것이다.
도 1은 단기간 버닝의 예를 도시한 도면.
도 2는 장기간 버닝의 예를 도시한 도면.
도 3은 PDP 에이징 프로세스의 시간도.
도 4는 다양한 비디오 포맷의 개략도.
도 5는 종래 기술에 따라 검은색-바를 평균-그레이 레벨(grey level)의 바로 변경하는 개략도.
도 6은 종래 기술에 따라 실제 비디오 화상 상의 회색 사이드 바(sidebar)를 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 분석 영역을 한정하는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 세 개의 서로 다른 비디오 화상의 분석 윈도우의 히스토그램.
도 9는 도 8의 세 시퀀스의 중간 그레이 값을 계산하기 위한 히스토그램.
도 10은 적응된 사이드 바를 구비한 도 8의 비디오 화상을 도시한 도면.
도 11은 사이드 바 레벨을 제한하기 위한 도면.
도 12는 사이드 바 레벨을 경감(soften)하기 위한 도면.
도 13은 "사이드 바" 고스트 영상 사전-정정 기능의 가능한 제 1 구현을 도시한 도면.
도 14는 프레임 지연 문제를 설명하기 위한 도면.
도 15는 "사이드 바" 고스트 영상 사전-정정 기능의 가능한 제 2 구현을 도시한 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: PDP 제어 회로 블록 2: 레터박스 검출기 블록
3: 분석 영역 블록 4: 패턴 생성기 블록
5: 서브필드 코딩 블록 6: 2-프레임 메모리 블록
7: 직/병렬 변환 블록 8: 플라즈마 디스플레이 패널 블록
본 발명은 인공적인 사이드 바에 대한 자동 레벨 계산을 기초로 한다. PDP 제어 회로가 언제나 레터박스 회로 출력을 통해 활성 화상의 포맷을 알고 있다는 점이 가정된다. 그러면, 모든 종류의 화상 포맷 및 줌 포맷에 대해 마킹 효과를 억압하고, 사이드 바의 방해 효과를 제한하기 위해 이들 바의 비디오 레벨을 적응시키는 것이 가능하다.
이를 위해, 화상의 활성 부분의 경계에 의해 사용된 비디오 레벨과 유사한 종합적인 비디오 레벨을 사용할 필요가 있다. 이를 위해, 도 7에 도시된 바와 같이 활성 화상에 분석 영역을 한정할 수 있다.
이 영역은 다양한 형태를 가질 수 있지만, 활성 비디오 신호의 내부 경계에 대응해야 하며, 여기서 경계는 다음과 같은 예에서 상세하게 설명된 바와 같이 사이드 바와 접촉하는 경계를 의미한다:
o 16:9 스크린 상의 4:3 모드인 4:3 활성 신호: 단지 왼쪽 및 오른쪽 분석 영역이 사용됨.
o 16:9 스크린 상의 16:9 모드인 2:1 신호: 단지 위쪽 및 아래쪽 영역이 사용됨.
o 16:9 스크린 상의 4:3 모드인 16:9 신호: 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 및 왼쪽 영역이 사용됨.
그러면, 전역(global) 휘도 히스토그램이 선택된 모든 분석 영역에 대해 계산된다. 이 히스토그램은 계산을 간략화하기 위해 (예컨대, 모두 256개의 이용 가능한 비디오 레벨로 된 서브-세트를 사용하여) 간략화될 수 있다. 어떤 경우에도, 이 히스토그램은 분석 영역의 비디오 컨텐트를 표시해야 한다.
도 8은 세 개의 전형적인 시퀀스("농구", "콘서트" 및 "비디오")의 분석 윈도우(점선)에 대한 이러한 계산된 히스토그램을 도시한다. 사선 영역은 사이드 바 배경을 표시한다.
이제, 히스토그램이 사이드 바에 사용될 그레이 레벨을 추출하기 위해 분석될 것이다. 이를 위해, 히스토그램의 사소한 부분(non-significant)은 무시될 것이다. 이점은 히스토그램의 우세한 부분만(예컨대 80%)이 평균값을 계산하도록 유지될 것이라는 것을 의미한다. 이점이 도 9에 도시되어 있고, 여기서 도 8의 3개의 히스토그램의 값은 사전에 한정된 임계값과 비교된다. 각 임계값 이상의 히스토그램 값만이 계산에 사용된다. 이 선택을 기초로, 중간값이 계산되어, 다음의 결과를 이 예에서 얻는다:
MID(농구)=108
MID(콘서트)=22
MID(비디오)=17
이제, 이들 세 값은 3개의 예에 대해 도 10에 도시된 바와 같이 사이드 바의 배경 휘도를 계산하는데 사용될 것이다.
