KR20030072066A - Hand-held terminal contents providing method through game - Google Patents

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KR20030072066A
KR20030072066A KR1020020011618A KR20020011618A KR20030072066A KR 20030072066 A KR20030072066 A KR 20030072066A KR 1020020011618 A KR1020020011618 A KR 1020020011618A KR 20020011618 A KR20020011618 A KR 20020011618A KR 20030072066 A KR20030072066 A KR 20030072066A
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이중한
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(주)엠비즈네트웍스글로벌
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Abstract

PURPOSE: A method for offering contents through a game is provided to induce a user's interest by offering the contents of a portable terminal to a winner according to a game result and offering a disadvantage to a loser. CONSTITUTION: A user terminal selects the desired contents(S12). The user terminal selects a desired sort of the game(S14). Respective game pieces are inputted from the user terminal and a confronting user terminal(S20). Victory or defeat is decided by processing the game pieces(S24). According to the game result, the winner receives the selected contents(S26) and the loser receives the disadvantage related to the selected contents(S28).

Description

게임을 통한 컨텐츠 제공 방법{HAND-HELD TERMINAL CONTENTS PROVIDING METHOD THROUGH GAME}HAND-HELD TERMINAL CONTENTS PROVIDING METHOD THROUGH GAME}

본 발명은 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 특히 휴대 단말기용 컨텐츠를 게임의 결과에 따른 승자에게 제공하도록 한 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing contents for a portable terminal through a game, and more particularly, to a method for providing contents for a portable terminal through a game for providing contents for the portable terminal to a winner according to the result of the game.

현재, 우리 나라에는 셀룰러폰, PCS폰 또는 음성 통신 기능이 부가된 PDA 등과 같은 휴대형 통신 단말기(이하, 총칭하여 "휴대 단말기"라 한다)가 청소년에게까지 보급될 정도로 널리 보급되어 있는 바, 이에 따라 새로운 것을 추구하고 자기만의 개성을 표출하고자 하는 욕구가 강한 젊은 층들 사이에서는 자신의 휴대 단말기를 마치 자신의 분신인 양 독특하게 꾸미는 것이 유행으로 자리잡고 있다.Currently, portable communication terminals (hereinafter collectively referred to as "mobile terminals"), such as cellular phones, PCS phones or PDAs with voice communication functions, are widely used in Korea. Among young people who have a strong desire to pursue new things and express their own personalities, it is becoming fashionable to decorate their mobile devices as if they were their own.

한편, 유선 전화기와 마찬가지로 휴대 단말기도 착신이 있는 경우에 이를 사용자에게 알리는 착신음을 발생시키게 되는데, 이를 위해 그 제조사에서는 휴대 단말기를 출시할 때 사용자가 원하는 착신음을 임의로 선택할 수 있도록 수십개 정도의 멜로디를 휴대 단말기에 내장시켜 두고 있다. 여기에서, "멜로디"라 함은 착신음 이외에 통화 연결음과 통화 끊김음 등과 같이 휴대 단말기의 동작 상태를 사용자에게 알리는데 사용되는 벨소리, 멜로디 또는 말을 포괄하는 개념으로 사용함을 밝혀둔다.On the other hand, like a landline telephone, a portable terminal generates a ring tone to notify the user when there is an incoming call. To this end, the manufacturer carries dozens of melodies so that the user can arbitrarily select a ring tone desired when the portable terminal is released. It is built into the terminal. Here, the term "melody" is used as a concept encompassing a ringtone, melody, or words used to inform the user of an operation state of the mobile terminal, such as a ringing tone and a disconnected call, in addition to the ringing tone.

