KR102563395B1 - 비접촉 전력 공급이 가능한 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기 - Google Patents

비접촉 전력 공급이 가능한 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 게임기용 타퍼 장치는, 게임기 본체의 상부에 결합되어 상기 게임기와 연동하여 동작하는 게임기용 타퍼 장치로서, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈이 고정되고, 상기 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조를 포함하는 하우징 및 상기 게임기로부터 제공받은 전력을 기초로 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하는 무선 전력 수신 모듈을 포함한다. 상기 무선 전력 수신 모듈은, 상기 제1 결합구조에 구비되는 무선 전력 수신 코일 유닛 -상기 무선 전력 수신 코일 유닛은, 상기 게임기 본체의 상부에 구비된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합 가능함- 을 이용하여 상기 게임기 본체로부터 전력을 제공받을 수 있다.

Description

비접촉 전력 공급이 가능한 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기 {Detachable topper apparatus for game machine with contactless power supply, control method thereof and game machine using the same}
본 발명은 비접촉 전력 공급이 가능한 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기에 관한 것이다.
게임기는, 슬롯 머신 등의 게임 소프트웨어가 구동되어 사용자에게 흥미와 오락을 제공하기 위한 것으로서, 최근에는 게임기의 고급화 및 인터페이스의 편리성을 위하여 다양한 기술들이 게임기에 적용되고 있다.
특히, 슬롯머신과 같은 게임기 분야에서는, 사용자에게 화려하고 다양한 정보를 제공하고, 잭 팟 등의 상황이 발생하였을 때 이를 시각적으로 표시하기 위하여, 게임기의 최상단에 별도의 디스플레이를 구비하며, 이를 타퍼(Topper)라고 칭한다.
한편, 게임기에서 타퍼 장치는 게임기 본체의 상단에 고정되므로, 그로 인하여 게임기의 전체 높이가 높아져 이동 등이 불편한 문제가 있다.
또한, 타퍼 장치는 게임기 몸체의 상부에 돌출 고정되므로, 이동 시 타퍼 장치가 파손되는 등의 문제가 흔히 발생하며, 이러한 파손 등이 발생하는 경우, 타퍼 장치의 분리 및 교체가 불편한 문제가 있다.
미국 등록특허공보 제1,104,3064호
본 발명의 일 기술적 측면은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 무선 전력 모듈을 이용하여 게임기로부터 전력을 공급받도록 하여 타퍼 장치와 게임기 간의 전력 전송 인터페이스를 무선으로 형성함으로써 타퍼 장치의 결합 및 분리가 용이하게 할 수 있는, 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 타퍼 장치와 게임기가 체결 결합되는 부분에 무선 전력 코일을 구비함으로써, 타퍼 장치를 게임기에 체결하면 별도의 결선 작업 없이도 전력 전송 인터페이스를 무선으로 형성할 수 있는, 비접촉 전력 공급이 가능한 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 무선 전력 모듈을 통하여 입력되는 전력의 크기에 따라 제어 기능을 차등적으로 제어함으로써, 전력 공급 상황에 적합하게 타퍼 장치를 운영할 수 있는, 게임기용 타퍼 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 기술적 측면은 게임기용 타퍼 장치를 제안한다. 상기 게임기용 타퍼 장치는, 게임기 본체의 상부에 결합되어 상기 게임기와 연동하여 동작하는 게임기용 타퍼 장치로서, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈이 고정되고, 상기 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조를 포함하는 하우징 및 상기 게임기로부터 제공받은 전력을 기초로 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하는 무선 전력 수신 모듈을 포함한다. 상기 무선 전력 수신 모듈은, 상기 제1 결합구조에 구비되는 무선 전력 수신 코일 유닛 -상기 무선 전력 수신 코일 유닛은, 상기 게임기 본체의 상부에 구비된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합 가능함- 을 이용하여 상기 게임기 본체로부터 전력을 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 무선 전력 수신 모듈은, 상기 게임기 본체와 근거리 무선 통신 방식을 이용하여, 상기 게임기 본체로부터 상기 게임기용 타퍼 장치를 통하여 표시될 컨텐츠 데이터를 수신하는 통신 모듈을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임기 본체의 상부는 제2 결합구조를 포함하고, 상기 제1 결합구조는 상기 제2 결합구조에 체결되어 고정되며, 상기 제1 결합구조 및 상기 제2 결합구조는 서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면을 각각 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 무선 전력 수신 코일 유닛은, 상기 제1 결합구조에 포함되는 상기 적어도 두 면에 각각 형성되는 복수의 무선 전력 수신 코일을 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 결합구조에 포함되는 상기 적어도 두 면은 비 금속 재질로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 결합구조는, 상기 적어도 두 면의 상부에 구비되고 자기장 차폐 시트가 부착되는 자기장 차폐 레이어를 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임기용 타퍼 장치는, 상기 무선 전력 수신 모듈에서 무선 수신된 전력의 전류 레벨에 대응하여 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하고, 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어 모듈은, 상기 무선 전력 수신 코일 유닛을 통하여 무선 수신된 수신 전류의 전류 레벨을 확인하고, 확인된 전류 레벨이 기 설정된 제1 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제1 모드로 설정할 수 있다. 상기 제1 모드에서, 상기 디스플레이 모듈의 휘도를 제1 범위 이내로 제한되고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠는 대기 컨텐츠로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어 모듈은, 상기 확인된 전류 레벨이 상기 제1 전류 레벨 이상이나, 상기 제1 전류 레벨보다 높게 설정된 제2 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제2 모드로 설정할 수 있다. 상기 제2 모드에서, 상기 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않을 수 있다.
