KR20030042618A - 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지편집 방법 - Google Patents

컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지편집 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 커팅 플로터의 용도에 맞는 적합한 출력결과를 얻을 수 있도록 커팅 플로터의 특정 용도에 한정시켜 다양하고도 편리하게 문자 및 그래픽 이미지를 편집하게 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법에 관한 것이다. 본 발명은 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 자간을 가변시키고, 각각의 고정폭의 문자를 배치하는 문자폭고정 공간정렬 과정과, 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 표시하는 문자폭가변 공간정렬 과정과, 중심점으로부터 반지름에 해당하는 원을 만들고, 그 원에 내접하는 다각형을 표시하는 원/다각형표시 과정과, 문자에 복수개의 제어점을 형성하고 이의 위치 변경에 따라 사다리꼴의 문자로 변환하는 사다리꼴변환 과정과, 문자의 그림자 부분만을 표시하거나 또는 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시하는 그림자표시 과정과, 그리고 문자 또는 그래픽 이미지를 서로 다른 굵기의 수평라인으로 표시하는 라인표시 과정을 포함한다.

Description

컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법{Character and graphic image editing method of cutting plotter with computer}
본 발명은 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법에 관한 것이다.
일반적인 워드프로세서 또는 그래픽 처리 프로그램에서는 다양한 형태의 문자 및 그래픽 이미지를 제공하며, 또한 이를 필요에 따라 용이하게 편집할 수 있는 기능도 제공한다.
한편, 종래에는 커팅 플로터의 출력되는 문자 및 그래픽 이미지를 제공받기 위하여 상기한 일반적인 워드프로세서 또는 그래픽 처리 프로그램을 사용하거나 또는, 별도의 커팅 플로터 제어 프로그램을 사용하였으나, 양자 모두에 있어서 그 문자 및 그래픽 이미지의 편집 방법은 대동소이하였다.
그러나, 이와 같은 종래의 일반적인 워드프로세서 또는 그래픽 처리 프로그램에서는 편집된 문자 또는 그래픽 이미지를 단순히 특정용지에 출력하기 위한 도구로 사용되지만, 커팅 플로터는 편집된 문자 또는 그래픽 이미지를 출력한 후 특정 용도에 맞게 커팅하기 위한 도구로 사용되므로, 일반적인 워드프로세서 또는 그래픽 처리 프로그램과는 다른 특정한 출력 결과물을 요구하게 되나, 종래기술로는커팅 플로터의 용도에 맞는 적합한 출력결과를 얻을 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 커팅 플로터의 용도에 맞는 적합한 출력결과를 얻을 수 있도록 커팅 플로터의 특정 용도에 한정시켜 다양하고도 편리하게 문자 및 그래픽 이미지를 편집하게 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 및 커팅 플로터의 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법을 나타낸 플로우챠트.
도 3은 본 발명에 따른 문자폭고정 공간정렬 과정을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 문자폭가변 공간정렬 과정을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 원/다각형표시 과정을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 사다리꼴변환 과정을 나타낸 도면.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 그림자표시 과정을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 라인표시 과정을 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 호스트 컴퓨터 110 : 문자 및 그래픽 이미지 편집 프로그램
200 : 인터페이스 300 : 입출력제어부
400 : 커팅 제어부 410 : RAM
420 : ROM 421 : 곡선처리 프로그램
422 : 직선처리 프로그림 430 : CPU
431 : 곡선데이터 연산기능 432 : 직선데이터 연산기능
500 : X-축 구동회로 510 : X-축 모터
600 : Y-축 구동회로 610 : Y-축 모터