그러나, 이렇게 내장된 멜로디는 제조사에 의해 임의로 선정된 것으로 젊은 층의 자기 표출 욕구를 충족시킬 수가 없고, 이에 따라 휴대 단말기에 최신 유행곡과 같은 다양한 멜로디를 다운로드시켜주는 멜로디 제공업이 성업 중에 있다. 이와 더불어, 인터넷 환경이 폭넓게 자리잡음에 따라 휴대 단말기의 액정 화면에 사용자가 원하는 캐릭터를 띄우는 것도 유행으로 자리잡고 있는바, 캐릭터는 채팅 시에 자신을 나타내는 아바타(avatar)로도 기능하기 때문에 채팅이 활발하게 사용되면 될수록 이러한 캐릭터 제공업도 확장되게 될 것이다.However, the built-in melody is arbitrarily selected by the manufacturer and cannot satisfy the self-expression desire of the younger generation. Accordingly, a melody providing business that downloads various melodies such as the latest fashion songs on the mobile terminal is in progress. In addition, as the Internet environment is widely established, it is also becoming fashionable to display a character desired by the user on the LCD screen of the mobile terminal. Since the character also functions as an avatar representing himself during the chat, the chat is active. The more you use it, the more likely this character provider will expand.

그러나, 종래에 휴대 단말기용 컨텐츠를 다운로드시켜줌에 있어서는 휴대 단말기의 사용자가 원하는 컨텐츠를 선택하면 사용자 인증을 행한 후에 이를 바로 사용자의 휴대 단말기에 다운로드시켜주고 과금 처리를 행하는 단조로운 방식을 채택하고 있기 때문에 사용자의 흥미를 유발시키지 못하게 되고, 이에 따라 컨텐츠 제공 시장이 예상만큼 확대되지 못하는 문제점이 있다.However, in the conventional method of downloading contents for a mobile terminal, when the user of the mobile terminal selects a desired content, the user downloads the content to the user's mobile terminal immediately after the user authentication, and thus adopts a monotonous method of performing the billing process. There is a problem that does not cause the interest, and thus the content providing market is not expanded as expected.

본 발명은 전술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 휴대 단말기용 컨텐츠를 게임의 결과에 따른 승자에게 제공하는 반면에 패자에게는 정해진 불이익을 가하는 방식으로 사용자의 흥미를 유발시킴으로써, 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 시장의 새로운 수요를 창출할 수 있도록 한 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, while providing contents for a portable terminal to a winner according to the result of a game, while inducing a user's interest in a manner in which a loser is given a disadvantage. The purpose of the present invention is to provide a content providing method for a mobile terminal through a game so as to create a new demand in the content providing market.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법은 휴대 단말기용 컨텐츠를 제공받기를 원하는 사용자 단말기, 휴대 단말기와의 사이에서 음성 및 데이터 통신을 처리하는 이동통신사 및 게임과 컨텐츠를 구비하고 있는 컨텐츠 제공자가 유무선 통신망에 의해 링크된 채로 상기 컨텐츠 제공자에 의해수행되는 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기로부터 원하는 컨텐츠를 선택받는 단계; (b) 상기 사용자 단말기로부터 원하는 게임의 종류를 선택받는 단계; (c) 게임 상대방이 존재하는 경우에 상기 사용자 단말기 및 상기 게임의 타 상대방의 단말기로부터 각각 게임 패를 입력받는 단계; (d) 상기 단계(c)에서 입력받은 게임 패를 처리하여 승패를 판단하는 단계 및 (e) 상기 단계(d)에서의 승패 판단 결과, 승자에게는 상기 선택된 컨텐츠 제공과 관련하여 미리 정해진 이익을 주고, 패자에게는 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 불이익을 주는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.A content providing method for a mobile terminal according to the present invention for achieving the above object includes a user terminal, a mobile communication company that processes voice and data communication between the mobile terminal and a mobile terminal, and a game and content. A content providing method through a game performed by the content provider while the content provider being linked is linked by a wired / wireless communication network, the method comprising: (a) receiving a desired content from the user terminal; (b) receiving a selection of a desired game type from the user terminal; (c) receiving a game hand from the user terminal and the terminal of the other counterpart of the game when the game counterpart exists; (d) processing the game hand received in step (c) to determine whether or not to win or not; and (e) as a result of determining whether or not to win in step (d), the winner is given a predetermined profit with respect to the selected content provision. In addition, the loser may be provided with a predetermined disadvantage associated with the selected content.

