CN110496389A - 游戏服务器及在游戏服务器中共享备忘录的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种游戏服务器及在游戏服务器中共享备忘录的方法。根据一个实施例,游戏服务器包括:备忘录管理部,其被用户输入游戏内特定位置上的备忘录,并将所述备忘录与所述特定位置相匹配地存储;以及备忘录显示部,当所述特定位置显示在所述用户的游戏设备中时,将所述备忘录通过所述游戏设备输出。
Description
技术领域
本发明所公开的实施例涉及游戏服务器及在所述游戏服务器中共享备忘录的技术。
背景技术
通过网络提供多样化内容服务,例如:聊天工具、网店、游戏等服务。以上多样化内容服务中,特别是在游戏服务领域中服务的开发速度及普及速度急速增加,随即有很多网络用户正在使用利用网络的联网游戏。此种联网游戏有大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏,滑板游戏,模拟游戏等。
并且,随着硬件性能及网络技术的提高,游戏越来越复杂,并且游戏内可以包含各种内容。随着此类游戏的发展,为了提高游戏利用的便利性,增加了许多提供多样化功能的需求。
现有技术文献
(专利文献1)韩国公开专利第10-2002-0069297号(2014年04月01日公开)
发明内容
技术方案
根据一个实施例的游戏服务器包括:备忘录管理部,其被用户输入游戏内特定位置上的备忘录,并将所述备忘录与所述特定位置相匹配地存储;以及备忘录显示部,当所述特定位置显示在所述用户的游戏设备中时,将所述备忘录通过所述游戏设备输出。
在所述备忘录管理部中,可在所述备忘录的输入时间点显示在所述用户的游戏设备的游戏画面上的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
在所述备忘录管理部中,可将在所述备忘录的输入时间点被所述用户选择的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
在所述备忘录管理部中,可在预设定的期间内所述用户的所述游戏内的角色在所述游戏内移动的路径通过所述备忘录被输入。
在所述备忘录管理部中,可由所述用户输入共享所述备忘录的一个以上其他用户的信息,并将输入的所述其他用户的信息与所述备忘录相关联地存储,并且在所述备忘录显示部中,当所述一个以上其他用户的游戏设备中显示所述特定位置时,可将所述备忘录通过所述其他用户的游戏设备输出。
在所述备忘录管理部中,可由所述用户输入所述备忘录的有效期间,并将输入的所述有效期间与所述备忘录相关联地存储。
在所述备忘录显示部中,可在显示于所述游戏设备的地图上标记所述特定位置并将其与所述地图一同显示。
根据一个实施例的在游戏服务器中共享备忘录的方法包括以下操作:由用户在游戏内特定位置输入备忘录;将所述备忘录与所述特定位置相匹配地存储;以及当所述特定位置显示在所述用户的游戏设备中时,将所述备忘录通过所述游戏设备输出。
在所述存储操作中,可将在所述备忘录的输入时间点显示在所述用户的游戏设备中的游戏界面上的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
在所述存储操作中,可将在所述备忘录的输入时间点被所述用户选择的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
在所述存储操作中,可将在预设定的期间内所述用户的所述游戏内的角色在所述游戏内移动的路径通过所述备忘录被输入。
在所述存储操作中,可由所述用户输入共享所述备忘录的一个以上其他用户的信息,并将输入的所述其他用户的信息与所述备忘录相关联地存储。
在所述输出操作中,当所述一个以上其他用户的游戏设备中显示所述特定位置时,可将所述备忘录通过所述其他用户的游戏设备输出。
在所述存储操作中,可由所述用户输入所述备忘录的有效期间,并将输入的所述有效期间与所述备忘录相关联地存储。
在所述输出操作中,可在显示于所述游戏设备的地图上标记所述特定位置并将其与所述地图一同显示。
附图说明
图1是一个实施例的游戏服务器的结构图。
图2是用于说明一个实施例的被用户输入备忘录并存储的例子的示意图。
图3是用于说明一个实施例的被用户输入备忘录并存储的例子的示意图。
