KR102493667B1 - 기록 매체 및 정보 처리 장치 - Google Patents

기록 매체 및 정보 처리 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102493667B1
KR102493667B1 KR1020207036930A KR20207036930A KR102493667B1 KR 102493667 B1 KR102493667 B1 KR 102493667B1 KR 1020207036930 A KR1020207036930 A KR 1020207036930A KR 20207036930 A KR20207036930 A KR 20207036930A KR 102493667 B1 KR102493667 B1 KR 102493667B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
area
feature
input area
touch position
Prior art date
Application number
KR1020207036930A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210012001A (ko
Inventor
노리아키 오카무라
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2018108894A external-priority patent/JP6614539B1/ja
Priority claimed from JP2018190441A external-priority patent/JP6683352B2/ja
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20210012001A publication Critical patent/KR20210012001A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102493667B1 publication Critical patent/KR102493667B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

비일과성 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 터치 기간에 있어서, 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와, 특정부가 특정한 제1 위치 및 제2 위치에 기초하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부로서 기능시키는 프로그램을 기록한다.

Description

기록 매체 및 정보 처리 장치
본 발명은 기록 매체 및 정보 처리 장치에 관한 것이다.
터치 패널을 사용하여 유저로부터의 지시의 입력을 접수하는 기기가 보급되어 있다(예를 들어 특허문헌 1 참조).
일본 특허 공개 제2014-044455호 공보
그런데 터치 패널의 미리 정해진 위치에, 원하는 지시를 입력하기 위한 소정의 입력 영역이 마련되어 있는 경우가 있다. 이와 같은 경우, 유저는 터치 패널의 소정의 입력 영역을 터치함으로써 원하는 지시를 입력할 수 있다.
그러나 예를 들어 유저가 터치 패널을 보는 일 없이 소정의 입력 영역을 터치하고자 하는 경우, 또는 유저가 소정의 입력 영역을 복수 회 터치하고자 하는 경우 등에 있어서, 유저의 터치 위치가 소정의 입력 영역과는 다른 위치로 어긋나 버리는 일이 있다. 그리고 유저의 터치 위치가 소정의 입력 영역으로부터 어긋나 버리는 경우, 유저는 원하는 지시를 입력할 수 없게 된다는 문제가 있었다.
본 발명은 상술한 사정을 감안하여 이루어진 것이며, 터치 패널에 대한 터치 위치에 어긋남이 생길 수 있는 경우이더라도 잘못된 입력이 이루어질 가능성을 저감시키는 것을 가능하게 하는 기술의 제공을 해결 과제의 하나로 한다.
이상의 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 양태에 따른 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부로서 기능시키는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 일 양태에 따른 정보 처리 장치는, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이상의 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 결정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부로서 기능시키는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 다른 양태에 따른 정보 처리 장치는, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 특정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 단말 장치(10)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 2는 단말 장치(10)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 3은 단말 장치(10)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 4는 단말 장치(10)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 5는 단말 장치(10)의 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 6은 단말 장치(10)의 하드웨어 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 7은 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 8은 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 9는 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 10은 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 11은 단말 장치(10)의 동작의 일례를 도시하는 흐름도이다.
도 12는 변형예 A1에 따른 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 13은 변형예 A1에 따른 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 14는 변형예 A2에 따른 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 15는 변형예 A3에 따른 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 16은 변형예 A5에 따른 터치 위치 변화예를 도시하는 설명도이다.
도 17은 변형예 A6에 따른 입력 영역 RD의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 18은 변형예 A7에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 19는 변형예 A8에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 20은 변형예 A9에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 21은 변형예 A13에 따른 정보 처리 시스템 SYS의 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 22는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 23은 조작 영역 V가 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 24는 입력 영역 RDr이 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 25는 입력 영역 RDl이 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 26은 단말 장치(10B)의 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 27은 소정의 게임이 기동되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 28은 특징 위치 CPr이 특정되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 29는 특징 위치 CPl의 갱신에 따라 조작 영역 V의 위치의 수정이 반복되는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 30은 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 재침입하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 31은 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 흐름도이다.
도 32는 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 33은 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 다른 예를 도시하는 설명도이다.
도 34는 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 다른 예를 도시하는 설명도이다.
도 35는 변형예 B2에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 36은 변형예 B3에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 37은 변형예 B3에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 38은 변형예 B4에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 39는 변형예 B5에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 40은 변형예 B6에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 41은 변형예 B7에 따른 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 42는 변형예 B8에 따른 방향 영역의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 43은 변형예 B9에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 44는 변형예 B10에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 45는 변형예 B18에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 형태에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 또한 각 도면에 있어서, 각 부의 치수 및 축척은 실제의 것과 적절히 다르게 하고 있다. 또한 이하에 설명하는 실시 형태는, 본 발명의 적합한 구체예이기 때문에 기술적으로 바람직한 다양한 한정이 부가되어 있지만, 본 발명의 범위는, 이하의 설명에 있어서 특별히 본 발명을 한정한다는 취지의 기재가 없는 한, 이들 형태에 한정되는 것은 아니다.
[A. 제1 실시 형태]
이하, 본 발명의 제1 실시 형태를 설명한다.
[A-1. 단말 장치의 개요]
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하면서 본 실시 형태에 따른 단말 장치(10)의 개요의 일례에 대하여 설명한다.
도 1 내지 도 4는, 단말 장치(10)의 외관의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 단말 장치(10)는, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 단말기, 또는 휴대용 게임 장치 등의 가반형 정보 처리 장치이다. 단, 단말 장치(10)는, 예를 들어 업무용 게임 장치 또는 데스크톱형 퍼스널 컴퓨터 등의 거치형 정보 처리 장치여도 된다.
도 1 내지 도 4에 도시한 바와 같이 단말 장치(10)는 터치 패널(1002)을 구비한다. 터치 패널(1002)은, 각종 화상을 표시 가능한 표시부(12)로서 기능한다(도 5 참조). 또한 터치 패널(1002)은, 단말 장치(10)의 유저로부터의 지시의 입력을 접수하는 입력부(13)로서 기능한다(도 5 참조). 구체적으로는 터치 패널(1002)은, 터치 패널(1002)에 대하여 물체가 접촉하고 있는 경우에, 당해 물체의 터치 패널(1002)에 있어서의 접촉 위치인 터치 위치 P를 검출하고, 검출한 터치 위치 P를 나타내는 터치 위치 정보를 주기적으로 출력한다. 또한 터치 패널(1002)은, 소정의 단위 시간(터치 위치 정보를 출력하는 주기보다 짧은 시간) 내에 검출한 복수의 접촉 위치의 평균을 터치 위치 P로서 산출하고, 산출한 터치 위치 P를 나타내는 터치 위치 정보를 주기적으로 출력해도 된다.
이하에서는, 터치 패널(1002)에 대하여 접촉하는 물체가 유저의 손가락 FG인 경우를 일례로서 상정한다.
본 실시 형태에서는 설명의 편의상, 도 1 내지 도 4에 도시한 바와 같이, 터치 패널(1002)에 고정된 좌표계인 터치 패널 좌표계 ΣS를 도입한다. 구체적으로는 터치 패널 좌표계 ΣS란, 예를 들어 터치 패널(1002)의 소정 개소에 고정된 원점 Os를 갖고, 서로 직교하는 Xs축 및 Ys축을 갖는 2축의 직교 좌표계이다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 소정의 게임에 따른 프로그램(「프로그램」의 일례)을 실행함으로써, 터치 패널(1002)에 대하여 소정의 게임에 따른 화상을 표시한다. 구체적으로는 단말 장치(10)가 소정의 게임을 실행하는 경우, 단말 장치(10)는 일례로서, 도 1에 도시한 바와 같이, 터치 패널(1002)에 대하여 소정의 게임에 따른 가상 공간 SP와, 당해 가상 공간 SP에 존재하는 소정의 게임에 따른 캐릭터 CR을 표시한다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대하여 접촉하고 있지 않은 상태로부터 접촉하고 있는 상태로 변화된 경우, 터치 패널(1002)에 있어서의 손가락 FG의 터치 위치 P를 기준 위치 Ov로서 설정하고, 당해 기준 위치 Ov에 기초하는 위치에 대하여 조작 영역 V를 설정한다. 조작 영역 V란, 이른바 버추얼 패드이며, 유저에 의한 캐릭터 CR의 조작에 따른 입력을 접수하기 위한 영역이다.
또한 본 실시 형태에서는, 도 2에 도시한 바와 같이, 조작 영역 V가, 기준 위치 Ov를 중심으로 하는 반경 r의 원 BDv의 내측의 영역인 경우를 일례로서 상정한다. 또한 본 실시 형태에서는, 조작 영역 V가, 터치 패널(1002)에 있어서, 유저에게 시인 가능한 양태로 표시되는 경우를 일례로서 상정한다. 단, 조작 영역 V는, 터치 패널(1002)에 있어서, 유저에게 시인되지 않도록 마련된 가상적인 영역이어도 된다. 또한 조작 영역 V는 원형에 한정되지 않는다.
이하에서는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대하여 접촉하고 있지 않은 상태로부터 접촉하고 있는 상태로 변화되는 것을 「터치 인」이라고도 칭한다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대한 접촉을 유지하고 있는 기간인 터치 기간에 있어서, 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 V가 설정된 상태를 유지한다. 그리고 단말 장치(10)는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대하여 접촉하고 있는 상태로부터 접촉하고 있지 않은 상태로 변화된 경우, 터치 패널(1002)에 설정되어 있던 조작 영역 V를 소멸시킨다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 실시 형태에서는, 조작 영역 V가 4개의 입력 영역 RD(RDr, RDl, RDu 및 RDd)를 포함하는 경우를 일례로서 상정한다. 또한 본 실시 형태에서는, 각 입력 영역 RD가, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역인 경우를 일례로서 상정한다. 단, 각 입력 영역 RD는, 가상 공간 SP에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 또한 본 실시 형태에 있어서, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 일례이다.
이하에서는 설명의 편의상, 기준 위치 Ov를 원점으로 하는 좌표계인 조작 영역 좌표계 ΣV를 도입한다. 구체적으로는 조작 영역 좌표계 ΣV란, 예를 들어 기준 위치 Ov를 원점으로 하여 서로 직교하는 Xv축 및 Yv축을 갖는 2축의 직교 좌표계이다. 본 실시 형태에서는, Xv축과 Xs축이 평행이고 또한 Yv축과 Ys축이 평행인 경우를 일례로서 상정한다. 단, Xv축이 Xs축과는 다른 배향을 갖고 Yv축이 Ys축과는 다른 배향을 갖고 있어도 된다. 또한 Xv축 중, 기준 위치 Ov보다도 +Xv측의 부분은 「제1 기준선」의 일례이고, Xv축 중, 기준 위치 Ov보다도 -Xv측의 부분은 「제2 기준선」의 일례이다. 즉, Xv축 중, Xv축의 좌표값이 기준 위치 Ov보다도 큰 부분은 「제1 기준선」의 일례이고, Xv축 중, Xv축의 좌표값이 기준 위치 Ov보다도 작은 부분은 「제2 기준선」의 일례이다.
이와 같이 본 명세서에 있어서는, 2개의 위치 중 한쪽 위치에 있어서의 Xv축의 좌표값에 비해 2개의 위치 중 다른 쪽 위치에 있어서의 Xv축의 좌표값이 큰 경우, 2개의 위치의 관계를 「2개의 위치 중 한쪽 위치가 2개의 위치 중 다른 쪽 위치보다 +Xv측에 위치한다」 등과 같이 「+Xv측」을 사용하여 표현하는 경우가 있다. 또한 2개의 위치 중 한쪽 위치에 있어서의 Xv축의 좌표값에 비해 2개의 위치 중 다른 쪽 위치에 있어서의 Xv축의 좌표값이 작은 경우, 2개의 위치의 관계를 「2개의 위치 중 한쪽 위치가 2개의 위치 중 다른 쪽 위치보다 -Xv측에 위치한다」 등과 같이 「-Xv측」을 사용하여 표현하는 경우가 있다. 마찬가지로 2개의 위치의 관계를 「+Yv측」 또는 「-Yv측」을 사용하여 표현하는 경우가 있다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는 일례로서, 도 2에 도시한 바와 같이 입력 영역 RDr을, 기준 위치 Ov보다도 +Xv 방향(「제1 방향」의 일례)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정하고, 입력 영역 RDl을, 기준 위치 Ov보다도 -Xv 방향(「제2 방향」의 일례)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정한다. 또한 단말 장치(10)는 입력 영역 RDu를, 기준 위치 Ov보다도 +Yv 방향(「제3 방향」의 일례)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정하고, 입력 영역 RDd를, 기준 위치 Ov보다도 -Yv 방향(「제3 방향」의 다른 예)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정한다.
보다 구체적으로는 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 +Xv 방향을 -Yv측으로 각도 θ(「제1 각도」의 일례)만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDrd와, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 +Xv 방향을 +Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDur과, 원 BDv 사이의 부채형 영역을, 입력 영역 RDr로서 설정한다. 또한 단말 장치(10)는, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 -Xv 방향을 -Yv측으로 각도 θ(「제2 각도」의 일례)만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDdl과, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 -Xv 방향을 +Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDlu와, 원 BDv 사이의 부채형 영역을, 입력 영역 RDl로서 설정한다. 또한 단말 장치(10)는, 선분 BDur과 선분 BDlu와 원 BDv 사이의 부채형 영역을 입력 영역 RDu로서 설정한다. 또한 단말 장치(10)는, 선분 BDrd와 선분 BDdl과 원 BDv 사이의 부채형 영역을 입력 영역 RDd로서 설정한다.
또한 본 실시 형태에서는 일례로서, 각도 θ가 45도인 경우를 상정한다. 단, 각도 θ는, 0도보다도 크고 또한 90도보다도 작은 각도이면 된다. 또한 본 실시 형태에서는 제1 각도 및 제2 각도가 동등한 각도이지만, 제1 각도 및 제2 각도는 다른 각도여도 된다.
유저는 터치 인 후, 예를 들어 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉한 상태를 유지하면서 손가락 FG를 경사지게 함으로써 조작 영역 V 중, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 터치할 수 있다. 그리고 단말 장치(10)는, 손가락 FG의 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우, 캐릭터 CR의 얼굴을, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 방향이며, 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 방향을 향하게 하라는 취지의 지시를 접수한다.
구체적으로는 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 도 3에 도시한 바와 같이 터치 위치 P가 입력 영역 RDr(「제1 입력 영역」의 일례)에 존재하는 경우, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 +Xs 방향(「제1 조작 방향」의 일례)으로 하라는 취지의 지시를 접수한다. 또한 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 도 4에 도시한 바와 같이 터치 위치 P가 입력 영역 RDl(「제2 입력 영역」의 일례)에 존재하는 경우, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 -Xs 방향(「제2 조작 방향」의 일례)으로 하라는 취지의 지시를 접수한다. 또한 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDu(「제3 입력 영역」의 일례)에 존재하는 경우, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 +Ys 방향(「제3 조작 방향」의 일례)으로 하라는 취지의 지시를 접수한다. 또한 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDd(「제3 입력 영역」의 다른 예)에 존재하는 경우, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 -Ys 방향(「제3 조작 방향」의 다른 예)으로 하라는 취지의 지시를 접수한다.
또한 이하에서는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간을 입력 영역 터치 기간 TRr이라고도 칭한다. 마찬가지로, 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간을 입력 영역 터치 기간 TRl이라고도 칭한다. 또한 터치 위치 P가 입력 영역 RDu에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간을 입력 영역 터치 기간 TRu라고도 칭하고, 터치 위치 P가 입력 영역 RDd에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간을 입력 영역 터치 기간 TRd라고도 칭한다. 또한 입력 영역 터치 기간 TRr, TRl, TRu 및 TRd는, 특별히 구별하지 않는 경우 등에는 입력 영역 터치 기간 TR이라고도 칭해진다.
또한 상세는 후술하겠지만, 본 실시 형태에 따른 단말 장치(10)는, 입력 영역 RDr에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPr(「제1 위치」의 일례)을 특정하고, 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPl(「제2 위치」의 일례)을 특정한다. 그리고 단말 장치(10)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 수정할 수 있다. 즉, 단말 장치(10)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 기준 위치 Ov를 수정함으로써, 터치 패널 좌표계 ΣS로부터 본 조작 영역 좌표계 ΣV의 위치를 수정한다. 또한 특징 위치 CPr 및 CPl은, 특별히 구별하지 않는 경우 등에는 특징 위치 CP라고도 칭해진다.
[A-2. 단말 장치의 구성]
이하, 도 5 및 도 6을 참조하면서 단말 장치(10)의 구성의 일례에 대하여 설명한다.
도 5는, 단말 장치(10)의 구성의 일례를 도시하는 기능 블록도이다.
도 5에 도시한 바와 같이 단말 장치(10)는, 단말 장치(10)의 각 부를 제어하는 제어부(11)와, 화상을 표시하기 위한 표시부(12)와, 단말 장치(10)의 유저에 의한 지시의 입력을 접수하는 입력부(13)와, 각종 정보를 기억하는 기억부(14)와, 터치 패널(1002)을 포함하는 단말 장치(10)를 진동시키는 진동 발생부(15)를 구비한다.
기억부(14)는, 소정의 게임에 따른 프로그램과, 터치 패널(1002)로부터 주기적으로 출력되는 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P의, 터치 기간에 걸친 이력을 나타내는 터치 위치 이력 정보와, 특징 위치 CP를 나타내는 특징 위치 정보와, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 입력 영역 RD의 위치를 나타내는 조작 영역 정보를 포함하는 각종 정보를 기억한다.
제어부(11)는, 게임 제어부(111)와, 표시 제어부(112)와, 터치 위치 정보 취득부(113)와, 특징 위치 결정부(114)와, 조작 영역 결정부(115)와, 진동 제어부(116)를 구비한다.
게임 제어부(111)는 소정의 게임의 진행을 제어한다. 구체적으로는 게임 제어부(111)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우에, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 방향으로 설정한다.
표시 제어부(112)는, 표시부(12)가 가상 공간 SP, 캐릭터 CR 및 조작 영역 V를 표시하도록 표시부(12)를 제어한다.
터치 위치 정보 취득부(113)(「취득부」의 일례)는, 입력부(13)로부터 주기적으로 출력되는 터치 위치 정보를 취득한다.
특징 위치 결정부(114)(「특정부」의 일례)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 입력 영역 RD에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 특정한다.
조작 영역 결정부(115)(「결정부」의 일례)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 터치 패널(1002)에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 결정한다.
진동 제어부(116)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하지 않는 상태로부터 입력 영역 RD에 존재하는 상태로 변화된 경우, 진동 발생부(15)가 단말 장치(10)를 진동시키도록 진동 발생부(15)를 제어한다. 단, 진동 제어부(116)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 상태로부터 입력 영역 RD에 존재하지 않는 상태로 변화된 경우에 진동 발생부(15)가 단말 장치(10)를 진동시키도록 진동 발생부(15)를 제어해도 되고, 터치 인이 생긴 경우에 진동 발생부(15)가 단말 장치(10)를 진동시키도록 진동 발생부(15)를 제어해도 된다. 또한 단말 장치(10)의 구성은, 도 5에 도시한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 진동 발생부(15)는 단말 장치(10)로부터 생략되어도 된다. 이 경우, 진동 제어부(116)는 제어부(11)로부터 생략되어도 된다.
도 6은, 단말 장치(10)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 하드웨어 구성도이다.
도 6에 도시한 바와 같이 단말 장치(10)는, 단말 장치(10)의 각 부를 제어하는 프로세서(1000)(「정보 처리 장치」의 일례)와, 각종 정보를 기억하는 메모리(1001)와, 터치 패널(1002)과, 진동 발생 장치(1003)를 구비한다.
메모리(1001)는 비일과성(non-transitory)의 기록 매체이며, 예를 들어 프로세서(1000)의 작업 영역으로서 기능하는 RAM(Random Access Memory) 등의 휘발성 메모리와, 소정의 게임에 따른 프로그램 등의 각종 정보를 기억하는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 등의 불휘발성 메모리를 포함하여 기억부(14)로서 기능한다. 또한 본 실시 형태에서는, 소정의 게임에 따른 프로그램을 기록한 「기록 매체」로서 메모리(1001)를 예시하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 소정의 게임에 따른 프로그램을 기록한 「기록 매체」로서는, 단말 장치(10)의 외부에 존재하는 외부 장치에 마련된 기억 장치여도 된다. 예를 들어 소정의 게임에 따른 프로그램을 기록한 「기록 매체」로서는, 단말 장치(10)의 외부에 존재하고, 소정의 게임에 따른 프로그램을 배신하는 배신 서버에 마련되어, 소정의 게임에 따른 프로그램을 기록한 기억 장치여도 된다.
프로세서(1000)는, 예를 들어 CPU(Central Processing Unit)이며, 메모리(1001)에 기억된 소정의 게임에 따른 프로그램을 실행하고, 당해 프로그램에 따라 동작함으로써 제어부(11)로서 기능한다.
터치 패널(1002)은, 상술한 바와 같이 표시부(12) 및 입력부(13)로서 기능한다.
진동 발생 장치(1003)는, 예를 들어 진동을 발생시키는 진동 모터이며, 진동 발생부(15)로서 기능한다.
또한 프로세서(1000)는 CPU에 더해, 또는 CPU 대신, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 하드웨어를 포함하여 구성되는 것이어도 된다. 이 경우, 프로세서(1000)에 의하여 실현되는 제어부(11)의 일부 또는 전부는 DSP 등의 하드웨어에 의하여 실현되어도 된다. 또한 프로세서(1000)는, 하나 또는 복수의 CPU와 하나 또는 복수의 하드웨어 요소의 일부 또는 전부를 포함하여 구성되어 있어도 된다. 예를 들어 프로세서(1000)가 복수의 CPU를 포함하여 구성되는 경우, 제어부(11)의 일부 또는 전부의 기능은, 이들 복수의 CPU가 소정의 게임에 따른 프로그램에 따라 협동하여 동작함으로써 실현되어도 된다.
[A-3. 터치 위치 및 조작 영역의 관계]
이하, 도 7 내지 도 10을 참조하면서 터치 패널(1002)에 있어서의 손가락 FG의 터치 위치 P 및 조작 영역 V의 관계의 일례에 대하여 설명한다.
도 7 내지 도 10은, 시각 t1로부터 시각 t10까지의 기간에 있어서의, 터치 패널(1002)에 대한 손가락 FG의 터치 위치 P와, 터치 패널(1002)에 설정된 조작 영역 V의 관계의 변화의 일례(이하, 「터치 위치 변화예」라고도 칭함)을 설명하기 위한 설명도이다. 또한 이하에서는, 시각 t에 있어서의 터치 위치 P를 터치 위치 P[t]라고도 칭하고, 시각 t에 있어서의 조작 영역 V를 조작 영역 V[t]라고도 칭하고, 시각 t에 있어서의 조작 영역 좌표계 ΣV를 조작 영역 좌표계 ΣV[t]라고도 칭하고, 시각 t에 있어서의 기준 위치 Ov를 기준 위치 Ov[t]라고도 칭한다.
도 7에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t1에 있어서, 손가락 FG가 터치 위치 P[t1]에 터치 인하는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에서는, 시각 t1로부터 터치 기간이 개시된다. 이 경우, 조작 영역 결정부(115)는, 터치 위치 P[t1]을 기준 위치 Ov[t1]로 하는 조작 영역 좌표계 ΣV[t1]을 설정하고, 기준 위치 Ov[t1]에 따른 위치에, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 조작 영역 V[t1]을 설정한다.
또한 조작 영역 결정부(115)는, 조작 영역 V를 설정한 경우, 당해 조작 영역 V에 포함되는 입력 영역 RD의 위치를 조작 영역 정보로서 기억부(14)에 기억시킨다.
도 7에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t1로부터 시각 t2에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr을 터치 위치 P[t1]로부터 터치 위치 P[t2]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t2에 있어서의 터치 위치 P[t2]가 입력 영역 RDr에 존재하는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에서는, 시각 t1 및 시각 t2 사이의 시각에 있어서, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 침입한다. 달리 말하면, 터치 위치 변화예에서는, 시각 t1 및 시각 t2 사이의 시각으로부터 입력 영역 터치 기간 TRr(「제1 터치 기간」의 일례)이 개시된다.
본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TRr 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 +Xv측에 위치한다는 조건(「제1 조건」의 일례)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPr로서 특정한다. 달리 말하면, 본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 입력 영역 터치 기간 TRr 중에서, 터치 위치 P가, 기준 위치 Ov로부터 +Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치라는 조건을 충족하는 경우에, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CPr로서 특정한다.
터치 위치 변화예에서는, 시각 t1로부터 시각 t2까지의 기간에 있어서의 터치 위치 P 중에서, 터치 위치 P[t2]가, 기준 위치 Ov로부터 +Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치인 경우를 상정한다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t2에 있어서 터치 위치 P[t2]를 특징 위치 CPr로서 특정한다.
또한 상술한 바와 같이 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 조작 영역 좌표계 ΣV, 기준 위치 Ov 및 조작 영역 V의 위치를 수정한다. 그러나 도 7에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t2에 있어서 특징 위치 CPr은 특정되어 있지만 특징 위치 CPl은 특정되어 있지 않다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 조작 영역 V[t2]와 조작 영역 V[t1]이 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t2] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t2]를 설정한다.
도 7에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t2로부터 시각 t3에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr을 터치 위치 P[t2]로부터 터치 위치 P[t3]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 터치 위치 변화예에서는, 시각 t3에 있어서의 터치 위치 P[t3]이 입력 영역 RDr 중, 터치 위치 P[t2]보다도 -Xv측에 존재하는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에 있어서, 터치 위치 P[t2]는 터치 위치 P[t3]보다도 +Xv측이다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 시각 t3에 있어서도 터치 위치 P[t2]가 특징 위치 CPr로서 특정되어 있는 상태를 유지한다.
또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t3에 있어서도 특징 위치 CPl이 특정되어 있지 않다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 조작 영역 V[t3]과 조작 영역 V[t2]가 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t3] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t3]을 설정한다.
도 8에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t3으로부터 시각 t4에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr을 터치 위치 P[t3]로부터 터치 위치 P[t4]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 터치 위치 변화예에서는, 시각 t4에 있어서의 터치 위치 P[t4]가 입력 영역 RDr 중, 터치 위치 P[t2] 및 터치 위치 P[t3]보다도 +Xv측에 존재하는 경우를 상정한다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t4에 있어서 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정한다. 달리 말하면, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t4에 있어서 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t2]로부터 터치 위치 P[t4]로 갱신한다.
또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t4에 있어서도 특징 위치 CPl이 특정되어 있지 않다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 조작 영역 V[t4]와 조작 영역 V[t3]이 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t4] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t4]를 설정한다.
