KR102514963B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 상기 활성화 상태에서 상기 비활성화 상태로 전환되면 정해진 정보가 출력되도록 형성된 디스플레이부와, 활성화 상태에서, 제1애플리케이션의 제1작업 상태에서 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 근거하여 제1작업 상태를 제1작업 상태와 연관된 제2작업 상태로 전환시키는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 제2작업 상태에서 디스플레이부에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 비활성화 상태의 디스플레이부에서 계속 실행되도록 제어할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 이동 단말기는 사용자 입력에 기초하여 복수의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이러한 경우, 복수의 애플리케이션들의 실행화면들이 복수의 레이어들에 생성된다. 이때, 이동 단말기의 디스플레이에는 통상 최상위 레이어에 존재하는 실행화면만 출력된다.
이동 단말기는 터치입력을 기초로 복수의 레이어된 실행화면들 사이를 이동할 수 있다. 이때, 현재 디스플레이된 실행화면의 속성과 관계없이 이전의 중단된 작업 상태나 이전에 출력되었던 디스플레이의 상태대로 전환되므로, 실행화면을 전환한 후에도 추가적인 인터랙션이 요구되는 경우가 많았다.
또한, 사용자의 추가적인 인터랙션 없이 현재 작업 상태를 장시간 모니터링해야 하거나 사용자가 지속적으로 모니터링 하지 않더라도 순간적으로 정보 확인이 필요한 경우가 있다. 이를 위해, 사용자가 디스플레이를 보고 있는 동안에는 디스플레이가 꺼지지 않도록 하는 기능이 적용되었으나, 장시간 디스플레이를 켜둠에 따라 배터리 소모가 많다는 문제가 있었다.
이에, 본 발명의 일 목적은 복수의 애플리케이션들 사이를 이동하되, 현재 작업 상태와 관련된 실행화면으로 이동하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 배터리 소모를 최소화하면서 현재 작업 상태 또는 현재 작업 상태와 관련된 실행화면 자체를 디스플레이하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 상기 활성화 상태에서 상기 비활성화 상태로 전환되면 정해진 정보가 출력되도록 형성된 디스플레이부와; 상기 활성화 상태에서, 제1애플리케이션의 제1작업 상태에서 상기 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 근거하여 상기 제1작업 상태를 상기 제1작업 상태와 연관된 제2작업 상태로 전환시키는 제어부를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 제2작업 상태에서 상기 디스플레이부에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 상기 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 계속 실행되도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 비활성화 상태에서 실행되는 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나에 대응되는 정보를 상기 디스플레이부의 정해진 영역에 디스플레이하고, 상기 정보 및 상기 정보에 대응하는 동작 상태는 상기 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제된 후에도 계속 유지될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1작업 상태가 제2작업 상태로 전환되면, 상기 제2작업 상태가 상기 비활성화 상태에서 실행되기 위한 입력을 안내하는 가이드 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2작업 상태에서 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제된 시점에, 상기 활성화 상태를 상기 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2작업 상태는, 상기 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치 정도와 터치지점에 출력된 정보에 따라 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치지점에 출력된 정보와 연관된 제2애플리케이션을 구동하고, 상기 제1작업 상태와 연관된 상기 제2애플리케이션의 설정 모드에 대응하는 제2작업 상태를 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 설정 모드에서 기준압력을 초과하는 터치입력을 이용하여 상기 제2작업 상태에서 적어도 하나의 설정정보가 입력되면, 적어도 상기 설정정보가 상기 비활성화 상태에서 디스플레이되도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2작업 상태에서 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 기설정된 방향으로 드래그되면, 상기 제2작업 상태와 연관된 세부 메뉴를 상기 디스플레이부에 팝업하고, 상기 터치입력이 드래그된 정도에 따라, 팝업된 세부 메뉴와 연관된 기능을 선택적으로 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1작업 상태에 대응하는 제1화면에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여 디스플레이된 객체 중 적어도 일부를 선택하고, 선택된 객체에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 상기 선택된 객체가 상기 제1작업 상태와 연관된 제2애플리케이션의 실행화면에 입력된 제2작업 상태를 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2애플리케이션의 실행화면이 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 상기 활성화 상태를 상기 비활성화 상태로 전환한 다음 상기 선택된 객체를 상기 정해진 정보와 함께 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행되는 동안, 실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 비활성화 상태에서 상기 화면 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행중인 동안, 실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 기준 압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 비활성화 상태를 상기 활성화 상태로 전환한 다음 상기 화면 영역에 출력되는 정보를 상기 디스플레이부 전체에 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행되는 동안, 기설정된 방향의 드래그 터치입력이 상기 디스플레이부에 가해지면, 드래그된 방향을 기초로 실행중인 동작 상태에 대응되는 제3화면을 상기 정해진 정보나 상기 제3화면과 다른 제4화면으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 정해진 정보나 상기 제4 화면 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 디스플레이되는 동안, 기준압력을 초과하는 터치입력이 상기 디스플레이부에 가해지면, 터치입력의 터치지점을 중심으로 홀(hole) 영역을 디스플레이하고, 상기 홀 영역에는 상기 디스플레이부가 활성화 상태에서 디스플레이되었던 이미지가 나타나도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 비활성화 상태에서 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 실행되는 동안 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 비활성화 상태에서, 상기 이벤트와 관련된 알림 아이콘을 정해진 영역에 디스플레이하고, 상기 알림 아이콘에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 정보의 표시 정도를 제어할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 의하면, 디스플레이에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 따라 복수의 애플리케이션들 사이를 자유롭게 이동할 수 있고, 한번의 터치입력으로 다른 애플리케이션에서 원하는 특정 작업 상태에 바로 진입하는 것이 가능하다.
또한, 한 번의 터치입력으로 홈 스크린의 배경화면을 설정하거나 선택된 정보를 다른 애플리케이션의 특정 작업 상태에 자동으로 입력시킬 수 있다.
나아가, 특정 작업 상태 자체나 작업 결과가 비활성화 상태의 디스플레이에 항시 표시될 수 있도록 함으로써, 배터리 소모를 최소화하면서 원하는 정보를 지속적으로 확인할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태로 전환시 소정의 정보가 디스플레이되는 모습을 보여주는 도면들이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표적인 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 4의 동작들을 구체적으로 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 따라, 현재 동작 상태를 비활성화 상태에서 계속 디스플레이하는 방법들의 다양한 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a, 도 14b, 도 15a, 도 15b, 도 16a, 도 16b, 도 17a, 도 17b, 도 17c, 도 17d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 디스플레이부가 비활성화 상태에서 디스플레이된 화면을 제어를 제어하는 다양한 예시들을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 18a, 도 18b, 도 18c, 도 19a, 도 18b 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 이벤트 발생시, 이벤트와 관련된 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시들이다.
도 20, 도 21a, 도 21b, 도 22a, 도 22b 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 표시되는 정보의 종류와 위치를 설정하거나 변경하는 방법을 설명하기 위한 다양한 예시들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편, 본 발명에서 상기 디스플레이부(151)(또는 디스플레이부(151)에 구비된 터치센서)는 디스플레이부(151)를 통해 가해지는 터치입력의 터치 정도, 즉 압력의 세기를 감지하여, 대응되는 터치 신호를 생성할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이부(151)(또는 디스플레이부(151)에 구비된 터치센서)는 다수의 압전 소자들을 포함할 수 있다. 이와 같이 생성된 터치 신호는 터치 입력의 압력 세기 (또는 압전 세기)의 정보를 포함하며, 생성된 터치 신호는 제어부(180)에 전달되어, 생성된 터치 신호에 대응하는 동작을 수행한다.
