KR102481643B1 - 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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최승민
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Abstract

터치 입력을 처리하는 전자 장치가 개시된다. 상기 전자 장치는, 터치 스크린 및 상기 터치 스크린을 통해 수신되는 외부 오브젝트에 의한 터치 입력에 따라 제1 기능을 수행하고, 상기 터치 입력에 대한 터치 면적이 미리 설정된 제1 임계치 이상이 되면, 상기 전자 장치의 접지 여부를 판단하고, 상기 전자 장치가 접지되지 않은 것으로 판단되면, 상기 터치 면적이 증가된 터치 입력에 대한 제1 데이터를 조정하고, 상기 조정된 제1 데이터에 기초하여, 상기 터치 면적이 증가된 터치 입력에 따라 제2 기능의 수행 여부를 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다. 이 밖에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 전자 장치{ELECTRIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY}
본 발명은 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치에서 디스플레이와 물리적인 기능 버튼은 별도의 독립된 장치로서, 디스플레이 영역과 단말 제어를 위한 물리적인 기능 버튼이 차지하는 영역이 확연히 구별되는 형태를 가진다. 그래서, 단말 제어를 위한 기능 버튼들을 디스플레이에 표시할 필요가 없으므로, 디스플레이의 화면 비율과 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 화면 비율은 동일한 비율을 적용할 수 있다. 예를 들어, 16:9 화면 비율의 유저 인터페이스를 갖는 어플리케이션 프로그램은 동일 화면 비율의 디스플레이에서 약간의 스케일 조정만 필요할 뿐, 가로 또는 세로 길이의 화면 사이즈 조정은 고려할 필요가 없다.
물리적인 기능 버튼 내에 지문 센서를 장착하여 지문 입력 장치로 사용할 수 있다. 물리적인 기능 버튼을 통한 지문 입력 후 지문 인증 진행 단계 및 지문 인식 결과 등을 사용자가 알 수 있도록 디스플레이 영역에 지문 인증 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
상기와 같은 물리적인 기능 버튼을 구비하는 전자 장치의 경우 전자 장치의 전면의 일정 영역을 기능 버튼을 배치하는 영역으로 확보하여야 하기 때문에 디스플레이의 화면 비율이 제한될 수 있으며, 그에 따라 전자 장치의 디스플레이에 제공되는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 화면 비율 또한 제한될 수 있다.
반면에, 기능 버튼을 소프트 키 형식으로 구비하는 전자 장치에 대해서는, 어플리케이션 프로그램은 다양한 화면 비율의 유저 인터페이스를 통해 제공될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 전자 장치에 탑재되는 터치 스크린 디스플레이의 화면 비율과 유저 인터페이스의 화면 비율 간의 비교를 통해, 적절한 화면 비율의 유저 인터페이스를, 전자 장치를 제어하는 기능을 갖는 기능 버튼들과 함께 디스플레이에 표시할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제1 플레이트 및 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징, 상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 위치하고, 상기 제1 플레이트를 통해 노출되고, 제1 화면 비율(aspect ratio)을 갖는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하되, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 획득하고, 상기 제2 화면 비율을 제1 화면 비율에 대하여 비교하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 제1 영역과 오버랩되지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 프로세서에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 디스플레이의 제1 화면 비율에 비교하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 제1 영역과 오버랩되지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
*본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제1 화면 비율을 갖는 터치 스크린 디스플레이, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리, 및 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 획득하고, 상기 제1 화면 비율과 상기 제2 화면 비율을 비교하는 동작을 수행하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 화면 비율을 갖는 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역과 오버랩되지 않는 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 제1 화면 비율과 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 유저 인터페이스에 겹쳐지도록 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 터치스크린 디스플레이에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그램의 화면 비율에 기초하여 어떤 화면 비율로 디스플레이를 통해 어플리케이션 프로그램의 인터페이스를 제어할 것인지 결정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 영역이 나뉘어진 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 센서와 관련된 인터페이스를 제공하는 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 내부 구조에 대한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 단면 구조에 대한 도면이다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 분리 사시 도면이다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 회로 연결 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 8c는 도 8b의 압력에 따른 터치 입력 구별 기준에 대한 예시적인 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 홈 스크린 및 갤러리 어플리케이션 프로그램이 실행되는 예시적인 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 인증 인터페이스가 제공되는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지문 인증에 대한 기능을 수행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 인증에 의한 기능을 수행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 보안 모드를 실행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션 프로그램이 실행되는 예시적인 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160, 예: 터치 스크린 디스플레이), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(또는, 터치 스크린 디스플레이)(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제1 