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법의 특징은, 컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력하는 단계; 상기 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정하는 단계; 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하여 화면에 표시하는 단계로 이루어진 문자폭고정 공간정렬 과정과, 컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력하는 단계; 상기 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정하는 단계; 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 화면에 표시하는 단계로 이루어진 문자폭가변 공간정렬 과정과, 컴퓨터의 화면상에원/다각형을 그릴 중심점을 선택하고, 그 반지름과 다각형의 꼭지점수를 입력하는 단계; 상기 중심점으로부터 반지름에 해당하는 원을 만들고, 그 원주상에 등간격의 꼭지점 위치를 설정하고, 각각의 꼭지점을 직선으로 연결하여 원에 내접하는 다각형을 구성하는 단계; 상기 구성된 다각형을 화면에 표시하는 단계로 이루어진 원/다각형표시 과정과, 적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정하는 단계; 상기에서 설정된 문자의 각 모서리와, 위쪽과 아래쪽의 격자선의 가운데에는 제어점이 형성되고, 이 제어점의 이동에 따라 문자의 높이 및 폭이 변경되어 사다리꼴의 문자가 만들어지는 단계; 상기에서 만들어진 사다리꼴의 복수의 문자를 화면에 표시하는 단계로 이루어진 사다리꼴변환 과정과, 적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정하고, 각각 가로축 및 세로축을 따라 그림자를 이동하려는 양을 입력하는 단계; 상기에서 입력된 가로축 및 세로축의 이동량 만큼의 거리에 입력된 문자를 겹쳐지게 표시하는 단계; 상기에서 표시된 문자중 사용자의 선택에 따라 그림자 부분만을 표시하거나 또는 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시하는 단계로 이루어진 그림자표시 과정과, 그리고 컴퓨터의 화면상에 문자 또는 그래픽 이미지를 입력하는 단계; 상기에서 입력된 문자 또는 그래픽 이미지를 다수의 셀로 형성된 도트매트릭스로 변환하는 단계; 각각의 셀내에 도트의 유무에 따라 도트가 있는 셀에는 굵은수평라인을 표시하고, 도트가 없는 셀에는 가는수평라인을 표시하는 단계; 상기 셀들에 표시된 라인을 각각 수평으로 서로 연결되게 하여 문자 또는 그래픽 이미지 전체를 표시하는 단계로 이루어진 라인표시 과정을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 및 커팅 플로터의 구성을 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 호스트컴퓨터(100)에는 문자 및 그래픽 이미지 편집 프로그램(110)이 내장되며, 이 호스트컴퓨터(1)로부터 전송되는 문자 및 그래픽 데이터는 인터페이스(200)와 입출력 제어부(300)를 통해 커팅 제어부(400)로 전송된다. 커팅제어부(400)의 ROM(420)에는 곡선처리 프로그램(421), 직선처리 프로그램(422)등이 저장된다. CPU(430)는 입력내용에 따라 ROM(420)의 프로그램에 의해 데이터처리를 실행하고, 만들어진 커팅 데이터를 RAM(410)에 저장한다. 입출력 제어부(300)에는 X-축 및 Y-축 구동회로(500)(600)가 접속되고, 각 구동회로(500)(600)에 의해 X축모터(510), Y축모터(610)가 구동된다. CPU(400)는 베지에르 곡선데이터 연산기능(431) 및 직선데이터 연산기능(432)등을 구비하고, 입력데이터에 기초하여 직선 및 곡선의 좌표를 산출한다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법을 나타낸 플로우챠트이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 자간을 가변시키고, 각각의 고정폭의 문자를 배치하는 문자폭고정 공간정렬 과정(S100)과, 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 표시하는 문자폭가변 공간정렬 과정(S200)과, 중심점으로부터 반지름에 해당하는 원을 만들고, 그 원에 내접하는 다각형을 표시하는 원/다각형표시 과정(S300)과, 문자에 복수개의 제어점을 형성하고 이의 위치 변경에 따라 사다리꼴의 문자로 변환하는 사다리꼴변환 과정(S400)과, 문자의 그림자 부분만을 표시하거나 또는 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시하는 그림자표시 과정(S500)과, 그리고 문자 또는 그래픽 이미지를 서로 다른 굵기의 수평라인으로 표시하는 라인표시 과정(S600)을 포함한다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용을 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 문자폭고정 공간정렬 과정(S100)은, 컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력한다. 