KR20030089097A - 문제풀이 전용 휴대용 전자장치 - Google Patents

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KR20030089097A
KR20030089097A KR1020020027135A KR20020027135A KR20030089097A KR 20030089097 A KR20030089097 A KR 20030089097A KR 1020020027135 A KR1020020027135 A KR 1020020027135A KR 20020027135 A KR20020027135 A KR 20020027135A KR 20030089097 A KR20030089097 A KR 20030089097A
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박용범
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권권일
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Abstract

본 발명은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치 및 그 장치에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램에 관한 것으로, 전원부와, 1 이상의 문제 컨텐츠를 저장하는 저장부와, 디스플레이 패널과, 오디오신호 출력수단과, 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단과, 외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및 사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 학습용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함한다.
본 발명을 이용하면, 시간과 장소에 구애받지 않고 실제 시험학습과 동일한 학습효과를 달성할 수 있을 뿐 아니라, 종래의 활자 문제집을 이용한 시험방식보다 훨씬 경제적이고 편리하게 이용할 수 있다.

Description

문제풀이 전용 휴대용 전자장치 {Portable Electronic Device for Examination}
본 발명은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치 및 그 장치에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램, 더 상세하게는 학습에 필요한 각종 컨텐츠를 저장하고, 사용자의 요청에 따라 출력해주며, 학습용 컨텐츠에 대한 사용자의 반응에 따른 학습 결과(채점 결과)를 산출할 수 있는 전자 장치 및 응용 프로그램에 관한 것이다.
학생들의 학습방법은 통상 오프라인 상에서의 방법과 온라인 상에서의 학습으로 대별될 수 있다.
오프라인 상에서의 학습은 전통적인 방식으로서, 교과서, 학습지, 문제집 등을 이용하여 학습을 하는 것이다. 따라서, 수험생 또는 학생들은 많은 교과서와 문제집, 학습지 등을 한꺼번에 가지고 다녀야 하는데, 보아야 할 책의 수가 많아지면서 부피 및 무게가 커져서 모든 교재 등을 가지고 다닐 수 없게 되었다.
또한, 문제집이나 참고서를 구입하는데 너무 많은 비용이 소비되며, 매년 약간씩 수정되므로 해가 지나면 다시 볼 수 없고, 새로운 교재 등을 구입하여야 하므로 비용의 부담이 더욱더 증가되는 현실이다.
한편, 최근에는 컴퓨터를 학습에 이용하는 경우가 많아지고 있다. 즉, 컴퓨터를 이용하여 오프라인 상에서 학습 및 문제풀이를 할 수 있는 학습용 어플리케이션 프로그램이 개발되고 있다.
또한, 최근 인터넷 사용의 확산으로 인하여 컴퓨터 또는 이동통신 단말기를 이용한 온라인 학습이 제안되고 있다. 즉, 컴퓨터 또는 무선인터넷 기능을 가지는 이동통신 단말기를 이용하여 학습 서버에 접속한 후, 학습 서버가 제공하는 컨텐츠를 이용하여 학습 및 문제풀이를 하는 것이다.
이러한, 온라인 학습방식은 실시간으로 학습 및 문제풀이가 가능하고, 필요한 내용만을 요청하여 볼 수 있으므로, 반복학습 및 문제풀이가 가능하다는 장점이 있다.
그러나, 종래의 컴퓨터 또는 이동통신 단말기를 이용한 학습방법은 이용하는 장치에 따라 다음과 같은 단점을 가지고 있다.
우선, 퍼스널컴퓨터(PC)와 같은 장비를 이용하는 경우에는 휴대성을 만족시킬 수 없다. 즉, 컴퓨터 등의 휴대가 불가능하므로 집이나 학교 등 컴퓨터가 설치되어 있는 환경에서만 학습을 할 수 있어서 불편하다.
휴대가 가능한 노트북 등의 장비를 사용하는 경우에는 다음과 같은 단점이 있다. 우선, 책가방과 함께 휴대하기가 너무 무겁고, 가격이 비싸며, 컴퓨터를 부팅하고 학습용 프로그램을 실행시키는데 너무 오래 걸려 등교버스 안 또는 휴식 시간 등의 짧은 시간에는 이용할 수 없다. 또한, 배터리의 사용시간이 2 내지 3시간으로 비교적 짧아서 장시간 사용할 수 없다는 단점이 있다.
또한, 휴대폰, PCS 등과 같은 무선인터넷 기능을 보유한 이동통신 단말기를 이용할 수 있으나, 이러한 단말기는 표시부(Display)가 너무 작아서 충분한 정보를 한꺼번에 볼 수 없으며, 단말기의 저장공간이 비교적 작아서 많은 양의 컨텐츠를 저장할 수 없다. 따라서, 필요한 경우마다 실시간으로 컨텐츠를 다운 받아 사용하여야 하는데, 데이터 전송량이 많아 이동통신 요금이 증가한다는 단점이 있다. 또한, 전파 음영지역에서는 전혀 이용할 수 없다는 단점이 있다.
한편, 종래의 PDA(Personal Digital Assistant)에 학습용 프로그램을 설치하여 이용하는 것이 가장 좋은 방법이나 이에도 다음과 같은 단점이 여전히 존재한다. PDA에는 운영체제(OS), 브라우저(Browser) 등과 같이 기본적으로 필요한 프로그램이 저장 공간인 롬(ROM)에 저장되어 있어서, 저장 공간의 사용이 기본적으로 제한을 받게 마련이며, 따라서 학습용 프로그램의 사용에 제한을 받게 된다.
한편, 한국 특허출원 제2000-0044311호 및 실용신안 등록출원 제2001-0010703호에서는 다기능 휴대용 학습 장치를 제안하고 있는 바, 이러한 장치는 음악 파일 재생 기능 등에 추가하여, 어학학습 또는 기타 교육용 컨텐츠를 단순히 디스플레이하고 있다.
