KR102439744B1 - 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법 - Google Patents

장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성함으로써, 영상툰의 특성에 맞는 제작 시스템을 제공하여 사용자의 편의성을 개선하고 손쉽게 영상툰을 제작할 수 있다.

Description

장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법{Apparatus for producing movingtoon through scene based timeline and method thereof}
본 발명은 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
영상툰(movingtoon)은 2010년대부터 유행하기 시작한 애니메이션의 장르 중 하나로, 호러 애니메이션 등의 다양한 분야로 다시 나누어진다. 일반적으로 라디오 방송과 비슷한 방식으로 진행되며, 개인 및 단체의 완전한 창작으로 구성되는 경우도 있다.
이러한 영상툰을 일반적인 영상 제작 시스템에서 제작할 때는 하나의 타임라인에서 사용자가 임의로 칸을 나누어 진행하게 되며, 이때 레이어가 다른 장면을 침범하거나 장면을 조절할 때 여러 레이어를 조정하는 등 사용자의 입장에서 불편함이 존재한다.
한국공개특허 제10-2021-0090067호 [제목: 이미지의 움직일 수 있는 부분을 설정하면 자동으로 애니메이션으로 제작하는 솔루션]
본 발명의 목적은 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치는 접속된 웹 사이트에서 제공되는 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일을 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역에 상기 파일에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어를 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하여 상기 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시하는 표시부; 및 상기 표시부의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서, 사용자 입력에 따라 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시 중인 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동될 때, 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 에디터 화면은, URL 주소를 표시하기 위한 URL 주소 표시 영역, 주요 메뉴 및 도구를 표시하기 위한 메뉴 및 도구 표시 영역, 미리 설정된 형식의 파일 또는 프로젝트를 표시하기 위한 패널 표시 영역, 파일 또는 프로젝트에 포함된 레이어에 대한 편집 기능을 위한 캔버스 화면 영역, 편집된 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대한 재생, 뒤로감기, 빠르게감기 및 일시 정지 중 어느 하나의 기능을 제공하기 위한 플레이 바 표시 영역, 선택된 효과를 적용하기 위한 효과 선택 화면 영역, 장면 전환을 위한 장면 표시 영역, 파일 또는 프로젝트에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어에 대한 목록을 제공하기 위한 레이어 목록 표시 영역, 장면 번호 및 재생 시간을 표시하기 위한 장면 번호 및 길이 표시 영역, 장면 내에 포함되는 하나 이상의 레이어에 대한 효과 기능을 편집하기 위한 장면 기반 타임라인 표시 영역 및 특정 레이어 내의 현재 시점을 표시하기 위한 인디케이터 바 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 레이어 목록 표시 영역은, 일반 레이어, 일반 효과 레이어 및 특수 효과 레이어 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 일반 레이어는, 장면 번호를 표시하기 위한 장면 번호 표시 항목, 동일 장면 번호에 대해서 레이어 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 레이어의 이름을 표시하기 위한 레이어명 항목, 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목 및 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 일반 효과 레이어는, 일반 레이어의 효과를 적용하기 위해서 일반 레이어의 하위 구조로 표시되며, 효과의 종류를 표시하기 위한 효과 종류 항목 및 일반 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목을 포함하며, 상기 효과 종류는, 이동, 회전 및 크기조절 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특수 효과 레이어는, 연속된 2개의 일반 레이어 간의 전환 효과를 제공하기 위한 레이어로, 전환 효과의 종류를 표시하기 위한 전환 효과 종류 항목, 특수 효과 레이어의 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 특수 효과의 이름을 표시하기 위한 레이어명 항목, 특수 효과 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 특수 효과 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 특수 효과 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목 및 특수 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법은 표시부에 의해, 접속된 웹 사이트에서 제공되는 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일을 표시하는 단계; 상기 표시부의 패널 표시 영역에 표시되는 파일 또는 프로젝트 내에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 어느 하나의 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역으로 이동될 때, 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에 상기 선택된 특정 레이어를 추가하여 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하고, 상기 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시하는 단계; 상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 활성화된 상기 특정 레이어에 포함된 하나 이상의 객체를 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시하는 단계; 상기 표시부의 캔버스 화면 영역에 표시되는 특정 레이어와 관련한 객체가 선택된 상태에서, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 어느 하나의 도구가 선택된 후, 상기 효과 선택 화면 영역에서 사용자 입력에 따라 상기 선택된 도구와 관련한 효과를 적용할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 특정 레이어의 하위 구조로 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 상기 표시부에 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 상기 효과와 관련한 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 상기 표시부에 표시하는 단계; 및 상기 표시부의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서, 사용자 입력에 따라 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 일반 효과 레이어 블록은, 상기 특정 레이어에 대응하는 장면 내에서만 적용되며, 인접한 다른 장면 내의 범위를 침범할 수 없도록 구성할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는, 상기 인디케이터 바가 상기 일반 효과 레이어 블록 상에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록을 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록으로 분할하는 과정; 및 상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는, 상기 인디케이터 바가 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 상기 인디케이터 바를 기준으로 좌/우로 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및 상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 뒤에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록 뒤에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 앞에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록 앞에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 표시부의 레이어 목록 표시 영역에 표시되는 복수의 레이어 중에서 다른 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 화면전환 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 다른 특정 레이어와 상기 다른 특정 레이어 다음 순서에 대응하는 또 다른 특정 레이어 사이에 장면 전환을 위한 특수 효과 레이어를 생성하는 단계; 상기 제어부에 의해, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 상기 다른 특정 레이어에 대응하는 다른 장면과 상기 또 다른 특정 레이어에 대응하는 또 다른 장면 간을 연결하는 특수 효과 레이어 블록을 