KR20020084364A - 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 팔고자 구매하거나 협찬 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하고, 이의 일정 배수를 네트워크를 통해 배포한 후, 정해진 행사기간 동안 게임을 통하여 할인 쿠폰의 배팅이 가능토록 하며, 행사기간 경과 후, 소정 개수의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 추첨이나 선착순에 의해 해당 제품을 제공하고, 당첨된 자를 제외한 고객에게는 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 온라인 또는 오프라인으로 발송함으로써 제품 구입시 할인권을 이용할 수 있도록 한 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 게임을 통하여 쿠폰의 배팅이 가능토록 함으로써 고객들이 흥미를 가지고 사이트를 방문할 수 있도록 하여 보다 큰 광고 효과를 얻게 되며, 네트워크를 통해 획득한 할인 쿠폰 수에 따라 각기 다른 할인율을 갖는 할인권을 제공하여 이 할인권을 온라인 또는 오프라인 상에서 사용 가능토록 함으로써 고객의 사이트 방문 수를 증가시킴과 더불어 고객의 구매의욕을 증대시켜 보다 많은 이윤을 창출할 수 있도록 한 것이다.
Description
본 발명은 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 팔고자 구매하거나 협찬 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하고, 이의 일정 배수를 네트워크를 통해 배포한 후, 정해진 행사기간 동안 게임을 통하여 할인 쿠폰의 배팅이 가능토록 하며, 행사기간 경과 후, 소정 개수의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 추첨이나 선착순에 의해 해당 제품을 경품으로 제공하고, 당첨된 자를 제외한 고객에게는 각 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 온라인 또는 오프라인으로 발송함으로써 제품 구입시 할인권을 이용할 수 있도록 함에 따라 광고효과와 더불어 판매촉진 및 이윤창출이 가능토록 한 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
통상적으로 쿠폰은 오프라인 상에서 접할 수 있는 것으로, 각종 인쇄매체를 통해 얻을 수 있도록 되어 있다.
예를 들면, 특정 행사 기간 중 신문이나 잡지 또는 해당 제품의 포장지 등에 해당 제품을 정해진 할인 가격으로 구입할 수 있거나 또는 무료로 제공받거나 소정의 상품을 받을 수 있는 할인 쿠폰들이 인쇄되어 있어 고객들은 이들 쿠폰을 모아 원하는 상품을 보다 저렴한 가격에 구입하거나 또는 무료로 제공받을 수 있게 된다.
그러나 상기 인쇄매체를 이용한 할인 쿠폰의 경우, 발행되는 쿠폰 수가 제한적인 뿐만 아니라, 고객들이 일정 기간 동안 쿠폰을 모아서 가지고 있어야 하므로 분실 등의 우려가 있으며, 쿠폰을 모으는 방법이 단지 정해진 인쇄매체나 포장지 등을 모아야만 쿠폰을 얻을 수 있으며, 쿠폰을 모아도 소정의 당첨된 사람만이 주체측에서 제공하는 상품이나 할인권을 얻을 수 있어 고객들은 쿠폰 모으기에 별다른 흥미를 갖지 않게 되어 주체측에서는 원하는 만큼의 광고 효과 및 판매 촉진을 기대하기 어렵다.
한편, 현재 오프 라인의 백화점을 볼 때 이벤트 및 문화센터, 볼거리, 심지어는 극장과 제휴하여 고객유인책으로 즐거움을 주는 쇼핑센터들이 그렇지 않은 백화점보다 더 많은 매출이 발생하듯이, 온 라인 쇼핑몰도 엔터테인먼트적인 요소가반드시 가미되어서 오프 라인의 원스톱 쇼핑을 온라인에서도 적용하여 음악도 듣고 화상채팅도 하고, 영화동영상도 보며, 영화나 만화 등의 컨텐츠도 즐기고, 게임도 하며, 컴퓨터나 일반 교육 컨텐츠도 회원은 무료로 이용하며, 쇼핑몰 사이트에 수시로 접속하여 원스톱으로 즐기도록 만들고 사이트는 이를 구매로 연결시켜야 한다.
이러한 점을 고려할 때 온라인 상에서도 회원들이 물건을 살 때 만 사이트를 찾아와서 구매하는 소극적인 방법에서 벗어나 보다 적극적으로 고객들에게 다가설 수 있는 솔류션이 필요하다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 안출 한 것으로, 팔고자 구매하거나 제휴사로부터 제휴 받은 각종 제품에 대하여 소정 배수로 분할된 할인 쿠폰을 제작하여 이에 대한 일정 배수의 할인 쿠폰을 네트워크를 통해 배포한 후, 정해진 행사기간 동안 게임을 통하여 쿠폰의 배팅이 가능토록 함으로써 고객들이 흥미를 가지고 사이트를 방문할 수 있도록 하여 보다 큰 광고 효과와 더불어 보다 많은 고객 확보가 가능토록 한 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 고객들이 획득한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 온라인 또는 오프라인 상으로 제공하여 이를 온라인 또는 오프라인 상에서 사용 가능토록 함으로써 고객의 구매의욕을 증가시켜 판매촉진 효과를 얻을 수 있도록 한 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 따라 제품 구매시 각기 다른 할인율을 적용함으로써 고객의 사이트 방문 수를 증가시킴과 더불어 고객의 구매의욕을 증대시켜 미래의 잠재 고객 보유 및 보다 많은 이윤을 창출할 수 있도록 한 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템의 일 실시 예의 개략 구성도.
도 2는 도 1의 통합서버 및 데이터 베이스의 상세 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 전체적인 동작 흐름도.
도 4는 본 발명의 쿠폰생성 및 배포과정의 흐름도.
도 5는 본 발명의 쿠폰 배팅 과정의 흐름도.
도 6은 본 발명의 할인권 발송 과정의 흐름도.
도 7은 본 발명에서 디스플레이 되는 제품 리스트의 일예도.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예의 개략 구성도.
