KR20160106970A - 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법 및 그 장치 - Google Patents

디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법 및 그 장치를 개시한다. 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법은 디지털 사이니지를 위해 기 분할된 화면 레이아웃을 선택하는 단계; 선택된 화면 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 선택하여, 선택된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계; 생성된 템플릿을 저장하는 단계; 저장된 템플릿에, 디스플레이 하고자 하는 콘텐츠를 매핑하는 단계; 를 포함한다.

Description

디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법 및 그 장치 {Method and Apparatus for Generating Optimal Template of Digital Signage}
본 발명은 최적 템플릿 생성 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 구체적으로 디지털 사이니지 디스플레이 화면의 최적 구성을 위한 템플릿 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 사이니지(Digital Signage)는 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴로서, 쇼핑몰, 터미널, 관공서, 버스 정류장, 공항, 호텔, 병원, 지하철 등 대중이 움직이는 동선에 설치된 디스플레이 장치를 이용하여 대중에게 정보, 광고와 같은 콘텐츠를 제공한다. 디지털 사이니지는 DID(Digital Information Display) 또는 PD(Public Display) 등으로 불린다. 이때 디스플레이 장치는 TV가될 수 있으며, LCD(Liquid crystal display), LED(Light emitting diode)와 같은 평면 디스플레이 또는 프로젝터 등이 이용된다.
또한 디스플레이 장치는 정적인 이미지뿐만이 아니라 음향, 동영상 등과 함께 동적으로 변하는 화면을 보여줌으로써, 시청자에게 더 매력적인 화면을 제공할 수 있고 더 많은 정보를 보여줄 수 있다는 장점이 있어 광고와 정보 전달 용도의 미디어 시장에서 주목 받으며 대체되고 있다. 즉, 기존의 광고 간판으로는 불가능한 음향 및 동영상으로 광고를 표현할 수 있으며, 일정, 시간, 장소를 타겟에 맞게 특정화함으로써, 보다 우수한 광고 효과를 기대할 수 있는 미디어로서 주목 받고 있다. 이때 디스플레이 장치에서 재생되는 콘텐츠는 주로 이미지나 동영상이 사용되는데, 이는 일반 멀티미디어 기기가 퍼스널 컴퓨터(PC)에서 재생 가능한 포맷들이다.
이들 콘텐츠를 디스플레이 장치에서 재생하기 위한 플레이어인 셋탑박스는 디지털 사이니지 전용으로 제작된 것들도 있고, PC를 기반으로 제작된 것들도 있다. 요즘은 PC 기반에서 전용 셋탑박스(임베디드 시스템) 형태로 진화하고 있으며, USB(Universal Serial Bus) 메모리, SD(Secure Digital) 카드, CF(Compact Flash) 카드 등의 이동식 스토리지에 콘텐츠를 저장한 후 셋탑박스에서 재생하는 형태를 취하고 있다.
한편, 콘텐츠의 편집이 필요한 경우, 콘텐츠 편집기에서 해당 콘텐츠를 편집한 후 네트워크를 통해 직접 디스플레이 장치로 전송하거나 편집된 콘텐츠를 이동식 스토리지에 저장한 후 셋탑박스에서 재생하게 된다. 이때 콘텐츠 제작 및 편집 기능이 구비된 PC를 설명의 편의를 위해 콘텐츠 편집기(editor) 또는 콘텐츠 서버라 하기로 한다.
하지만 상기와 같은 콘텐츠 편집 방법은 콘텐츠 편집기의 이동이 어려워 콘텐츠 편집 장소에 대한 제약이 있기 때문에 콘텐츠 편집의 만족도를 떨어뜨리게 된다. 즉, 콘텐츠 편집기의 콘텐츠 편집 화면과 콘텐츠가 재생되어 대중에게 보여지는 디스플레이 장치의 화면은 크기, 비율 등이 다르기 때문에, 편집 화면에서 보여지는 느낌과 실제 디스플레이 화면에서 보여지는 느낌은 차이가 있게 된다. 특히 디스플레이 장치에서 디스플레이 중인 콘텐츠의 레이아웃(layout) 등이 최적화 되지 않아 편집하고자 할 때 만족도는 더 떨어지게 된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 기술적 배경에서 안출된 것으로, 디지털 사이니지에서 디스플레이 되는 콘텐츠에 최적화된 템플릿을 생성하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법은 디지털 사이니지를 위해 기 분할된 화면 레이아웃을 선택하는 단계; 선택된 화면 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 선택하여, 선택된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계; 생성된 템플릿을 저장하는 단계; 저장된 템플릿에, 디스플레이 하고자 하는 콘텐츠를 매핑하는 단계; 를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 상기 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 새로운 레이아웃을 생성함으로써, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 셀들을 병합, 분할 후 생성된 적어도 하나의 셀 면적에 따라, 복수개의 화면의 레이아웃이 생성되고, 생성된 화면의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 주요 콘텐츠의 개수에 따라, 화면의 레이아웃이 생성되고, 생성된 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠의 개수를 입력하는 단계; 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠 각각의 중요도를 입력하는 단계; 입력된 중요도 및 상기 콘텐츠의 개수에 따라 상기 화면의 레이아웃이 적어도 하나 생성되는 단계; 및 생성된 적어도 하나의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장하는 단계; 를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 중요도는 퍼센트 값을 포함하고, 콘텐츠 각각의 중요도를 더하면 일정 값으로 설정된다.
