KR102502116B1 - 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상현실공간과 증강현실공간을 포함하는 서비스 제공서버에서 용도별로 제공하는 서비스 플랫폼 내에서 이용자의 캐릭터가 해당 서비스 플랫폼의 용도에 따라 선택되어 다른 유저와의 커뮤니티를 통해 가상의 공간에서 실제 활동하는 느낌을 부여할 수 있는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 이용자가 온라인 상에서 이용자의 캐릭터를 통해 접속하여 활동할 수 있는 가상현실공간과 증강현실공간의 조합으로 이루어진 적어도 하나 이상의 서비스 플랫폼을 이용자단말에 제공하는 서비스 제공서버와, 서비스 플랫폼을 구성하는 가상현실공간과 증강현실공간을 개별 구축하여 상기 서비스 제공서버에 제공하는 가상공간 구축부와, 증강현실공간 내에 존재하는 객체인 상품에 대한 상품정보를 획득하여 서비스 플랫폼 상에 디스플레이될 수 있도록 상기 서비스 제공서버에 제공하는 가상객체 생성부 및 상기 가상공간 구축부에 의해 구축된 가상현실공간과 증강현실공간은 물론, 상기 가상객체 생성부에 의해 획득한 상품정보, 상기 서비스 제공서버에서 제공하는 서비스 플랫폼을 저장 및 관리하는 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 가상현실공간과 증강현실공간을 포함하는 서비스 제공서버에서 용도별로 제공하는 서비스 플랫폼 내에서 이용자의 캐릭터가 해당 서비스 플랫폼의 용도에 따라 선택되어 다른 유저와의 커뮤니티를 통해 가상의 공간에서 실제 활동하는 느낌을 부여할 수 있는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 관한 것이다.
가상현실(virtual reality)과 증강현실(augmented reality)은 교육, 온라인 게임, 안내, 쇼핑 등 다양한 분야에서 이용되고 있다. 이러한 가상 환경을 통한 서비스 영역은 점점 더 확대되고 있는 추세이며, 가상 환경이 이용되는 분야에 따라 가상 환경의 특성은 달라질 수 있다.
일례로, 게임의 경우에는 가상 플랫폼에 대한 개인의 이용도나 서비스 이용자의 몰입도가 큰 반면, 가상 플랫폼 상에서의 경제 활동이 이용자와 게임사 사이에서 1:1로 이루어지기 때문에 경제 활동이 이루어지는 범위가 매우 제한적이다.
다른 예로, 가상 환경 상에 구축된 온라인 쇼핑몰의 경우에는 다수의 업체와 다수의 이용자가 가상 플랫폼을 이용하기 때문에 경제 활동이 광범위하게 이루어지는 반면, 가상 플랫폼에 대한 개인의 이용도나 서비스 이용자의 몰입도가 낮다.
이에, 가상 환경이 제공되는 가상 플랫폼에 대한 개인 이용도나 서비스 이용자의 몰입도를 향상시킬 수 있고, 다양한 경제 활동이 이루어질 수 있는 가상 환경을 제공할 수 있는 기술이 요구된다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 실제 공간과 실제 객체를 모델링하여 3D 가상 환경을 구현하고, 이용자의 캐릭터를 가상 공간에 참여시키고, 해당 가상 공간에서 캐릭터와 다른 유저와의 캐릭터 사이는 물론, 가상현실공간과 증강현실공간을 포함하는 서비스 제공서버에서 용도별로 제공하는 서비스 플랫폼 내에서 실제 활동하는 느낌을 부여할 수 있는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템을 제공하고자 하는 것을 목적으로 한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템은 다수의 이용자가 온라인 상에서 이용자의 캐릭터를 통해 접속하여 활동할 수 있는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)의 조합으로 이루어진 적어도 하나 이상의 서비스 플랫폼을 이용자단말(10)에 제공하는 서비스 제공서버(100)와, 서비스 플랫폼을 구성하는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)을 개별 구축하여 상기 서비스 제공서버(100)에 제공하는 가상공간 구축부(200)와, 증강현실공간(S2) 내에 존재하는 객체인 상품에 대한 상품정보를 획득하여 서비스 플랫폼 상에 디스플레이될 수 있도록 상기 서비스 제공서버(100)에 제공하는 가상객체 생성부(300) 및 상기 가상공간 구축부(200)에 의해 구축된 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)은 물론, 상기 가상객체 생성부(300)에 의해 획득한 상품정보, 상기 서비스 제공서버(100)에서 제공하는 서비스 플랫폼을 저장 및 관리하는 데이터 베이스(400)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서비스 제공서버(100)는 캐릭터가 접속하기 위한 서로 다른 용도의 서비스 플랫폼을 선택할 수 있는 플랫폼 선택부(170), 상기 플랫폼 선택부(170)에 의해 선택된 서비스 플랫폼 상에 참여하고자 하는 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부(110), 생성된 캐릭터가 가상현실공간이나 증강현실공간에서 이동할 수 있는 이동경로를 제공하는 경로이동부(120), 가상현실공간에서 존재하는 컨텐츠를 선택하기 위한 컨텐츠 선택부(130), 증강현실공간 내에 존재하는 상품을 선택하여 선택된 상품에 대한 상품정보를 확인시키는 상품정보 제공부(140), 상기 상품정보 제공부(140)를 통해 선택된 상품을 캐릭터에 피팅하는 피팅확인부(150), 서비스 