KR19980064509A - 액정표시장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 미리 설정된 화소수 이상의 해상도를 실현할 수 있는 액정표시장치를 제공하는 것을 과제로 하며, 이를 해결하기 위한 수단으로서,
PLL (Phase Locked Loop) 의 구성요소인 VCO (Voltage Controlled Oscillator) (26) 로부터는 소정 주파수의 클럭이 출력된다. 샘플링 클럭 발생회로 (30) 는 이 클럭을 1/3 로 분주 (分周) 하여 각각의 위상이 다른 3 상 (相) 의 클럭을 생성한다. A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 는 아날로그 RGB 신호의 적, 녹, 청 신호를 각각 상기 3 상 클럭의 타이밍으로 디지털 RGB 신호로 변환시킨다.
Description
본 발명은 액정표시장치에 관한 것이다.
일반적으로 퍼스널 컴퓨터 등의 표시화면으로 사용되고 있는 액정표시장치의 규격에는 VGA 규격, SVGA 규격, XGA 규격 및 SXGA 규격 등이 있다. 이들 규격의 1 화면을 구성하는 화소수는 이하에 나타낸 바와 같다.
VGA 규격 : 수평방향 … 640 화소, 수직방향 … 480 화소
SVGA 규격 : 수평방향 … 800 화소, 수직방향 … 600 화소
XGA 규격 : 수평방향 … 1024 화소, 수직방향 … 768 화소
SXGA 규격 : 수평방향 … 1280 화소, 수직방향 … 1024 화소
통상 상기 규격에서는 하나의 화소가 적 (R), 청 (B), 및 녹 (G) 의 3 픽셀이 수평방향으로 배열되어 구성되어 있다.
VGA 규격을 예로 들어 설명하면, 1 화면을 구성하는 총 픽셀수는 640×480×3=1920 픽셀이다. 통상, R, G, B 의 각 픽셀을 1 화소로 하여 각각의 픽셀의 발광강도를 제어하고 있다. 이에 의해, 각각의 화소를 확실히 원하는 색 및 휘도로 설정할 수 있다. 따라서, 통상 VGA 규격의 액정표시장치는 640×480 의 화소를 가지며 컬러표시를 행하는 컬러 액정표시장치로서 사용된다.
이어서, 해상도에 대해 간단한 보충설명을 한다. 도 6 은 해상도의 보충설명을 하기 위한 도면이다. 일반적으로 사용되고 있는 디스플레이의 해상도는 화면의 수평방향 및 수직방향의 길이를 동일하게 하여, 즉 애스펙트비를 1 로 하여 평가된다. 수평방향과 수직방향의 길이가 동일한 화소를 9 행 9 열의 매트릭스형태로 배열한 디스플레이를 예로 들어 설명하면, 도 6(a) 에 나타낸 바와 같이 수평방향으로 연장되는 백색 및 흑색 선을 수직방향으로 교대로 9 줄 표시할 수 있고, 도 6(b) 에 나타낸 바와 같이 수직방향으로 연장되는 백색 및 흑색 선을 수평방향으로 교대로 9 줄 표시할 수 있다. 이 예에 나타낸 디스플레이에서는 수직해상도 및 수평해상도 공히 9 줄이다.
상술한 화소와 동일한 화소를 9 행 12 열의 매트릭스형태로 배열한 디스플레이의 경우, 요컨대 애스펙트가 1 이 아닌 경우에는 도 7(a) 에 나타낸 바와 같이 수직방향에 관해서는 도 6(a) 에 나타낸 경우와 동일하게 수직해상도는 9 줄이지만, 수평방향에 관해서는 도 7(b) 에 나타낸 바와 같이 실제로는 12 줄 표시되어 있음에도 불구하고, 수평해상도는 애스펙트비가 1 이 되도록 수정해서 평가되어 이 경우 수평해상도도 9 줄이다.