이러한 개념의 장점은, 검은색이 아닌 사이드 바가 이제 활성 화상의 주요한 비디오 컨텐트에 근접한 휘도 레벨을 가지므로 활성 사이드 바에 의해 초래된 방해효과를 감소시킨다는 것이다.
더나아가, 도 11에 따라, 사이드 바 레벨이 제한될 수 있다. 이러한 특성(특성 1)은 인공적인 사이드 바의 최대 비디오 레벨을 외부 마이크로-제어기에 의해 제공된 값(SDmax)으로 제한할 것이며, 이 값은 사용자에 의해 또는 모든 플라즈마 설정 적분기(plasma set integrator)에 의해 조정될 수 있다.
본 예에서, 사이드 바 레벨은 130 미만의 낮은 값에 대해서는 분석 영역에서 측정된 레벨과 같게 선택된다. 더 높은 측정된 레벨은 SDmax로 표시된 130으로 제한된다. 그에 따라, 비-선형 특징을 얻게 된다.
게다가, 도 12에 따라, 사이드 바 레벨의 종합적인 크기는 경감될 수 있다. 이 특성(특성 2)은 다음의 수학식 1과 같이 정정의 역동성(the dynamic of the correction)을 감소시키기 위해 배수 정정 인자를 사용할 것이다:
이 경우, 레벨(SDmax)은 외부 회로 및 옵션 "경감"에 의해 제공될 것이다. 사이드 바 레벨 판별 특징은 이 경우 선형적이다.
구 현
도 13의 블록도는 전술한 개념의 가능한 하드웨어 구현을 제시한다.
PDP 제어 블록(1) 내부의 사이드 바 사전-정정 기능의 활성화는 신호(SD_ON)(ON/OFF)로 수행될 것이다. 만약 이 특성이 활성화된다면, 레터박스 알고리즘이 시작될 것이다.
EP 0 913 994 A1에 명시적으로 기술된 레터박스 블록(2)은 입력으로 신호(R0, G0, B0)로 정의된 인입 화상을 수신하며, PDP 제어 블록(1)으로부터의 제어 신호(LX)를 통해 활성화된다. 레터박스(2)는 이 인입 화상의 처음 활성 라인(LSTA) 및 마지막 활성 라인(LEND)을 계산하며, 이들을 PDP 제어 블록(1)으로 송신한다.
게다가, 제어 블록(1)은 외부 정보로서 사용자에 의해 선택된 디스플레이 포맷{4:3, 16:9 선형, 16:9 왜상(anamorphic) 등}(ZOOM)을 수신해야 한다.
이들 데이터를 기초로 해서, 제어 블록(1)은 분석 영역(REG)의 위치를 한정할 수 있고, 이것은 분석 영역 블록(3)으로 전송될 것이다. 이 블록(3)은 종합적인 히스토그램 분석을 수행할 것이며, 제어 블록(1)으로 종합적인 사이드 바 레벨에 대한 정보(LEV)를 반환할 것이다.
이들 데이터 모두를 기초로 해서, 제어 블록(1)은 인입 화상(R0, G0, B0)에 추가되어야 하는 신호(R1, B1, G1)에 의해 정의된 패턴 유형을 한정할 수 있다.
이러한 패턴을 위한 신호(R1, B1, G1)는 제어 블록(1)으로부터 유래되는 신호(PG) 및 포맷 파라미터(FOR)로 활성화되는 패턴 생성기(4)에 내장될 것이다. 이들 파라미터는 사이드 바의 위치 및 사이드 바 레벨을 포함한다.
더나아가, 추가적인 신호(SDmax 및 SOFT)가 사이드 바의 그레이 레벨 계산에 영향을 미치기 위해 제어 블록(1)에 입력될 수 있다. 신호(SDmax)는 도 11의 특성 1과 연계하여 설명된 바와 같이 최대 사이드 바 레벨을 표시한다. 추가적인신호(SOFT)(ON/OFF)는 도 11의 특성 1과 도 12의 특성 2 사이의 선택에 대응한다.
마지막으로, 정정된 화상{인입 화상(R0, G0, B0) + 사이드 바 패턴(R1, G1, B1)}은 서브-필드 코딩 유닛에 의해 서브-필드 정보(R2, G2, B2)로 인코딩될 것이며, 프레임 메모리에 저장될 것이다. 저장된 정보(SF-R, SF-G, SF-B)는 한 프레임 이후 판독되어, 직/병렬 변환 유닛(7)에 의해 변환된 이후 플라즈마 디스플레이 패널(8)의 데이터 구동기로 전송된다.