플랫폼 상에 존재하는 다른 이용자와 대화하기 위한 커뮤니티 생성부(160)를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 상품정보 제공부(140)는 이용자의 캐릭터가 구매를 위해 선택한 상품에 한하여 다른 업체에서 판매되는 해당 상품에 대한 다른 상품정보를 열람할 수 있게 서비스 플랫폼 상에서 디스플레이되는 열람정보(141)를 포함하되, 상기 열람정보(141)는 현재 이용자가 이용하는 서비스 플랫폼에서 선택한 상품에 한정하여 다른 서비스 플랫폼에서 거래중인 동일상품에 대한 가격을 비교할 수 있는 가격비교 아이콘(143), 현재 이용자의 캐릭터가 위치하는 서비스 플랫폼에서 다른 서비스 플랫폼으로 실시간 이동할 수 있는 이동아이콘(145) 및 상기 열람정보(141)로 확인한 상품에 대하여 피팅을 실시할 수 있게 상기 피팅확인부(150)와 연동하는 피팅아이콘(147) 중 적어도 어느 하나를 더 포함하며, 상기 가격비교 아이콘(143)를 통해 확인할 수 있는 상품정보는 다른 서비스 플랫폼에서의 상품정보는 현재 이용자가 이용하고 있는 서비스 플랫폼을 제공하는 상기 서비스 제공서버(100)나 다른 유저에 의한 정보제공을 통해 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 생성부(110)는 이용자의 특징이 반영된 전신을 스캔하여 실물과 같이 생성된 캐릭터 및 이용자의 특징을 반영하여 간소화시킨 캐리커처의 형태로 생성된 캐릭터를 제작하여 상기 플랫폼 선택부(170)에서 선택된 서비스 플랫폼의 용도에 따라 캐릭터 선택부(171)에 의해 어느 하나의 캐릭터가 선택될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 컨텐츠 선택부(130)는 서비스 플랫폼 상에 상기 서비스 제공서버(100)와 광고주단말 간의 계약을 통해 광고주와 연관이 있는 배경건물인 컨텐츠를 선택할 수 있도록 부여되되 상기 컨텐츠 제공부(140)는 상기 서비스 제공서버(100)와 광고주단말 간의 계약등급에 따라 컨텐츠에 서로 다른 색상이나 크기를 갖도록 부여되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서비스 제공서버(100)는 이용자에 의해 구매의사가 있는 상품을 일정시간동안 저장할 수 있는 임시저장부(180) 또는 상기 임시저장부(180)에 등록된 상품에 대하여 구매를 위한 결제를 실행하는 결제요청부(190a) 중 적어도 어느 하나를 포함하되, 상기 결제요청부(190a)는 상기 임시저장부(180)에 저장된 상품에 한정하여 이용자단말(10)을 통해 상품이 저장된 순서대로 디스플레이되되 디스플레이되는 상품에 대한 개수의 조절과 삭제가 가능하며, 구매가 결정된 상품은 상기 서비스 제공서버(100)에 저장 후, 상기 서비스 제공서버(100)에 저장된 이용자정보를 통해 결제실행부(190b)로 결제되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 종래와는 차별적으로 서비스 제공서버에 로그인된 이용자에 한하여 캐릭터 생성부를 통해 생성된 캐릭터로 서비스 플랫폼 내에서 각각의 컨텐츠로 이동하면서 상품을 열람 후, 구매하고자 하는 상품에 대한 결제를 통해 직접적인 방문이 없이도 실제 방문한 것과 유사하게 상품구매를 실행할 수 있는 효과를 갖게 된다.
또한, 종래와는 차별적으로 커뮤니티 생성부를 통해 서비스 플랫폼에 존재하는 이용자의 캐릭터는 물론, 다른 유저의 캐릭터와 대화 등을 실행하여 상품에 대한 또 다른 정보를 획득함과 동시에 귓속말 기능의 선택을 통하여 이용자가 원하는 다른 유저와 서비스 플랫폼 상에서 비밀스런 정보교류도 가능할 수 있는 효과를 갖게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 따른 구성도.
도 3은 도 2에 대한 캐릭터 생성부를 통해 생성된 실사캐릭터와 캐리커쳐 캐릭터를 도시한 도면.
도 4는 도 2에 대한 가상현실공간에 디스플레이된 경로이동부와 컨텐츠 선택부를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 따른 증강현실공간에서의 상품이 디스플레이된 모습을 도시한 도면.
도 6은 도 2에 대한 증강현실공간에서 디스플레이된 상품정보 제공부를 나타낸 도면.
도 7은 도 6에 대한 가격비교 아이콘의 사용예시도.
도 8은 도 2에 대한 피팅확인부를 나타낸 도면.
도 9는 도 2에 대한 커뮤니티 생성부에 의한 유저간의 대화를 나타낸 도면.
도 10은 도 2에대한 플랫폼 선택부를 나타낸 도면.
도 11은 도 2에 대한 임시저장부의 사용예시도.
도 12는 도 2에 대한 결제요청부와 결제실행부의 사용예시도.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 따른 구성도.
도 3은 도 2에 대한 캐릭터 생성부를 통해 생성된 실사캐릭터와 캐리커쳐 캐릭터를 도시한 도면.
도 4는 도 2에 대한 가상현실공간에 디스플레이된 경로이동부와 컨텐츠 선택부를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템에 따른 증강현실공간에서의 상품이 디스플레이된 모습을 도시한 도면.
도 6은 도 2에 대한 증강현실공간에서 디스플레이된 상품정보 제공부를 나타낸 도면.
도 7은 도 6에 대한 가격비교 아이콘의 사용예시도.
도 8은 도 2에 대한 피팅확인부를 나타낸 도면.
도 9는 도 2에 대한 커뮤니티 생성부에 의한 유저간의 대화를 나타낸 도면.
도 10은 도 2에대한 플랫폼 선택부를 나타낸 도면.