이어서, 화소와 해상도의 관계에 대해 설명한다. 도 8 은 화소와 해상도의 관계를 설명하기 위한 도면이다. 도 8(a) 에 나타낸 바와 같이, 화소가 3 행 4 열의 매트릭스형태로 배열된 텔레비젼 카메라를 사용하여 흑백 2 값의 체크 모양을 촬영하는 경우를 예로들어 설명한다. 체크 모양을 구성하는 격자의 텔레비젼 카메라에 입사된 상의 각각이 텔레비젼 카메라의 각 화소에 위치하는 경우, 텔레비젼 카메라는 체크 모양을 촬영할 수 있다. 그러나, 도 8(b) 에 나타낸 바와 같이, 텔레비젼 카메라에 입사된 흑색 격자 (LB) 와 백색 격자 (LW) 의 상이 동일한 화소에 거의 동일한 비율로 위치하는 경우, 도 8(c) 에 나타낸 바와 같이, 체크 모양은 촬영되지 않고 전체가 회색이 되어 버린다.
따라서, 실제의 디스플레이에서는 디스플레이의 화면을 구성하는 수평방향의 화소수의 70 ∼ 80 % 화소수로 수평해상도가 평가되고, 수직방향의 화소수의 70 ∼ 80 % 화소수로 수직해상도가 평가된다.
종래의 액정표시장치에서는 아날로그 RGB 신호를 디지털 RGB 신호로 변환시킬 때에 적, 녹, 청 신호를 동시에 변환시켰다. 도 9 는 종래의 액정표시장치에서의 아날로그 RGB 신호를 샘플링하는 타이밍과 표시결과를 설명하기 위한 도면이다. 도 9 에서 부호 T1 이 붙은 삼각표시는 샘플링의 타이밍을 나타내고, 부호 T1 이 붙은 삼각표시의 시점에서 적, 녹, 청 신호의 샘플링이 동시에 행해진다. 부호 C1 이 붙은 아날로그 RGB 신호 (이 예에서는 문자 ‘A’,‘B’,‘C’를 나타내는 신호) 가 입력되면, 샘플링은 부호 T1 이 붙은 삼각표시 시점에서 행해진다.
요컨대, 부호 C1 이 붙은 아날로그 RGB 신호 중에 색칠해져 있는 부분만이 샘플링된다. 이 예에서는 샘플링 주기에 비해 문자‘A’,‘B’,‘C’가 작기 때문에 샘플링후의 디지털 RGB 신호를 액정표시장치에 표시한 경우, 부호 D1 이 붙은 표시가 되어 문자로 인식할 수 없다. 부호 D1 이 붙은 표시는 배경이 백색바탕인 경우이었지만, 배경이 흑색바탕인 경우는 부호 D2 가 붙은 표시가 된다.
종래부터 인간이 미소한 면의 색을 식별하는 능력은 그 면적이 작아짐에 따라 저하되는 것이 일반적으로 공지되어 있다. 이 때문에 어느 정도 면적이 작아지면, 그 미소한 면에 색이 부여되어 있어도, 백색 또는 흑색면으로 밖에 식별할 수 없게 된다. 요컨대 미소한 면의 색을 식별하지 못하고 휘도만 식별한다.
그런데, 종래의 액정표시장치는 상술한 바와 같이 R, G, B 의 각 픽셀을 하나의 화소로 표시하고 있다. 이 표시를 하기 위해 종래의 액정구동장치는 R, G, B 의 세가지 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환시키는 A/D 컨버터 각각의 클럭을 동일하게 하고, 각각의 A/D 컨버터가 동일한 타이밍으로 표본화 및 양자화 (量子化) 를 행하여 동시에 R, G, B 세가지 디지털 신호로 변환되고 있다.
따라서, VGA 규격을 예로 들면 수평방향의 픽셀수가 640×3=1920 임에도 불구하고, 상술한 변환을 행한 경우에는 640 화소 만큼의 해상도 밖에 얻지 못했다. 또한 상술한 바와 같이 수평해상도 및 수직해상도는 화소수의 70 ∼ 80 % 화소수로 평가되기 때문에, 추가로 해상도가 떨어진다는 문제가 있었다.
