KR20020081070A - 지문 인식 장치 및 지문 인식 방법 - Google Patents

지문 인식 장치 및 지문 인식 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 박형화와 저 코스트가 가능한 지문 인식 장치를 개시하는 것을 목적으로 한다. 도광판(2)은 단면(end face)으로부터 입사된 광을 안내한다. 투과형 액정 플레이트(1)는 1화소 단위로 개구된다. 손가락(31)의 지문을 구성하는 돌출부(31A)와 오목부(31B)로부터의 광은 투과형 액정 플레이트(1)의 개구를 통하여 집광되고 수광 소자에 의해 광 에너지에서 전기적인 에너지로 변환된다.

Description

지문 인식 장치 및 지문 인식 방법{FINGERPRINT RECOGNITION DEVICE AND FINGERPRINT RECOGNITION METHOD}
본 발명은 지문 인식 장치에 관한 것으로서, 특히 저 코스트이며 박형화가 가능한 지문 인식 장치 및 지문 인식 방법에 관한 것이다.
종래부터 지문 화상을 입력하는 장치로서 각종의 장치가 제안되고 있다.
일본 특허공개공보 제2000-30034호에는 하나의 도광판(제1의 도광판)의 위에 하나의 액정 플레이트(제2의 액정 플레이트)을 배치하고 상기 제2의 액정 플레이트의 위에, 또한 별도의 하나의 도광판(제2의 도광판)과 하나의 액정 플레이트(제2의 액정 플레이트)을 배치하는 구성이 개시되어 있다. 상기 구성에 있어서 최하층의 제1의 도광판의 한쪽의 단부(end face)에서 입사된 광은 제1의 도광판의 내부를 진행하며 안내된다. 상기 제1의 도광판을 진행하는 광은 그 위의 제1의 액정 플레이트의 소정의 부분을 투과하여 또 하나의 제2의 도광판 내로 입사된다. 상기 제2의 도광판에 입사된 광은 제2의 액정 플레이트를 통하여 제2의 액정 플레이트상에 놓여진 손가락에 조사된다.
손가락에 의해 반사된 광은 제2의 도광판 내로 되돌아가 상기 제2의 도광판을 진행하여 단부로부터 방출된다. 방출된 광은 수광 소자에 의해 수광되고 수광 소자의 출력으로부터 손가락의 지문의 화상이 판독된다.
따라서, 전술한 공보에 개시된 발명에 있어서, 2개의 도광판과 2개의 액정 플레이트가 이용되고 있기 때문에 박형화가 곤란하며 코스트가 높아지는 문제점이 존재하였다.
전술한 관점에서, 본 발명은 박형화와 저 코스트가 가능한 지문 인식 장치를 개시하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 지문 인식 장치는 손가락이 놓여지는 윈도우 부재와, 윈도우 부재상에 놓여진 손가락상에 조사되는 광을 발생하는 제1의 광원 장치와, 개구의 위치를 차례로 이동시킴으로써 윈도우 부재상에 놓여진 손가락으로부터의 광을 단번에 1화소씩 차례로 통과시키는 액정 플레이트와, 액정 플레이트로부터의 광을 집광하는 집광부와, 상기 집광부에 의해 집광된 1화소 단위의 광을 수광하는 수광 소자를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 액정 플레이트는 손가락에 의해 반사된 광 또는 손가락에서 확산된 광을 통과시킬 수 있다.
손가락에 의해 광이 반사되는 경우에는 예를 들면 윈도우 부재를 경유하여 제1의 광원으로부터 방출되는 광은 손가락을 조사하고 손가락의 표면에 의해 반사되는 구성을 채택하고, 손가락에 의해 광이 확산되는 경우에는 예를 들면, 제1의 광원으로부터의 광은 손가락상에 직접 조사되고 손가락의 내부를 통과하여 손가락의 표면에 의해 확산되는 구성을 채택할 수 있다.
제1의 광원 장치에서 발생된 광은 손가락상에 조사된다. 액정 플레이트는 화소 단위로 손가락으로부터의 광을 통과시키고 상기 광은 집광부를 통하여 수광 소자상에 입사된다.
따라서, 박형화와 저 코스트화가 가능한 지문 인식 장치의 실현이 가능하다.
