KR19990023209A - 세트톱 박스 상의 이미지 스크롤링 - Google Patents

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KR19990023209A
KR19990023209A KR1019980028711A KR19980028711A KR19990023209A KR 19990023209 A KR19990023209 A KR 19990023209A KR 1019980028711 A KR1019980028711 A KR 1019980028711A KR 19980028711 A KR19980028711 A KR 19980028711A KR 19990023209 A KR19990023209 A KR 19990023209A
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로베르토 피라스
마르셀로 비탈레티
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포만 제프리 엘
인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

디지털 TV 서비스에 있어서 종래의 세트톱 박스를 이용하여 TV 스크린상에, 인터넷 페이지 또는 가변 크기의 임의의 다른 종류의 이미지를 시각화하도록 하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다.
이미지는 자신의 압축 포맷으로 세트톱 박스 메모리에 기억되고, 디스플레이 크기에 맞는 부분만이 디코더로 추출되고 전송되어 압축 해제되고 디스플레이된다. 이미지의 스크롤링이 사용자에 의해 요청되는 경우, 다른 부분이 디코더로 추출되고 전달되어 TV 스크린 상에 압축 해제되고 디스플레이된다.

Description

세트톱 박스 상의 이미지 스크롤링
본 발명은 디코딩 출력 디바이스 상의 디지털 압축 이미지의 디스플레이에 관한 것으로, 특히 디스플레이보다 더 큰 크기를 갖는 디지털 압축 이미지를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
디지털 TV 서비스의 보급이 증가함에 따라, 전형적인 TV 세트는 TV 스크린 상에 화상을 디스플레이하기 위해 통신 채널 (예를 들어 위성, 케이블)을 통해 수신된 디지털 정보를 정교하게 다루는(elabolate) 세트톱 박스로 불리우는 디바이스를 더욱더 자주 수반한다. 이러한 세트톱 박스는 제한된 전력 및 메모리 용량을 가지는 일종의 소형 PC이다. 이와 같은 종류의 디바이스에서의 제한된 메모리는, 디지털 TV 서비스에 의해 요구되는 처리 능력이 매우 제한되기 때문에, 통상적으로 문제가 되지 않는다. 장래에 세트톱 박스가 상당히 보급된다면, 많은 디지털 서비스 제공자는 이러한 디바이스의 처리 능력을 개발하고자 할 것이다.
디지털 TV 서비스의 많은 제공자는 그들의 고객들에게 다른 소스, 예를 들어 인터넷으로부터 취해진 내용을 액세스할 가능성을 제공하려고 할 것이다. 그것들은 사업 정보뿐만 아니라 오락이 될 수도 있다.
미국 특허 출원 US-A-825326호는 브로드캐스트(broadcast) 채널 상에 한 세트의 프레임을 송신하기 위한 데이터 캐루셀(Data Carousel)로 불리우는 구조를 개시한다. 데이터 캐루셀은 사용자에게 주기적으로 송신되는 한 세트의 이미지 프레임으로 구성된다. 그것은 또한 세트톱 박스 상에서 실행되는 응용 프로그램을 포함하고 프레임을 가로질러서 검색(navigation)을 할 수 있도록 한다. 검색은 핫-스폿(hot-spots)의 위치에 대한 정보를 그래픽 페이지에 링크하고 각 핫-스폿 기준을 페이지에 링크하여 달성된다. 각 프레임은 두 가지 부분, 즉 압축 이미지 및 검색 정보 테이블을 가진다. 세트톱 박스 상에서 실행되는 응용 프로그램은 세트톱 박스 메모리에 (문맥에 따라, 루트 프레임(root frame) 또는 사용자 선택 프레임이 될 수 있는) 특정 프레임을 기억한다. 이후 검색 정보 테이블은 압축 이미지로부터 분리되며, 압축 이미지는 검색 정보 테이블로 인한 결과로서 위치된 핫-스폿과 함께 디스플레이된다. 각 프레임은 예를 들어 인터넷 페이지와 대응할 수 있고 또 다른 것과 논리적으로 연계될 수 있다. 데이터 캐루셀 구조는 사용자가 광대역 채널에 의해 브로드캐스트(broadcast)된 그래픽 페이지 세트를 가로질러서 검색 할 수 있도록 한다. 사용자는 대화한다고 착각(illusion of interactivity)하면서, 세트의 페이지중 하나를 선택할 수 있다.
