KR20000058810A - System and method for electronic commerce using the character - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system and a method for purchasing goods through the virtual experience of a personal character are provided to achieve goods purchase through indirect experience on virtual space by combining a desired goods image and a subscriber's character. CONSTITUTION: A plurality of subscribers(10A,10B) provided with a plurality of web browsers(15A,15B) are connected with a web site(100), request manufacturing for their characters and purchase desired goods. A plurality of advertisement ordering companies(20) and goods selling companies(30) provide advertising data and goods information in real time. The web site server(100) provides image data and information for goods to the subscribers(10A,10B) with manufactured personal characters. If a goods selection signal is inputted from a subscriber, the web site server(100) combines his personal character and a selected goods image and provides it to the subscriber.

Description

개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ELECTRONIC COMMERCE USING THE CHARACTER}System and method of purchasing goods through virtual experience of individual character {SYSTEM AND METHOD FOR ELECTRONIC COMMERCE USING THE CHARACTER}

본 발명은 인터넷을 통한 전자상거래에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가입자의 모습을 닮은 개인 캐릭터를 제작하고 제작된 캐릭터와 구입하고자 하는 상품의 이미지를 접합시킴으로써 가상공간에서의 간접 체험을 통해 상품 구입이 이루어지록 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to electronic commerce through the Internet, and more particularly, by purchasing a product through an indirect experience in a virtual space by creating a personal character resembling the subscriber's appearance and bonding the produced character and the image of the product to be purchased. It relates to a product purchase system and method through a virtual experience of the individual character to be made.

현재 인터넷은 특정 분야에 한정되지 않고 광범위하게 사용되고 있으며, 실생활의 일부분이 되어 가면서 인터넷을 이용하는 인터넷 사용자의 수도 급속히 늘고 있다. 인터넷의 보급으로 인해 가장 괄목할만한 발전을 보이는 부분이 전자상거래 부분으로 BTB, BTC 등에서 그 거래의 형태가 다양하게 발전하고 있다.Currently, the Internet is not limited to a specific field but is widely used, and as a part of real life, the number of Internet users using the Internet is rapidly increasing. The most remarkable development due to the spread of the Internet is the electronic commerce part, and the form of the transaction has been variously developed in BTB and BTC.

인터넷을 통한 전자상거래에 있어서 가장 불편한 부분은 상품이나 서비스에 대해 직접적인 체험을 할 수 없다는 점이다. 일반 오프라인(OFF-LINE) 상점에서는 상품을 직접 만져보고, 느껴보고, 입어보는 등의 경험을 할 수 있으나 인터넷 상에서는 단순히 상품의 이미지 제공에 그치고 있는 것이 현실이다. 따라서, 온라인상의 상점을 이용하는 소비자들은 오프라인 상점에서와 같이 보다 체험할 수 있는 느낌을 제공하는 온라인 상점을 원하고 있다.The most inconvenient part of electronic commerce over the Internet is the inability to have direct experience with goods or services. In an offline store, you can directly touch, feel, and try on the product, but the reality is that you are simply providing an image of the product on the Internet. Thus, consumers using online stores want an online store that provides a more hands-on feel as in an offline store.

그 뿐만 아니라, 공연티켓, 항공기, 기차, 호텔예약 등 각종 서비스 분야에서도 좌석이나 객실에서 느낄 수 있는 시야, 경치 등의 현실세계에서는 미리 경험해보고 구입할 수 없는 상품에 대해서도 가상 체험을 통해 사전에 그 서비스를 경험한 후 상품을 구매할 수 있는 웹사이트의 필요가 절실하였다.In addition, in the service areas such as performance tickets, airplanes, trains, hotel reservations, and other services that cannot be purchased in the real world, such as the view and scenery that can be felt in the seats or rooms, the service is provided in advance through virtual experiences. After experiencing the need for a website to buy a product is urgently needed.

또한, 최근 사이버 캐릭터의 보급에 따라 여러가지 캐릭터 활용 인터넷 웹사이트들이 등장하고 있다. 사이버 캐릭터는 개인별로 제작이 가능해 사이트 구축과 개인 홍보에 많은 도움이 되고 있으며, 현실세계와 사이버 공간과의 이질감을 극복하는데 중요한 역할을 담당하고 있다. 캐릭터를 사용하는 채팅사이트, 미팅상대를 캐릭터로 검색 및 평가하는 미팅사이트, 메일을 주고 받는데 캐릭터를 이용하는 메일서비스 등 활용분야도 다양한 것이 현실이다.Also, with the spread of cyber characters, various characters utilizing internet websites have appeared. Cyber characters can be produced by individuals, which is helpful for site construction and personal promotion, and plays an important role in overcoming the heterogeneity between the real world and cyber space. The reality is that there are various applications such as chat sites that use characters, meeting sites that search and evaluate meeting partners with characters, and mail services that use characters to send and receive mail.

하지만, 현재 캐릭터를 이용해 단순히 상품구매, 민원신청 등이 가능한 웹사이트 등은 있으나 이용자 입장에서 각 매장의 웹사이트마다 방문해야 하는 번거로움이 있을 뿐만아니라, 실제 옷을 입어본 느낌, 상품을 디스플레이한 느낌 등이 나타나지 않는 한계가 있다.However, there are websites that can be used to simply purchase products or apply for complaints using characters, but there is no need to visit each store's website from the user's point of view. There is a limit in which feelings do not appear.

본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 가입자의 모습을 닮은 캐릭터를 제작하고 제작된 캐릭터와 구입하고자 하는 상품을 접합시켜 가상공간에서의 간접 체험을 통해 상품 구입이 이루어지록 함으로써 구매자로 하여금 실제 상품이나 서비스를 마치 사용하는 듯한 체험을 느끼도록 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.The present invention is to overcome the above-mentioned conventional problems, an object of the present invention is to create a character resembling the appearance of the subscriber and to combine the produced character and the product to be purchased to purchase the product through indirect experience in the virtual space The present invention provides a system and method for purchasing a product through a virtual experience of a personal character that allows a buyer to feel as if they are using a real product or service.

본 발명의 다른 목적은 가상 체험을 통해 판매하고자 하는 실제 상품이나 서비스의 이미지를 캐릭터와 접합시켜 디스플레이시킴으로써 광고효과를 극대화시킬 뿐만아니라 소비자가 광고에 집중할 수 있도록 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to purchase a product through the virtual experience of the personal character to maximize the advertising effect as well as maximize the advertising effect by displaying the image of the actual product or service to be sold through the virtual experience and the character. To provide a system and method.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 인터넷을 통해 웹사이트에 접속하여 캐릭터 제작을 의뢰하고 상품을 구매하는 웹브라우저가 구비된 다수의 가입자와; 인터넷을 통해 웹사이트에 접속하여 각종 상품정보 및 광고데이터를 실시간으로 제공하고, 웹사이트로부터 상품 주문신호가 인가되면 해당 가입자에게 상품을 전달하는 다수의 광고 주문업체 및 상품 판매업체와; 다수의 가입자에게 상품에 대한 화상데이터 및 상품정보, 개인 캐릭터를 제작하여 제공하고, 가입자로부터 상품 선택신호가 입력되면 생성된 개인 캐릭터와 실제 상품의 이미지를 접합시켜 제공하는 웹사이트 서버로 구성된 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템과 상기 시스템에 의한 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법이 제시된다.In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of subscribers equipped with a web browser for requesting the production of a character and purchasing a product by accessing a website through the Internet; A plurality of advertisement ordering companies and product distributors that provide various product information and advertisement data in real time by accessing a website through the Internet, and deliver the product to a corresponding subscriber when a product order signal is authorized from the website; It is composed of a website server for producing and providing image data, product information, and personal character of a product to a plurality of subscribers, and bonding the generated personal character and the image of the actual product when a product selection signal is input from the subscriber. A product purchase system through a virtual experience of a personal character and a product purchase method through a virtual experience of a personal character by the system are presented.