본 발명의 다른 일 기술적 측면은 게임기용 타퍼 장치의 제어 방법을 제안한다. 상기 게임기용 타퍼 장치의 제어 방법은, 게임기 본체의 상부에 결합되어, 상기 게임기 본체와 연동하여 동작하는 게임기용 타퍼 장치 -상기 게임기용 타퍼 장치는, 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여 상기 게임기 본체로부터 무선으로 전력을 수신받아 동작함- 의 제어 방법으로서, 상기 무선 전력 수신 코일 유닛을 통하여 무선 수신된 수신 전류의 전류 레벨을 확인하는 단계, 확인된 상기 전류 레벨의 범위 대응하여, 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계 및 설정된 상기 구동 모드에 따라, 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계는, 확인된 상기 전류 레벨이 기 설정된 제1 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제1 모드로 설정하는 단계 및 확인된 상기 전류 레벨이 상기 제1 전류 레벨을 초과하나, 상기 제1 전류 레벨보다 높은 제2 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제2 모드로 설정하는 단계;를 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계는, 확인된 상기 전류 레벨이 상기 제2 전류 레벨을 초과하면, 상기 구동 모드를 제3 모드로 설정하는 단계를 더 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 모드에서, 상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도를 제1 범위 이내로 제한되고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠는 대기 컨텐츠로 제한 될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제2 모드에서, 상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제3 모드에서, 상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않고, 상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 테두리에 구비된 발광 테두리가 발광 동작 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 기술적 측면은 게임기를 제안한다. 상기 게임기는, 본체 디스플레이를 통하여 게임 이미지를 표시하고, 상기 사용자의 입력에 따라 게임의 동작을 제어하여 사용자에게 게임을 제공하는 게임기 본체 및 상기 게임기 본체의 상부에 결합되어, 상기 게임기 본체로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 디스플레이하여 동작하는 게임기용 타퍼 장치를 포함할 수 있다. 상기 게임기용 타퍼 장치는, 상기 게임기 본체에 포함된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합하는 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여, 상기 게임기 본체로부터 비접촉 방식으로 무선으로 전력을 제공 받을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임기용 타퍼 장치는, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈이 고정되고, 상기 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조를 포함하는 하우징 및 상기 제1 결합구조에 구비되는 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여 상기 게임기로부터 전력을 비접촉 방식으로 제공받고, 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하는 무선 전력 수신 모듈을 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임기 본체의 상부는 제2 결합구조를 포함하고, 상기 제1 결합구조는 상기 제2 결합구조에 체결되어 고정되며, 상기 제1 결합구조 및 상기 제2 결합구조는, 서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면을 각각 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 결합구조에 포함된 적어도 두 면에는 복수의 무선 전력 수신 코일이 구비되고, 상기 제2 결합구조에 포함된 적어도 두 면에는 복수의 무선 전력 송신 코일이 구비되며, 상기 복수의 무선 전력 수신 코일과 상기 복수의 무선 전력 송신 코일은 서로 대응하는 위치에 구비 될 수 있다.
상기 게임기용 타퍼 장치는, 상기 무선 전력 수신 모듈에서 무선 수신된 전력의 전류 레벨에 대응하여 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하고, 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함 할 수 있다.