이와 관련하여, 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도를 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 가해진 사용자의 터치 동작에 대응하는 터치 압력이 다양하게 감지될 수 있고(a, b, c), 제어부(180)는 감지된 터치 입력의 터치 압력에 매칭되는 동작을 수행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 터치 압력에 대응하는 전압을 검출한 다음, 검출된 전압에 따라 서로 다른 터치신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 'c' 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 최소 터치 전압 레벨(예, 0.04v 이하)의 전압이 검출되어 제1터치신호가 생성될 수 있다. 또, 사용자가 좀 더 강하게 'b' 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 0.04v 내지 1.5 v 이내의 전압이 검출되며 제2터치신호가 생성될 수 있다. 또한, 사용자가 더욱 세게 'a' 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 최대 전압 레벨 또는 1.5 v 내지 3.0 v이내의 전압이 검출되고 제3터치신호가 생성될 수 있다. 여기서, 제1, 제2, 제3터치신호는 각각 서로 다른 제어명령을 실행하기 위한 입력값일 수 있다. 즉, 각각의 터치 동작의 압력의 세기가 전압 수치로 환산되어 서로 다른 입력값으로 사용될 수 있다.
상술한 전압 레벨 및 전압값은 단순한 예시일 뿐 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 위에서는 터치 동작의 압력 세기를 3가지로 구분하여 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며 이보다 더 많게 또는 더 적게 설정될 수 있음은 물론이다. 또한, 이하에서는, 기준전압을 정의하여 압력 세기에 따른 동작을 두 가지로 구분하여 설명하였으나, 이보다 많은 동작으로 세분하여 구현하는 것도 가능하다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하며, 상기 활성화 상태에서 상기 비활성화 상태로 전환되면 정해진 정보가 출력되도록 형성된다.
다시 말해서, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)의 화면이 꺼진 상태에서도 특정 정보를 항상 표시해주는 기능(Always-On-Display, AOD)이 활성화될 수 있다. 이는, 유기발광다이오드 디스플레이의 저전력 모드를 사용하거나 이동 단말기(100)의 후면에 전자 잉크를 내장함으로써 구현될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 3은 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서, 특정 정보가 디스플레이되는 모습을 보여주고 있다.
상기 특정 정보는 상기 디스플레이부(151)의 화면이 꺼짐(off)과 동시에 디스플레이될 수 있다. 또는, 상기 특정 정보는, 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 화면(예, 홈 스크린)(301)이 꺼진 후(302), 소정 시간 (예, 0.2~0.3초)이 경과한 후에 나타나도록 구현될 수도 있다(303).
또한, 상기 특정 정보는 도 3에 도시된 바와 같이 시간 정보, 수신된 메시지, 콜(call) 등의 수신된 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 또한, 도 3에는 특정 정보가 정해진 영역, 예를 들어 디스플레이부(151)의 위쪽 일부 영역에만 디스플레이되었으나, 이는 단순한 예시일 뿐이고 영역의 위치나 크기는 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 정보를 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 표시하는데 있어서 디스플레이부(151) 전체를 사용할 수 있음을 물론이다.
또한, 상기 특정 정보는 이동 단말기(100)의 배터리 소모를 최소화하기 위해 기준값 이하의 밝기로 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에의 근접 터치(터치 포함)나, 이동 단말기(100) 주변의 조도값 등에 따라, 디스플레이된 특정 정보의 출력 밝기를 자동으로 조절할 수 있다.
이하, 도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
먼저, 이동 단말기(100, 도 1a)의 디스플레이부(151, 도 1a)가 활성화 상태에서, 제1작업 상태가 실행되는 단계가 수행된다(S10). 여기서, 제1작업 상태는 이동 단말기(100)에 설치된 특정 애플리케이션의 특정 실행 단계, 예를 들어 갤러리 애플리케이션에서 특정 폴더에 저장된 사진 이미지의 디스플레이 단계나 금융 애플리케이션에서 이체 단계 등일 수 있다. 또한, 상기 제1 작업 상태는 홈 스크린(home screen) 또는 락 스크린(lock screen) 자체의 디스플레이 상태일 수도 있다. 즉, 제1작업 상태는 디스플레이부(151)의 화면이 켜진 상태(on)에서 실행될 수 있는 모든 종류의 작업 상태를 포함하며, 하나의 애플리케이션에는 실행가능한 복수의 서로 다른 작업 상태들이 존재한다.
다음, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1작업 상태에 대응하는 제1화면에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여, 제1작업 상태와 연관된 제2작업 상태를 실행할 수 있다(S20).
즉, 제어부(180)는 제1화면에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 근거하여 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1화면의 임의의 지점에 기준압력 이내의 터치입력이 가해지면 제1제어명령을 실행하고 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 실행할 수 있다.
여기서, 기준압력이란, 터치에 의해 검출되는 전압이 기준 전압 범위(예, 1.5v 이내)를 형성하는 터치 정도를 의미한다. 따라서, 기준압력 이내의 터치입력이란, 디스플레이부(151)의 임의의 지점 또는 특정 영역에 가해진 터치에 의해 검출되는 전압이 기준 전압 범위 이내(예, 0.04v ~ 1.5v 이내)를 형성하는 터치 압력을 갖는 터치 동작을 의미한다. 또한, 기준압력을 초과하는 터치입력이란, 디스플레이부(151)의 임의의 지점 또는 특정 영역에 가해진 터치에 의해 검출되는 전압이, 기준 전압 범위를 초과하는 전압 범위(예, 1.5v ~ 3.0v)를 형성하는 터치 압력을 갖는 터치 동작을 의미한다.
또한, 상기 제2작업 상태는 전술한 제1제어명령 및 제2제어명령 중 어느 하나를 통해 진입한 작업의 실행 상태를 의미한다. 또한, 상기 제2동작 상태는 상기 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치 정도와 터치지점에 출력된 정보에 따라 결정될 수 있다.
또한, 상기 제2작업 상태는 제1작업 상태와 동일한 애플리케이션의 다른 실행 단계이거나, 제1작업 상태와 다른 애플리케이션의 특정 실행 단계일 수 있다. 또는, 상기 제2작업 상태는 제1작업 상태와 연관된 다음 실행할 작업 상태를 의미할 수도 있다.
또한, 상기 제2작업 상태는 상기 제1작업 상태에서 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 횟수, 지속시간, 가변정도에 따라 처음과 다른 실행 단계로 변경될 수도 있다.
이후, 제2 작업 상태에 대응하는 제2화면에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 제어부(180)는 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 상기 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 계속 실행되도록 화면을 제어할 수 있다(S30).
즉, 제2화면의 임의의 지점 또는 특정 영역에 기준 전압 범위를 초과하는 전압 범위(예, 1.5v ~ 3.0v)를 형성하는 터치 압력을 갖는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면을 오프(off) 상태로 전환한 다음, 제1작업 상태나 제2작업 상태에 대응하는 화면을 오프(off) 상태에서 표시해줄 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서, 정해진 정보 대신 특정 동작 상태의 실행화면이 지속적으로 디스플레이될 수 있다. 또는, 정해진 정보와 특정 동작 상태의 실행화면이 동시에 디스플레이될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2화면에 가해진 터치입력이 해제된 후에도 제1 또는 제2 동작 상태의 실행이 계속 유지되도록 제어할 수 있다.