예를 들면, 여기서 사용되는 윈도우 부재는 손가락이 상부에 놓여지며 판독될 지문을 구비한 평판형 윈도우 부재에 의해 구성되고 제1의 광원은 LED에 의해 구성되고 액정 플레이트는 투과형 액정 플레이트에 의해 구성되고 집광부는 원뿔형(conical) 또는 파라볼라(parabola) 형상의 집광부(5), 또는 광파이버에 의해 구성되고 수광 소자는 하나의 화소 분량의 가치가 있는 광을 광에너지로부터 전기적인 에너지로 변환하는 기능이 있는 수광 소자에 의해 구성된다.
전술한 윈도우 부재에 있어서, 상기 윈도우 부재에는 표면에 손가락이 놓여지는 동시에 상기 제1의 광원 장치에 의해 발생되어 그 내부에 입사하는 광을 안내하는 도광판을 구비할 수 있다.
상기와 같이 도광판을 마련함으로써, 손가락을 확실하며 충분히 밝게 조명할 수 있다. 또한, 도광판은 액정 플레이트와 동일하게 윈도우 부재 각각에 대해 제공될 수 있어 박형이며 저 코스트의 장치를 실현할 수 있다.
또한, 지문의 화상이 렌즈를 통하여 촬상 소자상에 형성되어 판독되는 경우에 화상은 일그러지고 지문을 정확히 판독하기 어렵게 되지만 본 발명의 경우에는 화상에 일그러짐이 발생하지 않기 때문에 정확한 판독이 가능해진다. 따라서 지문 인식율을 향상시킬 수 있다.
상기 도광판은 예를 들면 평판형 도광판 또는 프리즘에 의해 구성된다.
상기 도광판에는 상기 손가락이 놓여지는 표면상에 거의 투명한 겔 형태의 박막층을 실용적으로 형성할 수 있다.
박막층을 형성함으로써 지문의 돌출부와 오목부의 화상을 보다 선명하게 파악할 수 있다.
상기 박막층은 예를 들면 실리콘의 박막 등으로 구성되는 겔막에 의해 구성된다.
상기 수광 소자의 출력을 액정 플레이트의 화소에 대응하여 화소 단위로 기억하는 기억 수단을 또한 구비할 수 있다.
상기 기억 수단은 수광 소자의 출력을 화소 단위로 기억한다. 따라서, 기억 수단에는 손가락의 지문 화상에 대응하는 화상이 기억되게 된다. 상기 기억 수단은 예를 들면 SRAM(Static Random Access Memory ; 13)에 의해 구성된다.
상기 액정 플레이트는 2차원적으로 배치된 다수의 화소 중의 임의의 하나의 화소를 상기 손가락으로부터의 광을 통과시키는 상기 개구로서 순차적으로 선택하게 할 수 있다. 상기 액정 플레이트는 예를 들면 (평면 조건에서는) 4 ×6 화소가 2차원적으로 상부에 배치되는 투과형 액정 플레이트로 구성된다.
상기 경우에, 액정 플레이트는 소위 에어리어 센싱 방식(area sensing mode)에 의해 지문을 판독한다.
또한, 상기 액정 플레이트는 1차원적으로 배치된 다수의 화소 중의 임의의 하나의 화소를 상기 손가락으로부터의 광을 통과시키는 상기 개구로서 순차적으로 선택하게 할 수 있다. 상기 액정 플레이트는 예를 들면 (선형으로) 1 ×15 화소가1차원적으로 상부에 배치되는 투과형 액정 플레이트로 구성된다.
상기 경우에, 액정 플레이트는 소위 라인 센싱 방식(line sensing mode)으로 지문을 판독하기 때문에 상기 에어리어 센싱방식으로 판독하는 경우보다 지문 판독부의 면적을 작게 할 수 있어 전자 기기에의 설치도 용이하게 된다. 또한, 지문 인식 장치의 코스트의 큰 비율을 차지하는 액정 플레이트를 작게 할 수 있기 때문에 저 코스트화가 가능해진다.
상기 수광 소자로부터 상기 윈도우 부재의 방향을 향하여 조사하는 광을 발생하는 제2의 광원이 또한 제공될 수 있고 상기 액정 플레이트는 상기 제2의 광원으로부터의 광을 상기 윈도우 부재의 방향으로 통과시킴으로써 화상을 표시하는 구성으로 할 수 있다.
상기 경우에, 액정 플레이트에 화상을 표시할 수 있다. 따라서, 예를 들면 지문 화상 입력부를 전자 기기의 화상 표시부에 형성할 수 있다. 이로 인해, 화상 표시 기능과 지문 화상 입력 기능이 겸용되기 때문에 부품의 집약화와 장치의 소형화를 실현할 수 있다.