도 1은 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템을 도시한 블럭도.1 is a block diagram illustrating a product purchase system through a virtual experience of an individual character according to the present invention.

도 2a는 본 발명에 따른 개인정보 데이터베이스의 구성을 도시한 도면.Figure 2a is a diagram showing the configuration of a personal information database according to the present invention.

도 2b는 본 발명에 따른 캐릭터 데이터베이스의 구성을 도시한 도면.2B is a diagram showing the configuration of a character database according to the present invention;

도 2c는 본 발명에 따른 상품정보 데이터베이스의 구성을 도시한 도면.Figure 2c is a diagram showing the configuration of a product information database according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법의 전체 흐름도.3 is an overall flowchart of a product purchase method through a virtual experience of the individual character according to the present invention.

도 4a와 도 4b는 도 3의 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법의 상세 흐름도.4A and 4B are detailed flowcharts of a product purchase method through a virtual experience of the personal character of FIG. 3.

도 5는 웹사이트에 접속한 가입자가 각 신체부분별 이미지를 선택하여 캐릭터를 직접 제작하는 방법의 흐름도.FIG. 5 is a flowchart of a method in which a subscriber accessing a website selects an image of each body part and directly produces a character.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10A, 10B : 가입자 15A, 15B : 웹브라우저10A, 10B: Subscriber 15A, 15B: Web Browser

20 : 광고주문업체 30 : 상품판매업체20: Ordering company 30: Product seller

40 : 인증업체 60 : 입력부40: certification company 60: input unit

100 : 웹사이트 서버 110 : 서버접속부100: website server 110: server connection

120 : 서버제어부 130 : 입력처리부120: server control unit 130: input processing unit

140 : 화상접합모듈부 150 : 캐릭터생성부140: image bonding module unit 150: character generation unit

160 : 웹브라우저생성부 170 : 캐릭터 데이터베이스160: web browser generation unit 170: character database

175 : 개인정보 데이터베이스 180 : 상품정보 데이터베이스175: personal information database 180: product information database

185 : 광고주문 데이터베이스185: Orders database

이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템을 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram illustrating a product purchase system through a virtual experience of an individual character according to the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명은 인터넷을 통해 웹사이트(100)에 접속하여 캐릭터 제작을 의뢰하고 상품을 구매하는 웹브라우저(15A, 15B,...)가 구비된 다수의 가입자(10A, 10B,...)와; 인터넷을 통해 웹사이트(100)에 접속하여 각종 상품정보 및 광고데이터를 실시간으로 제공하고, 웹사이트(100)로부터 상품 주문신호가 인가되면 해당 가입자(10A, 10B,...)에게 상품을 전달하는 다수의 광고 주문업체(20) 및 상품 판매업체(30)와; 다수의 가입자(10A, 10B,...)에게 상품에 대한 화상데이터 및 상품정보, 개인 캐릭터를 제작하여 제공하고, 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품 선택신호가 입력되면 생성된 개인 캐릭터와 실제 상품의 이미지를 접합시켜 제공하는 웹사이트 서버(100)로 구성된다.Referring to FIG. 1, the present invention provides a plurality of subscribers 10A equipped with web browsers 15A, 15B, ... that request a character production and purchase a product by accessing the website 100 through the Internet. , 10B, ...); Access to the website 100 through the Internet to provide a variety of product information and advertising data in real time, and when the product order signal is approved from the website 100 and delivers the product to the subscriber (10A, 10B, ...) A plurality of advertisement ordering companies 20 and product selling companies 30; Individuals created by providing image data, product information, and personal characters of goods to a plurality of subscribers 10A, 10B, ..., and receiving a product selection signal from subscribers 10A, 10B, ... It is composed of a website server 100 for bonding and providing the image of the character and the actual product.

위의 웹사이트 서버(100)는 다수의 가입자(10A, 10B,...)와 다수의 광고주문업체(20) 및 상품판매업체(30)가 인터넷을 통해 접속하는 서버접속부(110)와; 입력부(60)를 통해 입력되는 개인정보 및 상품정보 등을 입력받아 개인정보 데이터베이스(DataBase, 이하 DB라 한다)(175)와 상품정보 DB(180)에 저장하는 입력처리부(130)와; 가입자(10A, 10B)의 각 신체부위별 이미지 선택 및 개인정보 DB(175)에 저장된 개인정보를 바탕으로 개인 캐릭터를 생성하는 캐릭터생성부(150)와; 상기 가입자로부터 상품 선택신호가 입력되면 캐릭터 DB(170)에 저장된 가입자 캐릭터와 선택된 상품 이미지를 접합시키는 화상접합모듈부(140)와; 상기 가입자로부터 전송된 신상데이터, 화상데이터 및 신체데이터를 저장하고 있는 개인정보 DB(175)와; 상기 캐릭터생성부(150)로부터 생성된 캐릭터를 상기 개인정보 DB(175)와 연계하여 저장하는 캐릭터 DB(170)와; 상기 광고주문업체(20)로부터 전송된 광고데이터를 저장하고 있는 광고주문 DB(185)와; 상기 상품판매업체(30)로부터 전송된 상품데이터를 저장하고 있는 상품정보 DB(180)와; 상기 가입자의 상품검색신호 및 상품선택신호, 캐릭터접합신호를 인가받아 상기 상품정보 DB(180)와 캐릭터 DB(170)로부터 해당 데이터를 독취하여 특정 상품의 이미지에 가입자의 캐릭터를 접합하여 가입자에게 제공하고, 광고주로부터 특정 상품에 대한 광고요구신호를 인가받아 해당 가입자의 캐릭터와 접합하여 상기 가입자에게 제공하는 서버제어부(120)로 구성된다.The website server 100 includes a server connection unit 110 to which a plurality of subscribers 10A, 10B,..., A plurality of ordering companies 20 and product sellers 30 are connected through the Internet; An input processing unit 130 which receives personal information and product information input through the input unit 60, and stores them in a personal information database (DataBase, hereinafter referred to as DB) 175 and a product information DB 180; A character generator 150 for generating a personal character based on the image selection for each body part of the subscribers 10A and 10B and the personal information stored in the personal information DB 175; An image joining module 140 for joining the subscriber character stored in the character DB 170 and the selected product image when a product selection signal is input from the subscriber; A personal information DB 175 for storing personal data, image data and body data transmitted from the subscriber; A character DB 170 for storing the character generated from the character generator 150 in association with the personal information DB 175; An order DB 185 for storing advertisement data transmitted from the order company 20; A commodity information DB 180 storing commodity data transmitted from the commodity selling company 30; The subscriber receives the product search signal, the product selection signal, and the character joining signal, reads the corresponding data from the product information DB 180 and the character DB 170, and attaches the character of the subscriber to the image of the specific product to the subscriber. The server controller 120 receives the advertisement request signal for the specific product from the advertiser and connects it with the character of the subscriber to provide the subscriber to the character.

도 2a는 본 발명에 따른 개인정보 DB(175)의 구성을 도시한 도면이고, 도 2B는 본 발명에 따른 캐릭터 DB(170)의 구성을 도시한 도면이다.2A is a diagram showing the configuration of the personal information DB 175 according to the present invention, and FIG. 2B is a diagram showing the configuration of the character DB 170 according to the present invention.

