KR20010068771A - 사이버 경마 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 사이버경마는 운영자가 그날의 경주일정을 현시하는 단계, 사용자가 등록을 하는 단계, 사용자가 경주마(주식종목)를 선택/베팅하는 단계, 경기시간동안의 주식시세정보를 근거로한 경주상황 및 결과를 현시하는 단계로 이루어진다. 본 발명은 이와 같은 방법을 이용하여 사이버게임의 조작을 방지하여 객관적이고 공정성있는 게임이 이루어질 수 있는 효과를 제공한다.

Description

사이버 경마{Cyber horserace}
본 발명은 사이버(인터넷)상에서 사이버게임의 공정성을 확보하는 방법에 관한것으로, 보다 상세하게는 인터넷가상공간에서 사이버경마와 같은 사이버게임에서 객관적이고 공정성이 있는 순위정보를 확보하기 위하여 주식 시세정보 또는 환율 변동정보를 이용하는 방법에 관한 것이다.
인터넷을 이용하는 사람의 수가 급격히 늘어나면서, 사이버상에서 사이버경마와 같은 사이버게임을 즐기는 사람들 또한 그 수가 급격히 늘어나는 추세이다.
경마는 이제 단순한 도박이 아닌 대중적인 놀이문화로써 정착되어가고 있으며, 경마에 참여하는 사람들도 날로 늘어가고 있다.
현재 경마는 서울과 제주등 한정된 경마장에서 실시되고 있으며, 이러한 경마내용은 케이블을 이용하여 일부지역에 TV로 중계됨으로써, 원격지에 있는 사람들도 경마를 즐길 수 있게 되었다.
또한, 인터넷을 이용한 가상의 경마 즉, 사이버경마도 실시되고 있으며, 현재의 사이버경마는 인터넷상에서 사이버경마를 운영하는 웹싸이트에 접속, ID를 포함한 개인정보를 입력하고 사용자(회원) 등록후 사이버경마를 위한 "사이버경마 Player"라는 플러그인(Plug-in)방식의 프로그램을 다운받아 설치함으로써 이루어진다.
현재 인터넷상에서 진행중인 사이버경마는 실제 경마장에서 이루어지는 것과 유사한 방법으로 진행되고 있다.
도 1은 종래의 사이버경마의 진행일정을 나타내는 도면이다.
도 1은 전체 게임(경주)의 일정을 나타내며 진행중인 게임과 종료된 게임들이 도시되어 있고, 사용자는 '정보'를 클릭하여 출전 말과 기수들의 상세정보를 알 수 있으며, '배당률'을 클릭하여 게임에 대한 배당률을 볼 수 있다.
또한, 해당게임에 대해서 사이버경마 마권을 구입하여 베팅을 하고 그 결과를 확인한 후 배당액을 배당받을 수 있다.
이와같은 사이버게임에 있어서, 특히 중요한 사항은 승부 및 배당률등의 조작우려를 배제할 수 있는 게임결과의 객관성 및 공정성이다.
상술한 현재의 사이버경마는 사이버경마를 운영하는 웹싸이트에서 다운받은 '사이버경마Player'라는 플러그인형태로 작동하는 프로그램에 의해서 이루어진다.
이때, 상기 게임(경주) 프로그램은 자동으로 생성 및 종료가 이루어진다.
상기 사이버경마용 프로그램은 일반 게임(오락)과 달리 사용자가 직접 게임에 참여하여 사용자의 의지대로 그 대상을 작동시켜 사용자의 능력여하에 따라 게임의 결과를 얻을수 있는 것이 아니라, 사용자는 단순히 자신이 선택한 대상(말)에 베팅만 하고 프로그램의 로직(Logic)에 따른 결과를 받아들이는 방법으로 이루지고 있어 그러한 결과에 대한 객관성 및 공정성이 결여되어 있다.
그러므로, 악의의 운영자 또는 게임 참여자에 의한 게임프로그램의 조작으로 게임결과의 조작이 가능하여 게임의 승부 및 배당률등의 조작이 가능하다.
따라서, 이와 같은 사이버경마와 같은 사이버게임에 있어서의 객관적이고 공정성 있는 순위정보를 확보하기 위한 본 발명의 목적은 주식 시세정보 또는 환율의 변동을 사이버경마에 이용하는 방법을 제공함에 있다.
도 1은 종래의 사이버경마의 진행일정을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 기초자료인 주식의 시세정보를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 기초자료인 주가의 변동률을 나타내는 도면이다.
이와 같은 목적을 달성하기위한 본 발명의 사이버경마 방법은, (1) 운영자가 경주일정에 대한 정보를 현시하는 단계; (2) 사용자가 등록을 하는 단계; (3) 사용자가 경주마(주식종목)를 선택/베팅하는 단계; (4) 경기시간동안의 주식시세정보를 근거로한 경주상황 및 결과를 현시하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 해당 주식의 시세정보를 나타내는 도면이며, 도 3은 해당 주식의 주가의 변동률을 나타내는 도면이다.