수험생 등의 학습에서 가장 중요한 부분은 "시험(Examination)"으로서, 즉 문제를 보고 그에 대한 정답을 선택하며, 시험 종료 후에 그에 대한 결과를 알려주는 것이 가장 효율적인 교육 방식이라는 것이다. 이러한 점에서, 전술한 바와 같은 휴대용 학습장치는 단순히 컨텐츠를 디스플레이하기만 한다는 점에서 완전한 휴대용 학습장치라 할 수 없고, 휴대용 어학 학습기, 전자사전, 전자수첩, PDA 등 종래의 휴대용 정보통신기기와 오히려 유사하다 할 것이다.
본 발명은 이러한 점에 착안한 것으로, 휴대가 간편하고 저렴하면서도, 많은 양의 문제 컨텐츠를 보유하고 장시간 문제풀이를 할 수 있는 문제풀이 전용 전자 장치와 그를 위한 응용 프로그램을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 목적은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치 및 그 장치에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 개인용 컴퓨터(PC) 또는 학습 웹서버 등의 호스트로부터 문제 컨텐츠를 다운로드 받아 저장할 수 있고, 원하는 컨텐츠만을 디스플레이 또는 재생하여 문제풀이에 이용하며, 문제풀이 결과 즉 채점 결과를 실시간 또는 비실시간으로 산출하여 제공할 수 있는 문제풀이 전용 전자장치 및 문제풀이용 응용 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 비밀번호에 의하여 인증된 자에게만 문제 컨텐츠에 대한 채점결과를 열람하게 함으로써, 수험생의 학습 및 성적의 투명하고 편리한 관리를 할 수 있는 문제풀이 전용 전자장치 및 문제풀이용 응용 프로그램을 제공하는것이다.
도 1은 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자장치(100)의 대략적인 외관을 도시하는 사시도이다.
도 2는 본 발명에 의한 장치의 기능별 구성요소를 도시하는 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램을 기능별로 설명하기 위한 흐름도로서,
도 3은 문제풀이 과정 및/또는 해답설명 과정을,
도 4는 채점결과를 확인하는 과정을,
도 5는 문제 컨텐츠를 편집하기 위한 과정을 도시한다.
도 6은 본 발명에 의한 휴대 전자장치가 아닌, PC와 같은 외부 기기가 채점을 수행하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용할 때의 사용자 인터페이스 화면의 일예를 도시하는 것으로,
도 7은 문제풀이 도중의 화면을,
도 8은 채점과정의 화면을 도시한다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100 : 문제풀이 전용 휴대 전자장치110 : 본체
120, 220 : 디스플레이 패널122 : 이어폰잭
13X : 키패드의 각종 기능키140 : 홀드스위치
150, 260 : 통신용 인터페이스160 : 배터리함
210 : 중앙연산장치(CPU)230 : 오디오신호 출력장치
240 : 키패드250 : 저장부
270 : 전원부281 : LED(발광표시장치)
282 : 진동모터290 : 타이머
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치는 다음과 같은 구성을 가진다.
전원부와, 1 이상의 문제 컨텐츠로 이루어지는 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지를 저장하는 저장부와, 텍스트 또는 이미지 형태의 문제 컨텐츠를 출력하기 위한 디스플레이 패널과, 음성형태의 문제 컨텐츠와 경고음을 출력하기 위한 오디오신호 출력수단과, 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단과, 외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및 사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 학습용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함한다.
또한, 경고 또는 기능표시를 위한 1 이상의 발광표시수단 또는 진동표시수단을 추가로 구비할 수 있다.
또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 타이머가 구비됨으로써, 문제풀이를 위한 시간제한 및 시간계측을 할 수 있으며, 시간제한 설정이 되어 있는 경우 시간이 임박하거나 초과할 때 상기 디스플레이 패널, 오디오신호 출력수단, 발광표시수단 또는 진동표시수단을 이용하여 경고하는 기능을 구비할 수 있다.
상기 키패드는 4(또는 5)지 선다의 객관식 문제 중 정답을 선택하기 위한 4이상의 문제 선택키와, 문제 컨텐츠 디스플레이이의 일시정지/재생을 수행하기 위한 재생/일시정지 기능키와, 화면의 커서 이동 및 상하 스크롤 기능을 수행하기 위한 방향키 등을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드 스위치를 구비함으로써, 주머니 또는 가방으로 이동시 키가 잘못 눌려져 오작동 하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 인증수단이 구비되어, 비인증자에 의한 데이터(문제 컨텐츠 및 채점결과 등)의 변경, 삭제 등을 방지하도록 하는 것이 바람직하다.
전술한 전자장치에 설치되어 사용되는, 본 발명에 의한 문제풀이용 응용 프로그램은 다음과 같은 기능을 수행한다.
사용자의 명령에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 1 이상의 문제 패키지를 읽어와서 패널에 출력하는 제 1 단계와, 사용자가 선택한 문제 패키지에 포함된 각각의 문제를 순차적으로 패널상에 디스플레이 하거나 오디오신호 출력수단으로 출력하고, 상기 입력수단을 이용하여 사용자가 입력한 각 문제에 대한 정답결과를 저장하는 제 2 단계와, 해당 문제 패키지의 모든 문제에 대하여 상기 제 2 단계를 수행한 후, 최종 채점결과를 산출하여 저장하는 제 3 단계, 및 채점결과 열람 인증자의 요청에 따라 해당 학습결과를 출력하는 제 4 단계로 이루어진다.
상기 문제풀이용 응용 프로그램은, 제 2 단계에서, 각 문제 패키지 또는 각 문제의 출력 및 정답선택에 일정한 제한 시간이 부여되어 있도록 하는 것이 바람직하며, 정답 선택은 패널상의 터치스크린 입력, 키입력, 스타일러스펜 등을 이용한 필기입력 중 하나 이상의 방법에 의하여 구현될 수 있다.