상기 제2의 광원은 예를 들면 발광 소자에 의해 구성된다.
본 발명의 지문 인식 방법은 윈도우 부재상에 놓여진 손가락상에 광을 조사하는 단계와, 개구의 위치를 차례로 이동시켜 상기 윈도우 부재상에 놓여진 손가락으로부터의 광을 단번에 1화소씩 순차적으로 통과시키는 단계와, 상기 액정 플레이트로부터의 광을 집광하는 단계와, 화소 단위로 집광된 광을 수광하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 적용 가능한 지문 인식 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 2는 도 2의 도광판에 대해 손가락을 누른 상태를 확대하여 도시한 단면도.
도 3은 도 1의 장치의 동작을 설명하는 플로우차트.
도 4는 도 1의 투과형 액정 플레이트의 개구의 이동을 설명하는 도면.
도 5는 지문 판독 결과의 예를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명에 적용 가능한 지문 인식 장치의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 7은 도 6의 투과형 액정 플레이트의 구성을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명에 적용 가능한 지문 인식 장치의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 간단한 설명>
1 : 투과형 액정 플레이트2 : 도광판
3 : 겔막4 : LED
5 : 집광부 6 : 수광 소자
7 : 제어 회로13 : SRAM
14 : 액정 제어 회로 15 : 타이밍 제어 회로
도 1은 본 발명에 적용 가능한 지문 인식 장치의 구성예를 도시하고 있다. 상기 예의 경우에 판독될 지문을 갖는 손가락이 상부에 놓여지는 윈도우 부재(10)는 도광판(2)에 의해 구성된다. 상기 도광판(2)의 표면에는 예를 들면 실리콘의 박막 등에 의해 구성되는 겔막(3)이 형성된다. 상기 겔막(3)은 손가락으로 눌려을 때에 지문의 오목부에 그 일부가 들어가는 유연함을 갖는 동시에 광을 충분히 전파하는 기능을 갖고 있다(즉, 투명해야 한다).
도광판(2)의 하면에는 화소를 (평면 조건에서) 2차원적으로 배치하여 구성되는 투과형 액정 플레이트(1)가 배치된다. 투과형 액정 플레이트(1)의 단면(end face)에는 광원으로서의 LED(발광 다이오드 ; 4)가 배치된다. LED(4)에 의해 방출된 광은 도광판(2)에 입사하여 내부를 전파한다.
투과형 액정 플레이트(1)의 도광판(2)이 형성되어 있는 표면과 대향하는 표면에는 원추 형상 또는 파라볼라 형상의 집광부(5)가 형성되어 있다. 또한, 상기 집광부(5)는 광파이버에 의해 구성될 수 있다. 이로 인해, 본 발명은 보다 박형화가 가능해진다. 집광부(5)의 중앙에는 수광 소자(6R)가 배치되어 있다. 상기 수광 소자(6R)는 1화소 분량의 광을 광 에너지로부터 전기적 에너지로 변환하는 기능을 갖는다.
투과형 액정 플레이트(1)에 화상을 표시하는 경우에는 수광 소자(6R)에 거의 대응하는 위치에 발광소자(6T)가 배치된다. 이로 인해, 발광소자(6T)에서 발생된 광이 집광부(5)를 통하여 투과형 액정 플레이트(1)에 입사된다. 따라서 투과형 액정 플레이트(1)의 소정의 화소의 투과도를 화상에 대응하여 제어함으로써 투과형 액정 플레이트(1)에 의해 화상을 표시하는 것이 가능하다.
제어 회로(7)는 수광 소자(6R)의 출력을 증폭하는 신호 증폭기(11)를 구비한다. 신호 증폭기(11)의 출력은 A/D 변환기(12)에 의해 A/D 변환된 후 SRAM(Static Dynamic Random Access Memory)(13)에 입력되고 기억된다. 또한, 제어 회로(7)는 액정 제어 회로(14)를 구비하며 투과형 액정 플레이트(1)를 구동한다. 타이밍 제어 회로(15)는 A/D 변환기(12), SRAM(13) 및 액정 제어 회로(14)에 그들을 제어하기 위한 타이밍 신호를 공급한다.
SRAM(14)에 의해 판독된 화상 데이터는 도시되지 않은 마이크로 컴퓨터에 공급되고 지문의 판정 처리에 이용된다.