생성하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록을 상기 표시부에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성함으로써, 영상툰의 특성에 맞는 제작 시스템을 제공하여 사용자의 편의성을 개선하고 손쉽게 영상툰을 제작할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 화면의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 영상툰 제작 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 영상툰 제작 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 영상툰 제작 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 영상툰 제작 장치(100)는 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 이때, 상기 영상툰 제작 장치(100)는 영상툰(movingtoon)을 제작 및/또는 편집하고자 하는 사용자가 소지한 단말일 수 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 웹 서버(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 단말, 상기 웹 서버 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 사용자 입력에 따른 URL 주소에 대응하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면 등을 수신한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 영상툰 제작 장치(100)가 작동하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 영상툰 제작 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 영상툰 제작 장치(100)의 작동을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 영상툰 제작 장치(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 영상툰 제작 장치(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 영상툰 제작 장치(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 영상툰 제작 장치(100)의 작동(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 영상툰 제작 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 작동할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면 등을 저장한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면 등을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보) 등을 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(150)는 상기 영상툰 제작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 영상툰 제작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 작동을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 웹 서버 등과의 연동에 의해, 상기 웹 서버 등에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 영상툰 제작 기능, 영상툰 편집 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 웹 서버에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 영상툰 제작 장치(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 웹 서버 등에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코(PAYCO) 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡(KakaoTalk), 라인(line), 바이버(viber), 위챗(wechat), 와츠앱(whatsapp), 텔레그램(Telegram), 스냅챗(snapchat) 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 웹 서버 등에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 웹 서버 등에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 웹 서버 등으로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 영상툰 제작 장치(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 영상툰 제작 기능, 영상툰 편집 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 사용자 입력에 따른 URL 주소에 대응하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 에디터 화면(또는 초기 화면)은 URL 주소를 표시하기 위한 URL 주소 표시 영역(또는 메뉴/항목/버튼), 주요 메뉴 및 도구를 표시하기 위한 메뉴 및 도구 표시 영역, 미리 설정된 형식의 파일(또는 프로젝트)을 표시하기 위한 패널 표시 영역, 파일(또는 프로젝트)에 포함된 레이어에 대한 편집 기능을 위한 캔버스 화면 영역(또는 편집 영역), 편집된 하나 이상의 객체를 포함하는 영상(또는 콘텐츠)에 대한 재생, 뒤로감기, 빠르게감기, 일시 정지 등의 기능을 제공하기 위한 플레이 바 표시 영역, 선택된 효과/도구를 적용하기 위한 효과 선택 화면 영역, 현재 작업 장면을 선택하기 위해서 다른 장면 번호를 선택하여 장면 전환을(또는 이동하기) 위한 장면 표시 영역, 파일(또는 프로젝트)에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어에 대한 목록을 제공하기 위한 레이어 목록 표시 영역, 장면 번호 및 재생 시간을 표시하기 위한 장면 번호 및 길이 표시 영역, 장면 내에 포함되는 하나 이상의 레이어에 대한 효과 기능을 편집하기 위한 장면 기반 타임라인 표시 영역, 특정 레이어 내의 현재 시점을 표시하며 현재 장면을 확인하기 위한 인디케이터 바(indicator bar), 장면 길이 등의 정보를 제공하기 위한 눈금자 등을 포함한다. 이때, 상기 인디케이터 바는 상기 눈금자 내의 특정 위치를 선택함으로써 해당 특정 위치로 이동할 수도 있다. 여기서, 상기 제어부(150)는 해당 웹 사이트를 제공하는 웹 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 웹 사이트 접속 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 웹 사이트의 하나 이상의 기능(예를 들어 영상툰 제작/편집 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 그래픽 디자인에서의 레이어 작업은 투명 비닐에 그림을 그린 뒤 이들 그림들을 겹쳐놓는 기법으로 이미지를 제작하는 기법을 나타낸다. 여기서, 레이어(Layer)는 겹쳐놓은 '이미지들의 층'을 나타낸다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 에디터 화면 중에서 상기 메뉴 및 도구 표시 영역 내의 미리 설정된 불러오기 메뉴(또는 버튼/항목) 또는 가져오기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일(또는 프로젝트)을 상기 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 표시한다. 여기서, 상기 미리 설정된 형식의 파일은 GIF, JPG, PNG 등의 이미지 형식(또는 포맷), 전용 이미지/동영상 제작 프로그램 형식(예를 들어 포토샵의 PDS, 일러스트레이터의 AI 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 프로젝트는 해당 에디터 화면을 통해 편집했던 콘텐츠들을 포함하는 미리 설정된 형식의 작업 그룹일 수 있다. 또한, 상기 패널 표시 영역(또는 팔레트 표시 영역)은 파일명/프로젝트명을 표시하기 위한 파일명/프로젝트명 표시 항목, 파일/프로젝트 내에 포함된 하나 이상의 레이어를 하위 구조(또는 계층 구조)로 표시하기 위한 레이어 표시 영역 항목 등을 포함한다.
또한, 드래그 앤 드랍(drag & drop) 기능에 의해 상기 표시부(130)의 패널 표시 영역에 표시되는 파일(또는 프로젝트) 내에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 어느 하나의 특정 레이어가 선택된 후, 해당 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역으로 이동(또는 드랍)되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 레이어 목록 표시 영역에 상기 선택된 특정 레이어를 추가하여 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역(또는 장면 번호) 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하고(또는 매칭하고/연동하고), 해당 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 장면 영역별로 디폴트로 미리 설정된 적용 시간(예를 들어 3초)을 적용한 상태이며, 상기 사용자 입력에 따라 상기 장면 영역의 좌/우 길이(또는 폭) 조절을 통해 해당 장면 영역의 적용 시간을 조정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 활성화된 해당 특정 레이어에 포함된 하나 이상의 객체(예를 들어 텍스트, 이미지 등 포함)를 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 캔버스 화면 영역 내에서 상기 객체의 위치 좌표에 대응하는 위치에 해당 객체를 표시할 수 있다.