도 8에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t4로부터 시각 t5에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDd에 걸쳐서, 터치 위치 P[t4]로부터 터치 위치 P[t5]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 터치 위치 변화예에서는, 시각 t5에 있어서 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입하는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에서는, 시각 t4로부터 시각 t5 사이의 시각에 입력 영역 터치 기간 TRr이 종료되고, 또한 시각 t5로부터 입력 영역 터치 기간 TRl(「제2 터치 기간」의 일례)이 개시된다.
본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TRl 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRl이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 -Xv측에 위치한다는 조건(「제2 조건」의 일례)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPl로서 특정한다. 달리 말하면, 본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 입력 영역 터치 기간 TRl 중에서, 터치 위치 P가, 기준 위치 Ov로부터 -Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치라는 조건을 충족하는 경우에, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CPl로서 특정한다. 또한 이하에서는, 제1 조건 및 제2 조건을 특징 위치 특정 조건이라 총칭하는 경우가 있다.
터치 위치 변화예에서는, 시각 t5에 있어서 입력 영역 터치 기간 TRl이 개시되는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에 있어서, 입력 영역 터치 기간 TRl이 개시되고 나서 시각 t5까지의 기간에 있어서의 터치 위치 P 중에서, 터치 위치 P[t5]이, 기준 위치 Ov로부터 -Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t5]를 특징 위치 CPl로서 특정한다.
그런데 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD로부터 하나의 입력 영역 RD의 외부로 이동한 후에 다시 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD에 침입하는 경우가 있다. 예를 들어 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하는 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 후에 다시 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하는 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되는 경우가 있다. 이 경우, 특징 위치 결정부(114)는, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 후로부터 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되기까지의 기간에 있어서, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CPr의 특정 결과를 유지한다. 그리고 이 경우, 특징 위치 결정부(114)는, 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되면, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CPr의 특정 결과를 파기함과 함께, 다른 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 새로이 특징 위치 CPr을 특정한다.
보다 구체적으로는, 특징 위치 결정부(114)는 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 특징 위치 CPr을 특정하면, 당해 특정한 특징 위치 CPr을 특징 위치 정보로서 기억부(14)에 기억시킨다. 그리고 특징 위치 결정부(114)는 다른 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 특징 위치 CPr을 특정하면, 당해 특정한 특징 위치 CPr에 의하여 특징 위치 정보를 갱신한다. 또한 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 재침입한 경우의 특징 위치 CPl의 갱신 처리도, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 재침입한 경우의 특징 위치 CPr의 갱신 처리와 마찬가지이다.
터치 위치 변화예에서는, 특징 위치 결정부(114)가 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서, 시각 t4에 있어서의 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정하고 있는 경우를 상정한다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 도 8에 도시한 바와 같이, 입력 영역 터치 기간 TRr이 종료된 후의 시각 t5에 있어서도 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정하고 있는 상태를 유지한다.
본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 상술한 바와 같이 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 조작 영역 V의 위치를 수정한다.
구체적으로는 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 먼저, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 보정 위치 Md를 정한다. 다음으로, 조작 영역 결정부(115)는 기준 위치 Ov를 기점으로 하고 보정 위치 Md를 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd를 정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115)는 기준 위치 Ov, 조작 영역 좌표계 ΣV 및 조작 영역 V를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd에 대응하는 이동량만큼 이동시킨다. 이것에 의하여 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov가 보정 위치 Md에 일치하도록 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 기준 위치 Ov, 조작 영역 좌표계 ΣV 및 조작 영역 V의 위치를 수정할 수 있다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 조작 영역 V의 위치를 수정한 경우, 당해 조작 영역 V에 포함되는 입력 영역 RD의 위치에 의하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 갱신한다. 이하에서는, 시각 t에 있어서 정해진 조작 영역 이동 벡터 Vmd를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t]라고도 칭한다.
또한 본 실시 형태에서는, 조작 영역 결정부(115)가 기준 위치 Ov를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov를 수정하는 경우를 예시하고 있지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 조작 영역 결정부(115)는, 단순히 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 정한 보정 위치 Md를 기준 위치 Ov로서 설정해도 된다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115)는, 예를 들어 하나의 시각에 있어서 보정 위치 Md를 결정한 경우에, 당해 하나의 시각에 있어서의 기준 위치 Ov를 고려하는 일 없이, 결정한 보정 위치 Md에 기초하여 하나의 시각보다도 나중의 다른 시각에 있어서의 기준 위치 Ov를 결정해도 된다.
본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 일례로서 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md로서 정한다.
단, 조작 영역 결정부(115)는, 예를 들어 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 사이의 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 되고, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl로부터 동등한 거리로 되는 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 요컨대 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 의하여 규정되는 위치를 보정 위치 Md로서 정하면 된다.
예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl을 잇는 선분으로부터의 거리가 소정의 기준 거리 이하로 되는 기준 영역 내의 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 먼저 특정된 특징 위치 CP를 선행 특징 위치라 칭하고, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 나중에 특정된 특징 위치 CP를 후행 특징 위치라 칭하는 경우, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 이 예에 따르면, 보정 위치 Md가, 손가락 FG에 의한 최신의 터치 위치 P의 근방에 마련되기 때문에, 보정 위치 Md가 후행 특징 위치보다도 선행 특징 위치에 가까운 위치에 설정되는 경우와 비교하여, 터치 위치 P를, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD로부터 선행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD로 변화시킬 때의 손가락 FG의 이동량을 작게 하는 것이 가능해진다. 즉, 이 예에 따르면, 보정 위치 Md가 후행 특징 위치보다도 선행 특징 위치에 가까운 위치에 설정되는 경우와 비교하여, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl의 사이를 왕복하도록 손가락 FG를 이동시키는 조작에 있어서의 조작성을 보다 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는 기준 영역 중, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 이 예에 따르면, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl 사이를 왕복하도록 손가락 FG를 이동시키는 조작에 있어서의 조작성을 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl을 잇는 선분 상 또는 기준 영역 내이며, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치 중, 후행 특징 위치와의 간격이 소정의 기준 간격 이상인 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 가령 보정 위치 Md와 후행 특징 위치의 간격이 소정의 기준 간격 미만으로 되는 경우, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD에 존재하는 최신의 터치 위치 P와, 선행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD의 간격도, 소정의 기준 간격 미만으로 된다. 그리고 보정 위치 Md와 후행 특징 위치의 간격이 소정의 기준 간격 미만으로 되는 경우, 유저가, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD에 손가락 FG를 터치시키고자 했음에도 불구하고 선행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD에 손가락 FG를 잘못 터치해 버린다는 오조작이 생길 가능성이 높아진다. 이에 대하여, 이 예에 따르면, 보정 위치 Md가, 후행 특징 위치로부터 소정의 기준 간격 이상 떨어진 위치에 마련되기 때문에, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD에 존재하는 최신의 터치 위치 P와, 선행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD의 간격을, 소정의 기준 간격 이상으로 할 수 있다. 이 때문에, 이 예에 따르면, 보정 위치 Md와 후행 특징 위치의 간격이 소정의 기준 간격 미만으로 되는 경우와 비교하여, 유저가 의도하는 입력 영역 RD와는 다른 입력 영역 RD에 잘못 손가락 FG를 터치시켜 버린다는 오조작이 생길 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치 중, 후행 특징 위치와의 간격이 소정의 기준 간격 이상인 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 이 예에 따르면, 보정 위치 Md와 후행 특징 위치의 간격이 소정의 기준 간격 미만으로 되는 경우와 비교하여, 유저가 의도하는 입력 영역 RD와는 다른 입력 영역 RD에 잘못 손가락 FG를 터치시켜 버린다는 오조작이 생길 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 기준 영역 내이며, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치 중, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 사이의 거리에 대한, 보정 위치 Md 및 후행 특징 위치 사이의 거리의 비율이 소정값 η 이상으로 되도록 보정 위치 Md를 정해도 된다(η는 「0<η<1」을 충족하는 자연수). 이 예에 따르면, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 사이의 거리에 대한 보정 위치 Md 및 후행 특징 위치 사이의 거리의 비율이 소정값 η 미만인 경우와 비교하여, 유저가 의도하는 입력 영역 RD와는 다른 입력 영역 RD에 잘못 손가락 FG를 터치시켜 버린다는 오조작이 생길 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115)는, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치 중, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 사이의 거리에 대한, 보정 위치 Md 및 후행 특징 위치 사이의 거리의 비율이 소정값 η 이상으로 되도록 보정 위치 Md를 정해도 된다. 이 예에 따르면, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 사이의 거리에 대한 보정 위치 Md 및 후행 특징 위치 사이의 거리의 비율이 소정값 η 미만인 경우와 비교하여, 유저가 의도하는 입력 영역 RD와는 다른 입력 영역 RD에 잘못 손가락 FG를 터치시켜 버린다는 오조작이 생길 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이하에서는, 조작 영역 결정부(115)가 시각 t에 있어서 정한 보정 위치 Md를 보정 위치 Md[t]라고도 칭한다.
터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 도 8에 도시한 바와 같이 시각 t5에 있어서 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t5]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t5]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t5]를 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]를 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는, 시각 t6에 있어서 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]의 기점을 기준 위치 Ov[t5]로 설정한 경우에 있어서의, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]의 종점의 위치를 기준 위치 Ov[t6]으로서 정하고, 당해 기준 위치 Ov[t6]이 원점으로 되도록 조작 영역 좌표계 ΣV[t6]을 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는 시각 t6에 있어서, 당해 조작 영역 좌표계 ΣV[t6]에 따른 위치에 조작 영역 V[t6]을 설정한다. 또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만, 시각 t6은 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다.
도 9에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6으로부터 시각 t7에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDl을 터치 위치 P[t5]로부터 터치 위치 P[t7]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 터치 위치 변화예에서는, 시각 t7에 있어서의 터치 위치 P[t7]이 입력 영역 RDl 중, 터치 위치 P[t5]보다도 -Xv측에 존재하는 경우를 상정한다. 이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t7에 있어서 터치 위치 P[t7]을 특징 위치 CPl로서 특정한다. 달리 말하면, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t7에 있어서 특징 위치 CPl을 터치 위치 P[t5]로부터 터치 위치 P[t7]로 갱신한다.
터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 도 9에 도시한 바와 같이 시각 t7에 있어서 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t7]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t7]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t7]을 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t7]을 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t8에 있어서, 기준 위치 Ov[t7], 조작 영역 좌표계 ΣV[t7] 및 조작 영역 V[t7]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t7]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을 설정한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t8]이 보정 위치 Md[t7]과 동등해지도록 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을 설정한다. 또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t8은 시각 t7보다도 나중의 시각이지만, 시각 t8은 시각 t7과 동일한 시각이어도 된다.
도 10에 도시한 바와 같이 터치 위치 변화예에서는, 시각 t8로부터 시각 t9에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDl 및 입력 영역 RDd에 걸쳐서, 터치 위치 P[t7]로부터 터치 위치 P[t9]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 터치 위치 변화예에서는, 시각 t9에 있어서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 다시 침입하는 경우를 상정한다. 즉, 터치 위치 변화예에서는, 시각 t8로부터 시각 t9 사이의 시각에 입력 영역 터치 기간 TRl이 종료되고, 또한 시각 t9에 있어서 다시 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시된다.
또한 이하에서는 설명의 편의상, 시각 t1 및 시각 t2 사이의 시각에 개시되는 입력 영역 터치 기간 TRr을 앞선 입력 영역 터치 기간 TRr이라 칭하고, 시각 t9에 개시되는 입력 영역 터치 기간 TRr을 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr이라 칭하는 경우가 있다.
상술한 바와 같이 본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되면, 앞선 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CPr의 특정 결과를 파기함과 함께, 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 새로이 특징 위치 CPr을 특정한다.
이 때문에, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 도 10에 도시한 바와 같이 시각 t9에 있어서 터치 위치 P[t9]를 특징 위치 CPr로서 특정한다. 달리 말하면, 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t9에 있어서 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t4]로부터 터치 위치 P[t9]로 갱신한다.
터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 도 10에 도시한 바와 같이 시각 t9에 있어서 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t9]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t9]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t9]를 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t9]를 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t10에 있어서, 기준 위치 Ov[t9], 조작 영역 좌표계 ΣV[t9] 및 조작 영역 V[t9]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t9]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t10], 조작 영역 좌표계 ΣV[t10] 및 조작 영역 V[t10]을 설정한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t10]이 보정 위치 Md[t9]와 동등해지도록 기준 위치 Ov[t10], 조작 영역 좌표계 ΣV[t10] 및 조작 영역 V[t10]를 설정한다. 또한 터치 위치 변화예에서는, 시각 t10은 시각 t9보다도 나중의 시각이지만, 시각 t10은 시각 t9와 동일한 시각이어도 된다.
[A-4. 단말 장치의 동작]
이하, 도 11을 참조하면서 단말 장치(10)의 동작의 일례에 대하여 설명한다.
도 11은, 단말 장치(10)가 소정의 게임을 실행하는 경우에 있어서의, 단말 장치(10)의 동작의 일례를 도시하는 흐름도이다. 또한 본 실시 형태에서는, 예를 들어 단말 장치(10)의 유저가, 소정의 게임을 개시시키려는 취지의 소정의 개시 조작을 터치 패널(1002)로부터 입력한 경우에, 단말 장치(10)가 소정의 게임을 개시시키는 것으로 한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 소정의 게임이 개시되면, 터치 위치 정보 취득부(113)는, 터치 패널(1002)이 터치 위치 정보를 출력하였는지 여부를 판정한다(S100).
그리고 터치 위치 정보 취득부(113)는, 스텝 S100에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S128으로 진행시킨다.
한편, 터치 위치 정보 취득부(113)는, 스텝 S100에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 터치 패널(1002)로부터 출력된 터치 위치 정보를 취득한다(S102). 또한 터치 위치 정보 취득부(113)는, 스텝 S102에서 취득한 터치 위치 정보에 기초하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 터치 위치 이력 정보를 갱신한다. 구체적으로는 터치 위치 정보 취득부(113)는, 스텝 S102에서 취득한 터치 위치 정보를, 당해 터치 위치 정보를 취득한 시각과 대응지은 후에, 터치 위치 이력 정보에 포함시킨다. 또한 터치 위치 이력 정보는, 각 시각에 있어서의 터치 위치 P가, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 것에 존재하는지 여부를 나타내는 정보를 포함하고 있어도 된다. 혹은 터치 위치 이력 정보는, 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD를 나타내는 정보 대신, 터치 위치 정보를 취득한 시각이 입력 영역 터치 기간 TRr, TRl, TRu, TRd 중 어느 것에 포함되는지를 나타내는 정보를 포함하고 있어도 된다.
다음으로, 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 터치 위치 정보를 취득한 시각이, 유저의 손가락 FG에 의한 터치 패널(1002)에 대한 터치 인보다도 나중의 시각인지 여부를 판정한다(S104). 구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S104에 있어서, 예를 들어 터치 위치 이력 정보를 참조함으로써, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가, 터치 기간의 개시 후에 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 하나 또는 복수의 터치 위치 정보 중, 2번째 이후에 취득된 터치 위치 정보인지 여부를 판정한다.
그리고 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S104에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S124로 진행시킨다.
한편, 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S104에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 취득하여 각 입력 영역 RD의 위치를 특정한다(S106).
다음으로, 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는지 여부를 판정한다(S108). 또한 스텝 S108에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 터치 위치 정보를 취득한 시각이, 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 입력 영역 터치 기간 TR에 포함되게 된다. 또한 특징 위치 결정부(114)는 스텝 S108의 판정 결과에 기초하여 터치 위치 이력 정보를 갱신해도 된다.
그리고 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S108에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S126으로 진행시킨다.
한편, 진동 제어부(116)는, 스텝 S108에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가, 판정 대상의 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 하나 또는 복수의 터치 위치 정보 중, 최초에 취득된 터치 위치 정보인지 여부를 판정한다(S110). 또한 판정 대상의 입력 영역 터치 기간 TR은, 스텝 S108에서 판정된 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 입력 영역 터치 기간 TR이다.
그리고 진동 제어부(116)는, 스텝 S110에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S114로 진행시킨다.
한편, 진동 제어부(116)는, 스텝 S110에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 진동 발생부(15)가 단말 장치(10)를 진동시키도록 진동 발생부(15)를 제어한다(S112).
다음으로, 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 특징 위치 특정 조건을 충족하는지 여부를 판정한다(S114). 구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는 스텝 S114에 있어서, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하는 경우에는, 당해 터치 위치 P가 제1 조건을 충족하는지 여부를 판정한다. 또한 특징 위치 결정부(114)는 스텝 S114에 있어서, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 존재하는 경우에는, 당해 터치 위치 P가 제2 조건을 충족하는지 여부를 판정한다. 또한 특징 위치 결정부(114)는 스텝 S114에 있어서, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RDu 또는 입력 영역 RDd에 존재하는 경우, 특징 위치 특정 조건을 충족하지 않는다는 취지의 판정을 행한다.
그리고 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S114에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S126으로 진행시킨다.
한편, 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S114에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정한다(S116). 구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 제1 조건을 충족하는 경우에는, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CPr로서 특정한다. 또한 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 제2 조건을 충족하는 경우에는, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CPl로서 특정한다. 또한 특징 위치 결정부(114)는, 스텝 S116에 있어서의 특정 결과에 기초하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 특징 위치 정보를 갱신한다.
다음으로, 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 양쪽이 존재하는지 여부를 판정한다(S118).
그리고 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S118에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 처리를 스텝 S126으로 진행시킨다.
한편, 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S118에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 기준 위치 Ov를 결정한다(S120).
다음으로, 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S120에 있어서 결정한 기준 위치 Ov에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd의 위치를 결정한다(S122). 또한 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S122에 있어서 결정한 입력 영역 RD의 위치에 의하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 갱신한다.
한편, 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S104에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 기준 위치 Ov를, 스텝 S102에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P에 설정하고, 당해 기준 위치 Ov에 기초하는 위치에, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 조작 영역 V를 설정한다(S124).
또한 조작 영역 결정부(115)는, 스텝 S108, S114, 또는 S118에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 입력 영역 RD의 위치를 변경하지 않고 유지한다(S126).
그 후, 게임 제어부(111)는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 결정한다(S128).
구체적으로는 게임 제어부(111)는 스텝 S128에 있어서, 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉하고 있는 경우(S100: 예)이며, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우(S108: 예), 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을, 스텝 S108에서 판정된 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 방향으로 설정한다. 또한 게임 제어부(111)는 스텝 S128에 있어서, 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉하고 있는 경우(S100: 예)이며, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하지 않는 경우(S108: 아니오), 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을, 미리 정해진 방향, 예를 들어 도 1에 나타낸 바와 같은 정면 방향으로 설정한다. 또한 게임 제어부(111)는 스텝 S128에 있어서, 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉하고 있지 않은 경우(S100: 아니오), 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을, 미리 정해진 방향, 예를 들어 도 1에 나타낸 바와 같은 정면 방향으로 설정한다.
다음으로, 표시 제어부(112)는, 표시부(12)가 가상 공간 SP, 캐릭터 CR 및 조작 영역 V를 표시하기 위한 표시 정보를 생성하고, 당해 표시 정보에 기초하는 화상을 표시부(12)가 표시하도록 표시부(12)를 제어한다(S130).
그 후, 게임 제어부(111)는, 유저가, 소정의 게임을 종료시키려는 취지의 소정의 종료 조작을 터치 패널(1002)로부터 입력하였는지 여부를 판정한다(S132). 그리고 게임 제어부(111)는, 스텝 S132에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우에는 처리를 스텝 S100으로 진행시키고, 스텝 S132에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우에는 소정의 게임을 종료시킨다.
[A-5. 제1 실시 형태의 결론]
이상에 있어서 설명한 바와 같이 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 조작 영역 V의 위치를 결정한다. 따라서 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 조작 영역 V에 있어서의 터치 위치 P가 점차 어긋나 가는 경우이더라도 당해 터치 위치 P의 어긋남에 따라 조작 영역 V를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 V의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
일반적으로 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP 사이의 상대적인 위치 관계, 및 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP의 간격은, 터치 패널(1002)에 접촉하는 손가락 FG의 형상 및 크기, 그리고 유저가 손가락 FG를 터치 패널(1002)에 접촉시킬 때의 압력, 및 손가락 FG를 움직이는 방식 등, 유저마다의 터치의 양태에 따라 정해질 가능성이 높다.
이에 대하여, 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP에 기초하여, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl을 포함하는 조작 영역 V의 위치를 결정한다. 이 때문에 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 하나의 특징 위치 CP에 기초하여 입력 영역 RD의 위치를 정하는 양태와 비교하여 유저마다의 터치의 양태를 고려한 위치에, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl을 포함하는 조작 영역 V를 설정할 수 있다. 이것에 의하여, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 하나의 특징 위치 CP에 기초하여 입력 영역 RD의 위치를 정하는 양태와 비교하여, 임의의 유저에 대한, 입력 영역 RD에 손가락 FG를 접촉시키는 조작에 있어서의 조작성을 보다 양호하게 유지할 수 있다.
그런데 특정 종류의 게임에 있어서는, 게임에 따른 하나의 방향의 지시의 입력의 빈도가, 게임에 따른 다른 방향의 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우가 존재한다. 이하에서는, 소정의 게임에 따른 +Xs 방향의 지시와 소정의 게임에 따른 -Xs 방향의 지시를 Xs 방향 지시라 총칭하는 경우가 있다. 마찬가지로, 소정의 게임에 따른 +Ys 방향의 지시와 소정의 게임에 따른 -Ys 방향의 지시를 Ys 방향 지시라 총칭하는 경우가 있다. 예를 들어 소정의 게임에 있어서, Xs 방향 지시의 입력의 빈도가 Ys 방향 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우가 존재한다. 그리고 빈도가 낮은 지시의 입력에 따른 터치 위치 P에 기초하여 입력 영역 RD의 위치를 결정하는 양태에 따르면, 입력 영역 RD가, 유저의 손가락 FG의 위치의 경시적인 어긋남에 대응하지 않는 위치에 설정될 가능성이 생긴다.
이에 대하여, 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, Xs 방향 지시의 입력에 대응하는, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd의 위치를 결정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, Xs 방향 지시의 입력의 빈도가 Ys 방향 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우에 있어서, 예를 들어 Ys 방향 지시의 입력에 대응하는, 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd의 위치를 결정하는 양태와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 적확히 대응한 위치에 조작 영역 V가 설정될 가능성을 높일 수 있다.
[A-6. 제1 실시 형태의 변형예]
이상의 각 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 구체적인 변형의 양태를 이하에 예시한다. 이하의 예시로부터 임의로 선택된 2개 이상의 양태는, 상호 모순되지 않는 범위 내에서 적절히 병합될 수 있다. 또한 이하에 예시하는 변형예에 있어서 작용이나 기능이 실시 형태와 동등한 요소에 대해서는, 이상의 설명에서 참조한 부호를 유용하여 각각의 상세한 설명을 적절히 생략한다.
[변형예 A1]
상술한 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 RDr에 존재하는 터치 위치 P에 기초하는 특징 위치 CPr과, 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하는 특징 위치 CPl을 특정하고, 또한 조작 영역 결정부(115)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, +Xv 방향 및 -Xv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치와, +Yv 방향 및 -Yv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 특징 위치 결정부(114)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 더해, 입력 영역 RDu에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPu를 특정하고, 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPd를 특정해도 된다. 또한 특징 위치 CPr, 특징 위치 CPl, 특징 위치 CPu 및 특징 위치 CPd는, 특별히 구별하지 않는 경우 등에는 특징 위치 CP라고도 칭해진다.
구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDu에 존재하는 입력 영역 터치 기간 TRu 중, 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRu가 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 +Yv측에 위치한다는 조건(「제3 조건」의 일례)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPu로서 특정해도 된다.
또한 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDd에 존재하는 입력 영역 터치 기간 TRd 중, 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRd가 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 -Yv측에 위치한다는 조건(「제4 조건」의 일례)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPd로서 특정해도 된다.
그리고 이 경우, 조작 영역 결정부(115)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, +Xv 방향 및 -Xv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정하고, 또한 특징 위치 CPu 및 특징 위치 CPd에 기초하여, 축 +Yv 방향 및 -Yv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정해도 된다.
또한 이하에서는, 제1 조건, 제2 조건, 제3 조건 및 제4 조건을 특징 위치 특정 조건이라 총칭하는 경우가 있다.
도 12 및 도 13은, 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예 중, 시각 t1로부터 시각 t4까지의 기간은, 도 7 및 도 8에 도시하는 실시 형태에 따른 터치 위치 변화예와 마찬가지인 것으로 한다.
본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 도 12에 도시한 바와 같이, 시각 t4로부터 시각 t5에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDd에 걸쳐서, 터치 위치 P[t4]로부터 터치 위치 P[t5]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하여, 시각 t5에 있어서 입력 영역 RDl에 침입하는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t5]를 특징 위치 CPl로서 특정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 특징 위치 결정부(114)가 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정하고 있는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 시각 t5에 있어서 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t5]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t5]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t5]를 종점으로 하는 벡터 중, Xv 성분만을 취출한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]로서 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t6에 있어서, 기준 위치 Ov[t5], 조작 영역 좌표계 ΣV[t5] 및 조작 영역 V[t5]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t6], 조작 영역 좌표계 ΣV[t6] 및 조작 영역 V[t6]을 설정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만, 시각 t6은 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다.
본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 도 13에 도시한 바와 같이, 시각 t6으로부터 시각 t7에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDl을 터치 위치 P[t5]로부터 터치 위치 P[t7]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하여, 시각 t7에 있어서 입력 영역 RDu에 침입하는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t7에 있어서 터치 위치 P[t7]을 특징 위치 CPu로서 특정한다.
그 후, 시각 t7로부터 시각 t8에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDu, 입력 영역 RDl 및 입력 영역 RDd를, 터치 위치 P[t7]로부터 터치 위치 P[t8]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t8에 있어서 터치 위치 P[t8]을 특징 위치 CPd로서 특정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 시각 t8에 있어서 특징 위치 CPu 및 특징 위치 CPd의 중점을 보정 위치 Md[t8]로서 정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t8]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t8]을 종점으로 하는 벡터 중, Yv 성분만을 취출한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t8]로서 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t9에 있어서, 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t8]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t9], 조작 영역 좌표계 ΣV[t9] 및 조작 영역 V[t9]를 설정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t9는 시각 t8보다도 나중의 시각이지만, 시각 t9는 시각 t8과 동일한 시각이어도 된다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl의 위치를 결정하고, 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd의 위치를 결정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 입력 영역 RD의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[변형예 A2]
상술한 실시 형태에 있어서, 터치 패널 좌표계 ΣS에 대한 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기는 변화되지 않지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 조작 영역 결정부(115)는 복수의 특징 위치 CP에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 대한 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기를 변화시켜도 된다. 보다 구체적으로는 조작 영역 결정부(115)는, 특징 위치 결정부(114)가 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl을 특정한 경우, 기준 위치 Ov로부터 특징 위치 CPr을 향하는 방향을 +Xv 방향으로서 결정하고, 기준 위치 Ov로부터 특징 위치 CPl을 향하는 방향을 -Xv 방향으로서 결정함으로써 조작 영역 좌표계 ΣV를 설정해도 된다.