또한, 화면이 오프(off)인 상태에서 디스플레이되는 제1 또는 제2 동작 상태의 실행화면은 배터리 소모를 고려하여, 흑백으로 표시될 수 있다. 또한, 상기 실행화면은 특정 정보의 지속적인 표시로 인한 잔상(burn-in)을 방지하기 위해 일정 시간 간격으로 위치가 이동되면서 표시될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)가 사용자의 주머니나 가방 속에 들어간 경우, 커버가 장착된 경우, 뒤집혀서 바닥에 놓인 경우 등의 예외적 상황에서는, 정해진 정보나 제1 또는 제2 동작 상태의 실행화면이 디스플레이되지 않을 수도 있다. 이러한 경우에는, 사용자가 단말기를 주머니나 가방 속에서 꺼내는 등의 예외적 상황이 종료되면, 디스플레이부(151)에 정해진 정보나 제1 또는 제2 동작 상태의 실행화면이 다시 나타날 수 있다. 이는, 이동 단말기(100)에 구비된 조도센서를 통해 감지되며, 제어부(180)를 통해 동작이 수행될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 의하면, 터치입력을 이용하여 원하는 특정 작업 상태에 보다 빠르게 실행할 수 있다. 특히, 다른 애플리케이션의 특정 작업 상태에 한번에 진입할 수 있다는 점에서 사용자에게 보다 향상된 인터랙션을 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 원하는 동작 상태의 화면을 화면 오프 상태에서 지속적으로 확인할 수 있어서 배터리 소모가 최소화된다.
도 5는 도 4의 동작들을 구체적으로 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
먼저, 이동 단말기(100)에 설치된 또는 연결된 외부기기로부터 수신된 내비게이션 애플리케이션의 실행 화면(501)이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 디스플레이된 실행 화면(501)의 일 지점에 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 가해진 터치입력의 터치 정도에 따라 서로 다른 동작을 실행할 수 있다.
예를 들어, 실행 화면(501)에서 임의의 지점에 기준압력 이내의 터치입력이 가해지면 해당 지점에 대한 정보가 디스플레이되거나 해당 지점을 기준으로 실행 화면(501)이 재구성될 수 있다.
또는, 도 5에 도시된 바와 같이 실행 화면(501)에서 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우(511), 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 위치의 로드 뷰 화면에 진입할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 연동된 로드 뷰 애플리케이션을 실행한 다음, 실행 화면(501)에서 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 위치를 검색한 다음, 로드 뷰 화면(502)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있다. 즉, 기준압력을 초과하는 터치입력을 한번 가하는 것으로, 현재 실행중인 애플리케이션과 연관된 다른 애플리케이션의 특정 단계에 바로 진입할 수 있다.
이와 같이 실행 화면(501)이 로드 뷰 화면(502)으로 전환된 상태에서 터치입력(511)이 해제되면, 로드 뷰 화면(502)이 다시 이전 실행 화면(501)으로 전환될 수 있다. 그에 따라, 특정 위치의 로드 뷰 화면을 일시적으로 확인할 수 있는 편의 기능을 제공한다.
한편, 로드 뷰 화면(502)이 디스플레이된 상태에서 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면(511a), 내비게이션 애플리케이션의 실행 화면 이나 로드 뷰 화면이 홈 스크린 화면(503)상에 표시될 수 있다. 즉, 제1작업 상태(내비게이션의 실행화면)나 제2작업 상태(로드 뷰 화면)가 홈 스크린 화면(503)으로 빠져 나와, 플로팅 윈도우 형태로 계속 디스플레이된다. 다만, 일 예에서는 이러한 과정이 생략될 수 있다. 즉, 로드 뷰 화면(502)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면(511a), 전술한 동작 대신에 다음의 동작을 곧바로 수행할 수 있다.
구체적으로, 로드 뷰 화면(502) 또는 플로팅 윈도우가 디스플레이된 상태(503)에서 기준압력을 초과하는 터치입력이 화면에 가해진 경우(511a 또는 5111a"), 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 원래 표시되었던 정보(예, 시간 정보) 대신에 로드 뷰 화면(502) 또는 내비게이션 애플리케이션의 실행 화면(501)을 지속적으로 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 표시되는 실행화면(504)은, 배터리 소모를 최소화하기 위해 정해진 영역 또는 전 영역에 흑백으로 표시될 수 있다.
이상의 실시 예에 따르면, 이동 단말기의 전력소모는 최소화하면서 운전 중에 지속적으로 내비게이션을 사용할 수 있게 된다.
일 예에서는, 도 6에 도시된 바와 같이, 내비게이션의 실행화면이 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 계속 표시될 수 있음을 사용자에게 미리 안내해줄 수 있다.
구체적으로, 전술한 바와 같이 제1작업 상태가 제2작업 상태로 전환된 경우 또는 도 6에 도시된 바와 같이 제1작업 상태의 실행화면에 터치입력이 가해진 경우(611), 상기 제어부(180)는 제1 동작 상태나 제2작업 상태가 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 실행될 수 있음을 알려주는 가이드 정보를 디스플레이부(151)에 미리 디스플레이해줄 수 있다.
예를 들어, 제1 동작 상태나 제2작업 상태를 실행시키기 위한 사용자 입력을 유도하는 메시지('세게 누르면 AOD 기능이 실행됩니다')가 팝업될 수 있다(620). 팝업 메시지(620)에 응답하여, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되면서, 제1 동작 상태나 제2작업 상태가 온고잉(ongoing) 이벤트로 디스플레이부(151)에서 실행된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 일 예에서 상기 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해진 상태에서 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환될 것임을 안내하는 알림 아이콘(미도시)만 표시하고(즉, 활성화 상태를 유지하고), 가해진 터치입력이 해제된 시점에 비로소 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환시킬 수도 있다.
이하, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 따라, 현재 실행중인 동작 상태를 비활성화 상태에서 계속 표시해주는 다양한 예시들을 보여주고 있다.
전술한 바와 같이, 제2작업 상태는 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 실행된 제1작업 상태에서 디스플레이부(151)에 가해진 터치입력의 터치 정도와 터치지점에 출력된 정보에 따라 다르게 결정된다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 제1화면에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우에도, 터치입력의 터치지점에 출력된 정보가 이미지인지, 텍스트인지, 설정 정보인지, 메뉴 객체인지, 애플리케이션의 아이콘인지 등의 속성에 따라 서로 다른 동작 상태를 실행할 수 있다.
또한, 제2작업 상태는 제1작업 상태와 동일한 애플리케이션의 하위의 실행 단계이거나 또는 제1작업 상태와 다른 애플리케이션에서 제1작업 상태와 연관된 실행 단계(예, 제1작업 상태에 대한 하위 실행 단계)일 수 있다. 특히, 후자의 경우, 터치입력의 터치 정도에 따라 복수의 애플리케이션들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 한번의 터치입력으로 다른 애플리케이션에서 홈 화면이 아닌 원하는 특정 단계에 바로 진입할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 터치입력을 이용하여 그와 같은 특정 실행 단계 자체를 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 가져옴으로써, 실행 화면을 계속 확인하면서 배터리 소모를 최소할 수 있게 된다.
일 실시 예로, 도 7은 재생중인 동영상 화면(701)을 비활성화 상태의 디스플레이부(151)로 가져오는 실시 예이다.
재생중인 동영상 화면(701)의 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면(711), 재생중인 동영상 화면(701)이 홈 스크린 화면(703)상으로 이동하여 플로팅 윈도우 형태(702)로 디스플레이된다.
이 상태에서, 연속하여 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면(711a), 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되고, 디스플레이부(151)의 정해진 영역에서 동영상 화면(704)이 재생된다. 이와 같이, 디스플레이부(151)의 특정 영역만 켜서 동영상 화면을 재생함에 따라 배터리 소모가 훨씬 감소된다.
이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 동영상 화면(701)의 디스플레이 방향을 기초로, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 출력되는 동영상 화면(704)의 디스플레이 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 7과 같이 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 가로방향으로 동영상 화면(701) 출력되는 중에 상기 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환된 경우, 마찬가지로 가로방향의 동영상 화면이 플로팅된다(704).