도 9는 도 8의 통합 서버 및 데이터 베이스의 상세 블록 구성도.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예의 전체적인 동작 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100,600 : 통합 서버 200,700 : 데이터 베이스
300 : 제휴사 서버 400,800 : 단말기
110,610 : 쿠폰생성모듈 120,620 : 쿠폰수여모듈
130,630 : 쿠폰예약모듈 140,640 : 쿠폰관리모듈
150a,650a : 할인권 교환모듈 150b,650b : 할인권 발송모듈
160,660 : 게임모듈 170, 670 : 인증모듈
180 : 수수료 계산모듈 190,680 : 제어모듈
210,710 : 쿠폰DB 220,720 : 쿠폰발행정보DB
230,730 : 쿠폰발행현황DB 240,740 : 쿠폰예약DB
250,750 : 고객DB 260,760 : 개인지갑DB
270,770 : 게임DB 280 : 제품판매정보DB
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템은, 고객 단말기와, 제품을 협찬하는 제휴사 서버 및 상기 고객 단말기로 할인 쿠폰을 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 쿠폰 제공 시스템에 있어서, 상기 통합 서버는 상기 제휴사 서버로부터 협찬 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제공하되, 상기 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할한 후, 이에 대한 소정 배수의 할인 쿠폰을 상기 단말기를 통해 배포하고, 정해진 기간동안 게임을 통한 쿠폰 배팅을 통해 쿠폰의 추가 획득이 가능토록 하며, 상기 기간 경과 후, 각 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 따라 정해진 비율의 할인권을 온라인 또는 오프라인 상으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 통합 서버는 할인 쿠폰의 제작시 각각의 제품 하나에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하여 제작하는 쿠폰생성모듈과; 상기 쿠폰생성모듈에서 분할 생성된 할인 쿠폰을 소정 배수로 단말기를 통해 고객에게 배포하는 쿠폰수여모듈과; 상기 단말기를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는 쿠폰예약모듈과; 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리하는 쿠폰관리모듈과; 상기 제휴사 서버와의 협찬조건에 따라 고객이 보유한 쿠폰 수에 해당하는 할인율을 적용하여 쿠폰 수에 따른 할인권을 교환하는 할인권 교환모듈과, 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하는 할인권 발송모듈과; 고객 및 고객의 카드 인증을 행하는 인증모듈과; 상기 할인권을 가지고 구매한 제품에 대하여 상기 제휴사 서버로부터 정산 받을 수수료를 계산하는 수수료 계산모듈과; 상기 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈을 구비하고, 제휴 받은 각종 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되는 쿠폰DB와; 쿠폰의 발행 조건 등이 포함된 쿠폰정보가 저장되는 쿠폰발행정보DB와; 쿠폰의 발행현황이 저장되는 쿠폰발행현황DB와; 쿠폰예약정보가 저장되는 쿠폰예약DB와; 각종 고객 및 고객카드정보가 저장되는 고객DB와; 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되는 개인지갑DB와; 각 제품에 대하여 할인권을 이용하여 구매한 정보가 저장되는 제품판매정보DB를 구비하는 데이터 베이스를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 고객 단말기와, 구매한 각종 제품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰을 운영하며, 상기 제품에 대한 할인 쿠폰을 상기 고객 단말기로 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 쿠폰 제공 시스템에 있어서, 상기 통합 서버는 구매한 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제공하되, 상기 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할한 후, 이에 대한 소정 배수의 할인 쿠폰을 상기 단말기를 통해 배포하고, 정해진 기간동안 게임을 통한 쿠폰 배팅을 통해 쿠폰의 추가 획득이 가능토록 하며, 상기 기간 경과 후, 각 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 따라 정해진 비율의 할인권을 온라인 또는 오프라인 상으로 제공함을 특징으로 한다.
상기 통합 서버는 상기 할인 쿠폰의 제작시 각각의 제품 하나에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하여 제작하는 쿠폰생성모듈과; 상기 쿠폰생성모듈에서 분할 생성된 할인 쿠폰을 소정 배수로 상기 단말기를 통해 고객에게 배포하는 쿠폰수여모듈과; 상기 단말기를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는 쿠폰예약모듈과; 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리하는 쿠폰관리모듈과; 각 제품별 쿠폰 수에 따른 할인율을 적용하여 해당 할인권으로 교환하는 할인권 교환모듈과; 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하는 할인권 발송모듈과; 고객 및 고객의 카드 인증을 행하는 인증모듈과; 상기 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈을 구비하고, 구매한 각종 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되는 쿠폰DB와; 각 제품 별 쿠폰 수에 따른 할인율 정보가 저장되는 쿠폰발행정보DB와; 쿠폰의 발행현황이 저장되는 쿠폰발행현황DB와; 쿠폰예약정보가 저장되는 쿠폰예약DB와; 각종 고객 및 고객카드정보가 저장되는 고객DB와; 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되는 개인지갑DB를 구비하는 데이터 베이스를 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법은,고객 단말기, 제품을 협찬하는 제휴사의 서버 및 쿠폰을 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 시스템에서의 쿠폰 제공 방법에 있어서, 상기 제휴사 서버와 소정 제품에대한 할인율 및 수수료율 등의 협찬조건을 체결하여 해당 제품을 협찬받는 제 1 단계와; 상기 제품에 대한 소정 배수로 분할된 할인 쿠폰을 제작하여 이의 소정 배수를 상기 단말기를 통해 배포하는 제 2 단계와; 정해진 기간동안 쿠폰 배팅 게임을 통해 할인 쿠폰의 추가 획득 기회를 제공하는 제 3 단계와; 각 고객이 보유한 쿠폰 수에 해당하는 할인율이 적용된 할인권을 온라인 또는 오프라인을 통해 발송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법은, 고객 단말기와, 구매한 각종 제품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰을 운영하며, 상기 제품에 대한 할인 쿠폰을 상기 고객 단말기로 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 시스템에서의 쿠폰 제공 방법에 있어서, 팔고자 구매한 각종 제품에 대하여 할인 쿠폰 수에 따른 할인율을 결정하는 제 1 단계와; 상기 제품에 대한 소정 배수로 분할된 할인 쿠폰을 제작하여 이의 소정 배수를 상기 단말기를 통해 배포하는 제 2 단계와; 정해진 기간동안 쿠폰 배팅 게임을 통해 할인 쿠폰의 추가 획득 기회를 제공하는 제 3 단계와; 각 고객이 보유한 쿠폰 수에 따라 상기 제 1 단계에서 결정된 할인율이 적용된 할인권을 온라인 또는 오프라인을 통해 발송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면을 참조로 하여 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템의 일 실시 예의 개략 구성도를 도시한 것으로, 제휴사로부터 협찬 받은 제품에 대하여 할인 쿠폰을 제공하고, 제휴사에서 온라인 쇼핑몰을 운영할 경우에 대한 실시 예이다.