이후, 상기 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정한다. 이때, 각각의 문자폭(a)은 고정된 상태이며, 각 문자의 자간(b)이 균등한 비율로 가변된다. 이후, 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하여 화면에 표시함으로써, 특정한 수평공간내에 일정한 간격의 문자를 표시할 수 있게 된다. 도면에 예시된 바와 같이, 1문자가 입력되었을 때에는 선택한 수평공간 중앙에 1문자가 표시되며, 2문자 이상일 경우에는 각각 양측단부로부터 대칭된 형태로 균등하게 배치된다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 문자폭가변 공간정렬 과정(S200)은, 컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력한다. 이후, 상기 수평라인의 시작위치로부터끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정한다. 이때, 상기 각각의 자간(d)은 고정된 상태이며, 각 문자폭(c)이 균등한 비율로 가변된다. 이후, 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 화면에 표시함으로써, 특정한 수평공간내에 일정한 폭의 문자를 표시할 수 있다. 도면에 예시된 바와 같이, 1문자가 입력되었을 때에는 선택한 수평공간 전체에 1문자가 표시되며, 2문자 이상일 경우에는 각각 양측단부로부터 대칭된 형태로 균등하게 배치된다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 원/다각형표시 과정(S300)은, 컴퓨터의 화면상에 원/다각형을 그릴 중심점을 선택하고, 그 반지름(R)과 다각형의 꼭지점(e) 수를 입력한다. 이후, 상기 중심점으로부터 반지름(R)에 해당하는 원을 만들고, 그 원주상에 등간격의 꼭지점(e) 위치를 설정하고, 각각의 꼭지점(e)을 직선(f)으로 연결하여 원에 내접하는 다각형을 구성한다. 이후, 상기 구성된 다각형을 화면에 표시함으로써, 다양한 모양의 다각형을 용이하게 표시할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 사다리꼴변환 과정(S400)은, 적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정한다. 이후, 상기에서 설정된 문자의 각 모서리와, 위쪽과 아래쪽의 격자선의 가운데에는 제어점이 형성되고, 이 제어점의 이동에 따라 문자의 높이 및 폭이 변경되어 사다리꼴의 문자가 만들어진다. 이후, 상기에서 만들어진 사다리꼴의 복수의 문자를 화면에 표시함으로써, 어떠한 문자라도 사다리꼴(파노라마)로 용이하게 변환할 수 있다.
또한, 도 7a 내지 도 7c에 도시된 바와 같이 본 발명의 그림자표시 과정(S500)은, 적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정하고, 각각 가로축 및 세로축을 따라 그림자를 이동하려는 양을 입력한다. 이후, 상기에서 입력된 가로축 및 세로축의 이동량 만큼의 거리에 입력된 문자를 겹쳐지게 표시하고, 상기에서 표시된 문자중 사용자의 선택에 따라 도 7b와 같이 그림자 부분만을 표시하거나 또는 도 7c와 같이 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시한다.
따라서, 사용자는 이렇게 각각의 형태로 표시된 모양을 이용하여 원하는 문자를 표현할 수 있다. 즉, 도 7c에 표시된 외곽선 모양에 도 7b에 표시된 그림자부분을 겹쳐서 사용함으로써 도 7a에 도시된 바와 같은 그림자가 포함된 문자를 표현할 수 있다. 이러한 모양의 문자는 서로 다른 색상으로 표현하는 것이 바람직하다.
또한, 도면에 예시하지는 않았으나, 상기 가로축 및 세로축의 이동량이 복수로 입력되고, 이에 따라 해당 문자열의 그림자가 복수로 표시되도록 할 수도 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이 본 발명의 라인표시 과정(S600)은, 컴퓨터의 화면상에 문자 또는 그래픽 이미지를 입력하고, 상기에서 입력된 문자 또는 그래픽 이미지를 다수의 셀(k)로 형성된 도트매트릭스로 변환한다. 이후, 각각의 셀(k)내에 도트의 유무에 따라 도트가 있는 셀에는 굵은수평라인(l)을 표시하고, 도트가 없는 셀에는 가는수평라인(m)을 표시한다. 이후, 상기 셀들에 표시된 라인을 각각 수평으로 서로 연결되게 하여 문자 또는 그래픽 이미지 전체를 표시한다.
따라서, 전체 이미지를 출력해서 볼 때 굵은수평라인(l)이 많은 곳은 어두운색으로 보이고, 가는수평라인(m)이 많은 곳은 밝은 색으로 보이므로, 그 명암의 차이에 의하여 흑백의 그래픽 이미지가 표시되는 것이다. 또한, 상기 수평라인(l)(m)의 굵기를 단계별로 세분화하여 그레이스케일의 문자 또는 그래픽 이미지를 표현할 수도 있다.
