KR20030037466A - 인터넷 게임 접속 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

원 클릭에 의해 게임 접속이 가능한 인터넷 게임 접속 장치 및 방법이 개시되어 있다. 본 발명에 따르면, a) 게임 사용자로부터 온라인 게임에 비접속되고 메신져 서버에 기 접속된 메신져 접속자에게 온라인 게임 접속을 요청할 경우, 게임 사용자로부터 입력된 메시지 정보 및 게임 접속 정보를 소정의 브라우져에 탑재하여 메신져 서버로 제공하는 단계; b) 메신져 서버를 통해 제공되는 소정의 브라우져에 기초하여 메신져 접속자로부터 온라인 게임 접속이 승인되었는지를 판단하는 단계; c) 온라인 게임 접속이 승인되었을 경우, 게임 접속 정보에 기초하여 메신져 접속자의 온라인 통신망을 게임 서버에 접속시키는 단계; d) 메신져 서버에서 보유하고 있는 메신져 접속자의 개인 정보를 제공하는 단계; 및 e) 메신져 접속자의 개인 정보를 토대로 온라인 게임에 접속시키는 단계;로 이루어져, 게임 사용자가 접속된 게임을 수행하던 중, 상기 게임에 접속되지 않은 메신져 접속자에게 상기 게임 접속을 요청하는 메시지를 제공할 경우, 메신져 접속자의 원 클릭을 통해 상기 게임 접속이 이루어지도록 함에 따라, 게임 접속이 수월하게 이루어지는 효과를 얻으며, 이로인해 커뮤니티의 활성화에 기여할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.

Description

인터넷 게임 접속 장치 및 방법{A GAME CONTACTING INSTALLATION AND THERE OF METHOD ON THE INTERNET}
본 발명은 인터넷 게임에 관한 것으로, 보다 상세히는 인터넷 게임자로부터 비접속된 게임자에게 게임 접속 요청시 비접속 게임자의 게임 접속이 원클릭으로이루어지도록 하여 온라인 게임의 커뮤니티 활성화를 증대시키기 위한 인터넷 게임 접속 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 다수종의 온라인 게임은 온라인 게임 내부에서 실시간 채팅이 가능하도록 하여, 온라인 게임의 기능성 강화와 더불어 질적 향상을 꾀하고 있다. 이와 같은 온라인 게임을 통해 사용자는 그룹별로 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임의 재미를 증대시키고 있어 매니아층이 두터워지는 추세에 있다.
대표적인 게임으로 '리니지'가 있으며, 상기 게임 수행중에 서로와의 채팅이 가능하여 전술의 질을 향상시킬 수 있도록 하고 있다. 따라서, 다수의 매니아들은 서로 다른 곳에서 동일 게임을 집단으로 즐기고자 하는 욕구를 갖고 있으며, 이를 위해 서로간에 시간을 설정하고 동일 게임에 접속한 후, 특정의 게임룸을 형성하여 게임을 즐기고 있다. 그러나, 게임중 또 다른 접속자와 연계하고 싶을 경우에는, 전화 등을 이용하여 현 게임 정보를 제공하므로써 동일 게임을 즐길 수 있도록 하지만, 이를 위한 절차가 번거로울 뿐 아니라, 다수와 연계를 하고자 할 경우는 많은 시간과 연락 자체에 매우 불편함이 야기된다. 또한 해당 게임에 접속을 하기 위해서는 게임 정보에 따라 접속절차가 번거롭다는 문제가 발생하는 것이다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 게임 접속 요청에 따른 메시지 수신시 해당 게임 접속이 간편하게 이루어질 수 있도록 하여 게임의 활성화를 증대시키는 인터넷 게임 접속 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 인터넷 게임 접속 장치는, 서버에 접속되는 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 저장하고, 웹 서버를 통해 상기 인터넷 망으로 상기 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 게시하기 위한 데이터 베이스; 게임 프로그램과 다수의 게임 룸을 제공하고, 상기 게임 룸에 접속된 회원 정보 및 상기 게임 룸의 게임 경로 정보를 생성하며, 게임 사용자의 요구에 따라 상기 회원의 접속 상태 정보를 토대로 상기 게임에 비접속된 회원으로 접속 초대 정보를 제공하고, 상기 접속 초대 정보에 기초하여 상기 게임에 비접속된 회원으로부터 접속 요청 정보를 수신하며, 상기 접속 요청 정보에 대응하여 상기 게임에 비접속된 회원을 상기 게임 룸에 접속시키는 적어도 하나 이상의 게임 서버; 및 메신져 기능을 포함하여 상기 접속 초대 정보에 따른 브라우져 화면을 