도 2a를 참조하여 설명하면, 개인정보 DB(175)에는 가입자 ID와 PASSWORD, 가입자의 이름, 주민등록번호, 주소, 전화번호, 취미, 관심분야, 상품주문횟수, 구매취향, 선호브랜드, E-mail 주소가 테이블메모리 형식으로 저장되는 한편, 가입자의 신체정보인 키, 몸무게, 허리싸이즈와 가입자 사진 등의 가입자 화상정보 및 신체 특징이 저장된다.Referring to FIG. 2A, the personal information DB 175 includes a subscriber ID and password, a subscriber's name, social security number, address, telephone number, hobby, interest, product order count, purchase taste, preferred brand, and e-mail address. Is stored in a table memory format, while subscriber image information and body characteristics such as height, weight, waist size, and subscriber picture, which are subscriber's body information, are stored.

한편, 도 2b의 캐릭터 DB(170)는 생성된 개인 캐릭터를 저장하는 데이터베이스로써 개인정보 DB(175)와 연계되어 가입자 ID와 PASSWORD, 가입자의 이름 등이 저장되고, 상기 캐릭터 생성부(150)에서 인터넷을 통해 접속한 가입자(10)가 직접 제작한 캐릭터 및/또는 개인정보 DB(175)의 가입자의 신체정보인 키, 몸무게, 허리싸이즈와 가입자 화상정보 및 신체 특징을 바탕으로 생성된 개인 캐릭터를 저장하게 된다.On the other hand, the character DB 170 of Figure 2b is a database for storing the generated personal character is stored in connection with the personal information DB 175, the subscriber ID, PASSWORD, the name of the subscriber, etc., in the character generator 150 The personal character generated based on the character produced by the subscriber 10 connected through the Internet and / or the personal information of the subscriber of the personal information DB 175 is based on height, weight, waist size and subscriber image information and physical characteristics. Will be saved.

도 2c는 본 발명에 따른 상품정보 DB(180)의 구성을 도시한 도면이다.2C is a diagram illustrating a configuration of the product information DB 180 according to the present invention.

도 2c를 참조하여 설명하면, 상품정보 DB(180)에는 각 상품, 예를들면 의류, 가전제품, 연극/공연, 여행, 가구, 악세사리 등에 따라 구분된 테이블과 다시 그 상품에 따른 테이블, 예를들면 의류 정보 테이블에는 업체명, 신사복, 숙녀복, 아동복 등의 정보가 저장되며, 다시 의류 정보 테이블의 각 의류종류에 따른 또다른 정보 테이블, 예를들면 상의, 하의, 스커트, 블라우스, 원피스 등의 정보가 신체치수에 따라 분류되어 다양한 형태로 저장된다. 또, 연극/공연 정보 테이블에는 연극, 영화, 뮤지컬, 콘서트, 오페라 등의 공연 내용에 따른 정보가 저장되며, 다시 연극에 있어서는 R석, A석, B석 등 좌석에 따른 관객에게 보여지는 무대 시야에 대한 정보가 저장된다. 여행 정보 테이블도 연극/공연 정보 테이블과 마찬가지로 비행기, 기차, 버스, 배 등의 여행시 이용할 교통수단에 대한 정보가 저장되며, 다시 비행기에 있어서는 비지니스석, 일등석, 일반석 등에 따른 승차감, 외부 경관, 시야, 이용 서비스 등에 대한 정보가 저장된다.Referring to FIG. 2C, the product information DB 180 includes a table classified according to each product, for example, clothing, home appliances, theater / performance, travel, furniture, accessories, etc. and a table according to the product again. For example, the clothing information table stores information such as company name, men's wear, ladies' clothing, and children's clothing, and again another information table according to each type of clothing in the clothing information table, for example, tops, bottoms, skirts, blouses, and dresses. Classified according to body size and stored in various forms. In addition, information about performances such as plays, movies, musicals, concerts, operas, etc. is stored in the play / performance information table, and in the play, stage views are shown to the audience according to seats such as R seats, A seats, and B seats. Information about is stored. Like the theatrical / performing information table, the travel information table stores information on transportation used for travel such as airplanes, trains, buses, and ships. Information about services, services used, and the like.

도 3은 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법의 전체 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a product purchase method through a virtual experience of an individual character according to the present invention.

도 3을 참조하여 설명하면, 가입자(10A, 10B,...)가 웹사이트 서버(100)에 접속하여 각 신체부위별 이미지를 선택하여 캐릭터를 제작하거나 가입자 정보를 입력하여 캐릭터를 제작하는 캐릭터 제작 단계(S100)와; 상기 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)를 검색한 후 구입상품을 선택하는지를 체크하는 단계(S200)와; 상기 제작된 가입자의 캐릭터와 선택된 구입상품의 이미지를 접합시키는 단계(S300)와; 상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문이 이루어지는지 체크하고, 상품주문이 있을때 주문비용을 결재하는 단계(S400)와; 상기 가입자(10A, 10B,...)가 주문한 상품을 직접 배송 또는/및 상품 판매업체(30)에 배송의뢰를 하는 단계(S500)로 구성된다.Referring to Figure 3, the subscriber (10A, 10B, ...) is connected to the website server 100 to select the image of each body part to produce a character or input the subscriber information character to produce the character A production step (S100); Checking whether the subscriber (10A, 10B, ...) selects a purchased product after searching the product information DB (180) (S200); Bonding the produced subscriber's character to an image of the selected purchase product (S300); Checking whether a product order is made from the subscribers (10A, 10B, ...) and paying the order cost when there is a product order (S400); The subscriber (10A, 10B, ...) is directly configured to deliver the goods or / and to request the delivery to the merchandise distributor 30 (S500).

도 4a 및 도 4b는 도 3의 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법의 상세 흐름도이다.4A and 4B are detailed flowcharts of a product purchase method through a virtual experience of an individual character according to the present invention of FIG. 3.

도 3과 도 4를 참조하여 설명하면, 캐릭터 제작 단계(S100)는, 먼저 가입자(10A, 10B,...)가 웹사이트에 접속하여 ID와 PASSWORD를 입력하고 회원으로 등록하는 단계(S110)와; 웹사이트 서버(100)는 입력된 ID와 PASSWORD를 통해 가입자(10A, 10B,...)가 회원인지를 체크하는 단계(S120)와; 상기 회원 인증이 완료된 가입자(10A, 10B,...)로부터 가입자 정보가 입력되는 단계(S130)와; 가입자로부터 입력된 가입자 정보를 개인정보 DB(175)에 저장하는 단계(S140)와; 가입자(10A, 10B)의 각 신체부위별 이미지 선택에 따라 캐릭터를 생성하거나 개인정보 DB(175)에 저장된 가입자 정보를 바탕으로 캐릭터를 생성하는 단계(S150)와; 제작이 완료된 개인 캐릭터를 캐릭터 DB(170)에 저장하는 단계(S160)로 이루어진다.Referring to Figures 3 and 4, character production step (S100), first subscriber (10A, 10B, ...) to access the website to enter the ID and PASSWORD and register as a member (S110) Wow; Website server 100 checks whether the subscriber (10A, 10B, ...) is a member through the input ID and PASSWORD (S120); Inputting subscriber information from the subscribers (10A, 10B, ...) for which the member authentication is completed (S130); Storing subscriber information input from the subscriber in the personal information DB 175 (S140); Generating a character according to the image selection for each body part of the subscribers 10A and 10B or generating the character based on the subscriber information stored in the personal information DB 175 (S150); The production of the completed personal character in the character DB (170) is made to the step (S160).

또, 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)를 검색한 후 구입상품을 선택하는지를 체크하는 단계(S200)는, 상기 개인 캐릭터 제작이 완료된 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)에 접근하여 종류에 따라 분류되어 저장된 각종 상품을 검색하는 단계(S210)와; 상기 가입자로부터 구입하고자 하는 상품을 검색하는 동안 상품검색신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S220)와; 상품정보 DB의 검색이 완료된 후 상품선택신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S230)로 이루어진다.In addition, the step of checking whether the subscriber (10A, 10B, ...) selects the purchased product after searching the product information DB 180 (S200), the subscriber (10A, 10B, .. Step (S210) of searching for various goods stored and classified according to the type by approaching the product information DB 180; Checking whether a product search signal is input while searching for a product to be purchased from the subscriber (S220); After the search of the product information DB is completed, it is checked whether a product selection signal is input (S230).