상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 무선 전력 모듈을 이용하여 게임기로부터 전력을 공급받도록 하여 타퍼와 게임기 간의 전력 전송 인터페이스를 무선으로 형성함으로써 타퍼의 결합 및 분리가 용이하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 타퍼와 게임기가 체결 결합되는 부분에 무선 전력 코일을 구비함으로써, 타퍼를 게임기에 체결하면 별도의 결선 작업 없이도 전력 전송 인터페이스를 무선으로 형성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 무선 전력 모듈을 통하여 입력되는 전력의 크기에 따라 제어 기능을 차등적으로 제어함으로써, 전력 공급 상황에 적합하게 타퍼를 운영할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치가 결합된 게임기의 일 예를 예시하는 사시도이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임기에서 타퍼 장치가 분리된 상태를 예시하는 평면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치의 일 예를 도시하는 정면도이다.
도 5는 도 4에 도시된 게임기용 타퍼 장치의 일 예를 도시하는 측단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치의 결합구조를 설명하는 측단면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치의 다른 일 예를 도시하는 저면도이다.
도 8은 도 3에 도시된 무선 전력 수신 모듈의 일 실시예를 설명하기 위한 회로도이다.
도 9는 도 3에 도시된 제어 모듈에서 수행되는 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10은 도 9에 도시된 단계 S930의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다.
그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예를 들어, 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예를 들어, 제 1) 구성요소가 다른(예를 들어, 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드", "커넥티드" 또는 "연결된" 이라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시형태를 설명하기 위하여 다양한 순서도가 개시되고 있으나, 이는 각 단계의 설명의 편의를 위한 것으로, 반드시 순서도의 순서에 따라 각 단계가 수행되는 것은 아니다. 즉, 순서도에서의 각 단계는, 서로 동시에 수행되거나, 순서도에 따른 순서대로 수행되거나, 또는 순서도에서의 순서와 반대의 순서로도 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타퍼 장치가 결합된 게임기의 일 예를 예시하는 사시도이고, 도 2는 도 1에 도시된 게임기에서 타퍼 장치가 분리된 상태를 예시하는 평면도이다.
도 1 및 도 2에는 게임기(10)가 도시되어 있다. 게임기(10)는 자체적으로 본체 디스플레이를 포함하고, 본체 디스플레이 장치를 통하여 게임 컨텐츠를 표시하여 사용자에게 게임을 제공할 수 있다.
게임기(10)는 사용자의 조작 입력이 가능한 입력 장치를 구비하고,이를 이용하여 사용자의 조작을 입력받을 수 있으며, 실시예에 따라서는 본체 디스플레이에 터치 기능을 제공하는 등 사용자에게 다양한 입출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
이러한 게임기(10)의 하나의 출력 인터페이스로서, 게임기용 타퍼 장치(100)가 사용될 수 있다. 게임기용 타퍼 장치(100)는 게임기 본체(200)의 상부에 결합 가능하며, 게임기 본체(200)로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 디스플레이 할 수 있다. 게임기용 타퍼 장치(100)에 의하여 디스플레이되는 컨텐츠 데이터의 일 예로는, 게임기 본체(200)에서 수행되는 게임에 대한 컨텐츠, 게임기 본체(200)에서 잭팟과 같은 이벤트가 발생하였을 때 이를 알리는 컨텐츠 등이 있다.
게임기용 타퍼 장치(100)는 무선 전력 수신 코일 유닛을 포함하고, 무선 전력 수신 코일 유닛은 게임기 본체(200)에 포함된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합하여, 게임기 본체로부터 비접촉 방식으로 무선으로 전력을 제공받을 수 있다.
즉, 게임기용 타퍼 장치(100)는, 게임기 본체(200)와의 별도의 전력선 체결 없이도, 비접촉 무선 방식으로 게임기 본체(200)로부터 전력을 제공받을 수 있다. 이에 따라, 도 2에 도시된 예와 같이, 게임기용 타퍼 장치(100) 만을 별도로 분리가 용이하다. 그에 따라, 게임기 전체를 이동할 때, 본체와 게임기용 타퍼 장치(100)를 개별적으로 운송 가능하여, 게임기의 이동시 유발되는 게임기용 타퍼 장치(100)의 파손 등을 사전에 예방할 수 있고, 또한, 게임기용 타퍼 장치(100)의 수리 및 유지보수도 용이하게 수행할 수 있다.
한편, 게임기용 타퍼 장치(100)는 무선으로 전력을 수신하게 되므로, 게임기용 타퍼 장치(100)의 제어를 수신 전력의 크기에 따라 다르게 설정할 수 있다. 이를 통하여, 무선으로 전력을 제공받는 환경에서, 배터리와 같은 별도의 축전 장치 없이도 안정적으로 게임기용 타퍼 장치(100)의 운영을 가능하게 한다. 이에 대해서는 도 8 등을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 타퍼 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 게임기용 타퍼 장치(100)는 무선 전력 수신 모듈(120), 디스플레이 모듈(130) 및 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임기용 타퍼 장치(100)는 램프 모듈(140) 또는 통신 모듈(150) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 도 3에는 생략되어 있으나, 게임기용 타퍼 장치(100)는 디스플레이 모듈(130)이 고정되고, 게임기 본체(200)의 상부와 결합 가능한 결합구조를 포함하는 하우징을 포함한다.