제공하고, 상기 브라우져 화면에 기초하여 사용자 의도에 따라 상기 접속 요청 정보를 생성하기 위한 적어도 하나 이상의 메신져 서버;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 인터넷 게임 접속 방법은, 온라인 게임을 제공하기 위한 게임서버 및 실시간 메신져 기능을 수행하기 위한 메신져 서버를 구비한 온라인 네트워크 시스템에서의 게임 접속 방법 있어서, a) 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 접속시 게임 사용자의 게임 접속 정보를 저장하는 단계; b) 상기 게임 사용자로부터 상기 온라인 게임에 비접속되고 상기 메신져 서버에 기 접속된 메신져 접속자에게 상기 온라인 게임 접속을 요청할 경우, 상기 게임 사용자로부터 입력된 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 소정의 브라우져에 탑재하여 상기 메신져 서버로 제공하는 단계; c) 상기 메신져 서버를 통해 제공되는 상기 소정의 브라우져에 기초하여 상기 메신져 접속자로부터 상기 온라인 게임 접속이 승인되었는지를 판단하는 단계; d) 상기 온라인 게임 접속이 승인되지 않을 경우, 상기 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 상기 메신져 서버에 저장하고, 상기 온라인 게임 접속이 승인되었을 경우, 상기 게임 접속 정보에 기초하여 상기 메신져 접속자의 온라인 통신망을 상기 게임 서버에 접속시키는 단계; e) 상기 게임 서버로부터 요청되는 회원 가입 정보에 따라 상기 메신져 서버에서 보유하고 있는 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 제공하는 단계; 및 f) 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 토대로 상기 온라인 게임에 접속시키는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 구성도이고,
도 2는 본 발명의 동작에 따른 실시예로 나타낸 메신져이며,
도 3은 본 발명에 따른 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101 : 인터넷 103 : 게임 서버
105 : 메신져 서버 107 : 데이터 베이스
109 : 웹 서버 111 : 게임 사용자 단말기
113 : 메신져 접속자 단말기 205 : 발신자 ID 정보
207 : 게임명 정보 209 : 게임룸 정보
211 : 메시지 정보 213 : 접속 버튼
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 예시된 도면을 참조하면, 인터넷(101), 온라인 게임을 위한 다수의 게임 서버(103), 상기 게임 서버(103)에 접속된 다수의 사용자 단말기(111), 접속자간 메신져 기능을 수행하는 다수의 메신져 서버(105), 상기 메신져 서버(105)에 접속된 다수의 메신져 접속자(113), 상기 게임 서버(103)와 메신져 서버(105)의 회원 정보를 저장하기 위한 데이터 베이스(107) 및 상기 데이터 베이스(107)의 정보를 인터넷(101)으로 탑재하기 위한 웹 서버(109)로 구성된다. 상기 게임 서버(103) 및 메신져 서버(105)는 인터넷 망에 상호 접속되며 상기데이터 베이스(107)와 연동된다.
게임 사용자(111)는 상기 게임 서버(103)에 접속하기 위해 자신의 ID 및 개인 정보를 입력한 후, 게임 서버(111)의 승인을 얻어 접속이 이루어진다(S301). 게임 사용자(111)는 상기 게임 서버(103)에서 제공하는 게임을 수행하기 위해 게임 레벨 및 게임을 수행할 사이버 공간인 게임 룸을 선택한다. 이 때, 게임 서버(103)는 접속자의 게임 정보, 즉 접속자의 게임 접속 여부, 접속자 이름, ID, 게임 명, 게임 레벨, 게임 룸 정보를 데이터 베이스(107)에 저장한다(S303).
마찬가지로, 메신져 서버(105)에 접속되는 메신져 접속자(113)의 개인 정보및 현재 사용하고 있는 프로그램, 예컨데 메신져 프로그램을 사용하고 있는지 또는 다른 게임을 사용하고 있는지에 대한 컴퓨터 접속 정보를 데이터 베이스(107)에 저장한다. 따라서 게임 사용자(111) 및 메신져 접속자(113)는 각각으로 현재 사용하고 있는 프로그램 현황에 따른 정보가 데이터 베이스(107)에 저장되는 것이다. 만약, 둘 이상의 프로그램을 사용하고 있을 경우에는 현재 모니터 상에서 활성화되어 있는 프로그램 현황에 따른 정보가 저장되는 것이다.