최근, 텔레비젼 카메라의 뷰파인더 (view finder) 에 대각선 4 ∼ 6 인치 정도의 VGA 규격의 액정 디스플레이를 사용하는 것이 검토되고 있다. 이것은 VGA 가 퍼스널 컴퓨터의 일반규격으로 양산되기 때문에 사용하기 쉽고 저렴하게 제작할 수 있기 때문이다. 그러나 VGA 의 수평방향의 화소수는 640 화소이므로 이 화소수 대로 표시를 하면, 640×(3/4)×0.7=336 줄의 해상도 밖에 표시할 수 없다. 또한, 상기 수치 (3/4) 는 NTSC, PAL, SECAM 등의 텔레비젼 규격에서의 화면 애스펙트비이고, 계수 0.7 은 상술한 해상도의 평가 때에 사용되는 수치이다.
업무용 텔레비젼 카메라의 수평해상도는 750 줄 이상 필요하므로, 이대로는 VGA 규격의 액정 디스플레이를 사용할 수 없게 된다.
뷰파인더의 주된 역할은 카메라 렌즈의 포커스를 정확히 맞추는 것이지만, 상술한 바와 같이 VGA 규격의 액정 디스플레이를 그대로 사용하면, 해상도가 부족해서 포커스를 맞출 수 없는 문제가 있었다.
본 발명은 상기 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 미리 설정된 화소수 이상의 해상도를 실현할 수 있는 액정표시장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1 은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치의 대략 구성을 나타내는 블록도.
도 2 는 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 구성을 나타내는 블록도.
도 3 은 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 각 부분의 동작을 나타내는 타이밍 챠트.
도 4 는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치에서의 아날로그 RGB 신호를 샘플링하는 타이밍과 표시결과를 설명하기 위한 도면.
도 5 는 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 내부구성을 나타내는 블록도.
도 6 은 해상도의 보충설명을 하기 위한 도면.
도 7 은 애스펙트비가 1 이 아닌 경우의 해상도의 보충설명을 하기 위한 도면.
도 8 은 화소와 해상도의 관계를 설명하기 위한 도면.
도 9 는 종래의 액정표시장치에서의 아날로그 RGB 신호를 샘플링하는 타이밍과 표시결과를 설명하기 위한 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
60 : LCD 30 : 샘플링 클럭 발생회로
56 : LCD 컨트롤러 16 : 수직 동기분리회로
18 : 수평 동기분리회로 100, 102 : 카운터
104 : NAND 회로 106, 108, 110 : D 플립플롭
24 : 위상비교기 26 : VCO (전압제어 발진기)
28 : 카운터 80a : 지연회로
80b : 지연회로
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 35 만 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 액정표시패널과, 화상신호에 포함되는 동기신호로부터 소정 주기의 3 상 클럭을 생성하는 클럭 생성수단과, 상기 화상신호의 적, 녹, 청 신호를 상기 3 상 클럭의 각각의 타이밍으로 디지털 신호로 변환시키는 변환수단과, 상기 변환수단으로부터 출력되는 디지털 신호에 의거하여 상기 액정표시패널을 구동하는 구동수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 35 만 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 액정표시패널과, 화상신호로부터 동기신호를 추출하는 동기신호 추출수단과, 상기 동기신호 추출수단에 의해 추출된 동기신호에 동기하며 또한 이 동기신호에서 고주파수의 3 상 클럭을 발생시키는 클럭 발생회로와, 상기 화상신호의 적, 녹, 청 신호를 상기 3 상 클럭의 각각의 타이밍으로 디지털 신호로 변환시키는 아날로그/디지털 변환회로와, 상기 아날로그/디지털 변환회로의 출력에 의거하여 상기 액정표시패널을 구동하는 구동회로를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 클럭 발생회로는 상기 동기신호가 제 1 입력단에 입력되는 위상비교기와, 상기 위상비교기의 출력에 따른 주파수로 발진하는 발진기와, 상기 발진기의 출력을 분주하여 상기 위상비교기의 제 2 입력단으로 복귀시키는 카운터와, 상기 발진기의 출력으로부터 3 상 클럭을 생성하는 3 상 클럭 생성회로를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3 상 클럭 생성회로는 상기 발진기의 출력을 1/3 분주하는 분주회로와, 상기 분주회로의 출력을 상기 발진기의 출력에 의거하여 판독 시프트하는 3 비트 시프트 회로로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 3 상 클럭 생성회로는 상기 발진기의 출력을 지연시키는 제 1, 제 2 지연회로를 가지며, 상기 발진기의 출력, 상기 제 1, 제 2 지연회로의 출력에 의거하여 3 상 클럭을 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 액정표시패널은 76 만 8 천 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프 형태로 배열된 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 화상신호에 포함되는 동기신호로부터 소정 주기의 3 상 클럭을 생성하고, 화상신호의 적, 녹, 청 신호를 3 상 클럭의 각각의 타이밍으로 디지털신호로 변환시키고, 이 변환된 디지털 신호에 의거하여 35 만 픽셀 이상의 픽셀을 갖는 액정표시 패널을 구동하도록 하고 있다.