플레이트 및 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징, 상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 위치하고, 상기 제1 플레이트를 통해 노출되고, 제1 화면 비율(aspect ratio)을 갖는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하되, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 획득하고, 상기 제2 화면 비율을 상기 제1 화면 비율에 대하여 비교하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이 하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 제1 영역과 오버랩되지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이 하고, 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 기능 버튼은 홈 버튼을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 기능 버튼은 이전에 디스플레이된 스크린으로 돌아가기 위한 버튼을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 버튼은 최근에 실행된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 디스플레이하기 위한 버튼을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 상기 터치 스크린 디스플레이는, 제1 방향으로 연장되고, 제1 길이 X를 갖는 제1 사이드, 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장되고, 제2 길이 Y를 가지고, 상기 제2 길이는 상기 제1 길이보다 짧은 제2 사이드, 상기 제1 길이를 가지고, 상기 제1 사이드와 평행하는 제3 사이드, 및 상기 제2 길이를 가지고, 상기 제2 사이드와 평행하는 제4 사이드를 포함하고, 상기 제1 화면 비율은 X:Y이고, 상기 제1 화면 비율은 16:9보다 큰 전자 장치가 제공될 수 있다. 이 때, 상기 제1 화면 비율 X:Y는 21:9 및 17:9 사이의 범위 내에 있을 수 있다. 또한, 상기 제1 영역은 상기 제1 방향으로 연장되고, X보다 작은 Z의 길이를 갖는 제1 가장자리 및 상기 제2 방향으로 연장되고 Y와 실질적으로 동일한 길이를 갖는 제2 가장자리를 가질 수 있다. 또한, 상기 제2 영역은 상기 제1 방향으로 연장되고 X와 Z의 차이(X-Z)와 동일한 길이를 갖는 제3 가장자리, 및 상기 제2 방향으로 연장되고 Y와 실질적으로 동일한 길이를 갖는 제4 가장자리를 가질 수 있다. 또한, 상기 제1 영역은 상기 디스플레이의 상기 제2 사이드에 인접하고, 상기 제2 영역은 상기 디스플레이의 상기 제4 사이드에 인접해 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 지문 인식 센서를 더 포함하고, 상기 제1 플레이트 위에서 볼 때, 상기 지문 인식 센서는 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 위치할 수 있다. 또한, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 디스플레이에 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 적어도 일시적으로 디스플레이 하도록 하고, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 지문 인식 센서의 위치를 나타내도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 적어도 하나의 기능 버튼과 통합될 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 디스플레이 하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 상기 그래픽 유저 인터페이스가 겹치도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 화면 비율은 16:9일 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서(또는, 지문 인식 센서)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 영역이 나뉘어진 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는, 메모리(예:220) 에 저장된 어플리케이션 프로그램이 프로세서(예:210)에 의해 실행될 때 상기 어플리케이션 프로그램의 인터페이스를 표시하는 터치 스크린 디스플레이(예:260)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스는 다양한 화면 비율을 가질 수 있는데, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램의 화면 비율(예: 16:9) 또는, 터치 스크린 디스플레이와 실질적으로 동일한 값을 갖는 화면 비율(예:18.5:9)을 가질 수 있다. 터치 스크린 디스플레이는 어플리케이션 프로그램의 화면 비율(예: 16:9, 21:9)과 달리 가로 또는 세로 면에서 서로 다른 화면 비율(예: 18.5:9)을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이의 일부 영역에는 16:9 화면 비율을 갖는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 표시하고, 터치 스크린 디스플레이의 나머지 영역에는 별도의 전자 장치를 제어하는 기능을 갖는 기능 버튼 및 지문 입력 버튼을 표시할 수 있다. 또는, 상기 유저 인터페이스가 터치 스크린 디스플레이와 동일한 18.5:9의 화면 비율을 갖는 경우에는 터치 스크린 디스플레이 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하도록 할 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이가 갖는 제1 화면 비율(예: 18.5:9)과 어플리케이션 프로그램의 제2 화면 비율(예: 16:9, 18.5:9, 21:9)을 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 4a를 참고하면, 전자 장치(400)의 터치 스크린 디스플레이는, 제1 방향으로 연장되고, 제1 길이 X를 갖는 제1 사이드(411), 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장되고, 제2 길이 Y를 가지고, 상기 제2 길이는 상기 제1 길이보다 짧은 제2 사이드(412), 상기 제1 길이를 가지고, 상기 제1 사이드와 평행하는 제3 사이드(413), 및 상기 제2 길이를 가지고, 상기 제2 사이드와 평행하는 제4 사이드(414)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 화면 비율은 X:Y이고, 앞서 설명한 바와 같이 상기 제1 화면 비율은 16:9보다 큰 값일 수 있고, 예를 들면 21:9 및 17:9 사이의 범위 내에 있는 18.5:9 등의 값을 포함할 수 있다. 상기 터치 스크린 디스플레이는 예를 들어, 1440*2960의 해상도를 가질 수 있고, 18.5:9의 세로:가로에 해당하는 화면 비율을 가질 수 있다. 상기 제1 영역은 제1 방향으로 연장되고, X보다 작은 Z의 길이를 갖는 제1 가장자리(415) 및 상기 제2 방향으로 연장되고 Y의 길이를 갖는 제2 가장자리(416)를 가질 수 있다. 상기 제2 가장자리(416)는 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 사이드(412)와 같을 수 있고, 제4 사이드(414)와 같은 길이를 가질 수 있다.
