JP2000245949A - Janken (japanese toss-up) game equipment - Google Patents

Janken (japanese toss-up) game equipment

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JP2000245949A
JP2000245949A JP11096706A JP9670699A JP2000245949A JP 2000245949 A JP2000245949 A JP 2000245949A JP 11096706 A JP11096706 A JP 11096706A JP 9670699 A JP9670699 A JP 9670699A JP 2000245949 A JP2000245949 A JP 2000245949A
Authority
JP
Japan
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game
janken
mark
marks
par
Prior art date
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Pending
Application number
JP11096706A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshimori Kato
喜盛 加藤
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize the impartial and fair judgement of a game by mutually selecting the marks of 'stone', 'scissors' and 'paper' being JANKEN images by means of a button operation. SOLUTION: When a game is started, each of the images of the 'stone', 'scissors' and 'paper' marks of JANKEN are synchronized by high speed flickering in a display screen at first, flickering being synchronized at high speed is changed into gradually slowed-down synchronization when a user optionally selects one of the marks by pushing a selection key button 6 and, then, one of the three marks is automatically selected and stopped. At the same time, the JANKEN marks selected by both players are simultaneously compared and displayed on the screen 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は主として遊戯を目的とす
るパソコンゲーム機器に関するものであるが、いわゆる
ギャンブル用機器としても有効である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a personal computer game machine mainly for playing, but is also effective as a so-called gambling machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】昔から日本人はジャンケンゲーム「グ
ー」「チョキ」「パー」の形を手指の形で表現して掛け
声と共に一斉にその手を出し合い照合して勝敗を決定し
てきたが、相手が多人数の場合には、たとえ掛け声を出
し合いながらも、夫々の相手の異なる手指の形を、同時
にピッタリ一致させて出し合うことはなかなか困難なこ
とであり、ゲームの公平、公正さが著しく損なわれてし
まう傾向がある等の欠点がある。
2. Description of the Related Art For a long time, Japanese people have expressed their hands in the form of fingers, expressing the shape of the game "goo", "choki", and "par" in the form of a hand-to-hand match. When there are many players, it is very difficult to match each other's different fingers at the same time, even if they scream, and it is extremely difficult to fairly and fairly play the game. There are drawbacks, such as a tendency to end up.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】したがってゲームを公
平且つで公正に実行するには、全く同時に比較表示され
たものでなければ真の勝敗の結果として認定することは
できない。それが家庭内で親子間で楽しむゲームなら、
それでも良いが、例えばいわゆる「賭け事」ゲーム等の
場合にはたとえ仲間同志でも不具合な関係が発生しかね
ないことも十分予想されるところである。そこで完全公
平且つ公正を実現するためには、このジャンケンゲーム
をスィッチボタン操作により、パソコンディスプレイ画
面を利用した全く公平、公正で同時に比較表示し合うこ
との可能なゲーム器機の開発が肝要となる。ジャンケン
ゲームは勝敗が単純明快であるだけに公平且つ公正なゲ
ームとしてソフトのプログラム設定を創作して、一般携
帯用ゲーム機器としたり、営業用の遊戯機器としたり、
あるいは特定場所において例えば小口投資家や素人投資
家のために数段階の適度な価格に設定したジャンケンカ
ードを発売して毎日、数十回ゲームを実行し、例えば本
日第12回目などと表示させたジャンケンゲームカード
を発売し、ゲームに勝てばその倍額から手数料を差し引
いた額の現金払い戻し業務を実行してくれるいわばミニ
マネーゲームセンターのような投資施設を各指定地に創
設し、素人の投資家にとっても比較的健全良好な身近な
マーケットとして定着できるよう願うところである。ま
た一方、このジャンケンゲームを家庭用パソコン機器に
導入させると購入したパソコンでゲームを楽しみながら
アットホームにお小遣いの倍増ができたり、夢や実益が
発生する可能性もある。
Therefore, in order to execute the game fairly and fairly, it is not possible to recognize the game as a result of a true win or loss unless the game is compared and displayed at exactly the same time. If it ’s a game for parents and children to enjoy at home,