여기서, 상기 레이어 목록 표시 영역은 일반 레이어, 일반 효과 레이어, 특수 효과 레이어 등을 포함한다. 이때, 상기 일반 레이어는 장면 번호를 표시하기 위한 장면 번호 표시 항목, 동일 장면 번호에 대해서 레이어 순서(또는 레이어 번호)를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 레이어의 이름(또는 레이어명)을 표시하기 위한 레이어명 항목, 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 해당 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성(visibility) 항목, 해당 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다. 또한, 상기 일반 효과 레이어는 일반 레이어의 효과를 적용하기 위해서 해당 일반 레이어의 하위 구조(또는 계층 구조)로 표시되며, 효과의 종류를 표시하기 위한 효과 종류 항목, 해당 일반 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다. 또한, 상기 효과 종류는 이동, 회전, 크기조절(예를 들어 확대, 축소 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 특수 효과 레이어는 연속된 2개의 일반 레이어 간의 전환 효과를 제공하기 위한 레이어로, 전환 효과의 종류를 표시하기 위한 전환 효과 종류 항목, 특수 효과 레이어의 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 특수 효과의 이름(또는 특수 효과 레이어명)을 표시하기 위한 레이어명 항목, 특수 효과 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 특수 효과 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 해당 특수 효과 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목, 해당 특수 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)의 캔버스 화면 영역에 표시되는 특정 레이어와 관련한 객체가 선택된 상태에서, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구(예를 들어 이동, 회전, 크기조절 등 포함) 중에서 어느 하나의 도구가 선택된 후, 상기 효과 선택 화면 영역에서 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 선택된 도구와 관련한 효과를 적용하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 특정 레이어의 하위 구조로 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 상기 표시부(130)에 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 해당 효과(또는 해당 일반 효과 레이어)와 관련한 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 사용자 입력에 따라 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 표시되는 일반 효과 레이어 블록의 좌/우 길이(또는 폭) 조절을 통해, 해당 효과의 적용 시간을 조정할 수 있다. 여기서, 상기 일반 효과 레이어 블록은 블록의 시작 위치와 종료 위치의 확인이 용이하도록 블록의 양단의 각각의 일측에 미리 설정된 도형(예를 들어 동그라미/원, 삼각형, 사각형 등 포함)을 표시하고, 상기 특정 레이어에 대응하는 해당 장면(또는 장면 영역/장면 번호) 내에서만 적용되며, 인접한 다른 장면 내의 범위를 침범할 수 없도록 구성한다. 또한, 상기 일반 레이어 블록의 크기가 상기 일반 효과 레이어 블록에 비해서 상대적으로 크게 구성(예를 들어 상기 일반 레이어 블록은 큰 블록으로 구성하고, 상기 일반 효과 레이어 블록은 작은 블록으로 구성)할 수 있다. 이때, 상기 일반 효과 레이어 블록이 인접한 다른 장면 내의 범위를 침범할 경우, 상기 제어부(150)는 인접한 다른 장면에 해당 인접한 다른 장면으로 침범한 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하고, 해당 일반 효과 레이어 블록과 관련한 효과를 상기 인접한 다른 장면에서 새로 생성된 새로운 일반 효과 레이어 블록의 효과로 동일하게 적용할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서(또는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 특정 레이어가 선택된 상태에서/상기 특정 레이어의 하위 구조에 포함된 복수의 일반 효과 레이어 중에서 특정 일반 효과 레이어가 선택된 상태에서), 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동되는 경우(또는 드래그 앤 드랍 기능에 의해 이동되는 경우), 상기 제어부(150)는 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 해당 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 해당 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시한다. 이때, 상기 새로운 일반 효과 레이어 블록(또는 서브 일반 효과 레이어 블록/항목)은 앞선 일반 효과 레이어(또는 일반 효과 레이어 블록)에 설정된 효과(예를 들어 이동 효과)를 상속받은 상태일 수 있다. 또한, 상기 새로운 일반 효과 레이어 블록은 앞선 일반 효과 레이어의 관계를 파악할 수 있도록 블록의 양단의 각각의 일측에 미리 설정된 도형(또는 문양/표식)(예를 들어 좌/우 삼각형, 사각형, 동그라미/원 등 포함)이 표시된 상태일 수 있다.
즉, 상기 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 선택된 특정 도구에 따라 기능(또는 효과)을 수행하는 대신에, 상기 인디케이터 바가 상기 일반 효과 레이어 블록 상에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록을 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 첫 번째(또는 앞단의/전자의) 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치하고, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하며, 두 번째(또는 뒷단의/후자의) 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치한다. 또한, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 분할전 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태이고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 분할전 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 해당 인디케이터 바를 기준으로 좌/우로 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 중 첫 번째(또는 전자) 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치하고, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하며, 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 중 두 번째(또는 후자) 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 첫 번째 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태이고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 두 번째 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 뒤에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록 뒤에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치하고, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치한다. 또한, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 앞에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록 앞에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
여기서, 상기 제어부(150)는 상기 새로 추가되는(또는 생성되는) 서브 일반 효과 레이어 블록에 대해서, 해당 일반 효과 레이어 블록과 동일한 효과를 자동으로 적용(또는 상속 기능에 따른 상속)한다. 이때, 상기 새로 추가되는(또는 생성되는) 서브 일반 효과 레이어 블록에 대해서, 기존 효과와 다른 효과를 지정하고자 하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서브 일반 효과 레이어 블록을 선택한 상태에서 사용자 제어에 따라 팝업창으로 표시되는 효과 중에서 사용자 입력에 따라 어느 하나의 효과가 선택되면, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 해당 특정 레이어의 하위 구조로 새로 지정된 효과를 적용한 새로운 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 해당 일반 효과 레이어에 대응하는 상기 선택된 서브 일반 효과 레이어 블록을 삭제하고, 상기 새로 생성된 새로운 일반 효과 레이어에 대응하는 해당 새로 지정된 효과가 적용된 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시한다.