본 발명의 다른 일면에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성장치는 사용자로부터 입력 받은 각종 전자 신호를 전달하는 입력모듈; 디지털 사이니지의 화면 종류에 따른 레이아웃 데이터, 상기 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 수에 따른 레이아웃 데이터, 콘텐츠 수와 상기 콘텐츠의 중요도에 따른 레이아웃 데이터 및 생성 템플릿을 저장하는 데이터 베이스; 입력모듈로부터 선택된 레이아웃 데이터를 전달받으면, 입력신호에 따라 선택된 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 생성모듈; 생성된 템플릿에 디스플레이 하는 컨텐츠 데이터가 매핑되면, 디지털 사이니지에 디스플레이 하는 콘텐츠를 전송하고, 유무선 통신을 수행하는 통신 모듈; 을 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 생성모듈은 사용자가 디스플레이 되어야 하는 컨텐츠의 개수를 입력하면, 데이터 베이스에 저장된 데이터를 이용하여 컨텐츠 개수에 따른 레이아웃을 생성하거나, 사용자가 적어도 하나의 셀을 병합, 분할 한 이후 생성된 각각의 셀 면적에 대응하는 적어도 하나의 레이아웃을 생성하거나, 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 적어도 하나의 레이아웃을 생성하고, 생성된 레이아웃 중 상기 사용자가 선택한 하나의 레이아웃을 최적 템플릿으로 저장한다.
바람직한 실시예에 있어서, 생성모듈은 데이터 베이스에 기 저장된 레이아웃 데이터를 이용하여, 사용자로부터 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 개수 및 각 콘텐츠의 중요도를 입력 받으면 입력된 데이터에 따라 적어도 하나의 화면 레이아웃을 생성하고, 생성된 레이아웃 중 선택된 하나의 레이아웃을 템플릿으로 저장한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지의 템플릿 생성 방법은 HTML(HyperText Markup Language) 5 + Javascript, Object-C(iOS), Java(Android), Action Script, C++ 중 어느 하나의 언어를 기반으로 하는 어플리케이션이다.
본 발명의 다른 일면에 따른 디지털 사이니지 시스템은 광고를 포함하는 각종 디지털 콘텐츠를 디스플레이 하는 디스플레이 장치; 디스플레이 장치의 화면 레이아웃을 생성하고, 레이아웃에 포함된 셀을 병합, 분할하여, 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 콘텐츠의 최적 템플릿을 생성하고, 템플릿에 콘텐츠를 매핑하여 디스플레이 장치로의 디스플레이를 제어하는 디지털 사이니지 제어 서버; 를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 디지털 사이니지 제어 서버는 디지털 사이니지의 화면 종류에 따른 레이아웃 데이터, 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 수에 따른 레이아웃 데이터, 콘텐츠 수와 콘텐츠의 중요도에 따른 레이아웃 데이터 및 생성 템플릿을 저장하는 저장모듈; 사용자가 디스플레이 되어야 하는 컨텐츠의 개수를 입력하면, 데이터 베이스에 저장된 데이터를 이용하여 컨텐츠 개수에 따른 레이아웃을 생성하거나, 사용자가 적어도 하나의 셀을 병합, 분할 한 이후 생성된 각각의 셀 면적에 대응하는 적어도 하나의 레이아웃을 생성하거나, 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 적어도 하나의 레이아웃을 생성하고, 생성된 레이아웃 중 사용자가 선택한 하나의 레이아웃을 최적 템플릿으로 생성하는 템플릿 생성 모듈; 생성된 템플릿에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠 데이터가 매핑되면, 콘텐츠의 디스플레이를 제어하는 제어모듈; 및 디스플레이 장치와 통신하는 통신모듈; 을 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 템플릿 생성 모듈은 저장모듈에 기 저장된 레이아웃 데이터를 이용하여, 사용자로부터 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 개수 및 각 콘텐츠의 중요도를 입력 받으면 상기 입력된 데이터에 따라 적어도 하나의 화면 레이아웃을 생성하고, 생성된 레이아웃 중 선택된 하나의 레이아웃을 템플릿으로 저장한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 시스템에서 제공하는 여러 종의 Grid View (20 분할, 50분할 등) 중에서 자신에게 적합한 것을 선택하고, Grid 상에서 다수의 셀(Cell)을 병합하거나, 자신이 병합한 셀을 분할하여 다양한 레이아웃의 디지털 사이니지 템플릿을 생성함으로써, 디지털 사이니지 시스템에서 콘텐츠의 디스플레이 레이아웃을 상기 콘텐츠의 내용과 목적에 알맞게 최적화 할 수 있다. 