도 11은 도 2에 대한 임시저장부의 사용예시도.
도 12는 도 2에 대한 결제요청부와 결제실행부의 사용예시도.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에 기재된 실시 예는 다양하게 변형될 수 있다. 특정한 실시예가 도면에서 묘사되고 상세한 설명에서 자세하게 설명될 수 있다. 그러나 첨부된 도면에 개시된 특정한 실시 예는 다양한 실시 예를 쉽게 이해하도록 하기 위한 것일 뿐이다. 따라서 첨부된 도면에 개시된 특정 실시 예에 의해 기술적 사상이 제한되는 것은 아니며, 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 균등물 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이러한 구성요소들은 상술한 용어에 의해 한정되지는 않는다. 상술한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
그 밖에도, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그에 대한 상세한 설명은 축약하거나 생략한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템(이하, 간략하게 '제공시스템'이라 한다)에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 제공시스템(1)은 크게 서비스 제공서버(100), 가상공간 구축부(200), 가상객체 생성부(300) 및 데이터 베이스(400)를 포함하며, 상기 데이터 베이스(400)는 상기 가상공간 구축부(200)에 의해 구축된 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)은 물론, 상기 가상객체 생성부(300)에 의해 획득한 상품정보, 적어도 하나 이상의 상기 서비스 제공서버(100)에서 제공하는 서비스 플랫폼을 개별적으로 저장 및 관리하는 구성으로 본 발명의 요지를 흐리지 않도록 상세한 설명은 생략하도록 한다.
더욱 상세하게 설명하면, 상기 서비스 제공서버(100)는 생성된 캐릭터를 이용하여 서로 다른 용도에 따른 적어도 하나 이상의 서비스 플랫폼을 생성하여 이용자가 해당 캐릭터를 통해 활동할 수 있도록 하기 위한 구성으로 하기에는 본 발명의 요지를 명확하게 이해시키기 위해 상품을 구매할 수 있는 용도의 서비스 플랫폼을 일예로 하여 설명하고 있으나, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 도시한 바와 같이 종교활동이나 집회활동 등의 단체모임도 실행가능하다는 점에 유의한다.
이를 위해, 본 발명에서의 서비스 제공서버(100)는 캐릭터 생성부(110), 경로이동부(120), 컨텐츠 제공부(140), 상품정보 제공부(140), 피팅확인부(150), 커뮤니티 생성부(160), 플랫폼 선택부(170), 임시저장부(180), 결제요청부(190a) 및 결제실행부(190b)를 포함한다.
이때, 서비스 제공서버(100)에서 생성된 서비스 플랫폼을 이용하고자 하는 이용자는 본인이 소지한 스마트폰, 테블릿 PC 및 노트북 등 온라인 접속이 가능한 기기 등으로 이루어진 이용자단말(10)을 통해 해당 서비스 플랫폼에 접속하여 활동하되 상기 서비스 제공서버(100)에 접속을 위해 개인정보를 이용한 로그인 이후에 실행될 수 있도록 하며, 이러한 개인정보는 상기 서비스 제공서버(100) 또는 데이터 베이스(400) 중 어느 한 곳에서 저장 관리할 수 있도록 함에 따라 구매상품에 대한 결제요청이나 결제실행이 용이하게 실행될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
여기서, 이용자 개인정보는 이름, 주민번호, 거래은행계좌 등이 될 수 있으며, 해당 거래은행계좌는 필요에 따라 서비스 제공서버(100)에서 회원가입된 이용자에 한하여 가상계좌를 통해 결제 후, 실제 상품에 대한 현금거래가 가능하게 하는 것도 가능하다.
예컨대 캐릭터 생성부(110)는 도 3에 도시한 바와 같이, 서비스 플랫폼에서 이용자를 대신하여 이동하면서 상품의 열람이나 구매는 물론, 해당 서비스 플랫폼에 접속한 다른 이용자(이하, '유저'라 한다)와의 대화 등이 가능한 캐릭터를 생성하기 위한 구성이다.
이를 위해, 캐릭터는 이용자의 전신을 스캔하여 해당 이용자의 특징을 그대로 적용한 실물과 같은 캐릭터를 생성하여 사용할 수 있으며, 이용자나 유저로 하여금 서비스 플랫폼의 이용율을 높이기 위해 이용자의 모습을 간소화한 캐리커처 하여 생성된 캐릭터로 나뉘어 생성된다.
한편, 캐릭터 생성부(110)는 이용자의 캐릭터 이외에 서비스 플랫폼 상에서 이용자의 편의를 위한 도움캐릭터 즉, NPC(Non-Player Character) 캐릭터를 추가적으로 생성하여 가상현실공간(S1)이나 증강현실공간(S2) 중 어느 하나의 가상공간에 배치하는 것도 가능하며, 이를 통해 이용자는 실제 매장에서 직원에 의한 상품 구매를 실시하는 느낌이 유발될 수 있도록 한다.
또한, 경로이동부(120)는 후에 설명하는 가상공간 구축부(200)를 통해 서비스 제공서버(100)로 제공되는 가상현실공간(S1) 및 증강현실공간(S2)을 포함하는 서비스 플랫폼 상에서 캐릭터가 이동할 수 있는 이동로를 이용자단말(10) 상에서 안내가능하게 디스플레이되는 구성이다.
이를 위해, 도 4에 도시한 바와 같이, 경로이동부(120)는 '화살표' 등의 문자를 이용하여 서비스 플랫폼 상에서 캐릭터가 이동할 수 있는 이동로를 제공한다.