도 14는, 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예 중, 시각 t1로부터 시각 t4까지의 기간은, 도 7 및 도 8에 도시하는 실시 형태에 따른 터치 위치 변화예와 마찬가지인 것으로 한다.
본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 도 14에 도시한 바와 같이, 시각 t4로부터 시각 t5에 걸쳐 손가락 FG가 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDd에 걸쳐서, 터치 위치 P[t4]로부터 터치 위치 P[t5]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하여, 시각 t5에 있어서 입력 영역 RDl에 침입하는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t5]를 특징 위치 CPl로서 특정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 특징 위치 결정부(114)가 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정하고 있는 경우를 상정한다. 그리고 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 시각 t5에 있어서 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t5]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115)는, 기준 위치 Ov[t5]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t5]를 종점으로 하는 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]로서 정한다.
그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t6에 있어서, 기준 위치 Ov[t5], 조작 영역 좌표계 ΣV[t5] 및 조작 영역 V[t5]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t6], 조작 영역 좌표계 ΣV[t6] 및 조작 영역 V[t6]을 설정한다. 보다 구체적으로는 조작 영역 결정부(115)는 시각 t5로부터 시각 t6에 걸쳐, 기준 위치 Ov[t6]이 보정 위치 Md[t5]과 일치하도록 기준 위치 Ov를 이동시킨다.
그 후, 조작 영역 결정부(115)는 시각 t7에 있어서, 보정 위치 Md[t5]로부터 특징 위치 CPr을 향하는 방향을 +Xv 방향으로서 정하고, 보정 위치 Md[t5]로부터 입력 영역 RDu를 향하는 방향이며, 보정 위치 Md[t5]로부터 특징 위치 CPr을 향하는 방향에 직교하는 방향을 +Yv 방향으로서 정함으로써, 조작 영역 좌표계 ΣV[t7]을 설정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115)는 시각 t7에 있어서, 조작 영역 좌표계 ΣV[t7]에 기초하는 위치에 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 설정한다. 구체적으로는 조작 영역 결정부(115)는 시각 t7에 있어서, 기준 위치 Ov[t7]보다도 +Xv 방향으로 입력 영역 RDr을 설정하고, 기준 위치 Ov[t7]보다도 -Xv 방향으로 입력 영역 RDl을 설정하고, 기준 위치 Ov[t7]보다도 +Yv 방향으로 입력 영역 RDu를 설정하고, 기준 위치 Ov[t7]보다도 -Yv 방향으로 입력 영역 RDd를 설정한다.
또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6 및 시각 t7은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만 시각 t6 및 시각 t7은, 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 조작 영역 좌표계 ΣV가 갖는 Xv축 및 Yv축의 기울기를 결정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기가 고정되어 있는 양태와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[변형예 A3]
상술한 실시 형태 그리고 변형예 A1 및 변형예 A2에 있어서, 입력 영역 RD에 존재하는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 RD를 포함하고, 입력 영역 RD보다도 넓은 영역인 확장 영역 RDX에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 특정해도 된다. 도 15에 도시하는 예에서는, 4개의 확장 영역 RDX(RDXr, RDXl, RDXu 및 RDXd)이 정의되어 있는 경우를 상정한다.
구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 P가 하나의 확장 영역 RDX에 존재하고 있는 상태가 계속되는 확장 영역 터치 기간 TX 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 당해 확장 영역 터치 기간 TX가 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서, 기준 위치 Ov로부터 당해 하나의 확장 영역 RDX를 나타내는 방향에 있어서 기준 위치 Ov로부터 가장 떨어진 위치에 존재한다는 조건을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정한다.
보다 구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 도 15에 도시한 바와 같이, 터치 위치 P가 확장 영역 RDXr(「제1 영역」의 일례)에 존재하고 있는 상태가 계속되는 확장 영역 터치 기간 TXr 중, 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 확장 영역 터치 기간 TXr이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 +Xv측에 위치한다는 조건(「제1 조건」의 다른 예)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPr로서 특정한다.
또한 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 P가 확장 영역 RDXl(「제2 영역」의 일례)에 존재하고 있는 상태가 계속되는 확장 영역 터치 기간 TXl 중, 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 확장 영역 터치 기간 TXl이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중에서 가장 -Xv측에 위치한다는 조건(「제2 조건」의 다른 예)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPl로서 특정한다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 RD를 포함하는 확장 영역 RDX에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 특정하고, 당해 특징 위치 CP에 기초하여 입력 영역 RD의 위치를 결정한다. 이 때문에, 본 변형예에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 입력 영역 RD의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[변형예 A4]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A3에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 입력 영역 터치 기간 TR 중에서, 터치 위치 P가 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RD를 나타내는 방향에 있어서, 기준 위치 Ov로부터 가장 떨어진 위치라는 특징 위치 특정 조건을 충족하는 경우에 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TR 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TR이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P에 기초하여 정해지는 참조 위치보다도, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RD를 나타내는 방향에 있어서 기준 위치 Ov보다도 떨어져 있다는 조건을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다.
구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TRr 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P에 기초하여 정해지는 제1 참조 위치(「제1 참조 위치」의 일례)보다도 +Xv 방향의 위치에 존재한다는 조건(「제1 조건」의 다른 예)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPr로서 특정해도 된다.
또한 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TRl 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TRl이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P에 기초하여 정해지는 제2 참조 위치(「제2 참조 위치」의 일례)보다도 -Xv 방향의 위치에 존재한다는 조건(「제2 조건」의 다른 예)을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CPl로서 특정해도 된다.
또한 참조 위치란, 예를 들어 입력 영역 터치 기간 TR이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P의 평균 위치여도 되고, 또는 당해 하나 또는 복수의 터치 위치 P의 일부의 터치 위치 P 중에서, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RD를 나타내는 방향에 있어서, 기준 위치 Ov로부터 가장 떨어져 있는 터치 위치 P이어도 된다.
[변형예 A5]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A4에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는 입력 영역 터치 기간 TR 중에서, 터치 위치 P가 특징 위치 특정 조건을 충족하는 경우에, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중, 일부 또는 전부의 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 특정하는 것이어도 된다.
구체적으로는 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중, 일부 또는 전부의 터치 위치 P의 평균 위치를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다. 예를 들어 도 16에 도시하는 예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 정보 취득부(113)가 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 취득한 3개의 터치 위치 정보가 터치 위치 P[t2], P[t3] 및 P[t4]를 나타내는 경우, 당해 3개의 터치 위치 P[t2], P[t3] 및 P[t4]의 평균 위치를 특징 위치 CPr로서 특정해도 된다.
또한, 예를 들어 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중, 최후에 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다. 구체적으로는 도 16에 도시하는 예에 있어서, 특징 위치 결정부(114)는, 터치 위치 정보 취득부(113)가 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 취득한 3개의 터치 위치 정보가 터치 위치 P[t2], P[t3] 및 P[t4]를 나타내는 경우, 최후에 취득된 터치 위치 정보에 대응하는 터치 위치 P[t4]를 특징 위치 CPr로서 특정해도 된다.
또한, 예를 들어 특징 위치 결정부(114)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 복수의 터치 위치 P 중, 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치에 존재하는 2개 이상의 터치 위치 P가 존재하는 경우, 당해 2개 이상의 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다. 여기서 「하나의 터치 위치 P와 다른 터치 위치 P가 대략 동일한 위치에 존재한다」는 것은, 예를 들어 하나의 터치 위치 P와 다른 터치 위치 P가 동일한 위치에 존재하는 것이어도 되고, 하나의 터치 위치 P와 다른 터치 위치 P의 간격이 소정의 거리 이하인 것이어도 된다.
[변형예 A6]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A5에서는, 각 입력 영역 RD가 부채형 영역인 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 각 입력 영역 RD는, 예를 들어 도 17에 도시한 바와 같이 타원형 영역이어도 되고, 또는 다각형 영역이어도 된다.
[변형예 A7]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A6에서는, 조작 영역 V가, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역인 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd로 구성되는 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 조작 영역 V는, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시의 입력을 접수하지 않는 영역인 뉴트럴 영역 RN을 포함하고 있어도 된다. 이 경우, 뉴트럴 영역 RN은, 예를 들어 도 18에 도시한 바와 같이, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd의 중심, 즉, 기준 위치 Ov를 포함하는 영역으로서 마련된 것이어도 된다. 변형예(7)의 구체예는, 후술하는 제2 실시 형태에서 설명한다.
[변형예 A8]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A7에서는, 입력 영역 RD는, 소정의 게임에 따른 단일의 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 각 입력 영역 RD는, 예를 들어 도 19에 도시한 바와 같이, K개의 방향의 지시를 입력하기 위한 K개의 서브 영역을 포함하고 있어도 된다(K는 2 이상의 자연수). 도 19에 도시하는 예에서는, 입력 영역 RDr은 서브 영역 RDr1, RDr2 및 RDr3을 포함하고, 입력 영역 RDl은 서브 영역 RDl1, RDl2 및 RDl3을 포함하고, 입력 영역 RDu는 서브 영역 RDu1, RDu2 및 RDu3을 포함하고, 입력 영역 RDd는 서브 영역 RDd1, RDd2 및 RDd3을 포함한다.
[변형예 A9]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A8에서는, 조작 영역 V가 4개의 입력 영역 RD(RDr, RDl, RDu 및 RDd)을 포함하는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 조작 영역 V는 M개의 입력 영역 RD를 포함하고 있으면 된다(M은 2 이상의 자연수). 조작 영역 V는, 예를 들어 도 20에 도시한 바와 같이 12개의 입력 영역 RD(RDru, RDr, RDrd, RDdr, RDd, RDdl, RDld, RDl, RDlu, RDul, RDu 및 RDur)를 포함하고 있어도 된다.
또한 본 변형예에 있어서, 입력 영역의 개수 M은 짝수여도 된다. 이 경우, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl은, 도 20에 예시한 바와 같이 기준 위치 Ov를 사이에 두고 대칭의 위치에 마련되어도 된다.
[변형예 A10]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A9에 있어서, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RDr을 나타내는 제1 방향과, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RDl을 나타내는 제2 방향은 반대 방향이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 제1 방향과 제2 방향이 이루는 각은, 0도보다 크고 180도보다 작은 각도여도 된다.
[변형예 A11]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A10에 있어서, 입력 영역 RD는, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 입력 영역 RD는, 소정의 게임에 따른 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 예를 들어 입력 영역 RDr은, 소정의 게임에 있어서, 캐릭터 CR에 의한 공격 지시(「제1 지시」의 일례)를 입력하기 위한 영역이고, 입력 영역 RDl은, 소정의 게임에 있어서, 캐릭터 CR에 의한 방어 지시(「제2 지시」의 일례)를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 또한, 예를 들어 입력 영역 RD는, 터치 패널 좌표계 ΣS 또는 가상 공간 SP에 있어서의, 캐릭터 CR의 이동 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 입력 영역 RDr은, 캐릭터 CR을, 터치 패널 좌표계 ΣS 또는 가상 공간 SP에 있어서의 하나의 방향으로 이동시키려는 취지의 지시를 입력하기 위한 영역이고, 또한 입력 영역 RDl은, 캐릭터 CR을, 터치 패널 좌표계 ΣS 또는 가상 공간 SP에 있어서의 다른 방향으로 이동시키려는 취지의 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다.
[변형예 A12]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A11에서는, 프로그램으로서, 소정의 게임에 따른 프로그램을 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 프로그램은, 임의의 애플리케이션에 따른 프로그램이어도 된다. 또한 이 경우, 제1 지시는, 임의의 애플리케이션에 따른 지시이면 되고, 제2 지시는, 임의의 애플리케이션에 따른 지시이며 제1 지시와는 다른 지시이면 된다.
[변형예 A13]
상술한 실시 형태 및 변형예 A1 내지 변형예 A12에 있어서, 소정의 게임은 단말 장치(10)에 있어서 실행되지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 소정의 게임은, 단말 장치(10) 이외의 구성 요소에 있어서 실행되어도 된다.
도 21은, 본 변형예에 따른 정보 처리 시스템 SYS의 개요를 도시하는 설명도이다. 정보 처리 시스템 SYS는, 서버 장치(30A)와, 단말 장치(10A)를 구비한다. 서버 장치(30A)는, 소정의 게임을 실행할 수 있으며, 또한 네트워크 NW를 통하여 단말 장치(10A)와 통신 가능하다.
구체적으로는 서버 장치(30A)는, 서버 장치(30A)의 각 부를 제어하는 제어부(11)와, 소정의 게임에 따른 프로그램 등의 각종 정보를 기억하는 기억부(31)와, 단말 장치(10A) 등의 외부 장치와의 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(32)를 구비한다. 또한 단말 장치(10A)는, 표시부(12), 입력부(13) 및 진동 발생부(15)에 더해, 서버 장치(30A) 등의 외부 장치와의 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(16)를 구비한다. 또한 표시부(12) 및 입력부(13)는 상술한 터치 패널(1002)로서 실장된다.
서버 장치(30A)는, 단말 장치(10A)의 입력부(13)로부터 입력되는 정보에 기초하여 표시 정보를 생성한다. 또한 단말 장치(10A)가 갖는 표시부(12)는, 서버 장치(30A)에 있어서 생성되는 표시 정보에 기초하여 소정의 게임에 관한 화상을 표시한다.
[B. 제2 실시 형태]
이하, 본 발명의 제2 실시 형태를 설명한다. 또한 도 1 내지 도 22에서 설명한 요소와 마찬가지의 요소에 대해서는 마찬가지의 부호를 붙여서, 상세한 설명을 생략한다.
[B-1. 단말 장치의 개요]
이하, 도 22 내지 도 25를 참조하면서 본 실시 형태에 따른 단말 장치(10B)의 개요의 일례에 대하여 설명한다. 단말 장치(10B)는, 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD를 포함하는 조작 영역 V를, 소정의 게임의 기동 시에 터치 패널(1002) 상의 소정의 위치에 설정하는 것을 제외하고, 제1 실시 형태에 따른 단말 장치(10)와 마찬가지이다.
도 22는, 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 예를 들어 단말 장치(10B)는, 소정의 게임에 따른 프로그램(「프로그램」의 일례)을 실행함으로써, 소정의 게임에 따른 화상을 터치 패널(1002)에 표시한다. 구체적으로는 단말 장치(10B)는, 소정의 게임을 실행하는 경우, 소정의 게임에 따른 가상 공간 SP와, 당해 가상 공간 SP에 존재하는 소정의 게임에 따른 캐릭터 CR과, 버추얼 패드 등의 조작 영역 V를 터치 패널(1002)에 표시한다.
또한 본 실시 형태에서는, 조작 영역 V는, 소정의 게임의 기동 시에 터치 패널(1002) 상의 소정의 위치에 설정된다. 또한 본 실시 형태에 있어서도, 조작 영역 V는 원형에 한정되지 않는다. 예를 들어 터치 패널(1002)의 화면 좌측 절반이 조작 영역 V로 설정되어도 된다. 또한 조작 영역 V는, 유저에게 시인되지 않도록 마련된 가상적인 영역이어도 된다.
본 실시 형태에서는, 조작 영역 V가, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역인 4개의 입력 영역 RD(RDr, RDl, RDu 및 RDd)와, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시의 입력을 접수하지 않는 영역인 뉴트럴 영역 RN을 포함하는 경우를 일례로서 상정한다. 단, 입력 영역 RD는, 가상 공간 SP에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 또한 본 실시 형태에 있어서, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 일례이다. 또한 입력 영역 RDr은 「제1 영역」의 일례이고, 입력 영역 RDl은 「제2 영역」의 일례이고, 뉴트럴 영역 RN은 「제3 영역」의 일례이다.
본 실시 형태에서는, 뉴트럴 영역 RN은, 터치 패널(1002)에 있어서 시인 가능한 양태로 입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이에 배치되지만, 터치 패널(1002)에 있어서 시인되지 않는 양태로 입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이에 배치되어도 된다. 또한 「입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이에 뉴트럴 영역 RN이 배치된 상태」란, 입력 영역 RDr, 입력 영역 RDl 및 뉴트럴 영역 RN이, 입력 영역 RDr 내와 입력 영역 RDl 내에 단부점을 갖고, 뉴트럴 영역 RN을 통과하는 직선을 그을 수 있는 위치 관계로 되는 상태이다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10B)는 일례로서 뉴트럴 영역 RN을, 기준 위치 Ov를 포함하는 영역으로서 설정한다. 또한 단말 장치(10B)는 입력 영역 RDr을, 뉴트럴 영역 RN보다도 +Xv 방향(「제1 방향」의 일례)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정하고, 입력 영역 RDl을, 뉴트럴 영역 RN보다도 -Xv 방향(「제2 방향」의 일례)의 위치에 존재하는 영역으로서 설정한다. 또한 단말 장치(10B)는 입력 영역 RDu를, 뉴트럴 영역 RN보다도 +Yv 방향의 위치에 존재하는 영역으로서 설정하고, 입력 영역 RDd를, 뉴트럴 영역 RN보다도 -Yv 방향의 위치에 존재하는 영역으로서 설정한다.
보다 구체적으로는 본 실시 형태에 있어서, 단말 장치(10B)는, 기준 위치 Ov를 중심으로 하는 원 BDn의 내측의 영역을 뉴트럴 영역 RN으로서 설정한다. 또한 원 BDn은 원 BDv보다 작다. 또한 단말 장치(10B)는, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 +Xv 방향을 -Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDrd와, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 +Xv 방향을 +Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDur과, 원 BDv 사이의 부채형 영역 중 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDr로서 설정한다. 또한 단말 장치(10B)는, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 -Xv 방향을 -Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDdl과, 기준 위치 Ov를 기점으로 하여 -Xv 방향을 +Yv측으로 각도 θ만큼 경사지게 한 방향으로 연장되는 선분 BDlu와, 원 BDv 사이의 부채형 영역 중 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDl로서 설정한다. 또한 단말 장치(10B)는, 선분 BDur과 선분 BDlu와 원 BDv 사이의 부채형 영역 중 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDu로서 설정한다. 또한 단말 장치(10B)는, 선분 BDrd와 선분 BDdl과 원 BDv 사이의 부채형 영역 중 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDd로서 설정한다.
또한 본 실시 형태에서는, 일례로서, 각도 θ가 45도인 경우를 상정한다. 단, 각도 θ는, 0도보다도 크고 또한 90도보다도 작은 각도이면 된다. 또한 본 실시 형태에서는, 선분 BDrd와 선분 BDur이 이루는 각은, 선분 BDdl과 선분 BDlu가 이루는 각과 동등한 각도이지만, 선분 BDrd와 선분 BDur이 이루는 각은, 선분 BDdl과 선분 BDlu가 이루는 각과 다른 각도여도 된다. 다음으로, 도 23 내지 도 25를 참조하여 조작 영역 V를 사용한 조작의 개요를 설명한다.
도 23은, 조작 영역 V가 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 유저는, 조작 영역 V 중, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 터치함으로써 캐릭터 CR의 얼굴의 배향을 바꿀 수 있다. 또한 본 실시 형태에서는, 단말 장치(10B)는 소정의 게임에 있어서, 뉴트럴 영역 RN에 손가락 FG가 터치하고 있는 경우, 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어져 있는 경우와 마찬가지의 처리를 행한다.
예를 들어 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어지면, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향이 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어지기 전과 동일한 배향으로 유지되는 경우, 뉴트럴 영역 RN에 손가락 FG가 터치되더라도 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향은 변화되지 않는다. 도 23에 도시하는 예에서는, 소정의 게임이 기동되고 나서의 최초의 터치가, 뉴트럴 영역 RN에 대한 터치이다. 이 경우, 캐릭터 CR의 얼굴의 배향은, 도 22에 도시한 배향(터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 정면 방향)으로 유지된다. 즉, 손가락 FG의 터치 위치 P가 뉴트럴 영역 RN에 존재하는 경우, 캐릭터 CR의 얼굴의 배향은, 유저가 뉴트럴 영역 RN을 손가락 FG로 터치하기 전과 동일한 배향으로 유지된다. 또한 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어지면, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴의 배향이 미리 정해진 배향(예를 들어 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 정면 방향)으로 설정되는 경우에는, 뉴트럴 영역 RN에 손가락 FG가 터치되면, 캐릭터 CR의 얼굴의 배향은 미리 정해진 배향으로 설정된다. 이하에서는, 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어진 경우에 실행되는 처리는 비터치 처리라고도 칭해진다.
유저는, 뉴트럴 영역 RN을 손가락 FG로 터치한 후, 예를 들어 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉한 상태를 유지하면서 손가락 FG를 경사지게 함으로써, 조작 영역 V 중, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 터치할 수 있다. 그리고 단말 장치(10B)는, 도 24 및 도 25에 도시한 바와 같이, 손가락 FG의 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우, 캐릭터 CR의 얼굴을, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 방향이며, 터치 위치 P가 존재하는 입력 영역 RD에 대응하는 방향을 향하게 하라는 취지의 지시를 접수한다. 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작은, 제1 실시 형태에 따른 단말 장치(10)와 마찬가지이다. 이 때문에 본 실시 형태에서는, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작에 대하여 상세한 설명을 생략한다.
도 24는, 입력 영역 RDr이 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 도 24에 도시하는 예에서는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하기 때문에, +Xs 방향을 향한 얼굴의 캐릭터 CR이 터치 패널(1002)에 표시된다.
도 25는, 입력 영역 RDl이 터치된 경우의 단말 장치(10B)의 외관의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 도 24에 도시하는 예에서는, 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 존재하기 때문에, +Xs 방향을 향한 얼굴의 캐릭터 CR이 터치 패널(1002)에 표시된다.
[B-2. 단말 장치의 구성]
이하, 도 26을 참조하면서 단말 장치(10B)의 구성의 일례에 대하여 설명한다.
도 26은, 단말 장치(10B)의 구성의 일례를 도시하는 기능 블록도이다. 단말 장치(10B)는, 도 5에 도시한 제어부(11) 대신 제어부(11B)를 갖는 것을 제외하고, 도 5에 도시한 단말 장치(10)와 마찬가지이다.
예를 들어 단말 장치(10B)는, 단말 장치(10B)의 각 부를 제어하는 제어부(11B)와, 화상을 표시하기 위한 표시부(12)와, 단말 장치(10B)의 유저에 의한 지시의 입력을 접수하는 입력부(13)와, 각종 정보를 기억하는 기억부(14)와, 단말 장치(10B)를 진동시키는 진동 발생부(15)를 갖는다.
기억부(14)는, 소정의 게임에 따른 프로그램과, 터치 위치 이력 정보와 특징 위치 정보와, 조작 영역 정보를 포함하는 각종 정보를 기억한다. 또한 본 실시 형태에서는, 조작 영역 정보에는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 입력 영역 RD의 위치를 나타내는 정보 외에, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 뉴트럴 영역 RN의 위치를 나타내는 정보가 포함된다. 진동 발생부(15)는, 터치 패널(1002)을 포함하는 단말 장치(10B) 전체를 진동시킨다.
제어부(11B)는, 게임 제어부(111)와, 표시 제어부(112)와, 터치 위치 정보 취득부(113)(「취득부」의 일례)와, 특징 위치 결정부(114B)(「특징 위치 결정부」의 일례)와, 조작 영역 결정부(115B)(「배치 결정부」의 일례)와, 진동 제어부(116)를 갖는다. 즉, 제어부(11B)는, 도 5에 도시한 특징 위치 결정부(114) 대신 특징 위치 결정부(114B)를 갖고, 도 5에 도시한 조작 영역 결정부(115) 대신 조작 영역 결정부(115B)를 갖는다. 제어부(11B)의 그 외의 기능은, 도 5에 도시한 제어부(11)의 기능과 마찬가지이다. 이 때문에 도 26에서는, 특징 위치 결정부(114B) 및 조작 영역 결정부(115B)를 중심으로 설명한다.
특징 위치 결정부(114B)는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대한 접촉을 유지하고 있는 기간인 터치 기간에 있어서, 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RDr 및 RDl 중 어느 영역에 존재하는 경우, 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 결정한다.
조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 결정부(114B)가 결정한 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 터치 패널(1002)에 있어서의 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 터치 패널(1002)에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 결정한다.
또한 단말 장치(10B)의 구성은, 도 26에 도시한 예에 한정되지 않는다. 또한 단말 장치(10B)의 하드웨어 구성은, 도 6에 도시한 단말 장치(10)의 하드웨어 구성과 마찬가지이다.
[B-3. 터치 위치 및 조작 영역의 관계]
이하, 도 27 내지 도 30을 참조하면서 터치 패널(1002)에 있어서의 손가락 FG의 터치 위치 P 및 조작 영역 V의 관계의 일례에 대하여 설명한다.
도 27 내지 도 30은, 시각 t0으로부터 시각 t10까지의 기간에 있어서의, 터치 패널(1002)에 대한 손가락 FG의 터치 위치 P와, 터치 패널(1002)에 설정된 조작 영역 V의 관계의 변화(터치 위치 변화예)의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 도 27 내지 도 30에 도시하는 터치 위치 변화예에 있어서도, 설명의 편의상, 도 7 내지 도 10에 도시한 터치 위치 변화예의 시각 t와 관계없이 시각 t1 등을 사용한다.
도 27 내지 도 30에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 시각 t0에 소정의 게임이 기동되고, 소정의 게임이 기동되고 나서의 최초의 터치로서, 시각 t1에 손가락 FG가 뉴트럴 영역 RN 내의 터치 위치 P[t1]에 터치 인하는 경우를 상정한다. 또한 도 27 내지 도 30 등에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 시각 tn으로부터 시각 t(n+1)에 걸쳐 손가락 FG가 터치 위치 P[tn]으로부터 터치 위치 P[t(n+1)]로 터치 패널(1002)에 접촉하면서 이동하는 경우를 상정한다(n은 1 이상의 자연수). 먼저, 도 27을 참조하여 소정의 게임이 기동되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 개요를 설명한다.
도 27은, 소정의 게임이 기동되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
시각 t0에서는 소정의 게임이 기동되었기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는, 미리 정해진 위치를 기준 위치 Ov[t0]으로 하는 조작 영역 좌표계 ΣV[t0]을 설정하고, 기준 위치 Ov[t0]에 따른 위치에, 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 조작 영역 V[t0]을 설정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 당해 조작 영역 V에 포함되는 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 위치를 조작 영역 정보로서 기억부(14)에 기억한다.
시각 t1에 있어서, 소정의 게임이 기동되고 나서의 최초의 터치로서 손가락 FG가 뉴트럴 영역 RN 내의 터치 위치 P[t1]에 터치 인한다. 즉, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대한 접촉을 유지하고 있는 터치 기간은 시각 t1로부터 개시된다. 터치 위치 P[t1]이 뉴트럴 영역 RN에 존재하기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는 조작 영역 V[t1]의 위치를 조작 영역 V[t0]과 동일한 위치로 유지한다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V[t1]과 조작 영역 V[t0]이 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t1] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t1]을 설정한다.