이로써, 다양한 디스플레이 화면 구성을 제공하여 사용자에게 콘텐츠 내용을 보다 효과적으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지 제어 서버 또는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성장치의 블록 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 생성모듈(240)의 최적 템플릿 생성을 위한 구체 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 템플릿 생성과정을 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
도 6a내지 도 6e는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법에 대한 디스플레이 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법이 실행될 수 있는 컴퓨터 장치의 일 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 실시예에서는 디지털 사이니지에서 디스플레이 되는 콘텐츠에 최적화된 템플릿을 생성하는 방법 및 그 장치를 제공함으로써, 콘텐츠 디스플레이 레이아웃을 상기 콘텐츠 내용과 목적에 알맞게 최적화 할 수 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 ‘모듈’ 이라는 용어는 용어가 사용된 문맥에 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어(firmware), 임베디드코드(embedded code), 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또 다른 예로, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 직접 회로, 직접 회로 코어, 센서, 멤스(MEMS; Micro-Electro-Mechanical System), 수동 디바이스, 또는 그 조합일 수 있다.
이제 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템은 입력장치(100), 디지털 사이니지 제어서버(200) 및 디스플레이 장치(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템은 사용자가 입력장치(100)로 제어서버(200)를 동작하여 디스플레이 장치(300)에 디스플레이 되는 콘텐츠를 제어하는 것으로서, 도 1에 도시된 시스템은 실시예에 대한 예시일 뿐, 도시된 구성에 추가적인 구성요소가 포함되거나, 도시된 구성요소가 삭제 될 수 있다.
입력장치(100)는 사용자가 디스플레이 장치 및 디지털 사이니지 시스템 제어를 위해, 전자적인 신호를 입력하면, 이를 시스템 구성요소들로 전송하는 통신 기능을 수행하는 각종 모바일 단말을 의미할 수 있다. 예컨대, 입력장치(100)는 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트 폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 즉, 입력장치(100)는 유무선 통신망을 경유하여 제어서버(200) 또는 디스플레이 장치(300)에 접속하기 위한 특정 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 입력장치(100)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 제어서버(200)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 입력장치(100)는 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
디지털 사이니지 제어서버(200)는 특히, 본 발명의 실시예에 따른 최적 템플릿을 생성하는 서버로서, 예컨대, 디스플레이 장치(300)의 화면 레이아웃을 생성하고, 상기 레이아웃에 포함된 셀을 병합 분할하여 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 최적 템플릿을 생성하고, 상기 템플릿에 상기 콘텐츠를 매핑하여 디스플레이 장치(300)에 상기 콘텐츠가 디스플레이 되도록 한다.
실시예에 따른 디지털 사이니지 제어서버(200)는 사용자의 입력에 따라 셀을 분할, 병합하여 템플릿을 생성할 수도 있고, 콘텐츠의 개수 및 중요도에 따라 자동적으로 레이아웃이 분할, 병합되어 레이아웃이 생성 될 수 있다.
