KR19990035985A - 감축된 키보드 명료화 시스템 - Google Patents
감축된 키보드 명료화 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 키의 수가 감축된 키보드(54)를 갖는 감축 키보드 명료화 시스템(50)에 관한 것으로, 복수 문자와 심벌은 사용자에 의해 입력된 키입력이 불명료한 것으로 데이터 키(56)의 설정을 나타낸다. 각 키입력의 불명료함 때문에, 입력된 키입력 순서는 글자의 수에 단어의 수를 동일하게 일치시킬 수 있다. 명료화 시스템은 어휘모듈(110)의 수를 갖는 메모리(104)를 포함한다. 어휘모듈은 키입력 순서와 결합된 각각인 오브젝트의 라이브러리를 포함한다. 또한 각 오브젝트는 사용빈도와 결합된다. 입력된 키입력 순서를 일치시키는 어휘모듈내의 오브젝트는 명료화 시스템에 의해 확인된다. 입력된 키입력 순서를 일치시키는 키입력 순서와 결합된 오브젝트는 선택리스트(76)내에서 사용자에게 표시시킨다. 오브젝트는 사용빈도에 따라 선택리스트내에 목록화된다. 명료화 선택키(60)는 키입력 순서의 끝 범위를 정하는 사용자에 의해 눌러진다. 선택리스트내에 첫 번째 입력은 불명료한 키입력 순서의 애초 번역으로서 명료화 시스템에 의해 자동적으로 선택된다. 사용자는 다른 불명료한 키입력 순서를 입력하여 시작하는 것에 의해 선택된 번역이 받아들여진다. 대신으로 사용자는 선택리스트내에 다른 입력을 선택하여 다수회의 선택키를 누를 수 있다. 단어가 어휘모듈내에 없다면, 2입력 또는 다중입력 방법이 각 글자를 명료하게 설명하는 데 사용된다. 명료화 시스템은 단어로서, 2입력 순서로서 그리고 다중 입력 순서로서 동시에 번역된다. 다중 번역은 선택리스트내에 사용자에게 자동적이고 동시적으로 제공된다.
Description
관련된 다른 출원
본 출원은 1995년 7월 26일자에 출원된 미합중국 특허출원 제 08/507,756호 및 1996년 6월 16일자에 출원된 미합중국 가특허출원 제 08/662,321호의 부분계속출원이다.
수년간, 이동식 컴퓨터는 점점 소형화 되었다. 소형 이동식 컴퓨터를 제조하기 위한 노력에서 주요한 크기 한정 요소는 키보드였다. 만일 표준 타이프라이터 크기의 키가 사용되면, 상기 이동식 컴퓨터는 적어도 키보드 크기여야만 한다. 이동식 컴퓨터에 소형 키보드가 사용되었으나, 상기 소형 키보드의 키는 너무 작아서 사용자에 의해 쉽게 또는 빠르게 다룰 수 없는 것으로 밝혀졌다.
또한 이동식 컴퓨터에 보통 사이즈 키보드를 결합하는 것은 컴퓨터를 진정한 이동식 사용을 방해한다. 대부분의 이동식 컴퓨터는 사용자가 두손으로 타이핑하도록 평평한 작업면위에 컴퓨터를 올려놓지 않고서는 작동될 수 없다. 사용자는 이동하거나 또는 서서 이동식 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 없다. 소위 개인 디지털 보조자(PDA)로 불리우는 최근 세대의 소형 이동식 컴퓨터에 있어서, 회사들은 PDA에 수기 인식 소프트웨어를 결합함으로써 이러한 문제점을 다루려 시도했다.
사용자는 접촉 감응식 패널 또는 스크린에 기록함으로써 직접 텍스트에 들어갈 수 있다. 불행하게도, 수기 인식 소프트웨어의 정확성과 속도는 만족스럽지 못하다.
따라서, 텍스트를 컴퓨터에 입력하기 위하여 사용자가 한손으로 컴퓨터를 지지하며 다른 손으로 작동할 수 있으면서도 소형인 키보드를 개발하는 것이 바람직하다. 키보드를 사용하기 위해 고려된 종래의 개발 작업은 키의 수를 줄이는 것었다. 푸시 버튼식 전화기의 키패드 설계에서 제안된 바와 같이, 많은 감축된 키보드는 3×4 어래이형 키가 사용되었다. 키 어래이의 각 키는 다중 문자를 포함한다. 사용자가 키의 순서를 입력할 때, 각 키입력이 다수의 문자중 하나를 나타낼 수 있기 때문에 최종 출력에서 불명확성이 존재하게 된다. 키입력 순서의 불명료성을 해소하기 위한 많은 접근법이 제시되었다.
감축된 키보드에 입력된 문자를 명료하게 특정하기 위하여 제시된 하나의 접근법은 각 문자를 특정하기 위해 사용자가 두 개 또는 그 이상의 키입력을 입력해야 한다. 상기 키입력은 순서대로(두번 누름 특정) 또는 동시에(코딩, chording) 입력될 수 있다. 코딩과 두번 누름 특정은 모두 적당한 단순화와 이용의 효율성을 갖는 키보드를 만들지 못한다. 두 번 누름 특정은 효율적이지 않고, 코딩은 배워서 사용하기에 복잡하다.
불명료한 키입력 순서에 대응하는 정확한 문자 순서를 결정하기 위하여 제시된 다른 접근법은 존 엘 아노트와 무하마드 와이 자바드에 의해 증가하고 선택적인 통신을 위한 국제 사회 신문에 공개된 "소형 텍스트 샘플을 사용하는 감축된 키보드를 위한 개연성 문자 명료화"라는 기사에 요약되어 있다 (이후부터 "아노트 기사"로 칭함). 상기 아노트 기사는 대부분의 명료화 접근법이 주어진 상황에서 문자의 불명료함을 해소하기 위해 관련 언어에서 공지된 문자 순서 통계를 채용한다는 것을 나타낸다. 즉, 키입력의 적절한 해석을 결정하기 위하여 사용자에 의해 입력될 때, 현재의 명료화 시스템은 불명확한 키입력 배치를 통계적으로 분석한다. 또한 아노트 기사는 수개의 명료화 시스템이 감소된 키보드로부터 텍스트를 해석하기 위해 단어 수준 명료화를 시도하려 했음을 나타낸다. 단어 수준 명료화는 단어의 끝을 의미하는 명확한 문자를 받은 후 받은 키입력의 순서를 사전에서 일치할만한 것과 비교함으로써 전체 단어를 명료화한다. 상기 아노트 기사는 단서 수준 명료화의 많은 결점을 다룬다. 예를 들어, 흔하지 않은 단어를 확하는데 한계가 있고, 사전에 포함되지 않은 단어를 해석할 수 없기 때문에, 단어 수준 명료화는 단어를 정확하게 해석하는데 흔히 실패한다. 해석의 한계 때문에, 단어 수준 명료화는 문자당 하나의 키입력을 사용하여 구속되지 않은 영문 텍스트를 오류 없이 해석할 수 없다. 따라서, 아노트 기사는 단어 수준 명료화보다는 문자 수준 명료화에 집중하고, 문자 수준 명료화가 가장 확실한 명료화 기술인 것으로 지적한다.
제시된 또 다른 접근법은 1982년 아카데미 출판사가 출판하고 I.H.Witten이 저술한 컴퓨터 표현의 원리라는 제목의 텍스트북에 기술되어 있다(이후부터 "위튼 접근법"이라 칭함). 위튼은 전화 접촉 패드를 사용하여 입력된 텍스트로부터 불명료성을 감소시키기 위한 시스템에 관해 논한다. 위튼은 24,500 단어 사전의 약 92%단어에 있어서, 상기 사전과 키입력 순서를 비교할 때 어떠한 불명료성도 발생하지 않는다는 것을 알았다. 그러나, 불명료함이 나타날 때는 사용자에게 명료성을 제공하고 사용자에게 불명확한 입력의 수를 선택하도록 요구하는 시스템에 의해 해결되어야 함을 위튼은 지적했다. 따라서, 사용자는 각 단어의 말미에 시스템의 예상에 응답해야만 한다. 이러한 응답은 시스템의 효율을 떨어뜨리고 주어진 텍스트의 일부를 입력하기 위해 필요한 키입력의 수를 증가시킨다.
불명료한 키입력 순서를 명료하게 하는 것은 계속 해볼만한 문제점이다. 전술한 출판물에 지적된 바와 같이, 텍스트의 일부를 입력하기 위해 필요한 키입력의 수를 줄이는 만족스러운 해결책은 이동식 컴퓨터에 사용하기 위해 받아들여질 수 있는 필요한 효용을 얻지 못했다. 또한, 상기 출판물은 단어 수준 명료화를 사용하는 것은 고려하지 않고 문자 수준 명료화 기술에 초점을 맞추었다. 따라서, 입력된 키입력의 불명확성을 최소화하여 텍스트 입력의 효율을 최대화시키는 명료화 시스템을 개발하는 것이 바람직하다.
본 발명은 감축된 키보드 시스템에 관한 것으로, 특히 불명확한 키입력을 해소하기 위해 명확성을 이용한 감축된 키보드 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 전술한 특징과 많은 잇점은 첨부된 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 용이하게 이해될 것이다.
도 1A 내지 1B는 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템을 포함하는 이동식 컴퓨터와, 선택 리스트와 텍스트를 나타내기 위한 디스플레이와 감축된 키보드를 포함하는 명료화 시스템의 바람직한 일 실시예를 도시한 사시도이고,
도 2는 도 1의 감축된 키보드 명료화 시스템의 하드웨어 블록 다이어그램이며,
도 3은 도 1의 감축된 키보드 명료화 시스템의 명료화 소프트웨어의 흐름도이고,
도 4A 내지 도 4C는 도 1의 감축된 키보드 명료화 시스템을 위한 바람직한 어휘 모듈과 관련 대상 목록의 구조를 나타낸 도면이며,
도 5는 받은 키입력 순서에 해당하는 도 4에 도시된 어휘 모듈에 포함된 대상을 확인하기 위한 아랫경로의 흐름도이고,
도 6은 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템의 바람직한 일 실시예의 디스플레이를 도시한 도면이며, 디스플레이에 표시된 것은 추가하기 위한 키 지도이고,
도 7은 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템의 바람직한 일 실시예의 디스플레이를 도시한 도면이며, 사용자에 의해 철자 전환 모드가 입력된 상태이고,
도 8A 내지 도 8J는 바람직한 명료화 방법을 상징적으로 사용하는 과정에서 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템의 바람직한 일 실시예의 디스플레이를 도시한 도면이며,
도 9는 장애인을 위한 8개의 키로 감축된 키보드 구성을 나타낸 도면이고,
도 10은 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템과 결합되는 마우스의 사시도이며,
도 11은 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템과 결합하는 양방향 페이퍼의 사시도이고,
도 12는 선택 리스트 표시를 위한 복수의 키를 갖는 본 발명에 따른 감축된 키보드 명료화 시스템의 선택적인 일 실시예의 전방 단면도이며,
도 13은 데이터 키 어레이의 일측에 위치된 삭제 키와 선택 키를 갖는 본 발명에 의한 감축된 키보드 명료화 시스템의 다른 일 실시예의 전방 사시도이고,
도 14는 감축된 키보드를 대체하는 제어 디스크를 갖는 본 발명에 따른 명료화 시스템의 또 다른 일 실시예의 전방 사시도이며,
도 15A 내지 도 15C는 팬 형상의 몸체를 갖는 본 발명에 따른 감축된 키보드 명료화 시스템의 또 다른 일 실시예의 단면도 및 사시도이다.
본 발명은 키입력에서 불명료성을 해소하기 위해 단어 수준 명료화를 사용하는 감축된 키보드를 제공한다. 키보드는 보통 크기의 키, 바람직하게는 3개의 행 과 4개의 열 또는 3개의 열과 4개의 행으로 배열된 12개의 키로 구성된다. 복수의 문자 및 기호가 적어도 수개의 키에 할당되고, 따라서 사용자에 의한 키입력는 불명료하다. 사용자는 키입력을 입력하고, 각각의 키입력은 단어를 이루는 문자 하나의 입력에 해당한다. 각각의 키입력이 불명료하기 때문에, 키입력 순서는 잠재적으로 동일한 수의 문자와 하나 이상의 단어를 맞출 수 있다. 해당하는 저장된 단어 또는 다른 해석을 순서와 맞추기 위해 키입력 순서와 저장된 어휘 모듈을 비교함으로써 키입력 순서는 처리된다. 각 키입력이 받아들여질 때, 상기 키입력 순서에 해당하는 단어는 동시에 그리고 자동적으로 디스플레이상의 리스트에 나타나 사용자에게 제공된다 (이후부터 "선택 리스트"라 칭함). 키입력 순서의 다른 해석이 또한 선택 리스트로 사용자에게 제공된다. 또한 단어와 다른 해석은 감소하는 사용빈도 순서에 따라 제일 먼저 나타나서 가장 일반적으로 사용된 단어로 나타난다.
본 발명의 하나의 특징에 따라, 사용자는 입력된 키입력 순서의 한계를 정하기 위해 명료한 선택 키를 누른다. 선택키를 받은 후, 명료화 시스템은 가장 일반적으로 사용된 단어를 자동적으로 선택하고, 만일 사용자가 추가적인 텍스트를 계속 입력하면 구성된 문장에 단어를 추가한다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 단어의 말미를 한정하기 위해 사용자에 의해 눌려진 선택 키는 사용자에게 제공된 선택 리스트에서 덜 흔하게 사용된 단어를 선택하기 위해 또한 사용된다. 만일 선택 리스트의 최상부에 나타난 가장 흔하게 사용된 단어가 원하는 단어가 아닐 경우, 가장 많이 사용된 단어에서 두 번째 많이 쓰인 단어로, 두 번째 많이 쓰인 단어에서 세 번째로 많이 쓰인 단어로 계속해서 사용자는 선택 키를 다시 누르게 된다. 선택키를 반복적으로 누름으로써, 사용자는 선택 리스트에서 원하는 단어를 선택하게 된다. 표시된 선택 리스트의 말미에 닿는 순간, 선택키를 계속 눌러 추가적으로 덜 흔하게 사용된 단어는 선택 리스트속으로 두루말려진다. 감소된 키보드 명료화 시스템은 단어사이에 적당한 공간을 자동적으로 삽입하게 된다.
본 발명의 또다른 특징에 따라, 키보드 순서의 다중 해석이 선택 리스트로 사용자에게 제공된다. 키입력 순서는 단어를 형성하는 것으로 해석되고, 해당 단어는 선택 리스트에 표시된다. 동시에, 키입력 순서는 숫자, 두 번 누름 또는 다중 누름 특정 방법을 사용하여 입력된 단어, 불완전한 단어의 어간(stem) 또는 시스템 명령으로 해석된다. 상기 다중 해석은 사용자에 의해 입력된 키입력 순서의 각 키입력에 대하여 사용자에게 동시에 나타나게 된다. 사용자는 선택 키를 수회 누름으로써 대체 해석을 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 어휘에 포함되지 않은 단어를 입력시키는 방법이 제공된다. 개인의 이름과 같은 생소한 단어를 입력시키기 위해, 두 번 누름 특정 방법이 사용된다. 최초의 누름은 문자를 포함하는 키를 지시하고, 두 번째 키입력은 첫 번째 키입력을 명확하게 한다. 바람직하게, 상기 시스템은 키입력의 각 순서를 문자당 불명확한 한 번 누름의 순서와 문자당 완전히 특정된 두 번 누름의 순서로 동시에 해석한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 어휘에 포함되지 않은 생소한 단어를 입력시키는 제 2의 방법으로는 다중 누름 특정 방법이 제공된다. 이 방법에서, 키입력의 순서는 단어당 한 번 내지 세 번의 키압착을 요함으로써 알파벳 문자의 특정 열을 명료하게 특정하는 것으로 해석된다. 바람직하게, 각각의 키는 각 키의 최상부에 횡으로 배열된 3개의 문자까지 포함한다. 상기 문자는 사용빈도가 감소하는 순서로 각 키 상부에 왼쪽에서 오른쪽으로 배열되고, 따라서 가장 흔하게 사용되는 문자는 가장 왼쪽에 위치된다. 열에서 원하는 문자의 위치에 해당하는 회수를 나타내는 문자가 위에 있는 키를 누름으로써 단어의 각 문자는 명료하게 기록될 수 있다. 따라서, 가장 왼쪽에 있는 문자는 한 번, 중앙의 문자는 두 번, 가장 오른쪽에 있는 문자는 세 번 누름으로써 특정된다. 상기 시스템은 키입력의 각 순서를 문자당 명료한 한 번 누름 순서와 다중 누름 특정 방법을 사용한 매우 특정된 순서로써 동시에 해석한다.