또한, 컨텐츠 선택부(130)는 서비스 플랫폼 상에서 디스플레이되는 컨텐츠(예를 들어, 도면상에서의 가상현실공간에 디스플레이되는 백화점이나 마트 등의 배경 건물 이미지 및 증강현실공간에서의 상품 이미지)을 클릭하여 상품을 구매하기 위한 증강현실공간(S2)으로 이동하거나 이동한 증강현실공간(S2) 내에서 구매 의사가 있는 상품을 클릭에 의해 선택하기 위한 구성이다.
컨텐츠 선택부(130)는 가상공간 구축부(200)를 통해 제공되는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2) 상에 임의로 선택하여 지정할 수 있으며, 바람직하게는 서비스 제공서버(100)를 통해 광고 및 상품의 매매를 신청한 광고주에 해당 하는 건물 또는 상품 이미지만 상기 컨텐츠 선택부(130)에 의해 지정될 수 있도록 한다.
일예로, 도 4에 도시한 바와 같이, '이마트' 운영자가 서비스 제공서버(100)와 광고주단말(20)을 통해 광고 및 상품매매를 위한 계약이 운영자와 광고주 간에 채택되면 상기 서비스 제공서버(100)는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)에 해당 '이마트'를 알 수 있는 로고 등이 반영된 배경건물의 컨텐츠로 제공함과 동시에 컨텐츠 선택부(130)로 클릭(또는 선택)이 가능하도록 아이콘을 부여하여 실제 '이마트' 매장에서 상품을 열람 및 구매하는 현실성을 부여하게 된다.
아울러, 이용자는 현실상에서의 '이마트'에 대한 인지도를 통해 상품구매에 대한 신뢰성을 가질 수 있게 된다.
이때, 서비스 제공서버(100)는 서로 다른 컨텐츠마다 서비스 플랫폼에서 디스플레이되는 컨텐츠 선택부(130)의 색상이나 크기 등이 달리 적용될 수 있도록 할 수 잇으며, 이는 상기 서비스 제공서버(100)를 통해 상품의 매매를 의뢰하는 광고주의 광고계약 레벨(예를 들어, 광고계약금액 등)에 따라 차등되게 표시될 수 있도록 하는 것이 바람직하다(도 1 참조).
또한, 상품정보 제공부(140)는 도 5 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 후에 설명하는 가상객체 생성부(300)를 통해 획득한 적어도 하나 이상의 상품에 대한 3D 영상을 증강현실공간(S2)에 적용하여 해당 상품에 구매가 이용자의 캐릭터를 통해 실행될 수 있도록 하기 위한 구성으로 열람정보(141)를 포함한다.
이를 위해, 상품정보 제공부(140)는 상품에 대한 3D 영상을 증강현실공간(S2)에 매칭한 이후에 해당 상품에 컨텐츠 선택부(130)가 디스플레이될 수 있도록 함께 매칭하여 이용자의 캐릭터로 하여금 해당 상품에 대한 다각도의 모습을 확인할 수 있도록 하며, 이 과정에서 열람정보(141)를 통해 팝업의 형태로 상품정보가 함께 디스플레이될 수 있도록 한다.
아울러, 열람정보(141)는 상품에 대한 가격, 제조사, 품질 및 리뷰 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함할 수 있으며, 해당 상품정보와 함께 가격비교 아이콘(143), 이동아이콘(145) 및 피팅아이콘(147) 중 적어도 어느 하나가 별도로 디스플레이될 수 있다.
여기서, 가격비교 아이콘(143)은 이용자의 캐릭터에 의해 선택된 열람정보(141)가 실행중인 상품과 관련하여 다른 서비스 제공서버(100)에서 제공하는 서비스 플랫폼에서 판매하는 동일 상품에 대한 가격정보를 의미하며, 이동아이콘(145)은 가격비교 아이콘(143)을 통해 상품가격에 대한 비교가 이루어지면 현재 이용자의 캐릭터가 위치하는 서비스 플랫폼에서 상기 가격비교 아이콘(143)에서 제시한 다른 서비스 플랫폼으로 즉시 이동이 가능할 수 있는 기능을 의미한다.
이때, 가격비교 아이콘(143)을 통해 확인할 수 있는 다른 서비스 제공서버(100)의 서비스 플랫폼에서 제공하는 상품에 대한 가격정보는 현재 이용자의 캐릭터가 존재하는 서비스 플랫폼을 실행하는 서비스 제공서버(100)에서 제공하거나 다른 유저가 상기 서비스 제공서버(100)에 재공하는 가격정보를 통하여 상기 가격비교 아이콘(143)을 통해 표시될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
나아가, 상품에 대한 가격정보를 제공한 이용자를 포함한 다른 유저에게는 그 기여도에 따라 포인트 지급을 위한 등급이 부여될 수 있으며, 해당 등급은 서비스 플랫폼 상에서 존재하는 캐릭터 상부에 닉네임과 함께 문자나 기호 등으로 표시되어 신뢰도를 높일 수 있도록 한다.
일예로, 도 7에 도시한 바와 같이, 이용자의 캐릭터에 의해 구매의욕이 있는 상품이 결정되면 해당 상품에 대한 상품정보를 확인할 수 있는 열람정보(141)가 팝업의 형태로 디스플레이되되 상기 열람정보(141)에는 가격비교 아이콘(143), 이동아이콘(145) 및 피팅아이콘(147)이 함께 표시된다.