또한, 상기 응용 프로그램은 외부 호스트와 유선 또는 무선으로 연결된 상태에서 호스트 저장부에 저장되어 있는 문제 컨텐츠를 수신 받을 수 있는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제 3 단계 또는 그 이후에 각 문제에 대한 풀이용 컨텐츠를 출력해줄 수 있으며, 응용 프로그램은 사용자가 각 문제 패키지에 포함된 문제 중 일부를 선택하도록 할 수도 있다.
채점 결과 열람 인증은 입력된 ID 및/또는 비밀번호가 기저장된 인증자의 ID 및/또는 비밀번호와 일치하는지 비교함으로써 수행되며, 인증자는 직접 문제풀이를 한 학습자 본인이 될 수도 있으나, 학부형과 같은 관리자가 될 수도 있다.
이하에서는 첨부되는 도면을 참고로 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자장치(100)의 대략적인 외관을 도시하는 사시도이다.
가로, 세로 높이가 각각 약13, 10, 2cm 정도로 작은 본체(110)로 이루어져 있으며, 장치 전면에 디스플레이 패널(120)이 구비되어 있다. 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 패널(120)은 3 내지 4인치 크기에, 240×320 픽셀의 해상도를 가지며, 8비트(256칼라)의 칼라 이상을 구현할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
디스플레이 패널 하부에는 1 이상의 기능키로 이루어지는 키패드가 구비되어 있다. 키패드에는 객관식 문제의 정답을 선택할 수 있는 1번부터 5번까지의 번호 선택키(131)와, 커서 이동키(133) 및 선택키(136)와, 전원버튼(132)과, 문제의 재생/일시정지 버튼(134) 및 정지버튼(135)등이 포함될 수 있다. 그러나, 키패드에 포함되는 기능키의 종류는 이에 한정되는 것은 아니며, 문제풀이에 적합한 다른 기능키가 추가로 포함될 수 있을 것이다.
키패드 이외에, 전술한 디스플레이 패널이 손가락 또는 스타일러스펜으로 작동하는 터치스크린의 형태로 구현됨으로써 다른 형태의 입력수단으로 이용될 수 있다. 또한, 한글 및 영문 필기 인식 프로그램을 내장함으로써 스타일러스펜으로 입력한 한글 또는 영문 텍스트를 인식할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
장치 전면부 우측 하단에는 음성형태의 문제를 들려주기 위한 스피커(121)가 구비되어 있으며, 장치의 밑면에는 배터리를 넣을 수 있는 배터리함(160)이 도시되어 있다. 또한, 크레이들(Cradle) 또는 케이블을 통하여 외부의 컴퓨터 등과 연결되어 데이터를 송수신하기 위한 USB 또는 직렬(RS-232)포트(150)가 구비되어 있다.
본 발명에 이용되는 전원, 즉 배터리는 방전시간이 8시간 이상인 2차 배터리를 이용하는 것이 바람직하며, 예를 들면, 1∼2시간 동안 충전될 수 있는 리튬 이온 배터리 등을 이용할 수 있다.
그밖에, 장치의 측면부에는 스테레오 이어폰을 꽂을 수 있는 이어폰잭(122), 음량조절수단(123)이 구비되어 있으며, 키패드, 터치스크린 등 모든 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드스위치(140)가 추가로 구비되어 있다.
그밖에, 도시되지는 않았지만, MMC 또는 CF(Compact Flash) 방식의 추가 메모리 카드를 삽입할 수 있는 메모리 슬롯(Slot)을 추가로 구비할 수 있다.
도면에 도시된 장치는 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치의 일실시예에 불과한 것으로, 문제풀이에 필요한 기능이 구비되어 있는 한 형태상의 많은 변경이 가능할 것이다.
도 2는 본 발명에 의한 장치의 기능별 구성요소를 도시하는 블록도이다.
본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치는, 크게 각종 프로그램의 실행 및 구성요소의 전반적인 제어를 담당하는 제어부로서의 중앙연산장치(CPU; 210)와, 입력수단(240), 디스플레이 패널(220) 및 오디오신호 출력장치(230)를 포함하는 출력수단, 문제 컨텐츠를 저장하고 있는 저장부(250), 전원부(270), 및 외부 기기와의 데이터 송수신을 수행하기 위한 통신용 인터페이스(260)로 이루어져 있다. 또한, LED로 구성되는 발광표시수단(281) 및/또는 진동모터로 이루어지는 진동표시수단(282)과, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 타이머(290)를 추가로 구비할 수 있다.
중앙연산장치(210)는 장치에 내장된 문제풀이용 응용 프로그램(Application Program)을 구동하여, 구성요소의 전반적인 제어를 수행함으로써, 본 발명에 의한 문제풀이 기능을 수행한다. 소정의 프로그래밍 언어를 이용하여 구현될 수 있는 이러한 문제풀이용 응용 프로그램의 기능에 대해서는 아래에서 상세하게 설명한다.
본 발명의 일 실시예에서는 중앙연산장치로 인텔사의 Strong ARM 또는 그 이상 성능의 프로세서를 이용하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
입력수단(240)은 도 1에 도시된 예와 같은 키패드 입력수단(241), 터치스크린 프로그램에 의하여 작동하는 터치스크린 입력수단(242), 필기 인식 프로그램에 의하여 구현될 수 있는 필기 입력수단(243) 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 음성 입력수단 등 다른 여하한 입력수단이 추가로 이용될 수 있다.
키패드 입력수단(241)은 객관식 정답선택 번호키, 커서 이동키, 선택키, 문제 재생/일시정지키, 전원버튼 등을 포함할 수 있다. 물론, 키패드 입력수단에는 문제풀이에 필요한 다른 형태의 기능키가 추가될 수 있을 것이다.