도 4a는, 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)가 상기 제1 화면 비율과 상기 제2 화면 비율을 비교하여 상기 제1 화면 비율 및 상기 제2 화면 비율이 실질적으로 동일한 경우에 대한 도면이다. 본 발명에서 정의하는 '실질적 동일'이라 함은 서로 동일한 경우 뿐 아니라 그 차이가 임계치 이하에 해당하여 서로 유사하나 거의 차이가 없는 경우를 포함한다. 이 경우, 프로세서(120)는, 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 제1 영역(410) 및 제2 영역(420)에 걸친 터치 스크린 디스플레이 전체에 디스플레이할 수 있다. 또한, 프로세서는 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역(420)에는 상기 유저 인터페이스의 일부 및 적어도 하나의 기능 버튼(421, 422, 423)을 표시할 수 있는데, 적어도 하나의 기능 버튼(421, 422, 423)은 최근에 실행된 어플리케이션 프로그램을 보여주는 버튼(421), 홈 버튼(422), 취소 버튼(423), 및 지문 인식 버튼(424)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 디스플레이 전체 영역을 포함하는 제1 영역(410) 및 제2 영역(420)을 제1 레이어(layer)로 설정하고, 제2 영역(420)에 존재하며 적어도 하나의 기능 버튼(421, 422, 423) 및 지문 인식 버튼(424)를 포함하는 제어 영역을 상기 제2 레이어로 설정할 수 있다. 제2 레이어는 제1 레이어 위에 존재하고, 제1 레이어의 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이될 수 있으며, 제1 레이어에 표시된 유저 인터페이스의 일부 영역이 제2 레이어에 의해 표시되지 않거나 반투명하게 표시되는 제2 레이어에 의해 가려질 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 상기 프로세서(120)가 제1 화면 비율과 제2 화면 비율을 비교하여 제1 화면 비율이 제2 화면 비율보다 큰 경우에 대한 예시적인 도면이다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서 실행되는 일부 어플리케이션 프로그램들은 터치 스크린 디스플레이와 상이한 화면 비율을 제공할 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저 등의 어플리케이션 프로그램은 스크롤 동작이 필요한 화면을 제공할 수 있고, 게임 어플리케이션 프로그램은 게임 운영에 최적화된 16:9의 화면 비율을 제공할 수 있다. 또는, 비디오 어플리케이션 프로그램은 다양한 시청 환경을 고려하여 16:9 또는 21:9 영화 화면을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 화면 비율이 18.5:9 인 디스플레이에 16:9의 제2 화면 비율을 갖는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이 하는 경우, 18.5:9의 제1 화면 비율에 익숙하지 않은 사용자를 위해 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 16:9의 제2 화면 비율로 디스플레이할 수 있다. 도 4b를 참고하면, 프로세서(120)는 예를 들어, 16:9 또는 21:9의 제2 화면 비율을 갖는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 제1 영역(430)에 표시하고, 전자 장치를 제어하도록 하는 기능 버튼들(441, 442, 443) 및 지문 인식 버튼(444)을 포함하는 제어 영역을 제2 영역(440)에 표시할 수 있다. 제 2 영역(440)은 적어도 일부 반투명하게 표시되는 영역을 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 제1 화면 비율과 제2 화면 비율을 비교하고, 비교 결과에 따라 유저 인터페이스 및 제어 영역을 제1 레이어 및 제2 레이어에 할당하는 방식으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 경우 제1 영역(410) 및 제2 영역(420)이 모두 포함된 영역으로 제1 레이어가 설정되며, 제2 영역(420)에 제2 레이어가 할당되어 제1 레이어 위에 디스플레이되고, 도 4b의 경우 제1 레이어를 제1 영역(430)에 할당하고, 제2 레이어는 제2 영역(440) 각각에 할당할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 표시 방식을 "플로팅(floating) 방식", 도 4b의 표시 방식을 "스플릿(split) 방식"이라고 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는, 화면 비율에 기초하여 어플리케이션 프로그램 실행 시 유저 인터페이스의 표시와 함께 전자 장치의 제어를 위한 기능 버튼에 해당하는 소프트 키(Soft Key) 및 지문 입력 버튼을 도 4a의 방식 및 도 4b의 방식 중 어떤 방식으로 제공할 것인지 결정하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 다음 표 1은 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이 및 어플리케이션 프로그램 화면 비율에 따른 유저 인터페이스 표시 방법을 설명한다.
터치 스크린 디스플레이 및 어플리케이션 프로그램 화면 비율에 따른 유저 인터페이스 표시 방법
제1 화면 비율 값 제2 화면 비율 값 디스플레이 해상(세로 View 기준) 유저 인터페이스 해상도(세로 View 기준) 인터페이스 표시 모드
18.5:9 16:9 1440 * 2960 1440 * 2560 스플릿 모드
18.5:9 4:3 1440 * 2960 1440 * 1920 스플릿 모드
18.5:9 21:9 1440 * 2960 1268 * 2960 플로팅 모드
18.5:9 A:9 1440 * 2960 1440 * B
(B>2960)
플로팅 모드
표 1은 터치 스크린 디스플레이의 제1 화면 비율 값과 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율 값에 대한 비교 결과와 비교 결과에 따른 유저 인터페이스의 표 모드를 구분하는 예시적인 표이다. 표 1을 통해 스플릿 모드 또는 플로팅 모드에 따라 어플리케이션이 표시되는 영역(제1 레이어)의 해상도가 변화하는 것을 확인할 수 있다. 스플릿 모드에서는 터치 스크린 디스플레이의 해상도에 비해 유저 인터페이스의 세로 해상도가 줄어들며, 플로팅 모드에서는 가로 해상도가 줄어들 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 센서와 관련된 인터페이스를 제공하는 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 도 5a의 전자 장치(500)는 제1 영역(510) 및 제2 영역(520)을 포함하는 제1 레이어에 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 레이어에 해당하는 제어 영역(525)을 패널 타입(Panel Type)으로서 기능 버튼들(521, 522, 523)과 지문 입력 버튼(524)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 영역(520)의 면적이 좁아져 홈 버튼(522) 및 지문 입력 버튼(524)이 모두 표시될 수 없는 경우거나, 그 밖에 홈 버튼(522)과 지문 입력 버튼(524)을 따로 표시할 필요가 없는 경우 또는 사용성 증대를 위하여 프로세서(120)는 도 5b와 같이 지문 입력 버튼(542)에 홈 버튼(522)의 기능을 통합할 수 있어, 지문 입력 버튼(542)이 홈 버튼(522)의 기능을 함께 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서,전자 장치(500)가 홈 버튼의 기능은 단말이 포스 입력을 지원할 경우, 지문 입력 버튼(542)에 대한 압력의 세기에 따라 입력의 종류를 분류하는 포스 입력에 대응하여 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(500)가 포스 입력을 지원하지 않을 경우, 전자 장치(500)는 지문 입력 버튼(542)에 대한 접촉 시간(예: 롱 프레스 터치)에 대응하여 홈 버튼 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 