KR20000063899A - 에알에스를 이용한 인터넷지불방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 데이터단말기인 클라이언트를 이용해서 인터넷상의 콘텐츠제공사이트에 접속하는 인터넷접속단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 제공되는 콘텐츠정보를 요청하는 콘텐츠요청단계와; 상기 요청된 콘텐츠정보에 해당되는 과금번호를 랜덤하게 생성하여 상기 콘텐츠정보를 요청한 사용자에게 제공한 다음, 상기 과금번호에 대응되는 이용번호의 입력을 요청하는 과금번호부여단계와; 상기 사용자가 ARS지불시스템의 자동응답시스템으로 전화를 걸어서 통화연결 후, 자동안내메시지에 따라 상기 부여받은 과금번호를 입력하는 과금번호입력단계와; 상기 자동응답시스템에서는 상기 입력된 과금번호에 대응되는 이용번호를 생성하여 부여하는 이용번호부여단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 부여받은 이용번호를 입력하는 이용번호입력단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 입력된 이용번호가 상기 과금번호에 대응되는 이용번호인지 일치여부를 확인하는 이용번호인증단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 사용자에게 상기 과금번호에 해당되는 콘텐츠정보를 제공하는 콘텐츠제공단계를 포함하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법에 관한 것으로서, 시간에 따라 무작위로 변화되는 과금번호를 통해서 불량이용자의 해킹을 방지하여 시스템의 안정화를 도모하고, 자동응답시스템에 의한 자동결제방법으로 유지관리비가 불필요하며, 이용번호의 발급 및 인증모듈이 동일한 방식의 소프트웨어 모듈이어서, 결제확인을 즉시 확인할 수가 있기 때문에 즉시 결제와 동일한 효과를 가지는 장점이 있다.
Description
본 발명은 인터넷지불방법에 관한 것으로서, 특히 자동응답시스템를 이용하여 인터넷상의 콘텐츠, 온라인게임, 디지털 상품구입시 구매자가 전화를 걸어서 이용번호를 부여받아 지불하도록 한 ARS를 이용한 인터넷지불방법에 관한 것이다.
최근, 컴퓨터산업과 전자통신산업의 비약적인 발전에 힘입어 그래픽기반의 인터넷환경으로 전환되어, 월드와이드웹을 기반으로 한 인터넷은 전세계의 정보창고로서 뿐만 아니라, 개인이나 기업의 홍보수단으로서 활용되고 있다.
더욱이, 온라인결제를 이용한 사이버거래도 본격적으로 진행되고 있어서 새로운 유통혁명을 눈앞에 두고 있는데, 이러한 사이버거래는 전자화폐, 신용카드, 온라인입금 등의 결제수단을 이용하고 있다.
전술한 일반적인 인터넷환경을 살펴보면 다음과 같다.
도 1은 일반적인 인터넷환경을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹 방식의 그래픽 데이터통신망(10)과, 이 데이터통신망과 연결된 다른 컴퓨터로부터 소정의 정보를 검색하거나 입력하기 위한 사용자 단말기인 클라이언트(12)와, 상기 클라이언트로부터 요청된 정보를 제공하기 위한 웹사이트(14)와, 상기 웹사이트로부터 정보를 제공받거나 상품을 구매할 경우에 결제수단을 인증하기 위한 인증서버(16)를 포함하여 구성된다.
특히, 상기 인증서버(16)는 신용카드사 및 은행의 인증서버를 모두 포함하고, 상기 웹사이트(14)는 인터넷상에 소정의 정보를 게시하고, 클라이언트와의 통신을 위한 웹서버 및 상기 웹서버로부터 전달된 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버를 포함한다.
그러나, 상술한 종래의 결제방법에는 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
첫째, 종래의 온라인결제방법은 인터넷을 통한 결제방식이기 때문에 해킹 가능성을 배제할 수 없고, 자체적인 보안체계를 구축하는 것이 가장 중요한 선결과제로 떠오르고 있다.
둘째, 종래의 온라인결제방법은 신용카드결제나 온라인입금을 통해서 결제되는데, 상기 온라인입금인 경우에는 자동이체후 계좌입금여부를 확인받아야 하는 불편함이 있고, 상기 신용카드인 경우에는 청소년층은 거의 소지할 수가 없기 때문에 사이버 거래의 장애물이 되고 있다.
셋째, 인터넷상의 정보이용료는 소액이기 때문에 인터넷상의 콘텐츠에 적절하게 부과할 수 있는 과금 방법이 절대적으로 필요한 단계에 있다. 예컨대, 신용카드수수료나 자동이체수수료가 소액의 정보이용료보다 더 많을 수 밖에 없는 상황이다.