图4是用于说明一个实施例的接收共享备忘录的用户的例子的示意图。
图5是用于说明一个实施例的网游设备中显示的地图中标记特定位置并与地图一同显示的例子的示意图。
图6是一个实施例的在游戏服务器中共享备忘录的方法的流程图。
图7是用于说明例示性的实施例中包括适合使用的计算装置的计算环境的框图。
附图标记列表:
100:游戏服务器
102:备忘录管理部
104:备忘录显示部
106:游戏设备
具体实施方式
下面,参照附图对具体实施方式进行说明。以下的详细说明是为了帮助概括性的理解本说明书中所记载的方法、装置和/或***而提供的。然而,这仅仅是示意性的例子,并不限于此。
说明实施例时,当判断与公知技术相关的具体说明会不必要地模糊本发明要旨时,省略其详细说明。而且后述的术语是考虑到功能而定义的术语,所以对所述术语的定义有可能根据用户、操作者的意图及惯例等而变得不同。所以定义应基于本说明书的全部内容来确定。详细说明中所使用的术语只限用于记载实施例,不可有限制性。除非另外使用,否则单数形式的表述包括复数形式的含义。并且“包括”或“具备”等表述是用于表示某些特性、数字、步骤、动作、要素、这些的一部分或者组合,但是不应该被解释为排除除了所记载内容之外的一个或多个其他特征、数字、步骤、动作、要素、这些的一部分或组合的存在或可能性。
以下“游戏”是指,一人或一人以上的游戏玩家利用游戏设备中装载或者连接的输入装置来享受的软件。通常通过直接操纵玩家角色或者操纵游戏中对象的动作等方式来进行,按类型可分为角色扮演、冒险、街机等。
以下“游戏设备”是指,在运行游戏软件时根据用户通过输入设备的输入来执行运算,并通过输出装置来输出结果的硬件。例如,可以是个人电脑(Personal Computer)、笔记本电脑(Laptop Computer)、游戏机(Game Console)、智能手机(Smart Phone)、平板电脑(Tablet PC)、智能手环(Smart Band)、智能手表(Smart Watch)等可穿戴设备(WearableDevice)的形式。以外满足上述定义的硬件都可解释为属于游戏设备。
以下“网络游戏”是指,通过网络才能玩的游戏。通常指远程定位的两个以上游戏设备通过网络彼此连接或通过服务器同步并享受的游戏。只要满足所述定义,不会限制实行游戏的游戏设备形态。不仅是在个人电脑或游戏机上运行的游戏,在诸如智能手机的移动终端中执行的游戏,或者相互不同的多个游戏设备(包括不同类型的游戏设备)互通或者在云盘中运行的游戏,或者满足上述定义的游戏,则将其解释为属于网络游戏。
以下“输入设备(InputDevice)”是指,用于向游戏设备中输入数据的装置。例如,按游戏操纵杆、鼠标、键盘、触摸屏、硬件按钮或者方向盘、乐器、枪、手套、踏板等形态制造的游戏操作专用输入装置。此外,在游戏设备中装载或者与游戏设备互通的各种传感器(温度传感器、红外传感器、运动传感器、陀螺传感器、加速度传感器、重力传感器等)或者全球定位***(Global Positioning System,GPS)、室内定位***(Indoor PositioningSystem)等位置确认装置也可以是输入设备的一个例子。
以下“输出装置(OutputDevice)”是指,用于显示游戏设备的运算结果的装置。运算结果是以可利用人的五感认知的形态来显示。不只限于通过视觉或听觉来显示的情况,也可以以嗅觉、触觉形态来显示。例如:扬声器或显示器,头戴式显示器等典型的硬件可满足所述定义,另外,诸如3D打印机以触感形态输出或者产生震动或香气、风的装置也可以是输出设备的一个例子。
所述输入装置及输出装置作为游戏设备的一个构成要素,可包含在游戏设备中,或可通过有线或无线接口与游戏设备连接。
以下“游戏动作”是指,游戏内随着用户输入而执行的动作。例如:不仅包括装备获取、装备生成、装备交易、角色移动、与非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的对话、其他玩家角色的攻击、怪兽猎杀、任务执行、技能窗的打开、技能变更、角色能力值设定、创建角色、建筑生成、侦查、角色或建筑升级等与进行游戏有关的动作,而且还包括特定菜单的选择、游戏声音调节、画面亮度调节等用于设定游戏的动作。游戏动作不仅仅局限于上述举例,根据游戏的类型及种类有各种形态。