이와 같이 함으로써 수평방향의 해상도를 향상시킬 수 있으며 상세한 표시를 행할 수 있다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 설명한다.
또한, 이하에 설명한 실시예는 본 발명을 잘 이해하기 위해서이다. 이런 실시예는 본 발명의 일태양을 나타낸 것으로, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 본 발명의 범위에서 임의로 변경 가능하다.
(제 1 실시예)
도 1 은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치의 대략 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 에서 부호 10 은 액정표시장치이다. 이 액정표시장치 (10) 는 아날로그 RGB 신호입력단 (12) 을 갖고 있으며, 비디오 데크 (deck) (2) 또는 비디오 카메라 (4) 로부터 출력되는 NTSC (National Television Standard Committee) 신호를 RGB 디코더 (6) 에 의해 변환한 아날로그 RGB 신호가 입력된다.
부호 14 는 입력된 아날로그 RGB 신호로부터 동기신호만을 추출하는 동기회로이다. 부호 16 은 동기신호로부터 수직 동기신호를 추출하는 수직 동기분리회로이고, 부호 18 은 동기신호로부터 수평 동기신호를 추출하는 수평 동기분리회로이다. 부호 20 은 필드 판별회로로서 수직 동기분리회로 (16) 에서 출력되는 수직 동기신호 및 수평 동기분리회로 (18) 에서 출력되는 수평 동기신호로부터 필드를 판별하여 판별신호를 출력한다. 부호 22 는 프레임 반전회로이고, 필드 판별회로 (20) 로부터 출력되는 판별신호를 1/2 로 분주함과 동시에, 후술하는 LCD (Liquid Crystal Display) 를 구동하기 위한 신호의 극성을 반전할지의 여부를 나타내는 프레임 반전신호를 출력한다.
위상비교기 (24), VCO (Voltage Controlled Oscillator) (26), 및 카운터 (28) 는 PLL (Phase Locked Loop) 을 구성한다. 상기 위상비교기 (24) 에는 상기 수평 동기분리회로 (18) 로부터 출력되는 수평 동기신호와, 카운터 (28) 로부터 출력되는 동기신호가 입력된다. 위상비교기 (24) 는 이들 두가지 동기신호의 위상을 비교하여 그 차이를 비교신호로서 출력한다. 이 비교신호는 VCO (26) 에 입력된다. VCO (26) 는 입력되는 비교신호에 따라 클럭 발진동작이 제어된다. 상기 위상비교기 (24) 에 입력되는 수평 동기신호 및 동기신호의 위상차가 0 인 경우에는 VCO (26) 는 일정시간 내에 일정한 클럭을 출력한다. 카운터 (28) 는 VCO 로부터 출력되는 클럭을 1/2400 로 분주한 수평 동기신호를 출력한다.