무선 전력 수신 모듈(120)은 무선 전력 수신 코일 유닛을 포함한다. 무선 전력 수신 코일 유닛은 게임기 본체의 상부에 구비된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합하여 무선으로 전력을 공급받을 수 있다.
일 예로, 무선 전력 수신 모듈(120)은 자기공명 방식으로 무선으로 전력을 수신할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 자기 공진 방식 등과 같은 다른 방식으로도 전력을 제공받을 수 있다.
도 3에 도시된 예는 예시적인 것으로서, 본 발명에 따른 게임기용 타퍼 장치(100)는 이 외에도 다양한 변형된 실시예를 포함한다. 예컨대, 게임기용 타퍼 장치(100)는 무선 전력 수신 모듈에서 공급받는 전력의 일부를 충전하는 배터리(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 8은 도 3에 도시된 무선 전력 수신 모듈의 일 실시예를 설명하기 위한 회로도로서, 도 8을 더 참조하여, 무선 전력 수신 모듈(120)의 일 실시예에 대하여 설명한다.
도 8을 참조하면, 게임기 본체(220)는 무선 전력 송신 모듈(220)을 포함할 수 있고, 무선 전력 송신 모듈(220)은 무선 전력 송신 코일 유닛(221)을 포함한다. 무선 전력 송신 코일 유닛(221)은 송신 코일 Lp와 공진 커패시터 Cp를 포함할 수 있다.
또한, 게임기용 타퍼 장치(100)의 무선 전력 수신 모듈(120)은, 무선 전력 수신 코일 유닛(121) 및 정류 회로(122)를 포함할 수 있다. 무선 전력 수신 코일 유닛(121)은 수신 코일 L1과 공진 커패시터 C1을 포함할 수 있다.
무선 전력 송신 코일 유닛(221)의 동작에 무선 전력 수신 코일 유닛(121)이 자기적으로 결합하게 됨에 따라, 무선 전력 수신 코일 유닛(121)에 수신 전류 Ichar가 흐르게 된다. 수신 전류는 수신 전력에 비례하게 되므로, 수신 전류의 레벨에 따라 수신 전력의 크기를 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 이러한 수신 전류의 레벨에 따라 게임기용 타퍼 장치(100)의 구동을 차등적으로 제어함으로써, 전력 공급 상에 문제가 발생하는 경우에도 게임기용 타퍼 장치(100)의 구동을 자연스럽게 운영할 수 있다. 한편, 도 8에서는 수신 전류 Ichar가 공진 탱크(121)에 흐르는 전류로 도시되어 있으나, 이는 예시적인 것으로 이에 한정되지 않는다. 따라서, 정류 회로(122)의 출력 전류를 수신 전류로서 설정하는 등 다양한 변형 실시가 가능하다.
일 실시예에서, 수신 코일은 복수 개로 구비될 수 있으며, 수신 코일은 송신 코일과 인접하게 배치되기 위하여, 하우징의 체결 구조에 위치될 수 있다. 이에 대해서는, 도 4 내지 도 6을 참조하여 이하에서 상세히 설명한다.
다시 도 3을 참조하여 설명하면, 디스플레이 모듈(130)은 타퍼 장치용 디스플레이를 포함하며, 무선 전력 수신 모듈(120)에서 제공되는 전력을 기반으로 동작한다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(130)은 디스플레이와, 디스플레이 모듈의 테두리에 구비되는 발광 테두리를 포함할 수 있다. 발광 테두리는 디스플레이 모듈의 외곽에 형성되고, 발광 소자와 그에서 발생한 빛을 전파하는 매질 소자(예컨대, 디퓨저 등)을 포함할 수 있다. 발광 테두리는 시각적인 효과를 더하기 위한 구성으로서, 이러한 디스플레이 및 발광 테두리는 제어 모듈(160)의 제어에 따라 동작한다.
램프 모듈(140)은 게임기용 타퍼 장치(100)의 상부에 구비되고, 게임기 본체에서 잭 팟 등의 이벤트가 발생할 때 구동되는 램프로서, 제어모듈(160)의 제어에 따라 동작한다. 일 예로, 램프 모듈(140)은 회전 또는 점멸이 가능한 내부 광원을 포함할 수 있고, 또한 스피커를 포함할 수 있다.