However, in the case of, for example, a so-called “gaming” game, it is sufficiently expected that a troubled relationship may occur even among friends. Therefore, in order to realize complete fairness and fairness, it is essential to develop a game machine which can compare and display the game in a fair, fair and simultaneous manner using a display screen of a personal computer by operating a switch button on the Janken game. The Janken game is a fair and fair game as long as the win and loss is simple and clear, creating software program settings, making it a general portable game device, a commercial play device,
Or, at a specific place, for example, a Janken card set at a moderate price for several steps for a small investor or an amateur investor is released, and the game is executed tens of times every day, for example, the twelfth time is displayed today. An amateur investor who launches a Janken game card and creates an investment facility in each designated place, such as a mini-money game center, that executes a cash refund operation of twice the price minus the fee if winning the game, so to speak We hope that it can be established as a relatively healthy and familiar market. On the other hand, introducing this Janken game to home personal computer equipment may double the amount of money spent at home while enjoying the game on a purchased personal computer, and may cause dreams and profits.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】古来からジャンケンゲー
ムは手指の形で「グー」「チョキ」「パー」を表現して
きたが、ジャンケンゲームの勝敗決定を完全公平且つ公
正に遵守させるためには、手指表現に代わって、これら
「グー」3「チョキ」4「パー」5のシンボルマークを
夫々、パソコンゲームディスプレイ機器1画面2内でデ
ザイン表示させることにして、例えば画面2内で高速シ
ンクロ点滅表示されていた「グー」3「チョキ」4「パ
ー」5のいずれかの選択マークと、ユーザーの選択した
ジャンケンマークとが、後で比較表示させるために、ユ
ーザーは「キィー又はマウスでクリックして下さい」の
メッセージを画面2内に確認後、これに応答した瞬間、
それまで各マークに対する高速点滅シンクロモーション
が徐々にスローダウンしたシンクロ間隔へと変化しなが
ら、やがてスリリングな感じでいずれかのジャンケンマ
ークを自動的に選択停止するようにプログラミングされ
たアプリケーションCDを起動させ、ジャンケンゲーム
を楽しむことができたり、また一方このソフトに基づい
たジャンケンゲーム機器を戸外でゲームを楽しむために
も、小型携帯用ゲーム機器とし、あるいは複数人の仲間
同志で一斉にジャンケンゲームのプレイを可能とするた
めにメンバーの中から親のゲーム機器を定め、その他は
子のゲーム機器として親機と子機との間にスィッチボタ
ン12及び親機専用のコード接続ジャック13と他の必
要個数の接続ジャック9を有する接続器具11を介して
夫々相互接続コード端子により接続完了させ、接続器具
11のスィッチボタン12をONにすると夫々の画面2
内で同時に一斉比較表示され、各々が選択したジャンケ
ンマークが公平且つ公正に開示されるジャンケンゲーム
機器により構成される。
Means for Solving the Problems Since ancient times, the Janken game has been expressing “goo”, “choki”, and “par” in the form of fingers, but in order to ensure that the decision of winning or losing the game is completely fair and fair, Instead of hand expression, these “goo” 3 “choki” 4 “par” 5 symbol marks are respectively designed and displayed on the screen 2 of the PC game display device 1. In order to compare and display the selection mark of “Goo” 3 “Choki” 4 “Par” 5 and the Janken mark selected by the user later, the user clicks “key or mouse”. Please confirm the message "Please please" on screen 2 and the moment you respond to it,
Until then, the high-speed blinking synchro motion for each mark gradually changed to the synchro interval that slowed down, and in time, the application CD that was programmed to automatically select and stop any of the Janken marks with a thrilling feeling was started. In order to enjoy the Janken game, or to use the Janken game device based on this software outdoors to enjoy the game, use a small portable game device or play the Janken game together with multiple friends. The parent game device is determined from among the members in order to make it possible, and the switch button 12 and the cord connection jack 13 dedicated to the parent device and other necessary numbers are provided between the parent device and the child device as child game devices. Via a connection device 11 having connection jacks 9 Connection is completed by the terminal, connecting the a switch button 12 of the instrument 11 is turned ON respectively Screen 2
Are displayed at the same time simultaneously, and the Janken mark selected by each player is disclosed fairly and fairly.