또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 출력되었던 화면의 크기, 위치, 및 컨텐츠 종류에 따라, 비활성화 상태로의 전환시 정보가 출력될 영역의 위치, 크기, 흑백 출력 여부를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 동영상 화면(701)의 경우, 컨텐츠 특성상 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서도 컬러 영상으로 출력될 수 있으며, 기정해진 영역보다 확장된 크기로 디스플레이될 수 있다. 반면, 동영상 화면(701)과 싱크되는 사운드의 경우, 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 출력되었던 사운드 크기보다 소정값 감소될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 8은 디스플레이된 이미지(811)를 홈 화면이나 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 배경화면으로 빠르게 설정하는 예시를 보여주고 있다.
도 8을 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행에 따라, 복수의 이미지들이 리스트 형태로 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서(801), 특정 이미지(811)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 연관된 세부 기능을 실행하기 위한 메뉴창(810)이 팝업된다. 다음, 상기 제어부(180)는 특정 이미지(811)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면 선택된 특정 이미지(811)를 홈 스크린의 배경화면으로 바로 설정할 수 있다. 또는, 위에서 메뉴창(810)이 팝업되는 대신 곧바로 홈 스크린의 배경화면이 설정될 수도 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 제1애플리케이션의 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치지점에 출력된 정보와 연관된 제2애플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 구동된 제2애플리케이션에서 상기 제1작업 상태와 연관된 설정 모드에 대응되는 제2작업 상태를 실행할 수 있다.
도 8에서는 제1작업 상태로, 갤러리 애플리케이션에 저장된 특정 이미지가 선택되고, 제2작업 상태로 홈 스크린 화면의 배경화면을 변경하기 위한 설정 모드에 바로 진입한 것을 확인할 수 있다.
이때, 사용자는 진입한 설정 모드에서 추가적인 조작 없이, 선택된 특정 이미지를 홈 스크린의 배경화면으로 바로 변경할 수 있다. 즉, 특정 이미지(811)에 기준압력을 초과하는 터치 입력이 가해짐에 따라, 갤러리 애플리케이션의 이미지 리스트 화면(801)이 홈 스크린 배경화면의 프리뷰 화면(802)으로 전환된다. 즉, 한번의 터치입력으로 제1애플리케이션의 제1작업 상태에서 홈 스크린의 배경화면 설정을 위한 제2작업 상태로 이동할 수 있다.
이와 같이 홈 스크린 배경화면의 프리뷰 화면(802)이 디스플레이된 상태에서 터치입력이 해제되면, 선택된 특정 이미지가 배경화면으로 설정되면서 설정 모드가 종료되고, 디스플레이부(151)에 홈 스크린이 디스플레이된다.
한편, 프리뷰 화면(802)이 디스플레이된 상태에서 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면(811a), 선택된 특정 이미지를 락 스크린의 배경화면으로도 설정할 수 있다(803). 나아가, 설정된 락 스크린의 배경화면(803)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면(811b), 해당 이미지를 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서도 확인할 수 있다(804). 즉, 해당 이미지가 비활성화 상태의 배경화면으로도 설정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 터치입력의 터치 정도를 기초로 원하는 특정 이미지를 홈 스크린, 락 스크린, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태의 배경화면으로 빠르게 설정할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 전술한 바와 같은 과정을 통해 배경화면이 설정되고 설정된 배경화면의 이미지가 이동 단말기(100)에 계속 저장된 경우, 상기 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력을 가변하여 해당 이미지가 저장된 위치에 다이렉트로 진입할 수도 있다.
이를 위해, 디스플레이된 배경화면의 일 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우, 해당 이미지가 저장된 애플리케이션의 위치로의 이동을 안내하는 정보, 예를 들어 링크정보가 특정 그래픽 객체 등의 형태로 표시되고, 이에 대한 입력을 통해서 원하는 위치로 쉽게 이동할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 위와 같은 과정으로 특정 이미지가 배경화면으로 설정될 때, 배경화면의 이미지가 포함된 제1작업 상태를 미리 링크시켜둘 수 있다.
도 9는 수신된 이미지(901c)를 이동 단말기(100)에 저장하거나 수신된 이미지(901c)와 연관된 이미지를 검색하는 것과 동시에 또는 이어서 이를 홈 화면이나 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 배경화면으로 설정하는 일 예시를 보여주고 있다. 즉, 다수의 작업을 한번에 처리하는 예시를 보여준다.
도 9에 도시된 바와 같이, 메시지 애플리케이션 등을 통해 이미지들을 수신할 수 있다. 이때, 수신된 이미지들은 사용자가 저장을 위한 별도의 조작을 입력하기 전에는 대화화면(901)에 표시되기만 한다. 이와 같이 대화화면(901)에 표시만 되고 아직 저장되지 않은 이미지는 홈 스크린, 락 스크린, 또는 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 배경화면으로 설정될 수 없다.
도 9에서, 디스플레이된 대화화면(901)에서, 수신된 특정 이미지(901c)에 터치입력이 가해지면 수신된 이미지의 처리와 관련된 작업창(920)이 팝업된다. 이때, 팝업된 작업창(920)에서 특정 메뉴를 선택하지 않고 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 팝업된 작업창(920)이 사라지고, 수신된 특정 이미지를 저장하는 제2작업 상태가 실행된다. 그에 따라, 대화화면(901)상에서 상기 이미지(901c)가 저장될 수 있음을 알려주는 가이드 객체(931)가 나타났다가 사라질 수 있다. 이 상태에서, 가해진 터치입력이 릴리즈되면 해당 이미지(901c)가 기정해진 영역, 예를 들어 갤러리의 특정 폴더내에 저장된다.
한편, 이와 같이 수신된 특정 이미지를 저장하기 위한 제2작업 상태에서, 상기 기준압력을 초과하는 터치입력이 릴리즈되지 않고 기설정된 방향으로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 제2작업 상태와 연관된 세부 메뉴, 즉 이미지 저장과 관련된 작업 선택창이 팝업될 수 있다.
이때, 상기 제어부(151)는 기준압력을 초과하는 터치입력이 드래그된 방향을 기초로 서로 다른 동작을 실행할 수 있다.
구체적으로, 기준압력을 초과하는 터치입력이 제1방향, 예를 들어 상하방향으로 드래그된 경우(911b) 이미지를 저장할 영역을 선택하기 위한 세부 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 반면, 기준압력을 초과하는 터치입력이 제2방향, 예를 들어 좌우방향으로 드래그된 경우(911c), 저장될 이미지에 대한 웹 검색 결과(940)가 디스플레이됨으로써, 추가적인 작업을 이어나갈 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 위에서 기준압력을 초과하는 터치입력이 드래그된 정도에 따라, 팝업된 세부 메뉴와 연관된 기능을 선택적으로 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 9에서 수신된 이미지(901c)에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 아래로 드래그된 정도에 따라, 저장될 영역을 알려주는 복수의 아이콘들 중 어느 하나가 드래그된 길이에 대응되는 위치에 나타난다. 이러한 경우, 이미지(901c)를 저장할 영역과 매칭되는 아이콘이 나타났을 때 터치입력이 해제되면, 해당 아이콘과 매칭되는 영역에 상기 이미지(901c)가 저장된다. 또는, 예를 들어, 도 9에서 수신된 이미지(901c)에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 왼쪽으로 드래그된 정도에 따라, 더 많은 웹 검색 결과가 나타날 수 있다.
이와 같이 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해짐에 따라, 해당 이미지(901c)가 저장됨과 동시에 또는 순차적으로 해당 이미지(901c)가 홈 스크린, 락 스크린, 또는 도 9에 도시된 바와 같이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 배경화면으로 설정될 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예들에 의하면, 터치입력의 터치 정도를 가변하거나 가변된 터치입력을 드래그하여, 특정 작업 상태와 연관된 복수의 동작들을 한번에 그리고 빠르게 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 10은 제1작업 상태를 통해 설정된 정보를 다른 애플리케이션에 빠르게 적용시키는 제2작업 상태의 결과를 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에서 항시 확인할 수 있도록 한 예시를 보여주고 있다.