본 발명의 실시예에서는, 상기 일반 레이어의 하위 구조로 효과 레이어인 일반 효과 레이어가 적용된 후, 해당 일반 효과 레이어와 관련한 일반 효과 레이어 블록에 대해서 인디케이터 바의 위치에 따라 추가로 하나 이상의 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(150)는 상기 일반 레이어의 하위 구조로 상기 일반 효과 레이어가 적용되지 않은 상태(또는 없는 상태)에서, 상기 인디케이터 바가 일반 레이어 블록의 다른 특정 위치에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 일반 레이어에 포함된 다른 객체가 또 다른 특정 위치로 이동되는 경우, 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 일반 레이어 블록의 시작점과 일치하고 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하거나 또는, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 일반 레이어 블록의 종료점과 일치하거나 또는, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치로부터 미리 설정된 시간(예를 들어 1초) 이전의 시점에서의 위치와 일치하고 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하거나 또는, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치로부터 미리 설정된 다른 시간(예를 들어 1초) 이후의 시점에서의 위치와 일치할 수 있다. 또한, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록은 디폴트로 미리 설정된 효과(예를 들어 이동, 회전, 크기조절 등 포함)가 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 이동 효과가 적용된 상태에서 해당 이동 효과를 상속(또는 적용)받아 추가로 서브 일반 효과 레이어 블록을 추가하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(150)는 다른 효과 즉, 회전 효과 또는 크기조절 효과가 적용된 상태의 일반 효과 레이어 블록을 대상으로 해당 회전 효과 또는 크기조절 효과를 상속(또는 적용)받아 추가로 서브 일반 효과 레이어 블록을 추가하도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)의 레이어 목록 표시 영역에 표시되는 복수의 레이어 중에서 다른 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 화면전환 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 다른 특정 레이어와 해당 다른 특정 레이어 다음 순서에 대응하는 또 다른 특정 레이어 사이에 장면 전환을 위한 특수 효과 레이어를 생성하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 상기 다른 특정 레이어에 대응하는 다른 장면과 상기 또 다른 특정 레이어에 대응하는 또 다른 장면 간을 연결하는 특수 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록은 상기 다른 장면 내의 일부 영역과 상기 또 다른 장면 내의 다른 일부 영역을 연결한(또는 포함한) 상태로 구성(또는 형성/생성)한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 일반 레이어 블록, 상기 일반 효과 레이어 블록, 상기 특수 효과 레이어 블록 등에 대해서, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 각 블록의 크기를 조절하여, 해당 블록이 노출되는 시간(또는 재생 시간)을 장면 내에서 조절(또는 조정/제어)할 수 있다.
또한, 상기 편집 중인 영상툰과 관련해서 상기 메뉴 및 도구 표시 영역 내의 저장하기 메뉴 또는 내보내기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 편집 중인 영상툰을 미리 설정된 형식의 파일(또는 프로젝트)로 상기 저장부(120)에 저장하거나 또는, 상기 통신부(110)를 통해 상기 웹 서버, 상기 다른 단말 등에 전송할 수도 있다.
이와 같이, 상기 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치(100)는 장면 기반 타임라인을 이용해서, 사용자가 편리하게 영상툰을 제작할 수 있도록 구성하며, 상기 장면 기반 타임라인은 다음과 같을 특성을 가진다.
즉, 사용자는 하나의 타임라인에 대해 원하는 장면 개수, 각 장면의 시간(또는 재생 시간)을 원하는 대로 조절할 수 있다.
또한, 장면내 삽입된 레이어 및 다양한 효과는 다른 장면의 범위를 침범할 수 없다.
또한, 장면내 삽입된 레이어는 해당 웹 서버에서 제공하는 일반 효과들을 추가할 수 있으며, 해당 일반 효과도 다른 장면의 범위를 침범할 수 없다.
또한, 특수 효과 중 화면 전환 효과는 장면의 사이에만 존재한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 영상툰 제작 장치(100)에서 전용 앱 형태 또는 웹 사이트 형태로 웹 서버에서 제공하는 다양한 기능(예를 들어 영상툰 제작 기능, 영상툰 편집 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
이와 같이, 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법을 도 1 내지 도 19를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(150)는 사용자 입력에 따른 URL 주소에 대응하는 웹 사이트에 접속하고, 해당 웹 사이트에서 제공하는 에디터 화면을 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 에디터 화면(또는 초기 화면)은 URL 주소를 표시하기 위한 URL 주소 표시 영역(또는 메뉴/항목/버튼), 주요 메뉴 및 도구를 표시하기 위한 메뉴 및 도구 표시 영역, 미리 설정된 형식의 파일(또는 프로젝트)을 표시하기 위한 패널 표시 영역, 파일(또는 프로젝트)에 포함된 레이어에 대한 편집 기능을 위한 캔버스 화면 영역(또는 편집 영역), 편집된 하나 이상의 객체를 포함하는 영상(또는 콘텐츠)에 대한 재생, 뒤로감기, 빠르게감기, 일시 정지 등의 기능을 제공하기 위한 플레이 바 표시 영역, 선택된 효과/도구를 적용하기 위한 효과 선택 화면 영역, 장면 전환을 위한 장면 표시 영역, 파일(또는 프로젝트)에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어에 대한 목록을 제공하기 위한 레이어 목록 표시 영역, 장면 번호 및 재생 시간을 표시하기 위한 장면 번호 및 길이 표시 영역, 장면 내에 포함되는 하나 이상의 레이어에 대한 효과 기능을 편집하기 위한 장면 기반 타임라인 표시 영역, 특정 레이어 내의 현재 시점을 표시하며 현재 장면을 확인하기 위한 인디케이터 바, 장면 길이 등의 정보를 제공하기 위한 눈금자 등을 포함한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 해당 웹 사이트를 제공하는 웹 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 웹 사이트 접속 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 웹 사이트의 하나 이상의 기능(예를 들어 영상툰 제작/편집 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 에디터 화면 중에서 상기 메뉴 및 도구 표시 영역 내의 미리 설정된 불러오기 메뉴(또는 버튼/항목) 또는 가져오기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일(또는 프로젝트)을 상기 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 표시한다. 여기서, 상기 미리 설정된 형식의 파일은 GIF, JPG, PNG 등의 이미지 형식(또는 포맷), 전용 이미지/동영상 제작 프로그램 형식(예를 들어 포토샵의 PDS, 일러스트레이터의 AI 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 프로젝트는 해당 에디터 화면을 통해 편집했던 콘텐츠들을 포함하는 미리 설정된 형식의 작업 그룹일 수 있다. 또한, 상기 패널 표시 영역(또는 팔레트 표시 영역)은 파일명/프로젝트명을 표시하기 위한 파일명/프로젝트명 표시 항목, 파일/프로젝트 내에 포함된 하나 이상의 레이어를 하위 구조(또는 계층 구조)로 표시하기 위한 레이어 표시 영역 항목 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 제어부(150)는 웹 기반의 영상툰 제작 기능을 제공하는 그래피툰 웹 사이트(예를 들어 http://49.50.166.126/timeline/layout2.html)에 접속하고, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 그래피툰 웹 사이트에서 제공하는 초기 화면인 에디터 화면(300)을 제 1 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 제 1 제어부는 해당 제 1 단말의 제 1 사용자의 계정 정보(예를 들어 제 1 아이디 및 제 1 비밀번호)를 이용해서 해당 그래피툰 웹 사이트 접속 후 로그인 절차를 수행한 상태일 수 있다.