통신 모듈(150)은, 게임기 본체(200)와 통신 채널을 형성하고, 게임기 본체(200)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(150)은, 게임기 본체(200)와 근거리 무선 통신 방식을 이용하여, 게임기 본체로부터 게임기용 타퍼 장치를 통하여 표시될 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 예컨대, 통신 모듈(150)은, 블루투스, NFC(Near Field Communication 등)의 근거리 무선 통신 방식을 이용하여, 게임기 본체(200)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 통신 모듈(150)은 유선 연결을 기초로 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 예컨대, RS-232, RS-422, RS-485 등의 시리얼 통신 방식을 위한 시리얼 포트나, USB 통신 포트를 지원할 수 있다. 이는, 유선 결선은 표준 통신 포트를 이용하므로, 전원 결선보다 간단하게 연결이 가능하고, 유선 통신 포트의 대중화 및 원가 절감의 측면에서 유선 통신 방식의 적용을 지원하기 위함이다.
제어 모듈(160)은 타퍼 장치(100)의 타 구성요소를 제어하여 타퍼 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이를 위하여, 제어 모듈(160)은 연산장치(예컨대, 중앙처리 장치 등)와 저장장치(예컨대, 메모리 등)을 포함할 수 있으며, 이러한 연산장치와 저장장치에 의하여 수행되는 인스트럭션을 기초로 제어 기능을 제공할 수 있다.
일 예로, 제어 모듈(160)은 게임기 본체(200)로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 이용하여 디스플레이 모듈(120)의 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예로, 제어 모듈(160)은 게임기 본체로부터 이벤트 발생 정보를 수신하고, 게임기 본체의 이벤트 상황에 적합한 이벤트용 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 모듈(160)은 무선 전력 수신 모듈에서 수신되는 전력의 상황에 따라 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 무선 수신된 전력의 전류 레벨에 대응하여 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하고, 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 제어 모듈(160)은 무선 전력 수신 모듈에서 수신되는 전력의 상황에 따라 컨텐츠를 달리 설정할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 하거나, 또는 저전력 상황에서 표시하기 위한 컨텐츠, 일반 전력 상황에서 표시하기 위한 컨텐츠 등을 구분하고, 현재 무선 전력 수신 모듈에서 수신되는 전력의 상황에 따라 표시할 컨텐츠를 달리 설정할 수 있다.
일 예로, 제어 모듈(160)은 무선 전력 수신 모듈에서 수신되는 전력의 상황에 따라, 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부에 대하여, 동작 중지, 저레벨 동작, 고레벨 동작 등과 같이 차등적인 제어 기준을 설정하여 동작시킬 수 있다.
이러한 제어 모듈(160)의 제어 동작에 대해서는, 도 9 내지 도 10을 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 타퍼 장치의 일 예를 도시하는 정면도이고, 도 5는 도 4에 도시된 타퍼 장치의 일 예를 도시하는 측면도이다. 이하, 도 4 및 도 5를 참조하여, 타퍼 장치의 일 예에 대하여 설명한다.
도 4 및 도 5에 도시된 예에서, 타퍼 장치(100)는 하우징(110)을 포함하고, 하우징(110)에 디스플레이 모듈(130) 및 램프 모듈(140)이 고정될 수 있다. 도시되지는 않았으나, 하우징(110)의 내부 공간에 무선 전력 수신 모듈(120), 통신 모듈(150) 및 제어 모듈(160)이 구비될 수 있다.
하우징(110)은 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조(111)를 포함한다. 제1 결합구조(111)는, 게임기 본체의 상부에 구비된 제2 결합 구조(211)에 체결되어 고정될 수 있다.
예컨대, 도시된 예와 같이, 하우징(110)의 제1 결합구조(111)가, 게임기 본체 상부의 제2 결합 구조(211)에 삽입될 수 있다. 실시예에 따라, 제1 결합구조(111)와 제2 결합 구조(211) 간의 체결을 위한 요소들, 예컨대, 체결 구조, 체결용 피스 홀 등이 적용 될 수 있다.
제1 결합구조(111) 및 제2 결합 구조(211)는 서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면을 각각 포함할 수 있다. 도 4 및 도 5에서 도시된 예에서, 제1 결합구조(111) 및 제2 결합 구조(211)는 네 면에서 맞닿는 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 예컨대, 원통형 등과 같은 다양한 변형 실시가 가능하다.
제1 결합구조(111) 및 제2 결합 구조(211)의 서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면에는 각각 복수의 무선 전력 수신 코일(121) 및 복수의 무선 전력 송신 코일(221)이 형성될 수 있다.
도시된 예에서, 복수의 무선 전력 수신 코일(121) 및 복수의 무선 전력 송신 코일(221)은 각각 4개가 구비되는 것을 예시하며, 예컨대, 각각의 무선 전력 수신 코일은 10KW의 전력을 수신할 수 있다.