상기 VCO (26) 에는 샘플링 클럭 발생회로 (30) 가 접속되어 있다. 이 샘플링 클럭 발생회로 (30) 는 아날로그 RGB 신호입력단 (12) 으로부터 입력되는 아날로그 RGB 신호를 디지털 RGB 신호로 변환시키는 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) (상세한 내용은 후술함) 의 샘플링의 타이밍을 각각 규정하는 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) 을 발생시킨다.
이어서 도 2 및 도 3 을 참조하여 샘플링 클럭 발생회로 (30) 를 설명한다. 도 2 는 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3 은 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 각 부분의 동작을 나타내는 타이밍 챠트이다. 도 2 에서 부호 100, 102 는 카운터이며, 반전 클럭단, 반전 클리어단, 및 출력단을 갖는다.
VCO (26) 로부터 출력되는 클럭은 카운터 (100) 의 반전 클럭단에 입력되고, 카운터 (100) 의 출력단과 카운터 (102) 의 반전 클럭단이 접속된다. 또한, 카운터 (100) 및 카운터 (102) 의 출력단은 NAND 회로 (104) 의 입력단 각각에 접속되고, NAND 회로 (104) 의 출력단은 카운터 (100, 102) 의 반전 클리어단에 접속되다.
부호 106, 108, 110 은 D 플립플롭이며, 순서대로 접속되어 있다. 이들 D 플립플롭 (106, 108, 110) 의 클럭단에는 VC0 (26) 로부터 출력되는 클럭이 입력되고, 카운터 (102) 의 출력단과 D 플립플롭 (106) 의 입력단이 접속되어 있다. 또한 D 플립플롭 (106, 108, 110) 의 출력은 각각 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) 이다.
상기 구성에 따른 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 동작을 도 3 을 참조하여 설명한다. 카운터 (100, 102) 에 의해 VCO (26) 로부터 출력되는 클럭을 1/3 로 분주한다. 이 때 카운터 (102) 의 출력 (Q2) 이 도 3 에 나타낸 바와 같이 된다. 이 카운터 (102) 의 출력 (Q2) 은 VCO (26) 로부터 출력되는 클럭의 1 클럭간만 「H (high) 레벨」이 되고, 2 클럭간은 「L (low) 레벨」이 된다. 이 출력 (Q2) 을 D 플립플롭 (106, 108, 110) 에 의해 VCO (26) 로부터 출력되는 클럭에 따라 시프트시키면 도 3 중의 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) 과 같이 3 상 시프트된 신호가 얻어진다.
샘플링 클럭 발생회로 (30) 로부터 출력되는 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) 은 도 1 에 나타낸 바와 같이 각각 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 에 입력된다. 이 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 는 아날로그 RGB 신호입력단 (12) 으로부터 입력되는 아날로그 RGB 신호 중 적신호, 녹신호 및 청신호를 각각 8 비트 디지털 신호로 변환시킨다. 래치 (latch) 회로 (52) 는 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 로부터 출력되는 신호를 클럭 (Ø1) 의 타이밍으로 래치하여 각각의 신호를 출력한다.
부호 54 는 오차확산 회로이며, 양자화 오차 등에 의한 화상의 부자연스러움을 완화시키기 위한 것이고, 8 비트 RGB 신호의 하위 2 비트 신호를 사사오입하여 6 비트 RGB 신호로 변환시킨다. 부호 56 은 LCD 컨트롤러이며 LCD 패널 (60) 을 구동시키기 위한 것이다. 이 LCD 컨트롤러 (56) 에는 6 비트 RGB 신호, 상술한 수직 동기분리회로 (16) 로부터 출력되는 수직 동기신호, 필드 판별회로 (20) 로부터 출력되는 판별신호, 프레임 반전회로 (22) 로부터 출력되는 프레임 반전신호 및 카운터 (28) 로부터 출력되는 수평 동기신호가 입력되고 이들 신호에 의거하여 LCD 패널 (60) 을 구동시킨다.