【0005】[0005]

【作用】即ち夫々、ジャンケンマークはボタン操作で選
択され、且つパソコンゲーム機ディスプレイ内で全く同
時に開示されるので、ゲームの勝敗運が極めて公平且つ
公正な結果として比較表示され、客観的に納得せざるを
得ない決定が可能となる。
[Effect] In each case, the Janken mark is selected by a button operation and is displayed at the same time on the display of the personal computer game machine, so that the winning and losing luck of the game can be compared and displayed as an extremely fair and fair result, and the objective conviction can be obtained. A compelling decision can be made.

【0006】[0006]

【実施例】本発明を図示に基づいて説明すると図1はジ
ャンケンゲームのアプリケーションソフトが起動してパ
ソコンディスプレイ内にジャンケンマークの「グー」3
「チョキ」4「パー」5が表示された様子を示した正面
図である。ユーザーがゲーム開始の「イエス」をマウス
クリックすると「グー」3「チョキ」4「パー」5の夫
々のシンボルマークが例えば順序良く又はアトランダム
に一斉に高速点滅シンクロモーションを開始する。高速
点滅シンクロなのでユーザーはどのマークに遭遇するか
全く判らずただひたすら祈る思いで任意にマークのいず
れかを選択し、勝負「GO」をキィー操作又はマウスク
リックした瞬間、これまでの高速シンクロ点滅が徐々に
スローシンクロ点滅へと変化して行き、停止間際になっ
てくるといかにもスリリングな感じでやがて自動的に
「グー」3「チョキ」4「パー」5のいずれかのマーク
を選択停止と同時に、ユーザーが予め、任意選択してお
いたジャンケンマークと共にディスプレイ中央に比較表
示され勝敗が決定される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
FIG. 9 is a front view showing a state in which “Choke” 4 and “Par” 5 are displayed. When the user mouse-clicks on "Yes" at the start of the game, the respective symbol marks of "goo" 3, "choki" 4 and "par" 5 start a high-speed blinking synchronous motion, for example, in order or at random. Because it is a fast blinking synchro, the user does not know which mark to encounter at all and just prays and selects any of the marks arbitrarily, and the moment the key operation or mouse click of the game "GO" is done, the fast blinking synchro so far It gradually changes to slow synchro flashing, and when it comes to just before the stop, it will be very thrilling and soon it will automatically select one of the marks "Goo" 3 "Joki" 4 "Par" 5 at the same time as stopping The user is displayed in the center of the display together with the Janken mark which has been arbitrarily selected in advance, and the winning or losing is determined.

【0007】図2は図1のマークのシンクロ停止と同時
にゲームソフトが選択したジャンケンマークとユーザー
が選択したジャンケンマークとが同時に比較表示されて
いる状態を示した正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a state in which the synchronization of the mark in FIG. 1 is stopped and the jump mark selected by the game software and the jump mark selected by the user are simultaneously displayed for comparison.

【0008】このゲームソフトを家庭用パソコンにセッ
トアップ起動させてするジャンケンゲームは単純明快し
かも完全公平且つ公正なものであり、単に娯楽ゲームと
して楽しめることは当然であるが、もしニーズが発生し
やすいのであれば、例えば「グー」3「チョキ」 4
「パー」5マークが入力されているジャンケンゲーム用
の特製ディスケットを適度の単価に設定して、例えば特
別に指定した店頭等で常時発売されており、ユーザーは
自己責任においてこのディスケットを常に必要枚数を購
入しておき、前記ソフトを起動させたとき、たまにはド
ライブにこのディスケットを挿入させながら、ゲームを
開始、ソフトが自動的に高速点滅シンクロ後停止選択し
たジャンケンマークとユーザーがドライブに挿入させた
ジャンケンゲーム用特製ディスケットから選択したマー
クとを同時に比較表示させ、たまたま同じマークの場合
は、「再度ゲームスタートしますか?」のメッセージが
表示「YES」を選択クリックするとゲームが再スター
トされるようにする。もしユーザーが勝てば、このディ
スケットを購入した特約店頭又は特定協賛銀行等でその
デスケットを係員に渡し、検査チェック後、ディスケッ
トは通常ディスケットとしてフォーマットされた後、ユ
ーザーに返還されるとともにその単価の倍額の現金がユ
ーザーに払い戻されるようにすればディスケットの単価
にも よるが、ユーザーはイージィ且つアットホーム
で、例えばお小遣いが倍額さらに勝てばその倍額、もっ
と勝てばその倍額と累積実益が発生、さらなるディスケ
ット単価の設定次第では、マイホーム生活環境の中での
小さな夢なら、かなうかも知れないようなギャンブルを
楽しむことも可能である。もし、ディスケットなしなら
ばオンラインで指定銀行にジャ ンケンゲーム口座を新
規設定させても可能である。
[0008] The Janken game in which this game software is set up and started on a home personal computer is simple, clear, completely fair and fair. It is natural that the game can be enjoyed simply as an entertainment game. If there is, for example, “Goo” 3 “Choki” 4
The special diskette for the Janken game with the “par” 5 mark entered is set at an appropriate unit price and is always sold at specially designated stores, etc., and the user always has the necessary number of diskettes at his / her own risk. When the software was started, when the software was started, occasionally, while inserting this diskette in the drive, the game started, the software automatically flashed at high speed and stopped after syncing. At the same time, the mark selected from the special diskette for the Janken game is compared and displayed. If the mark is the same, the message "Do you want to start the game again?" Is displayed. Select "YES" and click to restart the game. To If the user wins, give the diskette to the attendant at the dealer or the special sponsoring bank where the diskette was purchased, check it, check the diskette, format it as a diskette, return it to the user and double the unit price Depending on the unit price of the diskette, if the cash is refunded to the user, the user is easy and at home, for example, if the pocket money wins twice more, it will be doubled, if it wins more, the doubled amount and cumulative profit will be generated, further Depending on the diskette unit price setting, it is possible to enjoy gambling that may not be possible if you have a small dream in your home living environment. If there is no diskette, it is possible to have a designated bank open a new Janken game account online.