도 10에서, 제1작업 상태로, 알람 애플리케이션을 실행하여 알람 설정 화면(1001)을 통해 특정 알람 시간(7:00 AM)을 설정하는 것을 확인할 수 있다. 이러한 상태에서, 설정된 특정 알람 시간 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 제1작업 상태와 연관된 제2작업 상태의 실행화면, 예를 들어 캘린더 애플리케이션의 알람 설정 페이지(1002)로 전환될 수 있다.
알람 설정 페이지(1002)에서, 알람 설정을 원하는 날짜 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 해당 날짜에 제1작업 상태에서 설정한 알람 시간으로 알람을 설정할 수 있다. 이때, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 날짜 영역에는 도 10과 같이 알람 시계 이미지(1003a)가 나타날 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 알람 시계 이미지(1003a)에 터치입력을 가하여 설정된 알람을 취소할 수 있다.
한편, 기준압력을 초과하는 터치입력이 복수의 날짜 영역들에 연속적으로 가해질 수 있다. 이러한 경우, 마치 도장을 찍듯이, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 복수의 날짜 영역들마다 알람 시계 이미지들(1003a, 1003b, 1003c)이 순서대로 나타날 수 있다. 그에 따라, 불규칙한 패턴으로 임의의 날짜들에 다수의 알람을 빠르게 설정할 수 있다.
이와 같이, 터치입력의 터치 정도를 가변하여 제2작업상태에서 적어도 하나의 설정정보가 입력되면, 상기 제어부(180)는 입력된 설정정보가 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 디스플레이되도록 설정할 수 있다. 이때는, 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환하는 입력이 가해진 경우, 비활성화 상태로 전환된 디스플레이부(151)에 기정해진 정보(예, 시간정보, 날씨정보, 수신된 이벤트정보 등) 대신 상기 설정정보를 포함하는 화면정보(1004)가 플로팅 윈도우 형태로 디스플레이된다. 그에 따라, 사용자는 설정정보를 항시 확인할 수 있게 된다.
다른 예로, 도 11은 제1작업 상태로, 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 설정 페이지(1101)가 디스플레이부(151)에 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
디스플레이된 스케줄 설정 페이지(1101)에서 특정 스케줄(예, 워크샵)이 표시된 영역(1102)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 제1작업 상태와 연관된 다른 애플리케이션의 특정 작업 상태, 예를 들어 이메일 애플리케이션의 이메일 예약 발송 페이지(1103)에 바로 진입할 수 있다. 즉, 스케줄 설정 페이지(1101)가 이메일 예약 발송 페이지(1103)로 전환된다.
이때, 기준압력을 초과하는 터치입력이 기준시간내에 릴리즈되면, 상기 제어부(180)는 이메일 예약 발송 페이지(1103)를 다시 이전에 출력되었던 스케줄 설정 페이지(1101)으로 전환시킬 수 있다.
한편, 이메일 예약 발송 페이지(1103)에서 내용 작성 또는 내용 확인 후에, 예약 발송 메뉴(1112)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 예약 발송 정보가 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 계속 표시될 수 있도록 설정할 수 있다(1104). 이때, 예약된 시간이 경과하면, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 표시되었던 예약 발송 정보가 자동으로 사라질 수 있다.
도 12는 제1작업 상태에서 텍스트가 선택된 경우, 이를 다른 애플리케이션의 실행화면이나 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 빠르게 입력시키는 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 12는 제1 작업 상태로, e-book 애플리케이션에서 저장된 특정 페이지(1201)가 디스플레이부(151)에 출력된 것을 확인할 수 있다.
제어부(180)는 터치입력의 터치 정도에 따라 출력된 특정 페이지(1201)에서 특정 텍스트를 선택할 수 있다(1211). 이와 같이 텍스트가 선택된 상태에서(1211), 가해진 터치입력을 릴리즈하지 않고 기준압력을 초과하도록 압력을 증가시키면, 출력된 특정 페이지(1201)가 연관된 다른 애플리케이션, 예를 들어 메모 애플리케이션의 실행화면에 자동으로 입력된다(1202).
이에 의하면, 종래에는 선택된 텍스트를 카피한 다음, 페이스트(paste)할 애플리케이션을 찾아서 실행하고, 실행된 화면에 다시 페이스트하기 위한 다수의 동작들이 단 한번의 터치입력으로 빠르게 수행될 수 있다.
메모 애플리케이션의 실행화면이 디스플레이된 상태에서 터치입력이 릴리즈되면, 메모 애플리케이션의 실행화면(1202)이 다시 e-book 애플리케이션의 특정 페이지(1201)로 즉시 전환될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력이 제1영역, 예를 들어 디스플레이부(151)의 상단에 가해진 횟수에 따라, 현재 화면을 다른 애플리케이션의 실행화면으로 전환시키고 선택된 텍스트를 연속하여 페이스트(paste)할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 사용자의 사용 패턴을 기초로 애플리케이션들이 선택되는 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 텍스트를 주로 SNS 애플리케이션을 통해 업로드하거나 특정인에게 이메일로 전송하는 것으로 사용 패턴이 기록된 경우, 이동 단말기(100)는 SNS 애플리케이션이나 이메일 애플리케이션을 먼저 실행하여 선택된 텍스트를 자동 입력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력이 제2영역, 예를 들어 페이스트된 텍스트가 표시된 영역에 가해지면, 페이스트된 텍스트를 디스플레이부(151)를 비활성화 상태에서 표시할 수 있다(1204). 이때, 상기 페이스트된 텍스트는 도시된 바와 같이, 기정해진 정보, 예를 들어 시간 정보와 함께 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 13에서는 제1작업 상태로, 복수의 애플리케이션들의 아이콘들, 위젯들을 포함하는 홈 스크린(1301)이 디스플레이부(151)에 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
디스플레이된 홈 스크린(1301)에서, 특정 아이콘에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 처음에는 아이콘의 편집 모드에 진입하였다가(미도시) 기준압력이 소정 시간 유지되면 자동으로 해당 아이콘(1311)에 대응하는 애플리케이션의 위젯 설정 모드에 진입할 수 있다. 그에 따라, 해당 아이콘(1311)에 대응되는 애플리케이션을 다운로드할 때, 함께 다운로드된 위젯들 중 하나가 출력된다(1312).
위젯 설정 모드에서, 디스플레이된 위젯(1312)의 상단 또는 하단에 플리킹 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 디스플레이된 위젯(1312)을 연관된 또 다른 위젯(1313)으로 변경시킬 수 있다.
원하는 위젯이 디스플레이된 상태에서(1313), 다시 기준압력을 초과하는 터치입력이 해당 위젯(1313)에 가해지면, 상기 제어부(180)는 해당 위젯을 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 일 영역에 추가적으로 표시할 수 있다(1302b). 이러한 경우, 디스플레이된 위젯(1302b)과 시간 정보(1302a)는 독립적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 비록 도시되지는 않았지만 위젯(1302b) 영역에 좌우방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 시간 정보(1302a)의 표시는 유지되면서 해당 위젯(1302b)이 기설정된 다른 위젯으로 전환될 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예들에 의하면, 터치입력의 터치 정도에 따라 복수의 애플리케이션들 사이를 자유로운 이동할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 원하는 특정 단계에 바로 진입하여 특정 작업을 이어서 수행할 수 있다. 또한, 특정 단계나 수행된 작업이 디스플레이가 비활성화 상태인 동안에도 계속 표시될 수 있도록 구현함으로써, 사용자의 편의와 전력 소모 최소화를 동시에 만족시킬 수 있다.
이하에서는, 터치입력을 이용하여, 디스플레이가 비활성화 상태인 동안 디스플레이되는 정보를 제어하는 방법의 다양한 예시들을 살펴보겠다.