도 2는 도광판(2)상에 손가락이 놓여진 경우의 상태를 확대하여 도시하고 있다. 손가락(31)이 도광판(2)상에 놓여지면 겔막(3)은 유연하기 때문에 밀려 젖혀져서 손가락(31)의 지문의 돌출부(31A)가 도광판(2)에 직접 접촉한다. 또한, 지문의 오목부(31B)에는 겔막(3)이 충전된 상태가 된다.
도광판(2)의 단부(지금부터는 겔막(3)의 단부)로부터 입사된 광은 도광판(2)과 겔막(3)의 내부를 전파한다. 도 2에 있어서, 도면중 하측으로부터(투과형 액정 플레이트(1)측으로부터) 손가락(31)을 관찰한 경우(투과형 액정 플레이트(1)의 모든 화소가 광을 통과하는 것으로 가정된다) 돌출부(31A)에 대응하는 부분은 겔막(3)으로부터의 광을 차단하는데 비하여 오목부(31B)에 대응하는 부분은 겔막(3)의 내부를 광이 전파하고 있기 때문에 돌출부(31A) 부분에 비해오목부(31B) 부분은 밝게 관찰된다. 따라서, 지문 화상(돌출부(31A)와 오목부(31B)에 의해 형성되는 패턴)의 판독이 가능하다.
본 발명에 있어서, 투과형 액정 플레이트(1)는 단번에 화소 단위로 1화소씩 광을 통과하도록 차례로 스위칭된다(개구가 차례로 이동하도록 스위칭된다). 투과형 액정 플레이트(1)의 나머지 화소는 광을 통과시키지 않도록 제어된다. 그 결과, 예를 들면, 도 2의 예의 경우, 화소(n)가 광을 통과하도록 제어된 경우(화소(n+1 내지 n+5)는 광을 통과시키지 않도록 제어되는 경우)에 도광판(2)과 겔막(3)을 전파하는 광이 투과형 액정 플레이트(1)의 화소(n)를 통과한다. 마찬가지로, 화소(n+2, n+3, n+5)가 광을 통과시키는 상태가 되었을 때 투과형 액정 플레이트(1)의 다른쪽으로 광이 방출된다. 이에 대하여, 화소(n+1, n+4)가 각각 광을 투과시키는 상태로 제어된 경우(개구로 설정된 경우)에 상기 위치는 지문의 돌출부(31A)에 대응하므로 투과형 액정 플레이트(1)로부터 지문의 하측으로 통과하는 광은 화소(n, n+2, n+3, n+5)가 개구로서 설정된 경우에 비하여 적게 된다.
투과형 액정 플레이트(1)를 화소 단위로 통과한 광은 집광부(5)에 의해 집광되고 수광 소자(6R)에 입사된다. 따라서 수광 소자(6R)의 출력으로부터 지문 화상을 얻는 것이 가능하게 된다.
다음에, 도 3의 플로우차트를 참조하여 도 1의 장치의 동작에 관해서 기술될 것이다.
먼저, 스텝 S1에 있어서 초기 처리(initial processing)가 실행된다. 즉, 상기 시점에서 액정 제어 회로(14)는 투과형 액정 플레이트(1)의 개구(광을 통과시키는 화소)를 초기 위치에 설정한다. 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이 투과형 액정 플레이트(1)가 4 ×6개의 화소를 2차원적으로(평면적으로) 배치하여 구성되는 경우에 좌측 상부의 (1,1)의 화소가 광을 통과하도록 제어된다(개구로 된다). 그리고 나머지 23개의 화소는 광을 통과시키지 않도록 제어된다.
또한, 스텝 S1에 있어서 타이밍 제어 회로(15)는 SRAM(13)의 어드레스를 초기치로 설정한다. 즉, 도 4에 있어서의 화소(1,1)의 화소 데이터를 기억하도록 상기 어드레스가 설정된다.
다음에, 스텝 S2에 있어서 수광 소자(6R)는 도달한 광의 량에 대응한 전기 신호를 전압으로 변환하여 출력한다.
즉, 유저(user)가 도광판(2)의 위에 손가락(31)을 누르면 도 2를 참조하여 설명된 상태가 된다. 화소(1,1)가 도 2에 있어서의 예를 들면 화소(n)에서의 경우와 같이 지문의 오목부(31B)에 대응한다고 하면 보다 강한 광이 집광부(5)를 통하여 수광 소자(6R)에 입사된다. 이에 대하여, 화소(1,1)가 도 2에 있어서의 화소(n+1)에서의 경우와 같이 지문의 돌출부(31)에 대응한다면 집광부(5)를 통하여 수광 소자(6R)에 입사되는 광의 광량은 오목부(31B)가 대응하고 있는 경우에 비하여 적게 된다. 수광 소자(6R)는 상기 입사 광량에 대응하는 전압을 출력한다.