【0010】またもし本格的にジャンケンマネーゲーム
を考えるならば、例えば地方自治体が業務実行するか又
は公的機関に認定された例えば都市銀行とか特定民間会
社によって業務が実行されるようなマネーゲームセンタ
ーを創設、このセンターのシステムとしてはまず数段階
に価格設定された本日第何回目と番号の記されたジャン
ケンカードを発売し、毎日、何十回も大型スクーリン画
面にジャンケンマークを高速点滅シンクロさせながら、
親サーバーに対して夫々接続された子のクライアントと
してのジャンケンマーク選択機器に投資家は夫々購入し
たカードを挿入させ、選択ボタンを操作し、親機器のシ
ンクロ停止で同時比較表示で勝負を決定、もし同一マー
クの場合は購入金額は投資家に返還払い戻され、投資家
が負ければ、はずれカードで当然没収され、投資家が勝
てば、センターは投資家に対しその購入カードの倍額か
ら手数料を差し引いた金額の現金払い戻し業務を実行さ
せるようにする。通常ギャンブルとしては比較的低リス
クであり、しかも単純明快、完全公平、公正なギャンブ
ルシステムであり累積勝利の可能性も大であるし、経済
不況の最中、投資マインドを刺激高揚させ、ニーズの発
生は当然である。一般投資家あるいは素人といわれる小
口の投資家でさえも、 安心して投資生活を楽しめる可
能性がある。
If a full-fledged game is considered, a money game center in which a local government performs business or a business is performed by, for example, a city bank or a specific private company authorized by a public institution. As a system of this center, first released a numbered and numbered Janken card today, priced in several stages, and synchronized with a fast blinking Janken mark on the large screen screen dozens of times every day While
The investor inserts the purchased card into the Janken mark selection device as a child client connected to the parent server, operates the selection button, decides the game by simultaneous comparison display when the parent device stops synchronizing, If the mark is the same, the purchase amount will be refunded to the investor, if the investor loses, the off-card will of course be forfeited, and if the investor wins, the center will deduct the commission from the investor twice the amount of the purchase card. To perform the cash refund operation of the amount of money. Normally, gambling has a relatively low risk, and it is a simple, clear, fair and fair gambling system with a high potential for cumulative victory. The occurrence is natural. There is a possibility that even ordinary investors or even small investors who are not amateurs can enjoy an investment life with peace of mind.

【0011】このジャンケンゲームソフトを小型ゲーム
機に内臓設定すれば携帯用ゲーム機器として一般市販が
可能となる。
If this Janken game software is set in a small game machine, it can be generally marketed as a portable game machine.