이에 도시한 바와 같이, 제휴사로부터 협찬 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 1/n배수(n은 0을 제외한 자연수)로 분할한 후, 이를 네트워크(500)를 통해 m배수(m은 0을 제외한 자연수)로 배포하고, 정해진 행사기간 동안 게임을 통하여 할인 쿠폰의 배팅이 가능토록 하며, 행사기간 경과 후, 소정 개수의 할인 쿠폰을 획득한 고객에게는 추첨이나 선착순으로 해당 제품을 제공하고, 당첨된 자를 제외한 고객에 대하여는 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 온 라인 또는 오프 라인을 통해 제공하고, 이를 온라인 또는 오프라인 상에서 사용할 수 있도록 하는 통합 서버(100)에는 통합 서버(100)의 기능수행을 위해 필요한 각종 데이터가 저장되는 데이터 베이스(200)가 구축되고, 상기 통합 서버(100)와 온라인 쇼핑몰을 운영하는 제휴사 서버(300) 및 상기 통합 서버(100)에 접속할 수 있는 단말기(400)가 유무선 네트워크(500)를 통해 연결되어 있다.
여기서, 상기 단말기(400)는 PC, 모바일 폰, 웹 TV, 위성 TV, PDA, 화상 전화기 등이 포함된다.
도 2는 상기 통합 서버(100) 및 데이터 베이스(200)의 상세 블록 구성도를 도시한 것이다.
이에 도시한 바와 같이, 쿠폰생성모듈(110)은 제휴사로부터 제휴 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제작하되, 할인 쿠폰의 제작시 제품 1개에 대한 할인 쿠폰을 1/n로 분할하여 제작한다.
쿠폰수여모듈(120)은 상기 쿠폰생성모듈(110)에서 1/n로 분할 생성된 할인 쿠폰을 m배수로 단말기(400)를 통해 고객(회원 또는 비회원)에게 배포한다.
쿠폰예약모듈(130)은 상기 단말기(400)를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는다.
쿠폰관리모듈(140)은 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트 중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리한다.
할인권 교환모듈(150a)은 제휴사와의 협찬조건에 따라 고객이 보유한 쿠폰 수에 해당하는 할인율을 적용하여 해당 할인권으로 교환하며, 할인권 교환모듈(150b)은 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하며, 게임모듈(160)은 쿠폰 배팅을 위한 게임을 제공하며, 인증모듈(170)은 고객 및 고객의 카드 인증을 행하며, 수수료 계산모듈(180)은 상기 할인권을 가지고 구매한 제품에 대하여 제휴사 서버(300)로부터 정산 받을 수수료를 계산하며, 제어모듈(190)은 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어한다.
상기 데이터 베이스(200)의 쿠폰DB(210)에는 제휴 받은 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되며, 쿠폰발행정보DB(220)에는 쿠폰의 발행 조건 즉, 협찬조건 등이 포함된 쿠폰정보가 저장되며, 쿠폰발행현황DB(230)에는 쿠폰의 발행현황이 저장된다.
쿠폰예약DB(240)에는 쿠폰예약정보가 저장되며, 고객DB(250)에는 이름, 주소, 패스워드, ID, 카드정보 등의 각종 고객정보가 저장되며, 개인지갑DB(260)에는 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되며, 게임DB(270)에는 쿠폰 배팅 게임을 위한 게임 데이터가 저장되며, 제품판매정보DB(280)에는 각 제품에 대하여 할인권을 이용하여 구매한 정보가 저장된다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예의 전체적인 동작 흐름도를 도시한 것이며, 도 4는 쿠폰생성 및 배포과정의 흐름도이고, 도 5는 쿠폰 배팅 과정의 흐름도이고, 도 6은 할인권 발송 과정의 흐름도로서, 이를 바탕으로 본 발명을 상세히 설명한다.
먼저, 통합 서버(100)는 제휴사에 접촉하여 쿠폰을 발행하여 판매할 제품의 협찬을 요청하여 협찬 제품에 대한 협찬조건(제품 할인율 및 수수료율(예 : 할인율 20%(쿠폰 수에 따라 차등), 수수료율 3%, 이벤트기간은 1개월, 할인권 사용 유효기간 5개월로 계약하며, 제품 모델은 신제품, 재고제품, PB제품 중의 하나)이 결정되면 해당 제품을 협찬 받으며(S11,S12), 할인 쿠폰의 생성을 위해 해당 제품의 이미지 또는 실사나 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보를 쿠폰DB(210)에 저장하며(S21), 상기 협찬조건은 쿠폰발행정보DB(220)에 저장한다.
그리고 협찬 받은 제품에 대한 할인 쿠폰을 제작하게 되는데, 할인 쿠폰의 제작은 상기 쿠폰생성모듈(110)에서 상기 쿠폰DB(210)의 정보를 바탕으로 행하게 된다.
할인 쿠폰의 제작은 협찬 받은 제품 1개에 대한 할인 쿠폰을 1/n로 분할하여 제작한다(S22). 이는 할인 쿠폰 1개가 해당 제품 1개에 대하여 1/n의 가치를 갖도록 함을 의미한다.
상기 쿠폰생성모듈(110)에서 할인 쿠폰이 제작되면 이는 쿠폰수여모듈(120)을 통해 m배수로 배포된다(S23).
할인 쿠폰의 배포는 복권메일 형식으로 단말기(400)를 통해 배포하며, 배포된 쿠폰발행현황은 상기 쿠폰발행현황DB(230)에 저장된다(S13).