또한, 상기 굵은수평라인(l)과 가는수평라인(k)이 연결되는 위치를 소정 각도의 사선 내지는 곡선으로 처리하며, 커팅시 다수의 수평라인이 서로분리 되지 않도록 그 좌우측 단부에 상기 수평라인을 잇는 수직방향의 보조라인(n)이 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기에 설명된 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법에 의하면, 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 자간을 가변시키고, 각각의 고정폭의 문자를 배치하며, 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 표시하며, 중심점으로부터 반지름에 해당하는 원을 만들고, 그 원에 내접하는 다각형을 표시하며, 문자에 복수개의 제어점을 형성하고 이의 위치 변경에 따라 사다리꼴의 문자로 변환하며, 문자의 그림자 부분만을 표시하거나 또는 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시하며, 문자 또는 그래픽 이미지를 서로 다른 굵기의 수평라인으로 표시하는 것을 통하여 커팅 플로터의 용도에 맞는 적합한 출력결과를 얻을 수 있도록 커팅 플로터의 특정 용도에 한정시켜 다양하고도 편리하게 문자 및 그래픽 이미지를 편집하게 하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력하는 단계; 상기 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정하는 단계; 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하여 화면에 표시하는 단계로 이루어진 문자폭고정 공간정렬 과정과,
    컴퓨터 화면의 그 시작위치 및 끝위치가 미리 설정된 수평라인상에 공간정렬을 할 적어도 하나 이상의 문자를 입력하는 단계; 상기 수평라인의 시작위치로부터 끝위치까지의 길이를 입력된 문자수만큼 균등하게 나누어 각각의 문자 표시위치를 결정하는 단계; 상기 결정된 표시위치에 상기 입력된 복수의 문자를 각각 배치하고, 각 문자의 기준자간이 유지되도록 문자폭을 확대하여 화면에 표시하는 단계로 이루어진 문자폭가변 공간정렬 과정과,
    컴퓨터의 화면상에 원/다각형을 그릴 중심점을 선택하고, 그 반지름과 다각형의 꼭지점수를 입력하는 단계; 상기 중심점으로부터 반지름에 해당하는 원을 만들고, 그 원주상에 등간격의 꼭지점 위치를 설정하고, 각각의 꼭지점을 직선으로 연결하여 원에 내접하는 다각형을 구성하는 단계; 상기 구성된 다각형을 화면에 표시하는 단계로 이루어진 원/다각형표시 과정과,
    적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정하는 단계; 상기에서 설정된 문자의 각 모서리와, 위쪽과 아래쪽의 격자선의 가운데에는 제어점이 형성되고, 이 제어점의 이동에 따라 문자의 높이 및 폭이 변경되어 사다리꼴의 문자가 만들어지는 단계; 상기에서 만들어진 사다리꼴의 복수의 문자를 화면에 표시하는 단계로 이루어진 사다리꼴변환 과정과,
    적어도 하나 이상의 문자가 입력된 컴퓨터의 화면상에 명령을 수행할 시작위치 및 끝위치를 설정하고, 각각 가로축 및 세로축을 따라 그림자를 이동하려는 양을 입력하는 단계; 상기에서 입력된 가로축 및 세로축의 이동량 만큼의 거리에 입력된 문자를 겹쳐지게 표시하는 단계; 상기에서 표시된 문자중 사용자의 선택에 따라 그림자 부분만을 표시하거나 또는 겹쳐진 문자열의 전체적인 외곽선을 표시하는 단계로 이루어진 그림자표시 과정과, 그리고
    컴퓨터의 화면상에 문자 또는 그래픽 이미지를 입력하는 단계; 상기에서 입력된 문자 또는 그래픽 이미지를 다수의 셀로 형성된 도트매트릭스로 변환하는 단계; 각각의 셀내에 도트의 유무에 따라 도트가 있는 셀에는 굵은수평라인을 표시하고, 도트가 없는 셀에는 가는수평라인을 표시하는 단계; 상기 셀들에 표시된 라인을 각각 수평으로 서로 연결되게 하여 문자 또는 그래픽 이미지 전체를 표시하는 단계로 이루어진 라인표시 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 그림자표시 과정은,
    상기 가로축 및 세로축의 이동량이 복수로 입력되고, 이에 따라 해당 문자열의 그림자가 복수로 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 라인표시 과정은,
    상기 굵은수평라인과 가는수평라인이 연결되는 위치를 소정 각도의 사선 내지는 곡선으로 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 다수의 수평라인은
    커팅시 다수의 수평라인이 서로분리 되지 않도록 그 좌우측 단부에 상기 수평라인을 잇는 수직방향의 보조라인이 형성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 커팅 플로터의 문자 및 그래픽 이미지 편집 방법.
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