KR102558166B1 - 복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들에 대한 복수의 카테고리들을 확인하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응되는 적어도 일부의 객체에 적용하고, 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하고, 상기 복수의 그래픽 객체들이 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시되는 동안, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체 중, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR ADJUSTING AN IMAGE INCLUDING A PLURALITY OF OBJECTS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
다양한 실시예들은, 복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화되고 있다.
전자 장치는 카메라로 촬영한 이미지를 사용자들의 선호에 부합하도록, 다양한 방법으로 보정된 이미지를 제공할 수 있도록 개발되고 있다. 이러한 방법으로서, 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체 각각에 서로 다른 보정 필터를 적용하는 방법이 있다. 전자 장치는, 복수의 객체들을 식별하고, 식별된 복수의 객체들 각각에 적합한 보정 필터를 적용하여 보정한 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치가 복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정할 때, 복수의 객체들 각각에 적합한 보정 필터를 선택하는 방법이 요구된다.
전자 장치가 복수의 객체들 각각에, 각각의 카테고리에 대응하는 보정 필터를 적용한 후, 복수의 객체들 중 일부의 객체들에 대한 보정 필터를 해제할 수 있는 방법이 요구된다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 객체들을 포함하는 이미지에서, 복수의 객체들의 카테고리를 확인하여, 카테고리에 대응하는 보정 필터를 복수의 객체들에 대해 적용할 수 있는 전자 장치 및 방법이 제공된다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 입력에 따라, 카테고리에 대응하는 보정 필터를 복수의 객체들에 대해 적용하거나, 적용된 보정 필터의 전부 또는 일부 해제할 수 있는 전자 장치 및 방법이 제공된다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 입력에 따라, 카테고리에 대응하는 보정 필터를 복수의 객체들 중 일부 객체에 대하여 보정 필터를 적용하거나, 적용된 보정 필터의 전부 또는 해제할 수 있는 전자 장치 및 방법이 제공된다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들에 대한 복수의 카테고리들을 확인하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 객체에 적용하고, 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하고, 상기 복수의 그래픽 객체들이 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시되는 동안, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하기 위한 방법은, 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하는 동작, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들에 대한 복수의 카테고리들을 확인하는 동작, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 기반하여, 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응되는 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작, 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하는 동작, 상기 복수의 그래픽 객체들이 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시되는 동안, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하는 동작, 및 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들 중 제1 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 제1 객체의 카테고리를 확인하고, 상기 확인된 카테고리에 대응하는 제1 그래픽 객체를, 상기 제1 프리뷰 이미지 상에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 복수의 객체들 중, 상기 카테고리에 대응하는 적어도 하나의 객체를 결정하고, 상기 적어도 하나의 객체는, 상기 제1 객체를 포함하고, 복수의 보정 필터들 중, 상기 카테고리에 대응하는 보정 필터를 상기 결정된 적어도 하나의 객체에 적용하고, 상기 보정 필터가 적용된 상기 적어도 하나의 객체를 포함하도록 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 객체들을 포함하는 이미지에서, 복수의 객체들의 카테고리를 확인하고, 카테고리 별로 분류된 복수의 객체들 각각에 대하여 카테고리에 대응하는 보정 필터를 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 카테고리에 대응하는 그래픽 객체를 표시하고, 표시된 그래픽 객체에 대한 사용자의 입력에 따라, 카테고리 별로 분류된 복수의 객체들에 대하여 카테고리에 대응하는 보정 필터를 적용하거나, 적용된 보정 필터의 전부 또는 일부를 해제할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 동일한 카테고리에 포함되는 복수의 객체들 중 일부의 객체에 대한 사용자의 입력에 따라, 동일한 카테고리에 포함되는 복수의 객체들 중 일부 객체에 대하여 보정 필터를 적용하거나, 그 적용을 해제할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 이미지 보정 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3a 및 3b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 이미지 보정 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 유사도 판단을 통해 복수의 객체들 중 일부의 객체를 보정하는 동작을 설명하는 예시 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 미리 지정된 카테고리의 객체를 보정을 하는 동작을 설명하는 예시 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 도 5에서 도시된 미리 지정된 카테고리에 대한 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그래픽 객체의 선택에 따른 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8a 및 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그래픽 객체의 선택에 따른 동작 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 선택된 그래픽 객체에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10a 및 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 선택된 그래픽 객체에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중 일부에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12a 및 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중 일부의 객체들에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 관심 영역을 이용하여 적어도 하나의 객체를 보정하기 위한 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 14a 내지 14c는, 관심 영역을 이용하여 적어도 하나의 객체를 보정하기 위한 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 저장된 이미지를 이용한 적용된 보정 필터의 일부를 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 16a 내지 16d는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 저장된 이미지를 이용한 적용된 보정 필터의 일부를 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 17a 및 17b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 보정 필터의 적용 강도를 조절하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 보정을 위한 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 19a 및 19b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 보정을 위한 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드 된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 카테고리의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 카테고리의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 이미지 보정 방법을 설명하는 예시 도면(200)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 210에서, 카메라로부터 획득된 영상을 제1 프리뷰 이미지로 표시(display) 할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(179))로부터 촬영된 이미지를 수신하여, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에, 제1 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다. 상기 수신된 이미지는 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 객체는, 도 3a에서 도시된 바와 같이 제1 객체(301A)(예: 사람), 제2 객체(302A)(예: 동물) 또는 제3 객체(303A)(예: 산)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는, 다양한 실시예들에 따른 촬영된 이미지가 복수의 객체들을 포함하는 경우로서 가정하여 설명된다. 예를 들어, 프리뷰 이미지는, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)))의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))으로부터 수신되는 이미지가 실시간으로 디스플레이(예: 도 3a의 디스플레이(310))에 표시되는 이미지로서, 사용자의 입력에 따라 촬영(capture)되어 전자 장치(101)(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 촬영 이미지와는 동일하거나 상이한 해상도를 가지는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 이미지는 HD(high definition)의 해상도를 가지고, 촬영 이미지는 UHD(ultra high definition) 해상도를 가지는 이미지일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 220에서, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들의 카테고리를 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들 각각의 특징 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 객체의 특징 정보는, 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))에 저장된 적어도 하나의 레퍼런스 이미지와의 이미지 비교를 통하여 객체를 인식하기 위한 객체의 특징점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 객체들 각각의 특징 정보에 기반하여, 복수의 객체들 각각의 카테고리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))에 저장된 적어도 하나의 레퍼런스 이미지와 복수의 객체들을 비교할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 비교 결과에 기반하여 복수의 객체들 각각의 카테고리를 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제1 카테고리(예: 사람)에 대응하는 객체가 제1 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A))이고, 제2 카테고리(예: 동물)에 대응하는 객체가 제2 객체(예: 도 3a의 제2 객체(302A))이고, 제3 카테고리(예: 산)에 대응하는 객체가 제3 객체(예: 도 3a의 제3 객체(303A))라고 확인할 수 있다. 도 3a에서는, 이미지에 포함된 복수의 객체들 중 동일한 카테고리에 포함된 객체가 1개인 경우로 도시되어 있으나, 이에 의하여 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에 따르면, 동일한 카테고리에 포함되는 객체는 복수의 객체들을 포함할 수 있다.