상기 제작된 가입자의 캐릭터와 선택된 구입상품을 접합시키는 단계(S300)는, 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품선택신호가 입력되면, 캐릭터 DB에 저장된 개인 캐릭터와 선택된 구입 상품의 이미지(Image)를 접합시키는 단계(S310)와; 개인 캐릭터와 구입 상품의 접합 결과 및 광고주문업체(20)로부터의 광고를 디스플레이하는 단계(S320)로 이루어진다.In the step S300 of joining the produced subscriber's character and the selected purchase product, when a product selection signal is input from the subscribers 10A, 10B, ..., the image of the personal character stored in the character DB and the selected purchase product ( Bonding the image) (S310); The result of the bonding of the personal character and the purchased product and the advertisement from the ordering company 20 is displayed (S320).

상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문이 이루어지는지 체크하고, 상품주문이 있을때 주문비용을 결재하는 단계(S400)는, 디스플레이된 개인 캐릭터와 구입 상품의 접합 결과를 보고 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S410)와; 상품주문신호가 입력되면, 인증업체(40)에 거래 인증을 요청하는 단계(S420)와; 상기 인증업체(40)로부터 거래 인증이 이루어지면, 상품 구매에 따른 주문비용을 결재하는 단계(S430)로 이루어진다.Checking whether or not a product order is made from the subscribers 10A, 10B, ..., and paying the order cost when there is a product order (S400), the subscriber (10A) to see the result of the bonding of the displayed personal character and purchased goods Checking whether a product order signal is inputted from (10B, ...); When the product order signal is input, requesting a transaction certification to the authentication company (40) (S420); When the transaction authentication is made from the authentication company 40, the step of paying the order cost according to the purchase of the product is made (S430).

마지막으로, 가입자(10A, 10B,...)가 주문한 상품을 직접 배송 또는/및 상품 판매업체(30)에 배송의뢰를 하는 단계(S500)는, 주문비용의 결재가 완료된 상품에 대해 상품을 웹사이트 서버(100)에서 구매를 의뢰한 가입자(10A, 10B,...)에게 직접 배송하거나 상품 판매업체(30)에 주문 상품의 정보를 알리고 배송을 의뢰하는 경우로 나뉜다.Finally, the step (S500) of the direct delivery of the goods ordered by the subscriber (10A, 10B, ...) or / and to the merchandise distributor 30 (S500), the goods for the payment of the order cost is completed It is divided into a case in which the website server 100 directly delivers to the subscribers (10A, 10B, ...) who have requested a purchase, or informs the merchandise seller 30 of the ordered goods and requests for delivery.

도 5는 상기 웹사이트(100)에 접속한 가입자(10A, 10B)가 각 신체부분별 이미지를 선택하여 캐릭터를 직접 제작하는 방법의 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart of a method in which subscribers 10A and 10B accessing the website 100 select an image of each body part to directly produce a character.

도 5를 참조하여 설명하면, 가입자(10A, 10B)가 웹사이트 서버(100)에 접속하여 로그-인(Log-In) 및 캐릭터 제작 마법사를 실행시키는 단계(S610)와; 상기 캐릭터 제작 마법사를 실행시키면, 조회용 Part-이미지(image) 선택화면을 가입자 웹브라우저(15A, 15B)에 출력하는 단계(S620)와; 가입자가 조회용 Part-이미지를 선택하는 단계(S630); 상기 가입자(10A, 10B)가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지를 생성하는 단계(S640)와; 상기 가입자가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지를 호출하고, 애플릿에 출력하는 단계(S650)와; 상기 애플릿 상에 출력된 작업용 이미지의 제어처리를 실행하는 단계(S660)와; 상기 가입자가 최종 Part별 선택을 완료하는 단계(S670); 최종 이미지 저장을 위한 캐릭터 오브젝트(Character Object)를 생성하는 단계(S680)로 구성된다.Referring to FIG. 5, the subscribers 10A and 10B accessing the website server 100 to execute a log-in and a character creation wizard (S610); Executing the character creation wizard, outputting a part-image selection screen for inquiry to subscriber web browsers 15A and 15B (S620); The subscriber selecting the inquiry part-image (S630); Generating a working image corresponding to the inquiry image selected by the subscribers 10A and 10B (S640); Calling the work image corresponding to the inquiry image selected by the subscriber and outputting the image to the applet (S650); Executing a control process of a work image output on the applet (S660); The subscriber completing the selection for each final part (S670); In operation S680, a character object for storing the final image is generated.

상기와 같은 구성에 의해서 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법은 다음과 같이 작동된다.With the above configuration, the product purchase system and method through the virtual experience of the individual character according to the present invention operate as follows.

먼저, 가입자(10A, 10B,...)가 웹사이트에 접속하여 ID와 PASSWORD를 입력하고 회원으로 등록하면(S110), 웹사이트 서버(100)는 입력된 ID와 PASSWORD를 통해 가입자(10A, 10B,...)가 회원인지를 체크하게 된다(S120).First, when subscribers 10A, 10B, ... access a website, input ID and PASSWORD and register as members (S110), website server 100 receives subscribers 10A, PASSWORD through the inputted ID and PASSWORD. 10B, ...) is checked whether the member (S120).

다음, 회원 인증이 완료된 가입자(10A, 10B,...)로부터 가입자 정보, 예를들면 이름, 주소, 전화번호, 주민등록번호, 취미, 관심분야, 구매취향, 선호브랜드와 함께 가입자의 키, 몸무게, 허리싸이즈 등의 신체정보와 가입자의 사진을 스캔한 화상정보, 신체 특징 등을 입력받는다(S130). 이때, 가입자의 화상정보는 가입자(10A, 10B,...)가 직접 본인의 사진을 스캔하여 이메일(e-mail)을 통해 웹사이트(100)에 전송하거나 우편으로 가입자의 사진을 웹사이트 운영자에게 송부하면 웹사이트 운영자는 가입자의 사진을 입력부(60)를 통해 웹사이트(100)의 입력처리부(130)로 입력시킨 후, 개인정보 DB(175)에 저장하게 된다.Next, the subscriber's information, e.g. name, address, telephone number, social security number, hobbies, interests, purchase preferences, preference brands, etc. Body information such as waist size, image information scanned from the subscriber's photo, body characteristics, etc. are received (S130). At this time, the subscriber's image information is sent to the website 100 by the subscriber (10A, 10B, ...) to directly scan the photo of the user by e-mail or to the website operator by mail to the subscriber's photo When sending to the website operator inputs the picture of the subscriber to the input processing unit 130 of the website 100 through the input unit 60, and then stored in the personal information DB (175).

웹사이트(100)의 서버제어부(120)는 가입자(10A, 10B,...)로부터 입력된 가입자 정보를 개인정보 DB(175)에 테이블(table)형태로 저장하게 된다(S140).The server controller 120 of the website 100 stores the subscriber information input from the subscribers 10A, 10B, ... in the form of a table in the personal information DB 175 (S140).