터치스크린 입력수단(242)과 필기 입력수단(243)이 구현을 위하여, 소정의 터치스크린 구동 프로그램 및 필기 인식 프로그램 등이 장치에 설치되어 있는 것이 바람직하며, 입력을 위하여 스타일러스펜과 같은 소정의 전자 필기 도구가 이용될 수 있을 것이다.
출력수단으로서의 디스플레이 패널(220)은 터치스크린 기능이 구비되어 있는 박막 표시 액정패널(TFT-LCD), 유기 전계 발광 패널(Electronic Luminescence)등이 될 수 있으나 그에 한정되는 것은 아니며, 수 인치 크기의 어떠한 디스플레이용 패널도 이용될 수 있을 것이다. 야간에도 이용할 수 있도록 디스플레이 패널에는 백라이트(Back Light) 기능이 구비되는 것이 바람직하다.
오디오 신호 출력장치(230)는 스피커(Speaker) 등이 될 수 있으며, 후술할 바와 같이, 경고음, 음성형태의 문제, 음성 안내 메시지 등의 오디오신호를 출력하기 위하여 사용된다.
저장부(250)는 문제 컨텐츠나 프로그램 등을 저장하기 위한 메모리로서, 크게 롬(ROM)과 램(RAM)으로 이루어진다. 롬에는 시스템 소프트웨어, 채점결과 인증용 프로그램, 응용 프로그램 등 변경이 허용되지 않는 중요 프로그램 등을 저장하는데 이용되며, 본 발명의 실시예에서는 16M바이트 크기의 플래쉬 메모리(FlashMemory)를 이용하였다. 램(RAM)에는 주로 문제 컨텐츠와 문제풀이 컨텐츠 등의 데이터가 저장되며, 32M바이트 이상의 플래쉬 메모리를 이용하는 것이 바람직하다.
저장부에 저장되는 문제 컨텐츠는 다수의 개별 문제로 이루어진 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지일 수 있다. 문제 컨텐츠 패키지는, 예를 들면, 과목별 및 교과별 단원 학습 문제집, (과목별) 대입 기출 문제집, (과목별) 대입 예상 문제집, TOEIC, TOEFL, TEPS 등의 영어 시험 문제집 등이 될 수 있다. 또한, 대입, 영어 시험의 듣기 평가 문제집도 가능하며, 각 문제에 대한 해설(문제풀이) 컨텐츠까지 함께 저장되어 있을 수 있다.
저장부에 저장되는 문제 컨텐츠의 형태는 크게 디스플레이가 가능한 텍스트+이미지 컨텐츠와, 음성출력이 가능한 오디오 컨텐츠로 대별될 수 있다.
텍스트+이미지 형태의 컨텐츠의 데이터 포맷은 응용 프로그램의 사양에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들면, HWP, DOC, PPT, TXT, WML, XML 등에 의한 데이터일 수 있다. 또한, 오디오 컨텐츠의 데이터 포맷은 WAV, MP3, AU, RA 등일 수 있으나, 오디오 재생 프로그램의 종류에 따라 변경될 수 있을 것이다.
외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신용 인터페이스(260)는, 일반 PC와 유선 연결된 상태에서 데이터 송수신을 할 수 있는 USB 또는 직렬(Serial) 포트일 수 있다. 또한, 통신용 인터페이스는 무선 인터넷망을 경유하여 외부서버와 데이터를 송수신하기 위하여 소정의 무선통신칩과, 무선인터넷용 프로그램 등을 포함하는 무선 인터넷 모듈일 수도 있다.
전원부(270)는 장시간 작동이 가능하고 충전이 가능한 2차 전지로 구성되는것이 바람직하다. 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치는 보통 수 시간 이상의 시험 시간 동안 작동하여야 하므로, 적어도 6시간 이상 전원을 공급할 수 있도록 하는 것이 바람직하다는 것이다.
발광표시수단(281)은 LED로 구현되며, 전원 LED, 경고 LED, 기타 기능 LED 등을 포함할 수 있다. 경고 LED는 문제풀이에 설정된 제한시간이 경과하였거나 임박했을 때, 그를 사용자에게 통지하는데 이용될 수 있으며, 전원 LED는 전원의 ON/OFF를 표시하는데 사용될 수 있다.
진동표시수단(282)은 통상적인 휴대폰에 사용되는 진동모터로 구현될 수 있다. 이러한 진동표시수단은 수업 또는 시험 도중, 조용한 강의실에서 본 발명에 의한 문제풀이를 하다가 제한시간이 임박했거나 종료된 경우 벨로 경고할 때 소음이 발생하는 것을 방지하기 위하여 사용될 수 있다.
타이머(290)는 소프트웨어적으로 구현되는 것이 바람직하며, 각 문제 컨텐츠의 최초 문제가 게시될 때부터 제한 시간동안 작동하다가, 만료시간이 다가오거나 제한시간이 종료된 경우, 중앙연산장치로 경고 신호를 전송하는 기능을 한다. 타이머(290)의 제한시간은 각 문제마다 할당될 수도 있고, 각 문제 컨텐츠 패키지마다 부여될 수 있다. 예를 들면, 수학능력 모의고사 언어영역 전체에 대하여 120분의 제한시간을 할당하거나, 각 1문제에 1분씩의 제한시간을 할당할 수 있다는 것이다. 이렇게 할당된 제한시간 정보는 문제 컨텐츠 정보와 함께 저장부에 저장된다.