물론, 배포 전에 온라인 또는 오프라인을 통해 해당 제품의 할인 쿠폰 배포예정을 알려 해당 쿠폰의 예약을 받을 수 있으며, 이는 쿠폰예약모듈(130)의 관장 하에 예약정보는 쿠폰예약DB(240)에 저장된다. 여기서, 할인 쿠폰의 예약은 회원으로 제한할 수 있다.
그리고 할인 쿠폰의 배포는 1인당 50 - 100개의 쿠폰을 보유할 수 있도록 복권메일로 발송(100%당첨이지만 당첨된 할인 쿠폰의 개수에 차이가 있음)하고, 복권메일을 받은 고객이 복권을 긁어보면 해당 제품의 할인 쿠폰 당첨 사실을 알게 된다. 이러한 과정에서 자연적으로 해당 제품에 대한 광고가 이루어지게 된다.
한편, 상기 할인 쿠폰이 당첨되면 이는 개인지갑DB(260)에 저장되며, 고객은 개인지갑DB(260)를 통해 자신의 쿠폰보유상태를 확인할 수 있게 된다.
그 후, 고객은 해당 사이트(통합 서버(100)가 운영하는 사이트 또는 이벤트 진행 사이트 또는 제휴사 서버(300)가 운영하는 사이트)에서 정해진 기간동안 쿠폰 배팅을 통하여 쿠폰의 추가 획득기회를 가질 수 있게 된다(S14).
이를 도 5와 함께 설명하면, 고객은 상기 쿠폰관리모듈(140)에서 제공하는 협찬제품 리스트(도 7 참조) 중에서 자신이 게임을 통해 추가 획득하고자 하는 제품을 선택한 후(S31), 원하는 대전게임을 선택하여 게임을 진행할 수 있게 되며(S32),(S33), 이를 위해 통합 서버(100)에서는 게임모듈(160)이 게임DB(270)의 데이터를 바탕으로 게임을 제공하게 된다.
게임은 다 대 다, 일 대 다, 일 대 일, 컴퓨터와 일 대 일 , 컴퓨터와 일 대다 등의 방식으로 진행될 수 있으며, 반드시 승패가 갈리는 게임이어야 한다.
게임 진행 중 단말기(400) 화면에는 해당 제품의 광고가 표시되는데, 광고는 상기 쿠폰DB(210)에 저장된 데이터를 바탕으로 도시하지 않은 광고 모듈 등에서 광고를 만들어 표시할 수 있거나 또는 상기 쿠폰생성모듈(110)에서 제작한 쿠폰의 형태로 디스플레이 될 수도 있다.
대전게임을 통하여 회원은 할인 쿠폰을 추가로 획득하거나 잃을 수 있으며, 이에 대한 정보는 개인지갑DB(260)에 저장된다(S34).
쿠폰 소진시 다양한 방법으로 할인 쿠폰을 다시 모을 수 있다.
예를 들면, 사이트 방문시, 회원 가입시, 설문 조사시, 홈페이지 광고 클릭시 등에 대하여 차별적으로 할인 쿠폰을 얻을 수 있게 된다.
행사기간 만료시 미리 정한 수의 할인 쿠폰을 보유한 고객이 해당 제품을 신청하면 도시하지 않은 배송모듈 등에서 선착순 또는 추첨에 의해 당첨된 고객에게 해당 제품을 제공하게 되며, 당첨자를 제외한 나머지 고객들에게는 고객이 보유한 쿠폰 수에 따라 해당 제품을 정해진 비율만큼 할인된 가격에 구입할 수 있는 할인권을 주게 된다(S15).
할인권의 발송 과정을 도 6과 함께 살펴보면, 먼저 할인권 교환모듈(150a)에서 개인지갑DB(260)의 정보를 바탕으로 고객의 쿠폰 수를 체크하고, 쿠폰발행정보DB(220)의 협찬조건을 체크하여 해당 고객의 할인율을 계산하여(S41,S42), 계산된 할인율에 따른 할인권으로 교환하며, 할인권 발송모듈(150b)에서 이를 발송하게 되며, 할인권에 대한 정보는 개인지갑DB(260)에도 저장되어 고객은 항시 자신이 보유한 쿠폰 수 및 행사기간이 경과한 제품에 대한 할인권정보를 알 수 있도록 하며, 할인권의 발송은 온 라인 또는 오프 라인으로 행해진다(S43).
여기서, 상기 할인권 교환모듈(150a)은 상기 쿠폰발행정보DB(220)의 정보를 바탕으로 쿠폰 수에 따라 차등을 둔 할인율을 갖는 할인권으로 교환하게 된다.
한편, 고객이 오프라인으로 해당 제품의 할인권을 요청하면 고객DB(250)의 고객정보를 바탕으로 한 인증모듈(170)의 인증을 통해 오프 라인으로 할인권 발송모듈(150b)에서 할인권을 발송하며(할인권의 발송은 제휴사 또는 기타 대행사에서 할 수도 있음), 이에 따라 고객은 해당 제품의 유통 대리점이나 또는 특정 직영점에서 할인권으로 정해진 비율만큼 할인된 가격에 해당 제품을 구입할 수 있게 된다.
고객이 할인권을 이용하여 구입시 구입정보는 제휴사 서버(300)를 통해, 또는 해당 유통 대리점이나 특정 직영점으로부터 통합 서버(100)의 제품판매정보DB(280)에 저장된다.
고객이 온라인 상에서 할인권을 사용하기 위해 온라인을 통해 해당 제품의 할인권을 요청하면 고객DB(250)의 정보를 바탕으로 한 인증모듈(170)의 인증을 통해 전산 할인권을 제공하며, 이를 제공받은 고객은 온라인 쇼핑몰(제휴사 서버(300)에서 운영하는 쇼핑몰)에서 할인권이 갖는 할인비율만큼 할인된 가격에 해당 제품을 구입할 수 있게 된다.
제품 구입 후, 제품의 배송은 상기 고객DB(250)의 정보를 바탕으로 이루어지며, 이는 일반적인 사항으로, 제휴사 또는 통합 서버(100) 측에서 배송할 수 있다. 이를 위해 통합 서버(100)에는 배송을 관장할 배송모듈을 구비할 수 있다.