개인정보 DB(175)에 가입자 정보가 입력되면 웹사이트(100)의 서버제어부(120)는 캐릭터 생성부(150)를 제어하여 캐릭터를 생성한다(S150). 이때, 캐릭터 생성부(150)는 가입자(10A, 10B)의 각 부위별, 예를들면, 얼굴형, 눈, 눈썹, 코, 입, 앞머리, 뒷머리, 안경 등의 이미지 선택에 따라 캐릭터를 생성하거나 개인정보 DB(175)에 저장된 가입자 정보를 바탕으로 캐릭터를 생성하게 된다.When subscriber information is input to the personal information DB 175, the server controller 120 of the website 100 generates a character by controlling the character generator 150 (S150). At this time, the character generation unit 150 generates a character according to the image selection of each part of the subscriber (10A, 10B), for example, face shape, eyes, eyebrows, nose, mouth, bangs, back hair, glasses, etc. Characters are generated based on the subscriber information stored in the personal information DB (175).

각 신체 부분별 이미지를 선택하여 캐릭터를 직접 제작하는 경우, 웹사이트에 접속한 가입자(10A, 10B)는 먼저 생성하고 싶은 캐릭터의 종류, 예를들면 자신을 닮은 캐릭터, 애니메이션 캐릭터, 귀여운 캐릭터 등을 선택할 수 있도록 하고, 그 다음 캐릭터의 얼굴형, 머리모양, 눈모양, 코모양, 입모양 및 의상 등을 선택할 수 있고, 각 신체 부분의 모양을 움직일수도 있도록 한다. 이때, 가입자의 선택에 의해 생성된 캐릭터에 가입자가 이름, 나이, 성격 등의 캐릭터 특성을 지정할 수도 있다.In the case of directly creating a character by selecting images of each body part, subscribers 10A and 10B who access the website first select the type of character that they want to create, for example, a character that resembles himself, an animated character, a cute character, and the like. You can then choose your character's face, head, eyes, nose, mouth, and costume, and move the shape of each body part. In this case, the subscriber may designate character characteristics such as name, age, personality, etc. to the character generated by the subscriber's selection.

웹사이트 서버(100)에 접속한 가입자(10A, 10B)가 각 신체부분별 이미지를 선택하여 캐릭터를 직접 제작하는 방법은 다음과 같다.The subscribers 10A and 10B accessing the website server 100 select an image for each body part and directly produce a character as follows.

도 5를 참조하여 설명하면, 가입자(10A, 10B)가 웹사이트 서버(100)에 접속하여 로그-인(Log-In) 및 캐릭터 제작 마법사를 실행시킨다(S610).Referring to FIG. 5, the subscribers 10A and 10B access the website server 100 to execute a log-in and a character creation wizard (S610).

가입자가 웹사이트의 캐릭터 제작 마법사를 실행시키면, 가입자 웹브라우저(15A, 15B)에는 조회용 Part-이미지(image) 선택화면이 출력된다(S620). 이때, 조회용 이미지란 가입자가 웹브라우저를 통해 볼수 있고 선택하는 이미지를 말하며, Part-이미지란 캐릭터 생성을 위해 세분화된 이미지, 예를들면 얼굴형, 눈, 눈썹, 코, 입, 앞머리, 뒷머리, 안경 등을 말한다.When the subscriber executes the character creation wizard of the website, the part-image selection screen for inquiry is output to the subscriber web browsers 15A and 15B (S620). At this time, the reference image refers to the image that the subscriber can see through the web browser and selects, and the part-image is a subdivided image for generating a character, for example, a face shape, an eye, an eyebrow, a nose, a mouth, a bang, a back hair, Say glasses.

다음, 가입자가 조회용 Part-이미지를 선택하면(S630), 가입자(10A, 10B)가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지가 생성된다(S640). 이때, 작업용 이미지란 애플릿(Applet)에 출력 및 최종 이미지 저장시 사용하기 위한 이미지를 말한다.Next, when the subscriber selects the inquiry part-image (S630), a job image corresponding to the inquiry image selected by the subscribers 10A and 10B is generated (S640). In this case, the working image refers to an image for use in outputting and storing the final image in an applet.

그후, 가입자가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지를 호출하고, 이것을 애플릿에 출력하게 된다(S650). 이때, 출력되는 작업용 이미지는 각 Part별 출력우선순위에 의거하여 출력된다.Thereafter, the work image corresponding to the inquiry image selected by the subscriber is called and output to the applet (S650). At this time, the output working image is output based on the output priority of each part.

다음, 애플릿 상에 출력된 작업용 이미지의 위치이동 등의 제어처리를 실행하고(S660), 가입자로부터 최종 Part별 선택이 완료되면(S670), 최종 이미지 저장을 위한 캐릭터 오브젝트(Character Object)를 생성하게 된다(S680).Next, a control process such as shifting the position of the work image output on the applet is executed (S660), and when selection for each final part from the subscriber is completed (S670), a character object for storing the final image is generated. (S680).

이렇게 캐릭터 생성부(150)를 통해 제작이 완료된 개인 캐릭터는 개인정보 DB의 가입자 정보 중 가입자 ID와 PASSWORD, 이름 등과 연계되어 캐릭터 DB(170)에 저장된다(S160).The personal character completed through the character generation unit 150 is stored in the character DB 170 in association with the subscriber ID, PASSWORD, name, etc. of the subscriber information of the personal information DB (S160).

한편, 가입자는 생성된 본인의 캐릭터를 보고 마음에 들지 않는 부분에 대한 수정을 요청하거나 직접 수정할 수도 있다. 이때, 생성된 개인 캐릭터는 가입자(10A, 10B)가 마음에 드는 각 신체 부분의 이미지를 조합하여 생성하거나 가입자의 화상정보 및 신체정보 등을 바탕으로 제작되기 때문에 가입자 자신의 모습에 가깝게 제작되거나 가입자가 원하는 모습의 캐릭터가 생성되므로 이로인해 가입자는 생성된 캐릭터에 보다 많은 친밀감을 느끼게 된다.On the other hand, the subscriber can see the generated character of the person himself or may request a correction for the part you do not like or directly modify. At this time, the generated personal character is produced by combining the images of the body parts that the subscribers 10A and 10B like, or produced based on the subscriber's image information and body information, or the like. Since the character of the desired appearance is generated, the subscriber feels more intimacy with the generated character.

그후, 개인 캐릭터 제작이 완료된 가입자(10A, 10B,...)는 상품판매업체(30)로부터 제공되는 판매 상품에 대한 정보를 저장하고 있는 상품정보 DB(180)에 접근하여 종류에 따라 분류되어 테이블(table)형태로 저장된 각종 상품, 예를들면 의류, 가전제품, 연극/공연, 여행, 가구, 악세사리 등을 검색하게 된다(S210).Thereafter, the subscribers 10A, 10B, ... that have completed the production of the personal character are classified according to the type by accessing the product information DB 180 that stores the information on the product sold from the product seller 30. Various products stored in a table form, for example, clothing, home appliances, theatre / performance, travel, furniture, accessories, etc. are searched (S210).

가입자가 구입하고자 하는 상품을 검색하는 동안 상품검색신호가 웹사이트(100)의 서버제어부(120)에 입력되는지를 체크하게 된다(S220).While searching for a product to be purchased by the subscriber, it is checked whether a product search signal is input to the server controller 120 of the website 100 (S220).

다음, 웹사이트(100)의 서버제어부(120)는 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)의 검색을 완료하게 되면, 가입자로부터 상품선택신호가 입력되는지를 체크하게 된다(S230).Next, the server controller 120 of the website 100 checks whether the product selection signal is input from the subscriber when the subscribers 10A, 10B, ... complete the search of the product information DB 180. (S230).

가입자(10A, 10B,...)로부터 상품선택신호가 입력되면, 웹사이트(100)의 화상접합모듈부(140)는 상기 캐릭터 DB(170)에 저장된 개인 캐릭터와 선택된 상품정보 DB(180)에 저장된 상품 이미지(Image)를 접합시킨다(S310).When the product selection signal is input from the subscribers 10A, 10B, ..., the image bonding module 140 of the website 100 is the personal character and the selected product information DB 180 stored in the character DB 170. The merchandise image stored in the image is bonded (S310).