시각 t1로부터 시각 t2에 걸쳐 터치 위치 P는, 뉴트럴 영역 RN 내의 터치 위치 P[t1]로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t2]를 향하여 이동한다. 그리고 도 27에 도시하는 예에서는, 시각 t2에 있어서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 침입한다. 즉, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간인 입력 영역 터치 기간 TRr은 시각 t2로부터 개시된다.
본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 예를 들어 입력 영역 RDr 내의 최신의 터치 위치 P에 기초하는 위치를 특징 위치 CPr로서 특정할지, 현 상황의 특징 위치 CPr을 갱신하지 않고 유지할지를 터치 위치 P에 기초하여 판정하고, 판정 결과에 따라 특징 위치 CPr을 결정한다. 예를 들어 특징 위치 CPr을 갱신하는 조건으로서, 도 7 내지 도 10에 도시한 터치 위치 변화예에 있어서 설명한 「제1 조건」이 사용된다.
도 27에 도시하는 예에서는, 입력 영역 터치 기간 TRr이 시각 t2로부터 개시된다. 따라서 시각 t2에서는, 입력 영역 터치 기간 TRr 중에서, 터치 위치 P[t2]가, 기준 위치 Ov로부터 +Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t2에 있어서 터치 위치 P[t2]를 특징 위치 CPr로 결정한다.
또한 시각 t2에서는, 특징 위치 CPr은 특정되어 있지만 특징 위치 CPl은 특정되어 있지 않다. 이 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V[t2]와 조작 영역 V[t1]이 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t2] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t2]를 설정한다. 다음으로, 도 28을 참조하여 특징 위치 CPr이 특정되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 개요를 설명한다.
도 28은, 특징 위치 CPr이 특정되고 나서 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입하기까지의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 도 28은, 도 27에 도시한 동작의 계속을 나타낸다.
시각 t2로부터 시각 t3에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t2]로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t3]로 이동한다. 시각 t3에 있어서의 터치 위치 P[t3]은, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t2]보다도 +Xv측에 존재하기 때문에 제1 조건을 충족한다. 이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는, 시각 t3에 있어서 터치 위치 P[t3]을 특징 위치 CPr로 결정한다. 달리 말하면, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t3에 있어서 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t2]로부터 터치 위치 P[t3]로 갱신한다.
또한 시각 t3에 있어서도, 특징 위치 CPl이 특정되어 있지 않기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V[t3]과 조작 영역 V[t2]가 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t3] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t3]을 설정한다.
시각 t3으로부터 시각 t4에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t3]로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t4]로 이동한다. 시각 t4에 있어서의 터치 위치 P[t4]는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t3])보다도 -Xv측에 존재한다. 달리 말하면, 터치 위치 P[t3]은, 터치 위치 P[t2] 및 터치 위치 P[t4]보다도 +Xv측이다. 이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는, 시각 t4에서는, 터치 위치 P[t3]이 특징 위치 CPr로서 특정되어 있는 상태를 유지한다.
또한 시각 t4에 있어서도 특징 위치 CPl이 특정되어 있지 않기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V[t4]와 조작 영역 V[t3]이 동일한 위치로 되도록 기준 위치 Ov[t4] 및 조작 영역 좌표계 ΣV[t4]를 설정한다.
시각 t4로부터 시각 t5에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t4]로부터 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t5]를 향하여 이동한다. 그리고 도 28에 도시하는 예에서는, 시각 t5에 있어서 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입한다. 즉, 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 존재하고 있는 상태가 계속되는 기간인 입력 영역 터치 기간 TRl은 시각 t5로부터 개시된다. 또한 입력 영역 터치 기간 TRr은, 시각 t4로부터 시각 t5 사이의 시각(터치 위치 P가 뉴트럴 영역 RN에 침입한 시각)에 종료된다.
본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 예를 들어 입력 영역 RDl 내의 최신의 터치 위치 P에 기초하는 위치를 특징 위치 CPl로서 특정할지, 현 상황의 특징 위치 CPl을 갱신하지 않고 유지할지를 터치 위치 P에 기초하여 판정하고, 판정 결과에 따라 특징 위치 CPl을 결정한다. 예를 들어 특징 위치 CPl을 갱신할지의 조건으로서, 도 7 내지 도 10에 도시한 터치 위치 변화예에 있어서 설명한 「제2 조건」이 사용된다.
도 28에 도시하는 예에서는, 입력 영역 터치 기간 TRl이 시각 t5로부터 개시된다. 따라서 시각 t5에서는, 입력 영역 터치 기간 TRl 중에서, 터치 위치 P[t5]이, 기준 위치 Ov로부터 -Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 즉, 시각 t5에 있어서의 터치 위치 P[t5]은 제2 조건을 충족한다. 이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t5에 있어서 터치 위치 P[t5]를 특징 위치 CPl로 결정한다.
그런데 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD로부터 다른 입력 영역 RD로 이동한 후에 다시 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD에 침입하는 경우가 있다. 예를 들어 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하는 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 후에 다시 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 존재하는 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되는 경우가 있다. 이 경우, 특징 위치 결정부(114B)는, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 후로부터 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되기까지의 기간에 있어서, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CPr의 결정 결과를 유지한다. 그리고 이 경우, 특징 위치 결정부(114B)는, 다른 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되면, 하나의 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과를 파기함과 함께, 다른 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 새로이 특징 위치 CP를 결정한다. 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 재침입한 경우의 특징 위치 CPl의 갱신 처리도, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 재침입한 경우의 특징 위치 CPr의 갱신 처리와 마찬가지이다.
또한 본 실시 형태에서는, 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD로부터 뉴트럴 영역 RN로 이동한 후에 다른 입력 영역 RD에 침입하는 일 없이 하나의 입력 영역 RD에 재침입하는 경우, 하나의 입력 영역 터치 기간 TR의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과는 파기되지 않는다. 이 경우, 특징 위치 결정부(114B)는, 하나의 입력 영역 RD에 대한 터치 위치 P의 재침입에 의하여 다른 입력 영역 터치 기간 TR이 개시되면, 터치 위치 P와 하나의 입력 영역 터치 기간 TR의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과에 기초하여 특징 위치 CP를 결정한다.
도 28에 도시하는 예에서는, 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서, 시각 t3에 있어서의 터치 위치 P[t3]을 특징 위치 CPr로 결정하고 있다. 이 때문에 기억부(14)는, 입력 영역 터치 기간 TRr이 종료된 후의 시각 t5에 있어서도, 특징 위치 CPr로서 터치 위치 P[t3]을 나타내는 특징 위치 정보를 기억한 상태를 유지한다.
본 실시 형태에 있어서도, 조작 영역 결정부(115B)는 상술한 바와 같이, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 조작 영역 V의 위치를 수정한다. 조작 영역 V의 위치의 수정 방법은 제1 실시 형태와 마찬가지이다.
또한 본 실시 형태에서는, 뉴트럴 영역 RN의 중심(뉴트럴 영역 RN과 입력 영역 RD의 경계를 나타내는 원 BDn의 중심)이 기준 위치 Ov이기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov의 위치를 수정함으로써 뉴트럴 영역 RN의 위치를 수정할 수 있다. 또한 본 실시 형태에서는, 뉴트럴 영역 RN의 크기(예를 들어 원 BDn의 반경)는 소정의 크기로 유지되며, 뉴트럴 영역 RN의 위치의 수정 전후로 변화되지 않는다. 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V의 위치를 수정한 경우, 당해 조작 영역 V에 포함되는 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 위치에 의하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 갱신한다.
예를 들어 시각 t5에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t3])과 특징 위치 CPl(터치 위치 P[t5])의 중점을 보정 위치 Md[t5]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t5]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t5]를 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]를 정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 도 29에 나타내는 시각 t6에 있어서, 기준 위치 Ov가 보정 위치 Md[t5]에 일치하도록 조작 영역 V의 위치를 수정한다.
또한 본 실시 형태에 있어서도, 기준 위치 Ov의 수정 방법은, 기준 위치 Ov를 조작 영역 이동 벡터 Vmd에 대응하는 이동량만큼 이동시키는 방법에 한정되지 않는다.
또한 본 실시 형태에 있어서도, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 의하여 규정되는 위치를 보정 위치 Md로서 정하면 된다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 먼저 결정된 특징 위치 CP를 선행 특징 위치라 칭하고, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 나중에 결정된 특징 위치 CP를 후행 특징 위치라 칭하는 경우, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 이 예에 따르면, 보정 위치 Md가, 손가락 FG에 의한 최신의 터치 위치 P의 근방에 마련되기 때문에, 보정 위치 Md를 중심으로 하는 원형의 뉴트럴 영역 RN도 최신의 터치 위치 P의 근방에 마련된다. 이 때문에, 보정 위치 Md가 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치에 설정되는 경우, 보정 위치 Md가 후행 특징 위치보다도 선행 특징 위치에 가까운 위치에 설정되는 경우와 비교하여 터치 위치 P를, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD로부터 뉴트럴 영역 RN으로 변화시킬 때의 손가락 FG의 이동량을 작게 하는 것이 가능해진다. 즉, 이 예에 따르면, 보정 위치 Md가 후행 특징 위치보다도 선행 특징 위치에 가까운 위치에 설정되는 경우와 비교하여, 터치 위치 P가 입력 영역 RD 및 뉴트럴 영역 RN 사이를 왕복하도록 손가락 FG를 이동시키는 조작에 있어서의 조작성을 보다 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한, 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl을 잇는 선분 상 또는 기준 영역 내이며, 선행 특징 위치보다도 후행 특징 위치에 가까운 위치 중, 후행 특징 위치와의 간격이 소정의 기준 간격 이상 이격되는 위치를 보정 위치 Md로서 정해도 된다. 이 경우, 후행 특징 위치에 대응하는 입력 영역 RD에 존재하는 최신의 터치 위치 P와 뉴트럴 영역 RN의 간격을, 소정의 기준 간격과 뉴트럴 영역 RN의 크기(예를 들어 원 BDn의 반경)에 의하여 정해지는 간격 이상 이격시킬 수 있다. 이 때문에, 이 예에 따르면, 보정 위치 Md와 후행 특징 위치의 간격이 소정의 기준 간격 미만으로 되는 경우와 비교하여, 유저가 의도하는 입력 영역 RD와는 다른 뉴트럴 영역 RN에 잘못 손가락 FG를 터치시켜 버린다는 오조작이 생길 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다. 또한 소정의 기준 간격은 거리의 절대값으로 규정되어도 되고, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl 사이의 거리에 대한, 보정 위치 Md와 후행 특징 위치 사이의 거리의 비율로 규정되어도 된다. 다음으로, 도 29를 참조하여 특징 위치 CPl의 갱신에 따라 조작 영역 V의 위치의 수정이 반복되는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 개요를 설명한다.
도 29는, 특징 위치 CPl의 갱신에 따라 조작 영역 V의 위치의 수정이 반복되는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 도 29는, 도 28에 도시한 동작의 계속을 나타낸다.
시각 t6에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]의 기점의 위치를 기준 위치 Ov[t5]로서 정한 경우에 있어서의, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]의 종점의 위치를 기준 위치 Ov[t6]으로서 정하고, 당해 기준 위치 Ov[t6]이 원점으로 되도록 조작 영역 좌표계 ΣV[t6]을 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는 시각 t6에 있어서, 당해 조작 영역 좌표계 ΣV[t6]에 따른 위치에 조작 영역 V[t6]을 설정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 V[t6]에 포함되는 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 위치에 의하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 갱신한다. 또한 도 28 및 도 29에 도시하는 예에서는, 시각 t6은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만, 시각 t6은 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다.
시각 t6으로부터 시각 t7에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t5]로부터 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t7]로 이동한다. 시각 t7에 있어서의 터치 위치 P[t7]은, 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t5]보다도 -Xv측에 존재한다. 이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t7에 있어서 터치 위치 P[t7]을 특징 위치 CPl로 결정한다. 달리 말하면, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t7에 있어서 특징 위치 CPl을 터치 위치 P[t5]로부터 터치 위치 P[t7]로 갱신한다.
또한 시각 t7에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t3])과 특징 위치 CPl(터치 위치 P[t7])의 중점을 보정 위치 Md[t7]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t7]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t7]을 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t7]을 정한다
그리고 시각 t8에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t7], 조작 영역 좌표계 ΣV[t7] 및 조작 영역 V[t7]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t7]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을 설정한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t8]이 보정 위치 Md[t7]에 일치하도록 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을 설정한다. 또한 도 29에 도시하는 예에서는, 시각 t8은 시각 t7보다도 나중의 시각이지만, 시각 t8은 시각 t7과 동일한 시각이어도 된다. 다음으로, 도 30을 참조하여 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 재침입하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 개요를 설명한다.
도 30은, 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 재침입하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한 도 30은, 도 29에 도시한 동작의 계속을 나타낸다.
시각 t8로부터 시각 t9에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t7]로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t9]를 향하여 이동한다. 그리고 도 30에 도시하는 예에서는, 시각 t9에 있어서 터치 위치 P가 입력 영역 RDr에 다시 침입한다. 즉, 시각 t8로부터 시각 t9 사이의 시각(터치 위치 P가 뉴트럴 영역 RN에 침입한 시각)에 입력 영역 터치 기간 TRl이 종료되고, 또한 시각 t9에 있어서 다시 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시된다. 또한 이하에서는, 설명의 편의상, 시각 t2에 개시되는 입력 영역 터치 기간 TRr을 앞선 입력 영역 터치 기간 TRr이라 칭하고, 시각 t9에 개시되는 입력 영역 터치 기간 TRr을 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr이라 칭하는 경우가 있다.
상술한 바와 같이 본 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr이 개시되면, 앞선 입력 영역 터치 기간 TRr의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CPr의 결정 결과를 파기함과 함께, 나중의 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 새로이 특징 위치 CPr을 결정한다.
이 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t9에 있어서, 터치 위치 P[t9]가 터치 위치 P[t3]보다도 -Xv측에 존재하지만 터치 위치 P[t9]를 특징 위치 CPr로 결정한다. 달리 말하면, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t9에 있어서 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t3]로부터 터치 위치 P[t9]로 갱신한다.
또한 시각 t9에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t9])과 특징 위치 CPl(터치 위치 P[t7])의 중점을 보정 위치 Md[t9]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t9]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t9]를 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t9]를 정한다
그리고 시각 t10에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t9], 조작 영역 좌표계 ΣV[t9] 및 조작 영역 V[t9]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t9]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t10], 조작 영역 좌표계 ΣV[t10] 및 조작 영역 V[t10]을 설정한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t10]이 보정 위치 Md[t9]에 일치하도록 기준 위치 Ov[t10], 조작 영역 좌표계 ΣV[t10] 및 조작 영역 V[t10]을 설정한다. 또한 도 30에 도시하는 예에서는, 시각 t10은 시각 t9보다도 나중의 시각이지만, 시각 t10은 시각 t9와 동일한 시각이어도 된다.
[B-4. 단말 장치의 동작]
이하, 도 31을 참조하면서 단말 장치(10B)의 동작의 일례에 대하여 설명한다.
도 31은, 단말 장치(10B)가 소정의 게임을 실행하는 경우에 있어서의, 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 흐름도이다. 또한 도 11에서 설명한 동작과 마찬가지의 동작에 대해서는 상세한 설명을 생략한다. 예를 들어 스텝 S103 및 스텝 S105의 일련의 처리는, 도 11의 스텝 100 및 스텝 S102의 일련의 처리와 마찬가지의 처리이고, 스텝 S107로부터 스텝 S120까지의 일련의 처리는, 도 11의 스텝 S106으로부터 스텝 S120까지의 일련의 처리와 마찬가지의 처리이다. 또한 스텝 S128, 스텝 S130 및 스텝 S132의 일련의 처리는, 도 11의 스텝 S128, 스텝 S130 및 스텝 S132의 일련의 처리와 마찬가지의 처리이다. 본 실시 형태에서는, 예를 들어 단말 장치(10B)의 유저가, 소정의 게임을 개시시키려는 취지의 소정의 개시 조작을 터치 패널(1002)부터 입력한 경우에, 단말 장치(10B)가 소정의 게임을 개시시키는 것으로 한다. 소정의 게임이 개시되면 스텝 S101의 처리가 실행된다.
스텝 S101에 있어서, 표시 제어부(112)는, 가상 공간 SP, 캐릭터 CR 및 조작 영역 V를 표시부(12)에 표시시키기 위한 표시 정보를 생성하고, 당해 표시 정보에 기초하는 화상을 표시부(12)가 표시하도록 표시부(12)를 제어한다. 또한 소정의 게임의 개시 시의 캐릭터 CR의 얼굴의 배향 및 조작 영역 V의 위치는 미리 정해져 있다.
다음으로, 스텝 S103에 있어서, 터치 위치 정보 취득부(113)는, 터치 패널(1002)이 터치 위치 정보를 출력하였는지 여부를 판정한다. 스텝 S103에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 터치 위치 정보 취득부(113)는 처리를 스텝 S129로 진행시킨다. 한편, 스텝 S103에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 터치 위치 정보 취득부(113)는 처리를 스텝 S105로 진행시킨다.
스텝 S105에 있어서, 터치 위치 정보 취득부(113)는, 터치 패널(1002)로부터 출력된 터치 위치 정보를 취득한다.
다음으로, 스텝 S107에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 취득하여 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd의 각각의 위치를 특정한다.
다음으로, 스텝 S108에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 스텝 S105에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 존재하는지 여부를 판정한다. 스텝 S108에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 즉, 최신의 터치 위치 P가 입력 영역 RD의 외부(예를 들어 뉴트럴 영역 RN)에 존재하는 경우, 특징 위치 결정부(114B)는 처리를 스텝 S129로 진행시킨다.
한편, 스텝 S108에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 즉, 최신의 터치 위치 P가 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 존재하는 경우, 특징 위치 결정부(114B)는 처리를 스텝 S111으로 진행시킨다.
스텝 S111에 있어서, 진동 제어부(116)는, 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하지 않는 상태로부터 입력 영역 RD에 존재하는 상태로 변화되였는지 여부를 판정한다.
스텝 S111에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 즉, 터치 패널(1002)에 대한 최신의 터치가, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 대한 최초의 터치가 아닌 경우, 진동 제어부(116)는 처리를 스텝 S114로 진행시킨다. 한편, 스텝 S111에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 즉, 터치 패널(1002)에 대한 최신의 터치가, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd 중 어느 영역에 대한 최초의 터치인 경우, 진동 제어부(116)는 처리를 스텝 S112로 진행시킨다.
스텝 S112에 있어서, 진동 제어부(116)는, 진동 발생부(15)가 단말 장치(10B)를 진동시키도록 진동 발생부(15)를 제어한다. 그리고 진동 제어부(116)는 처리를 스텝 S114로 진행시킨다.
스텝 S114에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 스텝 S105에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가 특징 위치 특정 조건을 충족하는지 여부를 판정한다. 스텝 S114에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 즉, 특징 위치 특정 조건이 충족되어 있지 않은 경우, 특징 위치 결정부(114B)는 처리를 스텝 S128으로 진행시킨다. 따라서 특징 위치 특정 조건이 충족되어 있지 않은 경우, 뉴트럴 영역 RN의 위치 및 조작 영역 V의 위치는 변경되지 않고 유지된다. 한편, 스텝 S114에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 즉, 특징 위치 특정 조건이 충족되어 있는 경우, 특징 위치 결정부(114B)는 처리를 스텝 S116으로 진행시킨다.
스텝 S116에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 스텝 S105에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로 결정한다.
다음으로, 스텝 S118에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 양쪽이 존재하는지 여부를 판정한다. 스텝 S118에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 즉, 쌍을 이루는 특징 위치 CP가 존재하지 않는 경우, 조작 영역 결정부(115B)는 처리를 스텝 S128으로 진행시킨다. 따라서 쌍을 이루는 특징 위치 CP가 존재하지 않는 경우, 뉴트럴 영역 RN의 위치 및 조작 영역 V의 위치는 변경되지 않고 유지된다. 한편, 스텝 S118에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 즉, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 양쪽이 존재하는 경우, 조작 영역 결정부(115B)는 처리를 스텝 S120으로 진행시킨다.
스텝 S120에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 기준 위치 Ov를 결정한다.
다음으로, 스텝 S123에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 스텝 S120에 있어서 결정한 기준 위치 Ov에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd의 위치를 결정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 스텝 S123에 있어서 결정한 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 위치에 의하여, 기억부(14)에 기억되어 있는 조작 영역 정보를 갱신한다. 조작 영역 결정부(115B)는 스텝 S123의 처리를 실행한 후, 처리를 스텝 S128으로 진행시킨다.
스텝 S128에 있어서, 게임 제어부(111)는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 결정한다. 게임 제어부(111)는 스텝 S128의 처리를 실행한 후, 처리를 스텝 S130으로 진행시킨다. 또한 스텝 S130의 처리를 설명하기 전에, 입력 영역 RD에 대한 터치가 검출되지 않은 경우에 실행되는 스텝 S129의 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S129에 있어서, 게임 제어부(111)는 비터치 처리를 실행하고 처리를 스텝 S130으로 진행시킨다. 비터치 처리는, 도 23에서 설명한 바와 같이 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어진 경우에 실행되는 처리이다. 예를 들어 비터치 처리는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향을 변화시키지 않고 유지하는 처리이다. 혹은 비터치 처리는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 있어서의 캐릭터 CR의 얼굴의 배향을 미리 정해진 배향으로 설정하는 처리여도 된다. 또한 비터치 처리는 상술한 예에 한정되지 않는다. 또한 본 실시 형태에서는, 게임 제어부(111)는, 터치 패널(1002)로부터 손가락 FG가 떨어진 경우에 비터치 처리를 실행하지만, 손가락 FG의 터치에 관련되는 특정 처리를 실행하지 않아도 된다. 예를 들어 게임 제어부(111)는 스텝 S103에 있어서, 터치 패널(1002)이 터치 위치 정보를 출력하고 있지 않다고 판정되면, 특정 처리를 실행하는 일 없이 처리를 스텝 S130으로 진행시켜도 된다. 혹은 게임 제어부(111)는, 스텝 S108에 있어서, 최신의 터치 위치 P가 입력 영역 RD의 외부(예를 들어 뉴트럴 영역 RN)에 존재한다고 판정되면, 특정 처리를 실행하는 일 없이 처리를 스텝 S130으로 진행시켜도 된다.
따라서 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉하고 있지 않은 경우(S103: 아니오), 또는 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하지 않는 경우(S108: 아니오), 뉴트럴 영역 RN의 위치 및 조작 영역 V의 위치는 변경되지 않고 유지된다.
스텝 S130에 있어서 표시 제어부(112)는, 가상 공간 SP, 캐릭터 CR 및 조작 영역 V를 표시부(12)에 표시시키기 위한 표시 정보를 생성하고, 당해 표시 정보에 기초하는 화상을 표시부(12)가 표시하도록 표시부(12)를 제어한다.
다음으로, 스텝 S132에 있어서, 게임 제어부(111)는, 유저가, 소정의 게임을 종료시키려는 취지의 소정의 종료 조작을 터치 패널(1002)로부터 입력하였는지 여부를 판정한다. 스텝 S132에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 게임 제어부(111)는 처리를 스텝 S103으로 되돌려서 게임을 계속시킨다. 한편, 스텝 S132에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 게임 제어부(111)는 소정의 게임을 종료시킨다.
도 31에 도시하는 동작에서는, 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 접촉하고 있지 않은 경우(S103: 아니오), 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 존재하지 않는 경우(S108: 아니오), 특징 위치 특정 조건이 충족되어 있지 않은 경우(S114: 아니오), 또는 쌍을 이루는 특징 위치 CP가 존재하지 않는 경우(S118: 아니오), 조작 영역 결정부(115B)는 뉴트럴 영역 RN의 위치를 변경하지 않고 유지한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115B)는, 쌍을 이루는 특징 위치 CP가 갱신된 경우, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 변경한다.
또한 단말 장치(10B)의 동작은, 도 31에 도시하는 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 스텝 S105에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)에 의하여 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P와, 과거의 스텝 S114에 있어서 특징 위치 특정 조건을 충족한 복수의 터치 위치 P에 기초하여, 특징 위치 CP를 결정해도 된다. 구체적으로는 도 28에 나타낸 시각 t3에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는 터치 위치 P[t2] 및 P[t3]의 평균 위치를 특징 위치 CPr로서 결정해도 된다. 하나의 시각까지 특징 위치 특정 조건을 충족한 복수의 터치 위치 P의 평균 위치를 산출하는 경우의 샘플은, 예를 들어 하나의 시각으로부터 바로 근처의 소정 횟수분(예를 들어 5회분)의 터치 위치 P이다. 또한 하나의 시각까지 특징 위치 특정 조건을 충족한 복수의 터치 위치 P 중, Xv 좌표의 값이 최대인 터치 위치 P 및 최소의 터치 위치 P는, 특징 위치 CP의 산출에 사용하는 샘플로부터 제외되어도 된다. 혹은 다른 시각의 특징 위치 CP, 또는 다른 시각에 특징 위치 특정 조건을 충족한 터치 위치 P에 대하여 소정 거리 이상 떨어진 터치 위치 P는, 특징 위치 CP의 산출에 사용하는 샘플로부터 제외되어도 된다. 이 경우, 예를 들어 손가락 FG가 어떠한 여파로 크게 이동하여 원래의 위치로 되돌아간 경우에도 뉴트럴 영역 RN의 위치의 변경을 적절히 실행할 수 있다.
[B-5. 실시 형태의 결론]
이상에 있어서 설명한 바와 같이 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 조작 영역 V의 위치를 결정한다. 따라서 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 조작 영역 V에 있어서의 터치 위치 P가 점차 어긋나 가는 경우이더라도 당해 터치 위치 P의 어긋남에 따라 조작 영역 V(즉, 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD)를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 V(즉, 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD)의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
일반적으로 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP 사이의 상대적인 위치 관계, 및 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP의 간격은, 터치 패널(1002)에 접촉하는 손가락 FG의 형상 및 크기, 그리고 유저가 손가락 FG를 터치 패널(1002)에 접촉시킬 때의 압력 및 손가락 FG를 움직이는 방식 등, 유저마다의 터치의 양태에 따라 정해질 가능성이 높다.
이에 대하여, 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 2개의 특징 위치 CP에 기초하여, 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl을 포함하는 조작 영역 V의 위치를 결정한다. 또한 본 실시 형태에서는, 뉴트럴 영역 RN은 입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이에 배치된다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 하나의 특징 위치 CP에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 정하는 양태와 비교하여, 유저마다의 터치의 양태를 고려한 위치에, 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl을 포함하는 조작 영역 V를 설정할 수 있다. 이 결과, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 하나의 특징 위치 CP에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 정하는 양태와 비교하여, 임의의 유저에 대한, 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD에 손가락 FG를 접촉시키는 조작에 있어서의 조작성을 보다 양호하게 유지할 수 있다.