사용자의 선택에 따라, 두 번 누름과 다중 누름 해석 모두가 가능한 단어의 선택 리스트에 표시된다. 따라서, 사용자는 이러한 특정 방법중 하나를 사용하여 단어를 입력하기 위해 모드를 변경할 필요가 없다. 대신, 사용자가 어휘에 포함되지 않은 단어를 입력시키길 원하는 경우, 사용자는 단지 바람직한 특정 방법을 사용하고, 선택 리스트를 아래로 이동시키기 위해 선택 키를 누르고, 원하는 키입력 의 해석을 선택한다. 대부분의 경우에서, 이러한 해석은 선택 리스트에 남은 유일하게 유효한 선택일 것이고, 따라서, 단지 한번 또는 두 번의 선택 키 누름이 필요할 것이다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 어휘 모듈에 포함되지 않고 두 번 누름 또느 다중 누름 특정 방법을 사용하여 사용자에 의해 입력되는 단어는 자동적으로 어휘 모듈에 추가된다. 상기 추가된 단어는 대체로 문자당 한 번 누름 입력으로 표시될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 단어는 나무꼴 데이터 구조를 사용하여 어휘 모듈에 저장된다. 특정 키입력 순서에 해당하는 단어는 바로 이전의 키입력 순서(즉, 마지막 키입력이 없는 특정 키입력 순서)와 관련된 일단의 단어를 사용하여 형성된다. 이러한 방법으로 단어를 구성하는 것은 어휘 모듈의 저장 공간을 매우 감소시킨다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 문자는 무순서로 키에 할당된다. "a"에서 "z"로 문자를 할당하는 것 보다, 단어를 입력하는 과정에서 불명확성의 빈도를 줄일 수 있는 방법으로 키에 무리짓게 된다. 특히, 문자는 명확성을 위한 시스템의 어휘 모듈에 각 단어의 사용빈도를 고려하여 키에 할당된다. 즉, 문자는 가장 흔하게 입력되는 단어에서 불명확함을 줄이도록 모여진다. 따라서, 키에 문자를 모으는 것은 일반적인 사용 빈도에 관한 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 바람직한 어휘 모듈에 관하여 최대로 이용된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 감소된 키보드 명료화 시스템의 키보드는 여러 상태로 이동이 가능한 입력 장치로 대체될 수 있다. 각 상태는 키입력과 관련되고, 입력 장치의 적당한 이동에 의해 사용자가 텍스트를 입력하도록 한다.
키에 대한 무순서와 최적으로 할당된 분할, 선택키를 사용한 단어의 제거, 선택 리스트에 첫 번째 단어로써 가장 흔하게 나타나는 단어의 존재, 선택 리스트에 다중 해석을 포함시키는 것, 다음의 단어의 첫 번째 키입력에 의해 문장에 선택된 단어를 자동적으로 추가하는 것 및 공간을 자동적으로 추가하는 것 등을 결합한 효과는 우수한 결과를 가져온다: 입력된 단어의 99% 이상에 대하여, 종래의 키보드로 단어를 입력하는 것에 비해 감소된 키 명료화 시스쳄으로 단어를 입력하기 위해서는 동일한 횟수의 키입력이 요구된다. 불명료성이 감소되고, 단어가 사용빈도순으로 나타나기 때문에, 원하는 단어는 대부분 표시되는 첫 번째 단어이고, 흔히 표시되는 유일한 단어이다. 사용자는 용이하게 보통의 키입력 횟수로 다음 단어 입력을 진행한다. 따라서, 적은 수의 보통 크기 키를 갖는 키보드를 사용하여 텍스트의 고속 입력이 이루어진다.
더욱이, 기술된 감축된 키보드 명확성 시스템은 또한 컴퓨터의 크기를 최소화하거나, 상기 시스템과 결합되는 다른 장치의 크기를 최소화한다. 키의 수가 감소되는 것은 사용자가 장치를 한손에 잡고 다른 손으로 작업을 할 수 있도록 구성되는 것을 가능케 한다. 따라서, 기술된 시스템은 특히 PDA, 양방향 페이퍼, 또는 다른 소형 전자 장치와 사용하는데 유용하고 정확성하며 고속 텍스트 입력의 잇점이 있다.
Ⅰ. 시스템 구조와 기본 운영
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 형성된 감축된 키보드 명료화 시스템(50)은 이동식 컴퓨터(52)에 결합되어 있다. 이동식 컴퓨터(52)는 감축된 키보드(54)와 디스플레이(53)를 포함한다. 이러한 적용을 위하여, 용어 "키보드"는 예를 들어 불연속형 기계식 키, 박막형 키 또는 터치 스크린상의 한정된 영역을 갖는 모든 입력 장치를 포함하도록 넓게 한정된다. 키보드(54)는 표준 QWERTY 키보드보다 감축된 수의 데이터 입력 키를 갖는다. 바람직하게, 상기 키보드는 3개의 행과 4개의 열로 배열된 12개의 표준 보통 크기의 키를 포함한다. 더욱 상세하게는, 바람직한 키보드는 3×3 어래이로 배열된 9개의 데이터 키(56)와 선택키(60),시프트키(62) 및 삭제키(64)로 된 3개의 시스템 키(58)의 하부 행을 포함한다. 키보드의 각 키에 문자와 기호를 바람직하게 배치한 것이 도 1B에 도시되어 있다.
감축된 키보드(54)상의 키입력을 통하여 데이터는 명료화 시스템에 입력된다. 사용자가 키보드를 사용하여 키입력 순서를 입력할 때, 텍스트는 컴퓨터 디스플레이(53)상에 표시된다. 사용자에게 정보를 표시하기 위하여 두 개의 영역이 디스플레이상에 설정된다. 상부의 텍스트 영역(66)은 사용자에 의해 입력된 텍스트를 나타내며, 입력되고 추가된 텍스트를 위한 버퍼기능을 한다. 상기 텍스트 영역 아래에 위치된 선택 리스트 영역(70)은 사용자에 의해 입력된 키입력 순서에 해당하는 다른 해석과 단어의 목록을 제공한다. 하기된 바와 같이, 선택 리스트 영역은 사용자가 입력된 키입력에서 불명확성을 해소하는데 도움을 준다.
감축된 키보드 명료화 시스템 하드웨어의 블록 다이어그램이 도 2에 나타나 있다. 키보드(54)와 디스플레이(53)가 적당한 인터페이스 회로를 통해 프로세서(100)에 결합된다. 스피커(102)는 또한 상기 프로세서에 연결된다. 상기 프로세서(100)는 키보드에서 입력을 받고, 디스플레이와 스피커로 향하는 모든 출력을 관리한다. 프로세서(100)는 메모리(104)에 연결된다. 상기 메모리는 램과 같은 일시 저장 매체와 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 또는 CD 롬과 같은 영구 저장 매체를 포함한다. 메모리(104)는 시스템 작동을 다루기 위한 모든 소프트웨어 루틴을 포함한다. 바람직하게, 상기 메모리는 작동 시스템(106), 명료화 소프트웨어(108) 및 아래에서 자세하게 거론될 관련 어휘 모듈(110)을 포함한다. 선택적으로, 상기 메모리는 하나 또는 그 이상의 응용 프로그램(112,114)을 포함할 수 있다. 응용 프로그램의 예는 워드 프로세서, 소프트웨어 사전 및 외국어 번역기를 포함한다. 감축된 키보드 명료화 시스템이 통신 보조 기능을 하도록 음성 합성 소프트웨어가 또한 응용 프로그램으로써 제공될 수 있다.
도 1A 와 도 1B를 다시 살펴보면, 감축된 키보드 명료화 시스템(50)은 사용자가 신속하게 텍스트 또는 다른 데이터을 단지 한손으로 입력할 수 있게 한다. 데이터 키(56)를 사용하여 데이터는 입력된다. 각각의 데이터 키는 키의 최상부에 표시된 여러 문자, 번호 및 기호와 같은 여러 의미를 갖는다.
(이를 나타내기 위하여, 각 데이터 키는 데이터 키의 중앙행의 기로에 의해 확인된다, 예를 들어, "RPQ"는 상부 왼쪽 데이터 키와 동일하다.) 각각의 키가 여러 의미를 갖기 때문에, 키입력 순서는 이들의 의미에 관하여 불명료하다. 사용자가 데이터를 입력할 때, 사용자가 불명료성을 해소할 수 있도록 돕기 위하여 다양한 키입력 해석이 디스플레이의 다중 영역에 표시된다. 입력된 키입력에 대한 가능한 해석의 선택 리스트(76)가 선택 리스트 영역(70)으로 사용자에게 제공된다. 선택 영역내의 제 1의 입력(78)은 지연된 해석으로써 선택되고, 텍스트 영역(66)의 입력점(88)에 표시된다.
입력된 키입력에 대한 가능한 해석의 선택 리스트(76)는 많은 방식으로 정렬될 수 있다. 통상적인 작동 모드에서, 본래 키입력은 단어를 쓰기 위한 문자의 입력으로 해석된다(이후부터 "단어 해석"이라 칭함). 따라서 선택 리스트의 입력(78)(80)은 입력된 키입력 순서에 해당하는 단어이고, 키입력 순서에 해당하는 가장 일반적인 단어가 리스트에 우선적으로 기입된다. 예를 들어, 도 1A에 도시된 바와 같이, 키입력 순서 ADF, OLX,NBZ 및 EWV는 사용자에 의해 입력되었다. 키가 입력될 때, 단어를 위치시키기 위해 키입력 순서와 일치하는 어휘 모듈 잠금이 동시에 행해진다. 어휘 모듈로 확인된 단어는 선택 리스트(76)로 사용자에게 표시된다. 사용 빈도에 따라 단어는 가장 흔하게 사용되는 단어가 처음에 기록되도록 분류된다. 일예인 상기 키보드 순서를 사용하여, 단어 "했다"와 "졸다"는 키입력 순서에 해당하는 가장 가능한 단어임이 어휘 모듈로부터 확인된다. 두 개의 확인된 단어중, "했다"는 "졸다"보다 더 자주 사용되기 때문에, 이것이 먼저 선택 리스트에 기재된다. 첫단어는 또한 지연된 해석으로 여겨지고, 임시적으로 입력점(88)에서 가장 중요한 텍스트로 게시된다.
원하는 단어에 해당하는 키입력 순서의 다음 입력에서, 사용자는 선택키(60)를 누른다. 선택키를 누르는 것은 선택 리스트(76)의 제 1 입력 주위에 박스를 나타나게 하고, 입력 주위의 박스로 입력점(88)에 제 1 입력을 다시 나타낸다. 선택리스트내의 제 1 입력이 원하는 키입력 순서의 해석이면, 사용자는 데이터 키(56)를 사용하여 다음 단어를 계속 입력한다. 감축된 키보드 명료화 시스템은 다음 단어의 시작을 현재 선택된 입력(이 경우에 있어서, 선택 리스트의 제 1 입력)이 원하는 입력이다라는 확인으로 해석한다. 선택적으로, 제 1 입력의 선택은 사용자가 프로그램할 수 있는 시간 지연후에 일어날 수 있다. 따라서, 사용자의 선택에 따라 지연된 단어는 입력점에 남게되고, 특별한 설정없이 일반적인 텍스트에 다시 표시된다.
선택 리스트의 제 1 입력이 원하는 키입력 순서의 해석이 아니면, 사용자는 반복적으로 선택키(60)을 누름으로써 선택 리스트내의 아이템을 통하여 진행할 수 있다. 각각의 선택키 누름에 대하여, 선택 리스트의 다음 입력은 박스로 쳐지고, 입력의 복사본이 우선적으로 입력점에 복사되어 박스가 쳐진다. 우선적으로 다음 입력을 텍스트 영역에 배치시키는 것은 사용자가 선택 리스트에 구애받지 않고 텍스트 영역에 주위를 기울일 수 있도록 한다. 선택 리스트의 제 2 입력이 원하는 단어인 경우, 사용자는 선택키를 두 번 누른 후에 다음 단어의 입력을 진행하고, 상기 명료화 시스템은 자동적으로 상기 제 2 입력을 텍스트 영역에 일반적인 텍스트로써 배치한다. 제 2 입력이 원하는 단어가 아닐 경우, 사용자는 선택 리스트를 검사할 수 있고 원하는 횟수만큼 선택키를 눌러 다음 단어의 입력을 진행하기 전에 원하는 입력을 선택한다. 선택 리스트의 말미에 다달았을 때, 선택키의 추가적인 누름은 선택 리스트를 두루말게 하고 새로운 입력이 선택 리스트의 말미에 추가되도록 한다. 선택 리스트의 최상부에 있는 입력은 표시된 리스트로부터 삭제된다. 선택키를 여러번 눌러 선택된 입력은 사용자가 텍스트 입력을 계속하기 위해 소정 데이터 키(56)를 누르는 경우 자동적으로 텍스트 영역으로 배치된다.
대부분의 텍스트 입력에서, 키입력 순서는 단어를 형성하는 문자로 사용자에 의해 여겨진다. 이는 바람직하지만, 키상의 다중 문자 및 기호는 각 키입력과 키입력 순서가 수개의 해석을 갖도록 한다. 바람직한 감축된 키보드 명료화 시스템에서, 키입력 순서가 해석되고 단어의 리스트로 사용자에게 표시됨과 동시에 다양하게 다른 해석이 자동적으로 정해지고, 사용자에게 표시된다.
예를 들어, 키입력 순서는 사용자가 입력할 수 있는 모든 가능한 유효 문자의 순서를 나타내는 단어 어간으로 해석된다(이후부터 "어간 해석"이라 칭함). 단어 해석과는 다르게, 단어 어간은 불완전한 단어이다. 따라서, 어간 해석이 선택 리스트(76)의 부분으로 표시될 때, 선택 리스트의 어간 해석은 선택키를 누름으로써 선택할 수 있지 않다. 그러나, 마지막 키입력을 지시함으로써, 사용자의 주의가 단어의 중간으로 바뀌었을 때, 단어 어간은 사용자가 용이하게 타이핑을 재실시할 수 있게 한다. 도 1A에 도시된 바와 같이, 키입력 순서 ADF OLX NBZ EWV는 유효한 어간 "albe"를 구성하는 것으로 해석된다(단어"albeit"에 우선하는). 따라서, 상기 어간 해석은 선택 리스트에 입력(81)으로 제공된다. 바람직하게, 어간 해석은 각 어간에서 생길 가능성이 가장 높은 단어의 빈도에 따라 분류된다. 어간 해석을 선택 리스트에 작성할 때, 어간 해석이 선택 리스트에 나타난 단어와 중복되면 어간은 생략된다. 그러나, 어간이 생략되면, 생략된 어간에 해당하는 단어는 자신의 어간으로써 이 단어를 갖는 더 긴 단어가 또한 존재함을 나타내기 위해 기호로 표시된다. 어간 해석은 원하는 단어의 입력에 앞서 정확한 키입력이 입력되었는지를 확인함으로써 사용자에게 피드백을 제공한다.
각 쌍의 키입력은 또한 두 번 누름 특정 방법을 사용하여 단일 문자를 특정하는 것으로 해석된다(이후부터 "두번 누름 해석"이라 칭함). 데이터 키(56)는 각 키의 최상부에 3×3 어래이로 배열된 9개의 문자까지 포함한다. 각각의 두 번 누름 키입력 쌍에서 제 1의 키입력은 불명확하다--이는 사용자가 눌린 키상에 밀집된 9개의 문자중 하나를 선택하길 원하지만 어는 문자인지를 특정하지 않는 시스템임을 나타낸다.
제 2의 키입력은 제 1의 키입력을 명료하게 하거나 한정한다. 데이터 키의 3×3 어래이에서 제 2의 키입력 위치는 제 1 키의 최상부상에 있는 문자의 3×3 어래이에서 선택된 문자를 한정한다. 따라서, 키입력의 각 쌍은 또한 단추된 키보드 명료화 시스템에 의해 해석되고, 선택 리스트로 사용자에게 자동적으로 제공된다. 예를 들어, 도 1A에 도시된 바와 같이, 키입력 순서 ADF와 OLX를 입력하는 것은 먼저 최상의 중앙 데이터 키를 구성하고, 그 다음 제 2 행의 좌측부에 있는 키 위의 문자 즉, 문자 "a"를 구성한다. 다음 두 번 키입력 NBZ과 EWV는 최상의 우측 데이터 키를 구성하고 그 다음 제 2행의 중앙부에 있는 문자 즉, 문자 "b"를 구성한다. 따라서, 두 번 키입력"ab"는 선택 리스트에 입력(82)로 제공된다. 두 번 누름 해석은 또한 제 1 키입력이 제 2 키입력을 명료화하거나 한정하도록 역전될 수 있음이 바람직하다.