전술한 동작 220에서, 객체의 카테고리를 확인하기 위한, 객체 인식 동작은, 전술한 방법들 외에도 다양한 방법들을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 230에서, 복수의 객체들 중 적어도 일부의 객체에, 카테고리에 대응하는 보정 필터를 적용할 수 있다. 도 3a 및 3b를 참조할 때, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 미리 지정된 조건을 만족하는 경우 또는 사용자의 선택에 따라, 복수의 객체들(예: 도 3a의 제1 객체(301A), 제2 객체(302A) 및 제3 객체(303A)) 중, 보정 필터가 적용될 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A) 또는 제2 객체(302A))를 결정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 카테고리(예: 사람)에 대응하는 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A))에, 제1 카테고리에 대응하는 보정 필터(예: 사람 보정 필터)를 적용하고, 제2 카테고리(예: 동물)에 대응하는 객체(예: 도 3a의 제2 객체(302A))에, 제2 카테고리에 대응하는 보정 필터(예: 동물 보정 필터)를 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 복수의 보정 필터들을 저장하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 보정 필터들은, 색 필터, UV(ultraviolet) 보정 필터, 색온도 변환 필터, 선명도 강조 필터 또는 블러(blur) 필터 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 복수의 보정 필터들은, 객체를 구성하는 이미지의 색상, 엣지(edge), 폴리건(polygon), 채도(saturation), 명도(brightness), 색온도, 블러(blur), 선명도(sharpness) 또는 명도비(contrast) 중 적어도 하나를 변경하기 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 카테고리에 대응하는 보정 필터를, 제1 카테고리에 대응하는 객체가 위치하는 영역과 그 외의 영역 각각에 서로 다른 강도(strength)로 적용할 수도 있다. 예를 들어, 제1 카테고리에 대응하는 객체에 대해서는 다른 영역에 위치한 객체보다 더 밝게 디스플레이 되도록 보정할 수 있다. 예를 들어, 보정 필터가 적용되는 강도가 변경되는 것은, 보정 필터에 포함된 적어도 하나의 조정 대상 파라미터의 조정 정도가 변경되는 것을 의미할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 240에서, 보정 필터가 적용된 일부의 객체를 포함하는 제2 프리뷰 이미지를 표시(display)할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 프리뷰 이미지를, 디스플레이(예: 도 3a의 디스플레이(310))에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제2 프리뷰 이미지는, 상기 보정 필터가 적용된 일부의 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A) 또는 제2 객체(302A)) 및 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체 중 보정 필터가 적용되지 않은 객체(예: 도 3a의 제3 객체(303A))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 250에서, 제2 프리뷰 이미지에, 카테고리에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을 표시(display)할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 동작 220에서 확인된 복수의 객체들의 카테고리에 대응하는 복수의 그래픽 객체들(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 도 8a의 제3 그래픽 객체(303D))을 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(310))의 하단부(예: 사용자가 전자 장치(101)의 표시 장치(160)를 정면으로 바라본 경우를 기준으로, 디스플레이의 아래쪽 엣지(edge) 부근)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제1, 2 그래픽 객체(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(301C) 및 제2 그래픽 객체(302C))는, 제1, 2 카테고리(예: 사람 카테고리 및 동물 카테고리)에 대응하는 형상을 가지는 그래픽 객체일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제1 그래픽 객체(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(301C))가 표시되는 위치 또는 형상은, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 제1, 2, 3 그래픽 객체는 디스플레이(310)의 상단부에 표시될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따른 제1, 2, 3 그래픽 객체는 삼각형 형상, 별 형상 또는 사용자 지정의 형상 등 다양한 형상들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 제3 그래픽 객체(예: 도 8a의 제3 그래픽 객체(303C))는, 제3 카테고리(예: 산 카테고리)에 대응하는 형상을 가지는 그래픽 객체일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제3 그래픽 객체(예: 도 8a의 제3 그래픽 객체(303C))는, 제1 그래픽 객체와 다른 배경색으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 제1 그래픽 객체는 흰색 배경색으로, 제3 그래픽 객체는 음영 처리된(예: 회색) 배경색으로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 260에서, 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 프리뷰 이미지에 표시된 복수의 그래픽 객체들(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 도 8a의 제3 그래픽 객체(303D)) 중, 제1 그래픽 객체(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(303C))를 선택하는 제1 입력을, 디스플레이(예: 도 3a의 디스플레이(310))를 통하여, 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 270에서, 선택된 그래픽 객체에 대응하는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 동작 230에서 보정 필터를 적용하였던 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A) 및 제2 객체(302A)) 중, 선택된 그래픽 객체(예: 도 3a의 제1 그래픽 객체(301C))에 대응하는 카테고리(예: 사람 카테고리)에 포함되는 적어도 하나의 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A))에 대한 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다.
도 3a 및 3b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 이미지 보정 방법을 설명하는 예시 도면이다.
도 3a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))로부터 수신된 이미지를, 디스플레이(310)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에, 프리뷰 이미지(320)로 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 복수의 객체들(예: 제1 객체(301A), 제2 객체(302A) 및 제3 객체(303A))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체(301A)는 사람, 제2 객체(302A)는 동물, 그리고 제3 객체(303A)는 산일 수 있으며, 보정 필터를 적용하지 않은 이미지(다른 말로, 원본 이미지)일 수 있다.
도 3b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 객체들 각각의 카테고리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제1 객체(301A)의 카테고리는 사람, 제2 객체(302A)의 카테고리는 동물, 그리고 제3 객체(303A)의 카테고리는 산으로 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 확인된 카테고리에 기반하여, 확인된 카테고리에 대응하는 복수의 보정 필터들(예: 사람 보정 필터, 동물 보정 필터 및 산 보정 필터) 중 일부의 보정 필터(예: 사람 보정 필터 및 동물 보정 필터)의 각각을 제1 객체(301A) 및 제2 객체(302A)의 각각에 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 지정된 카테고리에 따른 보정 필터에 대응하는 보정 효과는 미리 정해질 수 있다. 예를 들어, 제1 객체(예: 사람)에 대응하는 보정 필터는, 제1 객체에 대한 밝기를 증가시키고 명도를 감소시키는 동작을 수행하도록 설정된 보정 필터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 객체(예: 동물)에 대응하는 보정 필터는, 제1 객체에 대한 콘트라스트를 증가시키고 명도를 증가시키는 동작을 수행하도록 설정된 보정 필터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 복수의 객체들에 대해서 서로 상이한 보정 필터가 적용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 확인된 카테고리(예: 사람 카테고리, 동물 카테고리 및 산 카테고리)에 대응하는 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 객체(301C), 제2 객체(302C) 및 제3 객체(미도시))을 프리뷰 이미지(320) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 객체(301C)는 사람 형상으로, 제2 그래픽 객체(302C)는 동물 형상으로, 제3 그래픽 객체(미도시)는 산 형상으로 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 제3 그래픽 객체(미도시))은 프리뷰 이미지(320)의 하단에 표시될 수 있으며, 표시되는 위치는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이 경우, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(101))는, 이미지를 보정하기 위한 카테고리가 아닌 카테고리(예: 산)에 대응하는 제3 그래픽 객체(미도시)를 프리뷰 이미지(320)의 하단에 음영 처리된 산 형상의 객체로 표시할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 보정 필터를 적용한 객체들(예: 제1 객체(301A) 및 제2 객체(302A)) 각각에 제1 인디케이터(301E) 및 제2 인디케이터(302E)를 표시할 수 있다. 상기 제1 인디케이터(301E) 및 상기 제2 인디케이터(302E)는, 보정 필터가 적용된 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체를 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1, 2 인디케이터(301E, 302E)는, 도 3b에서 도시하는 바와 같이 점선으로 표시되는 원 형상일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 보정 필터를 적용하지 않은 제3 객체(303A)에 제3 인디케이터(303F)를 표시할 수 있다. 상기 제3 인디케이터는, 표시된 객체가 보정 필터가 적용되지 않은 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체일 수 있다. 예를 들어, 제3 인디케이터(303F)는, 도 3에서 도시하는 바와 같이 점선 테두리의 사각 형상일 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의, 유사도 판단을 통해 복수의 객체들 중 일부의 객체를 보정하는 방법을 설명하는 예시 도면(400)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 410에서, 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들과 복수의 레퍼런스 이미지들 간의 유사도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들(예: 사람 객체 및 산 객체)의 카테고리(예: 사람 카테고리 및 산 카테고리)에 기반하여 상기 카테고리에 대응하는 레퍼런스 이미지들(예: 사람 레퍼런스 이미지 및 산 레퍼런스 이미지)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 프리뷰 이미지에 포함된 객체들의 특징점에 대한 정보에 기반하여, 사람 객체의 특징점에 대한 정보와 사람 레퍼런스 이미지에 포함된 객체의 특징점을 상호간 비교하고, 산 객체의 특징점에 대한 정보와 산 레퍼런스 이미지에 포함된 객체의 특징점을 상호간 비교하여, 이미지 사이의 유사한 정도를 수치적으로 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 다양한 실시예들에 따른 유사도를 판단하는 동작 또는 기능에 대해서는, 다양한 기술들이 적용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 420에서, 유사도의 판단 결과에 기반하여, 복수의 객체들 중 일부의 객체에 보정 필터를 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 예를 들어, 사람 카테고리에 대응하는 객체(예: 도 3a의 제1 객체(301A))와 사람 레퍼런스 이미지 간의 유사도가, 산 카테고리에 대응하는 객체(예: 도 3a의 제3 객체(303A))와 산 레퍼런스 이미지 간의 유사도보다 높은 경우(예: 수치적으로 표현된 유사도의 값이 더 큰 경우), 사람 카테고리에 대응하는 객체에 보정 필터(예: 사람 보정 필터)를 적용할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 유사도가 상대적으로 낮은 산 카테고리에 대응하는 객체에 보정 필터를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 보정 필터는, 유사도가 상대적으로 높은 사람 카테고리에 대응하는 객체 가 이미지 상에서 시각적으로 부각될 수 있도록, 유사도가 상대적으로 낮은 산 카테고리에 대응하는 객체의 명도를 낮추는 보정 필터일 수 있으며, 이는 예시적인 것이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 미리 지정된 카테고리의 객체를 보정을 하는 방법을 설명하는 예시 도면(500)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 510에서, 사용자에 의해 미리 지정된 카테고리를 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))로부터 수신될 이미지에서 보정(즉, 보정 필터를 적용)하고자 하는 객체의 카테고리를 미리 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 복수의 카테고리들(예: 제1 카테고리, 제2 카테고리 및 제3 카테고리) 중, 제1 카테고리(예: 사람 카테고리) 및 제2 카테고리(예: 동물 카테고리)에 대하여 설정을 온(on)하고, 제3 카테고리(예: 산 카테고리)에 대하여 설정을 오프(off)할 경우, 제1 카테고리 및 제2 카테고리가 미리 지정된 카테고리에 해당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 520에서, 복수의 객체들에 대한 카테고리가 미리 지정된 카테고리를 포함하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 지정된 카테고리, 동작 520에서의 제1 카테고리 (예: 사람 카테고리) 및 제2 카테고리 (예: 동물 카테고리)를 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 530에서, 미리 지정된 카테고리에 포함되는 일부의 객체에 보정 필터를 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 객체들에 대한 카테고리(예: 사람 카테고리 및 산 카테고리)가 미리 지정된 카테고리(예: 사람 카테고리 및 동물 카테고리)를 포함한다고 확인되면, 제1 카테고리(예: 사람 카테고리)에 대응하는 객체에 보정 필터를 적용할 수 있다. 