전술한 구성에서, 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 이익은 상기 선택된 컨텐츠의 무상 제공이고, 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 불이익은 상기 선택된 컨텐츠에 대한 과금 처리일 수 있다.In the above-described configuration, the predetermined benefit in relation to the selected content may be free provision of the selected content, and the predetermined disadvantage in relation to the selected content may be billing processing for the selected content.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법이 실현되는 네트워크 구성도,1 is a diagram illustrating a network in which a content providing method through a game is realized according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 플로챠트,2 is a flowchart illustrating a content providing method through a game according to an embodiment of the present invention;

도 3a 내지 도 3c는 본 발명에서 사용자가 컨텐츠 제공자의 서비스 서버에 접속하는 과정 중에 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면,3A to 3C are exemplary screens displayed on a mobile terminal while a user accesses a service server of a content provider according to the present invention;

도 4a 내지 도 4c는 사용자가 컨텐츠 및 게임의 종류를 선택하는 과정에서 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면,4A to 4C are exemplary screens displayed on a mobile terminal in a process of a user selecting a type of content and a game;

도 5a 내지 도 5e는 게임 상대방의 선택 및 게임 과정 중에 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면,5a to 5e are exemplary screens displayed on the mobile terminal during the selection of the game opponent and the game process;

도 6a 내지 도 6d는 사용자가 게임 예약을 선택한 경우에 게임 진행 과정에서 디스플레이 되는 예시 화면,6A to 6D illustrate example screens displayed during a game progress when a user selects a game reservation;

도 7a 내지 도 7c는 사용자가 컨텐츠 창고에 저장되어 있는 컨텐츠를 선택하여 자기 또는 타인의 휴대 단말기에 다운로드 시키는 과정 중에 디스플레이 되는 예시 화면이다.7A to 7C are exemplary screens displayed during a process in which a user selects content stored in a content warehouse and downloads the content to his or her portable terminal.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

100: 휴대 단말기,200: 이동통신사,100: mobile terminal, 200: mobile carrier,

210: WAP 게이트웨이,220: 캐릭터/멜로디 서버,210: WAP gateway, 220: character / melody server,

230: 가입자 정보 DB,240: 과금 서버,230: subscriber information DB, 240: billing server,

250: SMS 서버,250: SMS server,

300: 컨텐츠 제공자,310: 서비스 서버,300: content provider, 310: service server,

311: 인증 모듈,312: 고객관리 모듈,311: authentication module, 312: customer care module,

313: 컨텐츠관리 모듈,314: 게임관리 모듈,313: content management module, 314: game management module,

315: 다운로드처리 모듈,320: 데이터베이스,315: download processing module, 320: database,

321: 사용자 DB,322: 컨텐츠 DB,321: user DB, 322: content DB,

323: 게임관리 DB,324: 다운로드운영 DB323: game management DB, 324: download operation DB

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법에 대해 상세하게 설하는데, 설명에 앞서서 휴대 단말기에 사용되는 멜로디와 캐릭터를 통칭하여 "휴대 단말기용 컨텐츠"라 하고, 이러한 휴대 단말기용 컨텐츠를 제공하는 업자를 "컨텐츠 제공자"라 한다.Hereinafter, a content providing method through a game according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to the description, melody and characters used in a mobile terminal are collectively referred to as "content for a mobile terminal". The provider of such contents for the mobile terminal is referred to as a "content provider."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법이 실현되는 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법이 실현되는 네트워크 구성은 크게 컨텐츠가 다운로드될 휴대 단말기(100), 휴대 단말기(100)와 무선 통신망(110)에 의해 연결되어 음성 또는 데이터를 수수하는 이동통신사(200) 및 이동통신사(200)와 전용선 등으로 연결되어 있는 컨텐츠 제공자(300)를 포함하여 이루어질 수 있다.1 is a diagram illustrating a network configuration in which a method for providing content for a mobile terminal through a game according to an embodiment of the present invention is realized. As shown in FIG. 1, a network configuration in which a content providing method through a game of the present invention is realized is largely connected by a mobile terminal 100, a mobile terminal 100, and a wireless communication network 110 to download content. Or a content provider 300 connected to the mobile communication company 200 and the mobile communication company 200 for receiving data through a dedicated line.