이렇게 생성된 개인 캐릭터와 상품 이미지의 접합 결과는 웹사이트(100)의 웹브라우저 생성부(160)에 의해 생성되어 가입자(10A, 10B,...)의 웹브라우저(15A, 15B,...)에 디스플레이된다(S320). 이때, 개인 캐릭터와 구입 상품의 접합 결과와 함께 광고주문업체(20)로부터 광고 의뢰를 받아 광고주문 DB(185)에 저장되어 있던 광고가 디스플레이된다.The result of the bonding of the generated personal character and the product image is generated by the web browser generation unit 160 of the website 100, and the web browsers 15A, 15B, ... of subscribers 10A, 10B, ... ) Is displayed (S320). At this time, the advertisement stored in the order DB 185 is displayed by receiving an advertisement request from the ordering company 20 together with the result of the bonding of the personal character and the purchased product.

가입자(10A, 10B,...)가 상품을 선택할때 가구를 선택했을 경우를 예로들면, 가입자가 직접 원하는 기본적인 상황, 예를들면 클래식 스타일, 모던 스타일 등을 설정하고, 이에 맞추어 다양한 가구나 소품을 배치할 수 있게끔 유도하게 된다. 물론 이때 그 중심에는 자기 분신이라고 할 수 있는 개인 캐릭터가 서 있게 된다.For example, if a subscriber (10A, 10B, ...) selects a furniture when selecting a product, the subscriber sets a basic situation, for example, a classic style or a modern style. Will lead to deployment. Of course, at the center of this, there is a personal character that can be called his alter ego.

또, 가입자(10A, 10B,...)가 의류를 선택했을 경우에는 가입자의 캐릭터에 선택한 의류가 접합되어 디스플레이되고, 원하는 스타일의 의상, 악세사리, 신발 등의 착용을 선택할 경우에 따라 시시각각 변화된 모습을 보게 된다. 따라서, 가입자는 어떤 의상이 본인에게 어울리는지를 확인하여 구입전에 의상을 입어보는 효과를 얻게 된다. 이때, 의류 정보는 상품정보 DB(180)에 테이블(table)형태로 저장되며, 가입자의 신체 정보에 따라 그 치수를 다양하게 변형시켜 디스플레이할 수 있다.In addition, when the subscribers 10A, 10B, ... select clothing, the selected clothing is bonded and displayed on the subscriber's character, and the appearance is changed every time the user selects clothes, accessories, shoes, etc. of a desired style. You will see Therefore, the subscriber will be able to determine which clothes are suitable for him and have the effect of wearing the clothes before purchase. At this time, the clothing information is stored in a table (table) in the product information DB 180, it can be displayed by varying its dimensions in accordance with the body information of the subscriber.

한편, 접합된 결과만으로 만족하지 못하는 가입자(10A, 10B,...)에게는 접합된 결과를 출력한 후, 그 판매업체에 직접 방문하면 할인 및 사은품 등의 혜택을 줌으로써 오프라인(OFF-LINE)에서의 거래로도 연결될 수 있도록 상품 판매업체(30)와 사전에 계약을 체결한다.On the other hand, the subscribers (10A, 10B, ...) who are not satisfied with the result of the junction only outputs the result of the junction, and then directly visits the vendor to provide discounts and free gifts. Contract with the goods seller 30 in advance so as to be connected to the transaction of.

이때, 가입자(10A, 10B)는 자신의 캐릭터와 상품 이미지가 접합된 파일을 이용해 친구나 가족 등에게 메일이나 카드를 보낼 수도 있고, 이를 이용해 채팅, 게임 등도 즐길 수 있다. 따라서, 가입자(10A, 10B)로부터 메일이나 카드를 받는 친구나 가족들 또는 가입자와 채팅, 게임 등을 함께하는 인터넷 접속자들은 가입자 캐릭터와 함께 디스플레이되는 실제 상품의 이미지를 통해 그 상품을 자연스럽게 접하게 된다.In this case, the subscribers 10A and 10B may send a mail or a card to a friend or a family using a file in which their character and a product image are joined, and may also enjoy a chat or a game using the same. Therefore, the Internet accessor who has a friend or family member who receives an e-mail or a card from the subscribers 10A, 10B, or chats, plays games, etc. with the subscribers naturally encounters the product through the image of the actual product displayed with the subscriber character.

또, 가입자(10A, 10B)로부터 메일이나 카드를 받은 친구나 가족들이 캐릭터와 접합된 상품의 이미지를 클릭하면, 그 상품의 판매업체(30)의 쇼핑몰로 직접 연결되도록 한다.In addition, when a friend or family member who receives an e-mail or a card from subscribers 10A or 10B clicks an image of a product joined to a character, the product is directly connected to a shopping mall of the seller 30 of the product.

따라서, 특정상품에 대한 광고 및 홍보효과를 유발할 수 있을 뿐만아니라 특정회사가 일반 소비자들을 상대로 광고하는 것보다 훨씬 거부감 없이 효율적으로 광고를 집행할 수 있게 된다. 이때, 메일이나 카드발송자에게는 일정의 포인트 또는 마일리지를 적립해 주는 식의 광고 발송에 따른 댓가를 지불하여 광고효과를 극대화할 수도 있다.Therefore, it is possible not only to induce advertisement and promotion effect on a specific product, but also to execute an advertisement more efficiently without being rejected by a specific company than advertising to a general consumer. At this time, the mail or card sender may maximize the advertising effect by paying a fee for sending an advertisement in a manner of earning a certain point or mileage.

가입자(10A, 10B,...)가 연극/공연이나 각종 문화예술 티켓, 항공기, 기차, 호텔, 레스토랑 등의 관광/문화 상품을 예약, 예매하고자 할 경우에는 특정 좌석이나 객실을 미리 체험할 수 있게끔 해준다. 예를들면, 공연을 관람할 경우 특정 좌석, R석, A석, B석 등에서 무대를 바라보는 시야를 각각 체험할 수 있도록 해 줌으로써 가입자가 좌석 예약을 하는 경우의 어려움을 해결해 주고, 상품 판매업체(30)에게는 각 좌석이나 객실에 따라 다양하게 티켓의 가격을 적용할 수 있어 보다 많은 수익을 얻게 해준다.If a subscriber (10A, 10B, ...) wants to book or book a theater / performance, various cultural and art tickets, or sightseeing / cultural goods such as aircraft, trains, hotels, restaurants, etc., he / she can experience certain seats or rooms in advance. To make it possible. For example, if you are watching a performance, you can experience the view of the stage from a specific seat, R seat, A seat, B seat, etc., to solve the difficulty of the subscriber when making a seat reservation. For 30), the price of the ticket can vary for each seat or room, resulting in more profit.

그리고, 이때 가입자가 캐릭터와 접합된 상품 이미지에 집중하는 동안 광고주문업체(20)로부터 의뢰받은 광고를 함께 디스플레이함으로써 광고 효과를 증대시킬 수도 있다.In addition, the advertisement effect may be increased by displaying the advertisement requested from the ordering company 20 together while the subscriber concentrates on the product image bonded to the character.

다음, 웹사이트(100)의 서버제어부(120)는 디스플레이된 개인 캐릭터와 구입 상품의 접합 결과를 보고 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문신호가 입력되는지를 체크하게 된다(S410). 상품주문신호가 입력되면, 서버제어부(120)는 계약된 인증업체(40)에 거래 인증을 요청하게 되고(S420), 인증업체(40)로부터 거래 인증이 이루어지면, 상품 구매에 따른 주문비용을 결재하게 된다(S430).Next, the server control unit 120 of the website 100 checks whether the product order signal is input from the subscribers 10A, 10B, ... by looking at the result of the bonding of the displayed personal character and the purchased product (S410). . When the product order signal is input, the server control unit 120 requests a transaction certification to the contracted authentication company 40 (S420), and if the transaction authentication is made from the authentication company 40, the order cost according to the product purchase Payment is made (S430).