상기 상술된 데이터 캐루셀과 같은 구조에서, TV 스크린 상에 가변 크기를 가지는 페이지의 디스플레이가 바람직할 수 있다. 이미지가 어드레싱(addressed)되는 세트톱 박스 디코딩 디바이스와 호환 가능한 포맷으로 변환되고 압축되도록 하기 위해 (예를 들어 HTML 포맷의) 원래 이미지가 전처리(preprocess)되어야 한다. 이후 이렇게 압축된 디지털 포맷에서의 이미지는, 이미지를 디코딩하고 그것을 TV 스크린 상에 나타내는 세트톱 박스로 전송된다. 일반적으로 원래의 압축되지 않은 디지털 비트-맵의 크기는 TV 스크린의 크기보다 더 클 수 있는데, 이 경우에 이미지는 압축되고 전송되기 전에 슬라이스(slices)로 잘려져야만 한다.
간단하고 대략적인 해결 방법은 테두리에서의 최종 이미지를 자르는 것이 된다. 이러한 방법으로 이미지는 부분적으로 손상되고, 이는 어떤 경우에서는 용인될 수 없을 수도 있다.
원래의 이미지가 목적 스크린의 수직 크기에 맞지 않는 경우에, 원래 이미지를 분할하기 위한 또 다른 공지된 방법은 압축되지 않은 컬러 비트-맵을 스크린 테두리 크기의 배수 크기로 분할하는 것이다. 분할에 대한 몇몇 그래픽 표시가 조절 서브-페이지(adjusted sub-page)에 추가되어야 한다. 이는 추가적인, 그리고 논리적으로 연결된 서브-페이지의 존재에 대해 뷰어(viewer)에게 알려주기 위해 필요하다. 이러한 방법의 큰 문제는 스크린 테두리에 가깝게 위치하고 있는 적절하고 논리적으로 연결된 그래픽 소자가 다른 페이지 상에서 잘려지고 디스플레이될 수 있어, 시각화된 결과의 유효성에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 것이다.
원래 이미지가 스크린의 수직 및 수평 크기 모두를 초과하는 경우 문제는 더욱 더 심각해진다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 상기 결함을 줄이는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 수신 디바이스에 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법을 제공하는데, 상기 수신 디바이스는 통신 채널을 통하여 데이터 세그먼트를 수신하기 위한 수신 수단; 디지털 이미지를 기억하기 위한 기억 수단; 및 처리 수단을 포함하고, 이미지의 크기가 상기 디스플레이 수단의 크기보다 더 큰 디지털 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 수단에 연결 가능하며, 상기 디지털 이미지를 디스플레이하기 위한 방법은 상기 수신 디바이스에서, 상기 이미지를 압축 포맷으로 수신하고 상기 압축 이미지를 상기 메모리 수단에 기억하는 단계; 상기 압축 이미지의 제1 부분을 선택하는 단계; 상기 이미지의 제1 부분을 압축 해제하는 단계; 상기 압축 해제된 제1 부분을 상기 디스플레이 수단 상에 디스플레이하는 단계; 사용자 제어에 응답하여, 상기 압축 이미지의 제2 부분을 선택하는 단계; 상기 이미지의 제2 부분을 압축 해제하는 단계; 및 상기 압축 해제된 제2 부분을 상기 디스플레이 수단에 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
더욱이, 본 발명에 따르면, 이미지의 크기가 상기 디스플레이 수단의 크기보다 더 큰 디지털 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 수단에 연결 가능한 수신 디바이스를 제공하는데, 상기 수신 디바이스는 통신 채널을 통하여 상기 디지털 이미지를 압축 포맷으로 수신하기 위한 수신 수단; 상기 압축 디지털 이미지를 기억하기 위한 기억 수단; 상기 압축 이미지의 제1 부분을 선택하기 위한 제1 처리 수단; 상기 이미지의 제1 부분을 압축 해제하고 상기 압축 해제된 이미지의 제1 부분을 상기 디스플레이 수단에 송신하기 위한 제2 처리 수단; 사용자 제어에 응답하고, 상기 압축 이미지의 제2 부분을 선택하기 위한 제3 처리 수단; 및 상기 이미지의 제2 부분을 압축 해제하고 상기 압축 해제된 이미지의 제2 부분을 상기 디스플레이 수단에 송신하기 위한 제4 처리 수단을 구비한다.