사이버경마를 운영하는 웹 운영자 또는 이동통신 운영자(이하 운영자라 함)는 도 2 및 도 3과 같이 주식명을 경주마의 이름으로 대치하고 일정수 이상의 경주마(주식종목)를 선정하여 이를 근거로 일단위 또는 월단위의 전체 경주일정 및 각 경주별 상세정보(각 경주마의 순번, 경주마명, 마번(주식코드), 해당 주식명 및 경주시간 등)를 도식화하여 이를 인터넷상에 현시하거나 무선통신을 이용하여 사용자의 단말기로 송출한다.
이때, 각 경주별 경주마의 수는 차이가 있을 수 있다.
상기 경주는 동일한 경주마들에 대해 시간대별로 나누어 각기 별개의 경주로 하여 진행할 수 있으며, 매 경주마다 전번 경주와 다른 경주마들을 선택하여 진행할 수도 있다.
또한, 상기 경주시간도 시간단위 또는 하루(개장시간~폐장시간)단위등 운영자가 임의로 정하여 진행할 수 있으며, 이를 매분 또는 매초등 보다 세분화하여 현시할 수 있다(도 2 및 도 3의 '경주시간' 참조).
인터넷을 통하여 해당 싸이트에 접속한 사용자 또는 무선통신을 이용한 단말기를 통하여 접속한 사용자는 현시된 일정 및 경주마의 정보를 보고, 사이버경마에 참여하고자 할 경우 자신의 정보를 입력하여 등록하고 ID를 설정/부여받는다.
이때, 등록하는 사항은 이름, 주민등록번호, 연락처, 주소 등 그 항목은 운영자의 임의선택이 가능하며 ID는 사용자가 임의로 설정하거나 운영자측에서 임의로 일괄 부여할 수 있다.
또한, 운영자는 회원가입자를 위한 영구 ID를 등록/부여하거나 하루단위 또는 경주단위로 일시적인 사용자에게 임시 ID를 등록/부여할 수 있다.
ID를 부여받은 사용자는 자신의 ID로 원하는 경주마에 베팅을 하게 되며, 자신이 참여한 경주의 참가자수, 배당률등의 정보를 알아볼 수 있다.
베팅방법 및 마권구매는 기존의 방법과 동일한 방법으로 사이버상에서 이루어진다.
경주가 시작되면 운영자는 증권거래소에서 실시간으로 거래되는 해당 주식종목(경주마)들의 경주 시작시간부터의 등락폭 또는 거래량등을 근거로 경주마의 속도를 산정하여 이를 도식화하며, 이를 좌표화 한후 이를 근거로 각각 가상의 경주마에 대입하여 동영상화 함으로써 실제 경마장에서 경주마들이 경주하는 듯한 형상으로 제작하여 예정된 경주시간동안에 이를 인터넷상에 현시하거나 네트워크으로 사용자에게 송출하여 이를 관람하도록하고 그 결과에 따라 배당을 한다.
상기 속도산정을 위해 한 방법으로 일정시간(분 또는 초 단위)동안 데이터(주식시세정보)를 취합하고 이를 근거로 속도산출하는 방법이 사용되어 질 수 있으며, 기술의 향상에 따라 실시간으로 주식시세정보를 가상 경주마의 속도로 산출하여 현시할 수도 있다.
경주의 최종순위는 제시된 경주시간의 마감시간의 결과값으로 결정하며, 중간상황은 사용자의 흥미를 더하기 위하여 상기 동영상화한 경주마의 질주 현황을 보여준다.
상기 경주는 주식 시세정보뿐만 아니라 각국의 환율변동을 기초로 하여 이루어질 수도 있다.
또한, 경마이외에도 자동차경주, 자전거경주등의 사이버게임에 상기와 같은방법을 적용하여 실현할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사이버게임에 주식 시세정보 또는 환율정보를 활용함으로써 객관적이고 공정한 사이버게임의 운영이 가능해지고, 게임의 조작을 방지할 수 있으며, 주식투자자들에게 있어서도 보다 재미있는 주식투자방법을 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. 사이버경마에 있어서,
    (1) 운영자가 경주일정에 대한 정보를 현시하는 단계;
    (2) 사용자가 등록을 하는 단계;
    (3) 사용자가 경주마를 선택/베팅하는 단계; 및
    (4) 경기시간동안의 주식시세정보를 근거로한 경주상황 및 결과를 현시하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버경마.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 경주일정은 하루동안에 이루어질 전체 경주일정 및 각 경주마의 정보를 포함하는 각 경주별 상세정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 사이버경마.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 경주마는 증권거래소에 등록된 주식종목인 것을 특징으로하는 사이버경마.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 경주마는 국가별 화폐인 것을 특징으로하는 사이버경마.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 경주는 실시간으로 거래되는 국가 환율변동을 근거로경주의 결과를 산출하는 것을 특징으로하는 사이버경주마
  6. 제 1항에 있어서, 상기 경주상황은 실시간으로 거래되는 주식시세정보를 근거로 가상 경주마의 속도를 산출하고 이를 동영상화하여 현시하는 것을 특징으로하는 사이버경주마.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 경주일정, 경주상황 및 결과는 네트워크를 통한 현시 및 무선통신을 이용하여 사용자의 단말기로 송출되는 것을 특징으로하는 사이버경마.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 경마는 자동차경주, 경륜등 순위결정이 가능한 게임으로 대체할 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버경마.
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