또한, 키입력의 순서가 명확하게 알파벳 문자의 특정 문자열을 설정하도록 해석되는 제 2의 방법이 채용될 수 있다(이후부터 "다중 누름 해석"이라 칭함). 데이터 키(56)은 각 키의 최상부상에 있는 문자의 3×3 어래이의 중앙행에 배치된 문자를 3개까지 포함한다. 상기 문자는 감소하는 빈도순으로 왼쪽에서 오른쪽으로 각 키위에 배치된다. 즉, 가장 빈번하게 사용되는 문자가 먼저 나타난다. 행에서 원하는 문자의 위치에 해당하는 횟수만큼 문자가 형성된 키를 누름으로써 단어의 각 문자는 명료하게 기술될 수 있다. 따라서, 가장 왼쪽에 있는 문자는 단일 키입력으로 특정되고, 중앙의 문자는 두 번, 가장 오른쪽에 있는 문자는 세 번 누름으로써 특정된다. 단어의 연속적인 두 개의 문자가 동일한 키상에 있는 경우, 사용자는 두 개의 문자를 위한 입력중 최소 지연 기간동안 멈춰야 한다. 일반적으로, 문자를 위한 이중 및 삼중 키입력이 발생할 것으로 예상되기 때문에, 이러한 지연은 아주 짧게 설정될 수 있다. 불명료성을 최소화하고 빈도에 따라 각 키에 문자를 배치했기 때문에, 본 발명은 동일한 방법을 사용는 표준 접촉 감응 키패드에 의해 요구되는 키입력의 평균 69%이하의 키입력을 요한다. 따라서, 키입력의 각 순서의 다중 누름 해석은 감축된 키보드 명료화 시스템으로 이루어지고, 선택 리스트로 사용자에게 자동적으로 제공된다. 예를 들어, 도 1A에 도시된 바와 같이, 키입력 순서 ADF, OLX, NBZ, EWV는 먼저 문자 배치"aone"를 구성한다. 따라서, 다중 누름 해석 "aone"은 선택 리스트에 입력(83)으로 제공된다. 키입력 순서를 해석하기 위해 주어진 방법이 용이하게 가능하거나 또는 가능하지 않다는 것을 알 게 된다. 간략하게 나타내기 위해, 다중 누름 해석은 단지 도 1A에만 도시되었고, 다른 예에서는 도시되지 않았다.
또한 키입력 순서는 수치적인 숫자의 문자열(이하, "수치 번역"이라 함)로서 번역된다. 데이터 키(56)은 수치적인 숫자를 나타내는 문자를 포함한다. 선택리스트내에 제공된 번역중 하나는 키입력 순서에 대응하는 수치적인 숫자이다. 예를 들면, 입력(84)는 키입력 순서 ADF, OLX, NBZ, EWV의 수치번역("8495")이다.
결국, 어떤 키입력 순서는 어휘모듈(이하에서 설명)에서 오브젝트에 키입력 순서를 연결하는 것에 의한 주어진 부가적인 수단일 것이다. 예를 들면, 도 1A에 선택리스트로 나타낸 것으로, 키입력 순서는 시스템 명령 또는 시스템 메뉴에 대응하는 입력(86)으로서 번역되고 나타니어진다. 시스템 명령 "<cancel>"은 현재 키 순서를 취소하는 시스템 매크로 오브젝트에 대응된다. 예를 들면, 입력 라벨인 "<delete>"를 선택하면, 선택리스트에서 표시되는 "삭제 파일" 또는 "삭제 단락"과 같은 메뉴 항목의 수로 발생된다. 사용자는 요구된 항목을 박스에 선택키를 누름으로써 적절한 메뉴 항목을 선택할 수 있을 것이다. 종래의 기술은 다른 시스템 명령 또는 시스템 메뉴가 시스템내에서 정의되었을 것이라는 것을 인식하게 될 것이다.
상기에서, 단어에 대응하는 선택리스트(76)에서 입력하는 일반적인 조작모드는 리스트내에 첫 번째로 표시된다. 다른 상황으로는, 리스트에서 첫 번째로 표현된 다른 키입력 순서 번역을 갖도록 요구될 것이다. 예를 들면, 수의 연속적인 상황이 입력되어지면, 첫 번째로 나타낸 키입력 순서의 수치 번역을 갖도록 요구될 것이다. 감축 키보드 명료화 시스템은 시스템 메뉴로 접근하는 것에 의해 다른 조작모드 사이의 선택을 사용자에게 허용할 것이다. 조작의 수치모드에서, 선택리스트내에서 제공된 첫 번째 번역은 키입력 순서에 대응하는 수이다. 두 입력 명세모드는 시스템 어휘모듈내에 포함되어 있지 않기 때문에 철자되어야 하는 단어의 많은 수를 입력하도록 사용자에게 허용한다. 이 조작모드의 각각은 사용자에게 표시된 선택리스트의 명령을 변화시킨다.
감축 키보드 명료화 시스템의 조작은 명료화 소프트웨어(108)에 의해 운용된다. 도 3은 명료화시키는 불명료한 키입력 순서내에서 사용자를 도와주기 위해 선택리스트를 발생시키는 명료화 소프트웨어의 메인 루틴의 플로우차트이다. 블록(150)에서 시스템은 키보드(54)로부터 키입력을 수신하기 위해 대기한다. 결정 블록(152)에서, 테스트는 수신된 키입력이 선택키라면 결정되어 진다. 키입력이 선택키가 아니라면, 블록(154)에서 키입력은 저장된 키입력 순서에 부가된다.
블록(156)에서, 키입력 순서에 대응하는 오브젝트는 시스템내에 어휘모듈로부터 확인된다. 어휘모듈은 키입력 순서와 결합된 오브젝트의 라이브러리(자료실)이다. 오브젝트는 수신된 키입력 순서에 근거하여 검색되어지는 저장된 데이터의 어떤 조각이다. 예를 들면, 어휘모듈내의 오브젝트는 수, 글자, 단어, 어간, 구, 또는 시스템 매크로를 포함한다. 이러한 오브젝트의 각각은 주로 다음의 표 1에서 설명된다.
오브젝트 | 대응 데이터 |
수 | 수, 단일 키입력에 대응하는 각각의 숫자, 예를 들면, 4자리 순서 "8495" |
글자 | 글자 또는 키입력의 순서에 대응하는 글자들, 예를 들면, 두 글자 순서 "ab". 키입력의 각 순서는 개별적인 글자를 입력하는 두 입력 명세방법의 사용과 다중 입력 명세 방법의 사용으로 명료해진다. |
단어 | 단일 또는 다중 키입력에 대응하는 단어, 예를 들면, 네글자 단어 "done". |
어간 | 단어를 형성하는 글자의 더 긴 순서의 막연한 부분을 나타내는 글자의 순서, 예를 들면, 단어 "albeit"의 어간으로서 "albe". |
구 | 단일 또는 다중 키입력에 대응되는 사용자 정의 또는 시스템 정의된 구, 예를 들면, "Tp Whom it May Concern:". |
시스템 매크로 | 단어 및 시스템을 나타내는 코드와 결합되었거나 또는 사용자 정의된 기능, 예를 들면, 현재 텍스트 영역을 삭제하는 기능을 수행하는 "<clear>". 표현되는 단어에 부가적으로, 시스템 매크로 오브젝트를 어휘 모듈내에서 명세된 기능을 형성하기 위하여 필수적으로 실행될 수 있는 코드와 결합된 것이다. |
제기된 어휘 오브젝트는 상기에서 설명되었고, 다른 오브젝트는 설명될 것이라는 것을 판단할 수 있을 것이다. 예를 들면, 그래픽 오브젝트는 저장된 그래픽 이미지와 결합되어 있고, 또는 언어 오브젝트는 저장된 언어 세그먼트와 결합되어 진다. 또한 스펠링 오브젝트는 일반적으로 잘못 표기된 단어의 키입력 순서를 연결하고 단어의 정정 표기에 의한 에러를 타이핑하는 것은 계획되고 있다. 예를 들면, 글자 순서 "ie" 또는 "ei"를 포함하는 단어는 이러한 문자를 위한 키입력이 적절한 순서로부터 뒤집히더라도 단어의 리스트에서 나타날 것이다. 간결하게 처리하기 위하여, 각 어휘모듈은 유사한 오브젝트를 포함하는 편이 더 좋다. 그러나, 다양한 오브젝트는 어휘모듈내에서 혼합되어 진다는 것을 알 수 있을 것이다.
어휘모듈(11)의 표현 다이어그램은 도 4A에 나타나 있다. 트리 데이터구조는 대응되는 키입력 순서에 근거하여 어휘모듈내에 오브젝트를 조직화시킨다. 도 4A에 나타낸 것으로, 어휘모듈 트리내에 각 노드 N1,N2,...N9는 특정한 키입력 순서를 나타낸다. 트리내에 노드는 경로 P1, P2,...P9에 의해 연결된다. 상기 설명한 감축 키보드 명료화 시스템내에 아홉 불명료한 데이터 키인 것으로부터, 어휘모듈 트리내에 각 상위 노드는 아홉 하위 노드와 연결된다. 노드로부터 경로의 부족이 막연한 키입력 순서로 나타내는 동안에 경로에 의해 연결된 노드는 막연한 키입력 순서를 나타낸다.
어휘모듈 트리는 수신된 키입력을 근거로 하여 횡단된다. 예를 들면, 시작 블록으로부터 첫 번째 데이터 키를 누르면 노드 N1에서 경로 P1으로 횡단된다. 첫 번째 키를 누른 후에 아홉번째 키를 누르면 노드 N9에서 경로 P9으로 횡단된다. 더욱 상세한 설명은 이하에서 설명될 것이고, 각 노드는 키입력 순서에 대응하는 오브젝트의 수와 결합된다. 각 노드가 도달되면, 오브젝트 리스트는 키입력 순서에 대응하는 오브젝트를 발생시킨다. 각 어휘모듈로부터 오브젝트 리스트는 선택리스트(76)를 발생시키는 명료화 시스템의 메인 루틴에 의해 사용된다.
도 4B는 각 노드와 결합된 바람직한 데이터구조(400)의 블록다이어그램이다. 데이터구조는 어휘모듈 트리에 하위 노드들에 각 상위 노드가 연결되는 정보를 포함하고 있다. 또한 데이터구조는 노드에 의해 표현되는 특정의 키입력 순서와 결합된 오브젝트를 확인하는 정보를 포함하고 있다.
노드 데이터구조(400)내에서 첫 번째 필드는 번호를 지시하는 포인터 비트 필드(402)이고 하위 노드의 확인은 상위 노드에 연결된 것이다. 이것으로부터 아홉 데이터키이고, 단지 아홉 하위 노드들은 어떤 상위 노드와 연결되었을 것이다. 상술한 것에서, 아홉 포인터 비트는 하위 노드의 존재를 나타내는 포인트 비트 필드내에 제공되는 까닭이다. 각 포인터 비트는 어휘모듈내에서 개별적인 하위 노드 데이터구조에 포인터를 포함하는 포인터 필드(404a, 404b, ..., 404n)와 결합된다. 단지 하위 노드가 존재하는 것으로부터 만약 키입력이 상위 노드와 결합된 키입력 순서와 결합된 막연한 키입력 순서의 부분을 형성하는 하위 노드와 결합된다면, 포인터 필드의 번호는 각 노드에 대해 다양할 것이다. 예를 들면, 포인터 비트 필드(402)는 막연한 하위 노드에 이끌려 가능한 아홉 키입력의 여섯만을 지시할 것이다. 이는 단지 막연한 여섯 경로 때문에, 여섯 포인터 필드(404a, 404b, ..., 404n)는 상위 노드를 위한 데이터 구조내에 포함된다. 포인터 비트 필드(402)는 노드 데이터구조내에 포함된 포인터 필드의 확인을 확인하곤 한다. 만약 키입력이 없어 막연한 하위 노드에 이끌리면, 결합된 포인트 필드는 어휘모듈을 저장하는 요구된 메모리공간의 양을 보존하기 위하여 노드 데이터구조로부터 생략될 것이다.
각 노드와 결합은 노드에 의해 나타난 키입력 순서에 대응하는 오브젝트 번호이다. 각 노드에 대해, 오브젝트 필드(406)는 노드와 결합된 오브젝트(NUMOBJ)의 번호를 지시하도록 제공된다. 각 노드는 한번 및 단 한 번만의 키입력과 결합된 것으로부터, 어떤 주어진 노드와 결합된 오브젝트의 번호는 일정하다. 오브젝트의 각각은 노드 데이터구조내에 포함된 오브젝트 패킷(408)에 의해 결합된다. 오브젝트 패킷(408)의 번호를 나타내는 오브젝트 필드(406)의 번호는 노드 데이터구조내에 존재한다.
각 오브젝트 패킷(408)는 각 노드에 의해 표현된 키입력 순서에 대응하는 하나의 오브젝트로 나타낸다. 표시되는 오브젝트는 유지되는 두 개의 오브젝트 리스트를 요구한다. 도 4C는 어휘모듈 트리내에 상위 및 하위를 위해 생성된 전형적인 오브젝트 리스트를 나타낸다. 오브젝트 리스트(430)는 두 키입력을 나타내는 노드와 결합된 오브젝트 OL(1)-OL(8)를 포함하는 오브젝트 리스트이다. 오브젝트 리스트(440)은 세 키입력을 나타내는 노드와 결합된 오브젝트 NOL(1)-NOL(8)를 포함하는 오브젝트 리스트이다. 모든 오브젝트의 리스트에 포함된 각 오브젝트 리스트는 각 노드와 결합된다. 오브젝트 리스트(430)는 키입력 순서 ADF OLX로 표현되는 상위 노드와 결합된다. 오브젝트 리스트(440)은 키입력 순서 ADF OLX EWV로 표현되는 하위 노드와 결합된다. 비록 여덟 입력의 최대가 각 오브젝트 리스트내에 저장되어 있는 저장능력으로 나타내더라도, 이는 오브젝트 리스트의 크기가 각 노드와 결합된 오브젝트의 최대 번호를 다양하게 요구하게 될 것이라고 인식된다.
하위 노드와 결합된 각 오브젝트는 오브젝트가 상위 노드로 구성된 것에 문자 순서를 부가하는 것에 의해 구성된다. 상위 노드 오브젝트 리스트로부터 확인된 이전 오브젝트 확인자 필드(410)를 포함하기 때문에 오브젝트 패킷(408)은 오브젝트가 하위 노드 오브젝트를 구성하곤 한다. 예를 들면, 도 4C를 참조하면, 구 오브젝트 리스트(430)내에 세 번째 오브젝트 "fo"는 신 오브젝트 리스트(440)내에 첫 번째 오브젝트 "foe"로 구성되곤 한다. 이전 오브젝트 확인자 필드(410)는 신 오브젝트로 구성되어 사용되는 구 오브젝트를 확인하는 구 오브젝트내에 입력하는 링크를 제공한다.
오브젝트 패킷(408)은 신 오브젝트를 구성하기 위하여 확인된 오브젝트에 부가하여 심벌을 나타내는 2비트 심벌 필드(412)를 포함한다. 상술한 바와 같이, 각 불명료한 키는 최대 3글자를 포함한다. 각 키로부터 글자로 표시되기 때문에 심벌 필드 비트는 바이너리(binery; 2진)코드: 키의 첫 번째 글자에 대응하는 "0", 키의 두번째 글자에 대응하는 "1", 키의 세 번째 글자에 대응하는 "10"에 따라 사용되는 신 오브젝트를 구성하고 있다. 예를 들면, 도 4C을 참조하면, 신 오브젝트 리스트(440)내에 첫 번째 오브젝트 "FOE"는 구 오브젝트 리스트(430)내에 세 번째 오브젝트 "FO"를 사용하는 것과 표현된 E에 부가적인 키입력을 부가하는 것에 의해 구성된다. 상기 키보드 배열에서, "E"는 EWV 키의 첫 번째 글자이고, 오브젝트 "FOE"에 대응하는 심벌 필드는 키상에 첫 번째 글자로 나타내는 "0"으로 설정된다. 이러한 방식으로 오브젝트를 엔코딩하는 것은 각 어휘모듈이 요구하는 저장공간의 양을 크게 감소시킨다. 또한 엔코딩 기술은 검색없이 어휘모듈 입력에 직접 접근하도록 허용된다. 어휘모듈내에 모든 오브젝트를 저장하는 것보다, 신 오브젝트는 구 번역상에 부가되는 2비트 코드를 사용하여 규정지어 진다. 그러나, 상기 저장방법은 하위의 오브젝트 리스트를 구성하기 위하여 어휘모듈 트리내에 상위로부터 오브젝트 리스트를 유지하는 것이 요구된다.
또한 심벌 필드(412)는 값 "11"로 설정될 수 있다. 값 "11"로 설정된 때, 심벌 필드는 심벌 필드에 즉시 따르는 ASCII 순서 필드(414)의 존재를 나타낸다. ASCII 순서 필드는 확인된 오브젝트에 추가되는 문자의 문자열로 저장되게 된다. 예를 들면, ASCII 순서 필드는 단어 "forward"로부터 구 오브젝트 리스트에서 세 번째 오브젝트 "fo"에 부가되는 문자열 "rward"로 저장될 것이다. 이러한 방식으로, 입력된 키입력 순서의 길이는 결합된 오브젝트의 길이에 필수적으로 직접적으로 대응되지는 않는다. ASCII 순서 필드는 임의의 키 순서에 의해 확인되어진 어휘 오브젝트를 허용하고, 예를 들면, 어휘모듈 트리내에서 임의의 위치에 저장된다.