그런데 특정 종류의 게임에 있어서는, 게임에 따른 하나의 방향의 지시의 입력의 빈도가, 게임에 따른 다른 방향의 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우가 존재한다. 예를 들어 소정의 게임에 있어서, Xs 방향 지시의 입력의 빈도가 Ys 방향 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우가 존재한다. 이 경우, 빈도가 낮은 지시의 입력에 따른 터치 위치 P에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정하는 양태에 따르면, 뉴트럴 영역 RN이, 유저의 손가락 FG의 위치의 경시적인 어긋남에 대응하지 않는 위치에 설정될 가능성이 생긴다.
이에 대하여, 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, Xs 방향 지시의 입력에 대응하는, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, Xs 방향 지시의 입력의 빈도가 Ys 방향 지시의 입력의 빈도보다도 높은 경우에 있어서, 예를 들어 Ys 방향 지시의 입력에 대응하는, 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정하는 양태와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 적확히 대응한 위치에 조작 영역 V가 설정될 가능성을 높일 수 있다.
또한 본 실시 형태에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 일례로서, 뉴트럴 영역 RN의 중심인 기준 위치 Ov로부터 +Xv 방향을 향하여 넓어지는 부채형 영역 중의 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDr로서 정하고, 기준 위치 Ov로부터 -Xv 방향을 향하여 넓어지는 부채형 영역 중의 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDl로서 정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 유저가 손가락 FG에 의하여 터치 패널(1002)을 터치하는 경우에, 유저는, 손가락 FG를 뉴트럴 영역 RN에 터치시키면서 +Xv 방향으로 경사지게 함으로써 입력 영역 RDr을 터치하는 것이 가능해지고, 손가락 FG를 뉴트럴 영역 RN에 터치시키면서 -Xv 방향으로 경사지게 함으로써 입력 영역 RDl을 터치하는 것이 가능해진다. 즉, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 유저가 손가락 FG에 의하여 터치 패널(1002)에 터치하는 경우에, 유저는 손가락 FG를 터치 패널로부터 이격시키는 일 없이 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl의 2개의 입력 영역 RD를 터치하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 입력 영역 RDr에 대한 터치와 입력 영역 RDl에 대한 터치 사이에서 손가락을 터치 패널로부터 이격시킬 필요가 있는 경우와 비교하여, 유저는 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작과, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작의 전환을, 용이하게 행하는 것이 가능해진다.
[B-6. 제2 실시 형태의 변형예]
이상의 각 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 구체적인 변형의 양태를 이하에 예시한다. 이하의 예시로부터 임의로 선택된 2개 이상의 양태는, 상호 모순되지 않는 범위 내에서 적절히 병합될 수 있다. 또한 이하에 예시하는 변형예에 있어서 작용이나 기능이 실시 형태와 동등한 요소에 대해서는, 이상의 설명에서 참조한 부호를 유용하여 각각의 상세한 설명을 적절히 생략한다. 또한 제1 실시 형태에서 예시한 변형예와 마찬가지의 변형예에 대해서도, 상세한 설명을 적절히 생략한다.
[변형예 B1]
상술한 실시 형태에 있어서, 뉴트럴 영역 RN의 크기(예를 들어 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경)는 소정의 크기로 유지되며, 뉴트럴 영역 RN의 위치의 수정 전후로 변화되지 않지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정해도 된다. 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정하는 방법으로서, 도 32 내지 도 34을 사용하여 3개의 예를 설명하지만, 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정하는 방법은, 도 32 내지 도 34에 도시하는 3개의 예에 한정되지 않는다.
도 32는, 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 또한 도 32는, 변형예 B1에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 32에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 단말 장치(10B)는 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr을 일정하게 유지하도록 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정한다. 도 32에 도시하는 예에서는, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr은, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 중심을 잇는 직선에 있어서, 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RDr의 경계선(뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn)으로부터 특징 위치 CPr까지의 거리이다. 또한 이하에서는, 시각 t에 있어서의 거리 Wnr을 거리 Wnr[t]라고도 칭하고, 시각 t에 있어서의 원 BDn의 반경 r을 반경 r[t]라고도 칭한다. 또한 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr, 및 특징 위치 CPl과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnl은, 특별히 구별하지 않는 경우 등에는 거리 Wn이라고도 칭해진다. 도 32에 나타내는 시각 t20, t21 및 t22는 입력 영역 터치 기간 TRr에 포함된다. 이하에서는, 시각 t20 등을 포함하는 입력 영역 터치 기간 TRr 중, 시각 t20보다 전의 시각 t18(도시하지 않음)에 있어서, 터치 위치 P[t18]이 특징 위치 CPr로 결정되어 있는 경우를 상정하여 단말 장치(10B)의 동작을 설명한다.
특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18]) 및 특징 위치 CPl에 기초하여 조작 영역 V 등이 설정된 시각 t19(도시하지 않음)로부터 시각 t20에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t18]로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t20]으로 이동한다. 시각 t20에 있어서의 터치 위치 P[t20]은 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])보다도 -Xv측에 존재하기 때문에 특징 위치 결정부(114B)는, 시각 t20에서는 터치 위치 P[t18]이 특징 위치 CPr로서 특정되어 있는 상태를 유지한다. 또한 시각 t20에서는 특징 위치 CPr이 갱신되어 있지 않기 때문에, 조작 영역 결정부(115B)는, 뉴트럴 영역 RN 등을 포함하는 조작 영역 V[t20]의 위치를 변경하지 않고 유지한다. 시각 t20에 있어서의 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t20]은 미리 정해진 거리 DIS이다.
시각 t20으로부터 시각 t21에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t20]으로부터 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t21]로 이동한다. 시각 t21에 있어서의 터치 위치 P[t21]은 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])보다도 +Xv측에 존재한다. 이 때문에 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t21에 있어서 터치 위치 P[t21]을 특징 위치 CPr로 결정한다. 달리 말하면, 특징 위치 결정부(114B)는 시각 t21에 있어서 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t18]로부터 터치 위치 P[t21]로 갱신한다.
또한 시각 t21에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t21]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t21]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t21]을 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]을 정한다
그리고 시각 t22에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov[t21], 조작 영역 좌표계 ΣV[t21] 및 조작 영역 V[t21]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t22], 조작 영역 좌표계 ΣV[t22] 및 조작 영역 V[t22]를 설정한다. 달리 말하면, 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t22]가 보정 위치 Md[t21]에 일치하도록 기준 위치 Ov[t22], 조작 영역 좌표계 ΣV[t22] 및 조작 영역 V[t22]를 설정한다.
또한 시각 t22에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t22]가 거리 DIS로 되도록 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정한다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 기준 위치 Ov[t22](뉴트럴 영역 RN의 중심)의 거리에서 거리 DIS를 뺀 값을, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r[t22]로 설정한다. 이 결과, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr은, 특징 위치 CPr의 갱신에 의하여 뉴트럴 영역 RN의 위치가 수정된 경우에도 거리 DIS로 유지된다. 도 32에 도시하는 뉴트럴 영역 RN 내의 파선의 원은, 뉴트럴 영역 RN의 크기를 일정하게 한 경우의 뉴트럴 영역 RN을 나타낸다. 또한 도 32에 도시하는 예에서는, 시각 t22는 시각 t21보다도 나중의 시각이지만, 시각 t22는 시각 t21과 동일한 시각이어도 된다.
도 32에 도시하는 예에서는, 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn(예를 들어 거리 Wnr)은, 특징 위치 CP가 갱신되더라도 거리 DIS로 유지된다. 이 때문에, 유저는 손가락 FG를 뉴트럴 영역 RN으로부터 입력 영역 RD로 이동시킨 경우, 거리 DIS에 대응하는 일정량만큼 손가락 FG를 되돌아가게 하면 터치 위치 P를 뉴트럴 영역 RN으로 되돌아가게 할 수 있다. 따라서 도 32에 도시하는 예에서는, 뉴트럴 영역 RN의 크기가 일정한 경우와 비교하여, 터치 위치 P를 뉴트럴 영역 RN으로 되돌아가게 하는 조작을 하기 쉽게 할 수 있다.
또한 조작 영역 결정부(115B)는, 소정의 게임이 기동되고 나서 뉴트럴 영역 RN과의 거리가 거리 DIS 이상으로 되는 터치 위치 P가 검출되기 전까지의 기간에서는, 도 32에 도시한 뉴트럴 영역 RN의 크기의 조정을 실행하지 않아도 된다. 혹은 특징 위치 결정부(114B)는 소정의 게임의 기동 시에, 뉴트럴 영역 RN으로부터 거리 DIS만큼 떨어진 위치를 특징 위치 CP의 초기값으로서 설정해도 된다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 좌표계 ΣV에 있어서의 특징 위치 CP의 Xv 좌표와, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 Xv축과의 교점의 차로 나타내는 거리(예를 들어 도 35에 나타내는 거리 Wxr 및 Wxl)를, 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn으로 해도 된다.
도 33은, 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 다른 예를 도시하는 설명도이다. 또한 도 33은, 변형예 B1에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 33에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 단말 장치(10B)는, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr을, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화시킨다. 도 33에 나타내는 시각 t20 및 t21에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 도 32에 도시한 동작과 동일하기 때문에 설명을 생략한다. 또한 이하에서는, 시각 t에 있어서의 거리 DCP를 거리 DCP[t]라고도 칭한다. 도 33에 도시하는 예에 있어서도, 시각 t22는 시각 t21보다도 나중의 시각이지만, 시각 t22는 시각 t21과 동일한 시각이어도 된다.
시각 t22에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 도 32에서 설명한 바와 같이 기준 위치 Ov[t22]가 보정 위치 Md[t21]에 일치하도록 기준 위치 Ov[t22], 조작 영역 좌표계 ΣV[t22] 및 조작 영역 V[t22]를 설정한다.
또한 시각 t22에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t22]가, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]에 따른 거리로 되도록 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정한다. 또한 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr은, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커짐에 따라 커진다.
예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t22]를, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]에 기초하여 산출한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 기준 위치 Ov[t22](뉴트럴 영역 RN의 중심)의 거리에서 거리 Wnr[t22]를 뺀 값을, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r[t22]로 설정한다. 이 결과, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr은, 특징 위치 CPr의 갱신에 의하여 뉴트럴 영역 RN의 위치가 수정된 경우, 갱신 후의 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따른 거리로 설정된다. 도 33에 도시하는 뉴트럴 영역 RN을 둘러싸는 파선의 원은, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr이 거리 DIS로 유지된 경우의 뉴트럴 영역 RN을 나타낸다. 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]는, 터치 위치 P[t18](갱신 전의 특징 위치 CPr)과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t20]보다 크다. 이 때문에, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t22]는, 터치 위치 P[t18](갱신 전의 특징 위치 CPr)과 시각 t20에 있어서의 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wnr[t20]보다 크다.
특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커지는 경우, 손가락 FG가 크게 움직이고 있는 것이 상정된다. 손가락 FG를 크게 움직이면 뉴트럴 영역 RN측으로 손가락 FG가 약간 되돌아가는 경우가 있다. 이 경우, 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn이 작으면, 입력 영역 RD에 존재해야 할 터치 위치 P가 뉴트럴 영역 RN로 이동하여 오조작이 생길 가능성이 있다.
이 때문에, 도 33에 도시하는 예에서는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커짐에 따라 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn을 크게 함으로써, 입력 영역 RD에 존재해야 할 터치 위치 P가 뉴트럴 영역 RN로 이동하는 것을 억제할 수 있다. 이 결과, 오조작이 생길 가능성을 저감시킬 수 있다.
또한 도 33에 도시하는 예에서는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커짐에 따라 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn을 크게 함으로써, 뉴트럴 영역 RN이 지나치게 커지는 것을 억제할 수 있다. 예를 들어 뉴트럴 영역 RN이 지나치게 커지면, 입력 영역 RDr 및 RDl의 한쪽으로부터 다른 쪽으로 손가락 FG를 이동시키는 경우의 손가락 FG의 이동량(조작량)이 커져서 조작성이 저하되는 경우가 있다. 도 33에 도시하는 예에서는, 뉴트럴 영역 RN이 지나치게 커지는 것을 억제할 수 있기 때문에, 조작성이 저하되는 것을 억제할 수 있다.
또한 조작 영역 결정부(115B)는, 소정의 게임이 기동되고 나서, 뉴트럴 영역 RN과의 거리가 미리 정해진 최소 거리 이상으로 되는 터치 위치 P가 검출되기 전까지의 기간에서는, 도 33에 도시한 뉴트럴 영역 RN의 크기의 조정을 실행하지 않아도 된다. 혹은 특징 위치 결정부(114B)는 소정의 게임의 기동 시에, 뉴트럴 영역 RN으로부터 최소 거리만큼 떨어진 위치를 특징 위치 CP의 초기값으로서 설정해도 된다.
특징 위치 CP의 초기값이 설정되는 경우, 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn은, 하기 식 (1), 식 (2) 및 식 (3) 중 어느 것에 기초하여 산출되어도 되고, 식 (1), 식 (2) 및 식 (3)과는 다른 식에 기초하여 산출되어도 된다.
Wn=Wint(1+(DCP-Dint)/(Dmax-Dint)*α) … (1)
Wn=Wint*DCP/Dint … (2)
Wn=DCP*β … (3)
또한 식 (1) 및 식 (2)의 Wint는, 소정의 게임의 기동 시에 있어서의 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리(거리 Wn의 초기값)을 나타내고, Dint는, 소정의 게임의 기동 시에 있어서의 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리(거리 DCP의 초기값)를 나타낸다. 또한 식 (1)의 Dmax는, 거리 DCP가 취할 수 있는 최대값을 나타내고, α는, 정의 실수로 주어지는 상수를 나타낸다. 또한 식 (3)의 β는, 0보다 크고 0.5 미만인 실수로 주어지는 상수를 나타낸다. 또한 식 (3)은, 특징 위치 CP의 초기값이 설정되지 않는 경우에 사용되어도 된다.
또한 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 좌표계 ΣV에 있어서의 특징 위치 CP의 Xv 좌표와, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 Xv축과의 교점의 차로 나타내는 거리(예를 들어 도 35에 나타내는 거리 Wxr 및 Wxl)를 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn으로 해도 된다.
도 34는, 변형예 B1에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 다른 예를 도시하는 설명도이다. 또한 도 34는, 변형예 B1에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 34에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 단말 장치(10B)는, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r(즉, 뉴트럴 영역 RN의 크기)을 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화시킨다. 도 34에 나타내는 시각 t20 및 t21에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 특징 위치 CPr, CPl, 터치 위치 P[t18], P[t20] 및 P[t21]을 제외하고 도 32에 도시한 동작과 동일하기 때문에 상세한 설명을 생략한다. 또한 도 34에 도시하는 예에 있어서도, 시각 t22는 시각 t21보다도 나중의 시각이지만, 시각 t22는 시각 t21과 동일한 시각이어도 된다.
시각 t20에서는, 시각 t20에 있어서의 터치 위치 P[t20]이 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])보다도 -Xv측에 존재하기 때문에 특징 위치 CPr 및 조작 영역 V[t20]의 위치는 변경되지 않고 유지된다.
시각 t21에서는, 터치 위치 P[t21]이 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])보다도 +Xv측에 존재하기 때문에 특징 위치 결정부(114B)는 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t18]로부터 터치 위치 P[t21]로 갱신한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t21]로서 정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t21]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t21]을 종점으로 하는 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]을 정한다
시각 t22에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 도 32에서 설명한 바와 같이 기준 위치 Ov[t22]가 보정 위치 Md[t21]에 일치하도록 기준 위치 Ov[t22], 조작 영역 좌표계 ΣV[t22] 및 조작 영역 V[t22]를 설정한다.
또한 시각 t22에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r[t22](즉, 뉴트럴 영역 RN의 크기)을, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]에 기초하여 결정한다. 또한 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r은, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커짐에 따라 커진다.
예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 대한 원 BDn의 반경 r의 비율이 뉴트럴 영역 RN의 위치의 수정 전후로 변화되지 않도록 원 BDn의 반경 r을 결정한다. 이 경우, 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]에 대한 원 BDn의 반경 r[t22]의 비율은, 터치 위치 P[t18](갱신 전의 특징 위치 CPr)과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t20]에 대한 원 BDn의 반경 r[t20]의 비율과 동일하다. 도 34에 도시하는 뉴트럴 영역 RN 내의 파선의 원은, 뉴트럴 영역 RN의 크기를 일정하게 한 경우의 뉴트럴 영역 RN을 나타낸다. 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t22]는, 터치 위치 P[t18](갱신 전의 특징 위치 CPr)과 특징 위치 CPl의 거리 DCP[t20]보다 크다. 이 때문에 원 BDn의 반경 r[t22]는 원 BDn의 반경 r[t20]보다 크다.
도 34에 도시하는 예에서는, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r(즉, 뉴트럴 영역 RN의 크기)이 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화되기 때문에, 뉴트럴 영역 RN이 지나치게 커져서 조작성이 저하되는 것을 억제할 수 있다. 예를 들어 특징 위치 CP와 뉴트럴 영역 RN의 거리 Wn이 거리 DIS로 유지되는 도 32에 도시한 방법에서는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커지면 거리 DCP에 대한 원 BDn의 반경 r의 비율도 커진다. 이 때문에, 도 32에 도시한 방법에서는, 뉴트럴 영역 RN으로 터치 위치 P를 되돌아가게 하기 쉬워지는 한편, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP가 커지면, 뉴트럴 영역 RN의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 경우가 있다.
이에 대하여, 도 34에 도시하는 예에서는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 대한 원 BDn의 반경 r의 비율이 소정의 값으로 유지되기 때문에, 뉴트럴 영역 RN의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 것을 억제할 수 있다. 이 결과, 도 34에 도시하는 예에서는, 뉴트럴 영역 RN이 지나치게 커져서 조작성이 저하되는 것을 억제할 수 있다.
또한 본 변형예에 있어서, 뉴트럴 영역 RN의 크기에는, 뉴트럴 영역 RN의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 것을 억제하기 위하여 상한값이 미리 정해져 있어도 된다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 뉴트럴 영역 RN의 크기가 미리 정해진 상한값을 초과하는 경우, 뉴트럴 영역 RN의 크기를 상한값으로 결정해도 된다.
또한 본 변형예에 있어서, 뉴트럴 영역 RN의 크기에는, 뉴트럴 영역 RN의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 것을 억제하기 위하여 하한값이 미리 정해져 있어도 된다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 뉴트럴 영역 RN의 크기가 미리 정해진 하한값 미만인 경우, 뉴트럴 영역 RN의 크기를 하한값으로 결정해도 된다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 크기를 결정한다. 이 때문에 본 변형예에 따르면, 예를 들어 뉴트럴 영역 RN의 크기가 고정되어 있는 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
[변형예 B2]
상술한 실시 형태에 있어서, 뉴트럴 영역 RN의 위치는 보정 위치 Md를 이용하여 결정되었지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정해도 된다. 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정하는 방법의 일례를, 도 35을 사용하여 설명하지만, 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정하는 방법은, 도 35에 도시하는 예에 한정되지 않는다.
도 35는, 변형예 B2에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 또한 도 35는, 변형예 B2에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 35에 도시하는 터치 위치 변화예에서는, 단말 장치(10B)는, 조작 영역 좌표계 ΣV에 있어서의 특징 위치 CPr의 Xv 좌표와, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 Xv축과의 교점의 차로 나타내는 거리 Wxr을 일정하게 유지하도록 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정한다. 또한 이하에서는, 시각 t에 있어서의 거리 Wxr을 거리 Wxr[t]라고도 칭한다. 또한 조작 영역 좌표계 ΣV에 있어서의 특징 위치 CPl의 Xv 좌표와, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 Xv축과의 교점의 차로 나타내는 거리 Wxl과, 거리 Wxr은, 특별히 구별하지 않는 경우 등에는 거리 Wx라고도 칭해진다. 도 35에 나타내는 시각 t20에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 도 32에 도시한 동작과 동일하기 때문에 설명을 생략한다. 또한 도 35에 나타내는 시각 t21에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 산출 방법을 제외하고 도 32에 도시한 동작과 동일하기 때문에, 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 산출 방법을 중심으로 설명한다. 도 35에 도시하는 예에 있어서도, 시각 t22는 시각 t21보다도 나중의 시각이지만, 시각 t22는 시각 t21과 동일한 시각이어도 된다.
시각 t21에서는, 터치 위치 P[t21]이 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])보다도 +Xv측에 존재하기 때문에, 특징 위치 결정부(114B)는 특징 위치 CPr을 터치 위치 P[t18]로부터 터치 위치 P[t21]로 갱신한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 갱신 전의 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t18])을 기점으로 하고 갱신 후의 특징 위치 CPr(터치 위치 P[t21])을 종점으로 하는 벡터 중, Xv 성분만을 취출한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]로서 정한다.
그리고 시각 t22에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov[t21], 조작 영역 좌표계 ΣV[t21] 및 조작 영역 V[t21]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t22], 조작 영역 좌표계 ΣV[t22] 및 조작 영역 V[t22]를 설정한다. 이 결과, 뉴트럴 영역 RN의 위치를 이동시킨 후의 거리 Wxr[t22]는, 뉴트럴 영역 RN의 위치를 이동시키기 전의 거리 Wxr[t20]과 동일한 거리 DISx로 유지된다. 즉, 조작 영역 결정부(115B)는, 갱신 후의 특징 위치 CP 및 뉴트럴 영역 RN에 의하여 정해지는 거리 Wx를 소정의 거리 DISx로 유지하도록 뉴트럴 영역 RN 및 조작 영역 V 등을 설정한다.
도 35에 도시하는 예에서는, 갱신 전의 특징 위치 CPr을 기점으로 하고 갱신 후의 특징 위치 CPr을 종점으로 하는 벡터 중의 Xv 성분만을 취출한 조작 영역 이동 벡터 Vmd에 대응하는 이동량만큼 뉴트럴 영역 RN이 이동하기 때문에, 뉴트럴 영역 RN의 중심은, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점(도 35의 파선 X표)과 일치하지 않는다. 즉, 뉴트럴 영역 RN의 중심은, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점(도 35의 파선 X표)과 일치하지 않아도 된다. 이하에서는, 갱신 전의 특징 위치 CP를 기점으로 하고 갱신 후의 특징 위치 CP를 종점으로 하는 벡터는, 특징 위치 CP의 이동 벡터라고도 칭해진다.
또한 뉴트럴 영역 RN의 위치의 결정에 보정 위치 Md를 이용하지 않는 경우에 있어서도, 뉴트럴 영역 RN의 중심을 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점(도 35의 파선 X표)에 일치시켜도 된다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr의 이동 벡터의 Xv 성분 및 Yv 성분을 각각 1/2로 한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]로서 정해도 된다.
또한 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr의 이동 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t21]로서 정해도 된다. 이 경우, 특징 위치 CPr과 뉴트럴 영역 RN의 위치 관계는, 뉴트럴 영역 RN의 위치의 수정 전후로 유지된다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는 뉴트럴 영역 RN의 크기를 조정해도 된다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점이 뉴트럴 영역 RN 외로 되지 않도록 뉴트럴 영역 RN의 크기를 조정해도 된다.
또한 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CP 및 뉴트럴 영역 RN에 의하여 정해지는 거리 Wx를, 도 33에 도시한 예와 마찬가지로 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화시켜도 된다. 이 경우, 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 크기는, 예를 들어 특징 위치 CP의 이동 벡터의 Xv 성분의 크기보다 작아진다. 조작 영역 결정부(115B)는, 거리 Wx를 거리 DCP에 따라 변화시키는 경우, 뉴트럴 영역 RN을 규정하는 원 BDn의 반경 r(뉴트럴 영역 RN의 크기)을 소정의 크기로 유지해도 되고, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화시켜도 된다. 조작 영역 결정부(115B)는, 거리 Wx 및 원 BDn의 반경 r을 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 거리 DCP에 따라 변화시키는 경우, 예를 들어 원 BDn의 반경 r의 증가량을, 특징 위치 CP의 이동 벡터의 Xv 성분의 크기로부터 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 크기를 뺀 값을 초과하지 않는 범위로 설정한다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 보정 위치 Md를 산출하는 일 없이 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl 중 적어도 한쪽에 기초하여 뉴트럴 영역 RN의 위치를 결정한다. 따라서 본 변형예에 있어서도, 상술한 실시 형태 및 변형예 B1과 마찬가지로, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 뉴트럴 영역 RN의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다. 또한 본 변형예에서는, 보정 위치 Md를 산출하지 않기 때문에, 보정 위치 Md를 산출하는 경우에 비해 처리를 간이하게 하는 것이 가능해진다.
[변형예 B3]
상술한 실시 형태에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 RDr에 존재하는 터치 위치 P에 기초하는 특징 위치 CPr과, 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하는 특징 위치 CPl을 결정하고, 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, +Xv 방향 및 -Xv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치와, +Yv 방향 및 -Yv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
상세는 후술하는 도 36 및 도 37에서 설명하겠지만, 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 더해, 입력 영역 RDu에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPu를 결정하고, 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPd를 결정해도 된다.
예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 RDu 내의 최신의 터치 위치 P에 기초하는 위치를 특징 위치 CPu로서 특정할지, 현 상황의 특징 위치 CPu를 갱신하지 않고 유지할지를 터치 위치 P에 기초하여 판정하고, 판정 결과에 따라 특징 위치 CPu를 결정해도 된다. 또한 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 RDd 내의 최신의 터치 위치 P에 기초하는 위치를 특징 위치 CPd로서 특정할지, 현 상황의 특징 위치 CPd를 갱신하지 않고 유지할지를 터치 위치 P에 기초하여 판정하고, 판정 결과에 따라 특징 위치 CPd를 결정해도 된다. 또한 변형예 B3은, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A1과 마찬가지이다. 도 36 및 도 37을 참조하여 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예를 설명한다.
도 36은, 변형예 B3에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 또한 도 36은, 변형예 B3에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 36에 도시하는 터치 위치 변화예는, +Xv 방향 및 -Xv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 나타낸다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예 중, 시각 t0으로부터 시각 t4까지의 기간은, 도 27 및 도 28에 도시한 실시 형태에 따른 터치 위치 변화예와 마찬가지인 것으로 한다. 또한 도 36에 나타내는 시각 t5에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 산출 방법을 제외하고 도 28에 도시한 동작과 동일하다. 이 때문에, 시각 t5에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작에 대해서는, 조작 영역 이동 벡터 Vmd의 산출 방법을 중심으로 설명한다.