부호 58 은 γ 보정 드라이버이며, LCD 패널 (60) 의 비선형인 전압-휘도 특성을 선형으로 보정하기 위한 것이다. LCD 패널 (60) 은 4 인치 TFT (Thin Film Transistor) LCD 로서, VGA 규격 (640×480 의 화소로 구성되며 각각의 화소는 적, 녹, 청의 3 픽셀로 이루어짐) 에 준거한 화소수가 형성된다.
상기 구성에서 비디오 데크 (2) 또는 비디오 카메라 (4) 로부터 NTSC 신호가 출력되고 RGB 디코더 (6) 에서 변환된 아날로그 RGB 신호가 아날로그 RGB 신호입력단으로부터 입력되면, 동기회로 (14) 는 아날로그 RGB 신호로부터 동기신호를 추출하여 출력한다. 이 동기신호는 수직 동기분리회로 (16) 및 수평 동기분리회로 (18) 에 입력되고, 각각 수직 동기신호 및 수평 동기신호로 분리된다. 분리된 수직 동기신호는 LCD 컨트롤러 (56) 및 필드 판별회로 (20) 로 출력된다.필드 판별신호 (20) 는 입력되는 수직 동기신호 및 수평 동기신호에 의거하여 필드를 판별하여 판별신호를 출력한다. 이 판별신호는 LCD 컨트롤러 (56) 및 프레임 반전회로 (22) 로 출력된다. 프레임 반전회로 (22) 는 판별신호를 1/2 로 분주함과 동시에, LCD 를 구동시키기 위한 신호의 극성을 반전시킬지의 여부를 나타내는 프레임 반전신호를 출력한다.
또한, 수평 동기분리회로 (18) 에서 추출되어 출력되는 수평 동기신호는 상기 필드 판별회로 (20) 및 위상비교기 (24) 로 출력된다. 위상비교기 (24) 에서, 위상비교기 (24) 로 입력된 수평 동기신호의 위상과 카운터 (28) 로부터 출력되는 수평 동기신호의 위상이 비교되어 위상차에 따른 비교신호를 출력한다. VCO (26) 는 이 비교신호에 의거하여 그 클럭 발진동작이 제어된다. 카운터 (28) 로부터 출력되는 수평 동기신호는 LCD 컨트롤러 (56) 로 출력된다.
상기 VCO (26) 로부터 출력되는 클럭은 샘플링 클럭 발생회로 (30) 로 출력되고, 샘플링 클럭 발생회로 (30) 에서 VCO (26) 로부터 출력된 클럭이 1/3 로 분주됨과 동시에 각각의 위상이 시프트된 3 상의 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) (도 3 참조) 이 출력된다.
한편, 아날로그 RGB 신호입력단 (12) 으로부터 입력된 아날로그 RGB 신호중에 적, 녹, 청 신호는 각각 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 에 입력된다. 이들 A/D 컨버터 (50a, 50b, 50c) 는 적, 녹, 청 신호를 샘플링 클럭 발생회로 (30) 로부터 출력되는 클럭 (Ø1, Ø2, Ø3) 의 타이밍으로 적, 녹, 청 신호를 8 비트의 디지털 신호로 각각 변환시켜 래치회로 (52) 로 출력한다. 래치회로 (52) 는 입력된 디지털 RGB 신호를 클럭 (Ø1) 의 타이밍으로 출력한다.
래치회로 (52) 로부터 출력된 디지털 RGB 신호는 오차확산 회로 (54) 에 입력되며 6 비트 디지털 RGB 신호로 변환된다. LCD 컨트롤러 (56) 는 오차확산 회로 (54) 로부터 출력되는 6 비트 디지털 RGB 신호를, 수직 동기신호, 판별신호, 프레임 반전신호 및 수평 동기신호에 의거하여 LCD (60) 상에 표시한다.