임의의 키입력 순서에 축적된 오브젝트의 저장능력은 생략과 감축의 스피드 시스템 처리에 사용된다. 생략과 단축은 순수한 알파벳 목차에 대응하는 키입력 순서에 의해 전형적으로 확인되고, 구두점은 무시된다. 생략과 단축의 결과는 입력되는 구두점없이 사용자에 의해 쉽게 접근되고, 키입력에 현저한 저장을 초래한다. 예를 들면, 사용자는 "n"과 "t" 사이의 어포스트로피(돈호번; ′)를 부가함이 없이 "didnt"를 위한 키입력 순서를 입력할 수 있다. 어휘모듈내에 단어는 "n"과 "t" 사이의 어포스트로피에 ASCII 순서 필드를 포함하는 키입력 순서 "didnt"에 대응된다. 명료화 시스템은 사용자가 요구하는 구두점 마크를 입력하지 않고도, 정정된 단어 "didn't" 가 사용자에게 자동적으로 표시되기 때문일 것이다. 명료화 시스템은 단일 문자("U"와 같이 "U"로 입력될 수 있는)를 갖는 외국단어를 적절하게 표시하기 위해 동일한 기술이 사용된다. 대문자 사용은 유사한 방식에 의해 다루어질 수 있다. 단어들은 항상 모든 대문자를 표시하는 키입력없이 키입력 순서에 의해 확인되고, 사용자가 이러한 대문자 사용을 입력할 필요가 제거될 수 있다.
또한, 오브젝트 타입 필드(416)은 거의 오브젝트로 구성된 부가적인 정보를 타나내는 각 오브젝트 패킷(408)내에 포함될 수 있다. 오브젝트 타입 필드는 발생된 오브젝트가 단어, 단어 어간 또는 어떤 다른 오브젝트인지에 대해 나타내는 코드를 포함할 것이다. 오브젝트 타입필드는 주어진 어휘모듈내에 혼합되어진 오브젝트의 다른 타입을 허용한다. 더욱이, 오브젝트 타입 필드는 또한 단어의 속도부분, 어떻게 오브젝트가 대문자인지에 대한 정보, 또는 다양한 어형변화 및 어미를 구성하는 요구된 정보에 대한 정보를 포함한다. 속도정보부분을 갖는 어휘모듈을 사용하는 감축 키보드 명료화 시스템은 명료화 처리를 개선하는 구문론적인 분석을 이행하는 부가적인 정보가 사용될 수 있다. 또한 오브젝트 타입 필드는 압축된 양식내에 텍스트의 전달을 허용하는 단일코드가 포함될 것이다. 단일코드는 입력된 키입력 순서를 전달하는 대신에 원격 터미널에 전달될 수 있거나 명료한 문자와 결합될 수 있다.
상기 어휘모듈 트리 데이터구조의 키 특징중 하나는 각 노드가 사용빈도에 따른 노드 데이터구조(400)내에 저장된 각 노드와 결합된 오브젝트이다. 즉, 첫 번째 오브젝트 패킷(408)은 노드 데이터구조내에 두 번째 오브젝트 패킷보다 더 높은 사용빈도를 갖고, 세 번째 패킷보다 더 높은 사용빈도를 갖는다. 이 방식에서, 오브젝트는 감소되는 사용빈도에 따라 분류되므로 오브젝트 리스트내에 자동적으로 설치된다. 이 설명의 목적을 위하여, 사용빈도는 표현된 언러자료의 사용내에 주어진 단어를 사용하는 가능성에 관련되고, 언어자료내에 일어나는 각 단어의 회수에 비례적이다.
오히려 오브젝트가 사용빈도에 따르기 위하여 노드 데이터구조(400)내에 저장되는 동안에, 이것은 각 오브젝트 패킷과 결합되어 질 수 있는 사용필드의 빈도에 적합할 것이다. 사용 필드의 빈도는 결합된 오브젝트의 사용빈도에 대응하는 표현된 수가 포함될 것이다. 다른 오브젝트 사이에 사용빈도는 각 오브젝트의 사용 필드의 빈도를 비교하는 것에 의해 결정될 수 있다. 각 오브젝트에 사용 필드의 빈도가 결합되는 후자의 구조를 사용하는 장점은 사용 필드의 빈도가 명료화 시스템에 의해 변화될 수 있다. 예를 들면, 시스템은 텍스트입력을 표현하는 동안 어휘모듈내에 사용된 어떤 오브젝트를 사용자에 의해 빈도를 반영하는 사용 필드 빈도를 바꿀 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 수신된 키입력 순서에 대응하는 오브젝트 블록(156)에는 각 어휘모듈내에서 확인된다. 도 5는 특징적인 어휘모듈내에 대응하는 오브젝트를 확인하는 수신된 키입력 순서를 분석하기 위한 서브루틴(500)의 플로우차트이다. 서브루틴(500)은 특징적인 키입력 순서를 나타내는 노드를 위한 오브젝트 리스트를 구성한다. 상기에서, 명료화 시스템이 신 오브젝트 리스트를 구성하는 것은 구 오브젝트 리스트의 복사에 의해 시작된다. 블록(502)에서, 이전 노드로부터 오브젝트 리스트는 신 오브젝트 리스트를 구성하여 사용될 수 있도록 저장된다.
도 3에 나타난 메인 루틴에서, 키입력은 블록(150)에 시스템에 의해 검출된다. 만약 키입력에 대응하여 하위에 존재하는 막연한 존재라면, 신 키입력의 수신은 어휘모듈 트리내에 하부로 가로지르는 것이 발생된다. 도 5의 블록(504)에서, 상위 노드 데이터구조의 포인터 비트 필드는 만약 포인터가 수신된 키입력에 애응하여 결정되는 것을 검사한다. 결정된 블록(506)에서, 테스트는 만약 포인트 필드(404a, 404b,... 404n)가 입력된 키입력에 대응하여 존재한다면 결정된 포인트 비트 필드가 생성된다. 키입력에 대응하는 포인터 필드가 없다면, 블록(508)에서 구 오브젝트 리스트는 신 오브젝트 리스트에 복사된다. 블록(510)에서, 오브젝트 리스트는 선택리스트를 발생시키는 메인 루틴으로 복귀된다. 수신된 키입력은 어휘모듈내에서 어떤 오브젝트에 대응되지 않는 막연한 키입력 순서의 부분이고, 키입력은 무시되고 현재 오브젝트 리스트는 어휘모듈로부터 오브젝트 리스트로서 메인 루틴으로 복귀된다. 서브 루틴(500)의 지로는 블록(508) 및 (510)이 어떤 막연한 키입력 순서를 무시하고 명료화 시스템에 의해 발생된 선택리스트내에 가능하게 포함된 상위 노드에서 발생된 오브젝트 리스트로 복귀되어 비교된다.
만약 포인터 존재가 결정 블록(506)에서 수신된 키입력에 대응하면, 포인터가 위치한 블록(512)으로 진행되는 서브루틴은 키입력을 나타내는 하위 노드에 따른다. 하위 노드가 확인되면, 노드에 대응하는 오브젝트 리스트는 구성되어져야 한다. 블록(514)에서, 하위 노드를 확인하는 동안, 노드와 결합된 오브젝트의 수는 하위 노드 데이터구조내에 오브젝트 필드(406)의 수로부터 결정된다.
하위 노드에서 발생되어진 오브젝트의 수를 결정한 후에, 서브 루틴 입력루프는 하위 노드와 결합된 오브젝트 리스트를 재구성하는 블록(526)을 거쳐 블록(516)으로 진행된다. 블록(516)에서, 카운터는 초기에 하나로 설정된다. 블록(518)에서 테스트는 만약 카운터가 노드와 결합된 오브젝트의 수를 초과한다면 결정되어 진다. 만약 카운터가 노드와 결합된 오브젝트의 수를 초과하지 않는다면, 블록(520)에서 이전 오브젝트 확인자 필드(410)는 검사되고, 대응되는 오브젝트는 구 오브젝트 리스트로부터 실려진다. 블록(522)에서 심벌 필드(412)는 검사되고 적합한 심벌은 확인된 오브젝트의 끝에 추가된 수신된 키입력과 결합된다. 부가적인 ASCII 순서는 심벌 필드가 노드 데이터구조내에 ASCII 순서 필드(414)의 존재를 지시한다면 블록(522)에 확인된 오브젝트에 추가된 것으로 판정될 것이다.
블록(524)에서, 조합된 오브젝트 및 심벌은 신 오브젝트 리스트내에서 신 오브젝트로 저장된다. 오브젝트내에 신 오브젝트를 저장한 후에, 블록(526)에서 카운터는 하나씩 증가된다. 서브루틴은 노드와 결합된오브젝트의 모두가 구성되었는지 어떤지를 결정하는 결정블록(518)으로 명령반복이 된다.
결정블록(518)에서 테스트가 오브젝트의 모두를 나타내는 노드를 위한 구성이었다면, 신 오브젝트 리스트가 있는 블록(528)으로 진행되는 서브루틴은 선택리스트를 발생시키기 위하여 메인 루틴으로 복귀한다. 각 노드와 결합된 오브젝트 리스트를 발생시키기 위한 서브루틴(500)이 사용자로부터 수신된 각 키입력을 수행하는 것은 판단하는 것이다. 어휘모듈의 "검색"이 사용자가 신 키입력 순서를 입력함으로써 실행되지 않으면, 단지 각 키입력으로부터 서브루틴은 어휘모듈 트리내에서 하나의 부가적인 레벨을 진행한다. 검색이후에 각 키입력은 수행되지 않고, 어휘모듈은 최소한의 시간주기내에 각 노드와 결합된 오브젝트의 리스트로 복귀한다.
어휘모듈 오브젝트와 키입력 순서사이의 관계는 어휘모듈의 상세한 설치라는 것으로 판단될 것이다. 오브젝트(예를 들면, 미리 결정된 수보다 적은)의 제한된 수라면, 특정의 오브젝트와 결합되고, 부가적인 노드는 입력된 키입력 순서에 키입력 순서가 시작되는 확인된 오브젝트를 통과할 것이다. 오브젝트는 오브젝트가 확인될 때까지 막연한 경로를 따라 어휘모듈 트리내로 내려가 통과하는 것에 의해 확인된다. 오브젝트는 오브젝트에 대응하는 모든 키입력이 입력되기 전에 선택리스트내에 위치된다. 오브젝트에 부가되어 포함되는 오브젝트는 입력되는 키입력 순서와 직접적으로 결합된다. 선택리스트(이하에서 "예지력" 특징)내에 더 긴 키입력 순서와 결합된 오브젝트를 표시하는 것은 오브젝트를 설명하는 남아있는 키입력을 완전하게 가지지 않고, 사용자가 즉각적으로 오브젝트를 선택적으로 선택하는 것이다. 예지력 특징은 디스플레이 상에 선택리스트 영역(70)을 채우는 데 실패한 어휘모듈에서 오브젝트 수가 확인된 때에 가능하다.
도 3으로 돌아가서, 블록(158-162)에서 어휘모듈의 검색으로부터 복귀된 오브젝트는 선택리스트(76)에서 사용자에게 우선적이고 표시적이 된다. 오브젝트의 순서를 결정하는 것은 선택리스트에서 표시되고, 우선권은 각 어휘모듈 사이와 또한 각 어휘모듈로부터 복귀된 오브젝트사이에서 확립된다.
오브젝트 리스트를 우선화시키는 것은 다양한 어휘모듈로부터 확인되고, 블록(158)에서 감축 키보드 명료화 시스템의 조작모드는 판단된다. 상기에서 일반적인 단어번역 조작모드는 선택리스트내에서 첫 번째로 표시된다. 단어로부터 오브젝트 리스트는 어휘모듈이 다른 어휘모듈로부터 오브젝트 리스트보다 더욱 우선권을 나타낼 것이다. 역으로, 명료화 시스템이 수많은 조작모드내에 있다면, 수많은 번역은 다른 어휘모듈보다 더 우선적으로 나타내질 것이다. 명료화 시스템의 모드는 어휘모듈 오브젝트 리스트사이의 우선권을 지시한다. 어떤 모드에서, 어휘모듈로부터 오브젝트 리스트는 모든 선택리스트로부터 생략되어 판단되어질 것이다.
오브젝트 리스트는 단지 신호 입력을 포함하는 어휘모듈로부터 발생될 것이고, 또는 다중 입력을 포함할 것이다. 블록(160)에서, 동일 어휘모듈로부터 오브젝트사이의 우선권은 오브젝트 리스트가 다중 입력을 포함한다면 단호하게 수행된다. 각 어휘모듈로부터 검색 결과내에서, 특정한 키입력 순서에 부합되는 오브젝트는 각각에 관하여 관련되는 표현을 결정하는 우선권이 주어진다. 상기에서, 바람직하게는 지정이 생략된 경우의 선택 표현 명령은 표현되는 언어자료의 사용에서 감소되는 사용빈도에 의한 것이다. 각 오브젝트와 결합된 우선권 데이터는 선택리스트내에서 검색에 위치된 오브젝트를 명령하는 데 사용된다. 선택리스트 영역(70)이 표시되는 입력 수내에서 제한된 것으로부터, 검색에 의해 위치된 오브젝트는 선택리스트의 초기 표시로부터 생략될 수 있는 미리 결정된 최소한의 사용빈도이하로 떨어진다. 생략된 오브젝트는 사용자가 표시된 리스트의 끝을 지나 스크롤된 때에 선택리스트에 다음으로 부가될 것이다.
어휘모듈 검색결과의 표시와 결합된 많은 타당성은 판단된 시스템 메뉴의 접근에 의해 사용자가 프로그램가능한 것이다. 예를 들면, 사용자는 개별적인 오브젝트의 명령 또는 선택리스트 영역내에서 오브젝트의 분류를 설명할 수 있다. 또한 사용자는 어휘모듈사이와 각 어휘모듈로부터 확인된 오브젝트사이에서 결정된 우선권 레벨을 설정할 수 있다. 이러한 방식에서, 선택리스트 영역내에서 사용자에세 표시할 수 있는 입력 수는 최소한으로 유지될 수 있다. 선택리스트 영역내에 부가적인 입력은 항상 선택키의 반복적인 누름에 의해 나타냄속으로 펼쳐진다.
오브젝트사이의 우선권이 결정되어진 후에, 블록(162)에서 선택리스트는 확인된 오브젝트 및 사용자에게 표현된 것으로부터 구성된다. 사용자에 의해 입력된 불명료한 키입력 순서의 애초 번역으로서, 선택리스트에서 첫 번째 입력은 텍스트 영역(66)에서 삽입 포인트(88)에 일시적으로 게시되고 두드러진다. 명료화 소프트웨어 루틴은 다음 키입력을 기다려 블록(150)으로 복귀된다.
키입력이 검출된다면, 선택 키, "예" 어족은 블록(164)에서 결정 블록(152)으로부터 이루어진다. 블록(164)에서 박스는 선택리스트에서 첫 번째 근처로 설정되고, 이는 그리고 일시적으로 게시된 삽입 포인트에 설정된다. 블록(165)에서, 시스템은 사용자에 의해 입력된 다음 키입력을 검출하는 때를 기다린다. 결정 블록(166)에서, 다음 키입력가 선택 키라면 테스트는 결정되어진다. 만약 다음 키입력이 선택키라면, 블록(168)에서 박스는 선택리스트내에 다음 입력 근처로 설정되고 입력은 입력 근처의 박스로 삽입 포인트에서 일시적으로 표시된다. 루틴은 사용자에 의해 입력된 다음 키입력을 검출하여 블록(164)로 복귀된다. 허용된 블록(164-168)에 의해 형성된 루프는 사용자가 여러번 누르는 선택키에 의해 보다 덜한 사용빈도를 가지고 입력된 불명료한 키입력 순서의 다양한 번역을 선택하는 것이 될 것이다.
다음 키입력이 선택키가 아니라면, 결정 블록(166)으로부터 루틴은 일시적으로 표시되는 입력이 키입력 순서 번역이고 텍스트 영역에서 일반 텍스트 포매팅으로 변환된 블록(17)으로 계속된다. 블록(172)에서, 스페이스는 선택된 번역을 따라 부가되고, 선택키를 따라 불명료한 키입력의 수신으로부터 신 불명료한 순서의 시작을 시스템에 지시한다. 블록(174)에서, 구 키입력 순서는 시스템 메모리로부터 삭제된다. 새로이 수신된 키입력은 블록(154)에서 신 키입력 순서를 시작하게 된다. 최고 사용빈도를 갖는 단어 번역은 항상 애초 선택으로 나타나기 때문에, 명료화 소프트웨어의 메인 루틴은 부가적인 선택키의 활동이 요구된 곳에 순간의 최소한의 수로 연속적인 입력 텍스트로 사용자에게 허용된다.