이와 같이, 복수의 무선 전력 수신 코일(121)과 복수의 무선 전력 송신 코일(221)이 서로 대응되는 위치에 구비될 수 있으며, 그에 따라, 자기적 결합 효과를 높일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타퍼 장치의 결합구조를 설명하는 측단면도이다. 도 6은, 타퍼 장치의 제1 결합구조(111)의 확대 측단면도이다.
도 6에 도시된 예에서, 제1 결합구조(111)에 포함되는 적어도 두 면(111-1)은 비 금속 재질로 구성될 수 있다. 예컨대, 무선 전력 수신 코일(121)이 고정되는 적어도 두 면(111-1)은 강화 플라스틱 등과 같은 비금속 재질로 구성될 수 있다. 이는, 무선 전력 수신 코일(121)이 무선 전력 송신 코일과의 자기적 결합을 용이하게 하도록 하기 위합니다.
일 실시예에서, 타퍼 장치의 제1 결합구조(111)는, 적어도 두 면(111-1)의 상부에 구비되고 자기장 차폐 시트가 부착되는 자기장 차폐 레이어(111-2)를 더 포함할 수 있다. 자기장 차폐 시트는 Ag, Cu, Ni, ZnO, SnO2, Al 등의 금속계 물질, Acetylene Black, Channel Black, PAN/Pich계 등의 카본계 물질 및 폴링아닐린, 폴리피롤, 폴리티오펜 등의 전도성고분자계 물질 중 적어도 일부를 이용하여 구성될 수 있다. 이러한 자기장 차폐 시트는, 무선 전력 수신 시에 발생하는 자기장이, 타퍼 장치에 영향을 미치지 않도록 하기 위한 것으로서, 이러한 자기장 차폐 시트를 구비함으로써, 디스플레이나 회로 구성품 등에 자기장의 영향이 미치는 것을 최소화 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 타퍼 장치의 다른 일 예를 도시하는 저면도이다. 도 7에 도시된 일 실시예는, 복수의 무선 전력 수신 코일이 타퍼 장치의 저면(바닥면)에 구비되는 예를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면, 하우징(110)의 하부에 제1 결합구조(111)가 구비되고, 제1 결합구조(111)의 저면에 복수의 수신 코일이 구비된다. 도 7에 도시되지는 않았으나, 게임기 본체의 상부 중에서, 하우징(110)의 제1 결합구조(111)의 저면에 대응되는 위치에 복수의 송신 코일이 구비될 수 있다.
이하, 도 9 내지 도 10을 참조하여, 제어 모듈에서 수행되는 타퍼 장치의 제어 방법에 대하여 설명한다.
도 9는 도 3에 도시된 제어 모듈에서 수행되는 제어 방법을 설명하는 순서도로서, 도 9를 참조하면, 무선 전력 수신 모듈(120)에서 수신된 무선 전력의 전류가 감지되면(S910), 제어 모듈(160)은 감지된 전류의 전류 레벨을 확인할 수 있다(S920).
제어 모듈(160)은 전류 레벨의 범위에 따라 타퍼 장치의 구동 모드를 설정할 수 있다(S930).
제어 모듈(160)은, 설정된 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 -예컨대, 디스플레이 모듈(130) 및 램프 모듈(140) 중 적어도 하나- 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어할 수 있다(S940).
도 10은 도 9에 도시된 단계 S930의 일 실시예를 설명하는 순서도로서, 도 10을 더 참조하여 구동 모드의 설정에 대한 일 실시예에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 10을 참조하면, 제어 모듈(160)은, 확인된 전류 레벨이 기 설정된 제1 전류 레벨 이하 인지 확인한다(S1010).
만약, 전류 레벨이 제1 전류 레벨 이하이면(S1010, 예), 제어 모듈(160)은 구동 모드를 제1 모드로 설정 할 수 있다(S1020).
제1 모드에서, 제어 모듈(160)은, 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도를 제1 범위 이내로 제한시키고, 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠는 대기 컨텐츠로 제한될 수 있다. 대기 컨텐츠는 표준 상태의 컨텐츠보다 적은 전력으로 표시 가능한 컨텐츠로서, 화면 전환 정도, 표시 객체의 수 및 임계 밝기 이하의 어두운 표시 영역의 비율 중 적어도 하나에서, 표준 상태의 컨텐츠 보다 낮게 설정된 컨텐츠이다.