도 4 는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치에서의 아날로그 RGB 신호를 샘플링하는 타이밍과 표시결과를 설명하기 위한 도면이다. 도 4 에서 부호 T10 은 샘플링의 타이밍을 나타낸다. 부호 T10 이 붙은 시점에서 샘플링이 행해진다. 부호 T10 이 붙은 아날로그 RGB 신호 (이 예에서는 문자‘A’,‘B’,‘C’) 가 입력되면, 샘플링은 부호 T10 이 붙은 시점에서 샘플링된다. 요컨대 부호 C10 중에 색칠해져 있는 부분이 샘플링된다. 이 예에서는 아날로그 RGB 신호에 대해 충분한 샘플링 주기를 갖고 있기 때문에, 문자 ‘A’,‘B’,‘C’의 디지털 RGB 신호를 액정표시장치에 나타낸 경우, 부호 D10 이 붙은 표시가 되어 충분히 문자로 인식할 수 있다. 부호 D10 이 붙은 표시는 배경이 백색바탕인 경우이지만 배경이 흑색바탕인 경우에는 부호 D20 이 붙은 표시가 된다.
부호 D10 이 붙은 백색바탕을 배경으로 하는 경우, 요컨대 배경의 화소를 구성하는 적, 녹, 청의 픽셀 모두가 점등되어 있는 경우, 예컨대 1 화소 중에 적의 픽셀이 소등되고 청 및 녹 픽셀이 점등되어 있는 화소가 있다. 이 화소는 통상이면 시안 (cyan) 색으로 표시되지만, 상술한 바와 같이 인간의 시각은 미소한 면에 색이 칠해져 있는 경우에는 색을 인식하는 것이 곤란하고 휘도만 인식한다. 따라서 인간은 각각의 문자를 식별할 수 있다. 부호 D20 이 붙은 표시에 대해서도 마찬가지로, 배경이 흑색바탕인 경우, 요컨대 배경의 화소를 구성하는 적, 녹, 청의 픽셀 모두가 소등되어 있는 경우, 각 문자는 적, 녹, 및 청의 개별 픽셀로 구성되지만 (요컨대 화소가 단독이 아니라 픽셀을 단위로 되어 있음), 상술한 이유로 색을 인식하는 것이 곤란하고 휘도만 식별하기 때문에, 각각의 문자를 식별할 수 있다. 설령, 색을 인식했다해도 문자로 인식하는 것은 곤란하고 도 9 에 나타낸 바와 같이 문자가 찌그러지는 일은 없다.
수평방향의 화소수가 640 화소, 수직방향의 화소수가 480 화소인 VGA 규격에서는 수평방향의 픽셀수는 640×3=1920 픽셀이다. 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치의 수평해상도는 애스펙트비 및 해상도의 평가 때에 사용되는 계수를 고려하면,
·계수가 0.8 인 경우
1920 × 0.8 × (3/4) = 1152
·계수가 0.7 인 경우
1920 × 0.7 × (3/4) = 1008
이 된다. 요컨대, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치에서는 1000 줄 이상의 수평해상도를 얻을 수 있다.
(제 2 실시예)
이어서 본 발명의 제 2 실시예에 따른 액정표시장치를 설명한다. 본 발명의 제 2 실시예에 따른 액정표시장치는 도 1 에 나타낸 본 발명의 제 1 실시예에 따른 액정표시장치와 거의 동일한 구성이지만, VCO (26) 의 클럭 발진주파수가 1/3 인 점과 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 내부구성이 다르다. 도 5 는 샘플링 클럭 발생회로 (30) 의 내부구성을 나타내는 블록도이다. 이 도면에서 VCO (26') 는 도 1 에 나타낸 VCO (26) 와 클럭 발진주파수가 다르기 때문에 부호 26' 이 붙여져 있다.
도면중 부호 80a, 80b 는 지연소자이며, 입력되는 신호를 소정 지연시간으로 지연시킨다. 또한, 부호 82a, 82b, 82c 는 파형을 정형화하는 버퍼이다. VCO (26') 로부터 출력되는 클럭은 버퍼 (82a) 에 입력되고 클럭 (Ø1) 으로 출력된다. 또한 VCO (26') 로부터 출력되는 클럭은 지연회로 (80a) 에 입력되어 소정 시간 지연되고 버퍼 (82b) 및 지연회로 (80b) 로 출력된다. 버퍼 (82b) 로부터는 클럭 (Ø2) 으로 출력된다. 또한 지연회로 (80b) 로부터 소정 시간 지연된 클럭은 버퍼 (82c) 에 입력되고 클럭 (Ø3) 으로 출력된다.