상기 보정 필터는, 상기 제1 카테고리에 대응하는 보정 필터일 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 도 5의 미리 지정된 카테고리에 대한 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(301)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에, 지능 인식(intelligent recognition) 설정 윈도우(610)를 표시할 수 있다. 표시된 지능 인식 설정 윈도우(610)는, 설정 토글(toggle)(620A), 설정 그래픽 객체(620B) 및 설정 목록(630)을 포함할 수 있다. 상기 설정 목록(630)은, 복수의 그래픽 객체들(630F, 630G, 630H, 630I 및 630J) 및 복수의 온/오프(on/off) 토글들(630A, 630B, 630C, 630D 및 630E)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터, 설정 토글(620A) 또는 복수의 온/오프 토글들(630A, 630B, 630C, 630D 및 630E) 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터 설정 토글(620A)을 선택하는 입력을 수신하면, 토글 상태(예: 오프 상태 또는 온 상태)가 변경될 수 있다. 상기 토글 상태가 오프 상태로 변경될 경우, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 예를 들어, 도 2의 동작 220 내지 동작 270을 수행하지 않을 수 있다. 이 경우, 제1 내지 제5 온/오프 토글(630A, 630B, 630C, 630D 및 630E) 중 적어도 하나를 선택하는 사용자의 입력을 수신하지 않을 수 있다. 상기 토글 상태가 온 상태로 변경될 경우, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 예를 들어, 도 2의 동작 220 내지 동작 270을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 제1 온/오프 토글(630A), 제4 온/오프 토글(630D) 및 제5 온/오프 토글(630E)을 선택하는 입력을 수신하면, 각각의 토글 상태가 변경(예: 오프 상태에서 온 상태로 변경)될 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 제1 온/오프 토글(630A), 제4 온/오프 토글(630D) 및 제5 온/오프 토글(630E)이, 도 6에서 도시하는 바와 같이, 우측으로 아이콘이 이동된 상태로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터 제1 온/오프 토글(630A), 제4 온/오프 토글(630D) 및 제5 온/오프 토글(630E)을 선택하는 입력을 수신하면, 제1 온/오프 토글(630A), 제4 온/오프 토글(630D) 및 제5 온/오프 토글(630E) 각각에 대응하는 카테고리들(예: 나무(tree), 눈(snow) 및 강(river))을, 도 5에서 설명한 미리 설정된 카테고리로 설정할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 미리 설정된 카테고리들(예: 나무(tree), 눈(snow) 및 강(river))을 기준으로, 도 5의 동작 510, 520 또는 530 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터, 복수의 온/오프 토글(630A, 630B, 630C, 630D, 또는 630E) 중 적어도 하나에 대한 선택 입력을 수신하면, 지능 인식 설정 윈도우(610)에 포함된 복수의 그래픽 객체들(620B, 630F, 630G, 630H, 630I, 또는 630J)가 표시되는 상태를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 사용자로부터, 제1 온/오프 토글(630A), 제4 온/오프 토글(630D) 및 제5 온/오프 토글(630E)을 선택하는 입력을 수신하면, 복수의 그래픽 객체들(630F, 630G, 630H, 630I, 또는 630J) 중 선택된 온/오프 토글(630A, 630D, 및 630E)에 대응하는 그래픽 객체들(630F, 630I, 및 630J)의 표시 상태를 변경(예: 하늘색으로 표시)할 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 선택되지 않은 온/오프 토글들(630B 및 630C)에 대응하는 그래픽 객체들(630G 및 630H)은, 예를 들어, 회색으로 표시될 수 있다.
전술한, 설정 목록(630)은, 온/오프 토글들(630A, 630B, 630C, 630D, 또는 630E) 또는 그래픽 객체들(630F, 630G, 630H, 630I, 또는 630J)에 대응하는 카테고리들(예: 나무, 음식, 애완동물(pet), 눈, 또는 강) 외에, 다양한 카테고리들(예: 동물, 해변가, 새, 하늘, 길거리(street scenes), 꽃, 녹색 나뭇잎(greenery), 실내 풍경, 산, 야경, 초상, 일출/일몰, 문자, 폭포, 물가(watersides), 또는 풍경(scenery))에 대응하는 온/오프 토글들(미도시) 또는 그래픽 객체들(미도시)를 포함할 수 있으며, 이는 예시적인 것이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의, 그래픽 객체의 선택에 따른 동작 방법을 설명하기 위한 예시 도면(700)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 710에서, 제2 카테고리에 대응하는 제2 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(예: 도 3a의 디스플레이(310)) 상에, 제2 카테고리에 대응하는 제2 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 그래픽 객체를, 음영 처리된 형상의 객체로 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 객체는, 프리뷰 이미지(예: 도 8a의 320)의 하단에, 제2 카테고리에 대응하는 형상의 객체(예: 산 모양의 객체)에 음영 처리된 모습(예: 도 8a의 제3 그래픽 객체(303D))으로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 720에서, 제2 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터, 디스플레이(예: 도 3a의 디스플레이(310)) 상에 표시된, 제2 카테고리에 대응하는 제2 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 730에서, 제2 입력에 기반하여, 복수의 보정 필터들 중, 제2 그래픽 객체에 대응하는 제2 보정 필터를 선택할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 복수의 보정 필터들 중, 프리뷰 이미지(예: 도 8a 또는 도 8b의 프리뷰 이미지(320))에 표시된 제2 그래픽 객체에 대응하는 제2 보정 필터를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 내지 8b를 참조할 때, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 그래픽 객체(예: 도 8a의 제3 그래픽 객체(303D))를 선택하는 제2 입력에 기반하여, 제2 그래픽 객체(예: 도 8a의 제3 그래픽 객체(302D))에 대응하는(즉, 산 카테고리에 대응하는) 제2 보정 필터(예: 산 보정 필터)를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작, 740에서, 제2 보정 필터를, 제2 카테고리에 대응하는 객체에 적용할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제2 그래픽 객체에 대응하는 제2 보정 필터(예: 산 보정 필터)를, 제2 카테고리(예: 산 카테고리)에 대응하는 객체(예: 도 8a의 제3 객체(303B))에 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 제2 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 수신하면, 음영 처리된 형상의 객체로 표시된 제2 그래픽 객체를, 음영 처리되지 않는 형상의 객체로 변경하여, 프리뷰 이미지(예: 도 8b의 프리뷰 이미지(320)) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 및 8b를 참조할 때, 상기 제2 그래픽 객체는, 사용자로부터 선택되면, 도 8a의 음영 처리된 산 형상의 제3 그래픽 객체(303D)에서, 도 8b의 흰 배경을 포함하는 산 형상의 제3 그래픽 객체(303C)로 변경되어 표시될 수 있다.
도 8a 및 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그래픽 객체의 선택에 따른 동작 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3 또는 7에서 이미 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략하거나 간단히 설명하도록 한다.
도 8a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))으로부터 수신된 이미지를, 디스플레이(310) 상에, 프리뷰 이미지(320)로 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 복수의 객체들(예: 제1 객체(301A), 제2 객체(302A) 및 제3 객체(303A))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 프리뷰 이미지(320)에 포함된 복수의 객체들(예: 제1 객체(301B), 제2 객체(302B) 및 제3 객체(303A)) 중, 보정 필터를 적용한 객체들(예: 제1 객체(301A) 또는 제2 객체(302A)) 각각에 제1 인디케이터(301E) 또는 제2 인디케이터(302E)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 복수의 객체들 중 카테고리 정보가 확인된 객체들에서, 보정 필터를 적용하지 않은 카테고리(예: 산 카테고리)에 대응하는 객체(예: 제3 객체(303A))에 제3 인디케이터(303F)를 표시할 수 있다. 상기 제1, 2 인디케이터(301E, 302E)와 제3 인디케이터(303F)는, 표시된 각각의 객체가, 보정 대상 객체인지 여부에 대하여 시각적으로 구분되도록, 서로 다른 형상, 모양, 색상 또는 크기를 가지도록 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 카테고리들(예: 사람, 동물, 또는 산)에 각각 대응하는 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 또는 제3 그래픽 객체(303C))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 객체(301C)는 사람 형상으로, 제2 그래픽 객체(302C)는 동물 형상으로, 또는 제3 그래픽 객체(303D)는 산 형상으로 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제3 객체(303A)의 카테고리가, 보정 필터를 적용하지 않은 카테고리(예: 산 카테고리)에 해당한다는 것을, 사용자에게 시각적으로 알리기 위하여, 제3 그래픽 객체(303D)를 음영 처리된 상태로 표시하거나, 제3 그래픽 객체(303D)를 표시하지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제3 그래픽 객체(303C)를 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제3 그래픽 객체(303C)를 선택하는 사용자의 입력을 수신하면, 제3 그래픽 객체(303C)에 대응하는 보정 필터(예: 산 보정 필터)를 선택할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제3 그래픽 객체(303D)를 선택하는 사용자의 입력을 수신하면, 복수의 보정 필터들 중, 제3 그래픽 객체(303C)(즉, 사용자가 선택한 그래픽 객체)에 대응하는(즉, 산 카테고리에 대응하는) 보정 필터(예: 산 보정 필터)를, 산 카테고리에 대응하는 객체(예: 도 8a의 제3 객체(303B))에 적용하여, 프리뷰 이미지(320)에 포함되도록 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 음영 처리된 형상의 객체로 표시된 제2 그래픽 객체를, 음영 처리되지 않는 형상의 객체(예: 도 8b의 제2 그래픽 객체(303C))로 변경하여, 프리뷰 이미지(320) 상에 표시할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가 선택된 그래픽 객체에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면(900)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 910에서, 제1 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(예: 도 10a의 디스플레이(310))에 표시된 복수의 그래픽 객체들(예: 도 10a의 제1 그래픽 객체(301C) 및 제2 그래픽 객체(302C)) 중, 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제1 그래픽 객체(301C))를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제1 그래픽 객체(301C))는, 흰색 배경의 상태로 표시되어, 제1 그래픽 객체에 대응하는 보정 필터가, 제1 객체에 적용되어 있다는 것을 나타낼 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 920에서, 제1 입력에 기반하여, 제1 그래픽 객체의 표시를 해제할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제2 그래픽 객체(302C))를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하면, 도 10a 및 10b에서 도시하는 바와 같이, 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제2 그래픽 객체(302C))의 표시를 해제하지 않고, 상기 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제2 그래픽 객체(302C))의 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나를 변경(예: 음영 처리)한 제1 그래픽 객체(예: 도 10b의 제2 그래픽 객체(302D))를 표시할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 930에서, 제1 카테고리에 대응하는 객체에 대한 제1 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 그래픽 객체(예: 도 10a의 제2 그래픽 객체(302C))에 대응되는 제1 카테고리(예: 동물 카테고리)를 확인하고, 확인된 제1 카테고리에 대응하는 객체(예: 도 10a의 보정된 제2 객체(302B))에 대한 제1 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 제1 카테고리에 대응하는 객체(예: 도 10a의 제2 객체(302B))는, 제1 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용이 해제되어, 도 10b에서 도시하는 바와 같이, 제2 객체(예: 도 10b의 제2 객체(302A))로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 940에서, 제1 카테고리에 대응하는 객체 상에 제1 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(예: 도 10의 디스플레이(310)) 상에, 제1 인디케이터(예: 도 10b의 제2 인디케이터(302F))를 표시할 수 있다. 상기 제1 인디케이터는, 표시된 객체가, 보정 필터가 적용되지 않은 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체를 지시할 수 있다.