전술한 구성에서, 이동통신사(200)는 휴대 단말기(100)를 통한 인터넷 접속, 특히 컨텐츠 제공자(300)와의 인터넷 접속을 중계하는 캐릭터/멜로디 서버(220), 이동 통신망(110)과 인터넷망을 상호 접속, 즉 WAP(Wireless Application Protocol) 준거 프로토콜과 인터넷 표준 프로토콜 사이에서 프로토콜의 변환을 담당하는 WAP 게이트웨이(210), 자기 가입자의 각종 정보를 저장하고 있는 가입자정보 데이터베이스(210) 및 자기 가입자에 대한 과금 처리, 예를 들어 사용 내역, 청구 내역, 연체 내역 또는 결제 계좌 정보 등을 처리하여 과금을 담당하는 과금 서버(240) 및 휴대 단말기(100)와의 사이에서 수수될 단문 메시지의 처리를 담당하는 SMS(Short Message Service) 서버(250)를 포함하여 이루어질 수 있다.In the above-described configuration, the mobile communication company 200 connects the Internet connection through the mobile terminal 100, in particular, the character / melody server 220, the mobile communication network 110, and the Internet network to relay the Internet connection with the content provider 300. WAP gateway 210 responsible for the conversion of the protocol between the interconnect, that is, the WAP (Wireless Application Protocol) standard and the Internet standard protocol, the subscriber information database 210 that stores various kinds of information of the subscriber and the subscriber SMS for billing processing, for example, processing of short messages to be received between the billing server 240 and the mobile terminal 100 in charge of billing by processing usage history, billing history, overdue history or payment account information, etc. (Short Message Service) server 250 may be included.

컨텐츠 제공자(300)는 크게 서비스 서버(310)와 데이터베이스(320)를 포함하여 이루어질 수 있는 바, 서비스 서버(310)는 다시 고객에 대한 사용자 인증을 수행하는 인증 모듈(311), 고객에 대한 각종 정보를 관리하는 고객관리 모듈(312), 자기가 제공할 수 있는 컨텐츠, 즉 멜로디와 캐릭터를 관리하는 컨텐츠관리 모듈(313), 게임의 전반적인 사항을 관리하는 게임관리 모듈(314) 및 컨텐츠의 휴대단말기로의 다운로드 처리 등을 담당하는 다운로드처리 모듈(315)을 포함하여 이루어질 수 있다.The content provider 300 may largely include a service server 310 and a database 320, and the service server 310 may further include an authentication module 311 which performs user authentication for a customer, and various kinds of customers. Customer management module 312 for managing information, the content that can provide their own, that is, the content management module 313 for managing melodies and characters, the game management module 314 for managing the overall contents of the game and the carrying of content It may include a download processing module 315 responsible for the download processing to the terminal, and the like.

한편, 데이터베이스(320)로는 고객에 대한 각종 정보를 저장하고 있는 사용자정보 데이터베이스(321), 자기가 소유하고 있는 컨텐츠가 저장되어 있는 컨텐츠데이터베이스(322), 게임과 관련한 각종 정보, 예를 들어 게임자와 게임 결과 또는 예약 게임자 정보 등을 저장하고 있는 게임관리 데이터베이스(323) 및 컨텐츠의 다운로드 운영과 관련한 각종 정보를 저장하고 있는 다운로드운영 데이터베이스(324)를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, the database 320 may include a user information database 321 which stores various types of information about a customer, a content database 322 which stores contents owned by itself, various kinds of information related to a game, for example, a game player. And a game management database 323 for storing game results or reserved player information, and a download operation database 324 for storing various kinds of information related to the download operation of contents.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 플로챠트인 바, 별다른 언급이 없는 한 서비스 서버(310)를 주체로 하여 설명함을 밝혀 둔다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법은 먼저 컨텐츠를 다운로드받고자 하는 사용자가 자신의 휴대 단말기(100)를 조작하여 자기가 가입한 이동통신사(200)에서 운영하는 무선 포털 사이트에 구축된 캐릭터/멜로디 서버(220)를 통해 컨텐츠 제공자(300)의 서비스 서버(310)에 접속함으로서 프로그램이 개시된다(S10).2 is a flowchart illustrating a method for providing content for a mobile terminal through a game according to an embodiment of the present invention, and unless otherwise stated, the service server 310 is mainly described. As shown in FIG. 2, in a method for providing content for a mobile terminal through a game according to an embodiment of the present invention, a mobile communication company to which a user who wants to download content first operates his mobile terminal 100 and subscribes to his / her mobile terminal 100. The program is started by accessing the service server 310 of the content provider 300 through the character / melody server 220 built in the wireless portal site operated by the step 200 (S10).