온 라인을 이용한 할인권 사용시 할인권을 이용한 제품구입정보는 제휴사 서버(300)로부터 통합 서버(100)의 제품판매정보DB(280)에 저장된다.
상기 온라인 또는 오프 라인을 통한 제품의 구입시 각종 카드(신용카드, 직불카드, 각종 맵버쉽 카드)를 이용할 수 있으며(사이버 머니 사용가능), 이때 필요한 회원카드의 인증도 고객DB(250)의 정보를 바탕으로 인증모듈(170)에서 행하게 된다.
이러한 과정에서 통합 서버(100)를 운영하는 회사측은 고객이 할인권을 이용하여 구매한 제품에 대하여 정해진 비율의 수수료를 수입으로 얻게 된다(S16).
수수료의 계산은 수수료 계산모듈(180)에서 제품판매정보DB(280)의 정보를 바탕으로 쿠폰발행정보DB(220)의 협찬조건에 따라 계산하게 된다.
이러한 본 발명을 일 예를 들어 설명한다.
만일, A사로부터 컴퓨터를 협찬 받은 경우, 협찬조건(할인율 20%, 수수료율 3%, 행사 기간 1개월, 할인권 사용 유효기간 5개월) 결정 후, 할인 쿠폰을 제작하여 배포하게 되는데, 이때 할인 쿠폰은 컴퓨터 1대에 대하여 1/1000(n = 1000, 즉 할인 쿠폰 1장이 해당 제품에 대한 0.1%의 가치를 가짐)로 분할한 후, 이에 대하여 100만 배(m = 100만)의 할인 쿠폰을 복권메일 형식으로 다수(예 : 200만명)에게 배포한다. 그리고 정해진 1개월의 행사기간 동안 게임을 통해 쿠폰을 배팅하여 쿠폰의 추가 획득이 가능토록 한다.
정해진 1개월의 행사기간 경과 후, 할인 쿠폰 1000장을 모은 고객을 대상으로 선착순 또는 추점에 의해 정해진 수의 해당 제품을 제공하고, 그 외 고객에게는 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 제공하게 되며, 할인권의 사용기간은 상기 정해진 5개월이 된다.
만일, A고객이 보유한 쿠폰이 100장이라면 10% 할인권을, B고객이 보유한 쿠폰이 120장 이라면 12%할인권을, C고객이 보유한 할인 쿠폰이 200장이라면 20%할인권을, D고객이 보유한 할인 쿠폰이 300장이라면 20% 할인권과 10%할인권을 제공하게 된다. 즉, 할인권은 협찬조건에 정해진 20%를 넘지 않으며, 1제품 구매시 할인권 1장만을 사용할 수 있도록 한다.
통합 서버(100)는 상기 정해진 5개월의 할인권 사용기간 동안 판매된 제품에 대하여 제휴사 서버(300)로부터 기 정해진 3%의 수수료를 수입으로 얻게 된다.
도 8은 본 발명에 따른 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템의 다른 실시 예의 개략 구성도를 도시한 것으로, 통합 서버(600)에서 팔고자 하는 제품을 직접 구매하여 이에 대한 할인 쿠폰을 발행하며, 통합 서버(600)에서 직접 쇼핑몰을 직접 운영하는 경우를 도시한 것이다.
이에 도시한 바와 같이, 팔기 위해 구매한 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 1/n배수(n은 0을 제외한 자연수)로 분할한 후, 이를 네트워크(900)를 통해 m배수(m은 0을 제외한 자연수)로 배포하고, 정해진 행사기간 동안 게임을 통하여 할인 쿠폰의 배팅이 가능토록 하며, 행사기간 경과 후, 소정 개수의 할인 쿠폰을 획득한 고객에게는 추첨이나 선착순으로 해당 제품을 경품으로 제공하고, 당첨된 자를 제외한 고객에 대하여는 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 해당하는 할인권을 온 라인 또는 오프 라인을 통해 제공하고, 이를 온라인 상에서 사용할 수 있도록 하는 통합 서버(600)에는 통합 서버(600)의 기능수행을 위해 필요한 각종 데이터가 저장되는 데이터 베이스(700)가 구축되고, 상기 통합 서버(600) 및 통합 서버(100)에 접속할 수 있는 단말기(800)가 유무선 네트워크(900)를 통해 연결되어 있다.
여기서, 상기 단말기(800)는 PC, 모바일 폰, 웹 TV, 위성 TV, PDA, 화상 전화기 등이 포함된다.
도 9는 상기 통합 서버(600) 및 데이터 베이스(700)의 상세 블록 구성도를 도시한 것이다.
이에 도시한 바와 같이, 쿠폰생성모듈(610)은 팔고자 구매한 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제작하되, 할인 쿠폰의 제작시 제품 1개에 대한 할인 쿠폰을 1/n로 분할하여 제작한다.
쿠폰수여모듈(620)은 상기 쿠폰생성모듈(610)에서 1/n로 분할 생성된 할인 쿠폰을 m배수로 단말기(800)를 통해 고객(회원 또는 비회원)에게 배포한다.
쿠폰예약모듈(630)은 상기 단말기(800)를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는다.
쿠폰관리모듈(640)은 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트 중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리한다.
할인권 교환모듈(650a)은 고객이 보유한 쿠폰 수에 따라 제품별로 미리 정해진 할인율을 적용하여 해당 할인권으로 교환하며, 할인권 발송모듈(650b)에서 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하며, 게임모듈(660)은 쿠폰 배팅을 위한 게임을 제공하며, 인증모듈(670)은 고객 및 고객의 카드 인증을 행하며, 제어모듈(680)은 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어한다.
상기 데이터 베이스(700)의 쿠폰DB(710)에는 쿠폰을 발행할 각종 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되며, 쿠폰발행정보DB(720)에는 쿠폰의 발행 조건 즉, 각 제품 당 쿠폰 수에 따른 할인율 정보가 저장되며, 쿠폰발행현황DB(730)에는 쿠폰의 발행현황이 저장된다.