그러면, 상품정보를 확인한 이용자는 가격비교 아이콘(143)을 선택하여 다른 서비스 플랫폼에서 제공하는 동일상품에 대한 상품정보 중 가격(제조사 포함)에 대한 정보를 또 다른 팝업(140')의 형태로 확인할 수 있으며, 이를 통해 이용자는 현재 위치한 서비스 플랫폼에서 상품을 구매할 것인지 아니면 가격비교 아이콘(143)을 통해 확인된 다른 서비스 플랫폼에서 상품을 구매할 것인지 결정할 수 있으며, 다른 서비스 플랫폼에서 즉시 상품을 구매하고자 하는 경우에는 이동아이콘(145)을 선택하여 다른 서비스 플랫폼으로 신속하게 이동할 수 있게 된다.
이때, 본 발명에서의 이동아이콘(145)은 열람정보(141)에 가격비교 아이콘(143)과 함께 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 필요에 따라 상기 가격비교 아이콘(143)에 표시되어 팝업의 형태로 함께 디스플레이되는 것이 바람직하다.
또한, 피팅확인부(150)는 도 7 및 도 8에 도시한 바와 같이, 상술한 상품정보 제공부(140)를 통해 이용자가 구매를 원하는 상품이 선택되면 상술한 열람정보(141)를 통해 표시되는 피팅아이콘(147)의 클릭에 의해 해당 상품의 착용상태를 이용자의 캐릭터를 통해 확인할 수 있으며, 상기 피팅확인부(150) 역시, 팝업의 형태로 이용자단말(10)을 통해 디스플레이되도록 한다.
이때, 피팅확인부(150)는 상품에 대한 사이즈정보도 함께 제공함과 동시에 선택된 상품에 대한 다른 색상이나 디자인이 존재하면 피팅을 실행하는 팝업의 상단이나 하단에 별도로 색상이나 디자인을 선택할 수 있는 목록이 리스트 형태로 표시되어 신속하게 캐릭터를 통해 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 커뮤니티 생성부(160)는 서비스 플랫폼 상에서 이용자가 다른 유저와 대화할 수 있게 문자 등이 입력 가능한 실시의 형태를 의미하며, 상기 커뮤니티 생성부(160)는 서비스 플랫폼 하단에 입력 가능하게 표시된다.
아울러, 커뮤니티 생성부(160)를 통해 입력한 내용은 도시한 바와 같이, 이용자나 유저의 캐릭터 상부에 말풍선의 모양과 같은 형태로 디스플레이되어 서비스 플랫폼에 접속한 유저 중 이용자의 캐릭터가 보여지는 화면안에서를 한정하여 다른 유저가 모두 확인할 수 있게 디스플레이된다.
한편, 도시하지는 않았으나, 커뮤니티 생성부(160)는 이용자의 선택에 따라 해당 이용자가 원하는 다른 유저의 캐릭터만 서로 대화할 수 있는 귓속말 기능을 실행하여 서비스 플랫폼 상에서 다른 유저는 모르게 이용자가 선택한 유저에게만 상호 간의 정보교류가 가능하도록 하는 것도 가능하다.
아울러, 서비스 플랫폼을 이용하는 이용자와 유저는 캐릭터를 이용한 대화는 물론, 음성을 지원할 수 있는 기능을 포함하여 직접적인 대화도 가능할 수 있다.
또한, 플랫폼 선택부(170)는 서비스 제공서버(100)에서 서로 다른 용도의 서비스 플랫폼을 제공시에 이용자가 다수의 서비스 플랫폼 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하기 위한 구성이다.
이를 위해, 플랫폼 선택부(170)는 도 10에 도시한 바와 같이, 이용자의 캐릭터가 서비스 플랫폼에 접속하기 이전에 서비스 제공서버(100)로 제어되는 이용자단말(10)을 이용하여 선택가능하도록 디스플레이되며, 이용자는 자신의 용도에 맞는 서비스 플랫폼을 선택하여 캐릭터를 통해 접속할 수 있도록 한다.
이때, 플랫폼 선택부(170)는 이용자의 전신을 스캔하여 생성한 캐릭터 또는 해당 이용자의 모습을 캐리커처의 형태로 단순화한 캐릭터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 캐릭터 선택부(171)를 더 포함할 수 있으며, 상기 캐릭터 선택부(171)는 서비스 플랫폼에 접속하고자 하는 이용자의 용도에 따라 결정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 본원의 실시예에서와 같이, 상품을 구매하기 위한 용도로 서비스 플랫폼을 이용하는 이용자는 상술한 피팅확인부(150)로 상품과 자신과의 매칭 여부를 비교적 정확하게 확인할 수 있게 이용자 본인의 모습을 전신 스캔한 캐릭터를 사용하며, 단순 모임 등과 같은 서비스 플랫폼 상에서는 캐리커처 형태의 캐릭터로 접속하여 사용하는 것도 가능한 것이다.
또한, 임시저장부(180)는 도 7 및 도 11에 도시한 바와 같이, 서비스 플랫폼 상에서 이용자가 구매의사가 있는 상품에 한정하여 임시적으로 일정시간동안 저장이 가능하도록 하기 위한 구성으로, 상술한 열람정보(141)에 구비된 별도의 저장아이콘(181)을 통해 구매 의사가 있는 상품에 대한 임시저장이 가능하게 한다.
즉, 현실에서의 물건을 수납하기 위한 카트 개념과 같이, 이용자는 서비스 플랫폼 내에서 구매의사가 있는 상품을 선택하여 열람정보(141)로 상품정보를 확인 후, 해당 상품이 일시적으로 저장될 수 있도록 하며, 이러한 임시저장부(180)에 저장된 다수의 상품은 결제요청부(190a)와 서로 연동하여 순차적으로 디스플레이되면서 구매가 가능하게 된다.