도 3a 내지 도 3c는 사용자가 컨텐츠 제공자의 서비스 서버에 접속하는 과정 중에 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자가 먼저 도 3a에 도시한 메뉴에서 "메일/캐릭터/멜로디" 항목을 선택하고, 그 결과로 이어지는 도 3b의 화면에서 다시 "e멜로디/캐릭터" 항목을 선택하며, 그 결과로 이어지는 도 3c의 화면에서 다시 "캐리뽀리" 항목을 선택함으로써 서비스 서버(310)의 메인 페이지에 접속할 수 있다.3A to 3C are exemplary screens displayed on a portable terminal while a user accesses a service server of a content provider. As shown in Fig. 3, the user first selects the item “Mail / Character / Melody” from the menu shown in Fig. 3A, and then selects the item “emelody / character” again from the screen of Fig. 3B. As a result, the main page of the service server 310 may be accessed by selecting the “Carrier” item again from the screen of FIG. 3C.

이 상태에서, 사용자가 단계 S12를 수행하여 '컨텐츠 내기'를 선택할 수 있는데, 이 단계 S12에서 사용자가 '컨텐츠 내기'를 선택하면 프로그램은 단계 S14로진행하게 되고, 그렇지 않은 경우에는 사용자에 의해 선택된 다른 항목에 따른 절차를 수행하게 된다. 단계 S14에서는 사용자로부터 원하는 컨텐츠를 선택받고, 다시 단계 S16에서는 단계 S14에서 선택된 컨텐츠를 두고 다툴 게임을 선택받는다.In this state, the user can perform step S12 to select 'content wager', and if the user selects 'content wager' in this step S12, the program proceeds to step S14, otherwise the other selected by the user Follow the procedure according to the item. In step S14, the desired content is selected by the user, and in step S16, a game to be played is selected for the content selected in step S14.

도 4a 내지 도 4c는 사용자가 컨텐츠 및 게임의 종류를 선택하는 과정에서 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면이다. 먼저 도 4a에 예시된 바와 같은 페이지 화면에서 사용자가 "캐릭터 따먹기" 항목을 선택하고, 그 결과로 이어지는 도 4b의 화면에서 캐릭터의 종류로 "선물 내놔!" 항목을 선택하고, 그 결과로 이어지는 도 4c의 화면에서 원하는 게임의 종류로 "도전! 묵찌빠" 항목을 선택함으로써 단계 S18 이하에서 게임이 진행되는데, 게임의 종류로는 승패를 가릴 수 있다면 특별한 제한을 둘 필요가 없을 것이다.4A to 4C are exemplary screens displayed on a portable terminal in a process of selecting a content and a type of a game by a user. First, in the page screen as illustrated in FIG. 4A, the user selects the item "eat the character", and as a result, in the screen of FIG. The game proceeds from step S18 or below by selecting an item and then selecting the "Challenge! Mukchippa" item as the desired game type on the screen of FIG. 4C, which results in a special restriction. You won't have to.