넷째, 웹사이트에 접속하는 사용자가 증가하면서 통신회선의 장애가 빈번하게 발생되고 있는데, 이럴 경우에는 서비스가 불가능하게 되는 단점이 있다.
더욱이, 본 발명은 인터넷산업이 발전하려면 무상으로 제공되는 콘텐츠정보가 유상으로 전환되어야 보다 책임있고, 깊이있는 정보를 제공받을 수 있다는 점에서 콘텐츠정보의 유료화가 조속히 전환되어야 하고, 이에 따른 안정적인 결제수단이 요청되고 있다는 것에 착안의 토대를 가지고 있다.
또한, 그러한 결제수단은 사용자가 이용하기에 편리한 방식이어야 하고, 언제, 어디서나, 누구라도 이용가능하도록 해야 될 필요가 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 개선하고, 상기 필요성을 충족시키기 위한 것으로서, 인터넷콘텐츠나 인터넷게임을 이용한 다음, 이에 대한 정액제 및 종량제 방식의 과금체계를 가진 ARS를 이용한 인터넷지불방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 종래의 인터넷지불방법을 설명하기 위한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷지불방법을 설명하기 위한 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷지불방법의 세부흐름을 나타낸 순서도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
20 : 인터넷 30 : 클라이언트
32 : 통신단말기 40 : 콘텐츠제공사이트
42 : 웹서버 44 : DB서버
46 : 결제서버 60 : 통신교환기
70 : ARS 지불시스템 72 : ARS
74 : DB 서버 76 : 이용번호 발급서버
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 사용자의 데이터단말기인 클라이언트를 이용해서 인터넷상의 콘텐츠제공사이트에 접속하는 인터넷접속단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 제공되는 콘텐츠정보를 요청하는 콘텐츠요청단계와; 상기 요청된 콘텐츠정보에 해당되는 과금번호를 랜덤하게 생성하여 상기 콘텐츠정보를 요청한 사용자에게 제공한 다음, 상기 과금번호에 대응되는 이용번호의 입력을 요청하는 과금번호부여단계와; 상기 사용자가 지불서비스제공사에서 운영하는 지불시스템의 자동응답시스템으로 전화를 걸어서 통화연결 후, 자동안내메시지에 따라 상기 부여받은 과금번호를 입력하는 과금번호입력단계와; 상기 자동응답시스템에서는 상기 입력된 과금번호에 대응되는 이용번호를 생성하여 부여하는 이용번호부여단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 부여받은 이용번호를 입력하는 이용번호입력단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 입력된 이용번호가 상기 과금번호에 대응되는 이용번호인지 일치여부를 확인하는 이용번호인증단계와; 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 사용자에게 상기 과금번호에 해당되는 콘텐츠정보를 제공하는 콘텐츠제공단계를 포함하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법을 제공하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷지불방법을 설명하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹을 기반으로 한 그래픽 데이터 통신망인 인터넷(20)과, 상기 인터넷을 통해 소정의 정보를 검색하고, 입력하기 위한 데이터단말기인 클라이언트(30)가 구비되어 있다.
또한, 상기 클라이언트와의 통신을 통해 클라이언트로부터 요청된 정보를 제공하는 웹서버(42)와 웹서버로부터 전달된 소정의 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버(44)와, 상기 웹서버를 통해 제공되는 유료콘텐츠정보의 결제여부를 인증하기 위한 결제서버(46)를 가진 콘텐츠제공사이트(40)가 구비된다. 이때, 상기 콘텐츠제공사이트의 결제서버에는 랜덤(Random)하게 과금번호를 발생시키고, 이 과금번호에 대응된 이용번호를 인증하는 기능을 수행하는 일종의 소프트웨어모듈이 탑재되어 있다.
또한, 가입자간 유선 또는 무선통신을 위한 통신단말기(32)와, 통신단말기로부터 수신된 착신호를 중계하기 위한 통신교환기(60)를 가진다.
그리고, 상기 콘텐츠제공사이트의 유료정보에 대한 과금을 수행하는 ARS 지불시스템(70)이 구비되는데, 상기 통신교환기를 통해 수신된 착신호 발생시 콘텐츠정보의 과금에 필요한 안내메시지를 제공하는 ARS(72)와, 과금에 필요한 소정의 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버(74)와, 사용자가 입력한 과금번호에 대응되는 이용번호를 생성하는 이용번호발급서버(76)를 포함한다.
여기서, 이용번호발급서버(76)와 상기 결제서버(46)에는 일종의 소프트웨어로 이루어진 동일한 모듈이 탑재되어, 이 모듈은 하나의 과금번호에 대응하는 이용번호발급과 이용번호인증을 수행하는 동일한 알고리즘으로 구성된다.