도 10a 및 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가 선택된 그래픽 객체에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(310) 상에, 복수의 그래픽 객체(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C)) 및 프리뷰 이미지(320)를 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 제1, 2 객체(301B, 302B)를 포함할 수 있다. 상기 제1, 2 객체(301B, 302B)는, 각각의 카테고리에 대응하는 보정 필터(예: 사람 보정 필터, 동물 보정 필터)가 적용된 객체들일 수 있다. 상기 제1, 2 객체(301B, 302B) 상에는, 제1, 2 인디케이터(301E, 302E)가 각각 표시될 수 있다. 상기 제1, 2 인디케이터(301E, 302E)는, 표시된 제1, 2 객체(301B, 302B)가, 보정 필터가 적용된 객체들이라는 것을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 그래픽 객체(302C)를 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 도 10a에서 제2 그래픽 객체(302C)가 선택되면 제2 그래픽 객체(302C)의 배경색을 변경하여, 변경된 제2 그래픽 객체(302D)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 10a 및 10b에서 도시하는 바와 같이, 제2 그래픽 객체(302C)는 흰색 배경으로 표시될 수 있으며, 변경된 제2 그래픽 객체(302D)는 음영 처리되어 표시될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제2 그래픽 객체(302C)가 선택되면, 제2 그래픽 객체(302C)의 표시를 해제할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제2 그래픽 객체(302D)가 선택되면, 제2 그래픽 객체(302D)에 대응되는 제2 카테고리 (예: 동물 카테고리)를 확인하고, 제2 카테고리 (예: 동물 카테고리)에 대응하는 객체(예: 도 10a의 제2 객체(302B))에 대해 적용된 제2 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 상기 제2 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용이 해제되면, 상기 도 10a의 보정된 제2 객체(302B)는, 도 10b의 제2 객체(302A)로(보정되지 않은 상태로) 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제2 객체(302A)에 제2 인디케이터(302F)를 표시할 수 있다. 상기 제2 인디케이터(302F)는, 표시된 객체가 보정 필터가 적용되지 않은 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체를 지시할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가, 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중 일부에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면(1100)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1110에서, 제1 카테고리에 대응하는 객체들 중 일부 객체를 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 카테고리에 대응하는 복수의 객체들 중 적어도 하나의 일부 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 카테고리에 대응하는 복수의 객체들은, 도 12a에서 도시하는 바와 같이, 동일한 제1 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 복수(예: 4명)의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 및 1201C, 1202A)일 수 있다. 상기 복수의 객체들은 제1 보정 필터(예: 사람 보정 필터)가 적용된 복수의 객체들 일 수 있다. 이 경우, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 복수의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A) 각각에 인디케이터(예: 도 12a의 1203A, 1203B, 1203C, 및 1203D)를 표시할 수 있다. 상기 인디케이터들(예: 도 12a의 1203A, 1203B, 1203C, 및 1203D)은, 표시된 복수의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A)이, 보정 필터가 적용된 객체들이라는 것을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터들일 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 일부 객체를 선택하는 제1 입력은, 인디케이터들(예: 도 12a의 1203A, 1203B, 1203C, 및 1203D) 중 적어도 하나에 대한 터치 입력 또는 복수의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A)이 표시되는 영역에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1120에서, 제1 카테고리에 대응하는 객체들 중 일부 객체에 대한 제1 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 제1 카테고리에 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 일부 객체에 대한 제1 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에서 도시하는 바와 같이, 동일한 제1 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 복수의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A) 중 제1 입력에 대응하는 적어도 하나의 일부 객체(예: 도 12a의 1202A)에 대한 제1 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1130에서, 제1 카테고리에 대응하는 일부 객체 상에 제1 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동일한 제1 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 복수의 객체들(예: 도 12a의 1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A) 중, 적어도 하나의 일부 객체(예: 도 12a의 1202A) 상에 제1 인디케이터를 표시할 수 있다. 상기 제1 인디케이터는, 선택된 적어도 하나의 일부 객체(예: 도 12a의 1202A)에 대하여 제1 보정 필터의 적용이 해제되었다는(즉, 표시된 객체가 보정 필터가 적용되지 않은 객체라는) 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체를 지시할 수 있다.
도 12a 및 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가, 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중 일부에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(310) 상에, 프리뷰 이미지(320)를 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 보정된 복수의 객체들(1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A) 및 그래픽 객체(1204)를 포함할 수 있다. 상기 보정된 복수의 객체들은, 동일한 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 복수의 객체들일 수 있다. 상기 그래픽 객체(1204)는, 보정하기 위한 카테고리에 대응하는 객체로, 사람 카테고리에 대응하는 객체(1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A)가 결정되었다는 것을 사용자에게 시각적으로 알릴 수 있는 객체일 수 있다. 상기 보정된 복수의 객체들(1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A) 각각에는, 복수의 인디케이터들(1203A, 1203B, 1203C, 및 1203D)이 각각 표시될 수 있다. 상기 복수의 인디케이터들(1203A, 1203B, 1203C, 및 1203D)은, 보정된 복수의 객체들(1201A, 1201B, 1201C, 및 1202A)이, 보정 필터가 적용된 객체들이라는 것을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 전술한 도 11의 동작 1110 내지 1130를 수행하면, 도 12b에서 도시하는 바와 같은 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(310) 상에, 프리뷰 이미지(320)를 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중, 보정 필터의 적용이 해제된 일부 객체(1202B)를 포함할 수 있다. 상기 보정 필터의 적용이 해제된 일부 객체(1202B)에는, 인디케이터(1203E)가 표시될 수 있다. 상기 인디케이터(1203E)는, 표시된 객체(예: 일부 객체(1202B))가, 보정 필터의 적용이 해제된 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터일 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 상기 인디케이터(1203E)는, 도 12a에 도시된 복수의 인디케이터들(1201A, 1201B, 1201C, 및 1201D)와 다른 형상, 모양, 색상 또는 크기로 표시될 수 있으며, 이는 예시적인 것이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동일한 카테고리의 복수의 객체들 중 일부 객체에 대한 보정 필터의 적용이 해제되면, 그래픽 객체(1204)의 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나를 변경하지 않을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 동일한 카테고리의 복수의 객체들 모두에 대한 보정 필터의 적용이 해제되면, 그래픽 객체(1204)의 색상 또는 형상을 변경하거나, 그래픽 객체(1204)를 표시하지 않을 수도 있다.