게임 사용자(111)는 게임 서버(103)에서 제공하는 게임을 수행하며(S305), 게임 수행과 더불어 현 게임을 즐기는 상대측으로 채팅을 이행할 수 있다. 한편, 채팅시 현 게임에 접속하지 않은 다른 상대에게 메시지를 전송하여 게임 접속을 요청할 수 있는데, 이는 게임 사용자(103)가 메신져 접속자(105)와 게임을 즐기기 위해 게임에 초대하는 것이다(S307).
상기 게임 사용자(111)는 웹 서버(109)를 통해 데이터 베이스(107)에 기 저장된 회원 정보중 자신이 등록한 회원 정보를 통해 초대하고자 하는 메신져 접속자(105)의 프로그램 현황 정보를 접수한다. 게임 사용자(111)는 상기 등록한 회원 정보에 기초하여 메신져 접속자(105)중 특정인을 초대하는 것이다.
예컨대, 게임 사용자(103)의 ID가 "SOFT"이고 "리눅스" 게임을 즐기고 있으며, 상기 메신져 접속자(105)의 ID가 'SOFTNYX'일 경우, 현 게임(리눅스)의 대화창을 통해 " /SEND SOFTNYX 우리 한 게임 할까? "를 입력한다. 여기서 메신져 서버(105)로의 접속을 요청하는 것이고, SOFTNYX는 상대측 ID이며 이후 메시지를 입력하는 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 메신져 접속자(113)에서 수신되는 메시지의 예를 나타낸 메시지창이며, 이러한 메시지창(200)은 상단부에 메신져 접속자(113)의 ID 정보가 표시되며, 하단부로 발신자 ID, 즉 게임 사용자(111)의 ID 정보(205)와 현재 게임 사용자(111)가 접속하고 있는 게임명 정보(207), 상기 게임을 수행하고 있는 게임룸 정보(209) 및 상기 게임 사용자(111)가 전송한 메시지 정보(211)가 표시된다. 그리고, 일측부로 접속 버튼(213)이 마련되고 있다.
게임 서버(103)는 접속해야 할 서버 및 사용자 ID 정보를 저장하며(S309), 게임 서버(103)의 네트워크를 이용하여 상기 메신져 서버(105)와의 접속을 수행한다(S311). 접속 완료 후 게임 서버(103)는 메신져 서버(105)에게 상기 게임 사용자(111)가 대화창을 통해 입력한 상대측 ID 정보 및 메시지 정보를 제공한다. 상기 메신져 서버(105)는 상기 상대측 ID 정보를 토대로 현재 접속상태에 있는 메신져 접속자(113) 리스트를 검출한다.
메신져 서버(105)는 현재 접속 상태에 있는 메신져 접속자(113)의 리스트와 상기 상대측 ID 정보와 비교 판단한 후, 상대측 ID 정보에 해당하는 메신져 접속자(113)를 검색하여 상기 메시지 정보를 제공한다. 만약, 상기 상대측 ID 정보를 갖는 메신져 접속자(105)가 접속상태가 아닐 경우, 미접속 상태임을 알리는 소정의 메시지 정보를 게임 서버(103)로 전송하여 게임 사용자(111)에게 경고한다 (S321).
한편, 상기 게임 사용자(111)가 전송한 메시지를 통해 메신져 접속자(113)가 메시지에 따라 해당 게임에 접속하고자 할 경우, 상기 접속 버튼(213)을 클릭한다(S317). 이 때, 클릭에 따른 메신져 서버(105)는 해당 정보를 상기 게임 서버(103)로 제공하며, 게임 서버(103)는 기 저장된 게임 사용자(111)의 경로 정보를 메신져 서버(105)로 전송한다(S317).
메신져 서버(105)는 상기 경로 정보에 따라 게임 사용자(111)가 접속한 온라인 게임(예, 리니지, 포트리스)에 접속하며, 상기 메신져 접속자(113)가 메신져 서버(105)에 접속할 당시 입력한 회원 정보를 토대로 게임 서버(103)에 제공한 온라인 게임에 가입한다. 온라인 게임의 가입은 회원 가입부터 해당 게임룸에 진입하기 까지의 과정을 포함하며, 게임 서버(103)는 게임룸 진입까지의 필요한 절차 정보를 메신져 서버(105)로 제공하고, 메신져 서버(105)는 이에 따른 정보 제공을 수행하는 것이다(S319).