또한, 응용 프로그램은 각 문제 컨텐츠 패키지의 문제풀이 도중에 잔여시간을 패널상에 디스플레이 해줄 수 있다. 예를 들면, "제 3회 모의 TOEIC reading 시험 : 34분 30초 남았습니다"와 같은 메시지를 패널상에 출력해 줌으로써 사용자가 잔여시간을 항상 확인할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 문제풀이 도중에 전술한 재생/일시정지 버튼이 눌려지는 경우에는, 문제 재생뿐 아니라 타이머의 동작을 일시 중지시키고, 다시 재생/일시정지 버튼이 눌려지면 문제재생 및 타이머 작동을 재시작 한다. 이러한 타이머는 장치의 시스템 클록(Clock)을 분주(Dividing)함으로써 어렵지 않게 구현할 수 있을 것이므로 그 상세한 설명은 생략한다.
도 3 내지 도 5는 본 발명에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램을 기능별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 문제풀이 과정 및/또는 해답설명 과정을 도시하는 흐름도로서, 우선 본 발명에 의한 장치의 전원을 켜면(S311), 도 8a와 같은 초기화면을 디스플레이 해준다. 이 상태에서 "1.문제 컨텐츠 패키지"라는 항목이 선택되면, 저장부에 저장되어 있는 문제 컨텐츠 패키지의 리스트를 출력해준다(S312). (도 7a 참조)
사용자가 입력수단을 이용하여 특정 문제 컨텐츠 패키지를 선택하면(S313), 응용 프로그램이 해당 컨텐츠 패키지에 제한시간이 설정되어 있는 지 판단한다(S314). 제한시간이 설정되어 있는 경우에는 타이머의 다운카운트를 개시하고(S315), 동시에 해당 문제 컨텐츠 패키지에 포함되어 있는 문제를 순서대로 디스플레이 패널상에 출력한다(S316).
현재 디스플레이 되고 있는 문제의 보기 중 하나에 대하여 사용자가 선택신호를 입력함으로써, 해당 문제에 대한 정답선택이 완료된다(S316). 이 때, 사용자가 정답으로 선택한 보기가 어느 것인지 확인해 줄 필요가 있는 바, 선택된 보기의 항목번호에 체크를 하거나, 색깔을 바꾸어 표시하는 등의 방법이 이용될 수 있다.
또한, 일단 한번 선택한 보기를 변경하기 위하여 선택을 취소할 수 있는 별도의 기능키를 할당하는 것이 바람직할 것이다. 이는 실제 시험에서와 같이 한 번 선택한 보기를 나중에 바꿀 수도 있기 때문이다.
응용 프로그램은 항상 제한시간이 만료되는 지 모니터링하고 있다가, 제한시간 만료가 임박하는 경우에는 LED, 벨, 진동 등의 표시수단을 이용하여 경고할 수 있도록 하는 것이 바람직하다(S317, S318). 제한시간과 경고시점과의 관계, 경고수단 등은 사용자에 의하여 임의로 선택될 수 있도록 한다.
모든 문제에 대하여 정답선택(보기선택)이 종료되어 사용자가 시험 종료 신호를 입력하거나, 제한시간이 종료된 경우에는(S319, S320), 문제 컨텐츠와 함께 저장되어 있는 해답정보와 사용자가 선택한 정답선택(보기선택)정보를 기초로 채점을 수행하고 채점결과를 저장부에 저장함으로써 문제풀이 과정이 종료된다(S321). 이처럼, 시험종료 신호가 입력되거나 제한시간이 종료된 경우에 한하여 채점을 하는 것은, 전술한 바와 같이, 제한시간 내에는 한 번 선택한 보기를 다시 변경시킬 수 있기 때문이다.
하나의 문제 컨텐츠에 대하여 여러 사용자가 응시할 수 있도록, 장치의 최초 사용시 고유의 ID 및 비밀번호로 로그인 하도록 하여도 되며, 이러한 경우 각 사용자의 채점결과는 따로 저장되어야 할 것이다.
물론, 채점 후에 사용자의 요청이 있는 경우에는 전체 문제 또는 일부 문제에 대하여 해답 컨텐츠를 제공하는 단계를 별도로 수행할 수도 있다(S322). 특히, 자신이 틀린 문제에 대한 해답 컨텐츠만을 제공함으로써 학습 효과를 향상시킬 수 있을 것이다.
또한, 도시하지는 않았지만, 문제풀이 도중에 재생/일지정지 버튼이 눌려지는 이벤트(Event)가 발생하는 경우에는 출력되고 있던 문제 컨텐츠를 화면에서 일시 제거하고, 타이머의 동작을 일시 중단한다. 이 때, 문제 컨텐츠를 화면에서 일시 삭제하지 않는 경우에는 일시정지 버튼을 누른 후 문제를 다 풀고 다시 재생시킴으로써 시간제한의 의미가 없어질 수 있기 때문이다.
이러한 과정에서의 사용자 인터페이스(UI; User Interface) 화면의 예는 도 7을 참고로 아래에서 상세하게 설명한다.
도 4는 채점결과를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선 채점 결과를 확인하고자 하는 사용자는 장치 전원을 켜고(S411), 도 8a와 같은 초기화면에서 "2. 채점결과 보기" 메뉴를 선택함으로써 채점결과 열람 요청신호를 응용 프로그램으로 전달한다(S412). 그러면, 응용 프로그램은 인증용 비밀번호를 입력하라는 메시지를 출력하고, 사용자가 입력한 비밀번호를 수신한다(S413).
도 1과 같은 장치로 비밀번호를 입력하기 위하여, 번호선택키 또는 터치스크린 등의 입력수단을 이용할 수 있다.
응용 프로그램은 수신한 비밀번호가 저장부에 미리 저장되어 있는 정당한 비밀번호와 동일한지 비교함으로써, 인증 여부를 결정한다(S414).
인증이 된 경우에 한하여, 저장부에 저장되어 있는 채점 결과를 읽어와 디스플레이한다(S415, S417).