이때, 서비스 제공서버(100)는 임시저장부(180)에 어느 하나의 상품이 저장되면 그에 대한 상품명과 결제가격이 서비스 플랫폼을 이용하는 내내 디스플레이될 수 있도록 하며, 둘 이상의 상품이 상기 임시저장부(180)에 저장되면 먼저 저장된 상품에 대한 상품명이 순서대로 리스트화하여 디스플레이됨과 동시에 해당 상품의 총 예상결제 금액이 함께 디스플레이되어 과소비를 방지할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
아울러, 이용자는 필요에 따라 이용자 본인이 미리 상품 구매에 대한 예상소비비용을 설정하여 임시저장부(180)에 저장 및 서비스 플랫폼 상에 디스플레이될 수 있도록 할 수 있으며, 해당 설정값 이상의 상품이 상기 임시저장부(180)에 저장되면 소리나 문자 등의 알림신호정보를 통해 확인시켜 과소비 방지 효과가 극대화될 수 있도록 하는 것도 가능하다.
또한, 결제요청부(190a)는 도 12에 도시한 바와 같이, 임시저장부(180)에 저장된 상품을 순서대로 표시하여 이용자로 하여금 구매 또는 구매취소를 선택하여 구매의사가 있는 상품에 한정하여 결제가 이루어지도록 하기 위한 구성이다.
이를 위해, 결제요청부(190a)는 임시저장부(180) 상에 구비된 결제아이콘(190a-1)의 선택으로 실행되며, 실행과 동시에 도시한 바와 같이, 상기 임시저장부(180)에 저장된 상품 순서로 디스플레이되어 이용자가 서비스 플랫폼 상에서 확인하여 구매상품과 최소상품을 선택할 수 있도록 한다.
즉, 이용자의 캐릭터를 통해 결제아이콘(190a-1)이 선택되면 도 12에 도시한 바와 같이, 동적의 영상이미지(도면상에서는 컨베이어를 따라 이동하는 모습의 저장된 상품들)가 디스플레이되어 이용자가 임시저장한 상품이 순차적으로 나열될 수 있도록 한다.
이 과정에서 이용자는 캐릭터를 통해 저장된 상품 중 어느 하나를 선택하면 화면상에서는 해당 상품의 구매에 따른 총 가격정보가 표시됨과 동시에 '구매' 또는 '취소'의 컨텐츠가 함께 선택 가능하게 표시되어 상품의 구매 또는 취소가 이루어지도록 하며, 필요에 따라 선택 상품에 대한 개수의 변경도 가능하게 한다.
상기한 과정을 통해 임시저장부(180)에 저장된 상품의 결정이 완료되면 서비스 제공서버(100)의 제어를 통해 다음 과정으로 결제실행부(190b)에 대한 컨텐츠가 노출되고 상기 결제실행부(190b)의 선택에 의해 상품 구매가 현실적으로 실행된다.
이때, 결제실행부(190b)에 의한 실질적인 결제는 상술한 서비스 제공서버(100)를 이용시에 입력한 이용자의 개인정보 중 현실계좌번호 또는 가상계좌번호를 통해 결제가 이루어질 수 있으며, 이러한 결제방식은 통상의 결제방식과 동일한 방식을 취하고 있기에 본 발명의 요지를 흐리지 않도록 상세한 설명은 생략하도록 한다.
그리고, 상기 가상공간 구축부(200)는 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 캐릭터 이동 및 상품을 열람하기 위한 가상현실공간(S1) 및 증강현실공간(S2)을 개별 생성하여 서비스 제공서버(100)를 통해 상술한 서비스 플랫폼을 구축하기 위한 구성으로 가상현실 생성부(210) 및 증강현실 생성부(220)를 포함한다.
예컨대 가상현실 생성부(210)는 실제 공간을 기반으로 촬영한 실제공간영상을 모델링하여 2D 또는 3D 형태의 가상현실공간(S1)이 구축될 수 있도록 한다.
부연하면, 가상현실 생성부(210)는 실제 공간에 대한 다각도(예를 들어 360도 촬영)로 촬영한 실제공간영상을 획득 후, 시뮬레이션 데이터를 추출하여 그 추출된 자료를 기반으로 렌더링하여 가상현실공간(S1)을 구축하게 된다.
일예로, 가상현실공간(S1)은 이동 또는 휴대가 가능하며 3D 스캔 기능이 탑재된 장치(ex, 3D 스캐너)일 수 있으며, 실제 공간을 직접 촬영한 영상을 바탕으로 가상현실공간(S1)을 구축한다.
한편, 본 발명에서의 가상현실공간(S1)은 이용자의 캐릭터 및 다른 유저에 의한 다수의 또 다른 캐릭터가 동시접속시에 서비스 제공서버(100)에서의 처리문제는 물론, 구축한 가상현실공간(S1)을 저장할 수 있는 데이터 베이스(400)의 용량문제 등을 이유로 도시한 바와 같이, 2D 또는 3D의 형태는 이루되 후에 설명하는 증강현실공간(S2)과 대비하여 비교적 낮은 퀄리티로 제작되어 서비스 제공서버(100)에 제공될 수 있다.
아울러, 구축된 가상현실공간(S1)에 대한 데이터는 서비스 제공서버(100)를 통해 데이터 베이스(400)에 저장 및 관리될 수 있도록 한다.
또한, 증강현실 생성부(220)는 상술한 가상현실 생성부(210)와 유사하게 실제 공간을 기반으로 촬영한 실제공간영상을 모델링하여 3D 형태의 증강현실공간(S2)이 구축될 수 있도록 한다.
부연하면, 증강현실 생성부(220)는 실제 공간에 대한 다각도(예를 들어 360도 촬영)로 촬영한 실제공간영상을 획득 후, 시뮬레이션 데이터를 추출하여 그 추출된 자료를 기반으로 증강현실공간(S2)을 구축하게 된다.