한편, 전류 레벨이 제1 전류 레벨을 초과하나(S1010, 아니오) 제2 전류 레벨-제2 전류레벨은 제1 전류 레벨보다 높음-이하이면(S1020, 예), 제어 모듈(160)은 구동 모드를 제2 모드로 설정 할 수 있다(S1040).
제2 모드에서, 제어 모듈(160)은, 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않도록 설정하고, 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않도록 설정할 수 있다. 즉, 제2 모드에서는 디스플레이 모듈이 안정적으로 동작 가능하도록 전원이 공급되는 상태로서, 디스플레이 모듈의 표시에 있어서는 제한이 발생하지 않으나, 다만, 디스플레이 모듈의 테두리 발광이나 램프 모듈에 있어서는 제한적인 제어가 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 타퍼 장치(100)는 무선 전력 수신 모듈에서 공급받는 전력의 일부를 충전하는 배터리를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 제어 모듈(160)은, 게임기로부터 무선 전력 수신 모듈에 전력이 공급되지 않으면, 배터리를 이용하여 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어 모듈(160)은, 배터리의 전력량이 기 설정된 전력량 이상인 경우, 제2모드로 설정을 유지하도록 설정할 수 있다.
한편, 전류 레벨이 제2 전류 레벨을 초과하면(S1020, 아니오), 제어 모듈(160)은 구동 모드를 제3 모드로 설정 할 수 있다(S1050).
제3 모드에서, 제어 모듈(160)은, 디스플레이 모듈 자체의 표시 뿐만 아니라,테두리 발광이나 또는 램프 모듈의 동작을 제한하지 않는다. 예컨대, 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않고, 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 테두리에 구비된 발광 테두리가 발광 동작할 수 있으며, 또는 램프 모듈의 동작에 제한이 설정되지 않을 수 있다.
이와 같이, 무선 전력의 공급 상황에 맞추어 모드를 차등적으로 설정함으로써, 전력 공급이 불완전한 상황에서도 해당 상황에 적합하게 타퍼 장치를 운영할 수 있다. 따라서, 타퍼 장치에 배터리 등의 축전장치 없이도 타퍼 장치를 안정적으로 운영할 수 있으며, 그에 따라, 고가의 축전장치가 요구되지 않으므로 타퍼 장치의 제조비용을 효과적으로 낮출 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 쉽게 알 수 있다.
10 : 게임기
100 : 게임기용 타퍼 장치
110 : 버튼 모듈
120 : 무선 전력 수신 모듈
130 : 디스플레이 모듈
140 : 램프 모듈
150 : 통신 모듈
160 : 제어 모듈
200 : 게임기 본체

Claims (20)

  1. 게임기 본체와 분리 가능하고, 게임기 본체의 상부에 결합되면, 상기 게임기 본체로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 디스플레이하는 게임기용 타퍼 장치로서,
    디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈이 고정되고, 상기 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조를 포함하는 하우징; 및
    상기 게임기로부터 제공받은 전력을 기초로 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하는 무선 전력 수신 모듈;
    을 포함하고,
    상기 무선 전력 수신 모듈은, 상기 제1 결합구조에 구비되는 무선 전력 수신 코일 유닛 -상기 무선 전력 수신 코일 유닛은, 상기 게임기 본체의 상부에 구비된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합 가능함- 을 이용하여 상기 게임기 본체로부터 전력을 제공받고,
    상기 게임기용 타퍼 장치는,
    상기 무선 전력 수신 모듈에서 무선 수신된 전력의 전류 레벨에 대응하여 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하고, 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는,
    게임기용 타퍼 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임기용 타퍼 장치는,
    상기 게임기 본체와 근거리 무선 통신 방식을 이용하여, 상기 게임기 본체로부터 상기 게임기용 타퍼 장치를 통하여 표시될 컨텐츠 데이터를 수신하는 통신 모듈;을 더 포함하는
    게임기용 타퍼 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임기 본체의 상부는 제2 결합구조를 포함하고,
    상기 제1 결합구조는 상기 제2 결합구조에 체결되어 고정되며,
    상기 제1 결합구조 및 상기 제2 결합구조는,
    서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면을 각각 포함하는
    게임기용 타퍼 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 무선 전력 수신 코일 유닛은,
    상기 제1 결합구조에 포함되는 상기 적어도 두 면에 각각 형성되는 복수의 무선 전력 수신 코일을 포함하는
    게임기용 타퍼 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 결합구조에 포함되는 상기 적어도 두 면은 비 금속 재질로 구성되는
    게임기용 타퍼 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 결합구조는
    상기 적어도 두 면의 상부에 구비되고 자기장 차폐 시트가 부착되는 자기장 차폐 레이어를 더 포함하는
    게임기용 타퍼 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어 모듈은,
    상기 무선 전력 수신 코일 유닛을 통하여 무선 수신된 수신 전류의 전류 레벨을 확인하고, 확인된 전류 레벨이 기 설정된 제1 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제1 모드로 설정하고,
    상기 제1 모드에서,
    상기 디스플레이 모듈의 휘도를 제1 범위 이내로 제한되고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠는 대기 컨텐츠로 제한되는
    게임기용 타퍼 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어 모듈은,
    상기 확인된 전류 레벨이 상기 제1 전류 레벨 이상이나, 상기 제1 전류 레벨보다 높게 설정된 제2 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제2 모드로 설정하고,
    상기 제2 모드에서,
    상기 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않는
    게임기용 타퍼 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 게임기용 타퍼 장치는,
    상기 무선 전력 수신 모듈에서 공급받는 전력의 일부를 충전하는 배터리를 더 포함하고,
    상기 게임기로부터 상기 무선 전력 수신 모듈에 전력이 공급되지 않으면, 상기 배터리는 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하여,
    상기 배터리의 전력량이 기 설정된 전력량 이상인 경우, 제2모드로 설정을 유지하는
    게임기용 타퍼 장치.