쿠폰예약DB(740)에는 쿠폰예약정보가 저장되며, 고객DB(750)에는 이름, 주소, 패스워드, ID, 카드정보 등의 각종 고객정보가 저장되며, 개인지갑DB(760)에는 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되며, 게임DB(770)에는 쿠폰 배팅 게임을 위한 게임 데이터가 저장된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예의 전체적인 동작 흐름도를 도시한 것으로, 이와 함께 본 발명의 다른 실시 예를 상세히 설명한다.
먼저, 통합 서버(600)는 잘 팔릴 수 있는 제품을 구매하여(S111) 구매한 각 제품에 대한 이미지 또는 실사나 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보를 쿠폰DB(710)에 저장하고, 제품별로 쿠폰 수 별 할인율을 정하여 쿠폰발행정보DB(720)에 저장한다. 이때, 각 제품의 할인율뿐만 아니라, 행사기간정보와 할인권 유효기간정보도 함께 저장한다(S112).
그리고 구매한 제품에 대한 할인 쿠폰을 제작하게 되는데, 할인 쿠폰의 제작은 상기 쿠폰생성모듈(610)에서 상기 쿠폰DB(710)의 정보를 바탕으로 행하게 된다.
할인 쿠폰의 제작은 구매한 제품 1개에 대한 할인 쿠폰을 1/n로 분할하여 제작한다. 이는 할인 쿠폰 1개가 해당 제품 1개에 대하여 1/n의 가치를 갖도록 함을 의미한다.
상기 쿠폰생성모듈(610)에서 할인 쿠폰이 제작되면 이는 쿠폰수여모듈(620)을 통해 m배수로 배포된다(S113).
할인 쿠폰의 배포는 복권메일 형식으로 단말기(800)를 통해 배포하며, 배포된 쿠폰발행현황은 상기 쿠폰발행현황DB(630)에 저장된다(S114).
물론, 배포 전에 온 라인 또는 오프 라인을 통해 해당 제품의 쿠폰 배포예정을 알려 해당 쿠폰의 예약을 받을 수 있으며, 이는 쿠폰예약모듈(630)의 관장 하에 예약정보는 쿠폰예약DB(740)에 저장된다. 여기서, 쿠폰의 예약은 회원으로 제한할 수 있다.
그리고 쿠폰의 배포는 1인당 50 - 100개의 쿠폰을 보유할 수 있도록 복권메일로 발송(100%당첨이지만 당첨된 쿠폰의 개수에 차이가 있음)하고, 복권메일을 받은 고객이 복권을 긁어보면 해당 제품의 쿠폰 당첨 사실을 알게 된다. 이러한 과정에서 자연적으로 해당 제품에 대한 광고가 이루어지게 된다.
한편, 상기 쿠폰이 당첨되면 이는 개인지갑DB(760)에 저장되며, 고객은 개인지갑DB(760)를 통해 자신의 쿠폰보유상태를 확인할 수 있게 된다.
그 후, 고객은 해당 사이트(통합 서버(600)가 운영하는 사이트 또는 이벤트 진행 사이트)에서 정해진 기간동안 쿠폰 배팅을 통하여 쿠폰의 추가 획득기회를 가질 수 있게 된다(S115).
할인 쿠폰의 배팅은 상기 실시 예의 도 5와 동일하게 이루어지는 것으로, 고객은 상기 쿠폰관리모듈(640)에서 제공하는 협찬제품 리스트(도 7 참조) 중에서 자신이 게임을 통해 추가 획득하고자 하는 제품을 선택한 후, 원하는 대전게임을 선택하여 게임을 진행할 수 있게 되며, 이를 위해 통합 서버(600)에서는 게임모듈(660)이 게임DB(770)의 데이터를 바탕으로 게임을 제공하게 된다.
게임은 다 대 다, 일 대 다, 일 대 일, 컴퓨터와 일 대 일 , 컴퓨터와 일 대 다 등의 방식으로 진행될 수 있으며, 반드시 승패가 갈리는 게임이어야 한다.
게임 진행 중 단말기(800) 화면에는 해당 제품의 광고가 표시되는데, 광고는 상기 쿠폰DB(710)에 저장된 데이터를 바탕으로 도시하지 않은 광고 모듈 등에서 광고를 만들어 표시할 수 있거나 또는 상기 쿠폰생성모듈(610)에서 제작한 쿠폰의 형태로 디스플레이 될 수도 있다.
대전게임을 통하여 회원은 할인 쿠폰을 추가로 획득하거나 잃을 수 있으며, 이에 대한 정보는 개인지갑DB(760)에 저장된다.
쿠폰 소진시 다양한 방법으로 쿠폰을 다시 모을 수 있으며, 이는 상기 실시 예와 동일하다.
행사기간 만료시 미리 정한 수의 쿠폰을 보유한 고객이 해당 제품을 신청하면 선착순 또는 추첨에 의해 당첨된 고객에게 해당 제품을 제공하게 되며, 당첨자를 제외한 나머지 고객들에게는 고객이 보유한 쿠폰 수에 따라 해당 제품을 정해진 비율만큼 할인된 가격에 구입할 수 있는 할인권을 주게 된다.
할인권의 발송 과정은 상기 실시 예의 도 6과 동일한 흐름을 갖는 것으로, 할인권 교환모듈(650a)에서 개인지갑DB(760)의 정보를 바탕으로 고객의 쿠폰 수를 체크하고, 쿠폰발행정보DB(720)의 제품 쿠폰수 별 할인율을 바탕으로 해당 고객의 할인율을 계산하여 계산된 할인율에 따라 할인권을 교환하며, 할인권 발송모듈(650b)에서 할인권을 발송하게 된다(S116).
할인권의 발송은 온 라인 또는 오프 라인으로 행해지며, 할인권 정보는 개인지갑DB(760)에 저장되어 고객은 항시 자신이 보유한 할인권 정보를 알 수 있도록 한다.