도 13은, 관심 영역(region of interest)을 이용하여 적어도 하나의 객체를 보정하기 위한 방법 방법을 설명하기 위한 예시 도면(1300)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1310에서, 관심영역을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(예: 도 14의 디스플레이(310)) 상에 관심영역을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 이미지에 포함되는 복수의 객체들 중, 카테고리가 확인되는 적어도 하나의 객체(예: 도 2의 동작 220 내지 240에 따라, 카테고리가 확인되는 객체) 모두를 내부에 포함하도록, 관심영역을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 14a에서 도시하는 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120)))는, 이미지에 포함되는 복수의 객체들(예: 제1 객체(301B) 및 제2 객체(301B))의 카테고리를 확인하고, 카테고리가 확인되는 객체들(예: 제1 객체(301B)(사람) 및 제2 객체(301B)(동물)) 모두를 내부에 포함하도록, 관심영역을 표시할 수 있다. 예를 들어, 관심영역은, 도 14a에서 도시하는 바와 같이, 적어도 하나의 조절 도구(1402)를 포함하는 사각형 형상(예: 도 14a의 관심영역(1401)) 또는 폐곡선으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심영역은, 도 14c에서 도시하는 바와 같이, 적어도 하나의 객체의 윤곽선을 따라서 위치하는 적어도 하나의 도형(예: 원)(예: 도 14c의 관심영역(1401))으로 표시될 수도 있다. 상기 관심영역은, 이외에 다양한 방법으로, 복수의 객체들을 포함하는 형태로, 사용자에게 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 관심영역(예: 도 14a의 관심영역(1401))의 내부에 포함되는 객체들 각각에 대해, 각각의 카테고리에 대응하는 보정 필터를 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1320에서, 관심영역의 크기를 조절하는 드래그 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자로부터, 조절 도구(예: 도 14a의 조절 도구(1402))를 드래그하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터, 관심영역(예: 도 14a의 관심영역(1401) 또는 도 14c의 관심영역(1401))의 테두리를 드래그하는 입력을 수신할 수도 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 관심영역(예: 도 14c의 관심영역(1401))에 포함된 적어도 하나의 도형(예: 원) 중 일부를 드래그하는 입력을 수신할 수도 있다. 다만, 이는 예시적인 것이며, 전자 장치(101)는, 관심영역(예: 도 14의 관심영역(1401))의 크기를 조절하기 위한 다양한 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 수신된 드래그 입력에 기반하여, 관심영역(예: 도 14a의 관심영역(1401) 또는 도 14c의 관심영역(1401))의 크기를 조절할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1330에서, 크기가 조절된 관심영역의 내부에 포함되지 않는 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 관심영역(예: 도 14a의 관심영역(1401))의 크기가 조절되면, 크기가 조절된 관심영역(예: 도 14b의 관심영역(1401))의 내부에 포함되지 않는 객체(예: 도 14b의 제2 객체(302B))에 대한 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 관심영역(예: 도 14b의 관심영역(1401))의 내부에 포함되지 않는 객체(예: 도 14b의 제2 객체(302A))와 동일한 카테고리의 객체가 복수 개 있을 경우, 상기 내부에 포함되지 않는 객체(예: 도 14b의 제2 객체(302A))와 동일한 카테고리의 복수의 객체들의 모두에 대해 보정 필터의 적용을 해제할 수도 있다.
도 14a 내지 14c는, 관심 영역(region of interest)을 이용하여 적어도 하나의 객체를 보정하기 위한 방법 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 13에서 이미 설명한 내용은, 생략하거나 간략하게 설명하도록 한다.
도 14a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))으로부터 수신된 이미지를, 디스플레이(310)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에 프리뷰 이미지(320)로 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 복수의 객체들(예: 제1 객체(301A), 제2 객체(302A)), 관심영역(1401) 및 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C))을 포함할 수 있다. 상기 관심영역(1401)은, 조절 도구(1402)를 포함하여 표시될 수 있다. 일 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 이미지에 포함되는 복수의 객체들(예: 제1 객체(301A), 제2 객체(302A)) 중, 카테고리가 확인되는 적어도 하나의 객체(예: 도 2의 동작 220에 따라, 카테고리가 확인되는 객체) 모두를 내부에 포함하도록, 관심영역을 표시할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자에 의해 관심영역(1401)의 크기를 조절하는 드래그 입력을 수신하면, 관심영역(1401)의 크기를 조절하여, 디스플레이(310) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 크기가 조절된 관심영역(1401)의 내부에 포함되지 않는 객체(예: 제2 객체(302A))에 대한 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 관심영역(1401)의 내부에 포함되지 않는 객체(예: 제2 객체(302A))와 동일한 카테고리의 객체가 복수 개 있을 경우, 상기 내부에 포함되지 않는 객체(예: 제2 객체(302A))와 동일한 카테고리의 복수의 객체의 모두에 대한 보정 필터의 적용을 해제할 수도 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 객체(302B)에 대한 보정 필터의 적용을 해제하면, 제2 객체(302B)에 대응하는 제2 그래픽 객체(예: 도 14a의 제2 그래픽 객체(302C))의 형상, 모양 또는 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 14b에서 도시하는 바와 같이, 음영 처리된 제2 그래픽 객체(302D)로 표시할 수 있으며, 이는 예시적인 것이다.
도 14c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 관심영역(1401)을, 적어도 하나의 객체의 윤곽선을 따라서 위치하는 적어도 하나의 도형(예: 원)으로 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 관심영역(1401)에 포함된 적어도 하나의 도형(예: 원) 중 일부를 드래그하는 입력을 수신하여, 관심영역(1401)의 크기를 조절할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 저장된 이미지를 이용한 적용된 보정 필터의 일부를 해제하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면(1500)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1510에서, 제2 프리뷰 이미지를 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 예를 들어, 도 2의 동작 210 내지 동작 270에 따라 보정 필터가 적용 또는 해제된 프리뷰 이미지(예: 제2 프리뷰 이미지)에 대응하는 이미지(예: 저장 이미지)를, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 프리뷰 이미지에 적용된 보정 필터에 대한 정보를 저장 이미지와 함께 또는 연동하여 저장할 수 있고, 저장 이미지와 원본 이미지(즉, 보정 필터를 적용하지 않은 이미지)를 서로 연동하여 저장할 수 있다. 상기 메모리에 저장되는 저장 이미지는, 프리뷰 이미지보다 높은 해상도로 설정되는 이미지일 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 프리뷰 이미지에서 적용된 보정 필터에 대한 정보에, 프리뷰 이미지에서 적용되지 않은 보정 필터에 대한 정보도 포함하도록 저장 이미지와 함께 또는 연동하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 이미지에 포함된 복수의 객체들 중, 카테고리를 확인하였으나 보정 필터를 적용하지 않은 카테고리의 객체(예: 도 16a의 제3 객체(303A))에 대응하는 보정 필터(예: 산 보정 필터)에 대한 정보도 함께 또는 연동하여 저장할 수도 있다. 이하에서는, 설명의 편의상, 저장 이미지를, 프리뷰 이미지와 동일한 이미지로 전제하여 설명하도록 한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1520에서, 제2 프리뷰 이미지에 적용된 보정 필터들을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 저장 이미지와 함께 또는 연동되어 저장된, 제2 프리뷰 이미지에 적용된 보정 필터에 대한 정보에 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 프리뷰 이미지에서 적용된 보정 필터들에 대한 정보에 기반하여, 제2 프리뷰 이미지에서 적용된 보정 필터들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 16a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 프리뷰 이미지(예: 도 16a의 저장된 이미지(330))에 적용된 보정 필터들(예: 사람 보정 필터, 동물 보정 필터)을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1530에서, 검출된 보정 필터들에 대응하는 그래픽 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 16a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 검출된 보정 필터들(예: 사람 보정 필터 및 동물 보정 필터)에 대응하는 그래픽 객체들(예: 도 16a의 제1 그래픽 객체(301C) 및 제2 그래픽 객체(302C))을, 디스플레이(예: 도 16a의 디스플레이(310)) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는, 디스플레이의 하단에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 16a를 참조하면, 보정 필터가 적용되지 않은 객체(예: 도 16a의 제3 객체(303A))에 대응하는 그래픽 객체(예: 도 16a의 제3 그래픽 객체(303D))를, 디스플레이의 하단에 표시할 수도 있다. 이 경우, 상기 그래픽 객체(예: 도 16a의 제3 그래픽 객체(303D))는, 음영 처리되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1540에서, 그래픽 객체들 중 일부를 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 16a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 검출된 보정 필터들(예: 사람 보정 필터, 동물 보정 필터)에 대응하는 그래픽 객체들(예: 도 16a의 제1 그래픽 객체(301C) 및 제2 그래픽 객체(302C)) 중 일부(예: 도 16a의 제2 그래픽 객체(302C))를 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1550에서, 수신된 사용자의 입력에 기반하여, 검출된 보정 필터들 중 일부의 적용을 해제하여, 변경된 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 그래픽 객체(예: 도 16a의 제2 그래픽 객체(302C))를 선택하는 사용자의 입력에 기반하여, 검출된 보정 필터들 중 일부(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제하여, 변경된 이미지를 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제2 카테고리에 대응하는 보정된 객체(예: 도 16a의 보정된 제2 객체(302B))에 대한 보정 필터의 적용을 해제하여, 저장된 이미지가 제2 카테고리에 대응하는 보정되지 않은 객체(예: 도 16c의 제2 객체(302A))를 포함하도록 변경하여, 디스플레이(310) 상에 표시할 수 있다.