【0012】この携帯用ジャンケンゲーム機器は単独に
個人でゲームを楽しめることは当然であるが、多人数で
行う通常のジャンケンのようにする場合は、友達仲間同
志で互いに夫々のゲーム機器を接続してプレイするため
に、中間に同時開示スィツチボタン12及び親機器専用
コード接続ジャック13と子の必要個数のコード接続ジ
ャック9を有する接続器具11を介在させ、相互に接続
コード端子で接続完了させ、夫々ジャンケンマークをい
ずれか選択後、メンバー代表が接続器具11のスィッチ
ボタンONで夫々が選択しておいたジャンケンマークが
同時に開示され、何人かの小は親に勝ち、親も何人かの
子に勝ち、又は親はいずれかの子と同一マークで引き分
けとなったり、あるいは親は子のすべてに勝ち、その逆
の結果もあり得る。
It is natural that the portable game device can enjoy the game alone. However, in the case of a normal game played by a large number of players, each game device can be connected to each other by friends and friends. In order to play, the connection device 11 having the simultaneous disclosure switch button 12, the parent device dedicated cord connection jack 13 and the required number of cord connection jacks 9 for the child is interposed, and the connection is completed by the connection cord terminals. After each selection of the Janken mark, the Janken mark selected by the member representative with the switch button ON of the connection device 11 is disclosed at the same time, some smalls win over the parent, and the parent also wins over some children, Or the parent may draw with the same mark as any child, or the parent may win all of the children and vice versa

【0013】さらに、二人で勝負を決定するときは、上
記同様に相互に端子接続させ、ジャンケンマークを夫々
選択してからスィッチONで同時にマークの比較表示で
勝負が決定される。この場合ゲーム開始前にゲーム相手
に対し、例えば故意に『私は「パー」は出さないから
ね』などと宣言したり、相手は『それじゃあ私は「グ
ー」を出そうかなあ…』などと応答してお互いに相手の
選択マークを誘導させるかも知れないようなことをポー
カーフェイスで発言してからスタートさせるとジャンケ
ンゲームは双方向性のプレイとしてもっと面白く楽しい
頭の体操ゲームとなるであろう。
Further, when a game is decided by two players, terminals are connected to each other in the same manner as described above, and after each of the Janken marks is selected, the switch is turned on and the game is decided simultaneously by comparing and displaying the marks. In this case, before the game starts, the opponent intentionally declares, for example, "I will not give out" par "", or the opponent says, "I guess I'll give you" goo "..." Responding to the opponent's selection mark in response to what you might say on the poker face and then starting will make the Janken game a more entertaining and fun brain teaser game for interactive play .

【0014】図3はジャンケンマーク「グー」の拡大平
面図。
FIG. 3 is an enlarged plan view of the Janken mark "Goo".

【0015】図4はジャンケンマーク「チョキ」の拡大
平面図。
FIG. 4 is an enlarged plan view of the Janken mark "Choki".

【0016】図5ジャンケンマーク「パー」の拡大平面
図。
FIG. 5 is an enlarged plan view of the Janken mark “par”.

【0017】図6は携帯用にした小型ジャンケンゲーム
機器を斜視図で示したものである。単独個人でゲームを
楽しむ場合はまず、電源ボタンをプッシュONにすると
ディスプレイ2にジャンケンマーク「グー」3「チョ
キ」4「パー」5夫々のイメージが現れ、まもなく夫々
のマークイメージが点滅シンクロを開始、だんだん高速
シンクロモーションへと変化、ピーとブザーが鳴ってか
らかそれとも「選択ボタンを押して下さい」のメッセー
ジが表示されてから、ユーザーはジャンケンマークの
「グー」3「チョキ」4「パー」5の中から指先でいず
れかの選択キィーボタン6を選択、プッシュONで実行
させると同時に、ディスプレイ内で高速シンクロしてい
たジャンケンマークの点滅速度が徐々に点滅の間隔速度
がスローダウンしてきて停止間際になってくるとスリリ
ングな感じでやがて「グー」3「チョキ」4「パー」5
のいずれかを自動選択して停止すると同時に、ユーザー
が予め選択していたジャンケンマークと、ゲーム機器が
高速シンクロしてから自動停止選択したマークとが、同
時にディスプレイ内で比較表示され勝負が決定される。
尚、双方が同一マークを選択した場合はリセットボタン
8をプッシュして再度電源ボタン7をプッシュONして
くりかえし、勝敗が決定するま で何度でも実行をくり
かえせばよい。
FIG. 6 is a perspective view of a small-sized janken game machine made portable. If you want to enjoy the game by yourself, first press the power button to turn it on, then the images of Janken mark "Goo" 3 "Choki" 4 "Par" 5 will appear on the display 2 and each mark image will start flashing soon. The user gradually changed to the high-speed synchro motion. After the beep and buzzer sounded, or after the message "Please press the select button" was displayed, the user could see the Janken mark "Goo" 3, "Joki" 4, "Par" 5 Select one of the selection key buttons 6 with your fingertip and press ON to execute. At the same time, the blinking speed of the Janken mark, which has been synchronized at high speed in the display, gradually slows down, and the blinking speed slows down. It ’s a thrilling feeling when it comes to “Goo” 3 “Choki” 4 “Par” 5
Is automatically selected and stopped, and at the same time, the Janken mark selected by the user in advance and the mark automatically selected to stop automatically after the game device is synchronized at high speed are simultaneously displayed and displayed on the display to determine the game. You.
If both of them select the same mark, the reset button 8 is pushed, the power button 7 is pushed again, and the process is repeated until the winning or losing is determined.