도시하지 않았으나, 지문 입력 버튼(542)와 다른 기능 버튼(541, 542 등)이 통합될 경우, 하나의 버튼으로 디스플레이에 표시하고, 사용자로부터의 입력에 따라 해당 버튼과 관련된 기능을 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 제2 영역(520)은, 사용자가 지문 입력 버튼(524)과 기능 버튼들(521, 522, 523)을 구분하여 터치할 수 있도록, 객체들 간에 일정한 간격을 유지할 수 있는 최소 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 스플릿 모드에서는 유저 인터페이스가 표시되는 제1 레이어의 해상도에 대응하여 제어 영역이 표시되는 제2 레이어의 크기를 변경할 수 있으며, 터치 스크린 디스플레이에 포함된 지문 입력 센서 또는 압력 센서의 인식 면적에 대응하여 기능 버튼들 또는 지문 입력 버튼의 위치 또는 제2 영역의 크기를 변경할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 내부 구조에 대한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)의 터치 스크린 디스플레이는 전체 디스플레이 영역 또는 일부 디스플레이 영역에서 지문 입력을 위한 장치를 구비할 수 있다. 도 6을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)는 포스 터치 패널(650)를 하위 층으로 하여 포스 터치 패널(650)의 상부 면에 차례 대로 디스플레이 패널(640), 지문 센서 패널(630), 터치 스크린 패널(620), 및 윈도우(610, 예:커버 글래스)가 적층되는 구조를 가질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 센서는 디스플레이 보호를 위한 커버 글래스 표면에 지문 인식 전극(Pattern) 인쇄하는 방식(In/On Cover Glass), 디스플레이 패널 위에 지문 인식을 위한 전극을 포함한 하나의 Layer를 구성하는 방식(Over-Display), 지문 인식을 위한 센서나 레이어 형태의 전극을 디스플레이 패널 아래에 구성하는 방식(Under-Display), 지문 인식을 위한 전극을 디스플레이 패널 내부 픽셀 또는 픽셀-픽셀 사이에 구성하는 방식(In-Display) 등 다양한 종류일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 예시적인 도면인 도 6은 특히 지문 센서 패널(630)이 터치스크린 디스플레이 패널(640) 상부 면에 적층되는 In/On Cover Glass 구조 또는 Over-Display 타입일 수 있다. 지문 센서 패널(630)은 디스플레이 전체에 적층되어 있으므로, 사용자에 의한 지문 입력은 상기 터치 스크린 디스플레이 전체에서 지문 센서에 의해 감지될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 , 디스플레이에 통합된 지문 센서의 종류는 감광 다이오드를 이용하여 손가락 표면의 지문 이미지를 획득하는 광학 센서, 전극에 닿는 부분과 전극에 닿지 않는 부분을 구별하여 지문 이미지를 획득하는 정전 센서, 피에조 소자(PIEZO Element)에 의한 초음파의 반사 위상 차를 이용한 지문 이미지를 획득하는 초음파 센서 등 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 하지만, 위 설명한 지문 센서의 종류들에 본 발명의 권리범위가 한정되지 않으며, 다양한 종류의 지문 센서를 이용하여 사용자의 지문 입력을 감지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 단면 구조에 대한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이에 통합 가능한 지문 센서를 포함한 장치 단면 구조로서, 특히 앞서 설명한 바와 같이 지문 인식을 위한 센서나 레이어 형태의 전극을 디스플레이 패널 아래에 구성하는 방식인 Under Display Type에 대한 구조일 수 있다. 제1 영역(710) 및 제2 영역(720)에는, 공통적으로 윈도우(701, 예:커버 글래스), 터치 스크린 패널(702), 디스플레이(703), 포스 터치 패널(704), 제1 보호층(705, 예:엠보 테이프), 제2 보호층(706, 예:구리 시트), 연성기판(707, FPCB)이 적층될 수 있다. 이러한 Under Display Type의 경우, 광학 센서, 초음파 센서 타입 중 어느 하나의 지문 센서를 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 영역(720)은 광학 지문 인식 센서(724)가 적용된 경우, 빛(721)을 이용하여 지문을 인식 가능한 범위로 제한될 수 있으며, 제2 영역(720)의 디스플레이(703)에는 지문 입력 버튼(722) 또는 기능 버튼(723)들이 표시될 수 있다. 지문 입력 버튼(722)은 광학 지문 센서의 인식 정확도를 높이기 위해 크기, 색상 및 표시 위치 등을 고려하여 사전 설정될 수 있다. 하우징(727)은 디스플레이(702)를 노출시키는 제1 플레이트(727-1) 및 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트(727-2, 예:후면 커버)를 포함할 수 있다. 하우징 내부에는 PCB 기판(726)이 포함될 수 있고, PCB 기판(726)은 PCB 기판(726)에 부착되는 소자(725)를 포함할 수 있다. 또한, 하우징 내에는 전자 장치에 전력을 공급하는 배터리(708)가 탑재될 수 있다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 분리 사시 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 포스 터치 패널을 구비하여, 사용자에의 한 포스 터치 입력을 감지할 수 있다. 도 8a를 참고하면, 전자 장치는 디스플레이 패널(801), 디지타이저 패널(Digitizer Panel, 802), 포스 터치 패널(803), 제1 플레이트(804), 광학 지문 인식 센서(805), 전자 장치에 전원을 공급하는 배터리(806), PCB 기판(807), 및 제2 플레이트(808 예: 후면 커버)을 포함할 수 있다. 제1 플레이트(804) 및 제2 플레이트(808)는 하우징을 구성할 수 있다. 디스플레이 패널(801)은 윈도우, 터치 스크린 패널, 및 디스플레이로 구성될 수 있다. 터치 스크린 패널 및 디스플레이는 제1 플레이트(804)를 통해 노출될 수 있으며, 제1 화면 비율을 가질 수 있다. 디지타이저 패널(802)은 EMR 방식으로 인쇄회로기판에 루프 코일을 배치하며, 여기에 전류를 도통시켜 전자기파가 발생되게 제어하며, 발생된 전자기파가 EMR 펜에 의하여 흡수될 수 있도록 제어한다. 여기에서, EMR 펜은 콘덴서 및 루프를 포함할 수 있으며, 흡수한 전자기파를 다시 소정의 주파수로 방출할 수 있다. EMR 펜에 의하여 방출된 전자기파는, 인쇄회로기판의 루프 코일에 의하여 다시 흡수될 수 있으며, 이에 따라 루프 코일에서는 유도 기전력이 발생할 수 있다. 디지타이저 패널(802)은, 루프 코일별 유도 기전력의 크기를 비교하는 방식으로, 펜이 위치한 지점을 판단할 수 있다. 포스 터치 패널(803)은, 사용자의 터치 입력의 압력의 정도에 따라 입력을 감지하며, 포스 터치 패널(803)의 구체적인 구성 및 압력 감지 방법에 대해서는 도 8b 및 도 8c에서 자세히 설명하기로 한다. 또한, 전자 장치는 광학 지문 인식 센서(805)를 이용하여 사용자로부터의 입력을 감지할 수 있다. 무선 통신 회로(807)는 하우징 내부에 위치하게 되며, 디스플레이 패널(801)의 디스플레이, 무선 통신 회로(807), 및 프로세서가 전기적으로 연결될 수 있다. 또한, 메모리가 프로세서와 전기적으로 연결될 수 있다. 제1 플레이트(804), 제2 플레이트(808) 사이에는 배터리(806), 및 무선 통신 회로(807)가 위치하도록 할 수 있다. 다만, 상기 도 8a의 구성은 예시적일 뿐 본 발명의 권리범위가 상기 구성에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 회로 연결 구성에 대한 예시적인 도면이다. 도 8c는 도 8b의 압력에 따른 터치 입력 구별 기준에 대한 예시적인 도면이다.