먼저, 도 14a 및 도 14b는 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에서 실행되는 동안, 실행중인 작업 상태에 대응하는 화면영역의 위치와 크기를 변경하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행되는 동안, 실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 가해지는 터치입력에 근거하여, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 화면 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 실행되는 내비게이션 실행화면(1402)내의 임의 지점에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 원하는 위치로 드래그됨에 따라, 도 14a와 같이 디스플레이부(151)의 비활성화 상태를 유지하면서 내비게이션 실행화면(1402)을 현재 위치에서 제1위치(1402a), 또는 제2위치(1402b) 변경할 수 있다.
또한, 내비게이션 실행화면(1402)내의 임의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 상태에서, 실행화면(1402)내의 다른 지점에 추가적인 터치입력을 가하여서 핀치-인/아웃 터치입력과 유사한 인터랙션이 수행되면, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태를 유지하면서 실행화면(1402)의 크기를 확장시키거나 감소시킬 수 있다. 실행화면(1402)의 크기가 원하는대로 변경된 경우, 가해진 터치입력을 해제하여 변경된 크기를 고정시킬 수 있다.
다음, 도 15a 및 도 15b는 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환될 때, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 실행중이었던 동작 상태를 처리하는 서로 다른 동작의 예시를 보여주고 있다.
먼저, 도 15a는 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환시 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 실행중이었던 동작 상태를 이어서 수행하기 위한 예시이다. 이를 위해, 제어부(180)는 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행중인 동안, 실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 기준 압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환한 다음, 화면 영역에 출력된 정보를 디스플레이부(151) 전체에 출력시킬 수 있다.
도 15a에서, 내비게이션의 실행화면(1501)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 후 릴리즈됨에 따라, 화면이 켜지면서 디스플레이부(151) 전체에 내비게이션의 실행화면이 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
반면, 도 15b와 같이 내비게이션의 실행화면(1501)을 벗어난 영역에 복수의 탭들(taps)이 가해지면, 화면이 켜지면서 내비게이션의 실행화면이 아닌 홈 스크린(home screen)(1504)이나 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되기 직전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 화면이 디스플레이된다.
이에 의하면, 사용자는 디스플레이부(151)를 켤 때, 현재 작업 상태를 계속 이어나갈지 아니면 현재 작업 상태를 종료할지 여부를 선택할 수 있다.
다음으로, 도 16a와 도 16b는 제1 및 제2작업 상태가 실행되는 동안 디스플레이부(151)의 비활성화를 유지하면서 다음 작업으로 전환하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 실행되는 동안, 기설정된 방향의 드래그 터치입력이 디스플레이부(151)에 가해지면, 드래그된 방향을 기초로 실행중인 동작 상태에 대응되는 제3화면을 상기 정해진 정보나 제4화면으로 전환할 수 있다. 여기서, 상기 정해진 정보는 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환시에 원래 표시되었던 정보로, 예를 들어 시간, 날씨, 날짜, 수신된 이벤트, 스케줄 정보 등을 포함한다.
예를 들어, 도 16a에서, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 일 영역에 내비게이션의 실행화면(1601)이 디스플레이된 상태에서, 가로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 내비게이션의 실행화면(1601)이 드래그된 방향을 따라 페이지 넘겨지듯 사라지고, 해당 영역에는 시간 정보를 포함하는 초기화면(1602)이 나타난다. 이러한 상태에서, 드래그 터치입력이 연속하여 가해지면, 초기화면(1602)이 사라지면서, 해당 영역에 다른 이미지, 예를 들어 음원 재생 화면(1603)이 나타날 수 있다. 드래그 터치입력에 따라 더 이상 출력될 화면이 없으면, 다시 처음의 내비게이션의 실행화면(1601)으로 돌아온다.
또 다른 예로, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력된 초기화면(1602)에 가로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 비활성화 상태를 유지하면서 초기화면(1602)이 이전 작업의 실행화면, 예를 들어 달력 화면(1602)으로 전환될 수 있다. 이후, 달력 화면(1602)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 후 릴리즈됨에 따라, 활성화된 디스플레이부(151)에 달력 화면이 일단 출력되면(1610), 이후 비활성화 상태로 전환된 디스플레이부(151)에는 더 이상 이전에 작업했던 달력 화면(1602)은 출력되지 않을 수 있다.
이상에서는, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 출력되는 정보가, 기정해진 정보나 사용자 조작에 의해 끌어온 작업으로 한정하여 설명하였다. 이하에서는, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태에서 사용자가 원하는 다양한 작업을 제한없이 실행하는 방법의 예시들을 살펴보겠다.
이를 위해, 먼저 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 표시되는 정보가 내비게이션 실행화면이나 동영상 재생화면과 같이 온고잉(ongoing) 이벤트가 아닌 것을 전제로 하였다. 이를 위해, 도 17a와 같이 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 내비게이션 실행화면(1701)이 표시되는 경우, 디스플레이부(151)에 가로방향으로 드래그 터치입력을 가함으로써, 초기화면(1702) 등으로 전환할 수 있다.
이와 같이 온고잉(ongoing) 이벤트가 아닌 정보, 예를 들어 초기화면(1702)이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 디스플레이된 상태에서, 기준압력을 초과하는 터치입력이 해당 영역(1702)에 가해지면, 제어부(180)는 터치입력이 가해진 터치지점을 중심으로 소정의 홀(hole) 영역을 나타나도록 화면을 제어할 수 있다.
여기서, 상기 홀 영역은 도 17a에 도시된 바와 같이 원 형상으로 도시되었으나, 도시된 형상이나 크기에 한정되지 않고 다양한 변형이 가능하다.
또한, 상기 홀 영역에는 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환되었다면 출력되었을 이미지가 나타난다. 예를 들어, 홈 스크린, 락 스크린, 또는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되기 직전에 출력되었던 정보가 홀 영역을 통해 디스플레이될 수 있다. 이에 의하면, 마치 작은 틈을 통해 안을 엿보는 것과 같은 효과를 제공한다.
이때, 상기 제어부(180)는 터치입력의 터치 정도에 따라 홀 영역을 크기를 다르게 조절할 수 있다. 예를 들어, 초기화면(1702)이 가해진 터치입력의 터치 정도가 강할수록 홀 영역이 커진다. 또한, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 홀 영역이 나타난 후에도 가해진 터치입력의 터치 정도를 가변하여 홀 영역의 크기를 조절할 수 있다. 또한 이와 유사하게, 홀 영역에 디스플레이되는 정보의 량은 홀 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
도 17a에 도시된 바와 같이, 터치입력의 터치 정도를 기초로 나타난 홀 영역(1703)에 홈 스크린의 일부가 보여짐을 확인할 수 있다. 이때, 홀 영역(1703)을 통해 보여지는 홈 스크린의 아이콘들의 위치는 원래 홈 스크린의 아이콘들의 위치에 대응된다.
한편, 홀 영역(1703)에 가해진 터치입력이 해제되거나 해제 후 기준시간내에 입력이 감지되지 않으면, 상기 제어부(180)는 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에서 홀 영역이 사라지고 원래 표시되었던 초기화면(1702)이 나타나도록 화면을 제어할 수 있다.
이하, 도 17b 는 홀 영역의 크기와 위치를 조절하는 예시를 보여주고 있다. 도 17b와 같이, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 나타난 홀 영역(1703)에, 기정해진 터치입력, 예를 들어 투-핑거 드래그 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 드래그된 경로를 따라 홀 영역(1703)을 이동시킬 수 있다(1703b). 또한, 홀 영역(1703b)에 투-핑거 핀치-인/아웃 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 홀 영역(1703b)을 줌-인/아웃시켜서 크기를 조절할 수 있다.