图1是一个实施例的游戏服务器100的结构图。公开的实施例中,游戏服务器100可构成为通过有线/无线网络与用户的游戏设备106连接并向所述用户提供多种形式的游戏服务的装置。参照图1,根据一个实施例的游戏服务器100包括备忘录管理部102和备忘录显示部104。
一方面,在一个实施例中,备忘录管理部102和备忘录显示部104利用物理上区分的一个以上的装置实现,也可以通过一个以上处理器或一个以上处理器及软件的结合实现,不同于图示的例,在具体操作上可以没有明确的区分。
备忘录管理部102可在游戏内特定位置被用户输入备忘录。一个实施例中,接受游戏服务的用户可以利用游戏设备106输入备忘录。备忘录管理部102通过游戏设备106从用户接收所述备忘录并存储。游戏设备106可以通过例如触摸屏、鼠标、键盘等多种输入装置被输入备忘录。所述备忘录不仅包括由用户输入的文字、数字等文本,还包括通过鼠标、触摸屏等输入的线、图形等图像。所述备忘录例如包括狩猎场注意事项、NPC位置、盟友位置、攻城战战略等对于游戏内特定位置或内容的多种信息。但是公开的实施例并不限定于特定种类的备忘录,所述备忘录根据游戏类型及种类可包括多样的形态及信息。
并且,根据实施例,备忘录管理部102在被输入备忘录之前,通过用户被输入用于激活备忘录制定功能的命令。例如:用户可以利用游戏设备106优先对游戏内备忘录制定功能进行激活后再输入备忘录。这种情况下,备忘录管理部102对备忘录制定功能激活后通过触摸屏输入的触摸动作或者拖拽的动作,可以识别为备忘录的输入,而不是识别为对游戏中角色的控制命令。
另一方面,备忘录管理部102将通过用户被输入的备忘录与所述被输入备忘录的具***置相匹配地存储。
在一个实施例中,备忘录管理部102可将在备忘录输入时间点显示在用户的游戏设备106上的游戏界面上的位置信息与备忘录相匹配地存储。此时,游戏画面中的位置信息可以是在构成游戏的虚拟空间内用户的角色所处的特定位置的坐标。具体来说,备忘录管理部102可以将通过用户被输入的备忘录和在被输入完备忘录的时间点所显示的游戏内空间的坐标相匹配地存储。例如:当通过用户被输入备忘录的时间点在游戏设备106中显示特定狩猎场、特定村庄等游戏内特定场所时,备忘录管理部102可将所述备忘录与该游戏内特定场所的坐标相匹配地存储。
在另一个实施例中,备忘录管理部102可将在备忘录输入时间点通过用户选择的位置信息与备忘录相匹配地存储。具体来说,备忘录管理部102可将通过用户输入的备忘录和在被输入备忘录的时间点在游戏画面中通过用户选择的位置坐标相匹配地存储。例如:在被输入备忘录的时间点通过用户选择特定狩猎场入口、特定村庄入口、特定商店等游戏内特定位置时,可以将所述备忘录与所述被选择的游戏内位置坐标相匹配地存储。所述特定位置的选择是通过利用鼠标等定点设备的画面中特定坐标的点击或者利用触摸屏的画面触摸等来实现。
图2是用于说明一个实施例的通过用户被输入备忘录并存储的例子的示意图。参照图2,在通过用户激活备忘录制定功能202后,备忘录管理部102通过触摸屏在游戏画面中存储通过用户输入的箭头形状的图像204和由“二层支援”文本206构成的备忘录进行存储。此时,备忘录管理部102可以在所述输入备忘录的时间点在游戏画面中由用户触摸的位置坐标与备忘录相匹配地存储。
另一方面,在一个实施例中,备忘录管理部102可以以备忘录的形式被输入用户的游戏内角色预设定的期间内在游戏中移动的路径。例如:从通过用户被输入用于激活备忘录制定功能的命令的时间点到被输入用于解除(去激活)所述备忘录制定功能的命令之间,备忘录管理部102可以以备忘录形式被输入所述游戏中角色的移动路径并进行存储。此时,预设定的期间可以是指备忘录制定功能已被用户激活的期间。另一方面,在所述例子中预设定的期间是处于由用户设定的备忘录制定功能激活状态的期间,但并非仅限于此,预设定期间可以已多种方式来设定。
并且,根据实施例,备忘录管理部102不仅可以存储所述角色的移动路径,而且还可以将在所述路径移动过程中由角色执行的动作和所述路径一起存储。
图3是用于说明一个实施例的通过用户被输入备忘录并存储的例子的示意图。参照图3,备忘录管理部102可以在跟踪备忘录制定功能302通过用户被激活的期间以备忘录的形式被输入用户的游戏内角色移动的路径304并进行存储。此时,备忘录管理部102可以将被输入的备忘录与用户的角色移动的路径304上的各个坐标相匹配地存储。另一方面,跟踪备忘录制定功能在表述上有所区别,但还是意味着所述的备忘录制定功能。