불명료화는 텍스트 입력동안 발생되는 불명료한 수를 최소화시키는 키에 문자를 지정하는 것에 의해 감축 키보드 명료화 시스템내에서 더욱 감축된다. 예를 들면, 도 1에 나타낸 키보드 글자 배열로, 요구된 단어는 한정된 시간의 99%보다 더 선택리스트의 상부에 나타난다. 간단한 텍스트를 위하여, 감축 키보드 명료화 시스템은 전형적으로 100단어 입력 당 하나의 부가적인 키입력보다 덜 요구된다. 이러한 결과는 감축된 키보드 불명료화를 결정하는 종래의 방법보다 상당히 개량되었고, 그리고 많은 텍스트 입력 적용에 사용되기 위한 적합한 감축 키보드 명료화 시스템을 생성한다.
Ⅱ. 향상된 시스템 특성
1. 시각 및 청각 피드백
도 1A에서, 감축 키보드 명료화 시스템(50)의 상태에 대한 정보는 시청각적인 피드백의 다양한 사용이 사용자에게 제공된다. 선택리스트(76)에서 입력은 키입력 순서의 번역에 의존하는 다른 색깔로 표현된다. 예를 들면, 단어 번역은 한 컬러일 것이고, 두 입력 번역은 또 다른 컬러이며, 수치 번역은 세 번째 컬러이다. 사용자는 요구된 번역을 위한 선택리스트를 보다 쉽게 스캔한다.
시스템을 사용하는 동안, 명료화 시스템(disambiguating system)은 사용자에게 키보드에서 데이터 키들(data keys)(56)이 타당한 단어 번역으로 다음 키를 구성함을 표시한다. 주어진 키입력의 순서로 입력된 키입력의 수가 증가함에 따라, 시스템의 어휘에 포함되는 단어를 형성하기 위해 다음 키로서 입력되는 데이터 키의 수는 감소하기 시작한다. 두 기술들이 사용되어 데이터 키들이 단어를 형성할 때 다음의 키입력으로 타당하게 사용되는 것을 사용자에게 사용자를 보여준다. 첫째, 영상 표시기는 데이터 키 자체상에 제공된다. 만약 데이터 키들이 타자기 형식의 키들이라면, 발광 다이오드(LEDs, light-emitting diodes)는 각 데이터 키의 상부와 일치될 것이다. 데이터 키가 실행가능한 단어 번역을 형성하기 위해 다음 키입력으로 입력되는데 이요될 때 LEDs가 멈춘다. 또한 다중 LEDs는 각 키상에 타당한 특정 문자를 표시하도록 각 키상에 일치될 것이다. 둘째, 분리된 디스플레이(separate display)는 키보드의 형태에 대응하여 사용자에게 제공될 것이다. 예를 들어, LEDs의 3×3 격자는 키보드에 인접한 사용자에게 제공되는데 각 LED는 데이터 키들중 하나에 대응된다. 또한, 3×3 격자는 텍스트 영역(66)에 단어 번역을 형성하기 위해 타당한 데이터 키들을 표시하도록 켜지거나 꺼진 격자에서 부품들과 함께 디스플레이된다.
타당한 단어를 형성하도록 입력되는 데이터 키들의 사용자에서 영상 표시기를 제공하는 것이 사용자가 키보드에서 다른 데이터 키들을 사용하는 것을 막지 않음을 알 수 있을 것이다. 특히 명료화 시스템 어휘내에 포함되지 않은 단어 또는 특정 구두점을 입력시킬 때, 사용자는 2-입력 방법(2-stroke method)을 이용하여 단어를 입력하기 위해 모든 가능한 키들을 사용해야 한다.
가청 음량(audible tones)들은 선택 리스트(76)의 상태를 표시하고 시스템 정보가 선택 리스트에서 제공된 어떤 영상 피드백(visual feedback)에 독립적으로 전달되도록 하기 위해 키입력에 대해 피드백을 제공한다. 구별 음량(distinct tone)은 선택 리스트가 비었을 때, 선택 리스트가 단일의 유일한 단어를 포함할 때 및 다중의 불명료한 단어들을 포함할 때를 표시한다. 또 다른 음량은 선택 리스트에서 제 2 및 제 3의 입력이 미리 설정된 오차 이상을 사용하는 주파수를 가질 때, 또는 제 1 및 제 2단어의 사이의 주파수의 차이가 선택된 오차 아래로 떨어질 때를 표시한다. 또 다른 음량들은 선택키를 누를 때 선택 리스트에서 선택된 주제의 형태를 구별한다. 따라서 분리된 음량들은 단어, 숫자, 고유명사, 구절, 시스템 마크로스(system macros) 등을 구별하는데 사용된다. 또한, 구별 음량들은 키입력에서의 실수를 동일화시키기 위해 각 키로 정렬될 수 있다. 마지막으로, 유일한 음량은 사용자가 전술한 바와 같이 단어용으로 사용하지 않은 키를 누룰 때 들린다.
부가적인 음성 피드백은 사용자에게 명료화 시스템에서 응용 프로그램(112, 114)으로서 음성합성기를 포함함으로써 제공될 것이다. 사용자가 키입력을 입력하였을 때, 음성 합성기는 선택 리스트에 제 1입력을 기록한다. 타이핑이 방해받지 않게 진행되도록 하기 위해 제 1입력은 짧은 지연이후에 기록된다. 또한, 사용자는 제 1입력이 선택키를 누르는 것에 의해 즉시 말해지도록 한다. 음성 합성기에 의해 제공되는 음성 피드백은 선택 리스트를 볼 필요가 없으므로 시각 장애의 사용자들이 시스템을 사용할 수 있도록 하였다.
2. 입력 기술
감소된 키보드 명료화 시스템(50)은 4개의 입력 기술을 뒷받침하여 시스템 실행을 수행하고, 시스템 메뉴에 접근하고, 또는 구두점 및 발음 구별 기호를 포함하는 특정 기호를 입력시킨다. 첫째, 명료화 시스템은 주어진 최소 시간동안 키를 누르고 누른 위치에서 키를 유지하는 것에 의해 수행되는 키입력을 래치(latch)하는 것을 뒷받침한다. 키가 래칭되기 전에 유지되어야 하는 최소 시간은 시스템 메뉴에서 사용자에 의해 설정된다. 최소 시간이 경과하였을 때, 음성 또는 영상 피드백이 사용자에게 제공된다. 예들 들어, 키가 래칭하기 위해 충분한 시간동안 눌렸을 때 클릭킹 소리(clicking noise)가 발생한다. 키의 래칭은 제 2의 키입력과 결합되고, 어떤 명료화 시스템 실행, 메뉴, 또는 기호로 배치된다. 예를 들어, 삭제키(64)의 짧은 누름은 마지막 키입력이 삭제되게 하는 반면, 삭제된 키를 래칭하는 것은 명료화 시스템이 다음 키의 키입력이 시스템 삭제를 충족하게 하기 위해 데이터 키들(56)를 재배치한다. 하나의 데이터 키는 "선 삭제"로, 또 다른 데이터 키는 "단락 삭제"로 및 또 다른 데이터 키는 "서류 삭제"등으로 실행되도록 재배치된다. 시스템 실행을 수행한 후에, 데이터 키들은 그들의 배치전의 상태로 되돌아 간다.
둘째로, 명료화 시스템은 제 2의 키를 누르는 동안 제 1의 키를 누르고 유지함으로써 키입력을 오버랩 시키는 것을 뒷받침한다. 예를 들어, 사용자는 데이터 키들(56)에서 ADF 키를 누르기 전에 삭제키(64)를 누르면서 유지시킬 수 있다. 최소한의 지연은 제 1의 키를 누르고 유지하는 것과 제 2의 키를 누르고 유지하는 것 사이에서 요구되어, 후술하는 바와 같이 코디드(chorded; 絃) 키입력으로부터 오버랩 키입력을 구별되게 하였다. 다양한 오버랩 키입력의 조합은 어떤 명료화 시스템 실행, 메뉴, 또는 기호로 배치된다.
셋째, 명료화 시스템은 대략적으로 동시에 둘 또는 그 이상의 키를 누르고 적어도 최소 지연 시간동안 그들을 유지하여 코디드 키입력을 뒷받침한다. 예를 들어, 사용자는 데이터 키(56)에서 CYK키와 삭제키(64)를 동시에 누르면서 유지할 수 있다. 이 두 개의 키들은 두 키들의 누름사이의 간격이 최대 지연 시간보다 짧으면 동시에 눌리도록 고려되었다. 코디드 키입력의 최소 지연 시간 및 최대 지연 시간 모두는 시스템 메뉴에서 사용자에 의해 설정될 것이다. 다양한 코디드 키입력 조합들은 어떤 명료화 시스템 실행, 메뉴 또는 기호로 배치된다.
어떤 오버랩 키입력 또는 코디드 키입력은 다른 것들보다 생리학적으로 충족하기에 더 쉬울 것이다. 예를 들어, 동일한 줄에 두 키들을 사용하여 코디드 키입력을 입력하는 것은 용이하다. 따라서 충족하기 쉬운 오버랩 및 코디드 키입력은 실행, 메뉴 또는 기호들을 사용하여 더욱 빈번히 정렬된다. 시스템 키들(54)의 명료한 줄은 또한 래칭, 오버랩 또는 코디드 조합들에서 사용됨을 알수 있다.
넷째, 명료화 시스템은 어떤 명료화 시스템 실행, 메뉴 또는 기호로 단일 키들을 배치하는 것을 뒷받침한다. 영어만이 각각의 단일 키들이 눌려질 때, 선택 리스트에서 제 1의 선택으로 줄 수 있는 2개의 한 문자 단어들("A" 및 "I")을 포함한다. 따라서 "A" 또는 "I"를 포함하지 않는 어떤 다른 데이터 키들(56)을 누르는 것은 선택 리스트에서 제 1주제로 시스템 실행, 메뉴, 또는 기호를 리스트화하는데 사용될 수 있다.
전술한 4개의 입력 기술은 감소된 키보드 명료화 시스템에 바람직하게 충족되지만, 키보드 제조에 의존하기 때문에 일부 입력 기술들은 유용하지 않다. 예를 들어, 터치 스크린(touch-screen) 또는 박막 키보드와 같은 키보드(54)에 충족하기 위한 특정 유형의 키보드들의 사용은 코디드, 래칭 또는 오버랩 키입력을 감지하는데 불가능하게 한다.
3. 구두화, 대문자화, 간격화 및 배출화
텍스트를 입력할 때, 감소된 키보드 명료화 시스템(54)은 구두점이 몇몇 기술들을 이용하여 입력되도록 한다. 도 1b에서 도시한 바와 같이, 통상의 구두점 마크(punctuation mark)는 데이터 키들(56)의 상부에 제공된다. 따라서, 사용자는 구두점 마크가 텍스트에서 포함될 때는 명시화하기 위해 2-입력 방법을 이용한다. 또한, 사용자는 구두점 마크를 입력하기 위해 전술한 단일 키 방법들의 래칭, 오버랩 또는 배치를 사용할 것이다. 가끔 사용되었던 다른 구두점 마크 및 기호들은 코디드 키입력 순서로 정렬하거나 시스템 메뉴로부터 접근되기 쉽다. 발음 구별 부호들을 갖는 문자들을 입력할 때, 발음 구별 부호들의 형태를 나타내는 적당한 키입력은 발음 구별 부호들을 포함하는 문자 전에 즉시 키입력 순서에 입력된다.
그러나, 많은 통상의 단어들은 하이폰(hyphen), 아포스트로피(apostroph) 또는 발음 구별부호와 같은 구두점 마크를 포함한다. 어휘 모듈의 설명에서 상술한 바와 같이, 사용자는 구두점 마크를 포함하는 통상의 단어들을 입력하는 동안 구두점 마크에 관계없이 단어의 문자만으로 대응하는 키입력 순서를 입력한다. 구두점을 입력하기 위한 모든 기술은 시스템 가동동안 동시적으로 가능하다.
시프트 키(62)는 바람직하게 다음의 방법으로 조절된다. 시프트 키를 누르면 다음의 데이터 키입력이 대문자화된다. 여러차례 시프트 키를 누르면 다양한 기능을 갖는다. 2번째 시프트 키입력들은 "컨트롤"키로서 작용하고, 3번째 시프트 키입력은 "알트"키로서 작동하며, 4번째 키입력은 "대문자"키로서 작동한다. 5번째 시트프 키입력은 이동되지 않은 상태로 되돌려 시프트 키의 작동을 취소한다.
단어의 첫 번째 문자가 대문자일 때, 선택 리스트(76)에서 단어들은 번역의 리스트에 제 1로 리스트된 고유명사를 보여주도록 선택적으로 명령된다. 단어들은 제 1로 리스트된 고유명사들을 통상적으로 사용하면서 고유명사의 주파수에 따라 분류된다. 고유명사의 발생 주파수는 후술하는 시스템을 사용함으로서 적절히 계산되는 또는 시스템 메뉴에 의해 프로그램화되는 어휘 모듈에서 예비 저장된다. 선택 리스트에서 제 1로 고유명사의 디스플레이는 대문자화된 단어가 문장에서 첫 번째 단어일 때 기능을 해체시키거나 경고음이 들린다.
4. 편집
감소된 키보드 명료화 시스템(50)의 사용자는 오버랩 키입력 순서에 따라 편집 모드로 들어간다. 도 6은 편집 모드에서 컴퓨터의 디스플레이(53)을 나타낸다. 편집 모드로 들어가면 재배치된 데이커 키들 기능들을 표시하는 키-맵(800)이 텍스트 영역(66)에서 사용자에게 디스플레이 된다. 키-맵에서 각 상자는 대응 데이터 키가 눌리면 편집 실행을 실행함을 표시한다.
편집은 단어×단어를 기초로 수행한다. 일단 편집 모드에서, 사용자는 단어를 선택하여 단어를 강조하기 위해 커서(802)를 이동시켜 편집한다. 사용자는 단어를 선택하여 텍스트영역에서 디스플레이된 텍스트를 통해 이동하도록 "<--단어" 및 "단어-->"의 실행에 대한 대응하는 데이터 키를 이용하여 편집한다. 텍스트 영역에서 단어를 선택하는 것은 편집된 단어가 텍스트 영역(66)에 첨가되는 그 시점에서 사용자에게 제공되는 동일한 선택 리스트(76)를 개조한다. 본 선택 리스트를 재구성하기 위해, 주어진 단어를 실행하는 가장 효율적인 키순서는 단어 그자체로부터 재구성하는 것이다. 그리고나서 키입력 순서는 본 단어가 선택된 환경(즉, 선택 리스트의 내용)을 재구성하도록 어휘 모듈을 이용하여 번역된다.
일단 단어가 선택되면 선택 리스트는 재 디스플레이되고, 사용자는 단어를 편집하기 위해 다른 기능을 선택한다. 하나의 선택은 사용자가 선택된 키를 적절하게 누름으로써 디스플레이된 선택 리스트로부터 다른 단어를 선택할 수 있게 한다. 선택된 키의 다중 누름은 편집된 단어가 처음대로 선택되는 방법으로 선택 리스트 아래로 이동시킨다. 삭제키를 누르면 번역 리스트가 위로 이동된다. 선택된 리스트로부터 복싱된 단어는 사용자가 편집 모드를 떠났을 때 텍스트 영역에 자동적으로 첨가된다. 어떤 단어가 편집 모드에서 선택된 후에 타이핑된 추가적인 텍스트는 텍스트 영역에서 편집된 지점에서 그 단어 이후로 삽입된다.
특정 단어의 편집은 선택 리스트로부터 적절한 단어의 선택에 의해 완성된다. 단어의 편집이 완성되면, 사용자는 "<---단어" 및 "단어--->"키를 이용할 수 있어 텍스트영역에서 디스플레이된 텍스트 스트링(string)을 통해 이동하고 편집을 위해 다른 단어를 선택한다. 텍스트의 편집이 완결되면 사용자는 "exit"키를 이용하여 편집 모드를 빠져나온다.
5. "리스펠(Respell)"모드
제 2 편집 선택은 사용자가 텍스트와 텍스트의 기초상에 불명료한 키입력 순서를 명확화하게 하는 "리스펠" 모드이다. 리스펠 모드는 사용자가 각 텍스트에 있어서 단일 키입력만을 이용하여 시스템 어휘에서 없는 단어를 타이핑할 때 사용된다. 키입력에 일치하는 어휘 모듈에서 단어를 찾을 수 없으면 사용자는 오버랩 키입력을 이용하여 리스펠 모드로 들어와서 각 텍스트를 명확히 한다. 이러한 방법으로 잘 알려지지 않은 단어를 입력하는 리스펠 방법은 단어의 각 텍스트이후 보다는 덜한 모든 단어의 입력을 따르는 명확화 공정을 제외하고 2-입력 방법과 유사하다.