여기서 상기 다수의 메신져 서버(105)와 다수의 게임 서버(103)를 하나의 시스템으로 운영할 경우, 각각의 서버 접속시 필요한 회원 정보가 동일하게 이루어지므로 메신져 서버(105)에서 게임 서버(103)로의 접속시 게임 서버(103) 접속을 위한 ID, PW를 입력하지 않고 접속할 수 있으며, 상기 다수의 메신져 서버(105)와 다수의 게임 서버(103)가 각각의 개별 시스템으로 운영될 경우, 메신져 서버(105)에서 게임 서버(103)로 접속시 게임 서버(103)의 게임 이용을 위한 ID, PW를 별도로 입력해야 할 것이다. 이 때는, 상기 메시지창(200)으로 게임 서버(103) 접속을 위한 ID, PW 입력창을 구비하여도 본 발명의 요지를 벗어나지 않을 것이다.
결국, 상기 메신져 접속자(113)는 상기 접속 버튼(213)을 클릭하므로써, 게임 사용자(111)가 초대한 특정 게임에 접속되는 것이다.
이상, 설명된 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷 게임 접속 장치 및 방법은, 게임 사용자가 접속된 게임을 수행하던 중, 상기 게임에 접속되지 않은 메신져 접속자에게 상기 게임 접속을 요청하는 메시지를 제공할 경우, 메신져 접속자의 원 클릭을 통해 상기 게임 접속이 이루어지도록 함에 따라, 게임 접속이 수월하게 이루어지는 효과를 얻으며, 이로인해 커뮤니티의 활성화에 기여할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 인터넷 게임 접속 장치 및 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (4)

  1. 인터넷 망;
    서버에 접속되는 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 저장하고, 웹 서버를 통해 상기 인터넷 망으로 상기 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 게시하기 위한 데이터 베이스;
    게임 프로그램과 다수의 게임 룸을 제공하고, 상기 게임 룸에 접속된 회원 정보 및 상기 게임 룸의 게임 경로 정보를 생성하며, 게임 사용자의 요구에 따라 상기 회원의 접속 상태 정보를 토대로 상기 게임에 비접속된 회원으로 접속 초대 정보를 제공하고, 상기 접속 초대 정보에 기초하여 상기 게임에 비접속된 회원으로부터 접속 요청 정보를 수신하며, 상기 접속 요청 정보에 대응하여 상기 게임에 비접속된 회원을 상기 게임 룸에 접속시키는 적어도 하나 이상의 게임 서버; 및
    메신져 기능을 포함하여 상기 접속 초대 정보에 따른 브라우져 화면을 제공하고, 상기 브라우져 화면에 기초하여 사용자 의도에 따라 상기 접속 요청 정보를 생성하기 위한 적어도 하나 이상의 메신져 서버;로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 장치.
  2. 온라인 게임을 제공하기 위한 게임서버 및 실시간 메신져 기능을 수행하기 위한 메신져 서버를 구비한 온라인 네트워크 시스템에서의 게임 접속방법 있어서,
    a) 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 접속시 게임 사용자의 게임 접속 정보를 저장하는 단계;
    b) 상기 게임 사용자로부터 상기 온라인 게임에 비접속되고 상기 메신져 서버에 기 접속된 메신져 접속자에게 상기 온라인 게임 접속을 요청할 경우, 상기 게임 사용자로부터 입력된 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 소정의 브라우져에 탑재하여 상기 메신져 서버로 제공하는 단계;
    c) 상기 메신져 서버를 통해 제공되는 상기 소정의 브라우져에 기초하여 상기 메신져 접속자로부터 상기 온라인 게임 접속이 승인되었는지를 판단하는 단계;
    d) 상기 온라인 게임 접속이 승인되지 않을 경우, 상기 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 상기 메신져 서버에 저장하고, 상기 온라인 게임 접속이 승인되었을 경우, 상기 게임 접속 정보에 기초하여 상기 메신져 접속자의 온라인 통신망을 상기 게임 서버에 접속시키는 단계;
    e) 상기 게임 서버로부터 요청되는 회원 가입 정보에 따라 상기 메신져 서버에서 보유하고 있는 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 제공하는 단계; 및
    f) 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 토대로 상기 온라인 게임에 접속시키는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 접속 정보는 상기 게임 사용자의 ID 정보, 게임명 정보 및 현재 접속되어 있는 게임룸 정보를 포함한 게임룸 경로는 나타내는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 브라우져는 발신자 ID 정보, 게임명 정보, 게임룸 정보 및 발신자의 메시지 정보를 포함하는 채팅창과 상기 온라인 게임 접속 승인을 위한 접속 버튼이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.
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