시각 t4로부터 시각 t5에 걸쳐, 터치 위치 P는, 입력 영역 RDr 내의 터치 위치 P[t4]로부터 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t5]를 향하여 이동한다. 그리고 시각 t5에 있어서, 터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입하여 입력 영역 터치 기간 TRl이 개시된다. 시각 t5에 있어서 개시된 입력 영역 터치 기간 TRl 중에서, 터치 위치 P[t5]이, 기준 위치 Ov로부터 -Xv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 이 때문에, 시각 t5에 있어서 특징 위치 결정부(114B)는 터치 위치 P[t5]를 특징 위치 CPl로 결정한다.
또한 시각 t5에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl의 중점을 보정 위치 Md[t5]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t5]를 기점으로 하고 보정 위치 Md[t5]를 종점으로 하는 벡터 중, Xv 성분만을 취출한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]로서 정한다
그리고 시각 t6에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov[t5], 조작 영역 좌표계 ΣV[t5] 및 조작 영역 V[t5]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t6], 조작 영역 좌표계 ΣV[t6] 및 조작 영역 V[t6]을 설정한다. 즉, 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]에 대응하는 이동량만큼 뉴트럴 영역 RN을 이동시킨다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만, 시각 t6은 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다. 다음으로, 도 37을 참조하여 도 36에 도시한 동작의 계속을 설명한다.
도 37은, 변형예 B3에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 또한 도 37은, 변형예 B3에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 37에 도시하는 터치 위치 변화예는, +Yv 방향 및 -Yv 방향을 포함하는 방향에 있어서의 조작 영역 V의 위치를 정하는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 나타낸다.
시각 t6으로부터 시각 t7에 걸쳐, 터치 위치 P는, 입력 영역 RDl 내의 터치 위치 P[t5]로부터 입력 영역 RDu 내의 터치 위치 P[t7]을 향하여 이동한다. 그리고 시각 t7에 있어서, 터치 위치 P가 입력 영역 RDu에 침입하여 입력 영역 터치 기간 TRu가 개시된다. 시각 t7에 있어서 개시된 입력 영역 터치 기간 TRu 중에서, 터치 위치 P[t7]이, 기준 위치 Ov로부터 +Yv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 이 때문에, 시각 t7에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는 터치 위치 P[t7]을 특징 위치 CPu로 결정한다.
그 후, 시각 t7로부터 시각 t8에 걸쳐 터치 위치 P는, 입력 영역 RDu 내의 터치 위치 P[t7]로부터 입력 영역 RDd 내의 터치 위치 P[t8]로 이동한다. 입력 영역 터치 기간 TRu는, 시각 t7로부터 시각 t8 사이의 시각(터치 위치 P가 입력 영역 RDl에 침입한 시각)에 종료된다. 그리고 입력 영역 터치 기간 TRd가, 시각 t7로부터 시각 t8 사이의 시각(터치 위치 P가 입력 영역 RDd에 침입한 시각)에 개시된다.
시각 t8에서는, 입력 영역 터치 기간 TRd 중에서, 터치 위치 P[t8]이, 기준 위치 Ov로부터 -Yv 방향에 있어서 가장 떨어진 위치로 된다. 이 때문에, 시각 t8에 있어서 특징 위치 결정부(114B)는 터치 위치 P[t8]을 특징 위치 CPd로 결정한다.
또한 시각 t8에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPu 및 특징 위치 CPd의 중점을 보정 위치 Md[t8]로서 정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov[t8]을 기점으로 하고 보정 위치 Md[t8]을 종점으로 하는 벡터 중, Yv 성분만을 취출한 벡터를 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t8]로서 정한다
그리고 시각 t9에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov[t8], 조작 영역 좌표계 ΣV[t8] 및 조작 영역 V[t8]을, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t8]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t9], 조작 영역 좌표계 ΣV[t9] 및 조작 영역 V[t9]를 설정한다. 즉, 조작 영역 결정부(115B)는, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t8]에 대응하는 이동량만큼 뉴트럴 영역 RN을 이동시킨다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t9는 시각 t8보다도 나중의 시각이지만, 시각 t9는 시각 t8과 동일한 시각이어도 된다.
또한 본 변형예에 있어서도, 조작 영역 결정부(115B)는, 상술한 변형예 B1과 마찬가지의 방법으로 뉴트럴 영역 RN의 크기를, 특징 위치 CPr과 특징 위치 CPl의 Xv축을 따른 방향에 있어서의 거리, 또는 특징 위치 CPu와 특징 위치 CPd의 Yv축을 따른 방향에 있어서의 거리에 따라 변경해도 된다. 뉴트럴 영역 RN의 크기의 신축률이, Xv축을 따른 방향과 Yv축을 따른 방향에서 다른 경우, 뉴트럴 영역 RN의 형상은 타원형으로 된다. 또한 뉴트럴 영역 RN의 Yv축을 따른 방향에 있어서의 위치의 조정은 실행되지 않아도 된다. 즉, 뉴트럴 영역 RN의 Yv축을 따른 방향에 있어서의 위치는 고정되어 있어도 된다. 또한 Xv축을 따른 방향은 +Xv 방향 또는 -Xv 방향이고, Yv축을 따른 방향은 +Yv 방향 또는 -Yv 방향이다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여, 뉴트럴 영역 RN의 Xv축을 따른 방향에 있어서의 위치를 결정하고, 입력 영역 RDu 및 입력 영역 RDd에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여, 뉴트럴 영역 RN의 Yv축을 따른 방향에 있어서의 위치를 결정한다. 이 때문에, 본 실시 형태에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 뉴트럴 영역 RN의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[변형예 B4]
상술한 실시 형태에 있어서, 터치 패널 좌표계 ΣS에 대한 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기는 변화되지 않지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는 복수의 특징 위치 CP에 기초하여, 터치 패널 좌표계 ΣS에 대한 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기를 변화시켜도 된다. 또한 변형예 B4는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A2와 마찬가지이다.
도 38은, 변형예 B4에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 또한 도 38은, 변형예 B4에 따른 터치 위치 변화예의 일례이다. 도 38에 도시하는 터치 위치 변화예는, 터치 패널 좌표계 ΣS에 대한 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기를 변화시키는 경우의 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 나타낸다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예 중, 시각 t0으로부터 시각 t4까지의 기간은, 도 27 및 도 28에 도시한 실시 형태에 따른 터치 위치 변화예와 마찬가지인 것으로 한다. 또한 도 38에 나타내는 시각 t5에 있어서의 단말 장치(10B)의 동작은, 도 28에 도시한 동작과 동일하기 때문에, 설명을 생략한다.
시각 t6에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov[t5], 조작 영역 좌표계 ΣV[t5] 및 조작 영역 V[t5]를, 조작 영역 이동 벡터 Vmd[t5]에 대응하는 이동량만큼 이동시킴으로써, 기준 위치 Ov[t6], 조작 영역 좌표계 ΣV[t6] 및 조작 영역 V[t6]을 설정한다.
그 후, 시각 t7에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 보정 위치 Md[t5]로부터 특징 위치 CPr을 향하는 방향을 +Xv 방향으로서 정하고, 보정 위치 Md[t5]로부터 입력 영역 RDu를 향하는 방향이며, 보정 위치 Md[t5]로부터 특징 위치 CPr을 향하는 방향에 직교하는 방향을 +Yv 방향으로서 정함으로써, 조작 영역 좌표계 ΣV[t7]을 설정한다. 이 결과, 도 38에 도시하는 예에서는, 조작 영역 좌표계 ΣV[t7]이 갖는 Xv축 및 Yv축은, 조작 영역 좌표계 ΣV[t6]이 갖는 Xv축 및 Yv축으로 대하여 각도 γ만큼 경사진다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는 시각 t7에 있어서, 조작 영역 좌표계 ΣV[t7]에 기초하는 위치에 뉴트럴 영역 RN, 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 설정한다.
구체적으로는, 시각 t7에 있어서 조작 영역 결정부(115B)는, 기준 위치 Ov를 중심으로 하는 뉴트럴 영역 RN을 설정하고, 뉴트럴 영역 RN보다도 +Xv 방향으로 입력 영역 RDr을 설정하고, 뉴트럴 영역 RN보다도 -Xv 방향으로 입력 영역 RDl을 설정하고, 뉴트럴 영역 RN보다도 +Yv 방향으로 입력 영역 RDu를 설정하고, 뉴트럴 영역 RN보다도 -Yv 방향으로 입력 영역 RDd를 설정한다. 또한 본 변형예에 따른 터치 위치 변화예에서는, 시각 t6 및 시각 t7은 시각 t5보다도 나중의 시각이지만, 시각 t6 및 시각 t7은, 시각 t5와 동일한 시각이어도 된다.
이상과 같이 본 변형예에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여, 조작 영역 좌표계 ΣV가 갖는 Xv축 및 Yv축의 기울기를 결정한다. 이 때문에 본 변형예에 따르면, 예를 들어 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 좌표계 ΣV의 기울기가 고정되어 있는 양태와 비교하여, 터치 위치 P의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[변형예 B5]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B4에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는 입력 영역 터치 기간 TR 중에서, 터치 위치 P가 특징 위치 특정 조건을 충족하는 경우에, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중, 일부 또는 전부의 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 결정해도 된다. 또한 변형예 B5는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A5와 마찬가지이다.
도 39는, 변형예 B5에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 도시하는 설명도이다. 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 터치 위치 정보 취득부(113)가 입력 영역 터치 기간 TRr에 있어서 취득한 3개의 터치 위치 정보가 터치 위치 P[t2], P[t3] 및 P[t4]를 나타내는 경우, 당해 3개의 터치 위치 P[t2], P[t3] 및 P[t4]의 평균 위치를 특징 위치 CPr로서 결정해도 된다.
또한, 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P 중, 최후에 취득된 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다.
또한, 예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 복수의 터치 위치 P 중, 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치에 존재하는 2개 이상의 터치 위치 P가 존재하는 경우, 당해 2개 이상의 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 결정해도 된다.
일반적으로 터치 위치 P가 입력 영역 RD에 있어서 대략 동일한 위치를 유지하는 경우, 당해 터치를 한 유저가, 당해 입력 영역 RD를 터치할 의사를 갖고 있을 가능성이 높아서, 당해 터치가 오입력이 아닐 가능성이 높다. 이 때문에, 입력 영역 RD에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치에 존재하는 2개 이상의 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CP를 결정하는 양태에 따르면, 유저의 의사에 반한 위치에 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD가 설정되는 것을 방지할 수 있다.
[변형예 B6]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B5에서는, 조작 영역 V가 원형인 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 도 40에 도시한 바와 같이 터치 패널(1002)의 화면 좌측 절반이 조작 영역 V여도 된다.
도 40은, 변형예 B6에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다. 도 40의 선분 BDc는, 터치 패널(1002)의 화면 좌측 절반과 화면 우측 절반의 경계를 나타낸다. 또한 도 40에 나타내는 선분 BDrd는, 도 22에 나타낸 선분 BDrd를 터치 패널(1002)의 하변까지 연장한 선분이고, 도 40에 나타내는 선분 BDur은, 도 22에 나타낸 선분 BDur을 선분 BDc까지 연장한 선분이다. 또한 도 40에 나타내는 선분 BDdl은, 도 22에 나타낸 선분 BDdl을 터치 패널(1002)의 하변까지 연장한 선분이고, 도 40에 나타내는 선분 BDlu는, 도 22에 나타낸 선분 BDlu를 터치 패널(1002)의 좌변까지 연장한 선분이다.
도 40에 도시하는 예에서는, 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDrd와 선분 BDur과 터치 패널(1002)의 하변과 선분 BDc 사이의 영역 중, 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDr로서 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDdl과 선분 BDlu와 터치 패널(1002)의 하변과 터치 패널(1002)의 좌변 사이의 영역 중, 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDl로서 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDur과 선분 BDlu와 터치 패널(1002)의 좌변과 터치 패널(1002)의 상변 사이의 영역 중, 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDu로서 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDrd와 선분 BDdl과 터치 패널(1002)의 하변 사이의 영역 중, 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역을 입력 영역 RDd로서 설정한다.
[변형예 B7]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B5에서는, 입력 영역 RD가, 부채형 영역으로부터 원형의 뉴트럴 영역 RN을 제외한 영역인 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 입력 영역 RD는, 예를 들어 도 41에 도시한 바와 같이 타원형 영역이어도 되고 또는 다각형 영역이어도 된다. 또한 변형예 B7은, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A6과 마찬가지이다.
도 41은, 변형예 B7에 따른 뉴트럴 영역 RN 및 입력 영역 RD의 일례를 도시하는 설명도이다. 도 41에 도시하는 예에서는, 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDrd와 선분 BDur과 원 BDv 사이의 부채형 영역 내에 타원형의 입력 영역 RDr을 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDdl과 선분 BDlu와 원 BDv 사이의 부채형 영역 내에 타원형의 입력 영역 RDl을 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDur과 선분 BDlu와 원 BDv 사이의 부채형 영역 내에 타원형의 입력 영역 RDu를 설정한다. 또한 조작 영역 결정부(115B)는, 선분 BDrd와 선분 BDdl과 원 BDv 사이의 부채형 영역 내에 타원형의 입력 영역 RDd를 설정한다. 그리고 조작 영역 결정부(115B)는, 터치 패널(1002)의 입력 영역 RD 이외의 영역의 전부 또는 일부를 뉴트럴 영역 RN으로 설정한다. 또한 터치 패널(1002)의 입력 영역 RD 이외의 영역의 일부가 뉴트럴 영역 RN으로 설정되는 경우에도, 뉴트럴 영역 RN은, 입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이의 영역을 포함하도록 설정된다.
[변형예 B8]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B7에서는, 입력 영역 RDr에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPr이 결정되고, 입력 영역 RDl에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPl이 결정되는 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 도 42에 도시한 바와 같이, 특징 위치 결정부(114B)는 입력 영역 RDr을 포함하는 제1 방향 영역 RR에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPr을 결정하고, 입력 영역 RDl을 포함하는 제2 방향 영역 RL에 존재하는 터치 위치 P에 기초하여 특징 위치 CPl을 결정해도 된다.
도 42는, 변형예 B8에 따른 방향 영역의 일례를 도시하는 설명도이다. 도 42의 입력 영역 RDuA는, 입력 영역 RDu 중 Yv축으로부터 +Xv 방향의 영역을 나타내고, 입력 영역 RDuB는, 입력 영역 RDu 중 Yv축으로부터 -Xv 방향의 영역을 나타내고, 입력 영역 RDdA는, 입력 영역 RDd 중 Yv축으로부터 +Xv 방향의 영역을 나타내고, 입력 영역 RDdB는, 입력 영역 RDd 중 Yv축으로부터 -Xv 방향의 영역을 나타낸다. 제1 방향 영역 RR은 입력 영역 RDr, 입력 영역 RDuA 및 입력 영역 RDdA를 포함하고, 제2 방향 영역 RL은 입력 영역 RDl, 입력 영역 RDuB 및 입력 영역 RDdB를 포함한다.
[변형예 B9]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B8에서는, 입력 영역 RD는, 소정의 게임에 따른 단일의 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 각 입력 영역 RD는, 예를 들어 도 43에 도시한 바와 같이, K개의 방향의 지시를 입력하기 위한 K개의 서브 영역을 포함하고 있어도 된다(K는 2 이상의 자연수). 또한 변형예 B9는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A8과 마찬가지이다.
도 43은, 변형예 B9에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다. 도 43에 도시하는 예에서는, 각 입력 영역 RD는, 3개의 방향의 지시를 입력하기 위한 3개의 서브 영역을 포함하고 있다. 예를 들어 입력 영역 RDr은 서브 영역 RDr1, RDr2 및 RDr3을 포함하고, 입력 영역 RDl은 서브 영역 RDl1, RDl2 및 RDl3을 포함하고, 입력 영역 RDu는 서브 영역 RDu1, RDu2 및 RDu3을 포함하고, 입력 영역 RDd는 서브 영역 RDd1, RDd2 및 RDd3을 포함한다.
[변형예 B10]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B9에서는, 조작 영역 V가 4개의 입력 영역 RDr, RDl, RDu 및 RDd를 포함하는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 조작 영역 V는 M개의 입력 영역 RD를 포함하고 있으면 된다(M은 2 이상의 자연수). 또한 변형예 B10은, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A9와 마찬가지이다.
도 44는, 변형예 B10에 따른 조작 영역 V의 일례를 도시하는 설명도이다. 도 44에 도시하는 예에서는, 조작 영역 V는 12개의 입력 영역 RD를 포함하고 있다. 예를 들어 조작 영역 V는 입력 영역 RDru, RDr, RDrd, RDdr, RDd, RDdl, RDld, RDl, RDlu, RDul, RDu 및 RDur을 포함한다. 또한 입력 영역 RDr 및 입력 영역 RDl은 기준 위치 Ov를 사이에 두고 대칭의 위치에 마련되어도 된다. 변형예 B10에 있어서도, 뉴트럴 영역 RN은 입력 영역 RDr과 입력 영역 RDl 사이에 배치된다.
[변형예 B11]
상술한 실시 형태, 변형예 B1 내지 변형예 B4 및 변형예 B6 내지 변형예 B10에 있어서, 특징 위치 결정부(114B)는 입력 영역 터치 기간 TR 중에서, 터치 위치 P가, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RD를 나타내는 방향에 있어서, 기준 위치 Ov로부터 가장 떨어진 위치라는 특징 위치 특정 조건을 충족하는 경우에, 당해 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 특징 위치 결정부(114B)는, 입력 영역 터치 기간 TR 중 하나의 시각에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치 P가, 입력 영역 터치 기간 TR이 개시된 시각으로부터 하나의 시각까지의 기간에 있어서 터치 위치 정보 취득부(113)가 취득한 하나 또는 복수의 터치 위치 정보가 나타내는 하나 또는 복수의 터치 위치 P에 기초하여 정해지는 참조 위치보다도, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RD를 나타내는 방향에 있어서, 기준 위치 Ov보다도 떨어져 있다는 조건을 충족하는 경우에, 당해 하나의 시각에 대응하는 터치 위치 P를 특징 위치 CP로서 특정해도 된다. 또한 변형예 B11은, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A4와 마찬가지이다.
[변형예 B12]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B11에 있어서, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RDr을 나타내는 제1 방향과, 기준 위치 Ov로부터 입력 영역 RDl을 나타내는 제2 방향은 반대 방향이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 방향과 제2 방향이 이루는 각은, 0도보다 크고 180도보다 작은 각도여도 된다. 또한 변형예 B12는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A10과 마찬가지이다.
[변형예 B13]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B12에 있어서, 입력 영역 RD는, 캐릭터 CR의 얼굴이 향하는 방향의 지시를 입력하기 위한 영역이지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 입력 영역 RD는, 소정의 게임에 따른 지시를 입력하기 위한 영역이어도 된다. 또한 변형예 B13은, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A11과 마찬가지이다.
[변형예 B14]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B13에서는, 프로그램으로서, 소정의 게임에 따른 프로그램을 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 프로그램은, 임의의 애플리케이션에 따른 프로그램이어도 된다. 또한 변형예 B14는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A12와 마찬가지이다.
[변형예 B15]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B14에 있어서, 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD로부터 뉴트럴 영역 RN으로 이동한 후에 다른 입력 영역 RD에 침입하는 일 없이 하나의 입력 영역 RD에 재침입하는 경우, 하나의 입력 영역 터치 기간 TR의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과는 파기되지 않지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 터치 위치 P가 하나의 입력 영역 RD로부터 뉴트럴 영역 RN으로 이동한 후에 다른 입력 영역 RD에 침입하는 일 없이 하나의 입력 영역 RD에 재침입한 경우, 하나의 입력 영역 터치 기간 TR의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과는 파기되어도 된다. 구체적으로는 특징 위치 결정부(114B)는, 하나의 입력 영역 RD에 대한 터치 위치 P의 재침입에 의하여 개시된 입력 영역 터치 기간 TR에 있어서, 하나의 입력 영역 터치 기간 TR의 종료 시에 있어서의 특징 위치 CP의 결정 결과를 파기함과 함께, 새로이 특징 위치 CP를 결정해도 된다.
[변형예 B16]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B15에서는, 특징 위치 CP의 초기값이 특별히 정해져 있지 않은 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 각 입력 영역 RD의 특징 위치 CP의 초기값은 정해져 있어도 된다. 구체적으로는 특징 위치 결정부(114B)는 소정의 게임의 기동 시에, 뉴트럴 영역 RN으로부터 +Xv 방향으로 소정의 거리(예를 들어 거리 DIS)만큼 떨어진 위치를 특징 위치 CPr의 초기값으로서 설정하고, 뉴트럴 영역 RN으로부터 -Xv 방향으로 소정의 거리(예를 들어 거리 DIS)만큼 떨어진 위치를 특징 위치 CPl의 초기값으로서 설정해도 된다.
[변형예 B17]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B16에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는, 소정의 게임의 기동 시에 터치 패널(1002) 상의 소정의 위치에 조작 영역 V를 설정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 조작 영역 결정부(115B)는, 터치 인이 발생할 때마다 터치 패널(1002)에 있어서의 손가락 FG의 터치 위치 P를 기준 위치 Ov로서 설정하고, 당해 기준 위치 Ov에 기초하는 위치에 대하여 조작 영역 V를 설정해도 된다. 이 경우, 단말 장치(10B)는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대한 접촉을 유지하고 있는 기간인 터치 기간에 있어서, 터치 패널(1002)에 있어서 조작 영역 V가 설정된 상태를 유지한다. 그리고 단말 장치(10B)는, 유저의 손가락 FG가 터치 패널(1002)에 대하여 접촉하고 있는 상태로부터 접촉하고 있지 않은 상태로 변화된 경우, 터치 패널(1002)에 설정되어 있던 조작 영역 V를 소멸시킨다.
[변형예 B18]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B17에 있어서, 조작 영역 결정부(115B)는 기준 위치 Ov를 터치 패널(1002) 상에서 특징 위치 CP에 따라 자유로이 이동시키지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 기준 위치 Ov의 이동 범위는, 소정의 범위(예를 들어 도 45에 도시하는 사각형 BDq로 규정되는 범위)로 제한되어도 된다.
도 45는, 변형예 B18에 따른 단말 장치(10B)의 동작의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 도 45에 도시하는 예에서는, 기준 위치 Ov의 이동 범위는, 사각형 BDq로 규정되는 범위(미리 설정된 범위)로 제한된다. 보다 구체적으로는 조작 영역 결정부(115B)는, 특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 산출한 기준 위치 Ov가 사각형 BDq의 외측에 존재하는 경우에 기준 위치 Ov를 사각형 BDq의 내측에 정하여, 기준 위치 Ov가 사각형 BDq의 외주를 넘어서 이동하지 않도록 한다.
특징 위치 CPr 및 특징 위치 CPl에 기초하여 산출한 기준 위치 Ov가 사각형 BDq의 외측에 존재하는 경우에는, 유저의 손가락 FG가, 유저가 의도하는 위치와 멀리 떨어진 위치에 터치된 오입력(예를 들어 전철의 진동에 의한 손가락 FG의 위치가 일시적인 어긋남 등)일 가능성이 높다. 변형예 B18에서는, 기준 위치 Ov의 이동 범위에 제한을 마련하고 있기 때문에, 입력 영역 RD 및 뉴트럴 영역 RN이, 터치 패널(1002) 상에 있어서 상측이나 우측으로 크게 이동하는 것을 억제할 수 있다. 이 결과, 변형예 B18에서는, 기준 위치 Ov의 이동 범위가 제한되지 않는 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
[변형예 B19]
상술한 실시 형태 및 변형예 B1 내지 변형예 B18에 있어서, 소정의 게임은 단말 장치(10B)에 있어서 실행되지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 소정의 게임은, 단말 장치(10B) 이외의 구성 요소에 있어서 실행되어도 된다. 또한 변형예 B19는, 조작 영역 V에 뉴트럴 영역 RN이 포함되는 것을 제외하고 변형예 A13과 마찬가지이다. 예를 들어 도 21에 도시한 서버 장치(30A)는, 제어부(11) 대신 제어부(11B)를 가져도 된다.
[C. 부기]
이상의 기재로부터 본 발명은, 예를 들어 이하와 같이 파악된다. 또한 각 양태의 이해를 용이하게 하기 위하여 이하에서는, 도면의 참조 부호에 편의적으로 괄호를 씌워서 부기하지만, 본 발명을, 도시된 양태에 한정한다는 취지는 아니다.
[부기 1]
본 발명의 일 양태에 따른 기록 매체는, 정보 처리 장치(예를 들어 단말 장치(10))의 프로세서(예를 들어 프로세서(1000))를, 터치 패널(예를 들어 터치 패널(1002))에 있어서의 터치 위치(예를 들어 터치 위치 P)를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부(예를 들어 터치 위치 정보 취득부(113))와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향(예를 들어 +Xs 방향)의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역(예를 들어 입력 영역 RDr)에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치(예를 들어 특징 위치 CPr)로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향(예를 들어 -Xs 방향)의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역(예를 들어 입력 영역 RDl)에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치(예를 들어 특징 위치 CPl)로서 특정하는 특정부(예를 들어 특징 위치 결정부(114))와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부(예를 들어 조작 영역 결정부(115))로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체(예를 들어 메모리(1001))이다.
이 양태에 있어서, 결정부는, 제1 입력 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치인 제1 위치와, 제2 입력 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치인 제2 위치(이하, 제1 위치 및 제2 위치를 「특징 위치」라 총칭하는 경우가 있음)에 기초하여, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역(이하, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역을 「입력 영역」이라 총칭하는 경우가 있음)의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 입력 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 입력 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
그런데 하나의 특징 위치에 기초하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 정하는 양태(이하, 당해 양태를 「대비예」라 칭함)도 생각할 수 있다. 구체적으로는, 대비예에서는 일례로서, 하나의 특징 위치에 대응하는 위치에, 제1 입력 영역의 중심 위치 또는 무게 중심 등의, 제1 입력 영역의 대표로 되는 위치인 제1 대표 위치를 결정하고 또한 제1 대표 위치에 대응하는 위치에, 제2 입력 영역의 중심 위치 또는 무게 중심 등의, 제2 입력 영역의 대표로 되는 위치인 제2 대표 위치를 결정한다(이하, 제1 대표 위치 및 제2 대표 위치를 「대표 위치」라 총칭하는 경우가 있음). 예를 들어 대비예에서는, 하나의 특징 위치를 제1 대표 위치로서 결정하고, 또한 제1 대표 위치와 소정의 위치 관계를 갖는 위치를 제2 대표 위치로서 결정한다. 즉, 대비예에 있어서는, 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 또는 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 간격을 조정할 수는 없다. 달리 말하면 대비예는, 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 상대적인 위치 관계가 소정의 위치 관계로 유지된다는 제약, 또는 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 간격이 소정의 간격으로 유지된다는 제약 하에서 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것에 불과하다.