또한, 상기 동일 모듈내에는 불법이용을 방지하기 위해 하나의 과금번호에 대응되는 이용번호가 상기 이용번호발급서버 및 결제서버의 시스템 시간에 따라 수시로 변하게 하는 특별한 알고리즘도 포함된다.
이러한 시스템구성을 가진 ARS를 이용한 인터넷지불방법은 다음과 같은 흐름을 가진다.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷지불방법의 흐름을 나타낸 순서도로서, 사용자의 데이터단말기인 클라이언트를 이용해서 인터넷상의 콘텐츠제공사이트에 접속하는 인터넷접속단계(S110)를 진행한 다음, 상기 콘텐츠제공사이트에서 제공되는 콘텐츠정보를 요청하는 콘텐츠요청단계(S120)를 수행한다.
이어서, 상기 요청된 콘텐츠정보에 해당되는 과금번호를 랜덤하게 생성하여 상기 콘텐츠정보를 요청한 사용자에게 제공한 다음, 상기 과금번호에 대응되는 이용번호의 입력을 요청하는 과금번호부여단계(S130)를 진행한 후, 상기 사용자가 ARS지불시스템의 자동응답시스템으로 전화를 걸어서 통화연결 후, 자동안내메시지에 따라 상기 부여받은 과금번호를 입력하는 과금번호입력단계(S140)를 수행한다.
그리고, 상기 자동응답시스템에서는 상기 입력된 과금번호에 대응되는 이용번호를 생성하여 부여하는 이용번호부여단계(S150)와 상기 사용자가 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 부여받은 이용번호를 입력하는 이용번호입력단계(S160)를 차례로 진행한다.
상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 입력된 이용번호가 상기 과금번호에 대응되는 이용번호인지 일치여부를 확인하는 이용번호인증단계(S170)와, 상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 사용자에게 상기 과금번호에 해당되는 콘텐츠정보를 제공하는 콘텐츠제공단계(S180)를 진행한다. 이때, 상기 콘텐츠정보가 시간과 무관하게 과금되는 정보라면 건당 소정액을 부과하고, 시간에 따라 과금되는 정보라면 상기 콘텐츠제공사이트로부터 제공된 시간을 측정하여 시간에 비례적으로 과금하도록 한다.
상기 사용자에게 해당 콘텐츠를 제공받은 대가로 지불하는 결제 금액은 전화회사의 전화요금에 합산하여 청구(S190)한다.
한편, 본 발명에 따른 결제방식을 응용하면 온라인상에서 유통되는 콘텐츠뿐만 아니라 오프라인상에서 유통되는 디지털 콘텐츠에도 편리한 판매방식이 가능해지는데, 이에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 일반적인 소프트웨어는 오프라인상에서 유통되고, 소프트웨어의 가격은 일반사용자들이 느끼기에는 비싼편이어서, 쉽게 구입하기가 힘들뿐만 아니라, 사용해보고 구입하는 것은 더더욱 어렵다.
물론, 쉐어웨어라고 불리는 소프트웨어 들은 사용해보고 구입할 수 있지만, 일부에 지나지 않기 때문에 일반 사용자들은 불법으로 사용하거나 소프트웨어를 직접 구입해서 사용하는 것이 일반적이다.
예컨대, 한글과 컴퓨터사의 워드프로세서는 직장에서 빈번하게 사용되지만, 가정에서는 거의 사용되지 않으므로 가끔 필요할 때가 있다. 이럴 경우에는 ARS를 이용한 지불서비스를 통해 종량제로 부과되도록 하면 매우 효과적으로 이용할 수가 있을 뿐만 아니라, 소프트웨어 제작사에서도 고객층을 확대할 수가 있을 것이다.
더욱이, 특정 소프트웨어는 가끔 필요하지만, 항상 사용하지 않는 경우도 있는데, 예컨대, 백신소프트웨어나 시스템 소프트웨어가 그러하다. 이러한 소프트웨어를 ARS지불서비스를 이용하여 사용한 만큼 사용료를 지불하는 종량제 결제방식을 이용해서 사용하도록 한다면 소프트웨어 시장의 활성화를 꾀할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있을 것이다. 또한, 본 발명에서 제시된 과금번호 생성 및 이용번호 인증모듈을 오프라인 소프트웨어 내에 포함시키면 응용이 가능할 것이다.
상술한 바와 같이 게시된 본 실시예의 바람직한 양태에 따르면 다음과 같은 장점을 가진다.