이처럼, 채점결과 확인에 인증을 요구하는 것은, 채점결과는 본 장치를 이용하여 문제를 푼 수험생의 일종의 개인 정보이므로 보호할 필요가 있기 때문이다. 따라서, 수험생 본인이나, 교사 또는 부모 등과 같이 해당 수험생의 채점결과를 열람할 자격이 있는 자만이 해당 수험생의 채점결과를 보도록 하기 위함이다. 물론, 필요에 따라 채점결과 열람에 인증을 요구하지 않을 수도 있다.
채점결과 열람과 관련된 사용자 인터페이스 화면의 예는 도 8을 참고로 아래에서 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명에 의한 장치에 사용되는 문제 컨텐츠를 편집하기 위한 과정을 설명하는 흐름도이다.
본 발명에 의한 문제풀이용 휴대 전자장치에는 각종 문제 컨텐츠가 임의로 저장, 삭제되는 등 편집이 가능함으로써, 효과를 배가할 수 있다.
이를 위하여 본 발명에 의한 응용 프로그램은 도 8a와 같은 초기화면에서 "3. 컨텐츠 편집(삭제/다운로드)" 메뉴를 제공한다. 사용자로부터 컨텐츠 편집 명령이 입력된 경우에는(S511), 채점결과 열람과 유사하게, 인증용 비밀번호 입력을 요청하는 메시지를 출력한다(S512). 응용 프로그램은 사용자가 입력한 비밀번호와 저장된 비밀번호가 일치하는 지 판단하고, 인증된 경우에 한하여 컨텐츠 편집을 허용한다(S513).
문제 컨텐츠 편집은 크게 저장되어 있던 컨텐츠의 삭제(S521)와, 새로운 컨텐츠의 다운로드(S531) 및 저장으로 나눌 수 있다.
컨텐츠의 삭제는 단순히 선택된 문제 컨텐츠를 장치 메모리로부터 삭제하는 것이고(S522), 다운로드는 유선으로 PC 등과 연결하고 PC등에 저장되어 있던 새로운 문제 컨텐츠를 다운로드 받거나, 무선 인터넷 서비스 등을 이용하여 외부의 서버(WAP 서버 또는 WEB 서버 등)에 연결한 후 원하는 문제 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있다. 즉, 다운로드를 위해서 응용 프로그램은 우선 휴대 전자장치가 외부 기기(PC 또는 웹서버)와 연결되어 있는지를 판단하고(S532), 연결된 후에(S533), 원하는 문제 컨텐츠 패키지를 외부 기기로부터 다운로드 받아 저장한다(S534).
본 발명에 의한 전자장치를 충분히 활용하기 위해서 다음과 같은 방식이 이용될 수 있다.
우선, 오프라인을 통하여 문제 컨텐츠가 저장된 기록매체(CD-ROM 등)를 구매하였다가, 일반 PC 등을 통해 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치에 문제 컨텐츠를 다운로드/저장하여 이용하는 것이 첫 번째 방식이다.
두 번째 방식에서는, PC 등을 이용하여 문제제공 웹서버에 접속하고, 원하는 문제 컨텐츠를 선택하여 PC로 다운로드 받아 저장하였다가, 추후에 다시 본 발명에 의한 휴대 전자장치로 다운로드 하여 저장할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 장치에 무선 인터넷 기능의 통신모듈을 탑재하는 경우에는, 바로 문제제공 웹서버에 접속한 뒤 원하는 문제 컨텐츠를 다운로드 받을 수도 있다.
도 6은 본 발명에 의한 휴대 전자장치가 직접 채점을 하지 않고, PC와 같은외부 기기가 채점을 수행하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
앞에서는 휴대 전자장치에 설치된 응용 프로그램이 직접 채점을 하는 방식을 설명하였으나, 필요한 경우에는 PC와 같은 별도의 외부 기기가 채점을 수행할 수도 있다. 이를 위하여, PC 등에는 소정의 채점 및 관리용 응용 프로그램이 설치되어 있고 각 문제 컨텐츠 패키지에 대한 해답정보가 저장되어 있어야 할 것이다.
PC 등에 설치된 채점 및 관리프로그램은, 연결된 휴대 전자장치로부터 채점 요청이 있는 경우(S611), 그 휴대 전자장치로부터 해당 문제 컨텐츠 패키지에 대한 정답선택 결과를 수신한다(S613). 그리고, 자신이 저장하고 있던 해답정보 등을 기초로 채점결과를 산출하여 저장하고(S614), 화면상에 채점결과를 출력해준다(S616). 물론, 휴대 전자장치에서의 채점결과 열람과 유사하게 채점 이전에 요청자에 대한 인증을 수행할 수도 있다(S612).
또한, PC에 설치되는 채점 및 관리프로그램 또는 단말기(문제풀이용 휴대 전자장치)에 설치되는 문제풀이용 응용 프로그램은 각 사용자의 성적, 채점결과 등의 통계를 산출하여 출력하는 기능을 추가로 구비할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용할 때의 사용자 인터페이스 화면의 일예를 도시하는 것으로, 도 7은 문제풀이 도중의 화면을, 도 8은 채점과정의 화면을 도시한다.
우선 장치의 전원을 켜면 도 8a와 같은 초기화면이 출력되고, 메뉴 중에서 "1. 문제 컨텐츠 패키지 선택"이라는 항목을 선택하면, 도 7a와 같이 저장되어 있는 문제 컨텐츠 패키지의 리스트가 출력된다.
도면에서는 "1. 대입 수능 모의고사(1회)"와 "2. TOEIC 시험(기출 1회)", "3. 5학년 산수 단원 3 연습문제" 등이 예시되어 있으며, 더 세부적으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 대입 수능 모의고사 중에서도 "1.1 언어영역", "1.2 수리탐구영역" 등으로 세분하여 선택할 수 있고, TOEIC 시험도 "2.1 Listening"과 "2.2 Reading" 으로 세분하여 선택할 수 있는 것과 같다.