한편, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 유저의 손가락 크기 및 형상은 유저마다 다르다. 또한, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 유저가 손가락을 터치 패널에 터치시킬 때의 압력, 터치 패널에 대한 손가락의 경사, 및 손가락을 움직이는 방식 등도 유저마다 다르다. 이와 같이 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 당해 터치의 양태는 유저마다 다르다. 이 때문에, 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 및 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 간격도 유저마다 달라지게 된다. 따라서 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 양호하게 유지하기 위해서는, 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 및 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 간격을 유저마다의 터치의 양태에 따라 조정하는 것이 바람직하다.
그러나 대비예에서는, 상술한 바와 같이 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 또는 각 특징 위치와 각 입력 영역의 대표 위치의 간격을 조정하는 것이 곤란하다. 이 때문에, 대비예에서는, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 양호하게 유지하는 것은 어렵다.
이에 대하여, 본 양태에 따르면, 결정부가 제1 위치 및 제2 위치의 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 그리고 일반적으로 제1 위치와 제2 위치의 상대적인 위치 관계, 및 제1 위치와 제2 위치의 간격은 유저마다의 터치의 양태에 따라 정해질 가능성이 높다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「게임에 따른 제1 조작 방향」이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 일례이다. 「게임에 따른 조작 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 있어서의 방향이어도 되고, 게임에 따른 화면에 있어서의 방향이어도 된다. 「게임에 따른 가상 공간에 있어서의 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 있어서의 게임 요소의 위치 및 자세 중 한쪽 또는 양쪽의 변화의 방향이다. 여기서 「게임 요소」란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 존재하는 가상적인 물체여도 되고, 게임에 따른 가상 공간을 촬상하는 가상 카메라여도 된다. 이 중 「게임에 따른 가상 공간에 존재하는 가상적인 물체」란, 예를 들어 게임에 따른 캐릭터 및 게임에 따른 오브젝트를 포함하는 개념이어도 된다. 「게임에 따른 화면에 있어서의 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 화면에 있어서 표시되는 가상적인 물체를 나타내는 화상의, 당해 화면에 있어서의 위치 및 자세 중 한쪽 또는 양쪽의 변화의 방향이어도 되고, 게임에 따른 메뉴 화면에 있어서 표시되는 포인터 등의, 게임의 진행에 관계되지 않는 게임 요소를 나타내는 화상의, 당해 메뉴 화면에 있어서의 이동 방향이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「게임에 따른 제2 조작 방향」이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 다른 예이다. 여기서 「제2 조작 방향」은, 제1 조작 방향과는 다른 방향이다. 「제2 조작 방향」은, 예를 들어 제1 조작 방향과는 반대 방향이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 입력 영역」이란, 예를 들어 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인 가능한 양태로 마련된 영역이어도 되고, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인되지 않는 양태로 마련된 가상적인 영역이어도 된다. 「제2 입력 영역」이란, 예를 들어 제1 입력 영역과는 상이한 영역이며, 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인 가능한 양태로 마련된 영역이어도 되고, 제1 입력 영역과는 상이한 영역이며, 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인되지 않는 양태로 마련된 가상적인 영역이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 존재 범위에 대한 조건이어도 되고, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이력에 대한 조건이어도 되고, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이동 속도에 대한 조건이어도 된다. 여기서 「터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이력에 대한 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제1 입력 영역에 존재하는 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 소정 방향에 있어서 기준 위치로부터 가장 떨어진 위치라는 조건이어도 된다. 구체적으로는 「터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이력에 대한 조건」이란, 예를 들어 제1 입력 영역이 제2 입력 영역보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제1 입력 영역에 존재하는 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 방향에 있어서 제2 입력 영역으로부터 가장 떨어진 위치라는 조건이어도 된다. 또한 「터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 존재 범위에 대한 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제1 입력 영역에 존재하는 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 소정의 범위에 존재한다는 조건이어도 된다. 구체적으로는 「터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 존재 범위에 대한 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치라는 조건이어도 된다. 여기서, 어떤 위치와 다른 위치가 「대략 동일한 위치」라는 것은, 예를 들어 어떤 위치와 다른 위치가 동일한 위치여도 되고, 어떤 위치와 다른 위치가 소정의 거리 이하라는 위치 관계를 갖는 것이어도 된다. 「제2 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 존재 범위에 대한 조건이어도 되고, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이력에 대한 조건이어도 되고, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 이동 속도에 대한 조건이어도 된다. 구체적으로는 「제2 조건」이란, 예를 들어 제2 입력 영역이 제1 입력 영역보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제2 입력 영역에 존재하는 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제2 방향에 있어서 제1 입력 영역으로부터 가장 떨어진 위치라는 조건이어도 된다. 또한 「제2 조건」이란, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제2 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치라는 조건이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「터치 위치에 기초하는 위치」란, 예를 들어 터치 위치를 사용하여 특정되는 위치여도 되고, 터치 위치를 기준으로 하여 정해지는 위치여도 된다. 구체적으로는 「터치 위치에 기초하는 위치」란, 예를 들어 터치 위치와 동일한 위치여도 되고, 소정 기간에 있어서의 터치 위치의 평균 위치여도 되고, 터치 위치와 소정의 거리 이하의 위치여도 된다.
[부기 2]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1에 기재된 기록 매체이며, 상기 특정부는, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역을 포함하는 제1 영역(예를 들어 확장 영역 RDXr)에 존재하고 상기 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역을 포함하는 제2 영역(예를 들어 확장 영역 RDXl)에 존재하고 상기 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 결정부는, 제1 위치 및 제2 위치의 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 입력 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정하기 때문에 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 제1 입력 영역을 포함하는 제1 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 제2 입력 영역을 포함하는 제2 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정한다. 즉, 이 양태에 따르면, 터치 위치가 입력 영역의 외부로 벗어난 경우이더라도 당해 터치 위치에 기초하는 특징 위치를 사용하여 입력 영역의 위치를 수정할 수 있다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 터치 위치가 입력 영역에 존재하는 경우에 한하여 입력 영역의 위치를 수정하는 경우와 비교하여, 다양한 터치의 양태에 유연하게 대응한 입력 영역의 설정이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 영역」이란, 예를 들어 제1 입력 영역과 동일한 영역이어도 되고, 제1 입력 영역을 포함하는 제1 입력 영역보다도 넓은 영역이어도 된다. 「제2 영역」이란, 예를 들어 제1 영역을 포함하지 않는 영역이며, 제2 입력 영역과 동일한 영역이어도 되고, 제1 영역을 포함하지 않는 영역이며, 제2 입력 영역을 포함하는 제2 입력 영역보다도 넓은 영역이어도 된다.
[부기 3]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1에 기재된 기록 매체이며, 상기 특정부는, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제1 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우에, 당해 변화 후의 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제2 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우에, 당해 변화 후의 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 예를 들어 제1 시각에 있어서, 특정부가, 하나의 입력 영역에 존재하는 터치 위치에 기초하는 위치를 특징 위치로서 특정하고, 제1 시각 후의 제2 시각에 있어서, 터치 위치가 하나의 입력 영역의 외부에 존재하고, 제2 시각 후의 제3 시각에 있어서, 터치 위치가 다시 하나의 입력 영역에 존재하는 경우에, 특정부는, 제3 시각에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 특징 위치로서 특정한다. 이 때문에, 이 양태에 있어서, 특정부는, 제1 시각에 있어서 특정한 특징 위치에 속박되는 일 없이 제3 시각에 있어서 새로이 특징 위치를 설정할 수 있다. 즉, 이 양태에 있어서, 결정부는, 터치 위치가 변화되는 경우이더라도 과거의 시각에 있어서 특정한 특징 위치에 속박되는 일 없이 당해 터치 위치의 변화에 따라 유연하게 입력 위치를 결정하는 것이 가능해진다.
[부기 4]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 또는 3에 기재된 기록 매체이며, 상기 특정부는, 상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제1 입력 영역에 존재하는 제1 터치 기간(예를 들어 입력 영역 터치 기간 TRr) 중에서, 상기 터치 위치가 제1 방향(예를 들어 +Xv 방향)에 있어서 기준 위치로부터 가장 떨어진 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제2 입력 영역에 존재하는 제2 터치 기간(예를 들어 입력 영역 터치 기간 TRl) 중에서, 상기 터치 위치가 제2 방향(예를 들어 -Xv 방향)에 있어서 상기 기준 위치로부터 가장 떨어진 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 제1 입력 영역에 존재하는 터치 위치 중, 기준 위치로부터 제1 방향으로 가장 떨어진 터치 위치와, 제2 입력 영역에 존재하는 터치 위치 중, 기준 위치로부터 제2 방향으로 가장 떨어진 터치 위치의 상대적인 위치 관계 및 간격은 유저마다의 터치의 양태에 따라 변동된다. 그리고 본 양태에 있어서, 특정부는, 터치 위치가 제1 입력 영역에 존재하고 또한 기준 위치로부터 제1 방향으로 가장 떨어진 경우에, 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 터치 위치가 제2 입력 영역에 존재하고 또한 기준 위치로부터 제2 방향으로 가장 떨어진 경우에, 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정한다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「기준 위치」란, 예를 들어 제1 입력 영역과 제2 입력 영역 사이의 위치여도 되고, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역으로부터 대략 등거리로 되는 위치여도 되고, 터치 패널 상의 임의의 위치여도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 방향」이란, 예를 들어 기준 위치로부터 제1 입력 영역에 포함되는 임의의 위치를 나타내는 방향이어도 되고, 기준 위치로부터 제1 입력 영역에 포함되는 임의의 위치를 나타내는 방향과는 다른 방향이어도 된다. 「제2 방향」은 제1 방향과는 다른 방향이다. 「제2 방향」은, 예를 들어 제1 방향과는 반대 방향이어도 되고 제1 방향과 교차하는 방향이어도 된다. 구체적으로는 「제2 방향」이란, 예를 들어 기준 위치로부터 제2 입력 영역에 포함되는 임의의 위치를 나타내는 방향이어도 되고, 기준 위치로부터 제2 입력 영역에 포함되는 임의의 위치를 나타내는 방향과는 다른 방향이어도 된다.
[부기 5]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 또는 3에 기재된 기록 매체이며, 상기 특정부는, 상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제1 입력 영역에 존재하는 제1 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가, 상기 제1 터치 기간에 있어서의 터치 위치의 이력에 기초하여 정해지는 제1 참조 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제2 입력 영역에 존재하는 제2 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가, 상기 제2 터치 기간에 있어서의 터치 위치의 이력에 기초하여 정해지는 제2 참조 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 제1 터치 기간 중에서, 터치 위치가 제1 참조 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에 있어서의 당해 터치 위치와, 제2 터치 기간 중에서, 터치 위치가 제2 참조 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에 있어서의 당해 터치 위치의 상대적인 위치 관계 및 간격은, 유저마다의 터치의 양태에 따라 변동된다. 그리고 본 양태에 있어서, 특정부는, 제1 터치 기간 중에서, 터치 위치가 제1 참조 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에 있어서의 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 제2 터치 기간 중에서, 터치 위치가 제2 참조 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에 있어서의 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정한다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 참조 위치」란, 예를 들어 제1 터치 기간 중, 현재 시각보다도 과거의 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 방향에 있어서 제1 입력 영역과 제2 입력 영역 사이의 위치로부터 가장 떨어진 위치에 존재하는 시각에 있어서의, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치에 기초하는 위치여도 된다. 또한 「제1 참조 위치」란, 예를 들어 제1 터치 기간 중, 현재 시각보다도 과거의 기간에 있어서의, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 평균 위치여도 된다. 「제2 참조 위치」란, 예를 들어 제2 터치 기간 중, 현재 시각보다도 과거의 기간 중에서, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제2 방향에 있어서 제1 입력 영역과 제2 입력 영역 사이의 위치로부터 가장 떨어진 위치에 존재하는 시각에 있어서의, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치에 기초하는 위치여도 된다. 또한 「제2 참조 위치」란, 예를 들어 제2 터치 기간 중, 현재 시각보다도 과거의 기간에 있어서의, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 평균 위치여도 된다.
[부기 6]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 4에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이의 위치를 상기 기준 위치로서 결정하고, 상기 제1 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고, 상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 제1 입력 영역에 존재하는 터치 위치 중, 기준 위치로부터 제1 방향으로 가장 떨어진 터치 위치와, 제2 입력 영역에 존재하는 터치 위치 중, 기준 위치로부터 제2 방향으로 가장 떨어진 터치 위치의 상대적인 위치 관계 및 간격은, 유저마다의 터치의 양태에 따라 변동된다. 그리고 본 양태에 있어서, 특정부는, 터치 위치가, 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 설정된 제1 입력 영역에 존재하고 또한 기준 위치로부터 제1 방향으로 가장 떨어진 경우에, 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 터치 위치가, 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 설정된 제2 입력 영역에 존재하고 또한 기준 위치로부터 제2 방향으로 가장 떨어진 경우에, 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정한다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
[부기 7]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 4 또는 6에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 터치 패널에 터치가 없는 상태로부터 상기 터치 패널에 터치가 있는 상태로 변화된 경우, 당해 변화 후에 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 기준 위치로서 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 결정부는, 터치 패널에 대한 터치가 없는 상태로부터 터치가 있는 상태로 변화된 경우에, 터치가 있는 상태로 변화한 후에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 기준 위치로서 결정한다. 즉, 이 양태에 있어서, 결정부는, 터치 패널에 대한 터치가 발생하였을 때의 터치 위치에 의하여 특정된 제1 위치 및 제2 위치에 기초하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 기준 위치, 그리고 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치가 미리 정해져 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치가 발생한 경우에 있어서, 원하는 입력 영역과는 다른 입력 영역에 잘못 터치할 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다. 달리 말하면, 이 양태에 따르면, 예를 들어 기준 위치, 그리고 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치가 미리 정해져 있는 경우와 비교하여 오입력이 발생할 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[부기 8]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 또는 3에 기재된 기록 매체이며, 상기 특정부는, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치인 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역에 있어서 상기 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치인 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 특정부는, 터치 위치가, 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치인 경우에, 당해 터치 위치에 기초하는 위치를 특징 위치로서 특정한다. 일반적으로 터치 위치가 입력 영역에 있어서 대략 동일한 위치를 유지하는 경우, 당해 터치를 한 유저가, 당해 입력 영역을 터치할 의사를 갖고 있을 가능성이 높아서, 당해 터치가 오입력이 아닐 가능성이 높다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 유저의 의사에 반한 위치에 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역이 설정되는 것을 방지할 수 있다.
[부기 9]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 8에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 제1 입력 영역이 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고, 상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 터치 기간에 있어서, 터치 위치가, 예를 들어 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 제1 입력 영역과, 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 제2 입력 영역 사이를 왕복하는 경우, 터치 위치가, 원하는 위치보다도 제1 방향 또는 제2 방향으로 어긋날 가능성이 높다. 특히 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역의 반대측에 마련되어 있는 경우, 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여, 제1 입력 영역 내의 임의의 위치와 제2 입력 영역 내의 임의의 위치 사이의 거리가 커질 가능성이 높아진다. 즉, 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역의 반대측에 마련되어 있는 경우, 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여, 제1 입력 영역 또는 제2 입력 영역에 있어서의 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남의 양이 커질 가능성이 높아진다.
이에 대하여, 본 양태에 따른 결정부는, 제1 입력 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 제1 위치와, 제2 입력 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 제2 위치에 기초하여, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 수정한다. 즉, 본 양태에 따른 결정부는, 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남이 생기는 경우에, 당해 어긋남에 따라 정해지는 제1 위치 및 제2 위치에 기초하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 수정할 수 있다. 그리고 본 양태에서는, 상술한 바와 같이 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역의 반대측에 마련되어 있기 때문에, 제1 입력 영역이 기준 위치로부터 보아 제2 입력 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여 제1 위치 및 제2 위치가, 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남을 보다 예민하게 반영한 위치로 될 가능성이 높아진다. 따라서 본 양태에 있어서, 결정부는, 터치 위치가 제1 방향 또는 제2 방향으로 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 수정할 수 있다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 예를 들어 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[부기 10]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 9에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 기준 위치로부터 상기 제1 방향으로 연장되는 제1 기준선과의 이루는 각도가 제1 각도 이하인 영역의 적어도 일부를 상기 제1 입력 영역으로서 결정하고, 상기 기준 위치로부터 상기 제2 방향으로 연장되는 제2 기준선과의 이루는 각도가 제2 각도 이하인 영역의 적어도 일부를 상기 제2 입력 영역으로서 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 결정부는 일례로서 제1 입력 영역을, 기준 위치로부터 제1 방향을 향하여 넓어지는 부채형 영역으로서 정하고, 제2 입력 영역을, 기준 위치로부터 제2 방향을 향하여 넓어지는 부채형 영역으로서 정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우에, 유저는 손가락을 기준 위치에 터치시키면서 제1 방향으로 경사지게 함으로써 제1 입력 영역을 터치하는 것이 가능해지고, 손가락을 기준 위치에 터치시키면서 제2 방향으로 경사지게 함으로써 제2 입력 영역을 터치하는 것이 가능해진다. 즉, 이 양태에 따르면, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널에 터치하는 경우에, 유저는 손가락을 터치 패널로부터 이격시키는 일 없이 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 2개의 입력 영역을 터치하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 제1 입력 영역에 대한 터치와 제2 입력 영역에 대한 터치 사이에서 손가락을 터치 패널로부터 이격시킬 필요가 있는 경우와 비교하여, 유저는 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작과, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작의 전환을 용이하게 행하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 각도」란, 90도 이하의 각도여도 된다. 「제1 각도」란, 예를 들어 45도여도 된다. 「제2 각도」란, 90도 이하의 각도여도 된다. 「제2 각도」란, 예를 들어 45도여도 된다.
[부기 11]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 10에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 제1 입력 영역이 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고, 상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하고, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여, 상기 게임에 따른 제3 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제3 입력 영역의 위치를 결정하고, 상기 제3 입력 영역은 상기 기준 위치보다도 제3 방향에 위치하고, 상기 제2 방향은, 상기 제1 방향과는 반대 방향이고, 상기 제3 방향은, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 교차하는 방향인 것을 특징으로 한다.
이 양태에 따르면, 결정부는, 제1 위치 및 제2 위치에 기초하여 제1 입력 영역, 제2 입력 영역 및 제3 입력 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 터치 위치가 제3 입력 영역에 존재하는 경우에 있어서의 당해 터치 위치를 제3 위치로서 특정하고, 제1 위치, 제2 위치 및 제3 위치에 기초하여 제1 입력 영역, 제2 입력 영역 및 제3 입력 영역의 위치를 결정하는 양태와 비교하여, 제3 입력 영역에 대한 터치의 빈도가, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역에 대한 터치의 빈도보다도 낮은 경우에 있어서도, 제3 입력 영역의 위치를 정확히 결정하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제3 방향」은, 예를 들어 제1 방향 및 제2 방향과 직교하는 방향이어도 된다.
[부기 12]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 11에 기재된 기록 매체이며, 상기 결정부는, 상기 특정부가 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치를 특정한 경우에, 기준 위치로부터 상기 제1 위치를 나타내는 방향을 제1 방향으로서 결정하고, 상기 기준 위치로부터 상기 제2 위치를 나타내는 방향을 제2 방향으로서 결정하고, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 결정부는, 제1 위치에 따라 정해지는 제1 방향과, 제2 위치에 따라 정해지는 제2 방향에 기초하여, 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라, 터치 패널에 고정된 좌표계에 있어서의 입력 영역의 경사를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 터치 패널에 고정된 좌표계에 있어서의 입력 영역의 경사가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[부기 13]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 12에 기재된 기록 매체이며, 상기 프로세서를, 상기 터치 패널에 터치가 없는 상태로부터 상기 터치 패널에 터치가 있는 상태로 변화된 경우와, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제1 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우와, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제2 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우 중, 적어도 하나의 경우에 상기 터치 패널을 진동시키는 진동 제어부(예를 들어 진동 제어부(116))로서 더 기능시키는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 따르면, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널에 터치하는 경우에 유저는, 터치의 유무의 변화 및 터치 위치의 변화 중 적어도 한쪽을, 터치 패널의 진동으로서 촉각에 의하여 직감적으로 파악하는 것이 가능해진다.
[부기 14]
본 발명의 일 양태에 따른 정보 처리 장치는, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 결정부는 특징 위치에 기초하여 입력 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 입력 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 입력 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
[부기 15]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제2 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체이다.
이 양태에 있어서, 결정부는 특징 위치에 기초하여 입력 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 입력 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 입력 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 지시의 입력을 행하기 위한 조작 및 제2 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 지시」는, 예를 들어 터치 패널을 사용하여 제공되는 게임에 관한 지시여도 되고, 터치 패널을 사용하여 제공되는 임의의 서비스에 따른 지시여도 된다. 「제2 지시」는, 예를 들어 제1 지시와는 다른 지시이며, 터치 패널을 사용하여 제공되는 게임에 관한 지시여도 되고, 제1 지시와는 다른 지시이며, 터치 패널을 사용하여 제공되는 임의의 서비스에 따른 지시여도 된다.
[부기 16]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정 가능하고, 상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정 가능한 특정부와, 상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체이다.
이 양태에 있어서, 결정부는 특징 위치에 기초하여 입력 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 결정부는, 입력 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 입력 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 입력 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 입력 영역 및 제2 입력 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
[부기 17]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 정보 처리 장치(예를 들어 단말 장치(10B))의 프로세서(예를 들어 프로세서(1000))를, 터치 패널(예를 들어 터치 패널(1002))에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부(예를 들어 터치 위치 정보 취득부(113))와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향(예를 들어 +Xs 방향)의 지시를 입력하기 위한 제1 영역(예를 들어 입력 영역 RDr)에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치(예를 들어 특징 위치 CPr)를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향(예를 들어 -Xs 방향)의 지시를 입력하기 위한 제2 영역(예를 들어 입력 영역 RDl)에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치(예를 들어 특징 위치 CPl)를 결정하는 특징 위치 결정부(예를 들어 특징 위치 결정부(114B))와, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역(예를 들어 뉴트럴 영역 RN)의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 결정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부(예를 들어 조작 영역 결정부(115B))로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체(예를 들어 메모리(1001))이다.
이 양태에 있어서, 특징 위치 결정부는, 제1 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치인 제1 특징 위치와, 제2 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치인 제2 특징 위치(이하, 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치를 「특징 위치」라 총칭하는 경우가 있음)에 기초하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되어, 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 특징 위치 결정부는, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제3 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 제3 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
그런데, 하나의 특징 위치에 기초하여 제3 영역의 위치를 정하는 양태(이하, 당해 양태를 「대비예」라 칭함)도 생각할 수 있다. 구체적으로는, 대비예에서는 일례로서, 하나의 특징 위치에 대응하는 위치에, 제1 영역의 중심 위치 또는 무게 중심 등의, 제1 영역의 대표로 되는 위치인 제1 대표 위치를 결정하고, 또한 제1 대표 위치에 대응하는 위치에, 제2 영역의 중심 위치 또는 무게 중심 등의, 제2 영역의 대표로 되는 위치인 제2 대표 위치를 결정한다(이하, 제1 대표 위치 및 제2 대표 위치를 「대표 위치」라 총칭하는 경우가 있음). 예를 들어 대비예에서는, 하나의 특징 위치를 제1 대표 위치로서 결정하고, 또한 제1 대표 위치와 소정의 위치 관계를 갖는 위치를 제2 대표 위치로서 결정하고, 제1 대표 위치와 제2 대표 위치 사이의 위치를 제3 영역의 중심 위치로서 결정한다. 즉, 대비예에 있어서는, 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 또는 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 간격을 조정할 수는 없다. 달리 말하면, 대비예는, 각 특징 위치와, 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 상대적인 위치 관계가 소정의 위치 관계로 유지된다는 제약, 또는 각 특징 위치와, 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 간격이 소정의 간격으로 유지된다는 제약 하에서 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 결정하는 것에 불과하다.
한편, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 유저의 손가락 크기 및 형상은 유저마다 다르다. 또한, 예를 들어 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 유저가 손가락을 터치 패널에 터치시킬 때의 압력, 터치 패널에 대한 손가락의 경사, 및 손가락을 움직이는 방식 등도 유저마다 다르다. 이와 같이 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 당해 터치의 양태는 유저마다 다르다. 이 때문에, 유저가 손가락에 의하여 터치 패널을 터치하는 경우, 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 및 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 간격도 유저마다 달라지게 된다. 따라서 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작에 있어서의 조작성을 양호하게 유지하기 위해서는, 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 및 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 간격을 유저마다의 터치의 양태에 따라 조정하는 것이 바람직하다.
그러나 대비예에서는, 상술한 바와 같이 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 상대적인 위치 관계, 또는 각 특징 위치와 제1 영역 및 제2 영역의 각각의 대표 위치의 간격을 조정하는 것이 곤란하다. 이 때문에, 대비예에서는, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 조작 방향의 지시의 입력을 행하지 않는 경우에 있어서의 조작성을 양호하게 유지하는 것은 어렵다.
이에 대하여, 본 양태에 따르면, 특징 위치 결정부가 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치를 사용하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역의 위치를 결정한다. 그리고 일반적으로 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 상대적인 위치 관계, 및 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 간격은, 유저마다의 터치의 양태에 따라 정해질 가능성이 높다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 조작 방향의 지시의 입력을 행하지 않는 경우에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「게임에 따른 제1 조작 방향」이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 일례이다. 「게임에 따른 조작 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 있어서의 방향이어도 되고, 게임에 따른 화면에 있어서의 방향이어도 된다. 「게임에 따른 가상 공간에 있어서의 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 있어서의 게임 요소의 위치 및 자세 중 한쪽 또는 양쪽의 변화의 방향이다. 여기서 「게임 요소」란, 예를 들어 게임에 따른 가상 공간에 존재하는 가상적인 물체여도 되고, 게임에 따른 가상 공간을 촬상하는 가상 카메라여도 된다. 이 중 「게임에 따른 가상 공간에 존재하는 가상적인 물체」란, 예를 들어 게임에 따른 캐릭터 및 게임에 따른 오브젝트를 포함하는 개념이어도 된다. 「게임에 따른 화면에 있어서의 방향」이란, 예를 들어 게임에 따른 화면에 있어서 표시되는 가상적인 물체를 나타내는 화상의, 당해 화면에 있어서의 위치 및 자세 중 한쪽 또는 양쪽의 변화의 방향이어도 되고, 게임에 따른 메뉴 화면에 있어서 표시되는 포인터 등의, 게임의 진행에 관계되지 않는 게임 요소를 나타내는 화상의, 당해 메뉴 화면에 있어서의 이동 방향이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「게임에 따른 제2 조작 방향」이란, 「게임에 따른 조작 방향」의 다른 예이다. 여기서 「제2 조작 방향」은, 제1 조작 방향과는 다른 방향이다. 「제2 조작 방향」은, 예를 들어 제1 조작 방향과는 반대 방향이어도 된다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 영역」이란, 예를 들어 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인 가능한 양태로 마련된 영역이어도 되고, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인되지 않는 양태로 마련된 가상적인 영역이어도 된다. 「제2 영역」이란, 예를 들어 제1 영역과는 상이한 영역이며, 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인 가능한 양태로 마련된 영역이어도 되고, 제1 영역과는 상이한 영역이며, 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시의 입력을 위하여 터치 패널에 있어서 시인되지 않는 양태로 마련된 가상적인 영역이어도 된다. 「제3 영역」이란, 예를 들어 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 영역이며, 터치 패널에 있어서 시인 가능한 양태로 제1 영역 및 제2 영역 사이에 마련된 영역이어도 되고, 터치 패널에 있어서 시인되지 않는 양태로 제1 영역 및 제2 영역 사이에 마련된 영역이어도 된다. 또한 게임에 따른 처리에 주목한 경우, 「제3 영역에 손가락이 터치하고 있는 상태」는, 「터치 패널로부터 손가락이 떨어져 있는 상태」와 마찬가지인 상태이다. 또한 「제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역」의 상태는, 제1 영역 내와 제2 영역 내에 단부점을 갖고, 제3 영역을 통과하는 직선을 그을 수 있는 위치 관계로 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역이 배치되어 있는 상태이다.