단계 S18에서는 게임의 상대방이 존재하는 지를 판단하는데, 이 단계 S18에서 게임의 상대방이 존재하는 경우에는 단계 S20으로 진행하여 각 게임 상대방으로부터 각자의 패 또는 답(이하, 총칭하여 "패"라 한다)을 입력받고, 단계 S24에서는 입력받은 패에 근거하여 승패를 가리게 된다. 이 경우에 단계 S24에서는 적절한 시간 제한을 두어 그 시간 내에 패가 입력되지 않는 경우에는 무효 또는 시간패 처리를 행할 수도 있을 것이다. 그런데, 단계 S18에서의 게임 상대방은 사용자의 선택에 따라 다른 휴대 단말기의 사용자뿐만이 아니라 서비스 서버(310) 자체가 될 수도 있다.In step S18, it is determined whether there is an opponent of the game. If there is an opponent of the game in step S18, the flow proceeds to step S20, and the respective hand or answer from each game opponent (hereinafter, collectively referred to as "loss"). Is inputted, and in step S24, the winning or losing is determined based on the received hand. In this case, an appropriate time limit may be set in step S24, and if the hand is not input within that time, the invalid or time hand process may be performed. However, the game counterpart in step S18 may be not only the user of the other portable terminal but also the service server 310 itself according to the user's selection.

한편, 단계 S18에서 게임 상대방이 존재하지 않는 경우에 사용자는 게임 예약을 할 수도 있는데, 단계 S30에서는 이를 판단한다. 단계 S30에서의 판단 결과,게임 예약이 선택된 경우에는 단계 S32로 진행하여 게임자로부터 게임의 패를 입력받은 후에 단계 S34에서는 게임 상대방에게 선택 당하기 위하여 대기자 리스트에 등재되게 된다.On the other hand, if the game opponent does not exist in step S18, the user may make a game reservation, it is determined in step S30. As a result of the determination in step S30, when the game reservation is selected, the process proceeds to step S32, after receiving the game hand from the player, and in step S34, it is registered in the waiting list for selection by the game opponent.

도 5a 내지 도 5e는 게임 상대방의 선택 및 게임 과정 중에 휴대 단말기에 디스플레이 되는 예시 화면이다. 먼저, 도 4a에서 이어지는 도 5a의 예시 화면에서 사용자가 "선물내놔!" 캐릭터를 두고 사용자와 동일한 게임을 하기를 원하는 다른 사용자 및 서비스 서버(본 예시화면에서는 "Mr. 캐리뽀리"임)(310)중의 하나를 선택하면, 도 5b에 예시된 바와 같이 게임 상대방의 정보를 안내함과 더불어 게임을 시작할지 또는 취소할 지를 문의하게 된다. 이 화면에서 사용자가 "취소" 항목을 선택한 경우에는 이전 상태, 즉 도 5a에 예시된 화면으로 복귀하고, "시작" 항목을 선택한 경우에는 사용자가 선택한 게임에 따라 사용자가 제시할 수 있는 패가 도 5c에 예시한 바와 같이 나열되는데, 도 5c의 예시 화면은 게임 상대방에게도 그대로 제공되게 될 것이다.5A to 5E are exemplary screens displayed on the mobile terminal during the selection of a game opponent and a game process. First, in the example screen of FIG. 5A which is continued from FIG. 4A, the user “give me a present!” Selecting one of the other users and service servers (in this example screen, "Mr. Carry-Pori") 310 who wants to play the same game with the user with the character, the information of the game opponent is shown as illustrated in FIG. 5B. You will be asked whether you want to start or cancel the game. In this screen, when the user selects the "Cancel" item, the user returns to the previous state, that is, the screen illustrated in FIG. 5A. When the "Start" item is selected, the user can present a hand according to the game selected by the user. Listed as illustrated in FIG. 5C, the example screen of FIG. 5C will be provided to the game opponent as it is.