상기 할인권을 발송시 고객이 오프라인으로 해당 제품의 할인권을 요청하면 고객DB(750)의 고객정보를 바탕으로 한 인증모듈(670)의 인증을 통해 오프 라인으로 할인권을 발송하며(할인권의 발송은 기타 대행사에서 할 수도 있음), 고객이 온라인으로 할인권을 요청하면 고객DB(750)의 정보를 바탕으로 한 인증모듈(670)의 인증을 통해 전산 할인권을 제공하며, 이를 제공받은 고객은 통합 서버(600)에서 운영하는 온라인 쇼핑몰에서 할인권이 갖는 할인 비율만큼 할인된 가격에 해당 제품을 구입할 수 있게 된다. 즉, 상기 통합 서버(600)에서 온라인 쇼핑몰을 운영하는 경우, 할인권을 온라인 또는 오프라인을 통해 받을 수 있으나, 제품의 구매는 온라인 상으로만 가능하다.
제품 구입 후, 제품의 배송은 상기 고객DB(750)의 정보를 바탕으로 이루어지며, 이는 일반적인 사항으로, 배송은 통합 서버(600) 또는 기타 대행사에서 배송할 수 있다. 이를 위해 통합 서버(600)에는 배송을 관장할 배송모듈을 구비할 수있다(S117).
상기 온라인 통한 제품의 구입시 각종 카드(신용카드, 직불카드, 각종 맵버쉽 카드)를 이용할 수 있으며(사이버 머니 사용가능), 이때 필요한 회원카드의 인증은 고객DB(650)의 정보를 바탕으로 인증모듈(770)에서 행하게 된다.
한편, 본 발명에서 회원의 확보전략은 인터넷 서비스 업체(쇼핑몰 업체, 포탈업체,.....)에 게임 컨텐츠를 허브로 무료로 붙여주고 회원유입에 대한 자원을 받는 방법, 인터넷 서비스 업체에 게임을 무료로 허브로 붙여주고 제품 할인 쿠폰 복권메일을 서비스 업체의 회원에게 무료로 발송하여 주는 것을 지원 받는 방법, 인터넷 서비스 업체에 허브로 사이트를 붙이고 할인 쿠폰을 서비스 회원에게 복권메일로 배포하도록 하며, 이를 통하여 매출 발생시 서비스 업체와 수익을 나누는 방법, 인터넷 서비스 업체에 할인 쿠폰을 서비스 회원에게 복권메일로 배포하도록 하며 당사에서 운영하는 사이트에서 이를 통하여 매출이 발생시 서비스 업체와 수익을 나누는 방법, 협찬하는 제휴사의 회원(온라인, 오프라인)들에게 제휴업체가 할인 쿠폰을 복권메일 또는 안내 통지서를 배포하여 제조업체 사이트로 유입하도록 하여 허브로 붙인 당사의 게임을 즐기도록 하는 방법, 협찬하는 제휴사의 회원(온라인, 오프라인)들에게 제조업체가 할인 쿠폰의 복권메일 또는 안내 통지서를 배포하여 당사 사이트로 유입하도록 하여 게임을 즐기도록 하는 방법 등 다양한 방법이 있을 수 있다.
이상의 본 발명은 상기 기술된 실시 예에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 제휴사로부터 제휴 받거나 또는 구매한 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할한 후, 이에 대한 소정배수의 할인 쿠폰을 배포하고, 게임을 통하여 쿠폰의 배팅이 가능토록 함으로써 고객들이 흥미를 가지고 사이트를 방문할 수 있도록 하여 보다 큰 광고 효과와 더불어 보다 많은 고객 확보가 가능하게 된다.
또한, 온 라인을 통해 획득한 할인 쿠폰 수에 따라 각기 다른 할인율을 갖는 할인권을 제공하여 이 할인권을 온라인 또는 오프라인 상에서 사용 가능토록 함으로써 고객의 사이트 방문 수를 증가시킴과 더불어 고객의 구매의욕을 증대시켜 보다 많은 이윤을 창출할 수 있게 된다.
Claims (17)
- 고객 단말기와, 제품을 협찬하는 제휴사 서버 및 상기 고객 단말기로 할인 쿠폰을 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 쿠폰 제공 시스템에 있어서,상기 통합 서버는 상기 제휴사 서버로부터 협찬 받은 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제공하되, 상기 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할한 후, 이에 대한 소정 배수의 할인 쿠폰을 상기 단말기를 통해 배포하고, 정해진 기간동안 게임을 통한 쿠폰 배팅을 통해 쿠폰의 추가 획득이 가능토록 하며, 상기 기간 경과 후, 각 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 따라 정해진 비율의 할인권을 온라인 또는 오프라인 상으로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 정해진 기간 경과후, 소정의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 선착순 또는 추첨에 의해 정해진 만큼의 해당 제품을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 할인권을 이용하여 고객이 온라인 또는 오프라인으로 제품을 구매할 경우 상기 제휴사 서버로부터 기 정해진 수수료를 정산 받는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 통합 서버는할인 쿠폰의 제작시 각각의 제품 하나에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하여 제작하는 쿠폰생성모듈과; 상기 쿠폰생성모듈에서 분할 생성된 할인 쿠폰을 소정 배수로 단말기를 통해 고객에게 배포하는 쿠폰수여모듈과; 상기 단말기를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는 쿠폰예약모듈과; 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리하는 쿠폰관리모듈과; 상기 제휴사 서버와의 협찬조건에 따라 고객이 보유한 쿠폰 수에 해당하는 할인율을 적용하여 쿠폰 수에 따른 할인권을 교환하는 할인권 교환모듈과, 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하는 할인권 발송모듈과; 고객 및 고객의 카드 인증을 행하는 인증모듈과; 상기 할인권을 가지고 구매한 제품에 대하여 상기 제휴사 서버로부터 정산 받을 수수료를 계산하는 수수료 계산모듈과; 상기 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈을 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 4 항에 있어서, 상기 통합 서버는제휴 받은 각종 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되는 쿠폰DB와; 쿠폰의 발행 조건 등이 포함된 쿠폰정보가 저장되는 쿠폰발행정보DB와; 쿠폰의 발행현황이 저장되는 쿠폰발행현황DB와; 쿠폰예약정보가 저장되는 쿠폰예약DB와; 각종 고객 및 고객카드정보가 저장되는 고객DB와; 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되는 개인지갑DB와; 각 제품에 대하여 할인권을 이용하여 구매한 정보가 저장되는 제품판매정보DB를 구비하는 데이터 베이스를 갖는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 고객 단말기와, 구매한 각종 제품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰을 운영하며, 