도 16a 내지 16d는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 저장된 이미지를 이용한 동작 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 16a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(310) 상에, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 저장된 이미지(330), 보정 인디케이터(1601), 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 제3 그래픽 객체(303D))을 표시할 수 있다. 상기 저장된 이미지(330)는, 복수의 객체들(예: 제1 객체(301B), 제2 객체(302B) 및 제3 객체(303A))을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 보정 인디케이터(1601)는, 저장된 이미지(330)에 보정 필터가 적용된 적어도 하나의 객체(이하, '보정된 객체'라 함)가 포함되어있는지를 사용자에게 알리기 위한 인디케이터일 수 있다. 예를 들어, 저장된 이미지(330)가 적어도 하나의 보정된 객체(예: 제1 객체(301B) 및 제2 객체(302B))를 포함할 경우, 보정 인디케이터(1601)는, 도 16a에서 도시하는 바와 같이, 볼드체로 표시된 'Optimized'라는 문구를 포함하도록 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 제3 그래픽 객체(303D))은, 저장된 이미지에 포함되는 객체에 적용된 보정 필터에 대응하는 그래픽 객체(예: 제1 그래픽 객체(301C) 및 제2 그래픽 객체(302C)) 및 저장된 이미지에 포함되는 객체에 적용되지 않은 보정 필터에 대응하는 그래픽 객체(예: 제3 그래픽 객체(303C))를 포함할 수 있다. 상기 적용된 보정 필터에 대응하는 그래픽 객체와 상기 적용되지 않은 보정 필터에 대응하는 그래픽 객체는, 도 16a에서 도시하는 바와 같이, 서로 다른 배경색을 가지도록 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302C) 및 제3 그래픽 객체(303D)) 중 적어도 하나를 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 도 16a에서 제3 그래픽 객체(303D)를 선택하는 사용자의 입력을 수신하면, 제3 그래픽 객체(303D)에 대응하는 보정 필터(예: 산 보정 필터)를, 제3 객체(303A)에 적용할 수 있다. 이 경우, 저장된 이미지(330)는, 보정된 제3 객체(303B)를 포함하도록 표시될 수 있다. 제3 그래픽 객체(303C)는, 도 16a의 제3 그래픽 객체(303D)에서 모양, 형태, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 상태로, 디스플레이(310) 상에 표시될 수 있다.
도 16c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 도 16a에서 제2 그래픽 객체(302C)를 선택하는 사용자의 입력을 수신하면, 보정된 제2 객체(303B)에 적용된 보정 필터(예: 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 이 경우, 저장된 이미지(330)는, 보정 필터의 적용이 해제된 제2 객체(302A)를 포함하도록, 디스플레이(310) 상에 표시될 수 있다. 제2 그래픽 객체(303D)는, 도 16a의 제3 그래픽 객체(302C)에서 모양, 형태, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 상태로, 디스플레이(310) 상에 표시될 수 있다.
도 16d를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 도 16a에서 제1 그래픽 객체(301C) 및 제3 그래픽 객체(303C)를 선택하는 사용자의 입력을 수신하면, 보정된 제1 객체(301B) 및 보정된 제2 객체(303B)에 적용된 보정 필터들(예: 사람 보정 필터 및 동물 보정 필터)의 적용을 해제할 수 있다. 이 경우, 저장된 이미지(330)는, 보정 필터의 적용이 해제된 제1, 3 객체(301A, 303A)를 포함하도록 표시될 수 있다. 제1 그래픽 객체(301D) 및 제2 그래픽 객체(303D)는, 도 16a의 제1 그래픽 객체(301C) 및 제3 그래픽 객체(302C)에서 모양, 형태, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 상태로, 디스플레이(310) 상에 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 저장된 이미지(330)가 보정된 객체를 하나도 포함하지 않는다는 것을 확인하면, 보정 인디케이터(1601)가 도 16d에서 도시하는 바와 같이, 볼드체로 표시된 'Original'라는 문구를 포함하도록 표시할 수 있다.
도 17a 및 17b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의, 보정 필터의 적용 강도를 조절하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 17a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 프리뷰 이미지(320), 복수의 보정 필터 조절 바(bar)들(예: 제1 보정 필터 조절 바(1701A), 제2 보정 필터 조절 바(1701B) 및 제3 보정 필터 조절 바(1701C)) 및 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302D), 제3 그래픽 객체(303C))을, 디스플레이(310) 상에 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 제1 객체(301B), 제2 객체(302B) 및 제3 객체(303A)를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체(301B) 및 제2 객체(302B)는, 보정된 객체들일 수 있다. 상기 복수의 보정 필터 조절 바들(예: 제1 보정 필터 조절 바(1701A), 제2 보정 필터 조절 바(1701B) 및 제3 보정 필터 조절 바(1701C))은, 각각에 대응하는 복수의 객체들(제1 객체(301B), 제2 객체(302B) 및 제3 객체(303A)) 각각에 적용된 보정 필터들의 적용 강도(strength)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 보정 필터 조절 바(1701A)는, 제1 객체(301B)에 사람 보정 필터가 80%만큼의 강도로 적용되고, 제2 보정 필터 조절 바(1701B)는, 보정된 제2 객체(302B)에 동물 보정 필터가 40%만큼의 강도로 적용되고, 제3 보정 필터 조절 바(1701C)는, 제3 객체(303A)에 산 보정 필터가 적용되지 않았다는 것을 지시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 보정 필터 조절 메뉴들에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 복수의 보정 필터 조절 바 중 적어도 하나의 보정 필터 조절 바를 드래그(예: 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 드래그)하는 입력을 수신하면, 상기 적어도 하나의 보정 필터 조절 바에 대응하는 객체에 적용된 보정 필터의 강도(strength)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제1 보정 필터 조절 바를 왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향으로 드래그하는 사용자의 입력을 수신하면, 제1 객체(301B)에 적용된 사람 보정 필터의 적용 강도를 낮게 조절하거나 높게 조절할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제3 보정 필터 조절 바를 오른쪽 방향으로 드래그하는 사용자의 입력을 수신하면, 제3 객체(303A)에 제3 객체(303A)의 카테고리에 대응하는 보정 필터(예: 산 보정 필터)를 적용하고, 상기 적용된 강도를 제3 보정 필터 조절 바에 표시할 수 있다. 이 경우, 제3 그래픽 객체(303D)는, 모양, 형태, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 상태로 표시될 수 있다.
도 17b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 저장된 이미지(330), 복수의 보정 필터 조절 바(bar)들(예: 제1 보정 필터 조절 바(1701A), 제2 보정 필터 조절 바(1701B) 및 제3 보정 필터 조절 바(1701C)) 및 복수의 그래픽 객체들(예: 제1 그래픽 객체(301C), 제2 그래픽 객체(302D) 및 제3 그래픽 객체(303C))를 저장된 이미지(330)에 표시할 수 있다. 상기 저장된 이미지(330)는, 제1 객체(301B), 제2 객체(302B) 및 제3 객체(303A)를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체(301B) 및 제2 객체(302B)는, 보정된 객체들일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 보정 필터 조절 메뉴들에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 복수의 보정 필터 조절 바들 중 적어도 하나의 보정 필터 조절 바를 드래그(예: 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 드래그)하는 입력을 수신하면, 상기 적어도 하나의 보정 필터 조절 바에 대응하는 객체에 적용된 보정 필터의 강도(strength)를 조절할 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가 보정을 위한 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면(1800)이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1810에서, 제1 카테고리에 대응하는 객체 및 제2 카테고리에 대응하는 객체 각각에 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 도 19a에서 도시하는 바와 같이, 사람 카테고리에 대응하는 제1 객체(301A) 및 동물 카테고리에 대응하는 제2 객체(302A) 각각에 제1 인디케이터(301F) 및 제2 인디케이터(302F)를 표시할 수 있다. 상기 인디케이터들은, 표시된 객체가, 카테고리가 확인된 객체라는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적인 객체를 지시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1820에서, 사용자로부터 제1 터치 입력이 수신되는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 제1 터치 입력은, 프리뷰 이미지(예: 도 19a의 프리뷰 이미지(320)) 상의 임의의 지점(예: 도 19a의 터치 입력 지점(1901))에 대한 사용자로부터의 터치 입력일 수 있다.
만일 상기 제1 터치 입력이 수신되지 않으면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1880에서, 원본 이미지를 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는, 카메라로부터 수신된 이미지를, 보정 필터를 적용하지 않은 상태로 프리뷰 이미지로써, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(310)) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1830에서, 수신된 제1 터치 입력의 지점으로부터 가장 가까운 인디케이터가 표시된 객체를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 인디케이터들이 디스플레이(예: 도 19a의 디스플레이(310)) 상에 표시된 경우, 수신된 제1 터치 입력의 지점으로부터, 직선 거리가 가장 짧은 인디케이터가 표시된 객체를 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 19a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 복수의 인디케이터들(예: 제1 인디케이터(301F) 및 제2 인디케이터(302F)) 각각의 중심점으로부터 제1 터치 입력의 지점(예: 도 19a의 제1 터치 입력 지점(1901))까지의 직선 거리를 확인하고, 직선 거리가 가장 짧은 인디케이터(예: 제1 인디케이터(301F))가 표시된 객체(예: 제1 객체(301A))를 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1840에서, 검출된 객체에 대응되는 카테고리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 19a를 참조하면, 검출된 객체(예: 제1 객체(301A))의 카테고리(예: 사람 카테고리)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1850에서, 확인된 카테고리에 대응하는 보정 필터에 대한 정보를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 확인된 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 보정 필터(예: 사람 보정 필터)에 대한 정보를, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(310)) 상에 표시할 수 있다. 상기 보정 필터에 대한 정보는, 보정 필터가 적용되는 카테고리에 대한 정보 또는 보정 필터가 적용될 객체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1860에서, 사용자로부터 제2 터치 입력이 수신되는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 제2 터치 입력은, 동작 1840에서 확인된 카테고리에 대응하는 보정 필터를, 동작 1830에서 검출된 객체에 적용하도록 하는 사용자의 입력일 수 있다.