이 상태에서 게임의 양 당사자로부터 패가 입력되면, 서비스 서버(300)의 게임관리 모듈(314)에서는 게임 당사자가 제시한 패의 승패를 처리하여 그 결과를 게임의 양 당사자에게 전달하게 된다. 도 5d는 사용자 자신이 게임 상대방에게 이긴 결과를 디스플레이한 예시 화면이고, 도 5e는 진 결과를 디스플레이한 예시 화면이다.In this state, if a hand is input from both parties of the game, the game management module 314 of the service server 300 processes the winning or losing of the hand presented by the game party and delivers the result to both parties of the game. FIG. 5D is an example screen displaying a result of the user himself winning the game opponent, and FIG. 5E is an example screen displaying a result of the losing.

다시 도 2로 돌아가서, 단계 S24에서는 게임의 승패를 판단하여 승자에게는 선택된 컨텐츠를 제공(S26)하고, 패자에게는 승자 컨텐츠 대금에 대한 과금 처리를수행(S28)하게 된다.Returning to FIG. 2 again, in step S24, it is determined whether the game has been won or not, the selected content is provided to the winner (S26), and the loser is charged for the winner content (S28).

도 6a 내지 도 6d는 사용자가 게임 예약을 선택한 경우에 게임 진행 과정에서 디스플레이되는 예시 화면이다. 먼저 사용자가 도 5a의 예시 화면에서 "게임 예약" 항목을 선택하면, 도 6a의 예시 화면이 디스플레이된다. 다시, 이 화면에서 사용자가 자신의 패로 "묵" 항목을 선택하면, 이어지는 도 6b의 화면에서 대전 결과를 문자 메시지로 보내겠다는 안내 문구가 출력되게 된다. 이 상태에서, 시간이 흘러 게임의 상대방으로부터 패가 입력되면, 서비스 서버(310)에서는 승패를 처리하고 그 결과에 따라 도 6c 또는 도 6d와 같은 문자 메시지를 사용자의 휴대 단말기(100)에 전송하게 된다.6A through 6D are exemplary screens displayed during a game progress when a user selects a game reservation. First, when a user selects a "game reservation" item on the example screen of FIG. 5A, the example screen of FIG. 6A is displayed. Again, if the user selects the item “mook” with his hand on this screen, a guide phrase to send a text message of the match result is output on the screen of FIG. 6B. In this state, if a hand is input from the opponent of the game over time, the service server 310 processes the winning and losing and transmits a text message as shown in FIG. 6C or 6D to the user's portable terminal 100 according to the result. .

한편, 단계 S26에서의 선택된 컨텐츠의 제공 방법은 사용자의 휴대 단말기에 즉시 다운로드시키는 것에 국한되지 않고, 사용자가 선택한 타인의 휴대 단말기에 선물하거나 또는 자신의 컨텐츠 창고에 저장하여 둔 상태에서 필요할 때 자기 또는 타인의 휴대 단말기에 다운로드하게 할 수도 있다.On the other hand, the method of providing the selected content in step S26 is not limited to the download immediately to the user's mobile terminal, it is presented to the mobile terminal of the other person selected by the user or stored in his or her content warehouse when necessary or You can also download it to someone else's mobile terminal.

도 7a 내지 도 7c는 사용자가 자신의 컨텐츠 창고, 실제로는 컨텐츠 데이터베이스(322)에 저장되어 있는 컨텐츠를 선택하여 자기 또는 타인의 휴대 단말기에 다운로드시키는 과정 중에 디스플레이되는 예시 화면이다.7A to 7C are exemplary screens displayed during a process in which a user selects content stored in his or her content warehouse, and in fact, the content database 322 and downloads it to his or her mobile terminal.