첫째, 상기 콘텐츠제공웹사이트에서 부여되는 과금번호는 일방적으로 생성되기 때문에 과금번호의 도용을 방지할 수 있어 시스템의 안정화 및 인터넷사업의 수익성을 배가할 수 있다.
둘째, 모든 결제 흐름이 전화망을 통해 이루어지기 때문에 인터넷상에서 처럼 해킹 당할 염려가 없고, 모든 절차가 자동으로 이루어지기 때문에 유지관리비가 전혀 소요되지 않는 장점이 있다.
셋째, 오프라인 방식의 결제방법임에도 불구하고, 결제하는데 소요되는 시간이 종래의 결제수단에 비해 빠르기 때문에 온라인과 같이 즉시 결제 효과가 발생되어 사용편의성을 향상시킨다.
넷째, 본 발명의 결제방법이 인터넷상 또는 오프라인상에서 소프트웨어를 사용량에 비례하여 구입하도록 하면, 빈번하게 사용하지 않는 사용자로서는 매우 저렴한 비용으로 소프트웨어를 사용할 수 있고, 소프트웨어사로서도 사용자층을 넓히고, 불법복제를 방지할 수 있는 장점이 있다.
다섯째, 통신단말기만 있으면 누구든, 언제, 어디서나 쉽게 사용할 수 있고, 전화요금에 합산하여 지불하기 때문에 아주 편리하다.
Claims (8)
- 사용자의 데이터단말기인 클라이언트를 이용해서 인터넷상의 콘텐츠제공사이트에 접속하는 인터넷접속단계와,상기 콘텐츠제공사이트에서 제공되는 콘텐츠정보를 요청하는 콘텐츠요청단계와,상기 요청된 콘텐츠정보에 해당되는 과금번호를 랜덤하게 생성하여 상기 콘텐츠정보를 요청한 사용자에게 제공한 다음, 상기 과금번호에 대응되는 이용번호의 입력을 요청하는 과금번호부여단계와,상기 사용자가 ARS지불시스템의 자동응답시스템으로 전화를 걸어서 통화연결 후, 자동안내메시지에 따라 상기 부여받은 과금번호를 입력하는 과금번호입력단계와,상기 자동응답시스템에서는 상기 입력된 과금번호에 대응되는 이용번호를 생성하여 부여하는 이용번호부여단계와,상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 부여받은 이용번호를 입력하는 이용번호입력단계와,상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 입력된 이용번호가 상기 과금번호에 대응되는 이용번호인지 일치여부를 확인하는 이용번호인증단계와,상기 콘텐츠제공사이트에서 상기 사용자에게 상기 과금번호에 해당되는 콘텐츠정보를 제공하는 콘텐츠제공단계를 포함하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법
- 제 1 항에 있어서,상기 콘텐츠는 온라인게임, 유료 콘텐츠정보중 하나인 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 콘텐츠 제공사이트와 ARS지불시스템이 온라인이 아닌 오프라인으로 구성된 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 각 단계를 수행하기 위한 시스템으로서,월드와이드웹을 기반으로 한 그래픽 데이터통신망인 인터넷과,상기 인터넷에 연결된 다른 서버로부터 소정의 정보를 검색하거나 입력하기 위한 클라이언트와,상기 인터넷을 통해 상기 클라이언트로부터 요청된 정보를 제공하기 위한 웹서버와, 상기 웹서버로부터 전달된 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버와, 상기 클라이언트의 사용자의 결제여부를 인증하기 위한 결제서버를 가진 콘텐츠제공사이트와,착신호를 수신하면 소정의 과금안내 음성메시지를 제공하는 ARS와, 상기 ARS를 통해 얻어진 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 DB서버와, 상기 ARS를 통해 수신된 과금번호를 소정의 연산단계를 거쳐 이용번호를 생성하는 이용번호발급서버를 가진 ARS 지불시스템과,상기 ARS 지불시스템의 해당번호로 전화를 걸기 위한 통신단말기와,상기 통신단말기와 상기 ARS 지불시스템과의 통화로를 연결하기 위한 통신교환기가 구비된 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 통신단말기는 유선 및 무선중 하나이고, 그와 연동하여 동작하는 상기 통신교환기도 유선 및 무선중 하나인 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 통신교환기를 운영하는 전화회사의 전화요금에 합산하여 유료 컨텐츠 이용요금을 지불하는 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 클라이언트의 하드웨어는 IBM 호환기종, 웍 스테이션, 맥킨토시, PDA, 인터넷 무선통신단말기중 하나인 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
- 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,상기 결제서버와 상기 이용번호발급서버의 시스템시간에 따라 과금번호에 대응하는 이용번호가 변화하는 것을 특징으로 하는 ARS를 이용한 인터넷지불방법.
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