또한, 상기 제 1 표시부에 표시되는 에디터 화면(300) 중에서 미리 설정된 가져오기 메뉴(310)가 선택될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 사용자 선택에 따른 미리 설정된 포토샵의 PSD 형식의 제 1 파일(예를 들어 테헤란-1.psd)(410)을 상기 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 표시한다(S210).
이후, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 표시부(130)의 패널 표시 영역에 표시되는 파일(또는 프로젝트) 내에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 어느 하나의 특정 레이어가 선택된 후, 해당 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역으로 이동(또는 드랍)되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 레이어 목록 표시 영역에 상기 선택된 특정 레이어를 추가하여 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역(또는 장면 번호) 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하고(또는 매칭하고/연동하고), 해당 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 장면 영역별로 디폴트로 미리 설정된 적용 시간(예를 들어 3초)을 적용한 상태이며, 상기 사용자 입력에 따라 상기 장면 영역의 좌/우 길이(또는 폭) 조절을 통해 해당 장면 영역의 적용 시간을 조정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 활성화된 해당 특정 레이어에 포함된 하나 이상의 객체(예를 들어 텍스트, 이미지 등 포함)를 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 캔버스 화면 영역 내에서 상기 객체의 위치 좌표에 대응하는 위치에 해당 객체를 표시할 수 있다.
여기서, 상기 레이어 목록 표시 영역은 일반 레이어, 일반 효과 레이어, 특수 효과 레이어 등을 포함한다. 이때, 상기 일반 레이어는 장면 번호를 표시하기 위한 장면 번호 표시 항목, 동일 장면 번호에 대해서 레이어 순서(또는 레이어 번호)를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 레이어의 이름(또는 레이어명)을 표시하기 위한 레이어명 항목, 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 해당 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성(visibility) 항목, 해당 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다. 또한, 상기 일반 효과 레이어는 일반 레이어의 효과를 적용하기 위해서 해당 일반 레이어의 하위 구조(또는 계층 구조)로 표시되며, 효과의 종류를 표시하기 위한 효과 종류 항목, 해당 일반 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다. 또한, 상기 효과 종류는 이동, 회전, 크기조절(예를 들어 확대, 축소 등 포함) 등을 포함한다. 또한, 상기 특수 효과 레이어는 연속된 2개의 일반 레이어 간의 전환 효과를 제공하기 위한 레이어로, 전환 효과의 종류를 표시하기 위한 전환 효과 종류 항목, 특수 효과 레이어의 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 특수 효과의 이름(또는 특수 효과 레이어명)을 표시하기 위한 레이어명 항목, 특수 효과 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 특수 효과 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 해당 특수 효과 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목, 해당 특수 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 등을 포함한다.
일 예로, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 제 1 표시부의 패널 표시 영역(410)에 표시되는 파일 내에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 테헤란 레이어(420)가 선택된 후 상기 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역(430)으로 이동될 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 테헤란 레이어(420)를 상기 레이어 목록 표시 영역(510)에 추가하여 표시하고, 상기 선택된 테헤란 레이어(420)를 상기 장면 번호 및 길이 표시 영역 내에서 현재 활성화된 상태의 제 1 장면 영역(예를 들어 장면1 3:0초)(520)과 매핑하고, 해당 제 1 장면 영역에 대응하는 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 상기 선택된 테헤란 레이어(410)와 관련한 제 1 일반 레이어 블록(530)을 표시하고, 상기 선택된 테헤란 레이어(420)에 포함된 제 1 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(540)를 상기 캔버스 화면 영역에 표시한다(S220).
이후, 상기 표시부(130)의 캔버스 화면 영역에 표시되는 특정 레이어와 관련한 객체가 선택된 상태에서, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구(예를 들어 이동, 회전, 크기조절 등 포함) 중에서 어느 하나의 도구가 선택된 후, 상기 효과 선택 화면 영역에서 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 선택된 도구와 관련한 효과를 적용하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 특정 레이어의 하위 구조로 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 상기 표시부(130)에 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 해당 효과(또는 해당 일반 효과 레이어)와 관련한 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 사용자 입력에 따라 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 표시되는 일반 효과 레이어 블록의 좌/우 길이(또는 폭) 조절을 통해, 해당 효과의 적용 시간을 조정할 수 있다. 여기서, 상기 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 레이어에 대응하는 해당 장면(또는 장면 영역/장면 번호) 내에서만 적용되며, 인접한 다른 장면 내의 범위를 침범할 수 없도록 구성한다.
일 예로, 상기 제 1 표시부의 캔버스 화면 영역에 표시되는 제 1 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(540)가 선택된 상태에서, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중 이동 도구가 선택된 후, 상기 효과 선택 화면 영역에서 사용자 입력에 따라 상기 선택된 이동 도구와 관련한 효과를 적용할 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 제 1 객체(610)를 사용자 입력에 따른 제 1 목적지(620)로 이동하는 효과를 적용한다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 제 1 레이어의 하위 구조로 제 1 일반 효과 레이어(예를 들어 이동 효과)(710)를 새로 생성하여 상기 제 1 표시부에 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 해당 제 1 일반 효과 레이어와 관련한 제 1 일반 효과 레이어 블록(720)을 생성하여 상기 제 1 표시부에 표시한다(S230).