도 8b는 포스 터치 패널의 구성 및 동작 원리를 설명한다. 디스플레이 패널(801)은 윈도우(811, 예: 커버 글래스), 터치 스크린 패널(812), 디스플레이(813)를 포함할 수 있고, 디스플레이(813)에는 기능 버튼(851)이 표시될 수 있다. 디스플레이에 표시된 기능 버튼(851)에 대해 사용자(850)에 의한 포스 입력이 가해질 경우, 터치 센서(810)에 의해서는 터치 입력이 가해졌는지를 판단하고, 두 개의 포스 전극(RX, TX, 831, 833)과 유전체(832)로 구성된 포스 센서(830)에서는 포스 입력의 압력 강도를 감지할 수 있다. 터치 센서(810), 및 포스 센서(830)에 의해 감지된 신호가 프로세서(840)으로 전송되면, 프로세서(840)는 수신된 신호에 기초하여 디스플레이(813)를 제어하도록 하는 신호를 생성하여 디스플레이 구동 칩(820)에 전송할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 분류일 뿐 본 발명의 권리범위가 상기 내용에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 8c를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(예:840)는 포스 센서(830)에서 감지한 압력 강도에 기초하여, 탭 터치(861), 롱 터치(862), 포스 터치(863)에 대해 서로 다른 압력 레벨을 감지할 수 있다. 크게 레벨1, 레벨2, 레벨 3의 3가지의 레벨로 나누어, 압력의 강도가 레벨 1에 근사하다고 판단되면 프로세서는 짧은 시간 동안 감지되는 탭 터치(861)로, 압력의 강도가 레벨 2에 근사하다고 판단되면 긴 시간 동안 감지되는 입력인 롱 터치(862)로, 압력의 강도가 레벨 3에 근사하다고 판단되면 압력에 의해 감지되는 입력에 해당하는 포스 터치(863)로 구분할 수 있다. 프로세서는 감지된 압력에 대응하는 하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 분류일 뿐 본 발명의 권리범위가 상기 내용에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 홈 스크린 및 갤러리 어플리케이션 프로그램이 실행되는 예시적인 도면이다.
도 9a 및 도 9b를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(900)의 터치 스크린 디스플레이는 플로팅 모드로 홈 화면을 터치 스크린 전체에 디스플레이하고, 제2 레이어(920)는 제1 레이어(910)에 오버랩되도록 할 수 있다. 도 9a를 참고하면, 프로세서(120)는 홈 실행 화면을 히든 모드로 디스플레이할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이 전체에 홈 실행 화면을 디스플레이하고, 제2 레이어(920)는 디스플레이되지 않도록 할 수 있다. 프로세서(120)가 터치 스크린 디스플레이의 하단에서 상단으로 드래그하는 터치 입력(930)을 상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 감지하는 경우, 상기 프로세서(120)는 도 9b와 같이 제2 레이어(920)를 제1 레이어(910) 위에 오버랩되도록 디스플레이할 수 있다. 사용자가 터치 입력을 통해 갤러리 어플리케이션(911)을 실행하면, 도 9a의 제1 레이어(910)는 도 9b의 전자 장치(900)의 터치 스크린 디스플레이의 제1 레이어(910)와 같이 메모리(130)에 저장된 컨텐트들(912, 913)이 정렬되도록 디스플레이에 표시되는 화면이 전환될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 프로세서(120)가 상기 갤러리 어플리케이션 프로그램(911)을 실행하면, 상기 프로세서는 제1 화면 비율과 제2 화면 비율을 비교할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 터치 스크린 디스플레이의 제1 화면 비율은 18.5:9의 비율을 가지며, 1440*2960의 해상도를 가질 수 있다. 도 9a를 참고하면, 홈 화면은 터치 스크린 디스플레이 해상도와 동일한 1440*2960 해상도로 표시되고, 실행된 갤러리 어플리케이션(911)은 컨텐트(912, 913)의 수에 비례하여 세로 해상도의 제한이 없는 1440* A (A>2960) 해상도를 지원할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모드는 플로팅 모드로 결정되어, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이와 실질적으로 동일하게 갤러리 어플리케이션(911)을 포함하는 제1 레이어(910) 위로 기능 버튼들(921, 922, 923)을 포함하는 제2 레이어(920)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는, 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 갤러리 어플리케이션의 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이 할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 인증 인터페이스가 제공되는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 10a를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서는, 어플리케이션 프로그램의 컨텐트의 보안과 관련된 속성 또는 사용자의 터치 입력에 대응하여 사용자의 생체 정보 인증, 예를 들어 지문 정보 인증이 요구되는 경우, 프로세서는 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역(제어 영역)에 기능 버튼(1021, 1022, 1023)과 함께 지문 입력 버튼(1024)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)에 의해 실행된 어플리케이션 프로그램은 생체 정보 인증, 예를 들어 지문 정보 입력을 통한 개인 인증 기능을 탑재할 수 있다. 제1 영역(1010)에 표시된 잠김 화면은 홈 화면 진입을 위해 사용자의 지문 인증을 요청할 수 있다. 또는 프로세서가 결제 어플리케이션 프로그램 실행 탭(1030)을 디스플레이 상에서 슬라이드하는 입력을 감지하면, 사용자에게 결제 기능을 제공하기 위해 사용자의 지문 정보 인증을 요청할 수 있다. 또는, 개인 이메일, 결제 및 은행 거래 어플리케이션 프로그램이 프로세서에 의해 실행되는 경우 로그인 또는 거래를 위한 생체 정보를 통한 인증을 요청할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1000)는 어플리케이션 프로그램의 속성에 따라 사용자의 생체 인증(지문 인증)이 요구되는 경우, 프로세서는 생체 정보 인증 인터페이스를 터치 스크린 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기와 같은 어플리케이션 프로그램의 속성에 의해 사용자의 지문 인증이 요구되는 경우, 프로세서는 제1화면 비율과 제2 화면 비율의 비교 결과에 따라 결정된 디스플레이 모드와 사용자 생체 인증 요청에 기초하여 디스플레이의 일부 영역, 예를 들어 제2 영역에 표시된 제어 영역에 지문 입력 버튼(1024)을 소프트 키의 형태로 표시할 수 있다. 지문 입력 버튼(1024)은 기능 버튼들(1021, 1023)과 같이 표시될 수 있다. 지문 입력 버튼(1024)의 표시 위치는 터치 스크린 디스플레이에 통합된 지문 센서의 위치와 일치할 수 있고, 지문 인식률을 향상시키기 위한 속성(ex. 밝기, 색상, 점멸 패턴)을 가질 수 있다.