도 1은 본 발명을 구체화하는 전송 시스템의 개략도.
도 2는 세트톱 박스(Set Top Box)의 개략도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이미지 압축 과정의 개략도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이미지 전송에 사용되는 데이터 패킷을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크롤 과정의 개략적인 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
101 : 제공자 103 : 송신기
105 : TV 수신기 107 : 세트톱 박스
109 : 원격 제어
이제, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부 도면을 참조하여 예로서 상세하게 설명된다.
도 1은 본 발명을 구체화할 수 있는 디지털 비디오 프리젠테이션 시스템의 개략적인 구조를 도시하는 도면이다. 시스템(100)은 디스플레이될 이미지 소스인 제공자(101) 및 통신 채널을 통해 압축 디지털 이미지를 복수개의 수신기로 송신하기 위한 송신 디바이스(103)를 구비한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 이미지는 위성 통신 시스템으로 송신되지만, 데이터 패킷들을 복수개의 수신 디바이스로 송신하기 위한 임의의 다른 수단 (예를 들어 안테나 또는 케이블)이 사용될 수 있다. 각각의 수신기는 TV 수신기(105) 및 통신 채널을 통해 수신된 이미지를 처리하고 그 이미지를 TV 수신기(105)와 호환 가능한 포맷으로 변환시키는 세트톱 박스(107)를 구비한다. TV 수신기(105) 및 세트톱 박스(107) 모두 다 사용자에 의해 제어된다. 이와 같은 제어는 예를 들어 단일 원격 제어(109)에 의해 실현될 수 있다.
풀 디지털 비트-맵 이미지(fulll digital bit-map image)는 기억 장치 점유(storage occupation) 및 전송 시간의 관점에서 보면 처리하기가 매우 어렵다. 이 때문에 전송 이전에 이미지를 압축하여 비트-맵 크기를 감소시킨다. 바람직한 실시예에 따르면, 국제 표준 MPEG-Ⅱ가 압축 포맷으로서 사용되어 왔지만, 다른 표준들 (예를 들어 JPEG 또는 GIF) 또한 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 세트톱 박스의 구조를 개략적으로 도시한다. 역다중화기(201)는 응용 데이터 및 비디오/오디오 스트림을 포함하는 이송 스트림(transport stream)을 입력으로서 수신한다. 이송 스트림은 송신기(103)에 의해 통신 채널을 통하여 정보를 복수개의 수신기로 전송하는 수단이다. 역다중화기(201)는 이송 스트림으로부터 응용 데이터 및 비디오/오디오 스트림을 추출한다. 이후 비디오/오디오 스트림, 예를 들어 필름이, MPEG 디코더(203)로 직접 보내지는데, 이는 이미지를 압축 해제하고 TV 스크린 상에 그것을 디스플레이한다.
반면에 응용 데이터 스트림은 메모리(205)상에 기억된다. 응용 데이터 스트림은 명령어(instruction) 및 데이터 캐루셀 구조(Data Carousel architecture)의 I-프레임과 같은 정지 이미지(still image)를 포함할 수 있다. 명령어는 메모리(205) 상에 기억되는 운영 체제(operating system)에 따라서 세트톱 박스 CPU 207에 의해 해석되고(interpreted) 수행된다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 운영 체제 개방 TV가 사용되어 왔다.
상기에서 언급된 바와 같이, 세트톱 박스 사용자에게 흥미로울수 있는 이미지의 가능 소스중 하나는 인터넷이다. 데이터 캐루셀 구조는 서로 링크된 한 세트의 페이지들이 이용될 수 있도록 하여 사용자에게 제한된 대화를 제공하는데 사용될 수 있다. 이러한 페이지들의 크기는 TV 스크린보다 더 클 수 있다.