다음, 도 17c는 홀 영역(1703)을 통해 보여지는 정보를 제어하는 예시를 보여주고 있다. 예를 들어, 홀 영역(1703)을 통해 보여지는 홈 스크린의 일부 화면에 좌우/상하방향으로 드래그 터치입력을 기준시간내에 연속하여 가함으로써, 홀 영역이 사라지기 전에 홀 영역(1703)에 표시되는 정보를 스크롤할 수 있다. 그에 따라, 원하는 정보가 홀 영역에 나타나면(1704), 터치입력을 이용하여 원하는 정보에 대한 제어명령의 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 홀 영역을 통해 보여지는 홈 스크린의 일부 화면에서 특정 애플리케이션의 아이콘을 터치하여 해당 애플리케이션을 실행할 수 있다. 그에 따라, 해당 애플리케이션의 실행화면이 홀 영역에 나타날 수 있다(1705). 또한, 홀 영역(1704)에 나타난 정보에 기준압력을 초과하는 터치입력을 가함에 따라, 특정 단계로 빠르게 진입하는 것도 가능하다.
이러한 상태에서, 사용자는 투-핑거 드래그 터치입력을 이용하여 홀 영역의 위치를 이동시키면서(1705a), 화면 전체를 켜지 않고 원하는 정보를 검색할 수 있다. 이에 의하면, 배터치 소모 절약의 효과뿐만 아니라, 필요한 일부 정보만 보여짐으로써 사생활을 보호 효과도 있다.
또 다른 예로 도 17d과 같이, 디스플레이부(151)에 잠금 설정이 되었는지 여부에 따라 홀 영역에 서로 다른 정보가 표시되는 예시이다.
먼저, 잠금 설정되지 않은 경우, 홀 영역에 홈 스크린 화면의 일부가 보여진다(1703). 반면, 잠금 설정된 경우, 홀 영역에는 잠금 설정되지 않은 애플리케이션들의 아이콘들, 즉 비보안 아이콘들만 보여진다(1706). 이때, 드래그 터치입력을 따라 홀 영역이 이동하여도(1706a), 이전과 동일한 비보안 아이콘들만 홀 영역에 나타나게 된다. 즉, 비보안 아이콘들이 홀 영역을 따라 함께 움직인다.
홀 영역에 가해진 핀치-아웃 터치입력의 터치 정도가 기준값을 초과하면, 즉 홀 영역의 크기가 최대인 상태에서 핀치-아웃 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 활성화 시키고, 홀 영역을 통해 보여졌던 화면의 전체를 디스플레이부(151) 전체에 출력시킬 수 있다.
다음은, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서, 이벤트가 발생한 경우 실행 중인 작업 상태가 있는지 여부에 따라 서로 다른 동작을 수행하는 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 18a와 같이, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 애플리케이션의 제1아이콘(1811)이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 나타날 수 있다(1811). 제1아이콘(1811)은 사용자의 확인이 있을 때까지 계속 표시되거나 소정시간 후에 사라질 수 있다. 또한, 다른 애플리케이션에서 이벤트가 발생함에 따라, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 제2아이콘(1812), 제3아이콘(1813)이 더 디스플레이될 수 있다.
이때, 제1아이콘(1811), 제2아이콘(1812), 제3아이콘(1813)이 출력되는 위치는 홈 스크린상에서 해당 아이콘의 위치에 대응될 수 있다. 또는, 다른 예에서는 이벤트가 발생한 순서에 따라 디스플레이부(151)의 임의 지점부터 차례대로 채워지는 형태로 표시되거나, 가장 최근에 발생한 이벤트를 대표 이미지로 레이어된 형태로 표시될 수 있다.
확인하고자 하는 특정 아이콘, 예를 들어 제1아이콘(1811)에 기준압력을 초과하는 터치입력을 가한 상태에서 일방향으로 드래그하면, 다른 아이콘들(1812, 1813)은 일시적으로 투명해지고, 해당 아이콘(1811)에 대응되는 이벤트 내용이 드래그된 정도에 비례하여 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 이와 같이 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 이벤트가 확인되면, 디스플레이부(151)에는 확인하지 않은 다른 아이콘들(1812, 1813)만 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 도 18b와 같이 이벤트가 발생한 애플리케이션의 아이콘들(1831, 1832)이 디스플레이부(151)의 정해진 영역(1830)에서만 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 확인하고자 하는 이벤트의 아이콘(1832)에 터치입력이 가해진 동안, 정해진 영역(1830)을 벗어난 영역에 이벤트 내용이 디스플레이될 수 있다(1840).
다음으로, 도 18c은 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 선택된 특정 작업 상태가 실행되는 동안 이벤트가 발생한 경우의 처리이다. 예를 들어, 정해진 영역에 내비게이션 실행화면(1802)이 디스플레이되는 동안 특정 이벤트가 수신된 경우, 실행화면(1802)을 벗어난 영역이 아이콘들이 표시될 수 있다(1811, 1812). 한편, 이벤트를 확인하고자 하는 아이콘(1812)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면 해당 이벤트 내용이 내비게이션 실행화면(1802)이 디스플레이된 영역에 표시되었다가 사라질 수 있다(1802"). 이때, 상기 제어부(180)는 아이콘(1812)에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여 이벤트와 관련된 정보의 표시 정도를 다르게 제어할 수 있다.
이와 같이, 사용자가 실행중인 작업보다 이벤트 내용을 먼저 확인하려는 경우 이벤트 내용을 잠시 표시했다가 다시 내비게이션 실행화면(1802)을 디스플레이해줄 수 있다. 확인된 이벤트의 아이콘은 디스플레이부(151)로부터 사라진다.
이벤트 발생시 처리의 또 다른 예로, 도 19a와 같이 초기화면(1901)에 표시된 아이콘에 드래그 터치입력을 가하여, 이벤트 내용을 확인할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 터치입력이 드래그된 정도에 따라 이벤트 내용이 표시되는 영역의 크기나 이벤트 내용의 량을 결정할 수 있다.
다음, 제어부(180)는 드래그 터치입력을 이용하여 이벤트 내용이 표시된 영역을 이동시킬 수 있다. 이때, 도 19a와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 측면 디스플레이(151c1, 151c2)를 구비한 경우, 제어부(180)는 터치입력이 드래그된 방향에 대응되는 측면 디스플레이(151c2)에 이벤트 내용을 이동시켜서 표시할 수 있다. 또는, 도 19b와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 상단에 보존 디스플레이(151d)를 구비한 경우, 제어부(180)는 드래그 터치입력에 근거하여, 시간 정보(1901)나 이벤트 발생을 알려주는 아이콘(1903)을 보존 디스플레이(151d)로 이동시켜서 디스플레이할 수 있다(1911, 1912).
이하, 도 20, 도 21a, 도 21b, 도 22a, 도 22b 터치입력을 이용하여, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 표시되는 정보의 종류와 위치를 설정하거나 변경하는 방법의 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 20을 참조하면, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 정해진 정보(예, 시간, 날짜 정보)가 포함된 초기화면(2001)이 디스플레이된 상태에서, 초기화면(2001)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 초기화면 설정모드에 진입할 수 있다.
초기화면 설정모드에 진입하면, 상기 제어부(151)는 초기화면의 영역(2004a)을 표시하고, 복수의 애플리케이션들의 아이콘들(및/또는 위젯들)을 포함하는 페이지(2002)를 소정의 투명도로 하위에 표시한다. 표시된 페이지(2002)에서 특정 애플리케이션의 아이콘(2011)이 선택되고, 선택된 아이콘(2011)을 초기화면의 영역(2004a)으로 드래그 앤 드롭하면, 제어부(180)는 해당 애플리케이션의 실행화면(또는, 특정 페이지)이 초기화면의 영역(2004a)에 나타나도록 화면을 제어할 수 있다(2004b). 상기 드래그 앤 드롭 후 소정 시간이 경과하면, 해당 애플리케이션의 실행화면(또는, 특정 페이지)으로 초기화면이 설정되고, 초기화면 설정모드를 종료한다. 그리고, 이후 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에는 도 20과 같이 초기화면 설정모드에서 설정된 달력화면(2001")이 초기화면으로 표시된다.