이후, 상기 표시부(130)의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서(또는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 특정 레이어가 선택된 상태에서/상기 특정 레이어의 하위 구조에 포함된 복수의 일반 효과 레이어 중에서 특정 일반 효과 레이어가 선택된 상태에서), 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동되는 경우(또는 드래그 앤 드랍 기능에 의해 이동되는 경우), 상기 제어부(150)는 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 해당 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 해당 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시한다. 이때, 상기 새로운 일반 효과 레이어 블록(또는 서브 일반 효과 레이어 블록/항목)은 앞선 일반 효과 레이어(또는 일반 효과 레이어 블록)에 설정된 효과(예를 들어 이동 효과)를 상속받은 상태일 수 있다.
즉, 상기 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 선택된 특정 도구에 따라 기능(또는 효과)을 수행하는 대신에, 상기 인디케이터 바가 상기 일반 효과 레이어 블록 상에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록을 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 첫 번째(또는 앞단의/전자의) 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치하고, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하며, 두 번째(또는 뒷단의/후자의) 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치한다. 또한, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 분할전 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태이고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 분할전 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 해당 인디케이터 바를 기준으로 좌/우로 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 중 첫 번째(또는 전자) 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치하고, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하며, 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 중 두 번째(또는 후자) 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 첫 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 첫 번째 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태이고, 상기 두 번째 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 두 번째 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 뒤에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록 뒤에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치하고, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치한다. 또한, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 종료 위치로부터 상기 특정 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
또한, 상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 앞에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 해당 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 일반 효과 레이어 블록 앞에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역(또는 장면 번호)과 매핑하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록의 경우, 해당 서브 일반 효과 레이어 블록의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치와 일치하고, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록의 종료점은 앞선 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 서브 일반 효과 레이어 블록은 상기 특정 위치로부터 상기 일반 효과 레이어 블록에 대응하는 객체의 시작 위치까지 효과가 적용된 상태일 수 있다.
여기서, 상기 제어부(150)는 상기 새로 추가되는(또는 생성되는) 서브 일반 효과 레이어 블록에 대해서, 해당 일반 효과 레이어 블록과 동일한 효과를 자동으로 적용(또는 상속 기능에 따른 상속)한다. 이때, 상기 새로 추가되는(또는 생성되는) 서브 일반 효과 레이어 블록에 대해서, 기존 효과와 다른 효과를 지정하고자 하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서브 일반 효과 레이어 블록을 선택한 상태에서 사용자 제어에 따라 팝업창으로 표시되는 효과 중에서 사용자 입력에 따라 어느 하나의 효과가 선택되면, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 해당 특정 레이어의 하위 구조로 새로 지정된 효과를 적용한 새로운 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 해당 일반 효과 레이어에 대응하는 상기 선택된 서브 일반 효과 레이어 블록을 삭제하고, 상기 새로 생성된 새로운 일반 효과 레이어에 대응하는 해당 새로 지정된 효과가 적용된 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시한다.
일 예로, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터 바가 제 1 일반 효과 레이어 블록 상에 위치(810)한 상태에서, 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 제 1 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(820)가 사용자 입력에 따른 드래그 앤 드랍 기능에 의해 제 11 위치로 이동될 때, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 일반 효과 레이어 블록을 제 1 서브 일반 효과 레이어 블록 및 제 2 서브 일반 효과 레이어 블록으로 분할하고, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 분할된 제 1 서브 일반 효과 레이어 블록(910) 및 제 2 서브 일반 효과 레이어 블록(920)을 상기 제 1 표시부에 표시한다. 여기서, 상기 제 1 서브 일반 효과 레이어 블록(910)의 시작점은 상기 제 1 일반 효과 레이어 블록의 시작점과 일치하고, 상기 제 1 서브 일반 효과 레이어 블록(910)의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(810)와 일치한다. 또한, 상기 제 2 서브 일반 효과 레이어 블록(920)의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(810)와 일치하고, 상기 제 2 서브 일반 효과 레이어 블록(920)의 종료점은 상기 제 1 일반 효과 레이어 블록의 종료점과 일치한다. 또한, 상기 제 1 서브 일반 효과 레이어 블록(910)은 해당 제 1 객체의 시작 위치(930)에서 상기 제 11 위치(940)로의 이동 효과가 적용된 상태이고, 상기 제 2 서브 일반 효과 레이어 블록(920)은 상기 제 11 위치(940)에서 해당 제 1 객체의 종료 위치(950)로의 이동 효과가 적용된 상태이다.
다른 일 예로, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터 바가 제 11 일반 효과 레이어 블록(1010)과 제 12 일반 효과 레이어 블록(1020) 사이에 위치(1030)한 상태에서, 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 제 11 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(1040)가 사용자 입력에 따른 드래그 앤 드랍 기능에 의해 제 12 위치로 이동될 때, 상기 제 1 제어부는 해당 제 11 일반 효과 레이어 블록 및 제 12 일반 효과 레이어 블록 사이의 상기 인디케이터 바(1030)를 기준으로 좌/우로 제 11 서브 일반 효과 레이어 블록 및 제 12 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 생성된 제 11 서브 일반 효과 레이어 블록(1110) 및 제 12 서브 일반 효과 레이어 블록(1120)을 상기 제 1 표시부에 표시한다. 여기서, 상기 제 11 서브 일반 효과 레이어 블록(1110)의 시작점은 상기 제 11 일반 효과 레이어 블록(1010)의 종료점과 일치하고, 상기 제 11 서브 일반 효과 레이어 블록(1110)의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(1030)와 일치한다. 또한, 상기 제 12 서브 일반 효과 레이어 블록(1120)의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(1030)와 일치하고, 상기 제 12 서브 일반 효과 레이어 블록(1120)의 종료점은 상기 제 12 일반 효과 레이어 블록(1032)의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 제 11 서브 일반 효과 레이어 블록(1110)은 해당 제 11 객체의 상기 제 11 일반 효과 레이어 블록에서의 종료 위치(1130)에서 상기 제 12 위치(1140)로의 이동 효과가 적용된 상태이고, 상기 제 12 서브 일반 효과 레이어 블록(1120)은 상기 제 12 위치(1140)에서 해당 제 11 객체의 상기 제 12 일반 레이어 블록에서의 시작 위치(1150)로의 이동 효과가 적용된 상태이다.