신호 증폭기(11)는 수광 소자(6R)의 출력을 증폭하여 A/D 변환기(12)에 입력시킨다. 스텝 S3에 있어서, A/D 변환기(12)는 신호 증폭기(11)에서부터 입력된 신호를 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환한다. 스텝 S4에 있어서, SRAM(13)은 상기 화소(1,1)에 대응하는 신호를 대응하는 어드레스에 기억한다.
다음에, 스텝 S5에 있어서 타이밍 제어 회로(15)는 개구가 투과형 액정 플레이트(1)의 마지막 개구까지 이동되었는지의 여부를 판정한다. 이 경우에 개구는 아직 최후의 개구까지 이동되지 않았다. 그래서, 상기 경우에 스텝 S8로 진행하여 타이밍 제어 회로(15)는 투과형 액정 플레이트(1)의 개구의 위치를 하나 만큼 다음의 스캔 위치로 이동시킨다. 도 4의 예의 경우에 하나 만큼 하측의 위치로 이동된다. 즉, (1,1)의 화소로부터 (2,1)의 화소로 이동된다. 또한, 타이밍 제어 회로(15)는 SRAM(13)의 어드레스를 개구의 이동에 대응하여 변경한다.
다음에, 스텝 S2로 되돌아가 전술한 경우와 같은 처리가 실행된다. 즉, 상기와 같이 하여 화소(2,1)의 화소 데이터가 SRAM(13)에 기억된다.
이하, 동일한 처리가 차례로 되풀이 되어 도 4에 도시된 바와 같이 화소((3,1), (4,1), (1,2) ‥‥)로부터 차례로 개구가 이동되고 대응하는 화소 데이터가 1화소씩 SRAM(13)에 공급되고 기억된다. 즉, 상기 예에서는 에어리어 센싱처리가 실행된다.
스텝 S5에 있어서, 개구(6)가 화소(4,6)까지 이동되었다고 판정된 경우 그것이 최후의 개구이기 때문에 스텝 S6으로 진행하고 타이밍 제어 회로(15)는 SRLAM(13)에 보존된 화소 데이터를 외부에 출력한다. 즉, 상기와 같이 하여 유저의 지문을 판독한 화상 데이터가 마이크로 컴퓨터 등에 전송된다. 마이크로 컴퓨터는 상기 데이터를 미리 등록되어 있는 지문 데이터와 비교하고 양자가 일치되면 인증 0K를 출력하고 양자가 일치하지 않으면 인증 NG를 출력한다.
스텝 S7에 있어서, 타이밍 제어 회로(15)는 재차 화상을 취득할지(지문을 판독할지)를 판정하고 판독하는 경우에는 스텝 S1로 되돌아가 그 이후의 처리가 반복 실행된다. 재차 화상을 취득할 필요가 없다고 판정된 경우에는 처리가 종료된다.
도 5는 이상과 같이 하여 지문이 판독된 결과의 예를 도시하고 있다. 도면중에 하얗게 도시된 부분은 밝은 부분이며 지문의 오목부(31B)에 대응한다. 이에 비해 도면중에 검게 표시된 부분은 지문의 돌출부(31A)에 대응한다.
도 6은 다른 실시예를 나타내고 있다. 상기 실시예에 있어서는 도 1의 실시예에 있어서의 도광판(2)이 프리즘(41)에 의해 구성된다. 프리즘(41)의 손가락(31)이 접하는 면에는 도 1의 실시예에 있어서의 경우와 같이 겔막(3)이 형성되어 있다. LED(4)는 프리즘(4)의 한쪽의 단면으로부터 광을 입사시키고 겔막(3)을 통하여 손가락(31)을 조명한다.
상기 투과형 액정 플레이트(1)는 화소가 1차원적으로(직선상으로) 배치되어 있다. 그 밖의 구성은 도 1에 있어서의 경우와 동일하다.