도 10b를 참고하면, 경우에 따라, 기능 버튼의 위치와 지문 센서의 위치가 중첩 또는 일부 중첩될 경우, 지문 입력 버튼(1024)은 기능 버튼(예. 홈 키, 1022)의 기능을 포함하여 복합 기능을 수행할 수 있다. 지문 입력 버튼(1024)이 기능 버튼의 기능을 포함할 경우, 기존의 지문 입력 버튼(1024)의 형태를 해당 기능 버튼 형태 또는 해당 기능 버튼의 속성을 갖도록 변경할 수 있다.일 실시예에서, 지문 입력 버튼(1024)의 복합 기능에 대한 실행 제스처를 구별하기 위해 전자 장치(1000)는 포스 터치 패널 및 포스 터치 센서를 추가적으로 구비하고, 사용자의 압력 제스처를 감지할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지문 인증에 대한 기능을 수행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 11a 내지 도 11d를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는, 기능 버튼(1121, 1122, 1123)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 각각의 기능 버튼에 대해 사전 설정된 기능을 수행할 수 있다. 기능 버튼(1121, 1122, 1123)은 사용자 입력에 대응하여 각각의 기능 버튼에 대한 전자 장치 제어 기능 또는 매핑 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 도 11a의 전자 장치(1100)는 갤러리 어플리케이션 프로그램이 실행될 때 사용자가 하나의 컨텐트(1111)를 선택하거나 복수의 컨텐트(1112)를 보안 폴더로 이동시키기 위해 선택하는 입력을 감지하고, 그에 따른 지문 인증 인터페이스를 지문 입력 버튼(1124)을 제2 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치는 지문 입력 버튼(1124)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 선택된 하나의 이미지(1111) 또는 복수의 이미지(1112)를 보안 폴더로 이동시킬 수 있다. 상기 프로세서에 의해 선택된 이미지가 보안 폴더(1114)로 이동되면, 기존 갤러리 어플리케이션 프로그램의 폴더에서는 이동된 이미지(1112)가 표시되지 않는다. 보안 폴더(1114)로 이동된 컨텐트가 저장된 위치는 기존 갤러리 어플리케이션 프로그램의 컨텐트가 저장된 위치와 상이할 수 있다. 사용자는 보안 폴더에서의 이동된 컨텐트를 확인하기 위해 지문 입력 뿐 아니라 비밀 번호 입력, 패턴 인식 등 다양한 방식의 개인 인증을 수행할 수 있다. 사용자가 선택한 파일을 사용자 인증 후 보안 폴더로 이동시킬 수 있는 어플리케이션의 종류는 갤러리, 내 파일, 노트, 캘린더, 엑셀, 파워포인트, 워드, 음악 재생, 클라우드, 영화 재생 등이 있지만, 이는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 권리범위가 이에 제한되는 것은 아니다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 인증에 의한 기능을 수행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시크릿 모드에 관한 것으로, 사용자가 전자 장치를 제어하는 경우 사용자가 열람하였던 웹 페이지(1212, 1213, 1214) 중 사용자의 로그인 및 이메일 정보나 웹 페이지 내역 등 사생활 정보 등이 노출되지 않도록 하기 위해 상기 어플리케이션 프로그램에 연관된 적어도 하나의 컨텐트 중 컨텐트 표시를 위해 생체 정보 인증이 필요한 특정 웹 페이지(1213) 등의 컨텐트를 표시하지 않는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 특정 웹 페이지(1213)의 내용이 표시되지 않도록 하면서, 특정 웹 페이지(1213)의 내용 대신에 미리 설정된 그래픽 객체(1214)를 표시하도록 할 수 있다. 프로세서가 제1 영역(1210)에 표시된, 이전에 열람하였던 웹 페이지(1212, 1213, 1214)를 확인하기 위한 탭 버튼(1211)에 대한 입력을 감지하면, 상기 프로세서는 디스플레이 상에 노출되지 않기를 원하는 컨텐트 또는 웹 페이지(1213)를 외부 노출 제한 설정에 대응하여 디스플레이 상에 표시되지 않도록 암호화 및 표시를 제한할 수 있으며, 암호화된 정보는 제2 영역(1220) 상에 표시된 지문 인증 인터페이스(1222)를 통한 사용자 인증 후 암호 정보 표시 및 해당 웹 페이지(1210) 이동이 가능하도록 제공할 수 있다. 상기 디스플레이에 컨텐트 노출 제한은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 웹 페이지 내의 컨텐트의 경우 웹 페이지 내 로그인 정보가 있을 경우, 웹 페이지 로그인 정보만 표시 제한할 수 있으며, 숨김 처리된 웹 페이지의 경우 사생활 보호를 위해 접속된 웹 페이지에 대한 일체의 표시를 제한할 수 있으며, 쇼핑 페이지의 경우 사용자 로그인 후 구매를 할 수 있는 컨텐트나 이미 구매를 한 컨텐트 중 일부에 대해서는 해당 컨텐트에 대한 표시를 제한할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 보안 모드를 실행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 빠른 시크릿 모드의 실행을 설명한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12d에서 예를 든 것과 같이 어플리케이션 프로그램마다 보안이 요구되는 컨텐트을 확인하여 상기 확인된 컨텐트에 대한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 보안이 요구되는 컨텐트(예: 도 12c에서의 웹 페이지 1213)와 관련된 입력이 감지되는 경우, 사용자로부터 별도의 입력을 감지하지 않더라도 지문 인증 인터페이스를 디스플레이에 표시하여 빠른 시크릿 모드를 지원할 수 있다. 예를 들면, 웹 페이지(1310) 실행 상태에서 도 12b와 같이 사용자에 의한 탭 버튼(1211) 입력이 감지되는 경우(프로세서(120)는 탭 버튼(1211)과 관련된 컨텐트가 보안이 요구되는 컨텐트에 해당한다는 정보를 이미 메모리(130)에 저장), 프로세서는 지문 입력 버튼(1321)을 제2 영역(1320) 위에 표시하여 지문 인증을 통한 빠른 시크릿 모드로 진입할 수 있다. 경우에 따라 지문 입력 버튼(1321)은 홈 버튼의 기능 또한 수행할 수 있다. 빠른 시크릿 모드 진입 시 현재 실행 중인 웹 페이지(1310)를 숨기고, 시크릿 모드와 연관되는 지정된 특정 웹 페이지(1320)로 전환할 수 있다. 특정 웹 페이지로의 전환이 완료되면, 지문 입력 버튼(1321)은 다시 홈 버튼(1322)로 전환될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션 프로그램이 실행되는 예시적인 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 1410 동작에서, 프로세서(120)가 결제 어플리케이션 프로그램을 실행할 때에, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션 프로그램에 미리 등록된 카드 중에 결제하고자 하는 컨텐트에 대해 추천 카드가 존재하는 지 확인할 수 있다. 추천 카드란 결제하고자 하는 컨텐트에 대해 제일 적절한 카드를 통칭할 수 있으며, 상기 추천 카드는 상기 컨텐트에 대한 할인율, 적립 포인트 등 다양한 요소들에 의해 정해질 수 있다. 추천 카드가 존재한다고 판단되면, 상기 프로세서(120)는 제1 영역(1420)에 표시된 컨텐트들(1422)의 속성에 기초하여 제2 영역(1423)에 추천 카드(1423)를 표시할 수 있다. 추천 카드가 존재하지 않는다고 판단되면, 동작 1430에서는 사용자로부터 제1 영역(1431)에 표시된 컨텐트들(1432)의 선택 및 결제를 진행할 카드(1433)에 대한 선택을 수신할 수 있다. 1440 동작에서, 상기 선택이 완료되면 상기 프로세서는 선택된 컨텐트들에 대한 결제 인터페이스를 제2 영역(1441)에 표시하며, 제2 영역(1441)에 지문 인증 버튼(1442)을 표시하고, 사용자로부터의 지문 입력을 감지함으로써 결제 기능을 제공할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 1510 동작에서는, 프로세서(120)는 프로세서에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 디스플레이의 제1 화면 비율에 대해 비교할 수 있다. 