한편, 위에서는 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에서 정해진 정보나 특정 작업 상태가 정해진 영역에 디스플레이되는 실시 예들만 도시하였다. 그러나, 정해진 정보나 특정 작업 상태가 디스플레이되는 영역의 위치 및 크기의 초기값은 사용자 조작에 의해 변경될 수 있다.
또한, 도 21a와 같이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 복수의 가상의 영역들을 구획하여, 애플이케이션이나 컨텐츠의 타입에 따라 정보가 출력되는 영역을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)의 위쪽에는 'music, received event, memo'가 가운데는 'weather, 시간 및 날짜 정보, schedule'이, 아래쪽에는 'health, tomorrow 일정'이 표시되도록 각각의 영역을 설정한 다음, 설정을 변경하고자 하는 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력을 가하여서 해당 영역에 관한 설정 정보를 변경할 수 있다.
또는, 설정 모드에 진입하여, 도 21b와 같이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 구획되는 가상의 영역들의 크기를 다르게 조절하거나, 사용자가 원하는 뷰 스타일으로 표시될 정보의 타입과 량을 다양하게 조절할 수 있다. 또, 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 출력되었던 노티피케이션 바를 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 표시해주고, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우에 대응하는 상세정보를 표시해줄 수도 있다.
다음으로, 도 22a와 도 22b는 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 지문인식영역을 포함하도록 구현가능하다. 이를 위해, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되면, 정해진 정보가 디스플레이됨과 동시에 지문인식기능이 활성화된다.
도 22a 및 도 22b에는 초기화면의 아래쪽에 지문인식영역을 포함하도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며 다른 위치(디스플레이부(151)의 다른 위치와 이동 단말기(100)상의 다른 위치를 모두 포함함)나 초기화면상에 지문인식영역이 활성화될 수도 있다. 또는, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 처음 터치입력이 가해지면, 그 시점에 지문인식기능을 활성화한 다음, 사용자의 지문 입력을 유도하는 가이드객체(2201a)를 표시해줄 수 있다.
입력된 지문이 기설정된 입력과 매칭된 후, 제1방향(예, 위)으로 플리킹 터치입력이 가해지면, 도 22a와 같이 보안 해제된 개인 정보들이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 나타난다(2202). 반면, 제2방향(예, 아래)으로 플리킹 터치입력이 가해지면, 사용자가 지정한 특정 컨텐츠, 예 특정 음원 재생이 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에서 실행될 수 있다(2203).
또한, 입력된 지문이 기설정된 입력과 매칭된 후, 디스플레이부(151)에 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 터치입력이 유지되는 동안 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 잠금 해제된 홈 스크린 화면이 나타날 수 있다. 이 상태에서 탭이 가해지면 화면이 켜지면서 잠금 해제된 홈 스크린 화면이 유지될 수 있다. 반면, 터치입력이 해제되면 잠금 해제된 홈 스크린 화면이 사라질 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 디스플레이에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 따라 복수의 애플리케이션들 사이를 자유롭게 이동할 수 있고, 한번의 터치입력으로 다른 애플리케이션에서 원하는 특정 작업 상태에 바로 진입하는 것이 가능하다. 또한, 한번의 터치입력으로 홈 스크린의 배경화면을 설정하거나 선택된 정보를 다른 애플리케이션의 특정 작업 상태에 자동으로 입력시킬 수 있다. 나아가, 특정 작업 상태 자체나 작업 결과가 비활성화 상태의 디스플레이에 항시 표시될 수 있도록 함으로써, 배터리 소모를 최소화하면서 원하는 정보를 지속적으로 확인할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 상기 활성화 상태에서 상기 비활성화 상태로 전환되면 정해진 정보가 출력되도록 형성된 디스플레이부; 및
    상기 활성화 상태에서, 제1애플리케이션의 제1작업 상태를 실행하고, 상기 제1작업 상태에 대응되는 실행화면이 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 근거하여 상기 제1작업 상태와 연관된 제2작업 상태로 전환하고, 상기 제2작업 상태의 실행에 대응되는 실행화면을 디스플레이하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제2작업 상태에 대응되는 실행화면이 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 상기 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나에 대응되는 실행화면이 상기 비활성화 상태에서 계속 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비활성화 상태에서 실행되는 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나에 대응되는 실행화면을 상기 디스플레이부의 정해진 영역에 디스플레이하고,
    상기 실행화면 및 상기 실행화면에 대응하는 동작 상태는 상기 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제된 후에도 계속 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1작업 상태가 제2작업 상태로 전환되면, 상기 제2작업 상태가 상기 비활성화 상태에서 실행되기 위한 입력을 안내하는 가이드 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2작업 상태에서 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제된 시점에, 상기 활성화 상태를 상기 비활성화 상태로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2작업 상태는, 상기 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치 정도와 터치지점에 출력된 정보에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1작업 상태에서 가해진 터치입력의 터치지점에 출력된 정보와 연관된 제2애플리케이션을 구동하고, 상기 제1작업 상태와 연관된 상기 제2애플리케이션의 설정 모드에 대응하는 제2작업 상태를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 설정 모드에서 기준압력을 초과하는 터치입력을 이용하여 상기 제2작업 상태에서 적어도 하나의 설정정보가 입력되면, 적어도 상기 설정정보가 상기 비활성화 상태에서 디스플레이되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2작업 상태에서 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 기설정된 방향으로 드래그되면, 상기 제2작업 상태와 연관된 세부 메뉴를 상기 디스플레이부에 팝업하고,
    상기 터치입력이 드래그된 정도에 따라, 팝업된 세부 메뉴와 연관된 기능을 선택적으로 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1작업 상태에 대응하는 제1화면에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여 디스플레이된 객체 중 적어도 일부를 선택하고,
    선택된 객체에 기준압력을 초과하는 터치입력이 이어서 가해지면, 상기 선택된 객체가 상기 제1작업 상태와 연관된 제2애플리케이션의 실행화면에 입력된 제2작업 상태를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2애플리케이션의 실행화면이 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면,
    상기 활성화 상태를 상기 비활성화 상태로 전환한 다음 상기 선택된 객체를 상기 정해진 정보와 함께 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행되는 동안,
    실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 비활성화 상태에서 상기 화면 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2작업 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행중인 동안,
    실행중인 동작 상태에 대응되는 화면 영역에 기준 압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 비활성화 상태를 상기 활성화 상태로 전환한 다음 상기 화면 영역에 출력되는 정보를 상기 디스플레이부 전체에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 실행되는 동안, 기설정된 방향의 드래그 터치입력이 상기 디스플레이부에 가해지면,
    드래그된 방향을 기초로 실행중인 동작 상태에 대응되는 제3화면을 상기 정해진 정보나 상기 제3화면과 다른 제4화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 정해진 정보나 상기 제4 화면 중 어느 하나가 상기 비활성화 상태에서 디스플레이되는 동안, 기준압력을 초과하는 터치입력이 상기 디스플레이부에 가해지면,
    터치입력의 터치지점을 중심으로 홀(hole) 영역을 디스플레이하고, 상기 홀 영역에는 상기 디스플레이부가 활성화 상태에서 디스플레이되었던 이미지가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비활성화 상태에서 상기 제1 및 제2 동작 상태 중 어느 하나가 실행되는 동안 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면,
    상기 비활성화 상태에서, 상기 이벤트와 관련된 알림 아이콘을 정해진 영역에 디스플레이하고, 상기 알림 아이콘에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 정보의 표시 정도를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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