특정한 문제 컨텐츠 패키지가 선택되면, 도 7b와 같은 안내메시지 화면을 제공할 수 있다. 안내메시지에는 선택된 문제 컨텐츠의 내용과, 제한시간 등이 포함될 수 있다. 이 상태에서 "재생/일시정지" 버튼을 누르면 문제 컨텐츠의 디스플레이 및 시험이 개시된다.
도 7c는 문제 컨텐츠가 오디오 신호로 되어 있는 듣기 평가 중의 화면을 도시한다. 수능시험 언어(외국어)영역의 듣기평가나 TOEIC, TOEFL의 듣기(Listening) 테스트 등에서는 오디오 신호 형태로 저장된 컨텐츠를 출력해주고, 사용자가 내용을 듣고 문제 선택키를 이용하여 정답을 선택하는 것이다.
한편, 화면 하단에는 제한시간 중 잔여시간을 실시간으로 알려줄 수 있다.
도 7d 및 도 7e는 텍스트로 된 수능시험의 언어영역 문제를 디스플레이 하는 화면을 도시하는 것이다. 본 발명에 의한 장치를 이용하는 경우에는, 통상의 활자화된 시험 문제지와 달리, 패널 상에 디스플레이될 수 있는 컨텐츠의 양이 제한되어 있다. 따라서, 전술한 "커서방향키" 등을 이용하여 이전 화면 및 이후 화면을 자유롭게 이동할 수 있도록 하여야 할 것이다.
예를 들면, 도 7d에서와 같이 문제가 긴 경우, 커서방향키의 ▶를 누름으로써 도 7e와 같은 다음 화면으로 진행할 수 있게 하는 것이 바람직하다. 물론, 도 7e에서 ◀키를 누르면 이전 화면인 도 7d로 이동할 수도 있을 것이다.
물론, 이러한 문제의 자유로운 이동은 화면단위로 이루어지지 않고, 도 7d의 화면 우측과 같은 스크롤바(Scroll Bar)를 상하로 이동시킴으로써 줄 단위로 이루어지도록 할 수도 있다.
본 발명에서는 기본적으로 하나의 문제는 하나의 화면에 출력하는 것을 기본으로 하고, 상하 스크롤을 이용하여 전체 문제를 볼 수 있게 하는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 각 문제마다 풀이 시간을 알 수 있고, 따라서 문제별 소요시간을 산출함으로써 유용한 통계자료로 이용할 수 있기 때문이다.
도 7f는 텍스트와 수식이 함께 포함된 문제 컨텐츠가 디스플레이 되는 예를 도시하며, 도 7g는 텍스트와 이미지가 포함된 문제 컨텐츠의 예를 도시한다. 화면 하단에는 계속하여 잔여 시간을 출력해주고 있다.
도 8은 채점과정중의 화면을 도시하는 것으로, 우선 도 8a와 같은 초기화면에서 "2. 채점결과 보기" 항목을 선택하면, 도 8b와 같이 인증용 비밀번호를 입력하도록 하는 화면을 디스플레이 한다. 보통, 채점 결과를 볼 수 있는 자가 복수인 경우가 많을 것이므로, 인증자의 ID도 함께 입력하도록 할 수 있다. 물론, 채점결과 열람에 인증이 필요 없는 경우에는 도 8b와 같은 단계 없이 바로 도 8c와 같은 채점결과 화면을 출력할 수도 있다.
채점결과를 보고자 하는 자가 ID 및/또는 비밀번호를 입력하면, 휴대 전자장치에 설치되어 있는 응용 프로그램은 입력된 비밀번호가 저장된 비밀번호와 일치하는 지 판단하고, 일치하는 경우에 한하여 도 8c와 같은 채점 결과 화면을 출력해준다.
물론, 여러 과목(문제 컨텐츠 패키지)에 대하여 문제풀이가 행해진 경우에는 그 중의 일부에 대해서만 선택적으로 채점결과를 열람하게 하는 선택화면을 추가로 구비할 수 있다.
채점결과에는 "과목 또는 문제 컨텐츠 제목"과, "제한시간", "문항수/배점" 및 "정답 문항수/점수" 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이상에서는 모든 문제가 객관식이고 따라서 보기 중 하나를 선택하는 예만 설명하였으나, 필기인식 프로그램을 내장시키는 경우에는 주관식 문제 컨텐츠에 대한 테스트도 수행할 수 있다. 즉, 사용자가 문제에 대한 정답을 스타일러스펜 등의 필기도구로 스크린 상에 쓰면, 필기 인식 프로그램이 쓰여진 문자를 인식하여 정답여부를 확인하는 것이다.
이상에서는, 정답선택, 재생/일시정지 등을 모두 키패드 입력을 통하여 수행하는 것으로 설명하였으나, 터치스크린으로 이러한 기능을 대체할 수도 있다. 예를 들면, 각 문제 아래에는 1번부터 5번까지의 번호가 함께 디스플레이 되고, 사용자는 그 중 하나를 손 또는 스타일러스펜 등으로 선택하는 것이다.
또한, 본 발명에 의한 장치는 문제풀이 전용으로 사용되는 것이지만, 그밖에 일정관리, 시간표, 메모 등과 같은 전자수첩 기능과, 전자사전 기능, MP3 플레이어 기능 등을 추가로 구비할 수 있다.
또한, 반드시 문제가 아닌 학습에 관련된 컨텐츠, 예를 들면, 교과학습 참고서나, 이미지와 음성이 결합된 강사의 강의 컨텐츠 등을 저장하고 있다가 디스플레이 하는 기능 등을 추가로 구비할 수도 있을 것이다.
이상과 같이 설명은 본 발명의 실시를 위하여 예시적으로 기재된 것으로, 본 발명의 범위를 한정하거나 제한하는 것은 아니며, 본 발명의 범위 내에서 다른 변형 또는 변경이 가능할 것이다.
이상과 같은 본 발명에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용함으로써, 시간과 장소에 구애받지 않고 실제 시험학습과 동일한 학습효과를 달성할 수 있다.