리스펠 모드를 지정하는 오버랩 키입력을 받는 즉시, 불명료한 키입력의 진행 순서는 일련의 키 아이콘(key icon)들로서 디스플레이되고, 각 키 아이콘은 본래의 입력된 키입력을 도시한다. 대표적인 디스플레이는 본래의 키순서인 ADF, OLX, NBZ, EWV에 의해 나타나는 4개의 키 아이콘들(810)을 갖는 도 8에 도시되어 있다. 단어에서 제 1키 아이콘은 문자영역(66)에서 강조된다. 각 키 아이콘을 위해, 사용자는 강조된 아이콘에서 원하는 텍스트 위치에 대응하는 데이터 키(56)의 중간 줄에 위치하는 명확화 키를 누른다. 키입력을 명확히 하는데 사용되는 키는 2-입력 방법을 이용하여 텍스트를 입력할 때의 사용되는 제 2키와 동일한 키이다. 각 명확화 키입력을 받는 즉시, 강조된 아이콘은 선택된 텍스트로 대체되고, 순서에 따라 다음 아이콘이 강조된다. 또한 명확화된 특성 순서는 선택 리스트에 나타난다. 리스펠 모드는 마지막 키입력 아이콘이 명확해질 때, 선택된 키가 눌릴 때, 또는 리스펠 모드를 초기화하는 동일한 오버랩 키입력에 의해 종결된다.
6. 쇼트컷(shortcuts)
감소된 키보드 명료화 시스템(50)은 시스템으로 텍스트의 입력을 빠르게 하는 몇몇 쇼트컷에 일치한다. 하나의 쇼트컷은 명료한 기호 또는 명료한 기능의 입력이 현 불명료한 순서를 한정하게 하고 하나가 있다면, 자동적으로 선택 리스트(76)에서 제 1입력을 선택하고 확정하게 한다. 예를 들어, 명확한 (예를 들어, 오버랩 키입력) 아포스트로피(')에 의한 불명료한 순서로 CYK ADF NBZ를 입력하는 사용자는 "can"이 키순서 CYK ADF NBZ의 제 1의(가장 유사) 번역이므로, 단어"can"은 텍스트 영역에 자동적으로 선택되고 게시되는 시스템을 갖을 것이다. 이러한 방법으로 키입력 순서가 자동적으로 번역될 때 간격은 선택된 번역에 의해 일반화되지 않는다. 따라서 사용자는 추가적 문자를 추가하여 단어를 입력해야 한다. 이 쇼트컷은 통상적으로 키입력 순서에서 구두점 마크가 사용될 때 사용된다.
선택된 리스트(76)가 리스트에서 제 1의 입력으로 키입력 번역의 선택된 유형으로 제공되도록 명령되는 작동의 다른 모드들에서 작동하는 것에 더하여 감소된 키보드 명료화 시스템(50)은 또한 선택 리스트에서 디스플레이 된 입력이 없거나 하나만 있고, 각 키로 제조되는 하나의 번역인 한정된 모드의 수인 시스템 메뉴를 통해 입력된다. 예를 들어, 한정된 숫자 모드에서, 각 키입력은 숫자의 입력에 대응한다. 한정된 커서의 이동 모드에서, 데이터 키들의 외부의 원의 각각은 커서(cursor)의 이동 방향에 대응하여 사용자가 응용 프로그램에서 커서를 조정하게 한다. 당업자는 다른 한정된 작동 모드가 또한 마우스 대리실행 또는 터치-톤 폰 대리실행과 같이 예상됨을 알 것이다. 한정된 모드에서 작동될 때, 텍스트 또는 실행은 입력된 키입력에서 불명료성이 없기 때문에 직접 충족된다.
명료화 시스템에 의해 제공되는 또 다른 쇼트컷은 명료한 키입력이 즉시 선택 리스트(76)에서 어떤 번역을 선택하게 한다. 바람직하게 특정한 번역의 입력이 하나 이상 제공된다면 사용하는 가장 높은 주파수를 갖는 선택 리스트에서 입력은 선택된다. 바람직한 번역을 선택하기 위해 명료한 키입력의 사용은 다른 번역의 예상되지 못한 숫자를 통한 단계를 갖는 것을 제거한다.
7. 시스템 출력(system output)
감소된 키보드 명료화 시스템(50)으로부터 명확화된 출력은 명료화 시스템의 자원을 이용하고 분배하는 다른 응용 프로그램(112, 114)에 일반적으로 제공된다.따라서 텍스트는 도 1a에서 도시하는 바와 같이 선택된 리스트의 원조를 이용하여 응용 프로그램으로 직접 입력한다.
대신에, 출력을 위한 목적은 분리된 플랫폼(platform)상에 이용되는 응용 프로그램이다. 예를 들어 사용자는 리모트 터미널(remote termial)입력된 텍스트로 전달하는 것을 요구할 것이다. 당업자들은 PCMCIA 카드 또는 모뎀 카드가 컴퓨터(52)에 첨가되어 데이터가 다른 장치들로 전달되게 함을 알 것이다. 명확화된 텍스트는 각 단어의 입력 후, 또는 시스템 메뉴를 통해 사용자에 의해 접근되는 명백한 "send" 기능 후에 전달된다.
8. 관용어휘(custom vocabularies)
감소된 키보드 명료화 시스템(50)에 함유된 어휘 모듈(110) 사이에는 관용 어휘 모듈이다. 2-입력 또는 다중-입력 방법을 이용하여 입력된 단어들은 관용어휘 모듈에서 명료화 시스템에 의해 자동적으로 저장된다. 관용 어휘 모듈에서 저장된 단어들은 이후에 사용자가 이러한 단어들을 위해 단일(불명료한) 키들의 더 짧은 순서를 입력할 때 선택 리스트에서 자동적으로 디스플레이된다.
일반적인 텍스트 입력동안 관용 어휘 모듈로 단어를 첨가할 뿐만 아니라, 단어들은 또한 다양한 다른 자원으로부터 사용자의 관용 어휘 모듈로 첨가된다. 예를들어, 서류들은 명료화 시스템으로 다운로드(download)되고, 명료화 시스템에 존재하는 어휘 모듈에 포함되지 않은 고유명사나 다른 단어들을 동일화하기 위해 분석된다. 분석 이후에, 새롭게 동일화된 고유명사 및 단어들은 사용자의 관용 어휘 모듈에 추가된다. 관용 어휘 모듈은 또한 질량 저장 매체(mass storage medium)로 또는 다른 명료화 시스템들로 업로드(upload) 또는 다운로드된다. 따라서, 사용자는 다른 사용자에 의해 제조된 다른 어휘들과 그들의 그들의 현 관용 어휘를 합칠 수 있다.
표준 어휘 모듈로부터 동일화된 선택 리스트(76)에 단어들은 동일한 명령으로 사용자가 바람직한 단어를 입력할 필요가 있는 키입력을 기억하도록 위탁하기 위해 사용하는 주파수를 감소시켜서 사용자에게 바람직하게 항상 제공된다.
Ⅲ. 대표적인 시스템 조작
도 8a 내지 8j는 감소된 키보드의 명료화 시스템에서 대표적으로 사용하는 동안의 이동 컴퓨터(52)의 디스플레이(53)를 도시한다. 이동 컴퓨터의 동력을 킨 후에, 문자 영역(66) 및 선택 리스트(70)는 비어있다. 도 8a에서 사용자는 ADF 키를 누른다. 단어 어휘 모듈(module)은 단어 "A"(902)로 ADF 키를 번역하여 선택 리스트(76)에 대문자화된 번역이 위치한다. 어간(stem) 어휘 모듈은 어간 "D" 및 "F" (903)로 ADF 키를 번역하여 선택 리스트에 번역이 위치한다. 숫자 어휘 모듈은 숫자 "8" (904)로 키입력을 번역한다. 시스템 실행 어휘 모듈은 3개의 시스템 실행인 "<설정(setup)>"(906), "<편집(Edit)>" 및 "<취소(cancel)>"(910)을 키입력 순서로 일치시켜 선택 리스트에 시스템 실행을 추가시킨다. 또한, 선택 리스트에 제 1입력은 일시적으로 게시되었다가 삽입 포인트(88)에서 텍스트 영역에 강조된다.
도 8b에서, 사용자가 선택 리스트에서 선택키(60)를 누르면 단어 "A"(902)를 선택하고 복싱하게 된다. 삽입 포인트(88)에서 일시적으로 게시된 단어의 복사는 가장 강조된 곳보다는 복싱되어 사용자가 불명료한 키입력으로 텍스트의 입력을 계속한다면 번역은 선택된 번역일 것임을 표시한다.
도 8c에서, 사용자가 추가적으로 4차례에 선택키(60)를 누르면 선택 리스트에서 시스템 실행 "<설정>"(906)이 복싱된다. <설정> 실행이 복싱되었을 때, 3×3의 키-맵(920)이 텍스트 영역(66)의 오른쪽 상단 코너(corner)에 디스플레이된다. 3×3 키-맵에서 각 사각형은 키보드안의 데이터 키들(56)의 하나와 직접 대응된다. 예를 들어, 중앙 데이터 키를 누르면 감소된 키보드의 명료화 시스템으로 인해 시스템 실행 "기본 설정"을 수행한다. 또한, 도움말 상자(922)는 텍스트 영역에 디스플레이되어 사용자에게 추가적인 지시들을 제공한다.
도 8d에서, 사용자는 왼쪽 상단의 코너의 데이터 키를 눌러서 "어휘 로딩(load Vocab)" 실행을 기입한다. 실행을 기입하는 것은 선택 리스트에서 디스플레이되도록 로딩될 수 있는 어휘 모듈의 시스템 메뉴(menu)에 따른다. 선택 리스트에서 제 1입력으로 표준 시스템 어휘 모듈(924)은 기본에 의해 복싱되었다가 설정된다. 명료화 시스템은 도 8c 및 도 8d에 도시된 바와 같이 메뉴들을 오버랩 시킬수 있음이 명백하다. 즉, 선택 리스트에서 입력은 시스템 실행들의 숫자로 데이터 키들을 재배치하는 반면, 시스템 실행을 기입하는 것은 선택 리스트에서 시스템 메뉴로서 제공하는 그 이상의 선택들을 이끈다. 이러한 방법에서 메뉴들을 오버랩하는 것은 다중의 시스템 기능을 가능하게 하고 키들의 최소의 수로 수행되도록 실행하게 한다.
도 8A 후에 사용자가 OLX 키를 누르면 도 8E가 된다. 상기 단어 어휘 모듈은 ADF 및 OLX 키를 단어 "Do"(930) 및 "Ax"(931)로 번역하고, 상기 단어들을 상기 선택리스트(76)에 배치하였다. 상기 어간 어휘 모듈은 상기 키입력을 어간 "Fo"(932), "Fl"(933), "Ao"(934) 및 "Al"(935)로 번역하였다. 상기 2-입력 어휘 모듈은 입력된 키 서열을 문자 "A"(936)로 번역하였다. 숫자 어휘 모듈은 상기 키 서열을 숫자 "84"(937)로 번역하였다. 시스템 명령 어휘 모듈은 상기 키입력 서열과 상기 시스템 명령 "<cancel>"(938)을 일치시키고, 선택리스트(76)에 상기 명령을 부가시켰다. 상기 선택리스트으로부터의 첫 번째 입력은 텍스트 영역의 삽입 포인트(88)에서 임시적으로 게시된다.
사용자가 EWV 키 다음으로 NBZ 키를 연속적으로 누르면 도 8F가 된다. 상기 단어 어휘 모듈은 상기 키입력 서열을 두 개의 단어 "Done"(940) 및 "Doze"(941)에 일치시켰다. 가장 빈번히 쓰이는 단어가 처음에 나타나도록 많은 단어들이 애초값에 의해 상기 선택리스트(76)에 배열된다. 그러므로, "Done"은 상기 선택리스트에서 "Doze" 전에 배열된다. 다른 어휘 모듈들, 즉, "Albe"(942), "Ab"(944), "8495"(945) 및 "<cancel>"(946)으로부터의 번역은 단어 번역 후 상기 선택리스트(76)에 제공된다.
사용자가 IMG 키를 누르면 도 8G가 된다. 상기 단어 어휘 모듈은 상기 키입력 서열 ADF OLX NBZ EWV IMG를 정확하게 일치시키는 어떠한 단어도 발견하지 못했다. 그러나, 상기 단어 어휘 모듈은 더 긴 단어 "Albeit"(952)를 "서두에 보이도록" 위치시키고, 상기 단어를 가능한 번역으로서 선택리스트내에 배열하였다. 상기 다섯 개의 키의 2-입력 번역은 문자열 "Ab?"(954) (물음표는 세 번째 문자가 다섯 번째 문자를 명확하게 하는 여섯 번째 키입력을 대기함을 의미함)이 되고, 숫자 번역은 수 "84956"(956)가 되며, 상기 시스템 명령 번역은 여전히 "<cancel>"(958)과 일치한다.
사용자가 상기 선택키를 3번 누르면 도 8F로부터 도 8H이 된다. 단어 어간 "Albe"(942)은 상기 선택키의 첫 번째 누름의 확인으로 상기 선택리스트으로부터 제거된다. 상기 2-입력 어휘는 상기 선택리스트에 문자열 "Ab"(944)를 부가시켰다. 상기 선택키를 3번 누름으로써, 사용자는 텍스트 영역(66)내의 삽입 포인트(88)에서 임시적으로 게시되는 복사를 일으키는 상기 2-입력 번역 "Ab"를 강조하였다. 사용자가 다음 단어를 시작하기 위해 데이터 키를 누를 때, 상기 단어 "Ab"는 키입력 번역으로서 선택된다. 또한, 상기 명료화 시스템은 단어 "Ab"를 사용자의 관용 어휘 모듈에 자동적으로 부가시켜, 사용자가 상기 두 개의 키입력 서열 ADF NBZ와 함께 "Ab"를 연속적으로 쓰도록 할 수 있다.
사용자가 단어 "Albeit"(952)를 선택하면서 도 8G 후에 상기 선택키를 누르고 떼면 도 8I가 만들어진다. 상기 선택키를 누르면, 상기 선택리스트내의 최초 입력 및 삽입 포인트에서의 상기 단어가 상자화된다. 홀수의 키입력로부터 발생하는 불완전한 2-입력 특정화 "Ab?"(954)는 상기 선택키가 눌러질 때 상기 선택리스트으로부터 제거된다.
만일 사용자가 선택키를 누르고 떼는 대신에, 도 8G 후에 선택키(60)를 누르고 유지한다면, 결국 상기 디스플레이는 도 8J에서 나타난 바와 같이 중첩키 의미를 나타낸다. 상기 중첩키 의미는 3×3 키 맵(954)에 디스플레이된다. 상기 키 맵의 각 상자는 상기 선택키가 눌러지는 동안 관련 데이터 키가 눌러진다면 만들어질 명령을 지시한다. 또한, 상기 중첩된 키입력 결합이 상기 선택키(60)를 사용하는 것을 지시하도록 대화 상자(956)가 제공된다. 중첩된 키입력을 실행하도록 다른 시스템 키(58)가 유사하게 사용될 수 있다는 것을 알 수 있다. 코디드 키 결합은 언제든지 이용될 수 있으며, 다른 입력 프로세스를 방해하지 않고 입력될 수 있다.
Ⅳ. 선택 장치 및 실시예
하기 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 더욱 구체적으로 기술하지만, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고, 이를 다양하게 변형할 수 있다. 예를 들면, 당업자는 감축된 키보드 명료화 시스템의 키보드(54)가 3개 만큼 적거나 20개 만큼 많은 데이터 키를 가질 수 있음을 알 것이다. 본 명세서의 명확화 기술은 다른 크기의 키보드에 동등하게 적용 가능하다.
8개의 키를 갖는 상기 감축된 키보드 명료화 시스템의 한 예는 특히 수동 제어 불능이 있는 사람이 사용하기에 적합하다. 적절한 8-키 설계가 도 9에 나타내어진다. 7개의 키는 문자 또는 숫자를 입력하는데 사용되고, 하나의 키는 "선택"키로서 사용된다. 상기 여덟 개의 키는 각 키가 8개의 방향 중 하나와 일치하도록 원내에 설계된다. 원내에 설계될 때, 각각의 키는 조이스틱 (joystick)의 이동, 헤드-포인팅 (head-pointing) 또는 시선-추적 장치 (eye-tracking device)에 의해 결정되는 시선의 이동에 의해 쉽게 선택될 수 있다. 여덟 개의 키를 갖는 것은 각각의 키가 3개의 비트 (bit)에 의해 수적으로 표현되도록 한다. 모스(Morse)-유사 코드 (code)를 이용하여 일하는 결함을 가진 사람을 위해, 각 모호한 키입력은 두 개 (즉, 문자 당 "dots" 및 "dashes"의 평균 수가 단지 2개인 것을 말함)의 평균 코드 길이를 갖는 모스-유사 서열로서 코드화될 수 있다. 스캐닝 (scanning)으로 일하는 결함을 가진 사람을 위해, 상기 8-키 시스템은 26개 또는 그이상보다 단지 8개의 키를 가로질러 스캐닝하는 것을 필요로한다. 상기 감축된 키보드 명료화 시스템에서 8개의 키를 이용하여, 모든 단어의 97% 이상이 어떠한 부가적인 키입력도 필요로 하지 않는다. 상술된 어휘 모듈의 "서두-배치" 형태를 이용하여 심지어 더 높은 효율이 성취될 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 감축된 키보드 명료화 시스템은 어떠한 컴퓨터 입력 장치와 결합하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 명료화 시스템은 도 10에서 마우스 (mouse, 1100)에 삽입되어 도시되어 있다. 상기 마우스는 모니터(1104)를 갖는 컴퓨터(1102)에 연결되어 있다. 텍스트 입력은 상기 마우스의 윗면상에 위치한 데이터 키(1106)의 감축된 세트를 이용하여 상술된 방법으로 수행된다. 상기 마우스의 측면에 위치한 버튼(1108)은 입력된 키입력 서열을 한정시키고 상기 디스플레이된 선택리스트으로부터 다른 번역을 선택하기 위한 명확한 시스템 키로서 작용한다. 상기 마우스상에 직접적으로 키보드를 삽입시키는 것은 사용자가 컴퓨터의 그래픽 면에서 작업할 때 마우스와 키보드를 바꿀 필요가 없어서 특히 유용하다.