증강현실 생성부(220)는 상술한 가상현실 생성부(210)와 달리, 이용자가 이용자단말(10)에 디스플레이되는 화면을 통하여 실제 상품을 구매하는 느낌이 구현될 수 있도록 퀄리티가 저하된 모델링한 가상현실공간(S1)이 아닌, 현실의 실제이미지나 배경에 가상객체 생성부(300)를 통해 획득한 실제 상품에 대한 3D 형태의 이미지(또는 영상)를 겹쳐서 하나의 영상으로 구축할 수 있는 퀄리티가 높은 증강현실공간(S2)을 구축 후, 서비스 제공서버(100)에 제공하도록 한다.
아울러, 구축된 증강현실공간(S2)에 대한 데이터는 서비스 제공서버(100)를 통해 데이터 베이스(400)에 저장 및 관리될 수 있도록 하며, 바람직하게는 상품에 대한 3D 형태의 객체영상, 가상현실공간(S1) 및 증강현실공간(S2)이 모두 적용된 서비스 플랫폼의 형태로 저장 및 관리될 수 있도록 한다.
그리고, 상기 가상객체 생성부(300)는 서비스 플랫폼 내에서 이용자가 구매하고자 하는 상품을 3D 객체영상으로 획득하여 서비스 제공서버(100)를 통해 증강현실공간(S2)에 매칭하여 상품으로서의 진열 및 상품정보의 확인이 가능하도록 하기 위한 구성으로 객체영상 촬영부(310) 및 객체정보 입력부(320)를 포함한다.
예컨대 객체영상 촬영부(310)는 이동 또는 휴대 가능한 3D 스캔 기능이 탑재된 장치(ex, 3D 스캐너)일 수 있으며, 실제 객체인 상품을 닥가도에서 직접 촬영하여 3D 형태의 이미지(또는 영상)로 변환되어 증강현실공간(S2)에 매칭될 수 있도록 서비스 제공서버(100)에 전송한다.
또한, 객체정보 입력부(320)는 객체영상 촬영부(310)를 통해 획득한 3D 이미지의 상품에 대한 상품정보를 입력할 수 있는 구성이며, 그 입력정보는 서비스 제공서버(100)에 전송되어 증강현실공간(S2)에 매칭시킨다.
여기서, 상품정보는 상술한 열람정보(141)를 통해 확인할 수 있는 상품에 대한 가격, 제조사, 품질 및 리뷰 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 제공시스템(1)은 종래와는 차별적으로 서비스 제공서버(100)에 로그인된 이용자에 한하여 캐릭터 생성부(110)를 통해 생성된 캐릭터로 서비스 플랫폼 내에서 각각의 컨텐츠로 이동하면서 상품을 열람 후, 구매하고자 하는 상품에 대한 결제를 통해 직접적인 방문이 없이도 실제 방문한 것과 유사하게 상품구매를 실행할 수 있는 효과를 갖게 된다.
또한, 종래와는 차별적으로 커뮤니티 생성부(160)를 통해 서비스 플랫폼에 존재하는 이용자의 캐릭터는 물론, 다른 유저의 캐릭터와 대화 등을 실행하여 상품에 대한 또 다른 정보를 획득함과 동시에 귓속말 기능의 선택을 통하여 이용자가 원하는 다른 유저와 서비스 플랫폼 상에서 비밀스런 정보교류도 가능할 수 있는 효과를 갖게 된다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1: 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템
100: 서비스 제공서버
110: 캐릭터 생성부 120: 경로이동부
130: 컨텐츠 선택부 140: 상품정보 제공부
114: 열람정보 143: 가격비교 아이콘
145: 이동아이콘 147: 피팅아이콘
150: 피팅확인부 160: 커뮤니티 생성부
170: 플랫폼 선택부 171: 캐릭터 선택부
180: 임시저장부 181: 저장아이콘
190a: 결제요청부 190a-1: 결제아이콘
190b: 결제실행부
200: 가상공간 구축부
210: 가상형신 생성부 220: 증강현실 생성부
300: 가상객체 생성부
310: 객체영상 촬영부 320: 객체정보 입력부
400: 데이터 베이스
100: 서비스 제공서버
110: 캐릭터 생성부 120: 경로이동부
130: 컨텐츠 선택부 140: 상품정보 제공부
114: 열람정보 143: 가격비교 아이콘
145: 이동아이콘 147: 피팅아이콘
150: 피팅확인부 160: 커뮤니티 생성부
170: 플랫폼 선택부 171: 캐릭터 선택부
180: 임시저장부 181: 저장아이콘
190a: 결제요청부 190a-1: 결제아이콘
190b: 결제실행부
200: 가상공간 구축부
210: 가상형신 생성부 220: 증강현실 생성부
300: 가상객체 생성부
310: 객체영상 촬영부 320: 객체정보 입력부
400: 데이터 베이스
Claims (6)
- 다수의 이용자가 온라인 상에서 이용자의 캐릭터를 통해 접속하여 활동할 수 있는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)의 조합으로 이루어진 적어도 하나 이상의 서비스 플랫폼을 이용자단말(10)에 제공하는 서비스 제공서버(100);
서비스 플랫폼을 구성하는 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)을 개별 구축하여 상기 서비스 제공서버(100)에 제공하는 가상공간 구축부(200);
증강현실공간(S2) 내에 존재하는 객체인 상품에 대한 상품정보를 획득하여 서비스 플랫폼 상에 디스플레이될 수 있도록 상기 서비스 제공서버(100)에 제공하는 가상객체 생성부(300); 및
상기 가상공간 구축부(200)에 의해 구축된 가상현실공간(S1)과 증강현실공간(S2)은 물론, 상기 가상객체 생성부(300)에 의해 획득한 상품정보, 상기 서비스 제공서버(100)에서 제공하는 서비스 플랫폼을 저장 및 관리하는 데이터 베이스(400);를 포함하되,