스크린 크기보다 더 큰 이미지를 디스플레이하는 문제는 컴퓨터 과학 분야에 잘 공지되어 있는 문제이다. 기술 접근의 상태에 따르면, 통신 채널을 통해 수신된 이미지는 압축 해제되고 주 메모리에 비트-맵으로서 기억되어야 한다. 다음 이미지의 스크롤 가능한 뷰가 그래픽 윈도우 내에 디스플레이 될 수 있다. 불행하게도, 상기 언급된 바와 같이, 이와 같은 종류의 디바이스는 통상적으로 경제적인 이유로 제한된 메모리만을 가지며 비트-맵으로 기억하는 것은 많은 메모리 공간을 차지한다. 더욱이, 그 비트맵 형태로 이미지를 처리하는데 필요한, 그래픽 처리 능력(graphic elabolation capability)은 통상적으로 세트톱 박스에서는 매우 크지는 않다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 수신된 이미지는 자신의 압축 포맷(MPEG-Ⅱ 포맷)으로 세트톱 박스 메모리에 기억된다. 메모리로부터 전체 이미지의 서브-직사각형(sub-rectangle)이 추출되고, 압축이 해제되며, 디스플레이된다. 원격 제어(109)를 통해 이미지 스크롤이 사용자에 의해 요구되는 경우, 또 다른 서브-직사각형이 메모리로부터 추출되고, 압축이 해제되며, 디스플레이 된다. 이와 같은 방식으로, 압축 이미지가 완전히 압축되지 않은 이미지보다 훨씬 더 작기 때문에, 메모리의 점유는 실질적으로 감소된다. 이것은 만약 압축된 기억 이미지로부터, 원래 압축되지 않은 이미지의 잘 정의되고 비교적 작은 직사각형 영역의 위치가 결정될 수 있어서 압축된 이미지 상에서 압축이 해제되고 디스플레이될 정확한 서브-직사각형이 식별될 수 있는 경우에만 가능하다. MPEG-Ⅱ 표준 포맷은 이러한 요건, 즉 이미지는 압축 해제될 필요 없이 편집 가능 하여야 한다는 것을 충족한다.
도 3을 참조하면, 전송에 앞서 이미지의 전처리가 도시된다. 헤드-엔드(head-end : 101)는 디스플레이될 이미지의 소스이다. 이미지는 예를 들어 인터넷 페이지에 의해 취해질 수 있고 헤드-엔드(101)에 의해 처리될 수 있다. 그러나 임의 크기의 어떠한 디지털 이미지도 전송될 수 있다. 바람직한 실시예에 따르면, 디지털 이미지를 표현하는 입력 데이터는 각 화소에 관계된 컬러 정보를 가지는 화소의 비트맵이다. 각 화소의 컬러는 예를 들어 세 가지의 RGB 성분(또는 YUV 성분)의 각각에 대한 세기 값을 통해 표현될 수 있다.
바람직한 실시예에 따르면, 전송되기 전에, 압축 이미지가 헤드-엔드(101)에 의해 처리된다. 소정의 기준 지점으로부터의 오프셋 값의 관점에서, 이미지 또는 매크로-블럭의 슬라이스(slice)와 같은, 어떠한 구문 요소(syntactical elements)의 압축 이미지상의 위치에 따라 테이블이 만들어진다. 이러한 정보는 스크롤이 사용자에 의해 요구될 경우, 처리 속도를 증가시키는데 매우 도움이 된다. 그렇지 않으면 처리는 이와 같은 구문 요소를 찾아야 하고, 이러한 동작은 제한된 하드웨어 능력(hardware power)으로 인해 최종 결과에 큰 영향을 끼칠수 있다. 상기 언급된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, MPEG-Ⅱ 압축 표준이 사용된다. 이러한 포맷은 압축을 해제하지 않고서도 이미지를 편집할 수 있도록 한다. 편집은 여전히 압축 포맷으로 있는 원래 이미지의 서브-직사각형의 인코딩된 데이터로부터의 재구성을 허용해야 한다.
본 명세서에 상술된 실시예에서, 보다 흔한 스크롤링이라는 이유로, 이미지의 수직적인 스크롤만이 고려되었다. 그러나, 수직 스크롤링에 대해 기술된 유사한 전처리를 사용하여, 수평 스크롤링에 대한 테이블이 만들어질 수 있다. 이 경우에 코딩 구조의 다른 레벨이 분석되어야 하는데, 이는 MPEG-Ⅱ 표준의 경우에, 픽쳐 매크로-블럭 성분(Picture macro-block components)이 액세스되어야 하기 때문이다.