또 다른 일 예로, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터 바가 제 21 일반 효과 레이어 블록(1210) 뒤에 위치(1220)한 상태에서, 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 제 21 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(1230)가 사용자 입력에 따른 드래그 앤 드랍 기능에 의해 제 13 위치로 이동될 때, 상기 제 1 제어부는 상기 제 21 일반 효과 레이어 블록(1210) 뒤에 제 21 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 생성된 제 21 서브 일반 효과 레이어 블록(1310)을 상기 제 1 표시부에 표시한다. 여기서, 상기 제 21 서브 일반 효과 레이어 블록(1310)의 시작점은 상기 제 21 일반 효과 레이어 블록(1210)의 종료점과 일치하고, 상기 제 21 서브 일반 효과 레이어 블록(1310)의 종료점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(1220)와 일치한다. 또한, 상기 제 21 서브 일반 효과 레이어 블록(1310)은 해당 제 21 객체의 상기 제 21 일반 효과 레이어 블록에서의 종료 위치(1320)에서 상기 제 13 위치(1330)로의 이동 효과가 적용된 상태이다.
또 다른 일 예로, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터 바가 제 31 일반 효과 레이어 블록(1410) 앞에 위치(1420)한 상태에서, 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 제 31 객체(예를 들어 텍스트인 '테헤란')(1430)가 사용자 입력에 따른 드래그 앤 드랍 기능에 의해 제 14 위치로 이동될 때, 상기 제 1 제어부는 상기 제 31 일반 효과 레이어 블록(1410) 앞에 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하고, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 생성된 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)을 상기 제 1 표시부에 표시한다. 여기서, 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)의 시작점은 상기 인디케이터 바가 위치한 위치(1420)와 일치하고, 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)의 종료점은 상기 제 31 일반 효과 레이어 블록(1410)의 시작점과 일치한다. 또한, 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)은 상기 제 14 위치(1520)에서 해당 제 31 객체의 상기 제 31 일반 효과 레이어 블록에서의 시작 위치(1530)로의 이동 효과가 적용된 상태이다. 또한, 상기 제 1 표시부에 표시되는 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510) 및 제 31 일반 효과 레이어 블록(1410) 중에서 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)이 선택된 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭에 따라 표시되는 팝업창에서 회전 도구가 선택될 때, 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록에 적용된 이동 효과 대신 회전 효과가 적용된 제 32 서브 일반 효과 레이어 블록(1610)을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 표시하고, 해당 제 32 서브 일반 효과 레이어 블록(1610)에 대응하는 제 32 일반 효과 레이어(1620)를 상기 레이어 목록 표시 영역에 표시한다. 이때, 상기 도 16에서 상기 제 31 서브 일반 효과 레이어 블록(1510)은 삭제된 상태일 수 있다(S240).
또한, 상기 표시부(130)의 레이어 목록 표시 영역에 표시되는 복수의 레이어 중에서 다른 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 화면전환 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 다른 특정 레이어와 해당 다른 특정 레이어 다음 순서에 대응하는 또 다른 특정 레이어 사이에 장면 전환을 위한 특수 효과 레이어를 생성하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 상기 다른 특정 레이어에 대응하는 다른 장면과 상기 또 다른 특정 레이어에 대응하는 또 다른 장면 간을 연결하는 특수 효과 레이어 블록을 생성하고, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록은 상기 다른 장면 내의 일부 영역과 상기 또 다른 장면 내의 다른 일부 영역을 연결한(또는 포함한) 상태로 구성(또는 형성/생성)한다.
일 예로, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 표시부의 레이어 목록 표시 영역에 표시되는 제 41 일반 레이어 및 제 42 일반 레이어 중에서 상기 제 41 일반 레이어(1710)가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 화면전환 항목(1720)이 선택될 때, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 효과 선택 화면 영역 내에 화면 전환 옵션을 선택하기 위한 화면(1800)을 상기 제 1 표시부에 표시한다.
또한, 상기 제 1 표시부에 표시되는 화면 전환 옵션을 선택하기 위한 화면(1800)에서 왼쪽으로 항목(1810)이 선택된 후 미리 설정된 적용 항목(1820)이 선택될 때, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 장면 전환과 관련한 제 1 특수 효과 레이어(1910)를 상기 제 41 일반 레이어(1920)와 상기 제 42 일반 레이어(1930) 사이에 표시한다. 또한, 상기 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 상기 제 41 일반 레이어(1920)와 관련한 제 41 일반 레이어 블록(1950)의 일정 영역과 상기 제 42 일반 레이어(1930)와 관련한 제 42 일반 레이어 블록(1960)의 다른 일정 영역을 연결한 상태의 상기 제 1 특수 효과 레이어(1910)와 관련한 제 1 특수 효과 레이어 블록(1940)을 표시한다(S250).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 영상툰 제작 화면에서 장면 기반의 타임라인을 통해 인디케이터 바의 위치를 근거로 캔버스 화면 영역 내에 위치한 객체의 이동에 따른 서브 레이어를 자동으로 생성하여, 영상툰의 특성에 맞는 제작 시스템을 제공하여 사용자의 편의성을 개선하고 손쉽게 영상툰을 제작할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 영상툰 제작 장치 110: 통신부
120: 저장부 130: 표시부
140: 음성 출력부 150: 제어부

Claims (10)

  1. 접속된 웹 사이트에서 제공되는 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일을 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역에 상기 파일에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어를 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하여 상기 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시하는 표시부; 및
    상기 표시부의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서, 사용자 입력에 따라 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시 중인 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동될 때, 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 제어부를 포함하며,
    상기 레이어 목록 표시 영역은,
    일반 레이어, 일반 효과 레이어 및 특수 효과 레이어 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 일반 레이어는,
    장면 번호를 표시하기 위한 장면 번호 표시 항목, 동일 장면 번호에 대해서 레이어 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 레이어의 이름을 표시하기 위한 레이어명 항목, 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목 및 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 일반 효과 레이어는,
    일반 레이어의 효과를 적용하기 위해서 일반 레이어의 하위 구조로 표시되며, 효과의 종류를 표시하기 위한 효과 종류 항목 및 일반 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목을 포함하며,
    상기 효과 종류는,
    이동, 회전 및 크기조절 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 에디터 화면은,
    URL 주소를 표시하기 위한 URL 주소 표시 영역, 주요 메뉴 및 도구를 표시하기 위한 메뉴 및 도구 표시 영역, 미리 설정된 형식의 파일 또는 프로젝트를 표시하기 위한 패널 표시 영역, 파일 또는 프로젝트에 포함된 레이어에 대한 편집 기능을 위한 캔버스 화면 영역, 편집된 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대한 재생, 뒤로감기, 빠르게감기 및 일시 정지 중 어느 하나의 기능을 제공하기 위한 플레이 바 표시 영역, 선택된 효과를 적용하기 위한 효과 선택 화면 영역, 장면 전환을 위한 장면 표시 영역, 파일 또는 프로젝트에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 선택된 특정 레이어에 대한 목록을 제공하기 위한 레이어 목록 표시 영역, 장면 번호 및 재생 시간을 표시하기 위한 장면 번호 및 길이 표시 영역, 장면 내에 포함되는 하나 이상의 레이어에 대한 효과 기능을 편집하기 위한 장면 기반 타임라인 표시 영역 및 특정 레이어 내의 현재 시점을 표시하기 위한 인디케이터 바 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 장치.