일실시예에 따른 방법에서, 상기 프로세서(120)는 상기 비교 결과에 따라, 제1 화면 비율이 제2 화면 비율보다 큰 경우 또는 제1 화면 비율과 제2 화면 비율이 같은 경우에 따라 유저 인터페이스를 디스플레이하는 모드를 달리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 프로세서(120)는 제2 화면 비율이 제1 화면 비율보다 작은 경우, 1520 동작에서 디스플레이의 제1 영역에 유저 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 일실시예에 따른 프로세서(120)는 동작 1530에서 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이할 수 있다. 상기 유저 인터페이스는 어플리케이션의 제2 화면 비율에 따라 제1 영역에 스플릿 모드로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 제1 화면 비율과 제2 화면 비율이 실질적으로 동일한 경우, 프로세서(120)는 1540 동작에서 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 1550 동작에서 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법의 구체적인 내용은 도 1 내지 도 14에서 설명한 바와 동일하므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 플레이트 및 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징, 상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 위치하고, 상기 제1 플레이트를 통해 노출되고, 제1 화면 비율(aspect ratio)을 갖는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하되, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 획득하고, 상기 제2 화면 비율을 상기 제1 화면 비율에 대하여 비교하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이 하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 제1 영역과 오버랩되지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이 하고, 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 프로세서에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 터치 스크린 디스플레이의 제1 화면 비율과 비교하는 동작, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하는 동작, 및 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 상기 제1 영역과 오버랩되지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하는 동작을 수행하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하는 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 화면 비율을 갖는 터치 스크린 디스플레이, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리, 및 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 화면 비율과 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스의 상기 제2 화면 비율을 비교하고, 상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 화면 비율을 갖는 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 오버랩되지 않는 제2 영역에 디스플레이하고, 상기 제2 화면 비율이 제1 화면 비율과 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이 전체에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 유저 인터페이스에 겹쳐지도록 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 터치스크린 디스플레이에 디스플레이할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 플레이트 및 상기 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징;
    상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 위치하고, 상기 제1 플레이트를 통해 노출되고, 제1 화면 비율(aspect ratio)을 갖는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하되,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중에서 실행되는 어플리케이션에 대한 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 획득하고,
    상기 제2 화면 비율을 상기 제1 화면 비율에 대하여 비교하고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스가 디스플레이 되고, 상기 어플리케이션의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼이 상기 제1 영역과 겹치지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이 되고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체 영역에 상기 유저 인터페이스가 디스플레이 되고, 상기 적어도 하나의 기능 버튼이 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 디스플레이되고,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 제1 기능 버튼 및 제2 기능 버튼을 포함하고,
    상기 제1 기능 버튼 및 상기 제2 기능 버튼은 상기 제2 영역의 사이즈가 제1 사이즈보다 크거나 동일한 경우 상기 제2 영역에서 디스플레이되고, 상기 제2 영역의 사이즈가 상기 제1 사이즈보다 작은 경우 상기 제1 기능 버튼의 제1 기능과 상기 제2 기능 버튼의 제2 기능을 포함하는 제3 기능 버튼이 상기 제2 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 홈 버튼 또는 지문 인식 버튼을 포함하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 이전에 디스플레이된 스크린으로 돌아가기 위한 버튼을 더 포함하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 버튼은 최근에 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 디스플레이하기 위한 버튼을 더 포함하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이는,
    제1 방향으로 연장되고, 제1 길이 X를 갖는 제1 사이드;
    상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장되고, 제2 길이 Y를 가지고, 상기 제2 길이는 상기 제1 길이보다 짧은, 제2 사이드;
    상기 제1 길이를 가지고, 상기 제1 사이드와 평행하게 연장된 제3 사이드; 및
    상기 제2 길이를 가지고, 상기 제2 사이드와 평행하는 제4 사이드를 포함하고,