헤드-엔드 서버(101)는 이미지 또는 이미지 세트를 패킷화하고, 그 다음에 패킷화된 이미지 프레임은 MPEG-Ⅱ 이송 스트림으로 랩(wrapped)된다. 이는 데이터 패킷 주위에 필수 MPEG-Ⅱ 헤더 데이터 및 이송 스트림 헤더 구조를 랩함으로써 행해진다. 그 후, MPEG-Ⅱ 이송 스트림은 송신기(103)에 의해 다중화되고 디지털 비디오 브로드캐스트로서 통신 채널을 통하여 송신된다. 크기 및 내용을 제외하고는, 디지털 비디오 브로드캐스트 데이터 스트림은 비디오 내용을 전달하는 이송 스트림과 동일하며 그와 같은 것으로 취급된다. 그후 압축 이미지는 채널 (예를 들어 위성 또는 케이블)을 통해 서비스가 어드레스되는 복수개의 세트톱 박스로 전송된다.
이미지 또는 이미지 세트와 함께, 응용 프로그램이 전송된다. 이러한 응용 프로그램은 세트톱 박스 프로세서(207)에 의해 수행될 것이며, 사용자가 디스플레이된 이미지 또는 이미지 세트로 대화할 수 있도록 할 것이다. 예를 들어, US-A-825326에 설명된 데이터 캐루셀에서, 응용 프로그램은 소정의 프레임을 선택하고 관련 페이지를 가로질러 검색하기 위한 모든 정보를 포함한다. 데이터 패킷은 두 가지 타입: 압축 이미지 및 관련 정보 (예를 들어 상기 언급된 위치 테이블 및 데이터 캐루셀의 검색 데이터 테이블)를 구비하는 이미지 데이터 패킷과 이미지를 디스플레이하고 처리하기 위해 세트톱 박스가 필요로 하는 모든 정보를 포함하는 응용 데이터 패킷이 될 수 있다. 바람직한 실시에에 따르면, 응용 프로그램이 이미지 또는 이미지 세트로 브로드캐스트하지만, 이것이 응용 프로그램을 세트톱 박스 CPU에 유용하도록 하는데 유일한 방법은 아니다. 예를 들어 응용 프로그램은 세트톱 박스의 메모리(205)에 영구적으로 기억될 수 있다. 이미지 또는 이미지 세트로 응용 프로그램을 전송하는 것은 현존 구조 및 각 수신 세트톱 박스에 어떠한 변형도 요구되지 않는 자명한 이점을 가진다.
도 4는 본 발명이 데이터 케로셀 전송에서 구현되는 경우에서의 이미지를 포함하는 데이터 패킷을 개략적으로 도시하는 도면이다.
이제 도 5를 참조한다. 스트림이 세트톱 박스(107)에 의해 수신될 때, 역다중화기(201)는 메모리(205)의 비디오/오디오 스트림과 다른 모든 데이터를 기억한다. 그 후 CPU(207)는 응용 프로그램을 수행한다. 만약 디스플레이될 이미지가 TV 스크린의 크기보다 더 큰 경우, 이미지의 디폴트 베이스 부분(default base portion)은 초기에 스크린상에 조감되도록 추출된다. 이미지의 좌상단 부분을 선택하는 것이 자연스러우나, 임의의 서브-직사각형도 동일하게 가능하다. 여전히 압축 포맷으로 있는 추출된 부분은 그 후 MPEG 디코더(203)로 전달되며, MPEG 디코더(203)는 단지 이미지를 압축 해제하고 TV 스크린상에 이미지를 시각화한다. 이미지는 원격 제어(109)로 수행될 수 있는 동작에 대한 정보를 제공하는 하나 이상의 핫 스폿(hot spots)을 동반하는 뷰어(viewer)에게 제공될 수 있다.