만일 사용자로부터 제2 터치 입력이 수신되지 않으면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1880에서, 원본 이미지를 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 동작 1870에서, 확인된 카테고리에 대응하는 보정 필터를, 확인된 카테고리에 대응하는 객체에 적용하여, 이미지를 보정할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 도 19a를 참조할 때, 확인된 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 보정 필터(예: 사람 보정 필터)를, 확인된 카테고리에 대응하는 객체(예: 제1 객체(301A))에 적용하여, 이미지를 보정할 수 있다.
도 19a 및 19b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가 보정을 위한 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 19a를 참조할 때, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 프리뷰 이미지(320) 및 복수의 인디케이터들(예: 제1 인디케이터(301F) 및 제2 인디케이터(302F))을, 디스플레이(310) 상에 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(320)는, 제1 객체(301A) 및 제2 객체(302A)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 사용자로부터 제1 터치 입력을 수신하면, 복수의 인디케이터들(예: 제1 인디케이터(301F) 및 제2 인디케이터(302F)) 중, 제1 터치 입력의 지점(1910)으로부터 가장 가까운 제1 인디케이터(301F)가 표시된 제1 객체(301A)를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제1 객체(301A)의 카테고리를 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 확인된 제1 객체의 카테고리 (예: 사람 카테고리)에 대응하는 보정 필터(예: 사람 보정 필터)를, 제1 객체(301A)에 적용하여, 이미지를 보정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 프리뷰 이미지(320)가 확인된 제1 객체의 카테고리(예: 사람 카테고리)에 대응하는 복수의 객체들을 포함하는 경우에는, 상기 확인된 제1 객체의 카테고리에 대응하는 보정 필터를, 상기 제1 객체의 카테고리에 대응하는 복수의 객체들에 적용하여, 이미지(예: 프리뷰 이미지(320))를 보정할 수도 있다.
도 19b를 참조할 때, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는, 보정된 이미지를 프리뷰 이미지(320)로 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 보정된 제1 객체(301B)를 포함하는 보정된 이미지를, 프리뷰 이미지(320)로, 디스플레이(310) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들에 대한 복수의 카테고리들을 확인하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 객체에 적용하고, 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하고, 상기 복수의 그래픽 객체들이 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시되는 동안, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 상기 복수의 객체들에 대한 카테고리에 대응하는 복수의 레퍼런스 이미지들을 저장하도록 설정된 메모리를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 객체들의 각각과 상기 복수의 레퍼런스 이미지들의 각각의 유사도를 판단하고, 상기 유사도의 판단 결과에 기반하여, 상기 적어도 일부의 보정 필터를 상기 적어도 일부의 객체에 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 객체들에 대한 카테고리가, 보정 필터의 적용을 위해 사용자에 의해 미리 지정된 카테고리 중 적어도 하나의 카테고리를 포함하는지 확인하고, 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 적어도 일부의 보정 필터를 상기 적어도 일부의 객체에 적용하고, 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 적어도 일부의 보정 필터를 상기 적어도 일부의 객체에 적용하도록 설정될 수 있고, 상기 적어도 일부의 객체는, 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 하나의 카테고리에 포함되는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체에 상기 보정 필터를 다시 적용하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 보정 필터의 적용의 해제에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체 상에 제1 인디케이터를 표시하도록 설정될 수 있고, 상기 제1 인디케이터는, 상기 적어도 하나의 객체에 상기 보정 필터의 적용이 해제되었다는 것을 사용자에게 알리는 인디케이터일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중 제1 객체를 선택하는 제3 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 객체는 상기 보정 필터의 적용이 해제된 상기 적어도 하나의 객체에 포함되지 않는 객체이고, 상기 제3 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 제1 객체의 카테고리에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에, 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체를 표시하도록 더 설정될 수 있고, 상기 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체는, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에서 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 그래픽 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에, 내부에 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하는 관심영역을 표시하도록 설정될 수 있고, 상기 적어도 일부의 객체는, 상기 보정 필터의 적용이 해제된 적어도 하나의 객체를 포함하고, 상기 관심영역은, 상기 사용자로부터 상기 관심영역의 크기를 조절하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 크기가 조절된 관심영역의 내부에 포함되지 않는 객체에 적용된 보정 필터의 적용을 해제하기 위한 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 관심영역은, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 둘러싸는 폐곡선, 또는 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체에 표시되는 제2 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에, 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 이미지를 저장하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 객체들 중 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 객체 및 상기 보정 필터의 적용이 해제된 상기 적어도 하나의 객체를 포함하고, 상기 제2 프리뷰 이미지에 포함된 객체들에 적용된 보정 필터들을 검출하고, 상기 적용된 보정 필터들은, 상기 적어도 일부의 보정 필터 중, 상기 적용이 해제된 보정 필터를 포함하지 않는 보정 필터들이고, 상기 적용된 보정 필터들에 대응하는 그래픽 객체들을, 저장된 이미지에 표시하고, 상기 저장된 이미지에 표시된 상기 그래픽 객체들 중, 상기 적용된 보정 필터들 중 적어도 하나의 보정 필터에 대응하는 그래픽 객체를 선택하는 제3 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제3 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적용된 보정 필터들 중, 상기 적어도 하나의 보정 필터에 대응하는 카테고리에 포함되는 객체에 대한 상기 적어도 하나의 보정 필터의 적용을 해제하고, 상기 적어도 하나의 보정 필터의 적용이 해제된 객체를 포함하는 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하기 위한 방법은, 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하는 동작, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들에 대한 복수의 카테고리들을 확인하는 동작, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 기반하여, 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응되는 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작, 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하고, 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하는 동작, 상기 복수의 그래픽 객체들이 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시되는 동안, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하는 동작, 및 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응되는 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작은, 상기 복수의 객체들의 각각과 복수의 레퍼런스 이미지들의 각각의 유사도를 판단하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 레퍼런스 이미지들은, 상기 복수의 객체들에 대한 카테고리에 대응하고, 및 상기 유사도의 판단 결과에 기반하여, 상기 적어도 일부의 보정 필터를 상기 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 확인된 복수의 카테고리들 중 적어도 일부의 카테고리에 대응하는 적어도 일부의 보정 필터를 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 일부의 카테고리에 대응되는 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작은, 상기 복수의 객체들에 대한 카테고리가, 보정 필터의 적용을 위해 사용자에 의해 미리 지정된 카테고리 중 적어도 하나의 카테고리를 포함하는지 확인하는 동작, 및 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 적어도 일부의 보정 필터를 상기 적어도 일부의 객체에 적용하는 동작을 포함하고, 상기 적어도 일부의 객체는, 상기 복수의 객체들 중 상기 적어도 하나의 카테고리에 포함되는 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하기 위한 방법은, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 사용자로부터 수신하는 동작, 및 상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체에 상기 보정 필터를 다시 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체에 보정 필터의 적용의 해제에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응되는 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 객체 상에 제1 인디케이터를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제1 인디케이터는, 상기 적어도 하나의 객체에 상기 보정 필터의 적용이 해제되었다는 것을 사용자에게 알리는 인디케이터일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중 제1 객체를 선택하는 제3 입력을 사용자로부터 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 객체는 상기 보정 필터의 적용이 해제된 상기 적어도 하나의 객체에 포함되지 않는 객체이고, 및 상기 제3 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 제1 객체의 카테고리에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 제2 프리뷰 이미지에, 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체는, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에서 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 그래픽 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체들 중 제1 객체를 선택하는 제3 입력을 사용자로부터 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 객체는 상기 보정 필터의 적용이 해제된 상기 적어도 하나의 객체에 포함되지 않는 객체이고, 및 상기 제3 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 제1 객체의 카테고리에 대응하는 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 제2 프리뷰 이미지에, 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 변경된 그래픽 객체는, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에서 