도 14에 도시된 바와 같이, 사이드 바 레벨 계산과 그 사용 사이에는 한 프레임 지연이 있다. 사이드 바 레벨 및 위치는 프레임의 끝에서 단지 계산될 수 있고, 그 후 그 다음 프레임에 추가될 수 있다. 이러한 지연은 주로 볼 수는 없다. 그러나, 이것은 만약 그 변화가 화상 포맷이 변하는 도 14의 경우에서처럼 상당히 강하다면 방해 효과를 가질 수 있다.
이러한 문제를 극복하기 위해, 서브-필드 레벨에서 패턴 생성기(4)에 의한 사이드 바 사전-정정 기능은 도 15에 도시된 바와 같이 프레임 메모리(6) 이후 구현될 수 있다. 이 경우, 사전-정정 기능은 올바른 화상과 시간이 맞을 것이다. 그렇게 하기 위해, 패턴 생성기(4)는 프레임 메모리(6)로부터 판독된 각 서브-필드 화상에 대해 대응하는 서브-필드 패턴을 전달하기 위해 서브-필드 전송 표를 포함할 것이다. 추가적인 유닛과 기능성 연결이 도 13의 것에 대응한다.
전술된 설명에서, 분석 영역이 화상의 활성 부분에 근접해 있는 것으로 가정되었다. 그러나, 전체 활성 부분이 분석 영역으로 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 사전에 결정된 디스플레이 영역을 구비한 디스플레이 수단을 구동하는 디바이스 및 방법에서 디스플레이 수단의 버닝 효과의 가시도를 줄이는 효과가 있다.
Claims (16)
- 사전에 한정된 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 수단을 구동하는 방법으로서, 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역이 상기 디스플레이 영역 상에 남아 있도록 상기 디스플레이 영역보다 더 작은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 비디오 신호를 제공하는 단계와; 상기 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 적어도 하나의 사전에 결정된 신호로 구동하는 단계를 포함하는, 디스플레이 수단 구동 방법에 있어서,상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 비디오 신호에 따라서 변하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 미사용된 구역은 사이드 바(sidebar)를 포함하는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 1항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 분석 영역을 기초로 해서 계산되는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 하나 이상의 분석 영역은 상기 하나 이상의 미사용된 영역에 바로 접해있는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 분석 영역 중 한 영역의 밝기 값의 히스토그램을 추정하여 계산되는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는, 상기 히스토그램의 주요한 부분(significant part)을 얻기 위해 상기 히스토그램에 임계치를 적용하고, 상기 주요한 부분의 중간 밝기를 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호에 대해서 취함으로써 결정되는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기는 상기 디스플레이 수단의 발광 요소의 최대 실제 밝기 미만인 최대 밝기로 제한되는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기는 사전에 결정된 인자에 의해 정정되는, 디스플레이 수단 구동 방법.
- 사전에 한정된 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 수단(8)을 구동하는 디바이스로서, 상기 디스플레이 수단(8)을 사전에 결정된 비디오 신호로 구동할 때 상기 디스플레이 영역 상에 남아 있는 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 판별하는 판별 수단(2)과; 상기 판별 수단(2)에 연결되며, 상기 하나 이상의 미사용된 디스플레이 구역을 적어도 하나의 사전에 결정된 신호로 구동하는 구동 수단(1, 4)을 포함하는, 디스플레이 수단 구동 디바이스에 있어서,상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호는 상기 비디오 신호에 따라서 변하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 9항에 있어서, 상기 미사용된 구역은 사이드 바를 포함하는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 구동 수단(1, 4)에 연결되며, 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호를 계산하기 위해 상기 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 분석 영역을 분석하는 분석 수단(3)을 더 포함하는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 11항에 있어서, 상기 하나 이상의 분석 영역은 상기 하나 이상의 미사용된 영역에 바로 접해있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 11항 또는 제 12항에 있어서, 상기 분석 수단(3)은 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호를 계산하기 위해 상기 분석 영역 중 한 영역의 밝기 값의 히스토그램을 형성할 수 있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 13항에 있어서, 상기 분석 수단(3)은 상기 히스토그램의 주요한 부분을 얻기 위해 상기 히스토그램에 임계치를 적용할 수 있고, 상기 주요한 부분의 중간 밝기를 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호에 대해서 취할 수 있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 9항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 구동 수단(1, 4)은 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기를 상기 디스플레이 수단의 발광 요소의 최대 실제 밝기 미만인 최대 밝기로 제한할 수 있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
- 제 9항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 구동 수단(1, 4)은 상기 적어도 하나의 사전에 결정된 신호의 밝기를 상기 사전에 결정된 인자에 의해 정정할 수 있는, 디스플레이 수단 구동 디바이스.
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