在一个实施例中,备忘录管理部102通过用户被输入将要共享备忘录的一个以上的其他用户信息,且将输入的其他用户信息与备忘录相关联地存储。
此时,其他用户是指使用用户正在进行当中的游戏的游戏用户。例如:其他用户可以指游戏内用户在朋友目录中所存储的用户、游戏内用户所加入的工会内用户、游戏内用户所加入的聚会里的用户等,但不一定只限于此,根据类型及种类还可以包括多种形态。
图4是用于说明一个实施例的输入将要共享备忘录的用户的例子的示意图。参照图4,例如:备忘录管理部102可以通过游戏设备106向用户提供用于提供将要共享备忘录的其他用户列表的用户界面。此时,当用户选择所提供的其他用户列表中将要共享备忘录的其他用户例如用户B和用户D时,备忘录管理部102可以将已被选择的用户信息例如用户B和用户D固有的ID与由用户输入的备忘录相关联地存储。
另一方面,一个实施例中备忘录管理部102通过用户被输入备忘录有效期后,并将输入的有效期与备忘录相关联地存储。此时,所述有效期可以以特定日期(例如:2018年4月30日等)或者特定期间(例如:一周、一个月等)的形式输入。并且,当已过前述的备忘录有效期时,备忘录管理部102可删除所述备忘录。例如:当存储的备忘录有效期为2018年4月30日时,备忘录管理部102可以在2018年4月30日经过的时间点删除所述备忘录。另一个例子为,当存储的备忘录有效期为一周时,备忘录管理部102可以在从输入所述有效期的时间点经过一周的时间点删除所述备忘录。此时,备忘录管理部102可以向游戏设备106提供关于备忘录有效期的提示信息。例如:备忘录管理部102可以通过以视觉形式显示的文本或以听觉形式输出的语音信号来提供由于备忘录有效期间已过而删除备忘录的提示信息。所述提示可以在备忘录有效期经过前的特定时间点被提供到制订所述备忘录的用户的游戏设备。
如此通过给备忘录赋予有效期,备忘录管理部102可以有效地管理服务器内的存储空间。并且,用户制订易失性信息例如与临时进行的活动相关的备忘录或者与相应日期和期间相关的备忘录时,通过适当的设定相应备忘录的有效期,能够减去以后另删除所述备忘录的劳苦。
其次,当用户的游戏设备106中显示特定位置时,备忘录显示部104将与所述特定位置相匹配的备忘录通过游戏设备106输出。例如:在游戏内用户的角色移动中在用户的游戏设备106上显示存储在备忘录管理部102的与备忘录相匹配的特定位置时,备忘录显示部104将存储的备忘录可以通过游戏设备106输出。例如:假设与游戏内村庄的特定商店相关的备忘录与相应商店的位置相匹配地存储在备忘录管理部102中,如果游戏内用户的角色向所述有特定商店的场所移动并将所述商店显示在游戏设备106时,备忘录显示部104可以将与该商店的位置相匹配的备忘录输出到画面中。此时,备忘录显示部104可通过游戏设备106中具备的例如显示器等视觉性输出装置或者扬声器等听觉性输出装置来显示备忘录。
在一个实施例中,在备忘录管理部102中存储的将要共享备忘录的一个以上的其他用户的游戏设备106中显示特定位置时,备忘录显示部104将备忘录通过其他用户的游戏设备106输出。
例如:假设备忘录管理部102将由用户A在游戏内X地点输入的备忘录与所述X地点相匹配地存储,并且被输入将要共享备忘录的其他用户B的信息并与所述备忘录相关联地存储。此时,其他用户B的游戏内角色在移动过程中X地点显示在其他用户B的游戏设备106中时,备忘录显示部104可以将由用户A输入到X地点并存储的备忘录通过其他用户B的游戏设备106输出。
并且,在一个实施例中,备忘录显示部104可以将特定位置标记到用户游戏设备106上显示的地图中并与地图一起显示。例如:备忘录显示部104可以将与用户输入的备忘录相匹配的特定位置标记到用户的游戏设备106中显示的游戏内地图上,将被标记特定位置的地图通过游戏设备106来显示。例如:备忘录显示部104在游戏内地图上显示与特定位置相对应的地点上存在备忘录的标记,并可以显示已标明标记的地图。此时,地图是游戏内场所的缩小版。例如:包括游戏内地图、迷你地图等。