또한, 상기 감축된 키보드 명료화 시스템은 단지 한 손만 이용하여 정확한 텍스트 입력을 필요로 하는 휴대용 전기 장치에 삽입될 수 있다. 예를 들면, 도 11에서 본 발명의 감축된 키보드 명료화 시스템은 2-방식 호출기(1200)내에 삽입되어 도시되어 있다. 상기 2-방식 호출기는 메시지를 사용자에게 디스플레이하고, 사용자로 하여금 메시지를 호출기에 입력시키도록 하는 접촉-민감 스크린 (touch-sensitive screen, 1202)과 함께 제공된다. 분리형 타자기-형태 키보드를 갖는 것보다는 오히려, 키보드(1204)는 상기 접촉-민감 스크린상에 디스플레이되어진다. 도시된 키의 상부 위치에서 사용자에 의한 상기 접촉스크린과의 접촉은 상기 시스템에 의해 키입력으로 번역된다. 사용자가 상기 키를 상기 접촉스크린상에 놓도록 하는 것을 돕기 위해, 투명하거나 반투명한 그리드 (grid) 또는 입체면이 각 키 위의 키패드 (keypad) 면상에서 형성될 수 있다. 그러므로, 사용자는 상기 키보드에 대하여 상기 접촉스크린상에 그들의 손가락의 위치의 가시적 또는 촉감 지시를 받는다. 또한, 상기 키보드(1204)는 메시지를 사용자에게 디스플레이하는 상기 접촉스크린면 위에 겹쳐질 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 그들의 손을 주기적으로 움직여서 상기 디스플레이상에서 입력된 텍스트를 재검토할 수 있다.
상술된 장치와 유사한 방법으로 텍스트가 상기 호출기(1200)로 입력된다. 그러나, 선택리스트 영역에서 상기 선택리스트을 디스플레이하는 것보다는 오히려, 상기 호출 장치에서의 선택리스트(1206)은 텍스트 창내의 삽입 포인트(88)에서 디스플레이된다. 상기 선택리스트에서의 첫 번째 입력이 강조되고, 사용자는 상술된 방법으로 상기 선택키를 이용하여 첫 번째 입력 또는 다른 입력을 선택할 수 있다. 상기 키입력 서열의 명확화가 완벽할 때, 상기 선택리스트(1206)은 제거되고, 상기 선택된 입력은 텍스트의 입력된 줄내의 마지막 단어로 남겨졌다. 상기 텍스트내의 입력점에서 상기 선택리스트을 디스플레이하는 것은 사용자의 응시점이 입력되는 문자로부터 분리될 필요가 없기 때문에 상기 문자의 입력을 빠르게 한다.
휴대용 감축된 키보드 명료화 시스템(1300)의 선택적 실시예가 도 12에 나타내어진다. 상기 시스템의 전면 판넬은 정보를 사용자에게 디스플레이하고 또한 사용자 입력을 접수하는 접촉-민감한, 착색 액정 디스플레이 (LCD)(1302)이다. 상기 시스템의 전체 전면 판넬은 접촉 민감해서, 상기 감축된 키보드의 표면과의 접촉으로 상기 시스템에 접촉 위치와 일치하는 입력 신호를 만든다. 상기 감축된 키보드는 상술한 바람직한 설계로 배열된 12개의 키(1304)를 포함한다.
정보를 사용자에게 디스플레이하는 싱글 디스플레이상의 영역을 한정하기보다, 몇몇 창이 상기 명료화 시스템(1300)에 제공된다. 텍스트 창(1306)은 텍스트를 입력하고 편집하기 위해 사용자에 의해 입력된 텍스트의 몇 줄을 디스플레이한다. 키입력 창(1308)은 입력 순서로 사용자에 의해 입력되는 개개의 키입력과 일치하는 기호를 디스플레이한다. 상기 키입력 창은 사용자에게 가시적인 피드백 (feedback)을 제공하고 또한 상기 키입력 서열의 편집을 가능하게 한다.
사용자에 의해 입력되는 모호한 키입력 서열과 일치하는 선택리스트을 디스플레이하기 위해, 선택리스트 대신에 한 세트의 선택리스트 키(1310)가 제공된다. 각각의 선택리스트 입력은 한 키의 전면에 직접적으로 나타난다. 사용자는 관련된 키를 누름으로써 상기 선택리스트으로부터 원하는 입력을 선택한다. 상기 선택리스트에 대한 연속적 접근이 더 이상 요구되지 않기 때문에, 상기 바람직한 명료화 시스템의 선택키는 스페이스 키 (space key)(1312)의 기능으로 정해진다. 본 실시예에서, 상기 선택리스트의 첫 번째 입력과 상기 접촉-민감한 LCD의 영역(1314)을 연관시키는 것은 인체공학적 이유 때문에 유용하다. 영역(1314)을 상기 선택리스트내의 첫 번째 입력과 일치하는 키로 지정하는 것은 사용자로 하여금 상기 데이터 키로부터 그 또는 그녀의 손을 움직이지 않고 엄지손가락을 이용하여 상기 첫 번째 입력을 빠르게 선택하도록 한다.
또한, 상기 시스템의 현 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위해 상태 창(1316)이 상기 명료화 시스템에 제공된다. 상기 상태 창내의 지시자 영역 (indicator fields) (1318), (1320)은 다음 키입력이 키입력 쌍의 첫 번째 또는 두변째 키입력이 될 것이다. 도 12에서, 지시자 영역(1318)은 다음 키입력이 키입력 쌍의 첫 번째 키입력임을 지시하기 위해 "on"이다. 또한, 상기 이동키가 언제 약화될 지와 입력되는 다음 문자가 대문자로 쓰여지게 될 것인지를 지시하기 위해 지시자 영역(1322)이 제공된다.
도 12에 도시된 상기 감축된 키보드 명료화 시스템의 실시예는 상기 바람직한 실시예와 유사한 방법으로 작동하나, 상기 접촉스크린은 상기 시스템의 굴절율을 확장시킨다. 상기 각 창이 접촉 민감하기 때문에, 사용자는 적절한 위치에서 상기 LCD를 접촉함으로써 상기 창에 디스플레이되는 단어나 다른 기호를 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 단어를 접촉함으로써 상기 편집 모드를 직접 입력시켜 상기 텍스트 창(1306)에서 편집할 수 있다. 또한, 상기 키보드(1304)내의 상기 키들의 전면은 다른 키 번역을 반영하는 시스템에 의해 변화될 수 있다. 그러므로, 상기 키의 전면이 상기 다른 의미를 반영하도록 직접적으로 변화될 수 있기 때문에, 다른 키 의미를 반영하기 위해 다른 텍스트 창에 키 맵을 제공할 필요가 없다.
또한, 상기 각 실시예의 시행 및 작업에서 변이성이 생길 수 있다. 당업자는 선택적 배열이 상기 감축된 키보드 명료화 시스템의 상기 키보드(54)를 위해 존재한다는 사실을 알 것이다. 데이터 키(56)의 3×3 정렬이 바람직한데 이는 상기 배열이 사용자의 손의 중간 3개의 손가락으로 작동하기 쉽기 때문이다. 모든 키입력은 중심 홈 (home) 가로상에 있거나, 가로 상부 또는 하부에 있다. 그러나, 상기 시스템 키(58)는 사용자에 의해 텍스트 입력을 빠르게 하기 위해 다른 위치에 배열될 수 있다. 예를 들면, 도 13의 감축된 키보드 명료화 시스템(1400)에 나타난 바와 같이, 선택키(1402)는 데이터 키(56)의 왼손 측면상에 위치할 수 있고, 삭베키(1404)는 상기 데이터 키의 오른손 측면상에 위치할 수 있다. 사용자가 상기 선택키를 작동하기 위해 그 또는 그녀의 엄지를 이용하고, 상기 삭베키를 작동하기 위해 그 또는 그녀의 새끼손가락을 사용할 수 있기 때문에, 상기 선택 및 삭베키를 상기 데이터 키의 각 면과 근접하게 위치시키는 것은 상기 키보드의 작동을 간단하게 한다. 상기 데이터 키(56)는 사용자의 가운데 세 개의 손가락에 의해 작동된다.
또한, 데이터 키(56)의 상기 3×3 정렬이 바람직한 배열인데, 이는 3×3 정렬이 키보드와는 다른 통상의 사용자 입력 장치를 상세하게 설명해 주기 때문이다. 상기 사용자 입력 장치는 상기 선택된 감축된 키보드내의 키의 수와 일치하는 다양한 상태로 이동할 수 있어야 한다. 예를 들면, 상기 감축된 키보드 명료화 시스템에서 조이스틱이 상기 키보드에 대치될 수 있다. 키입력은 상기 조이스틱의 이동에 의해 시뮬레이션된다. 각 방향이 엄격한 상태와 일치하는 8개의 방사선 방향중 한 방향으로 상기 조이스틱을 이동시키고, 상기 조이스틱을 중앙 애초 위치로 돌아오게 하는 것은 데이터 키의 외부 원 중 하나상의 키입력과 일치한다. 중앙 애초 위치에 있으면서 상기 조이스틱을 아래로 누르는 것은 상기 데이터 키의 중앙 값상의 키입력과 일치한다. 조이스틱 버튼은 선택키 또는 다른 명확한 시스템 키로 작용한다. 그러므로, 사용자는 원하는 키입력을 시뮬레이션하기 위해 상기 조이스틱을 다양한 상태로 움직임으로써 상기 조이스틱을 이용하여 텍스트를 입력할 수 있다. 상기 명료화 시스템은 상술된 방법으로 상기 모호한 키입력을 명확하게 한다.
또한, 상기 감축된 키보드 명료화 시스템에서의 키보드 대신 다른 입력 장치가 대치될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 제어 디스크(1454)가 PDA(1452) 또는 다른 휴대용 전자 장치에 삽입될 수 있다. 제어 디스크(1454)는 일반적으로 8개의 방사선 방향으로 기울여진 평평한 디스크이다. 상기 8개의 방사선 방향 중 한 방향으로 상기 제어 디스크를 기울이는 것은 다른 특정 방향과 일치하는 단일한 신호를 발생시킨다. 상기 8개의 방사선 방향중 한 방향으로 상기 제어 디스크를 움직이고 상기 중앙 애초 위치로 상기 제어 디스크를 되돌리는 것은 데이터 키의 외부 원 중 하나상의 키입력에 맵핑된다. 또한, 상기 제어 디스크는 9번째의 단일한 신호를 발생하도록 눌려질 수 있다. 상기 중앙 애초 위치에 있으면서 상기 제어 디스크(1454)를 누르는 것은 상기 데이터 키의 중앙키의 키입력에 맵핑된다. 전용화된 선택 버튼(1456) 및 전용화된 제거 버튼(1458)은 상기 제어 디스크의 어느 한 면상에 위치한다. 그러므로, 사용자는 상기 제어 디스크를 이용하여 원하는 키입력을 시뮬레이션하여 텍스트를 입력시킬 수 있다. 상기 제어 디스크로 연결되고 상기 PDA내에 삽입된 명료화 시스템(1450)은 상술된 방법으로 모호한 상태 서열을 명확하게 한다.
상기 제어 디스크의 감축된 크기를 이용한 또다른 휴대용 전자 장치는 시계이다. 시계는 상술된 명료화 시스템 및 시계의 전면상에 작은 제어 디스크를 삽입시켜서 사용자로 하여금 텍스트 메시지를 시계로 입력하도록 한다. 상기 메시지는 성공적으로 올려받아질 수 있거나 또다른 시스템으로 이동될 수 있다.
몇몇 상업용 사용자 입력 장치는 특히 조이스틱과 같은 맵핑 (mapping)법을 이용하여 텍스트 입력에 적용할 수 있다는 점에서 유용하다. 예를 들면, Camarillo, California의 Interlink Electronics는 시청각 표현에 사용하기 위한 소위 ProPoint라 불리우는 핸드 헬드 포인팅 (handheld pointing) 장치를 제조하였다. 상기 포인팅 장치는 일반적으로 눌러서 버튼으로 작용할 수 있거나 방사선으로 기울여서 방향을 지정할 수 있는 평평한 디스크이다. 또한, 상기 포인팅 장치는 두 개의 전용 버튼을 포함하는데, 하나는 상기 제어 디스크 위에 위치하고, 다른 하나는 상기 제어 디스크 아래에 위치한다. Interlink에 의해 제조된 상기 장치는 쉽게 장착되어 상기 삭베키의 360o이동을 8개의 단편으로 나눔으로써 명료화 시스템과 함께 작용할 수 있고, 여기서 각 단편은 데이터 키의 외부 원중 하나의 키입력으로 맵핑된다. 상기 제어 디스크를 누르는 것은 상기 중앙 데이터 키의 키입력과 일치한다. 상기 제어 디스크 아래에 위치한 버튼은 선택키와 일치하고, 상기 제어 디스크 위에 위치한 버튼은 삭베키와 일치한다. 이러한 방법으로 맵핑될 때, 사용자는 상술된 기술을 이용하여 텍스트를 빠르게 입력할 수 있다.
휴대용 명료화 시스템(1500)이 도 15A에 나타내어진다. 상기 휴대용 명료화 시스템은 일반적으로 펜 (pen)처럼 형상화되어서 사용자가 쉽게 잡을 수 있도록 한 바디(1502)를 갖는다. 상기 바디의 끝부분에서 개구 카드(1504)로부터 비어져 나온 것은 입력 쉬프트 (1506)이다. 상기 입력 쉬프트(1506)의 한쪽 끝은 볼 (ball) 및 소켓 조인트 (socket joint, 1508)에 의해 상기 바디내에 안착된다. 상기 입력 쉬프트의 다른 끝은 상기 바디내의 소켓 조인트로 확장하고, 고-마찰 팁 (tip)(1510)내에서 끝난다. 상기 펜의 바디내의 볼 및 소켓 조인트는 상기 입력 쉬프트가 상기 조인트에 대해 주축으로 되게 한다.
상기 입력 쉬프트(1506)의 주축 동작은 두가지 방법으로 제한된다. 먼저, 탄력성 범퍼(bumper, 1512)는 상기 명료화 시스템 바디의 끝에서 개구 카드내에 위치한다. 상기 범퍼는 상기 입력 쉬프트를 둘러싸고, 상기 입력 쉬프트를 상기 팁(1510) 근처로 접촉시킨다. 상기 범퍼는 상기 볼 및 소켓 조인트 주위의 입력 쉬프트 주축으로 압축되어서 상기 입력 쉬프트가 애초 중앙 위치로부터 빗나가게 한다. 주축력이 상기 입력 쉬프트로부터 제거될 때, 상기 범퍼는 상기 입력 쉬프트를 한쪽으로 치우치게 하여서 애초 중앙 위치로 뒤돌아 오도록 한다.
또한, 상기 입력 쉬프트의 주축 동작은 상기 범퍼(1512)와 상기 볼 및 소켓 조인트(1508)사이의 한 점에서 상기 입력 쉬프트를 포위하고 있는 구부러지지 않는 제한 디스크(1514)에 의해 제한된다. 상기 제한 디스크(1514)는 상기 입력 쉬프트의 모양과 일치하는 8개의 잘려나간 부분(1516)을 갖도록 제조된다. 상기 입력 쉬프트가 애초 중앙 위치로부터 바깥 방향으로 이동될 때, 상기 제한 디스크는 상기 잘려나간 부분과 일치하는 8개의 방사선 방향 중 하나로 상기 입력 쉬프트 동작을 제한한다.
8개의 스위치(1518)가 상기 휴대용 명료화 시스템의 바디(1502) 내부의 입력 쉬프트(1506) 주위로 방사선으로 배치된다. 상기 스위치들은 도 15C의 교차-단면도에서 나타난 바와 같이, 각 스위치가 상기 제한 디스크에 의해 한정되는 입력 쉬프트 동작의 8개의 방사선 방향중 하나와 일치하도록 방향지어진다. 그러므로, 애초 중앙 위치로부터 떨어진 입력 쉬프트의 이동은 상기 입력 쉬프트로 하여금 8개의 스위치중 하나와 접촉하게 한다. 또한, 부가적인 스위치가 상기 입력 쉬프트의 볼 및 소켓 조인트(1508)에 위치된다. 상기 부가적인 스위치는 상기 입력 쉬프트를 상기 명료화 시스템의 바디로 되게 하는 상기 명료화 시스템 바디의 아랫 방향으로의 이동에 의해 활성화된다.