본 실시예에서의 다른 부분의 동작은 제 1 실시예의 경우와 동일하므로, 그 설명을 생략한다. 본 실시예에서도 아날로그 RGB 신호가 Ø1, Ø2, Ø3 의 타이밍으로 샘플링되고 디지털 RGB 신호로 변환되므로, 도 4 중 부호 D10, D20 가 붙은 표시가 되고 1000 줄 이상의 수평해상도가 얻어진다.
또한, 상기 실시예에서는 래치회로 (52) 로부터 출력되는 8 비트 디지털 RGB 신호를 오차확산 회로 (54) 에 의해 6 비트 디지털 RGB 신호로 변환시켜 LCD 컨트롤러 (56) 에 공급하였지만, 오차확산 회로 (54) 를 생략하여 8 비트 디지털 RGB 신호를 LCD 컨트롤러 (56) 에 공급해도 된다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 텔레비젼 카메라 또는 비디오 카메라의 뷰파인더에 편성하거나 모니터 화면에 편성할 수 있다. 이 경우에는 포커스의 조정을 행할 때에 적합하다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 수평방향의 해상도를 향상시킬 수 있고 상세한 표시를 행할 수 있는 효과가 있다.
Claims (7)
- 35 만 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 액정표시패널과,화상신호에 포함되는 동기신호로부터 소정 주기의 3 상 클럭을 생성하는 클럭 생성수단과,상기 화상신호의 적, 녹, 청 신호를 상기 3 상 클럭의 각각의 타이밍으로 디지털 신호로 변환시키는 변환수단과,상기 변환수단로부터 출력되는 디지털 신호에 의거하여 상기 액정표시패널을 구동하는 구동수단 을 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
- 35 만 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 액정표시패널과,화상신호로부터 동기신호를 추출하는 동기신호 추출수단과,상기 동기신호 추출수단에 의해 추출된 동기신호에 동기하며 또한 이 동기신호에서 고주파수의 3 상 클럭을 발생시키는 클럭 발생회로와,상기 화상신호의 적, 녹, 청 신호를 상기 3 상 클럭의 각각의 타이밍으로 디지털 신호로 변환시키는 아날로그/디지털 변환회로와,상기 아날로그/디지털 변환회로의 출력에 의거하여 상기 액정표시패널을 구동하는 구동회로 를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
- 제 2 항에 있어서, 상기 클럭 발생회로는상기 동기신호가 제 1 입력단에 입력되는 위상비교기와,상기 위상비교기의 출력에 따른 주파수로 발진하는 발진기와,상기 발진기의 출력을 분주하여 상기 위상비교기의 제2 입력단으로 복귀시키는 카운터와,상기 발진기의 출력으로부터 3 상 클럭을 생성하는 3 상 클럭 생성회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
- 제 3 항에 있어서, 상기 3 상 클럭 생성회로는 상기 발진기의 출력을 1/3 분주하는 분주회로와,상기 분주회로의 출력을 상기 발진기의 출력에 의거하여 판독 시프트하는 3 비트 시프트 회로로 이루어지는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
- 제 3 항에 있어서, 상기 3 상 클럭 생성회로는 상기 발진기의 출력을 지연시키는 제 1, 제 2 지연회로를 가지며, 상기 발진기의 출력, 상기 제 1, 제 2 지연회로의 출력에 의거하여 3 상 클럭을 출력하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 액정표시패널은 76 만 8 천 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 특징으로 하는 액정표시장치.
- 제 2 항에 있어서, 상기 액정표시패널은 76 만 8 천 픽셀 이상의 픽셀수를 가지며 이 픽셀이 스트라이프형태로 배열된 특징으로 하는 액정표시장치.
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