图5是用于说明一个实施例的游戏设备106中显示的地图中标记特定位置并与地图一同显示的例子的示意图。例如:假设备忘录管理部102在由用户激活备忘录制定功能502之后,通过用户被输入备忘录504、506并将其与特定位置相匹配地存储。此时,参照图5,备忘录显示部104在用户的游戏设备106中显示的迷你地图508中标记与备忘录504、506相匹配的特定位置,并显示标记有特定位置的迷你地图508。此时,所述迷你地图508上会显示对于特定位置的特定标记510。另一方面,所述特定标记510不仅限于图上示出的图形,不仅可以包括线、图形等图像,还可以包括诸如文字、数字等文本的多种形态。
图6是一个实施例的在游戏服务器100中共享备忘录的方法的流程图。图6中图示的方法可以通过一个以上的处理器及具备用于存储通过所述一个以上的处理器运行的一个以上的程序的存储器的计算设备,例如可以通过图1中图示的游戏服务器100来执行。虽然图示的流程图中将所述方法按多个操作分开记载,但至少一部分的操作可以通过变更顺序来执行,或与其他操作结合来一起执行,或被省略,或被分为具体操作来执行,或附加一个以上没有图示的操作来执行。
在操作610中游戏服务器100通过用户在游戏内特定位置被输入备忘录。
在操作620中,游戏服务器100将在所述操作610中输入的备忘录与所述特定位置相匹配地存储。此时,游戏服务器100将在输入备忘录的时间点显示在用户的游戏设备106中的游戏画面上的位置信息与备忘录相匹配地存储。
在操作630中,游戏服务器100将判断用户的游戏设备106中是否显示与所述操作610中输入的备忘录匹配的特定位置。
如果所述操作630中的判断结果为显示所述特定位置时,在操作640中游戏服务器100将与所述特定位置相匹配的备忘录通过游戏设备106输出。与之相反,如果所述操作630中的判断结果为不显示所述特定位置时,游戏服务器100将根据预设定的周期反复执行操作630中的判断。
图7用于说明例示性的实施例中包括适合使用的计算装置的计算环境的框图。在图示的实施例中,各组件可以具有以下记载以外的不同的功能及能力,除了以下记载内容,还可以包括附加的组件。
图示的计算环境10包括计算装置12。在一个实施例中,计算装置12可以是包括在游戏服务器100中的一个以上的组件。
计算装置12包括至少一个处理器14、计算机可读存储介质16及通信总线18。处理器14可以使计算装置12根据前述的示意性的实施例来操作。例如:处理器14可以运行存储在计算机可读存储介质16中的一个以上的程序。所述一个以上的程序可包括一个以上的计算机可运行指令,当所述计算机可运行指令通过处理器14运行时,使计算装置12根据示意性的实施例来执行操作。
计算机可读存储介质16被构成为能够存储计算机可运行指令、程序代码、程序数据和/或其他适当形态的信息。在计算机可读存储介质16中存储的程序20包括通过处理器可运行的指令集合。一个实施例中,计算机可读存储介质16可以是通过存储器(与随机存取存储器一样的易失性存储器,非易失性存储器,或者这些适当的组合)、一个以上的磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备、其他计算装置12访问和存储所需的信息的其他形态的存储介质或者将其适当地进行组合的存储介质。
通信总线18相互连接包括处理器14、计算机可读存储介质16的计算装置12的其他多种组件。
计算装置12可包括一个以上的输入输出接口22和一个以上的网络通信接口26,所述输入输出接口22提供用于一个以上的输入输出装置24的接口。输入输出接口22和网络通信接口26连接至通信总线18。输入输出装置24可通过输入输出接口22连接至计算装置12的其他组件。示意性的输入输出装置24可包括定点设备(鼠标或触控板等)、键盘,触摸输入装置(触控板或触摸屏等)、语音或声音输入装置、多个种类的感应装置和/或摄影装置等输入装置、和/或显示装置、打印机,扬声器和/或网卡等输入装置。示意性的输入输出装置24作为构成计算装置12的一个组件,可包括在计算装置12的内部,作为与计算装置12有区别的个别装置,可与计算装置12连接。
以上围绕实施例说明了技术特征。但是对于公开的实施例应从说明性的观点考虑,而不是从限定的观点去考虑,权利范围并没有体现在前述的说明内容上,而是体现在权利要求书上,并且应解释为与所述权利要求书同等范围内的所有差异点都包括在权利范围内。