상기 제품에 대한 할인 쿠폰을 상기 고객 단말기로 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 쿠폰 제공 시스템에 있어서,상기 통합 서버는 구매한 각종 제품에 대한 할인 쿠폰을 제공하되, 상기 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할한 후, 이에 대한 소정 배수의 할인 쿠폰을 상기 단말기를 통해 배포하고, 정해진 기간동안 게임을 통한 쿠폰 배팅을 통해 쿠폰의 추가 획득이 가능토록 하며, 상기 기간 경과 후, 각 고객이 보유한 할인 쿠폰 수에 따라 정해진 비율의 할인권을 온라인 또는 오프라인 상으로 제공함을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 6 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 정해진 기간 경과 후, 소정의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 선착순 또는 추첨에 의해 정해진 만큼의 해당 제품을 제공하는 것을 특징으로 하는온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 6 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 할인권을 이용하여 고객이 상기 온라인 쇼핑몰에서 해당 제품을 구입할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 6 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 할인 쿠폰의 제작시 각각의 제품 하나에 대한 할인 쿠폰을 소정 배수로 분할하여 제작하는 쿠폰생성모듈과; 상기 쿠폰생성모듈에서 분할 생성된 할인 쿠폰을 소정 배수로 상기 단말기를 통해 고객에게 배포하는 쿠폰수여모듈과; 상기 단말기를 통한 할인 쿠폰의 배포 전에 예약을 받는 쿠폰예약모듈과; 쿠폰별 행사기간을 관리하여 쿠폰을 발행한 제품 리스트중 행사기간이 경과한 제품은 디스플레이 란에서 삭제하며, 개인별 쿠폰보유현황 및 할인권 보유현황을 관리하는 쿠폰관리모듈과; 각 제품별 쿠폰 수에 따른 할인율을 적용하여 해당 할인권으로 교환하는 할인권 교환모듈과; 온라인 또는 오프라인을 통해 할인권을 발송하는 할인권 발송모듈과; 고객 및 고객의 카드 인증을 행하는 인증모듈과; 상기 각 모듈 및 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈을 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 9 항에 있어서, 상기 통합 서버는구매한 각종 제품에 대한 실사나 이미지 또는 텍스트 형태의 할인 쿠폰 제작에 필요한 정보가 저장되는 쿠폰DB와; 각 제품 별 쿠폰 수에 따른 할인율 정보가 저장되는 쿠폰발행정보DB와; 쿠폰의 발행현황이 저장되는 쿠폰발행현황DB와; 쿠폰예약정보가 저장되는 쿠폰예약DB와; 각종 고객 및 고객카드정보가 저장되는 고객DB와; 각 고객의 쿠폰보유정보 및 할인권 보유정보가 저장되는 개인지갑DB를 구비하는 데이터 베이스를 갖는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 제 4 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 통합 서버는상기 쿠폰 배팅 게임을 지원하기 위한 게임 모듈 및 게임 데이터가 저장된 게임DB를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템.
- 고객 단말기, 제품을 협찬하는 제휴사의 서버 및 쿠폰을 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 시스템에서의 쿠폰 제공 방법에 있어서,상기 제휴사 서버와 소정 제품에 대한 할인율 및 수수료율 등의 협찬조건을 체결하여 해당 제품을 협찬받는 제 1 단계와;상기 제품에 대한 소정 배수로 분할된 할인 쿠폰을 제작하여 이의 소정 배수를 상기 단말기를 통해 배포하는 제 2 단계와;정해진 기간동안 쿠폰 배팅 게임을 통해 할인 쿠폰의 추가 획득 기회를 제공하는 제 3 단계와;각 고객이 보유한 쿠폰 수에 해당하는 할인율이 적용된 할인권을 온라인 또는 오프라인을 통해 발송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 제 3 단계 수행 후,소정의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 선착순 또는 추첨에 의해 정해진 만큼의 해당 제품을 제공하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 제 4 단계 수행 후,상기 할인권을 이용하여 고객이 제품 구매시 상기 협찬조건에 따라 소정의 수수료를 정산받는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
- 고객 단말기와, 구매한 각종 제품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰을 운영하며, 상기 제품에 대한 할인 쿠폰을 상기 고객 단말기로 제공하는 통합 서버가 유무선 네트워크에 연결되어 있는 시스템에서의 쿠폰 제공 방법에 있어서,팔고자 구매한 각종 제품에 대하여 할인 쿠폰 수에 따른 할인율을 결정하는 제 1 단계와;상기 제품에 대한 소정 배수로 분할된 할인 쿠폰을 제작하여 이의 소정 배수를 상기 단말기를 통해 배포하는 제 2 단계와;정해진 기간동안 쿠폰 배팅 게임을 통해 할인 쿠폰의 추가 획득 기회를 제공하는 제 3 단계와;각 고객이 보유한 쿠폰 수에 따라 상기 제 1 단계에서 결정된 할인율이 적용된 할인권을 온라인 또는 오프라인을 통해 발송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
- 제 15 항에 있어서, 상기 제 3 단계 수행 후,소정의 할인 쿠폰을 보유한 고객을 대상으로 선착순 또는 추첨에 의해 정해진 만큼의 해당 제품을 제공하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
- 제 15 항에 있어서, 상기 제 4 단계 수행 후,고객이 상기 할인권을 이용하여 제품 구매시 해당 제품을 배송하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 할인 쿠폰 제공 방법.
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KR1020010023517A KR20020084364A (ko) | 2001-04-30 | 2001-04-30 | 온 라인을 통한 할인 쿠폰 제공 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20020084364A (ko) |
-
2001
- 2001-04-30 KR KR1020010023517A patent/KR20020084364A/ko not_active Application Discontinuation
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