상기 서비스 제공서버(100)는 캐릭터가 접속하기 위한 종교활동, 집회활동 및 상품구매 중 어느 하나인 서로 다른 용도의 서비스 플랫폼을 선택할 수 있는 플랫폼 선택부(170), 상기 플랫폼 선택부(170)에 의해 선택된 서비스 플랫폼 상에 참여하고자 하는 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부(110), 생성된 캐릭터가 가상현실공간이나 증강현실공간에서 이동할 수 있는 이동경로를 제공하는 경로이동부(120), 가상현실공간에서 존재하는 컨텐츠를 선택하기 위한 컨텐츠 선택부(130), 증강현실공간 내에 존재하는 상품을 선택하여 선택된 상품에 대한 상품정보를 확인시키는 상품정보 제공부(140), 상기 상품정보 제공부(140)를 통해 선택된 상품을 캐릭터에 피팅하는 피팅확인부(150), 서비스 플랫폼 상에 존재하는 다른 이용자와 대화하기 위한 커뮤니티 생성부(160)를 포함하며,
상기 상품정보 제공부(140)는 이용자의 캐릭터가 구매를 위해 선택한 상품에 한하여 다른 업체에서 판매되는 해당 상품에 대한 다른 상품정보를 열람할 수 있게 서비스 플랫폼 상에서 디스플레이되는 열람정보(141);를 포함하되, 상기 열람정보(141)는 현재 이용자가 이용하는 서비스 플랫폼에서 선택한 상품에 한정하여 다른 서비스 플랫폼에서 거래중인 동일상품에 대한 가격정보를 비교할 수 있는 가격비교 아이콘(143), 현재 이용자의 캐릭터가 위치하는 서비스 플랫폼에서 다른 서비스 플랫폼으로 실시간 이동할 수 있는 이동아이콘(145) 및 상기 열람정보(141)로 확인한 상품에 대하여 피팅을 실시할 수 있게 상기 피팅확인부(150)와 연동하는 피팅아이콘(147) 중 적어도 어느 하나를 더 포함하며,
상기 가격비교 아이콘(143)을 통해 확인할 수 있는 다른 서비스 플랫폼의 가격정보는 이용자가 이용하는 서비스 플랫폼을 운영하는 상기 서비스 제공서버(100)나 다른 서비스 플랫폼을 이용하는 유저가 상기 서비스 제공서버(100)에 제공하여 이용자단말(10)을 통해 팝업(140')으로 확인할 수 있도록 하며,
상기 이동아이콘(145)의 선택을 통해 팝업(140')으로 제공된 다른 서비스 플랫폼으로 이동하여 상품의 구매를 결정할 수 있도록 하며,
상기 서비스 제공서버(100)는 이용자에 의해 구매의사가 있는 상품을 일정시간동안 저장할 수 있는 임시저장부(180)를 더 포함하되, 상기 임시저장부(180)에 저장되는 하나 이상의 상품은 총 예상결제 금액을 포함하는 상품의 결제가격, 리스트화된 상품명 및 상기 임시저장부(180)에 저장된 예상소비비용이 서비스 플랫폼을 이용하는 동안 이용자단말(10)에 디스플레이될 수 있도록 하며, 예상소비비용과 대비하여 결제가격이 높으면 이용자단말(10)에 의해 알림신호정보를 출력할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 캐릭터 생성부(110)는
이용자의 특징이 반영된 전신을 스캔하여 실물과 같이 생성된 캐릭터 및 이용자의 특징을 반영하여 간소화시킨 캐리커처의 형태로 생성된 캐릭터를 제작하여 상기 플랫폼 선택부(170)에서 선택된 서비스 플랫폼에 따라 캐릭터 선택부(171)에 의해 어느 하나의 캐릭터가 선택될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 서비스 제공서버(100)는
상기 임시저장부(180)에 등록된 상품에 대하여 구매를 위한 결제를 실행하는 결제요청부(190a);를 더 포함하되,
상기 결제요청부(190a)는 상기 임시저장부(180)에 저장된 상품에 한정하여 이용자단말(10)을 통해 상품이 저장된 순서대로 디스플레이되되 디스플레이되는 상품에 대한 개수의 조절과 삭제가 가능하며, 구매가 결정된 상품은 상기 서비스 제공서버(100)에 저장 후, 상기 서비스 제공서버(100)에 저장된 이용자정보를 통해 결제실행부(190b)로 결제되는 것을 특징으로 하는 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템.
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KR1020220099384A KR102502116B1 (ko) | 2022-08-09 | 2022-08-09 | 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템 |
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KR1020220099384A KR102502116B1 (ko) | 2022-08-09 | 2022-08-09 | 가상현실과 증강현실 기반의 가상 환경 제공시스템 |
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KR (1) | KR102502116B1 (ko) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200030326A (ko) | 2018-09-12 | 2020-03-20 | 주식회사 케이티 | 단말의 싱글 카메라를 이용한 혼합 현실 제작 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 |
KR20200130903A (ko) * | 2019-05-13 | 2020-11-23 | 주식회사 케이티 | 증강 현실 공간과 가상 현실 공간을 연동하는 서비스를 제공하는 서버, 방법 및 사용자 단말 |
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2022
- 2022-08-09 KR KR1020220099384A patent/KR102502116B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (7)
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