  3. 삭제
  4. 표시부에 의해, 접속된 웹 사이트에서 제공되는 에디터 화면 내의 패널 표시 영역에 사용자 선택에 따른 미리 설정된 형식의 파일을 표시하는 단계;
    상기 표시부의 패널 표시 영역에 표시되는 파일 또는 프로젝트 내에 포함된 하나 이상의 레이어 중에서 어느 하나의 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 레이어 목록 표시 영역으로 이동될 때, 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에 상기 선택된 특정 레이어를 추가하여 표시하고, 상기 에디터 화면 내의 장면 번호 및 길이 표시 영역에 포함된 복수의 장면 영역 중에서 현재 활성화된 상태의 장면 영역과 상기 선택된 특정 레이어를 매핑하고, 상기 현재 활성화된 상태의 장면 영역에 대응하는 상기 에디터 화면 내의 장면 기반 타임라인 표시 영역에 일반 레이어 블록을 표시하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 활성화된 상기 특정 레이어에 포함된 하나 이상의 객체를 상기 에디터 화면 내의 캔버스 화면 영역에 표시하는 단계;
    상기 표시부의 캔버스 화면 영역에 표시되는 특정 레이어와 관련한 객체가 선택된 상태에서, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 어느 하나의 도구가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 효과 선택 화면 영역에서 사용자 입력에 따라 상기 선택된 도구와 관련한 효과를 적용할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 특정 레이어의 하위 구조로 일반 효과 레이어를 새로 생성하여 상기 표시부에 표시하고, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 상기 효과와 관련한 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 상기 표시부에 표시하는 단계; 및
    상기 표시부의 특정 레이어의 하위 구조에 일반 효과 레이어가 표시 중인 상태에서, 사용자 입력에 따라 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 특정 레이어에 포함된 객체가 특정 위치로 이동될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 레이어 목록 표시 영역은,
    일반 레이어, 일반 효과 레이어 및 특수 효과 레이어 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 특수 효과 레이어는,
    연속된 2개의 일반 레이어 간의 전환 효과를 제공하기 위한 레이어로, 전환 효과의 종류를 표시하기 위한 전환 효과 종류 항목, 특수 효과 레이어의 순서를 표시하기 위한 레이어 순서 항목, 특수 효과의 이름을 표시하기 위한 레이어명 항목, 특수 효과 레이어 스타일을 적용하기 위한 FX 항목, 편집 기능이 적용되지 않도록 잠궈주기 위한 잠그기 항목, 레이어명 항목에 표시되는 특수 효과 레이어의 이름을 수정하기 위한 레이어명 수정 항목, 특수 효과 레이어를 표시하거나 숨기기 위한 가시성 항목 및 특수 효과 레이어를 삭제하기 위한 삭제 항목 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 일반 효과 레이어 블록은,
    상기 특정 레이어에 대응하는 장면 내에서만 적용되며, 인접한 다른 장면 내의 범위를 침범할 수 없도록 구성하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는,
    상기 인디케이터 바가 상기 일반 효과 레이어 블록 상에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록을 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록으로 분할하는 과정; 및
    상기 분할된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는,
    상기 인디케이터 바가 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 복수의 일반 효과 레이어 블록 사이에 상기 인디케이터 바를 기준으로 좌/우로 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및
    상기 생성된 복수의 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는,
    상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 뒤에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록 뒤에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및
    상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 에디터 화면 내의 인디케이터 바의 위치에 따라, 상기 일반 효과 레이어와 관련해서 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에 이동 효과와 관련한 새로운 일반 효과 레이어 블록을 생성하여 표시하는 단계는,
    상기 인디케이터 바가 일반 효과 레이어 블록 앞에 위치한 상태에서, 드래그 앤 드랍 기능에 의해 상기 캔버스 화면 영역에 표시 중인 상기 특정 레이어에 포함된 객체가 상기 특정 위치로 이동될 때, 상기 일반 효과 레이어 블록 앞에 서브 일반 효과 레이어 블록을 생성하는 과정; 및
    상기 생성된 서브 일반 효과 레이어 블록을 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역 내에서의 활성화된 장면 영역과 매핑하여 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 표시부의 레이어 목록 표시 영역에 표시되는 복수의 레이어 중에서 다른 특정 레이어가 선택된 후, 상기 에디터 화면 내의 메뉴 및 도구 표시 영역에 포함된 복수의 도구 중에서 화면전환 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 레이어 목록 표시 영역에서 상기 선택된 다른 특정 레이어와 상기 다른 특정 레이어 다음 순서에 대응하는 또 다른 특정 레이어 사이에 장면 전환을 위한 특수 효과 레이어를 생성하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 장면 기반 타임라인 표시 영역에서 상기 다른 특정 레이어에 대응하는 다른 장면과 상기 또 다른 특정 레이어에 대응하는 또 다른 장면 간을 연결하는 특수 효과 레이어 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 생성된 특수 효과 레이어 블록을 상기 표시부에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장면 기반 타임라인을 통한 영상툰 제작 방법.
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