Claims (15)
1.一种游戏服务器,包括:
备忘录管理部,其被用户输入游戏内特定位置上的备忘录,并将所述备忘录与所述特定位置相匹配地存储;以及
备忘录显示部,当所述特定位置显示在所述用户的游戏设备中时,将所述备忘录通过所述游戏设备输出。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录管理部中,在所述备忘录的输入时间点显示在所述用户的游戏设备的游戏画面上的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
3.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录管理部中,将在所述备忘录的输入时间点被所述用户选择的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
4.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录管理部中,在预设定的期间内所述用户的所述游戏内的角色在所述游戏内移动的路径通过所述备忘录被输入。
5.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录管理部中,由所述用户输入共享所述备忘录的一个以上其他用户的信息,并将输入的所述其他用户的信息与所述备忘录相关联地存储;
在所述备忘录显示部中,当所述一个以上其他用户的游戏设备中显示所述特定位置时,将所述备忘录通过所述其他用户的游戏设备输出。
6.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录管理部中,由所述用户输入所述备忘录的有效期间,并将输入的所述有效期间与所述备忘录相关联地存储。
7.根据权利要求1所述的游戏服务器,其中,
在所述备忘录显示部中,在显示于所述游戏设备的地图上标记所述特定位置并将其与所述地图一同显示。
8.一种在游戏服务器中共享备忘录的方法,包括以下操作:
由用户在游戏内特定位置输入备忘录;
将所述备忘录与所述特定位置相匹配地存储;以及
当所述特定位置显示在所述用户的游戏设备中时,将所述备忘录通过所述游戏设备输出。
9.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述存储操作中,将在所述备忘录的输入时间点显示在所述用户的游戏设备中的游戏界面上的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
10.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述存储操作中,将在所述备忘录的输入时间点被所述用户选择的位置信息与所述备忘录相匹配地存储。
11.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述存储操作中,将在预设定的期间内所述用户的所述游戏内的角色在所述游戏内移动的路径通过所述备忘录输入。
12.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述存储操作中,由所述用户输入共享所述备忘录的一个以上其他用户的信息,并将输入的所述其他用户的信息与所述备忘录相关联地存储。
13.根据权利要求12所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述输出操作中,当所述一个以上其他用户的游戏设备中显示所述特定位置时,将所述备忘录通过所述其他用户的游戏设备输出。
14.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述存储操作中,由所述用户输入所述备忘录的有效期间,并将输入的所述有效期间与所述备忘录相关联地存储。
15.根据权利要求8所述的在游戏服务器中共享备忘录的方法,其中,
在所述输出操作中,在显示于所述游戏设备的地图上标记所述特定位置并将其与所述地图一同显示。
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