【0018】図7はジャンケンゲームを複数人数のプレ
イ仲間同志で楽しむ場合、夫々自分のジャンケンゲーム
機器を持ち寄ってメンバーの中から親のゲーム機器を定
め、他は子のゲーム機器として分けてから、親機器と子
機器との間に例えば図示のような中央上面部に同時開示
用スィッチボタン12及びその側面の一つは親機器専用
コード接続ジャック13他の側面には子機器用の必要複
数個のコード接続ジャック9を有する接続器具11を介
在させ夫々相互接続コード端子で接続完了させ、全員が
夫々「グー」3「チョキ」4「パー」5のいずれかを選
択完了したら、例えば親が接続器具11のスィッチボタ
ンをONにすると夫々のジャンケンゲーム機器の画面2
内に自分の選択したジャンケンマークが同時一斉に開示
され、相互比較表示により勝負が決定される。
FIG. 7 shows that when a plurality of playmates enjoy a Janken game, each of them brings their own Janken game machine, determines the parent game machine among the members, and divides the others as child game machines. Between the parent device and the child device, for example, a switch button 12 for simultaneous disclosure on the central upper surface as shown and one of its sides is a cord connection jack 13 for the parent device. When the connection device 11 having the cord connection jack 9 is interposed and the connection is completed by the interconnection code terminal, and all the members have selected one of the “goo” 3 “choki” 4 “par” 5, for example, the parent is connected. When the switch button of the appliance 11 is turned ON, the screen 2 of each Janken game machine is displayed.
Is displayed at the same time, and the game is determined by the mutual comparison display.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上要するに本発明によれば、ジャンケ
ンゲームはこれまでのように手指の形状で表現するので
はなく、他の携帯ゲーム機器のようにボタン操作により
夫々が自分で任意のジャンケンマークのイメージを選択
し、互いに選択されたマークが完全同時に相互比較表示
させるようにしたので、全く公平且つ公正な「私も知ら
ない、あなたも知らない未知との遭遇ジャンケンゲー
ム」となるので、例えばこのジャンケンゲームのアプリ
ケーションCDを市販し、家庭用パソコンで起動させる
とユーザーは、単に娯楽ゲームとして楽しめるばかりで
なく、さらに一歩エスカレートして、パソコンマネーゲ
ームとしてもイージィ且つアットホームで累積利殖や夢
の実現へと期待できたり、また他に各地にマネーゲーム
センターのような新たなマーケットの創設も可能である
等の顕著な効果を奏するものである。
As described above, according to the present invention, the Janken game is not represented by the shape of a finger as in the past, but each player can operate any of the Janken marks by himself / herself by operating buttons like other portable game devices. Is selected, and the marks selected by each other are displayed at the same time, so that it is completely fair and fair, "an encounter with unknown, unknown to you, unknown to you." When this application CD of the Janken game is marketed and launched on a home personal computer, the user can not only enjoy it as an entertainment game, but also escalate one step further, and as an easy and at home personal computer money game, accumulate breeding and dreams. It can be expected to be realized, and there are other new places like Money Game Center In which a marked effect etc., such a market founding possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パソコン画面内で点滅シンクロする夫々のジャ
ンケンマークをあらわした正面図。
FIG. 1 is a front view showing each Janken mark that flashes and synchronizes on a personal computer screen.

【図2】パソコン画面内に双方から選択されたジャンケ
ンマークの勝負結果の1例をあらわした正面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a game result of a Janken mark selected from both sides in a personal computer screen.

【図3】ジャンケンマークの「グー」の拡大図。FIG. 3 is an enlarged view of “Goo” of the Janken mark.

【図4】ジャンケンマーク「チョキ」の拡大図。FIG. 4 is an enlarged view of a rock-paper-scissor mark “Choki”.