또한 상기 양태에 있어서 「터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정」한다는 것은, 예를 들어 제1 영역이 제2 영역보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제1 영역에 존재하는 기간 중에서, 제1 방향에 있어서 제2 영역으로부터 가장 떨어진 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 특징 위치로 하는 결정이어도 된다. 여기서 「터치 위치에 기초하는 위치」란, 예를 들어 터치 위치와 동일한 위치여도 되고, 터치 위치와 소정의 거리 이하의 위치여도 된다. 또한 「터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정」한다는 것은, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제1 영역에 존재하는 기간 중에서, 제1 방향에 있어서 제2 영역으로부터 가장 떨어진 터치 위치가 아닌 경우에, 현 상황의 제1 특징 위치를 유지하는 결정이어도 된다.
혹은 「터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정」한다는 것은, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치인 경우에, 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치에 있는 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 특징 위치로 하는 결정이어도 된다. 여기서, 어떤 위치와 다른 위치가 「대략 동일한 위치」라는 것은, 예를 들어 어떤 위치와 다른 위치가 동일한 위치여도 되고, 어떤 위치와 다른 위치가 소정의 거리 이하라는 위치 관계를 갖는 것이어도 된다. 또한 「터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정」한다는 것은, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 영역에 있어서 대략 동일한 위치에 머무르고 있는 시간이 소정 시간 미만인 경우에, 현 상황의 제1 특징 위치를 유지하는 결정이어도 된다.
「터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정」한다는 것은, 예를 들어 제2 영역이 제1 영역보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에, 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 제2 영역에 존재하는 기간 중에서, 제2 방향에 있어서 제1 영역으로부터 가장 떨어진 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 특징 위치로 하는 결정이어도 된다. 또한 「터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정」한다는 것은, 예를 들어 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제2 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치인 경우에, 소정 시간 이상에 걸쳐 대략 동일한 위치에 있는 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 특징 위치로 하는 결정이어도 된다. 또한 「터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정」한다는 것은, 「터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정」한다는 것과 마찬가지로, 현 상황의 제2 특징 위치를 유지하는 결정이어도 된다.
[부기 18]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17에 기재된 기록 매체이며, 상기 배치 결정부는, 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 상기 제3 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 배치 결정부는 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 제3 영역의 크기를 결정한다. 예를 들어 배치 결정부는, 특징 위치와 제3 영역의 거리가 소정의 거리로 유지되도록 제3 영역의 크기를 결정한다. 이 때문에 유저는 손가락을 제3 영역으로부터 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 것으로 이동시킨 경우, 소정의 거리에 대응하는 일정량만큼 손가락을 되돌아가게 하면 터치 위치를 제3 영역으로 되돌아가게 할 수 있다. 따라서 이 양태에 따르면, 제3 영역의 크기가 고정되어 있는 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 제3 영역의 크기를 결정」한다는 것은, 예를 들어 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중, 계속 중인 터치에 의하여 갱신된 특징 위치와 제3 영역의 거리를 일정 또는 대략 일정하게 유지하도록 제3 영역의 크기를 결정하는 것이어도 된다. 또한 갱신된 특징 위치의 제1 방향(제2 방향)에 있어서의 이동량의 크기에 따라, 갱신된 특징 위치와의 거리를 조정하여 제3 영역의 크기를 결정해도 된다. 여기서 「갱신된 특징 위치와 제3 영역의 거리」란, 예를 들어 갱신된 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)와 제3 영역의 중심을 잇는 직선에 있어서, 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)로부터 제3 영역의 경계선(에지)까지의 거리이다. 제3 영역의 경계선은, 정확히는 제3 영역 및 제1 영역(제2 특징 위치가 단부점의 경우에는 제2 영역)의 경계선이다. 또한 「갱신된 특징 위치와 제3 영역의 거리」는, 제3 영역의 중심으로부터 제1 방향(또는 제2 방향)으로 연장되는 선을 제1 축으로 한 경우, 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)의 제1 축의 좌표와, 제3 영역의 경계선 제1 축과의 교점의 차로 나타내는 거리여도 된다.
[부기 19]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17에 기재된 기록 매체이며, 배치 결정부는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 제3 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에서는, 예를 들어 배치 결정부는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 대한 제3 영역의 크기(예를 들어 제3 영역의 폭 등)의 비율을 유지하도록 제3 영역의 크기를 결정한다. 이 양태에서는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 제3 영역의 크기가 결정되기 때문에, 제3 영역의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 것을 억제할 수 있다. 따라서 이 양태에 따르면, 제3 영역의 크기가 고정되어 있는 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 제3 영역의 크기를 결정」한다는 것은, 예를 들어 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리(DCP)와 제3 영역의 직경(2·r)의 비를 유지하도록 제3 영역의 크기를 결정하는 것이어도 된다(DCP/(2·r)=일정). 또한 갱신된 특징 위치와의 거리를 소정값(DIS)으로 유지하도록 제3 영역의 직경(2·r)을 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리(DCP)로부터 결정해도 된다(2·r=DCP-2·DIS).
[부기 20]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 18 또는 부기 19에 기재된 기록 매체이며, 상기 배치 결정부는, 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 상기 제3 영역의 크기가 미리 정해진 상한값을 초과하는 경우, 상기 제3 영역의 크기를 상기 상한값으로 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에서는, 배치 결정부가, 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 제3 영역의 크기가 미리 정해진 상한값을 초과하는 경우, 제3 영역의 크기를 상한값으로 결정하기 때문에, 제3 영역의 크기가 조작성을 저하시킬 정도의 크기로 되는 것을 억제할 수 있다. 따라서 이 양태에 따르면, 제3 영역의 크기의 상한값이 정해져 있지 않은 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 제3 영역의 크기」는 「제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 산출한 제3 영역의 크기」도 포함한다.
[부기 21]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17 내지 부기 20에 기재된 기록 매체이며, 상기 제3 영역의 크기에는 하한값이 미리 정해져 있는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 따르면, 제3 영역의 크기에는 하한값이 미리 정해져 있기 때문에, 제3 영역의 크기가 조작성을 저하시킬 정도로 작아지는 것을 억제할 수 있다. 따라서 이 양태에 따르면, 제3 영역의 크기의 하한값이 정해져 있지 않은 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
[부기 22]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17 내지 부기 21에 기재된 기록 매체이며, 상기 배치 결정부는, 상기 제1 특징 위치와 상기 제2 특징 위치의 거리에 기초하여, 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 한쪽과 상기 제3 영역의 거리를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리가 커지는 경우, 손가락이 크게 움직이고 있는 것이 상정된다. 손가락을 크게 움직이면 제3 영역측으로 손가락이 약간 되돌아가는 경우가 있다. 이 경우, 특징 위치와 제3 영역의 거리가 작으면, 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 것에 존재해야 할 터치 위치가 제3 영역으로 이동하여 오조작이 생길 가능성이 있다. 이 양태에서는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리가 커짐에 따라 특징 위치와 제3 영역의 거리를 크게 함으로써, 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 것에 존재해야 할 터치 위치가 제3 영역으로 이동하는 것을 억제할 수 있다. 이 결과, 오조작이 생길 가능성을 저감시킬 수 있다.
또한 이 양태에서는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리가 커짐에 따라 특징 위치와 제3 영역의 거리를 크게 함으로써, 제3 영역이 지나치게 커지는 것을 억제할 수 있다. 따라서 이 양태에 따르면, 특징 위치와 제3 영역의 거리가 고정되어 있는 경우와 비교하여 조작성을 향상시키는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 한쪽과 제3 영역의 거리」란, 예를 들어 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)와 제3 영역의 중심을 잇는 직선에 있어서, 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)로부터 제3 영역의 경계선(에지)까지의 거리이다. 혹은 「제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 한쪽과 제3 영역의 거리」는, 제3 영역의 중심으로부터 제1 방향(또는 제2 방향)으로 연장되는 선을 제1 축으로 한 경우, 제1 특징 위치(또는 제2 특징 위치)의 제1 축의 좌표와, 제3 영역의 경계선 제1 축과의 교점의 차로 나타내는 거리여도 된다.
[부기 23]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17 내지 부기 22에 기재된 기록 매체이며, 상기 배치 결정부는, 상기 제1 특징 위치와 상기 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 상기 제3 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에서는, 예를 들어 특징 위치 결정부는, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하는 위치(예를 들어 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 중점)가 제3 영역의 중심으로 되도록 제3 영역의 위치를 결정한다. 또한 제3 영역의 위치가 조정되는 경우에는 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치 중 한쪽만이 움직이기 때문에, 제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 중점을 「제1 특징 위치와 제2 특징 위치의 거리에 기초하는 위치」라고 하더라도 문제없다. 따라서 이 양태에 있어서, 특징 위치 결정부는, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제3 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 제3 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[부기 24]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17 내지 부기 23에 기재된 기록 매체이며, 상기 특징 위치 결정부는, 상기 제1 영역을 포함하는 제1 방향 영역(예를 들어 제1 방향 영역 RR)에 상기 터치 위치가 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 상기 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 제2 영역을 포함하는 제2 방향 영역(예를 들어 제2 방향 영역 RL)에 상기 터치 위치가 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 상기 제2 특징 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 특징 위치 결정부는 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치의 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 영역 및 제2 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 특징 위치 결정부는, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 특징 위치 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여 제1 영역 및 제2 영역의 위치를 결정하기 때문에 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 조작 방향의 지시의 입력을 행하지 않는 경우에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 제1 영역을 포함하는 제1 방향 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 특징 위치로서 특정하고, 제2 영역을 포함하는 제2 방향 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 특징 위치로서 특정한다. 즉, 이 양태에 따르면, 터치 위치가 제1 영역 및 제2 영역의 외부로 벗어난 경우이더라도 당해 터치 위치에 기초하는 특징 위치를 사용하여 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정할 수 있다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 터치 위치가 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 것에 존재하는 경우에 한하여 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정하는 경우와 비교하여, 다양한 터치의 양태에 유연하게 대응한 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 설정이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 방향 영역」이란, 예를 들어 제1 영역과 동일한 영역이어도 되고, 제1 영역을 포함하는 제1 영역보다도 넓은 영역이어도 된다. 「제2 방향 영역」이란, 예를 들어 제1 방향 영역을 포함하지 않는 영역이며, 제2 영역과 동일한 영역이어도 되고, 제1 방향 영역을 포함하지 않는 영역이며, 제2 영역을 포함하는 제2 영역보다도 넓은 영역이어도 된다.
[부기 25]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 부기 17 내지 부기 24에 기재된 기록 매체이며, 상기 배치 결정부는, 상기 제1 영역이 상기 제3 영역보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 영역의 위치를 결정하고, 상기 제2 영역이 상기 제3 영역보다도, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 터치 기간에 있어서, 터치 위치가, 예를 들어 제3 영역보다도 제1 방향의 위치에 설정된 제1 영역과, 제3 영역보다도 제2 방향의 위치에 설정된 제2 영역 사이를 왕복하는 경우, 터치 위치가, 원하는 위치보다도 제1 방향 또는 제2 방향으로 어긋날 가능성이 높다. 특히 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역의 반대측에 마련되어 있는 경우, 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여, 제1 영역 내의 임의의 위치와 제2 영역 내의 임의의 위치 사이의 거리가 커질 가능성이 높아진다. 즉, 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역의 반대측에 마련되어 있는 경우, 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남의 양이 커질 가능성이 높아진다.
이에 대하여, 본 양태에 따른 배치 결정부는, 제1 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 제1 특징 위치와, 제2 영역에 있어서의 터치 위치에 기초하는 제2 특징 위치에 기초하여, 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정한다. 즉, 본 양태에 따른 배치 결정부는, 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남이 생기는 경우에, 당해 어긋남에 따라 정해지는 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치에 기초하여 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정할 수 있다. 그리고 본 양태에서는, 상술한 바와 같이 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역의 반대측에 마련되어 있기 때문에, 제1 영역이 제3 영역의 중심으로부터 보아 제2 영역과는 반대측이 아닌 위치에 마련되어 있는 경우와 비교하여 제1 특징 위치 및 제2 특징 위치가, 원하는 위치에 대한 터치 위치의 어긋남을 보다 예민하게 반영한 위치로 될 가능성이 높아진다. 따라서 본 양태에 있어서, 배치 결정부는, 터치 위치가 제1 방향 또는 제2 방향으로 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정할 수 있다. 이 때문에, 본 양태에 따르면, 예를 들어 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
[부기 26]
본 발명의 일 양태에 따른 정보 처리 장치는, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 특정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 있어서, 배치 결정부는 특징 위치에 기초하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 배치 결정부는, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 제3 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 배치 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 조작 방향의 지시의 입력을 행하지 않는 경우에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
[부기 27]
본 발명의 다른 양태에 따른 기록 매체는, 프로세서를, 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와, 상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 제1 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 제2 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 제1 지시 및 상기 제2 지시 중 어느 것도 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 특정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 비일과성 기록 매체이다.
이 양태에 있어서, 배치 결정부는 특징 위치에 기초하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역의 위치를 결정한다. 따라서 이 양태에 있어서, 배치 결정부는, 제1 영역 또는 제2 영역에 있어서의 터치 위치가 점차 어긋나는 경우이더라도 당해 터치 위치의 어긋남에 따라 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역의 위치를 수정하는 것이 가능해진다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 예를 들어 제3 영역의 위치가 고정되어 있는 경우와 비교하여, 터치 패널에 대한 터치 위치의 어긋남에 수반하는 오입력의 가능성을 저감시키는 것이 가능해진다.
또한 이 양태에 따르면, 배치 결정부가 2개의 특징 위치를 사용하여, 제1 영역과 제2 영역 사이에 배치되는 제3 영역의 위치를 결정한다. 이 때문에, 이 양태에 따르면, 임의의 유저에 대하여, 제1 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 제2 조작 방향의 지시의 입력을 행하기 위한 조작, 및 조작 방향의 지시의 입력을 행하지 않는 경우에 있어서의 조작성을 대비예와 비교하여 양호하게 유지하는 것이 가능해진다.
또한 상기 양태에 있어서 「제1 지시」는, 예를 들어 터치 패널을 사용하여 제공되는 게임에 관한 지시여도 되고, 터치 패널을 사용하여 제공되는 임의의 서비스에 따른 지시여도 된다. 「제2 지시」는, 예를 들어 제1 지시와는 다른 지시이며, 터치 패널을 사용하여 제공되는 게임에 관한 지시여도 되고, 제1 지시와는 다른 지시이며, 터치 패널을 사용하여 제공되는 임의의 서비스에 따른 지시여도 된다.
10, 10A, 10B: 단말 장치
11, 11B: 제어부
12: 표시부
13: 입력부
14: 기억부
15: 진동 발생부
16: 통신부
30A: 서버 장치
31: 기억부
32: 통신부
111: 게임 제어부
112: 표시 제어부
113: 터치 위치 정보 취득부
114, 114B: 특징 위치 결정부
115, 115B: 조작 영역 결정부
116: 진동 제어부
1000: 프로세서
1002: 터치 패널

Claims (24)

  1. 프로세서를,
    터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와,
    상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 또한 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에,
    상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 또한 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와,
    상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부
    로서 기능시키는
    것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정부는,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가,
    상기 제1 입력 영역을 포함하는 제1 영역에 존재하고 또한 상기 제1 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역을 포함하는 제2 영역에 존재하고 또한 상기 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특정부는,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제1 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우에, 당해 변화 후의 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제2 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우에, 당해 변화 후의 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 특정부는,
    상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제1 입력 영역에 존재하는 제1 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가 제1 방향에 있어서 기준 위치로부터 가장 떨어진 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제2 입력 영역에 존재하는 제2 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가 제2 방향에 있어서 상기 기준 위치로부터 가장 떨어진 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 특정부는,
    상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제1 입력 영역에 존재하는 제1 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가, 상기 제1 터치 기간에 있어서의 터치 위치의 이력에 기초하여 정해지는 제1 참조 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간 중, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가 상기 제2 입력 영역에 존재하는 제2 터치 기간 중에서, 상기 터치 위치가, 상기 제2 터치 기간에 있어서의 터치 위치의 이력에 기초하여 정해지는 제2 참조 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 제1 위치 및 상기 제2 위치 사이의 위치를 상기 기준 위치로서 결정하고,
    상기 제1 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고,
    상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 터치 패널에 터치가 없는 상태로부터 상기 터치 패널에 터치가 있는 상태로 변화된 경우, 당해 변화 후에 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 기준 위치로서 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 특정부는,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 변화가, 상기 제1 입력 영역에 있어서 소정 시간 이상에 걸쳐 소정 범위 내인 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치의 변화가, 상기 제2 입력 영역에 있어서 상기 소정 시간 이상에 걸쳐 상기 소정 범위 내인 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 상기 제2 위치로서 특정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 제1 입력 영역이 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고,
    상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 기준 위치로부터 상기 제1 방향으로 연장되는 제1 기준선과의 각도가 제1 각도 이하인 영역의 적어도 일부를 상기 제1 입력 영역으로서 결정하고,
    상기 기준 위치로부터 상기 제2 방향으로 연장되는 제2 기준선과의 각도가 제2 각도 이하인 영역의 적어도 일부를 상기 제2 입력 영역으로서 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 제1 입력 영역이 기준 위치보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 입력 영역의 위치를 결정하고,
    상기 제2 입력 영역이 상기 기준 위치보다도 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하고,
    상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여, 상기 게임에 따른 제3 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제3 입력 영역의 위치를 결정하고,
    상기 제3 입력 영역은,
    상기 기준 위치보다도 제3 방향에 위치하고,
    상기 제2 방향은,
    상기 제1 방향과는 반대 방향이고,
    상기 제3 방향은,
    상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 교차하는 방향인 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 특정부가 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치를 특정한 경우에, 기준 위치로부터 상기 제1 위치를 나타내는 방향을 제1 방향으로서 결정하고,
    상기 기준 위치로부터 상기 제2 위치를 나타내는 방향을 제2 방향으로서 결정하고,
    상기 제1 방향 및 상기 제2 방향에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서를,
    상기 터치 패널에 터치가 없는 상태로부터 상기 터치 패널에 터치가 있는 상태로 변화된 경우와, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제1 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제1 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우와, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 제2 입력 영역과는 다른 위치에 존재하는 상태로부터 상기 제2 입력 영역에 존재하는 상태로 변화된 경우 중, 적어도 하나의 경우에 상기 터치 패널을 진동시키는 진동 제어부
    로서 더 기능시키는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  14. 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와,
    상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 입력 영역에 존재하고, 또한 상기 터치 위치에 관련되는 제1 조건을 충족하는 경우에,
    상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제1 위치로서 특정하고,
    상기 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 입력 영역에 존재하고, 또한 상기 터치 위치에 관련되는 제2 조건을 충족하는 경우에, 상기 터치 위치에 기초하는 위치를 제2 위치로서 특정하는 특정부와,
    상기 특정부가 특정한 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치에 기초하여 상기 제1 입력 영역 및 상기 제2 입력 영역의 위치를 결정하는 결정부
    를 구비하는
    것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  15. 프로세서를,
    터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와,
    상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 결정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 배치 결정부는,
    상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 상기 제3 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 배치 결정부는,
    상기 제1 특징 위치와 상기 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 상기 제3 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 배치 결정부는, 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 적어도 한쪽에 기초하여 산출한 상기 제3 영역의 크기가 미리 정해진 상한값을 초과하는 경우, 상기 제3 영역의 크기를 상기 상한값으로 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  19. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 영역의 크기에는 하한값이 미리 정해져 있는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  20. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배치 결정부는,
    상기 제1 특징 위치와 상기 제2 특징 위치의 거리에 기초하여, 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치 중 한쪽과 상기 제3 영역의 거리를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  21. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배치 결정부는,
    상기 제1 특징 위치와 상기 제2 특징 위치의 거리에 기초하여 상기 제3 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  22. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 위치 결정부는,
    상기 제1 영역을 포함하는 제1 방향 영역에 상기 터치 위치가 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 상기 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 제2 영역을 포함하는 제2 방향 영역에 상기 터치 위치가 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 상기 제2 특징 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  23. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배치 결정부는,
    상기 제1 영역이 상기 제3 영역보다도 제1 방향의 위치에 존재하도록 상기 제1 영역의 위치를 결정하고,
    상기 제2 영역이 상기 제3 영역보다도, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향의 위치에 존재하도록 상기 제2 영역의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  24. 터치 패널에 있어서의 터치 위치를 나타내는 터치 위치 정보를 취득하는 취득부와,
    상기 터치 패널에 대한 터치가 계속되고 있는 터치 기간에 있어서, 상기 취득부가 취득한 터치 위치 정보가 나타내는 터치 위치가, 게임에 따른 제1 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제1 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제1 특징 위치를 결정하고, 상기 터치 위치가, 상기 게임에 따른 제2 조작 방향의 지시를 입력하기 위한 제2 영역에 존재하는 경우, 상기 터치 위치에 기초하여 제2 특징 위치를 결정하는 특징 위치 결정부와,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 배치되어, 상기 게임에 따른 조작 방향의 지시를 접수하지 않는 제3 영역의 위치를, 상기 특징 위치 결정부가 특정한 상기 제1 특징 위치 및 상기 제2 특징 위치에 기초하여 결정하는 배치 결정부
    를 구비하는
    것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
KR1020207036930A 2018-06-06 2019-05-17 기록 매체 및 정보 처리 장치 KR102493667B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018108894A JP6614539B1 (ja) 2018-06-06 2018-06-06 プログラム、及び、情報処理装置
JPJP-P-2018-108894 2018-06-06
JPJP-P-2018-190441 2018-10-05
JP2018190441A JP6683352B2 (ja) 2018-10-05 2018-10-05 プログラム、及び、情報処理装置
PCT/JP2019/019712 WO2019235180A1 (ja) 2018-06-06 2019-05-17 記録媒体、及び、情報処理装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210012001A KR20210012001A (ko) 2021-02-02
KR102493667B1 true KR102493667B1 (ko) 2023-02-06

Family

ID=68770123

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207036930A KR102493667B1 (ko) 2018-06-06 2019-05-17 기록 매체 및 정보 처리 장치

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11541304B2 (ko)
KR (1) KR102493667B1 (ko)
CN (1) CN112261973A (ko)
WO (1) WO2019235180A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110096214B (zh) * 2019-06-05 2021-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端和存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100914687B1 (ko) 2005-03-30 2009-08-31 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 방법
JP2012133481A (ja) 2010-12-20 2012-07-12 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及び端末装置
JP2017191436A (ja) 2016-04-13 2017-10-19 株式会社カプコン コンピュータプログラム、及びゲームシステム

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4244040B2 (ja) * 2005-03-10 2009-03-25 任天堂株式会社 入力処理プログラムおよび入力処理装置
US8313375B2 (en) * 2007-09-28 2012-11-20 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Input instruction processing device, communication system therefor, computer program therefor, and information recording medium therewith
JP2010066899A (ja) * 2008-09-09 2010-03-25 Sony Computer Entertainment Inc 入力装置
US9411509B2 (en) * 2010-12-29 2016-08-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual controller for touch display
JP2014016712A (ja) * 2012-07-06 2014-01-30 Nec Casio Mobile Communications Ltd 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
JP5487262B2 (ja) 2012-08-03 2014-05-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 操作端末、操作制御方法、操作制御プログラム
JP5832489B2 (ja) * 2013-08-26 2015-12-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 移動制御装置及びプログラム
JP5843908B2 (ja) 2014-03-07 2016-01-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム
JP5830806B1 (ja) * 2015-04-13 2015-12-09 株式会社Cygames ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法
JP6605225B2 (ja) * 2015-04-28 2019-11-13 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 端末装置及びプログラム
JP6206854B2 (ja) 2015-12-29 2017-10-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置及びプログラム

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100914687B1 (ko) 2005-03-30 2009-08-31 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 방법
JP2012133481A (ja) 2010-12-20 2012-07-12 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及び端末装置
JP2017191436A (ja) 2016-04-13 2017-10-19 株式会社カプコン コンピュータプログラム、及びゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
CN112261973A (zh) 2021-01-22
WO2019235180A1 (ja) 2019-12-12
US20210086071A1 (en) 2021-03-25
US11541304B2 (en) 2023-01-03
KR20210012001A (ko) 2021-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101718818B1 (ko) 게임 제어 장치, 게임 시스템, 및 기록 매체
US11747974B2 (en) Orientation calculation program and device, and program and device using orientation information
JP6921192B2 (ja) ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
JP6206854B2 (ja) ゲーム制御装置及びプログラム
US20200384352A1 (en) Information processing apparatus, recording medium and information processing method
KR102493667B1 (ko) 기록 매체 및 정보 처리 장치
US9229614B2 (en) Storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and method for calculating specified position
JP2020119611A (ja) ユーザーインターフェース
JP5937773B1 (ja) プログラム及び携帯端末
US20200384350A1 (en) Recording medium having recorded program
JP6387239B2 (ja) プログラム及びサーバ
TW201738722A (zh) 程式、電腦裝置、程式執行方法、以及系統
KR102084581B1 (ko) 프로그램 및 휴대 단말
JP2020144635A (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及び情報処理システム
JP6683352B2 (ja) プログラム、及び、情報処理装置
JP7210022B2 (ja) プログラム、及び、情報処理装置
JP6614539B1 (ja) プログラム、及び、情報処理装置
JP2018190181A (ja) ユーザーインターフェース
JP6961881B2 (ja) プログラム、情報処理装置及び情報処理方法
JP2019117634A (ja) 表示制御プログラム、表示制御方法、及び表示制御システム
JP6433217B2 (ja) 音量制御装置、音量制御システム、及びプログラム
US20170115748A1 (en) Program, system and method
US20240149146A1 (en) Infinite drag and swipe u turn
JP2021062251A (ja) プログラム及びゲーム装置
JP2019134880A (ja) プログラム及びゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right