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나가 변경된 그래픽 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 확인된 복수의 카테고리들에 대응하는 상기 복수의 그래픽 객체들을, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하는 동작은, 상기 제2 프리뷰 이미지 상에, 내부에 상기 적어도 일부의 보정 필터가 적용된 상기 적어도 일부의 객체를 포함하는 관심영역을 표시하는 동작을 포함하고, 상기 적어도 일부의 객체는, 상기 보정 필터의 적용이 해제된 적어도 하나의 객체를 포함하고, 상기 관심영역은, 상기 사용자로부터 상기 관심영역의 크기를 조절하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 크기가 조절된 관심영역의 내부에 포함되지 않는 객체에 적용된 보정 필터의 적용을 해제하기 위한 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 상기 디스플레이에 제1 프리뷰 이미지로 표시(display)하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 객체들 중 제1 객체를 선택하는 제1 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 제1 객체의 카테고리를 확인하고, 상기 확인된 카테고리에 대응하는 제1 그래픽 객체를, 상기 제1 프리뷰 이미지에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하는 제2 입력을 사용자로부터 수신하고, 상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 복수의 객체들 중, 상기 카테고리에 대응하는 적어도 하나의 객체를 결정하고, 상기 적어도 하나의 객체는, 상기 제1 객체를 포함하고, 복수의 보정 필터들 중, 상기 카테고리에 대응하는 보정 필터를 상기 결정된 적어도 하나의 객체에 적용하고, 상기 보정 필터가 적용된 상기 적어도 하나의 객체를 포함하도록 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 객체의 각각에 제1 인디케이터를 표시하도록 더 설정되고, 상기 제1 인디케이터는, 상기 적어도 하나의 객체의 각각이 상기 제1 객체와 같은 카테고리에 포함되는 객체라는 것을 상기 사용자에게 알리는 인디케이터일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라를 통하여 획득된 제1 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 여기서 상기 제1 프리뷰 이미지는 복수의 객체들을 포함하고,
    상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 복수의 객체들 각각에 대한 카테고리를 식별하고, 여기서 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체는 제1 카테고리로 식별되고, 상기 복수의 객체들 중 제1 객체는 제2 카테고리로 식별되고,
    상기 복수의 객체들 각각에 대한 카테고리 식별에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체에 상기 제1 카테고리에 대응하는 제1 보정 필터를 적용하고, 상기 제1 객체에 상기 제2 카테고리에 대응하는 제2 보정 필터를 적용하고,
    상기 제1 보정 필터에 기반하여 시각적으로 보정된 상기 적어도 하나의 객체와 상기 제2 보정 필터에 기반하여 시각적으로 보정된 상기 제1 객체를 포함하는 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 카테고리에 대응하는 제1 선택 가능한 아이콘과 상기 제2 카테고리에 대응하는 제2 선택 가능한 아이콘을 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 표시하고,
    상기 제1 선택 가능한 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하고,
    상기 제1 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 제1 선택 가능한 아이콘에 대응하는 상기 제1 카테고리를 식별하고, 상기 제1 객체에 상기 제2 보정 필터의 적용이 유지되는 동안, 상기 식별된 제1 카테고리에 기반하여 상기 보정된 상기 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 객체들 각각에 대한 상기 카테고리 식별에 이용하기 위한 복수의 레퍼런스 이미지들을 저장하도록 설정된 메모리를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 객체들 각각과 상기 복수의 레퍼런스 이미지들을 비교하고, 상기 복수의 객체들 중 하나의 객체가 상기 복수의 레퍼런스 이미지들 중 하나의 레퍼런스 이미지와 매칭되면 상기 매칭에 기반하여 상기 복수의 객체들 중 하나의 객체의 카테고리를 상기 하나의 레퍼런스 이미지에 대응되는 카테고리로 식별하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 보정 필터와 상기 제2 보정 필터 각각은 각 객체에 대한 카테고리와 각 객체에 대한 보정 필터의 사전 연관에 기반하여 선택되는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용 해제 후에, 상기 제1 선택 가능한 아이콘을 선택하는 제2 입력을 수신하고,
    상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 객체에 상기 제1 보정 필터를 다시 적용하도록 더 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용 해제 후에, 상기 제1 보정 필터의 적용이 해제되었다는 것을 나타내는 제1 인디케이터를 상기 디스플레이에 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 객체를 선택하는 제3 입력을 수신하고, 상기 제3 입력에 대한 응답으로, 상기 제1 객체로부터 상기 제2 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 보정 필터와 상기 제2 보정 필터의 적용은 객체의 형상, 모양, 컬러 및 사이즈 중 적어도 하나를 시각적으로 변경하는 것을 포함하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 프리뷰 이미지 상에, 상기 보정된 제1 객체를 포함하는 관심영역을 표시하도록 설정되고,
    상기 관심 영역으로부터 상기 보정된 제1 객체가 제외되도록 하기 위해 상기 관심 영역의 크기를 조절하는 드래그 입력 수신 시, 상기 보정된 제1 객체로부터 상기 제2 보정 필터의 적용을 해제하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 관심영역은, 사각형 및 폐곡선 중 적어도 하나로 표시되는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    메모리를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 메모리에, 상기 제2 프리뷰 이미지에 기반한 캡쳐 이미지를 저장하고,
    상기 디스플레이에 상기 캡쳐이미지가 표시될 때, 상기 제2 프리뷰 이미지에 적용된 상기 제1 보정 필터 및 상기 제2 보정 필터 각각에 대응된 선택 가능한 아이콘들을 표시하고,상기 선택 가능한 아이콘들 중 하나를 선택하는 제4 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 선택 가능한 아이콘에 대응하는 선택된 카테고리에 속하는 선택된 객체에 적용된 보정 필터를 제거하여 상기 캡쳐 이미지를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치를 제어하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 전자 장치의 카메라를 통하여 획득된 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동작, 여기서 상기 제1 프리뷰 이미지는 복수의 객체들을 포함하고;
    상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 복수의 객체들 각각에 대한 카테고리를 식별하는 동작, 여기서 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체는 제1 카테고리로 식별되고, 상기 복수의 객체들 중 제1 객체는 제2 카테고리로 식별되고;
    상기 복수의 객체들 각각에 대한 카테고리 식별에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체에 상기 제1 카테고리에 대응된 제1 보정 필터를 적용하고, 상기 제1 객체에 상기 제2 카테고리에 대응된 제2 보정 필터를 적용하는 동작;
    상기 디스플레이에 상기 제1 보정 필터에 기반하여 시각적으로 보정된 상기 적어도 하나의 객체와 상기 제2 보정 필터에 기반하여 시각적으로 보정된 상기 제1 객체를 포함하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작;
    상기 제2 프리뷰 이미지 상에 상기 제1 카테고리에 대응된 제1 선택 가능한 아이콘과 상기 제2 카테고리에 대응된 제2 선택 가능한 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 제1 선택 가능한 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 상기 제1 선택 가능한 아이콘에 대응된 상기 제1 카테고리를 식별하고, 상기 제1 객체에 상기 제2 보정 필터의 적용이 유지되는 동안 상기 식별된 제1 카테고리에 기반하여 상기 보정된 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치의 메모리에 상기 복수의 카테고리들 각각에 대한 상기 카테고리 식별에 이용하기 위한 복수의 레퍼런스 이미지들을 저장하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 객체들 각각에 대한 상기 카테고리를 식별하는 동작은,
    상기 복수의 객체들 각각과 상기 복수의 레퍼런스 이미지들을 비교하고, 상기 복수의 객체들 중 하나의 객체가 상기 복수의 레퍼런스 이미지들 중 하나의 레퍼런스 이미지와 매칭되면 상기 매칭에 기반하여 상기 복수의 객체들 중 하나의 객체의 카테고리를 상기 하나의 레퍼런스 이미지에 대응되는 카테고리로 식별하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 보정 필터와 상기 제2 보정 필터의 각각은 각 객체에 대한 카테고리와 각 객체에 대한 보정 필터의 사전 연관에 기반하여 선택되는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용을 해제한 후에, 상기 제1 선택 가능한 아이콘을 선택하는 제2 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 객체에 상기 제1 보정 필터를 다시 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체로부터 상기 제1 보정 필터의 적용을 해제한 후에, 상기 제1 보정 필터의 적용이 해제되었다는 것을 나타내는 제1 인디케이터를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 프리뷰 이미지에 포함된 제1 객체를 선택하는 제3 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제3 입력에 대한 응답으로, 상기 제1 객체로부터 상기 제2 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제1 보정 필터 및 상기 제2 보정 필터의 적용은 객체에 대한 형상, 모양, 색상 또는 크기 중 적어도 하나를 시각적으로 변경하는 것을 포함하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제2 프리뷰 이미지 상에 상기 보정된 제1 객체를 포함하는 관심 영역을 표시하는 동작; 및
    상기 제1 객체가 상기 관심 영역으로부터 제외되도록 하기 위해 상기 관심 영역의 크기를 조절하는 드래그 입력 수신 시, 상기 보정된 제1 객체로부터 상기 제2 보정 필터의 적용을 해제하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라를 통하여 획득된 영상을 제1 프리뷰 이미지로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고 여기서 상기 제1 프리뷰 이미지는 복수의 객체들을 포함하고,
    상기 제1 프리뷰 이미지 상에 상기 복수의 객체들과 연관된 복수의 인디케이터들을 표시하고, 여기서 상기 복수의 인디케이터들 각각은 상기 복수의 객체들 각각이 보정 필터의 적용이 가능한 상태임을 나타내고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제1 프리뷰 이미지 상에 제1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 터치 입력 수신에 기반하여, 상기 복수의 인디케이터들 중 상기 수신된 제1 터치 입력의 위치와 가장 가까운 제1 인디케이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 인디케이터와 연관된 제1 객체의 제1 카테고리를 식별하고,
    상기 식별된 제1 카테고리에 대응하는 제1 선택 가능한 아이콘을 상기 제1 프리뷰 이미지 상에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 디스플레이를 이용하여 상기 제1 선택 가능한 아이콘을 선택하는 제2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제2 터치 입력 수신에 기반하여, 상기 복수의 객체들 중 상기 식별된 제1 카테고리와 연관된 상기 제1 객체를 포함하는 두 개 이상의 객체들을 식별하고,
    상기 식별된 두 개 이상의 객체들에 상기 식별된 제1 카테고리에 대응하는 제1 보정 필터를 적용하고, 및
    상기 적용된 제1 보정 필터에 기반하여 시각적으로 보정된 두개 이상의 객체들을 포함하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 인디케이터는 상기 두 개 이상의 객체들 각각과 연관되도록 표시되고, 상기 두개 이상의 객체들은 상기 제1 객체가 속한 상기 제1 카테고리에 포함되는 전자 장치.
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