또한, 장치를 경량이고 저가로 구현할 수 있고, 컨텐츠를 임의로 변경하여 사용할 수 있으므로, 거의 반영구적인 시험도구로 이용될 수 있다. 따라서, 종래의 활자 문제집을 이용한 시험방식보다 훨씬 경제적이고 편리하게 이용할 수 있다.
또한, 무선 인터넷 확장팩을 이용하는 경우에는 어느 장소에서나 편리하게 실시간으로 문제를 다운로드 받아 시험을 볼 수 있을 뿐 아니라, 채점 등에 대한 인증을 통하여 수험생의 학습 및 성적 관리 등을 용이하게 할 수 있다.

Claims (18)

  1. 전원부,
    1 이상의 문제 컨텐츠로 이루어지는 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지를 저장하는 저장부,
    텍스트 또는 이미지 형태의 문제 컨텐츠를 출력하기 위한 디스플레이 패널,
    음성형태의 문제 컨텐츠와 경고음을 출력하기 위한 오디오신호 출력수단,
    정답 선택용 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단,
    외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및
    사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 문제풀이용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    경고 또는 기능표시를 위한 1 이상의 발광표시수단 및 진동표시수단 중 하나 이상의 표시수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 중앙 연산장치에는 소프트웨어적으로 구현되어 문제풀이 시간제한 및 시간계측을 할 수 있는 타이머가 추가로 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 상기 타이머를 모니터링 하다가, 제한시간이 임박한 경우 상기 디스플레이 패널, 오디오신호 출력수단, 발광표시수단 및 진동표시수단 중 하나 이상을 통하여 경고 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 키패드는 4(또는 5)지 선다의 객관식 문제 중 정답을 선택하기 위하여 4이상의 문제 선택키와, 문제 컨텐츠 디스플레이이의 일시정지/재생을 수행하기 위한 재생/일시정지 기능키와, 화면의 커서 이동 및 상하 스크롤 기능을 수행하기 위한 방향키 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드 스위치를 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.
  7. 상기 제 1 항에 의한 장치에 설치되어 사용되는 프로그램으로서,
    사용자의 명령에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 1 이상의 문제 패키지를 읽어와서 패널에 출력하는 제 1 단계;
    사용자가 선택한 문제 패키지에 포함된 각각의 문제를 순차적으로 패널상에 디스플레이 하거나 오디오신호 출력수단으로 출력하고, 상기 입력수단을 이용하여 사용자가 입력한 각 문제에 대한 정답결과를 저장하는 제 2 단계;
    해당 문제 패키지의 모든 문제에 대하여 상기 제 2 단계를 수행한 후, 최종 채점결과를 산출하여 저장하는 제 3 단계;
    채점결과 열람자의 열람 요청이 있는 경우 저장된 채점결과를 출력하는 제 4 단계;를 수행하는 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 채점결과 열람요청이 있는 경우, 인증용 비밀번호를 입력하도록 요청하고, 입력된 비밀번호가 저장부에 저장되어 있는 정당한 비밀번호와 일치하는 경우에 한하여 채점결과를 출력하는 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 2 또는 3 단계 도중에 해당 문제 컨텐츠 패키지에 할당된 제한시간이임박한 경우에 경고 메시지를 출력하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  10. 제 7 항에 있어서,
    외부 기기로부터의 문제 컨텐츠 다운로드 명령이 있는 경우, 연결된 외부 기기로부터 선택된 문제 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 단계를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 외부 기기는 유선으로 연결된 개인용 컴퓨터(PC) 또는 무선 인터넷망으로 연결된 웹서버인 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서, 입력수단은 키패드이고, 입력되는 문제의 정답선택 신호는 키패드에 포함된 정답 선택키 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서, 입력수단은 터치스크린이고, 입력되는 문제의 정답선택신호는 스크린상의 터치 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  14. 제 7 항에 있어서,
    상기 전자장치에는 필기 인식 프로그램이 설치되어 있으며, 상기 제 2 단계에서 입력수단은 디스플레이 패널 및 필기수단이고, 입력되는 문제의 정답신호는 상기 필기수단에 의하여 쓰여진 글씨를 기초로 필기 인식 프로그램이 변환한 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이용 응용 프로그램.
  15. 상기 제 1 항에 의한 장치에 설치되어 사용되고,
    사용자의 명령에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 1 이상의 문제 패키지를 읽어와서 패널에 출력하는 제 1 단계;
    사용자가 선택한 문제 패키지에 포함된 각각의 문제를 순차적으로 패널상에 디스플레이 하거나 오디오신호 출력수단으로 출력하고, 상기 입력수단을 이용하여 사용자가 입력한 각 문제에 대한 정답결과를 저장하는 제 2 단계;
    해당 문제 패키지의 모든 문제에 대하여 상기 제 2 단계를 수행한 후, 최종 채점결과를 산출하여 저장하는 제 3 단계;
    채점결과 열람자의 열람 요청이 있는 경우 저장된 채점결과를 출력하는 제 4 단계;를 수행하는 문제풀이용 응용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 채점결과 열람요청이 있는 경우, 인증용 비밀번호를 입력하도록 요청하고, 입력된 비밀번호가 저장부에 저장되어 있는 정당한 비밀번호와 일치하는 경우에 한하여 채점결과를 출력하는 기능을 추가로 구비하는 문제풀이용 응용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 2 또는 3 단계 도중에 해당 문제 컨텐츠 패키지에 할당된 제한시간이임박한 경우에 경고 메시지를 출력하는 기능을 추가로 구비하는 문제풀이용 응용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    외부 기기로부터의 문제 컨텐츠 다운로드 명령이 있는 경우, 연결된 외부 기기로부터 선택된 문제 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 기능을 추가로 구비하는 문제풀이용 응용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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