【図5】ジャンケンマーク「パー」の拡大図。FIG. 5 is an enlarged view of a Janken mark “par”.

【図6】携帯用小型ジャンケンゲーム機器をあらわした
斜視図。
FIG. 6 is a perspective view showing a portable small Janken game machine.

【図7】複数の携帯用小型ジャンケンゲーム機器の間に
介在させる接続器具。
FIG. 7 shows a connection device interposed between a plurality of portable small-sized janken game machines.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1パソコンディスプレイ 2画面 3「グー」マークの拡大図 4「チョキ」マークの拡大図 5「パー」マークの拡大図 6選択キィーボタン 7電源ボタン 8リセットボタン 9コード接続ジャック 10携帯用ジャンケンゲーム機器 11接続器具 12同時開示スィッチボタン 13親ゲーム機器専用接続コードジャック 1 PC display 2 screen 3 Enlarged view of “Goo” mark 4 Enlarged view of “Joki” mark 5 Enlarged view of “Par” mark 6 Select key button 7 Power button 8 Reset button 9 Cord connection jack 10 Portable janken game equipment 11 Connection device 12 Simultaneous disclosure switch button 13 Connection code jack for parent game device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】日本で昔から伝統的に親しまれている遊戯
の中に、手指の形でいわゆる「グー」、「チョキ」、
「パー」を表現して勝敗を決定するジャンケンゲーム遊
びがあるが、これを手指の表現のかわりに、パソコンデ
ィスプレイ1ゲーム機器の画面2内に「グー」3、「チ
ョキ」4「パー」5のシンボルマークイメージを夫々選
択させ、同時に比較表示させることを特徴とするジャン
ケンゲーム機器。
1. In the game that has been traditionally used in Japan for a long time, so-called "goo", "choki",
There is a Janken game play that determines the winning or losing by expressing “par”, but instead of using the expression of fingers, the personal computer display 1 displays “goo” 3, “choki” 4, “par” 5 on the screen 2 of the game device. Characterized in that each symbol mark image is selected and compared and displayed at the same time.
【請求項2】請求項1のディスプレイ画面2内で表示さ
れている「グー」3、「チョキ」4、「パー」5のジャ
ンケンシンボルマークの夫々をシンクロ点滅させ、その
速度間隔をボタン操作で自在設定及びいずれかのマーク
を自動的に選択停止するようプログラミングされたアプ
リケーションソフトを起動させながら、ゲームソフト機
器が選択したジャンケンマークと、ユーザーが選択した
ジャンケンマークとの同時比較表示により勝敗が決定さ
れるようにした請求項1のジャンケンゲーム機器。
2. The synchro-blinking of each of the “goo” 3, “choki” 4, and “par” 5 Janken symbol marks displayed on the display screen 2 of claim 1, and the speed interval is operated by a button operation. Win / Loss is determined by the simultaneous display of the Janken mark selected by the game software device and the user's selected Janken mark while running the application software programmed to freely select and stop any of the marks automatically. 2. The game machine according to claim 1, wherein the game is executed.
【請求項3】請求項1のジャンケンゲーム機器を携帯化
して複数の友達同志でゲームする場合、任意に親の機器
を定め、他の全てを子の機器として分け、これら親機と
子機との間に同時開示スイッチボタン12及び親ゲーム
機器専用接続コードジャック13と必要個数の接続コー
ドジャック9を有する接続器具を介在させ、親の機器専
用ジャック13にそれぞれ子の機器をコード接続完了さ
せるとともに、予め全員がボタン操作で画面内には、非
表示設定で任意のジャンケンマークを選択させておき、
接続器具のスィッチONで同時に勝敗マークが夫々2デ
ィスプレイに開示され、比較判定されるようにした請求
項1のジャンケンゲーム機器。
3. In the case of carrying the Janken game device of claim 1 with a plurality of friends and carrying the game, a parent device is arbitrarily determined, all other devices are divided as child devices, and the parent device and the child device are connected to each other. A connection device having a simultaneous disclosure switch button 12, a parent game device dedicated connection code jack 13 and a required number of connection code jacks 9 is interposed therebetween to complete cord connection of child devices to the parent device dedicated jack 13, respectively. In advance, all members are allowed to select any Janken mark on the screen by button operation, in the non-display setting,
2. The game according to claim 1, wherein the winning and losing marks are simultaneously displayed on the two displays each time the switch of the connecting device is turned on, and are compared and determined.
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