  11. 게임기 본체와 분리 가능하고, 게임기 본체의 상부에 결합되면 상기 게임기 본체로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 디스플레이하는 게임기용 타퍼 장치의 제어 방법으로서,
    상기 게임기용 타퍼 장치는, 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여 상기 게임기 본체로부터 무선으로 전력을 수신받아 동작하고,
    상기 무선 전력 수신 코일 유닛을 통하여 무선 수신된 수신 전류의 전류 레벨을 확인하는 단계;
    확인된 상기 전류 레벨의 범위 대응하여, 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계; 및
    설정된 상기 구동 모드에 따라, 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는 단계;를 포함하는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계는,
    확인된 상기 전류 레벨이 기 설정된 제1 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제1 모드로 설정하는 단계; 및
    확인된 상기 전류 레벨이 상기 제1 전류 레벨을 초과하나, 상기 제1 전류 레벨보다 높은 제2 전류 레벨 이하이면, 상기 구동 모드를 제2 모드로 설정하는 단계;를 포함하는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하는 단계는,
    확인된 상기 전류 레벨이 상기 제2 전류 레벨을 초과하면, 상기 구동 모드를 제3 모드로 설정하는 단계;를 더 포함하는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제1 모드에서,
    상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도를 제1 범위 이내로 제한되고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠는 대기 컨텐츠로 제한되는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제2 모드에서,
    상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제3 모드에서,
    상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 휘도가 제한되지 않고, 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 컨텐츠가 제한되지 않고, 상기 타퍼 장치의 디스플레이 모듈의 테두리에 구비된 발광 테두리가 발광 동작하는
    게임기용 타퍼 장치의 제어 방법.
  17. 본체 디스플레이를 통하여 게임 이미지를 표시하고, 사용자의 입력에 따라 게임의 동작을 제어하여 사용자에게 게임을 제공하는 게임기 본체; 및
    게임기 본체와 분리 가능하고, 게임기 본체의 상부에 결합되면 상기 게임기 본체로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 디스플레이하는 게임기용 타퍼 장치;
    를 포함하고,
    상기 게임기용 타퍼 장치는,
    상기 게임기 본체에 포함된 무선 전력 송신 코일 유닛과 자기적으로 결합하는 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여, 상기 게임기 본체로부터 비접촉 방식으로 무선으로 전력을 제공받고,
    상기 무선 전력 수신 코일 유닛을 통하여 무선 수신된 전력의 전류 레벨에 대응하여 타퍼 장치의 구동 모드를 다르게 설정하고, 구동 모드에 따라 타퍼 장치의 표시 요소 중 적어도 일부를 제한적으로 구동하도록 제어하는,
    게임기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 게임기용 타퍼 장치는,
    디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈이 고정되고, 상기 게임기 본체의 상부와 결합 가능한 제1 결합구조를 포함하는 하우징; 및
    상기 제1 결합구조에 구비되는 무선 전력 수신 코일 유닛을 이용하여 상기 게임기로부터 전력을 비접촉 방식으로 제공받고, 상기 디스플레이 모듈에 필요 전력을 공급하는 무선 전력 수신 모듈;을 포함하는
    게임기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 게임기 본체의 상부는 제2 결합구조를 포함하고,
    상기 제1 결합구조는 상기 제2 결합구조에 체결되어 고정되며,
    상기 제1 결합구조 및 상기 제2 결합구조는,
    서로 맞닿아 지지되는 적어도 두 면을 각각 포함하는
    게임기.
  20. 삭제
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