따라서, 상기 실시예의 경우에 도 7에 도시된 바와 같이 투과형 액정 플레이트(1)는 1 ×n(도 7의 예의 경우에 n = 15)개의 화소로 구성된다. 액정 제어 회로(14)는 투과형 액정 플레이트(1)에 있어서 번호 1로부터 번호 15까지 차례로 1화소씩 개구를 이동시킨다. 즉, 상기 예에서는 라인 센싱 처리가 실행된다. 이로 인해, 라인 방향(도 7에 있어서의 수평 방향)의 화소는 판독할 수 있지만 수직 방향의 화소(도 7에 있어서, 상하 방향의 화소)를 판독할 수 없다. 그래서, 상기 경우에는 도 6에 도시된 바와 같이 유저는 손가락(31)을 프리즘(41)상에서 도면중 화살표 방향으로 이동시킨다. 그 결과, 도 7에 있어서 손가락(31)이 위로부터 아래방향 또는 아래로부터 윗방향으로 이동되게 된다. 이로 인해, 수광 소자(6R)는 지문의 표면의 화상을 도 1의 실시예에서와 동일하게 판독할 수 있다.
전술한 설명에서, 도광판(2)의 표면상에 겔막(3)을 형성하였지만 겔막(3)을 형성하지 않아도 지문의 화상을 판독하는 것이 가능하다. 그러나, 겔막(3)을 형성한 쪽이 보다 콘트라스트가 명확한 지문 화상을 판독할 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이 도광판(2)과 겔막(3)의 양쪽 모두를 생략하고 LED(4)로부터의 광으로 손가락(31)을 직접 조명하게 할 수 있다. 상기 경우에 손가락(31)의 내부를 통과하여 손가락의 표면에서 확산된 광이 이용되기 때문에 투과형 액정 플레이트(1)에 직접 접촉하는 지문의 돌출부(31A)에 대응하는 위치가 더욱 강한 광을 방출시키고 오목부(31B)에 대응하는 위치는 보다 약한 광을 방출한다. 따라서 돌출부(31A)는 밝은 부분으로서 관찰되고 오목부(31B)는 어두운 부분으로서 관찰된다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 보다 저 코스트이며 보다 박형화가 가능하고 콘트라스트가 명확한 지문 화상을 판독하는 것이 가능한 지문 인식 장치를 실현하는 것이 가능하다.

Claims (9)

  1. 손가락이 놓여지는 윈도우 부재(window member)와,
    상기 윈도우 부재상에 놓여진 손가락상에 조사되는 광을 발생하는 제1의 광원 장치와,
    개구의 위치를 차례대로 이동시켜 상기 윈도우 부재상에 놓여진 손가락으로부터의 광을 단번에 1화소씩 통과시키는 액정 플레이트와,
    상기 액정 플레이트로부터의 광을 집광하는 집광부(light-collecting portion)와,
    상기 집광부에 의해 집광된 광을 화소 단위로 수광하는 수광 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 액정 플레이트는 상기 손가락에 의해 반사된 광 또는 상기 손가락의 내부를 투과하여 상기 손가락의 표면에서 확산되는 광을 통과시키는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 윈도우 부재는 손가락이 표면상에 놓여지고, 상기 제1의 광원 장치 장치에 의해 발생되어 도광판의 내부에 입사하는 광을 안내하는 상기 도광판을 구비하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 도광판은 상기 손가락이 놓여지는 표면상에 거의 투명한 겔 상태의 박막층을 구비하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 액정 플레이트의 화소에 대응하여 상기 수광 소자의 출력을 화소 단위로 기억하는 기억 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 액정 플레이트는 2차원적으로 배치된 다수의 화소 중 하나의 임의의 화소를 상기 손가락으로부터의 광을 통과시키는 상기 개구로서 순차적으로 선택하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 액정 플레이트는 1차원적으로 배치된 다수의 화소 중 하나의 임의의 화소를 상기 손가락으로부터의 광을 통과시키는 상기 개구로서 순차적으로 선택하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 수광 소자로부터 상기 윈도우 부재를 향해 조사되는 광을 발생하는 제2의 광원 장치를 더 포함하고,
    상기 액정 플레이트는 상기 제2의 광원 장치로부터의 광을 상기 윈도우 부재의 방향으로 통과시킴으로써 화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 장치.
  9. 지문 인식 방법에 있어서,
    윈도우 부재상에 놓여진 손가락상에 광을 조사하는 단계와,
    개구의 위치를 순차적으로 이동시켜 상기 윈도우 부재상에 놓여진 손가락으로부터의 광을 단번에 1화소씩 순차적으로 통과시키는 단계와,
    상기 액정 플레이트로부터의 광을 집광하는 단계와,
    화소 단위로 집광된 광을 수광하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지문 인식 방법.
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