마지막으로, 주문비용의 결재가 완료되면, 웹사이트(100)의 서버제어부(120)는 가입자(10A, 10B,...)가 주문한 상품을 직접 배송 또는/및 상품 판매업체(30)에 배송을 의뢰하게 된다(S500). 이때, 상품이 가입자(10A, 10B,...)에게 전달되는 방법으로는 상품을 웹사이트 서버(100)에서 구매를 의뢰한 가입자(10A, 10B,...)에게 직접 배송하거나 상품 판매업체(30)에 주문 상품의 정보를 알리고 배송을 의뢰하는 경우로 나뉜다.Finally, when the payment of the order cost is completed, the server control unit 120 of the website 100 delivers the goods ordered by the subscribers 10A, 10B, ... directly or / and to the product vendor 30 Will be asked (S500). At this time, the product is delivered to the subscriber (10A, 10B, ...) as a way to deliver the product directly to the subscriber (10A, 10B, ...) that requested the purchase from the website server 100 or a product vendor It is divided into the case of informing the information of the ordered goods to 30 and requesting delivery.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing a product purchase system and method through a virtual experience of the individual character according to the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, in the claims below As claimed, any person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention will have the technical spirit of the present invention to the extent that various modifications can be made.

상술한 바와같이, 본 발명에 따른 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템 및 방법은 가입자의 모습을 닮은 캐릭터를 제작하고 제작된 캐릭터와 구입하고자 하는 상품의 이미지를 접합시켜 가상공간에서의 간접 체험을 통해 상품 구입이 이루어지록 함으로써 구매자로 하여금 실제 상품이나 서비스를 마치 사용하는 듯한 체험을 느끼도록 하고, 상품의 착용, 배치 등을 자유롭게 구사하게끔 하여 쇼핑의 편리성 및 즐거움을 제공하는 효과가 있다.As described above, the product purchase system and method through the virtual experience of the personal character according to the present invention indirect experience in the virtual space by creating a character resembling the appearance of the subscriber and by bonding the produced character and the image of the product to be purchased Through the purchase of goods through the purchaser, the buyer can feel the experience as if using a real product or service, and freely wear and arrange the goods, thereby providing convenience and enjoyment of shopping.

또, 실제 상품의 이미지가 접합된 캐릭터를 이용한 채팅, 메일, 카드, 게임 등 인터넷 상의 다양한 활동을 통하거나 상품이나 서비스를 캐릭터와 접합시켜 디스플레이시키는 과정에서 광고업체의 광고를 삽입시킴으로써 각 상품이나 서비스 판매업체로 하여금 개인의 취향에 맞는 상품에 대한 추천이 가능해 개인별 맞춤 광고를 제공할 수 있을 뿐만아니라 강력한 광고 및 홍보 효과, 브랜드에 대한 인지도상승 등을 가져올 수 있다.In addition, through various activities on the Internet such as chatting, mail, cards, and games using characters in which images of actual products are joined, or inserting advertisements of advertisement companies in the process of displaying products and services with characters, each product or service is inserted. It allows sellers to recommend products tailored to their personal preferences so that they can provide personalized advertisements, as well as powerful advertising and promotions, and brand awareness.

Claims (9)