상기 8개의 방사선 스위치(1518) 및 볼 및 소켓 조인트(1508)에서의 9번째의 스위치는 상기 휴대용 명료화 시스템의 바디내의 회로 카드(1520)상에 포함된 프로세싱 회로 (processing circuitry)에 연결된다. 상기 프로세싱 회로는 프로세서, 연관된 메모리 및 대화면 (communication interface)을 포함한다. 명확화 소프트웨어 및 어휘 모듈은 상기 프로세싱 회로내에 저장되어서 상기 명료화 시스템이 독립형 장치로서 작동하도록 한다.
8개의 방사선으로 장착된 스위치 및 상기 볼 및 소켓 조인트에 위치한 9번째 스위치는 상술된 기술을 이용하여 9개의 데이터 키로 맵핑된다. 하나 또는 그이상의 버튼(1522)이 상기 바디(1502)의 외면상에 제공되어 명확한 선택 및/또는 삭베키로서 작용한다. 사용자는 상기 입력 쉬프트의 팁(1510)을 어떠한 이용가능한 면상에 배치시키고 상기 입력 쉬프트 주위로 상기 펜의 바디를 이동시켜서 키입력을 시뮬레이션하도록 함으로써 상기 휴대용 명료화 시스템(1500)으로 텍스트를 입력한다. 상기 입력 쉬프트의 팁은 상기 입력 쉬프트가 그것이 정지하는 표면상에 미끄러지는 것을 방지한다. 텍스트가 상기 휴대용 시스템내에 저장되어서 후에 컴퓨터로 올려받을 수 있도록 충분한 메모리가 상기 회로 카드(1520)상에 제공된다. 또한, 상기 휴대용 시스템으로부터 사용자가 입력된 그대로 텍스트를 볼 수 있도록 디스플레이를 갖는 컴퓨터 또는 다른 전자 장치로 직접적인 연결이 형성될 수 있다.
도 15A에 도시된 휴대용 시스템은 또한 그 장치의 바디(1502)상에 디스플레이를 포함하여 사용자가 입력된 그대로 텍스트를 볼 수 있도록 할 수 있다. 바람직하게, 상기 디스플레이는 사용자가 텍스트를 입력할 때의 디스플레이 창을 통하여 텍스트를 두루말 것이다.
상기 상세한 설명이 로마자나 영자로 된 감축된 키보드 명료화 시스템의 사용에 관한 것일 지라도, 상기 시스템은 다른 문자 세트를 이용하여 외국어로 동등하게 작동할 수 있음을 알 것이다. 외국어 버전은 특정 언어내에서 또는 많은 언어에 걸쳐 모호성을 최소화시키고 키보드를 최적화하기 위해 키보드의 키상에 무리지어진 외국어 문자 세트를 이용하여 유사한 방법으로 작동한다.
당업자는 또한 예를 들면 법률 용어, 의학 용어 및 외국어 용어를 포함하는 어휘 모듈과 같이 부가적인 어휘 모듈이 컴퓨터 내에서 가능할 수 있음을 알 것이다. 시스템 메뉴를 통하여, 사용자는 상기 부가적인 어휘 단어들이 특정한 착색화 또는 강조화를 이용하여 가능한 단어의 목록에서 처음과 마지막으로 나타나도록 상기 시스템을 구성할 수 있다. 또한, 상기 명료화 시스템은 상기 단어의 선택이 들을 수 있는 경고 신호를 만들도록 세트될 수 있다.
당업자는 상기 입력 장치가 특정 키보드에서 상기 명료화 시스템의 받침부분으로부터 분리될 수 있음을 더욱 알 것이다. 본 실시예에서, 상기 휴대용 장치는 키보드 및 연관된 메모리를 포함한다. 사용자에 의해 입력된 모호한 키입력은 메모리에 저장된다. 상기 휴대용 장치는 상기 명확한 시스템의 받침부분 및 명확화된 입력되는 키입력 서열에 연속적으로 연결된다. 이러한 접근은 상기 휴대용 입력 장치가 매우 단순화되기 때문에 특히 저렴하다. 본 발명은 하기 청구범위의 목적에서 벗어나지 않고 다양하게 변형될 수 있다.
Claims (53)
- 사용자에 의해 입력된 불명료한 입력 순서를 명료하게 하는 명료화 시스템에 있어서,(a) 복수의 상태를 갖고, 복수 상태의 각각은 복수 문자와 연합되어 있으며, 사용자가 복수 상태중 적어도 하나에 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 상태 순서를 입력하기 위하여 단일 신호가 발생되며, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역은 각 상태와 연합된 복수 문자로 인하여 불명료해지는 사용자 입력장치;(b) 복수의 오브젝트가 포함되고, 복수의 오브젝트의 각각은 상태 순서와 결합된 메모리;(c) 사용자에게 시스템을 출력을 나타내는 디스플레이; 및(d) 사용자 입력장치, 메모리 및 디스플레이에 결합되고, 사용자에 의해 발생된 상태 순서에 대응하는 단일신호를 수신받으며, 동일한 상태 순서에 결합되어 메모리내에 복수 오브젝트중 적어도 하나는 확인되고, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 동일한 상태 순서와 결합된 확인된 오브젝트중 적어도 하나를 표시하는 디스플레이로 출력신호를 발생시키는 프로세서로 구성된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 1항에 있어서, 메모리내에 복수 오브젝트의 각각은 사용빈도와 더 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 2항에 있어서, 동일한 상태 순서와 결합되어 확인된 오브젝트는 사용빈도의 감소를 위하여 사용자에게 표시하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 3항에 있어서, 입력장치는 단일신호를 발생하는 불명료한 상태중 적어도 하나가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상태 순서는 명료한 상태에서 사용자 입력장치를 사용자 조종에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 5항에 있어서, 오브젝트를 자동적으로 선택하는 프로세서는 명료한 상태에서 사용자 입력장치의 조종을 검출하기 위한 불명료한 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 확인된 것으로부터 최고의 사용빈도를 포함하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 6항에 있어서, 사용자는 여러번 불명료한 상태에서 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 불명료한 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 더 낮은 사용빈도를 갖고, 확인된 오브젝트로부터 다음의 더 낮은 사용빈도를 갖는 오브젝트를 선택하는 불명료한 상태에 사용자 입력장치의 각각의 조종을 포함하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 6항에 있어서, 사용자는 명료한 상태에서 사용자 입력장치의 조종에 따라 두 번째 상태 순서를 입력하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 8항에 있어서, 스페이스는 명료한 상태중 적어도 하나에 사용자 입력장치의 작동에 따라 수신된 상태 순서의 원문에 의한 번역이 표시되게 추가되도록 하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 1항에 있어서, 메모리내 복수 오브젝트의 각각은 복수 오브젝트 타입중 하나에 속하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 10항에 있어서, 수신된 상태 순서와 결합된 확인된 오브젝트는 디스플레이에 선택리스트가 표시되고, 복수 오브젝트중 적어도 두 개의 오브젝트를 포함하는 선택리스트인 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 프로세서에 연결된 복수 음량을 나타낼 수 있는 스피커를 더 포함하고, 프로세서는 선택리스트내에 오브젝트상에 기초하여 복수 음량중 요구된 하나를 나타내는 스피커로 인하여 신호를 발생시키는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 메모리내 복수 오브젝트의 각각은 사용빈도와 더 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 13항에 있어서, 선택리스트내에 오브젝트는 감소되는 사용빈도를 사용자에게 표시하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 복수 오브젝트 타입의 각각은 우선권과 더 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 15항에 있어서, 선택리스트내에 복수 오브젝트 타입의 각각은 관련된 우선권에 따라 정돈되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 문자번역이고, 문자번역은 명료하게 설명된 문자로써 상태 순서내에서 적어도 한 상태로 번역되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 단어 어간(語幹) 번역이고, 단어 어간 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 문자에 결합되고 불완전한 단어의 초기문자에 대응하는 문자의 일련을 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 상태 순서의 단어 번역이고, 단어 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 단어에 결합되고 완전한 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 고유 명사 번역이고, 명사 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 단어에 결합되고 완전한 고유 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 20항에 있어서, 사용자 입력장치는 사용자 입력장치가 명료한 시프트상태에서 조종될 때 시프트신호를 발생하는 명료한 시프트상태를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 21항에 있어서, 고유 명사 번역과 결합된 오브젝트는 프로세서가 상태 순서를 수신하기 전에 시프트신호를 검출할 때 다른 복수 번역의 각각과 결합된 오브젝트 전에 선택리스트내에 표시되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 11항에 있어서, 사용자는 선택리스트내에 표시된 복수 오브젝트 타입을 확인하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 23항에 있어서, 사용자는 선택리스트내에 표시된 확인된 복수 오브젝트 타입사이에 요구된 우선권을 선택하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 1항에 있어서, 사용자 입력장치는 복수 반경 방향으로 이동되고, 복수 반경 방향의 각각은 복수 상태중 하나와 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 25항에 있어서, 사용자 입력장치는 여덟 반경 방향으로 이동되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 26항에 있어서, 사용자 입력장치는 콘트롤 디스크인 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 1항에 있어서, 복수 오브젝트는 복수 노드로 구성된 트리내 메모리내에 저장되고, 각 노드는 상태 순서 및 복수 오브젝트와 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 28항에 있어서, 복수 노드는 복수 경로에 연결되고, 상위 노드와 연결된 복수 경로의 각각은 모 노드의 기본 상태 순서와 부가 상태로 결합된 하위 노드에 의해 기본 상태 순서와 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 29항에 있어서, 하위 노드와 결합된 오브젝트는 하위 노드가 연결된 상위 노드에 대응하여 결합된 오브젝트상에 기초하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 30항에 있어서, 하위 노드와 결합된 오브젝트는 상위 노드에 대응하여 결합된 오브젝트를 변경하는 코드를 사용하는 구조인 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 사용자에 의해 입력된 불명료한 입력 순서를 명료하게 하는 명료화 시스템에 있어서,(a) 복수의 상태를 갖고, 복수 상태의 각각은 복수 문자와 연합되어 있으며, 사용자가 복수 상태중 적어도 하나에 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 상태 순서를 입력하기 위하여 단일 신호가 발생되며, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역은 각 상태와 연합된 복수 문자로 인하여 불명료해지는 사용자 입력장치;(b) 복수의 오브젝트가 포함되고, 복수의 오브젝트의 각각은 상태 순서 및 사용빈도와 결합된 메모리;(c) 사용자에게 시스템 출력을 제공하는 출력수단; 및(d) 사용자 입력장치, 메모리 및 출력수단에 결합되고, 사용자에 의해 발생된 상태 순서에 대응하는 단일신호를 수신받으며, 메모리내에 포함된 복수 오브젝트로부터 동일한 상태 순서에 결합되어 메모리내에 복수 오브젝트중 적어도 하나는 확인되고, 동일 상태 순서와 결합된 확인된 오브젝트로부터 최고 사용빈도를 갖는 오브젝트를 자동적으로 선택하며, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 선택된 오브젝트를 사용자에게 제공하는 출력수단으로 출력신호를 발생시키는 프로세서로 구성된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 32항에 있어서, 사용자 입력장치는 사용자가 명료한 상태에서 사용자 입력장치를 조종할 때 선택신호를 발생시키는 명료한 상태를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 33항에 있어서, 사용자는 명료한 상태에서 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 최고 사용빈도를 갖는 오브젝트를 받아들이는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 34항에 있어서, 프로세서는 입력된 상태 순서의 가능한 원문에 의한 번역으로써 동일 상태 순서와 결합되어 확인된 오브젝트의 적어도 두 개를 제공하는 출력수단으로 인하여 출력신호를 더 발생시키는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 35항에 있어서, 확인된 오브젝트는 감소하는 사용빈도에 대하여 사용자에 알려주는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 36항에 있어서, 사용자는 명료한 상태에서 사용자 입력장치의 부가적인 조종에 의해 상태 순서의 교체 원문에 의한 번역을 선택하고, 감소하는 사용빈도를 갖는 복수 오브젝트의 적어도 두 개를 확인하는 것으로부터 다른 오브젝트를 선택하는 명료한 상태로 사용자 입력장치의 각각 조종하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 37항에 있어서, 복수 확인된 오브젝트중 적어도 두 개는 리스트내에 표시되고, 리스트는 문턱 사용빈도 아래로 떨어지는 오브젝트를 생략하여 끊는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 사용자에 의해 입력된 불명료한 입력 순서를 명료하게 하는 명료화 시스템에 있어서,(a) 복수의 상태를 갖고, 복수 상태의 각각은 복수 문자와 연합되어 있으며, 사용자가 적어도 한 상태에 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 상태 순서를 입력하기 위하여 단일 신호가 발생되며, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역은 각 상태와 연합된 복수 문자로 인하여 불명료해지는 사용자 입력장치;(b) 복수의 오브젝트가 포함되고, 복수의 오브젝트의 각각은 상태 순서와 복수 오브젝트 타입중 하나와 결합된 메모리;(c) 디스플레이; 및(d) 사용자 입력장치, 메모리 및 디스플레이에 결합되고, 사용자에 의해 입력된 상태 순서내에 각 상태를 위한 것중에 동일 상태 순서를 갖는 확인된 복수 오브젝트중 적어도 두 개이고 선택리스트내에 확인된 복수 오브젝트중 적어도 두 개를 표시하는 디스플레이로 인하여 출력신호를 발생시키며, 선택리스트는 복수 오브젝트 타입중 적어도 두 개의 오브젝트를 포함하는 프로세서로 구성된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 프로세서에 연결되어 복수 음량을 나타낼 수 있고, 프로세서는 선택리스트내에 오브젝트상에 기초하여 복수 음향중 요구된 하나를 나타내는 스피커로 인하여 신호를 발생시키는 스피커가 더 구성된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 메모리내에 복수 오브젝트의 각각은 사용빈도에 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 41항에 있어서, 선택리스트내에 적어도 두 개의 오브젝트는 감소하는 사용빈도에 의하여 사용자에게 표시하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 복수 오브젝트 타입의 각각은 우선권과 더 결합된 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 43항에 있어서, 선택리스트내에 복수 오브젝트 타입의 각각은 관련된 우선권에 따라 정돈되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 문자번역이고, 문자번역은 명료하게 설명된 문자로써 상태 순서내에서 적어도 한 상태로 번역되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 단어 어간(語幹) 번역이고, 단어 어간 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 문자에 결합되고 불완전한 단어의 초기문자에 대응하는 문자의 일련을 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 상태 순서의 단어 번역이고, 단어 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 단어에 결합되고 완전한 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 복수 오브젝트 타입중 하나는 키입력 순서의 고유 명사 번역이고, 명사 번역은 상태 순서내에서 적어도 한 상태에서 적어도 한 단어에 결합되고 완전한 고유 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 48항에 있어서, 사용자 입력장치는 사용자 입력장치가 명료한 시프트상태에서 조종될 때 시프트신호를 발생하는 명료한 시프트상태를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 49항에 있어서, 고유 명사 번역과 결합된 오브젝트는 프로세서가 상태 순서를 수신하기 전에 시프트신호를 검출할 때 다른 복수 번역의 각각과 결합된 오브젝트 전에 선택리스트내에 표시되는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 39항에 있어서, 사용자는 선택리스트내에 표시된 복수 오브젝트 타입을 선택하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 제 51항에 있어서, 사용자는 선택리스트내에 표시된 확인된 복수 오브젝트 타입사이에 요구된 우선권을 선택하는 것을 특징으로 하는 명료화 시스템.
- 디스플레이에 연결된 컴퓨터내부로 텍스트 입력을 허용하는 텍스트 및 포인팅 장치에 있어서,(a) 상기 컴퓨터와 연결된 마우스;(b) 마우스와 결합되고 복수 상태를 가지며, 복수 상태의 각각은 복수 문자와 결합되고 사용자가 복수 상태중 적어도 하나에 사용자 입력장치를 조종하는 것에 의해 상태 순서를 입력하도록 단일신호를 발생시키고, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역이 각 상태와 결합된 복수 문자로 인하여 불명료하게 하는 사용자 입력장치; 및(c)사용자에 의해 입력된 불명료한 상태 순서를 명료화하기 위한 사용자 입력에 연결된 명료화 시스템으로서,(1) 복수 오브젝트를 포함하고, 복수 오브젝트의 각각은 상태 순서와 결합된 메모리; 및(2) 사용자 입력장치, 메모리 및 디스플레이에 결합되고, 사용자에 의해 발생된 상태 순서에 대응하는 단일신호를 수신받으며, 동일한 상태 순서에 결합되어 메모리내에 복수 오브젝트중 적어도 하나는 확인되고, 입력된 상태 순서의 원문에 의한 번역으로써 동일한 상태 순서와 결합된 확인된 오브젝트중 적어도 하나를 표시하는 디스플레이로 출력신호를 발생시키는 프로세서로 구성된 것을 특징으로 하는 텍스트 및 포인팅장치.
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