예로서, 데이터 케로셀의 경우에, 핫 스폿은 어떤 링크가 사용자에 의해 선택될 수 있는지를 시각적으로 나타낸다. 이미지의 스크롤링은 이러한 핫 스폿중 하나에 연관될 수 있고 스크린 상에서 시각적으로 선택되거나 또는 원격 제어시 적절한 커맨드에 의해 간단히 제어될 수 있다. 스크롤이 요청되는 경우, 응용 프로그램은 메모리(205)에 기억된 압축 이미지에서 우측 서브-직사각형을 찾아서 디코더(203)에 그것을 전달하며, 디코더(203)는 압축을 해제하는 동작을 반복하고 이미지를 TV 스크린에 송신한다.
본 발명은 디지털 TV 서비스에 있어서, 종래의 세트톱 박스의 어떠한 변형도 하지 않으면서 그것을 이용하여 TV 스크린 상에, 인터넷 페이지 또는 가변 크기의 임의의 다른 종류의 이미지를 시각화 할 수 있는 효과를 가진다. 이들은 단지 자신의 통상적인 동작만을 수행한다. 예를 들어, 디코더의 관점에서 보면, 디코더는 압축 이미지가 정지 이미지 (예를 들어 MPEG I-프레임)이든 영화의 단일 픽처이든 어떠한 차이를 두지 않는다. 디코더는 새로운 이미지가 수신될 때까지 TV 스크린 상에 이미지를 계속 재생한다. 이는 정확하게 TV 스크린 상에 영화를 전송할 때 통상적으로 행하는 것이다.

Claims (8)

  1. 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    통신 채널을 통하여 데이터 세그먼트를 수신하기 위한 수신 수단,
    디지털 이미지를 기억하기 위한 메모리 수단, 및
    처리 수단
    을 포함하고,
    상기 디지털 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단에 연결 가능한 - 상기 이미지의 크기는 상기 디스플레이 수단의 크기보다 더 큼 -, 수신 디바이스에서 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 이미지를 압축 포맷으로 수신하고 상기 압축된 이미지를 상기 메모리 수단에 기억하는 단계,
    상기 압축된 이미지의 제1 부분을 선택하는 단계,
    상기 압축된 이미지의 제1 부분을 압축 해제하는(decompressing) 단계,
    상기 압축 해제된 제1 부분을 상기 디스플레이 수단 상에 디스플레이하는 단계,
    사용자 제어에 응답하여, 상기 압축된 이미지의 제2 부분을 선택하는 단계,
    상기 이미지의 제2 부분을 압축 해제하는 단계, 및
    상기 압축 해제된 제2 부분을 상기 디스플레이 수단에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 압축된 이미지는 MPEG-Ⅱ 표준에 따라서 압축되는 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 디바이스는 TV 비디오/오디오 스트림도 또한 수신할 수 있는 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항에 있어서, 상기 디스플레이 수단은 TV 수신기인 디지털 이미지를 디스플레이하는 방법.
  5. 디지털 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단에 연결 가능한 - 상기 이미지의 크기는 상기 디스플레이 수단의 크기보다 더 큼 - 수신 디바이스에 있어서,
    통신 채널을 통하여 디지털 이미지를 압축 포맷으로 수신하기 위한 수신 수단,
    상기 압축된 디지털 이미지를 기억하기 위한 메모리 수단,
    상기 압축된 이미지의 제1 부분을 선택하기 위한 제1 처리 수단,
    상기 이미지의 제1 부분을 압축 해제하고 상기 압축 해제된 이미지의 제1 부분을 상기 디스플레이 수단에 송신하기 위한 제2 처리 수단,
    사용자 제어에 응답하고, 상기 압축된 이미지의 제2 부분을 선택하기 위한 제3 처리 수단, 및
    상기 이미지의 제2 부분을 압축 해제하고 상기 압축 해제된 이미지의 제2 부분을 상기 디스플레이 수단에 송신하기 위한 제4 처리 수단
    을 포함하는 수신 디바이스.
  6. 제4항에 있어서, 상기 수신 디바이스는 TV 비디오/오디오 스트림을 수신할 수 있는 세트톱 박스(Set Top Box)인 수신 디바이스.
  7. 제6항에 있어서, 상기 디스플레이 수단은 TV 수신기인 세트톱 박스.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, MPEG-Ⅱ 표준과 호환 가능한 세트톱 박스.
KR1019980028711A 1997-08-12 1998-07-15 세트톱 박스 상의 이미지 스크롤링 KR19990023209A (ko)

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