캐릭터를 이용한 인터넷 전자상거래 방법에 있어서,In the Internet e-commerce method using a character, 가입자(10A, 10B,...)가 웹사이트 서버(100)에 접속하여 직접 각 신체부분의 이미지를 선택하여 캐릭터를 제작하거나 가입자(10A, 10B,...)정보를 입력하여 캐릭터를 제작하는 캐릭터 제작 단계(S100)와;Subscribers 10A, 10B, ... access the website server 100 to directly select the image of each body part to produce a character or enter the subscriber (10A, 10B, ...) information to produce a character Character making step (S100) and; 상기 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)를 검색한 후 구입상품을 선택하는지를 체크하는 단계(S200)와;Checking whether the subscriber (10A, 10B, ...) selects a purchased product after searching the product information DB (180) (S200); 상기 제작된 가입자의 캐릭터와 선택된 구입상품의 이미지를 접합시키는 단계(S300)와;Bonding the produced subscriber's character to an image of the selected purchase product (S300); 상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문이 이루어지는지 체크하고, 상품주문이 있을때 주문비용을 결재하는 단계(S400)와;Checking whether a product order is made from the subscribers (10A, 10B, ...) and paying the order cost when there is a product order (S400); 상기 가입자(10A, 10B,...)가 주문한 상품을 직접 배송 또는/및 상품 판매업체(30)에 배송의뢰를 하는 단계(S500)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.Goods through the virtual experience of the personal character, characterized in that the subscriber (10A, 10B, ...) to direct the delivery of goods ordered / / and to request the delivery to the goods vendor (30) (S500) how to purchase. 제 1항에 있어서, 상기 가입자 정보를 바탕으로 캐릭터를 제작하는 단계(S100)는,According to claim 1, The step of producing a character based on the subscriber information (S100), 가입자(10A, 10B,...)가 웹사이트에 접속하여 ID와 PASSWORD를 입력하고 회원으로 등록하는 단계(S110)와;A subscriber (10A, 10B, ...) accessing a website, inputting an ID and a password, and registering as a member (S110); 상기 입력된 ID와 PASSWORD를 통해 가입자(10A, 10B,...)가 회원인지를 체크하는 단계(S120)와;Checking whether the subscribers (10A, 10B, ...) are members through the input ID and PASSWORD (S120); 상기 회원 인증이 완료된 가입자(10A, 10B,...)로부터 가입자 정보를 입력받는 단계(S130)와;Receiving subscriber information from the subscribers (10A, 10B, ...) for which the member authentication is completed (S130); 상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 입력된 가입자 정보를 개인정보 DB(175)에 테이블(table)형태로 저장하는 단계(S140)와;Storing subscriber information input from the subscribers (10A, 10B, ...) in a table form in a personal information DB (175) (S140); 상기 가입자(10A, 10B)의 각 신체부위별 이미지 선택에 따라 캐릭터를 생성하거나 개인정보 DB(175)에 저장된 가입자 정보를 바탕으로 캐릭터를 생성하는 단계(S150)와;Generating a character according to the image selection for each body part of the subscribers 10A and 10B or generating a character based on the subscriber information stored in the personal information DB 175 (S150); 상기 제작이 완료된 개인 캐릭터를 개인정보 DB와 연계시켜 캐릭터 DB(170)에 저장하는 단계(S160)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.The method of purchasing a product through a virtual experience of the personal character, characterized in that configured in step (S160) in connection with the personal information DB of the completed personal character in the character DB (170). 제 2항에 있어서, 상기 가입자(10A, 10B)의 각 신체부위별 이미지 선택에 따라 캐릭터를 생성하는 단계(S150)는,The method of claim 2, wherein the generating of the character according to the image selection for each body part of the subscribers 10A and 10B (S150), 상기 가입자(10A, 10B)가 웹사이트 서버(100)에 접속하여 로그-인(Log-In) 및 캐릭터 제작 마법사를 실행시키는 단계(S610)와;The subscribers 10A and 10B accessing the website server 100 to execute a log-in and a character creation wizard (S610); 상기 캐릭터 제작 마법사를 실행시키면, 조회용 Part-이미지(image) 선택화면을 가입자 웹브라우저(15A, 15B)에 출력하는 단계(S620)와;Executing the character creation wizard, outputting a part-image selection screen for inquiry to subscriber web browsers 15A and 15B (S620); 상기 가입자가 조회용 Part-이미지를 선택하는 단계(S630);Selecting, by the subscriber, a part-image for inquiry (S630); 상기 가입자(10A, 10B)가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지를 생성하는 단계(S640)와;Generating a working image corresponding to the inquiry image selected by the subscribers 10A and 10B (S640); 상기 가입자가 선택한 조회용 이미지에 대응하는 작업용 이미지를 호출하고, 애플릿에 출력하는 단계(S650)와;Calling the work image corresponding to the inquiry image selected by the subscriber and outputting the image to the applet (S650); 상기 애플릿 상에 출력된 작업용 이미지의 제어처리를 실행하는 단계(S660)와;Executing a control process of a work image output on the applet (S660); 상기 가입자가 최종 Part별 선택을 완료하는 단계(S670); 최종 이미지 저장을 위한 캐릭터 오브젝트(Character Object)를 생성하는 단계(S680)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.The subscriber completing the selection for each final part (S670); Generating a character object (Character Object) for storing the final image (S680), the product purchase method through a virtual experience of the individual character. 제 1항에 있어서, 상기 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)를 검색한 후 구입상품을 선택하는지 체크하는 단계(S200)는,The method of claim 1, wherein the subscribers (10A, 10B, ...) checks whether to select the purchased goods after searching the product information DB (180), 개인 캐릭터 제작이 완료된 가입자(10A, 10B,...)가 상품정보 DB(180)에 접근하여 각종 상품을 검색하는 단계(S210)와;A step (S210) of accessing the product information DB 180 by the subscribers (10A, 10B, ...) having completed the production of the personal character (S210); 상기 가입자로부터 상품검색신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S220)와;Checking whether a product search signal is input from the subscriber (S220); 상기 가입자로부터 상품선택신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S230)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.Checking whether a product selection signal is input from the subscriber (S230). 제 1항에 있어서, 상기 제작된 가입자의 캐릭터와 선택된 구입상품의 이미지를 접합시키는 단계(S300)는,The method of claim 1, wherein the bonding of the produced subscriber's character and the selected purchase product image (S300), 상기 캐릭터 DB(170)에 저장된 개인 캐릭터와 선택된 상품정보 DB(180)에 저장된 상품 이미지(Image)를 접합시키는 단계(S310)와;Bonding a personal character stored in the character DB 170 and a product image stored in the selected product information DB 180 (S310); 상기 접합 결과 및 광고를 가입자(10A, 10B,...)의 웹브라우저(15A, 15B,...)에 디스플레이시키는 단계(S320)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.The merchandise through the virtual experience of the personal character, characterized in that consisting of the step (S320) of displaying the bonding result and the advertisement in the web browser (15A, 15B, ...) of the subscriber (10A, 10B, ...) how to purchase. 제 1항에 있어서, 상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문이 이루어지는지 체크하고, 상품주문이 있을때 주문비용을 결재하는 단계(S400)는,The method of claim 1, wherein the step of checking whether a product order is made from the subscribers 10A, 10B, ..., and paying the order cost when there is a product order (S400), 상기 가입자(10A, 10B,...)로부터 상품주문신호가 입력되는지를 체크하는 단계(S410)와;Checking whether a product order signal is input from the subscribers (10A, 10B, ...); 상품주문신호가 입력되면, 인증업체(40)에 거래 인증을 요청하는 단계(S420)와;When the product order signal is input, requesting a transaction certification to the authentication company (40) (S420); 상기 거래 인증이 이루어지면, 상품 구매에 따른 주문비용을 결재하는 단계(S430)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 방법.When the transaction authentication is made, the product purchase method through the virtual experience of the individual character, characterized in that the step of paying the order cost according to the purchase of the product (S430). 캐릭터를 이용한 인터넷 전자상거래 시스템에 있어서,In the Internet e-commerce system using a character, 다수의 가입자(10A, 10B,...)와 다수의 광고주문업체(20) 및 상품판매업체(30)가 인터넷을 통해 접속하는 서버접속부(110)와;A server connection unit 110 to which a plurality of subscribers 10A, 10B,..., A plurality of ordering companies 20 and product sellers 30 are connected through the Internet; 입력부(60)를 통해 입력되는 개인정보 및 상품정보 등을 입력받아 개인정보 DB(175)와 상품정보 DB(180)에 저장하는 입력처리부(130)와;An input processing unit 130 which receives personal information and product information input through the input unit 60 and stores the received personal information and product information in the personal information DB 175 and the product information DB 180; 상기 가입자(10A, 10B)의 각 신체부위별 이미지 선택 및 개인정보 DB(175)에 저장된 개인정보를 바탕으로 개인 캐릭터를 생성하는 캐릭터생성부(150)와;A character generation unit 150 for generating a personal character based on the personal information stored in the image selection and the personal information DB 175 for each body part of the subscribers 10A and 10B; 상기 가입자로부터 상품 선택신호가 입력되면 캐릭터 DB(170)에 저장된 가입자 캐릭터와 선택된 상품 이미지를 접합시키는 화상접합모듈부(140)와;An image joining module 140 for joining the subscriber character stored in the character DB 170 and the selected product image when a product selection signal is input from the subscriber; 상기 가입자로부터 전송된 신상데이터, 화상데이터 및 신체 데이터를 저장하고 있는 개인정보 DB(175)와;A personal information DB (175) for storing personal data, image data, and body data transmitted from the subscriber; 상기 캐릭터생성부(150)로부터 생성된 캐릭터를 상기 개인정보 DB(175)와 연계하여 저장하는 캐릭터 DB(170)와;A character DB 170 for storing the character generated from the character generator 150 in association with the personal information DB 175; 상기 광고주문업체(20)로부터 전송된 광고데이터를 저장하고 있는 광고주문 DB(185)와;An order DB 185 for storing advertisement data transmitted from the order company 20; 상기 상품판매업체(30)로부터 전송된 상품데이터를 저장하고 있는 상품정보 DB(180)와;A commodity information DB 180 storing commodity data transmitted from the commodity selling company 30; 상기 가입자의 상품검색신호 및 상품선택신호, 캐릭터접합신호를 인가받아 상기 상품정보 DB(180)와 캐릭터 DB(170)로부터 해당 데이터를 독취하여 특정 상품에 가입자의 캐릭터를 접합하여 가입자에게 제공하며, 광고주로부터 특정 상품에 대한 광고요구신호를 인가받아 해당 가입자의 캐릭터와 접합하여 상기 가입자에게 제공하는 서버제어부(120)로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템.Receives the product search signal, the product selection signal, and the character joining signal of the subscriber, reads the corresponding data from the product information DB 180 and the character DB 170, and attaches the character of the subscriber to a specific product and provides the subscriber to the specific product; Receiving an advertisement request signal for a specific product from the advertiser is a product purchase system through a virtual experience of the personal character, characterized in that it comprises a server control unit 120 to connect to the character of the subscriber to provide to the subscriber. 제 7항에 있어서, 상기 캐릭터 DB(170), 개인정보 DB(175) 및 상품정보 DB(180)는 테이블(TABLE) 메모리 형식으로 저장됨을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템.8. The system of claim 7, wherein the character DB (170), the personal information DB (175), and the product information DB (180) are stored in a table memory format. 제 7항에 있어서, 상기 캐릭터 DB(170)에는 제작된 개인 캐릭터가 개인정보 DB(175)의 가입자 ID와 PASSWORD, 가입자 이름과 연계되어 저장됨을 특징으로 하는 개인 캐릭터의 가상체험을 통한 상품 구매 시스템.The system of claim 7, wherein the produced personal character is stored in association with a subscriber ID, a password, and a subscriber name of the personal information DB 175. .
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