본 발명의 게임을 통한 휴대 단말기의 컨텐츠 제공 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있을 것이다. 예를 들어, 게임의 승패를 단판이 아닌 복수 판으로 하여 가릴 수도 있을 것이며, 승자에게 주는 이익과 패자에게 주는 불이익을 전술한 것과는 다른 것으로 변형시킬 수도 있을 것이다. 그리고, 게임 예약 과정에서 사용자의 패를 즉시 받아서 저장하지 않고, 단지 게임 대기자로만 등재시켜 둔 상태에서 게임의 상대방으로 선택받은 시점에서 문자 메시지를 통해 이를 알려서 실시간 게임이 진행되도록 함으로써 게임의 박진감을 높일 수도 있을 것이다. 본 발명은 또한 사용자 단말기로 휴대 단말기를 통해서가 아니라 휴대 단말기 소지자인 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 인터넷망을 경유하여 서비스 서버에 접속하여 수행할 수도 있을 것이다.The content providing method of the mobile terminal through the game of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be variously modified and implemented within the range allowed by the technical idea of the present invention. For example, a game may be covered by a plural rather than a single game, and the benefits to the winners and the disadvantages to the losers may be transformed into something other than the above. In addition, instead of immediately receiving and saving the user's hand in the game reservation process, only the game waiter is registered and notified as a game's opponent at the time of selection through the text message to inform the progress of the game to increase the excitement of the game Could be The present invention may also be carried out by a user who is a mobile terminal holder, rather than through a mobile terminal as a user terminal, by connecting to a service server through an internet network through his computer.

전술한 바와 같은 본 발명의 게임을 통한 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 방법에 따르면 컨텐츠를 제공함에 있어서 게임 방식을 통하여 사용자의 흥미를 유발시킴으로써 승자에게 제공하는 반면에 패자에게는 정해진 불이익을 가하는 방식으로 사용자의 흥미를 유발시킴으로써, 휴대 단말기용 컨텐츠 제공 시장의 새로운 수요를 창출할 수 있는 효과가 있다.According to the method for providing a content for a mobile terminal through a game of the present invention as described above, the content is provided to the winner by inducing the user's interest through the game method while providing content to the winner while incurring a predetermined disadvantage to the loser. By inducing, there is an effect that can create a new demand in the content providing market for mobile terminals.

Claims (2)

휴대 단말기용 컨텐츠를 제공받기를 원하는 사용자 단말기, 휴대 단말기와의 사이에서 음성 및 데이터 통신을 처리하는 이동통신사 및 게임과 컨텐츠를 구비하고 있는 컨텐츠 제공자가 유무선 통신망에 의해 링크된 채로 상기 컨텐츠 제공자에 의해 수행되는 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법에 있어서,A user terminal that wants to receive content for a mobile terminal, a mobile service provider that processes voice and data communication between the mobile terminal, and a content provider having games and content are linked by the wired / wireless communication network by the content provider. In the content providing method through the game is performed, (a) 상기 사용자 단말기로부터 원하는 컨텐츠를 선택받는 단계;(a) receiving a desired content from the user terminal; (b) 상기 사용자 단말기로부터 원하는 게임의 종류를 선택받는 단계;(b) receiving a selection of a desired game type from the user terminal; (c) 게임 상대방이 존재하는 경우에 상기 사용자 단말기 및 상기 게임의 타 상대방의 단말기로부터 각각 게임 패를 입력받는 단계;(c) receiving a game hand from the user terminal and the terminal of the other counterpart of the game when the game counterpart exists; (d) 상기 단계(c)에서 입력받은 게임 패를 처리하여 승패를 판단하는 단계 및(d) processing the game hand received in step (c) to determine the winning and losing; and (e) 상기 단계(d)에서의 승패 판단 결과, 승자에게는 상기 선택된 컨텐츠 제공과 관련하여 미리 정해진 이익을 주고, 패자에게는 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 불이익을 주는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법.(e) as a result of the determination of the outcome of the step (d), giving the winner a predetermined profit in connection with the provision of the selected content, and giving the loser a predetermined disadvantage in relation to the selected content. Content providing method through the game. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 이익은 상기 선택된 컨텐츠의 무상 제공이고, 상기 선택된 컨텐츠와 관련하여 미리 정해진 불이익은 상기 선택된 컨텐츠에 대한 과금 처리인 것을 특징으로 하는 게임을 통한 컨텐츠 제공 방법.The content of the game of claim 1, wherein a predetermined benefit in relation to the selected content is free provision of the selected content, and a predetermined disadvantage in relation to the selected content is billing processing for the selected content. How to Provide.
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