    상기 제1 화면 비율은 X:Y이고, 상기 제1 화면 비율은 16:9보다 큰, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 화면 비율 X:Y는 21:9 및 17:9 사이의 범위 내에 있는, 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 제1 방향으로 연장되고, 상기 X보다 작은 Z의 길이를 갖는 제1 가장자리 및 상기 제2 방향으로 연장되고 상기 Y와 실질적으로 동일한 길이를 갖는 제2 가장자리를 갖는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 제1 방향으로 연장되고 상기 X와 상기 Z의 차이(X-Z)와 동일한 길이를 갖는 제3 가장자리 및 상기 제2 방향으로 연장되고 상기 Y와 실질적으로 동일한 길이를 갖는 제4 가장자리를 갖는, 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 디스플레이의 상기 제2 사이드에 인접하고, 상기 제2 영역은 상기 디스플레이의 상기 제4 사이드에 인접하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 지문 인식 센서를 더 포함하고,
    상기 제1 플레이트 위에서 볼 때, 상기 지문 인식 센서는 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 위치하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 적어도 일시적으로 디스플레이 하도록 하고, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 지문 인식 버튼을 디스플레이하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 적어도 하나의 기능 버튼과 통합된 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 디스플레이 하고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 상기 그래픽 유저 인터페이스가 겹치도록 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하도록 하는, 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면 비율은 16:9인 전자 장치.
  15. 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    적어도 하나의 어플리케이션 중에서 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 어플리케이션에 대한 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 터치 스크린 디스플레이의 제1 화면 비율과 비교하는 동작;
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 제2 화면 비율과 실질적으로 동일한 비율을 갖는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하는 동작 및, 상기 어플리케이션의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼이 상기 제1 영역과 겹쳐지지 않는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이하는 동작을 수행하고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체 영역에 상기 유저 인터페이스가 디스플레이하는 동작 및 상기 적어도 하나의 기능 버튼이 상기 유저 인터페이스 위에 적어도 일시적으로 겹쳐지도록 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 디스플레이하는 동작을 수행하고,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 제1 기능 버튼 및 제2 기능 버튼을 포함하고,
    상기 제1 기능 버튼 및 상기 제2 기능 버튼은 상기 제2 영역의 사이즈가 제1 사이즈보다 크거나 동일한 경우 상기 제2 영역에서 디스플레이하고, 상기 제2 영역의 사이즈가 상기 제1 사이즈보다 작은 경우 상기 제1 기능 버튼의 제1 기능과 상기 제2 기능 버튼의 제2 기능을 포함하는 제3 기능 버튼이 상기 제2 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션과 관련된 생체 정보 인증 요청을 수신하는 동작; 및
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 영역에 있는 지문 인식 버튼을 그래픽 유저 인터페이스를 통해 디스플레이하도록 하는 동작을 수행하는 기록 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 상기 어플리케이션과 관련되는 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 입력에 따라, 상기 어플리케이션에 연관된 적어도 하나의 컨텐트 중 표시를 위해 생체 정보 인증이 요구되는 컨텐트를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 컨텐트에 미리 설정된 그래픽 객체를 표시하는 동작을 수행하는 기록 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 지문 정보 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 지문 정보 입력에 따라, 상기 컨텐트를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하는 동작을 더 수행하는 기록 매체.
  19. 전자 장치에 있어서,
    제1 화면 비율을 갖는 터치 스크린 디스플레이;
    적어도 하나의 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 화면 비율과 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나의 어플리케이션의 유저 인터페이스의 제2 화면 비율을 비교하고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율보다 작은 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제2 화면 비율을 갖는 제1 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 어플리케이션의 일부가 아닌 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제1 영역에 겹치지 않는 제2 영역에 디스플레이하고,
    상기 제2 화면 비율이 상기 제1 화면 비율과 실질적으로 동일한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이의 실질적으로 전체 영역에 상기 유저 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 유저 인터페이스의 상기 제2 영역에 겹쳐지도록 상기 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 터치 스크린 디스플레이에 디스플레이하고,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 제1 기능 버튼 및 제2 기능 버튼을 포함하고,
    상기 제1 기능 버튼 및 상기 제2 기능 버튼은 상기 제2 영역의 사이즈가 제1 사이즈보다 크거나 동일한 경우, 상기 제2 영역에서 디스플레이되고, 상기 제2 영역의 사이즈가 상기 제1 사이즈보다 작은 경우 상기 제1 기능 버튼의 제1 기능과 상기 제2 기능 버튼의 제2 기능을 포함하는 제3 기능 버튼이 상기 제2 영역에 디스플레이되고,
    상기 적어도 하나의 기능 버튼은 지문 인식 버튼을 포함하는, 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이는,
    제1 방향으로 연장되고, 제1 길이 X를 갖는 제1 사이드;
    상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장되고, 제2 길이 Y를 가지고, 상기 제2 길이는 상기 제1 길이보다 짧은, 제2 사이드;
    상기 제1 길이를 가지고, 상기 제1 사이드와 평행하는 제3 사이드; 및
    상기 제2 길이를 가지고, 상기 제2 사이드와 평행하는 제4 사이드를 포함하고,
    상기 제1 화면 비율은 X:Y이고, 상기 제1 화면 비율은 16:9보다 큰, 전자 장치.
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