디스플레이 장치(300)는 제어서버(200)로부터 수신한 제어 신호에 따라 광고를 포함하는 각종 콘텐츠를 디스플레이 한다. 예컨대, 디스플레이 장치(300)에는 액정표시장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기전계발광표시장치(Organic Light Emitting Display, OLED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 전기영동표시장치 (Electrophoretic Display, EPD) 전기영동 표시장치(EPD: Electrophoretic display) 등과 같은 여러 가지 평판표시장치(flat display device) 등이 포함된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지 제어 서버(200) 또는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성장치의 블록 구성을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 장치(200)는 통신모듈(210), 입력모듈(220), 데이터베이스(230), 생성모듈(240) 및 제어모듈(250)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 도 2를 최적 템플릿 생성 장치(200)로서 설명하지만, 이는 디지털 사이니지 제어 서버(200)에서의 최적 템플릿 생성을 위한 구성요소로서도 활용 가능하다.
입력모듈(220)은 사용자로부터 입력 받은 각종 전자 신호를 생성장치의 다른 구성요소로 전달한다.
데이터베이스(230)는 디지털 사이니지의 화면 종류에 따른 레이아웃 데이터, 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 수에 따른 레이아웃 데이터, 상기 콘텐츠 수와 상기 콘텐츠의 중요도에 따른 레이아웃 데이터 및 생성 템플릿을 저장한다.
생성모듈(240)은 입력모듈(220)로부터 선택된 레이아웃 데이터를 전달받으면, 입력신호에 따라 상기 선택된 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성한다. 예컨대, 생성모듈(240)은 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 새로운 레이아웃을 생성하고, 사용자가 생성된 레이아웃을 템플릿으로 설정하여 저장함으로써 디지털 사이니지에 디스플레이 되는 콘텐츠의 내용과 목적에 최적화된 템플릿을 생성 가능하다.
통신 모듈(210)은 생성된 템플릿에 디스플레이 하는 컨텐츠 데이터가 매핑되면, 상기 디지털 사이니지에 디스플레이 하는 콘텐츠를 전송하고, 유무선 통신을 수행한다.
특히, 본 발명은 디지털 사이니지의 최적 템플릿을 생성하기 위한 것으로서, 이하 도 3을 참조하여, 최적 템플릿 생성 실시예에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 생성모듈(240)의 최적 템플릿 생성을 위한 구체 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 실시예에 따른 생성모듈(240)은 통합부(241), 연산부(243) 및 레이아웃 생성부(245)를 포함하여 구성된다.
통합부(241)는 최적 템플릿 생성을 위해 필요한 데이터를 추출하여 통합한다. 실시예에 있어서 통합부(241)는 사용자가 입력한 콘텐츠 개수, 각 콘텐츠 개수의 중요도 및 사용자에 의한 셀 분할, 병합에 의해 생성된 셀 각각의 넓이 등 최적 템플릿 생성을 위해 필요한 데이터를 통합한다.
이후, 연산부(243)에서는 상기 통합된 데이터를 기초로 디지털 사이니지의 디스플레이 화면 레이아웃을 연산하여 생성한다.
예컨대, 연산부(243)는 셀들을 병합, 분할 후 생성된 적어도 하나의 셀 면적을 연산한다. 그러면, 레이아웃 생성부(245)에서는 상기 연산 결과에 따른 면적의 셀을 포함하는 복수개의 화면 레이아웃이 생성한다. 사용자는 상기 생성된 화면의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장할 수 있다.
또 다른 예로서, 연산부(243)는 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 주요 콘텐츠의 개수에 따른 화면분할을 연산한다. 상기 개수에 따른 화면분할 연산결과가 레이아웃 생성부(245)로 전달되어 적어도 하나의 화면의 레이아웃이 생성되면, 사용자는 생성된 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장할 수 있다.
또 다른 예로서, 연산부(243)는 통합부(241)로부터 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠의 개수 및 상기 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠 각각의 중요도의 통합 데이터를 전달받으면, 상기 콘텐츠 개수와 상기 콘텐츠 각각에 대응하는 중요도를 모두 고려하여 통합 연산한다. 예컨대, 사용자가 디스플레이 해야 하는 콘텐츠의 개수를 3이라 입력하고, 각각의 중요도를 50% 25% 25%로 입력하면, 상기 입력된 중요도를 반영하여 화면을 분할하는 레이아웃을 생성하도록 한다. 만약, 사용자가 콘텐츠 개수만 입력한다면 (예컨대 3개) 전체 화면이 33.3% 비율로 분할 된 레이아웃을 생성하도록 하지만, 사용자가 개수 및 상기 콘텐츠 각각의 중요도까지 입력한다면, 연산부(243)은 중요도까지 고려하여 화면의 레이아웃이 구성되도록 한다. 이때, 중요도는 퍼센트 값을 포함하고, 콘텐츠 각각의 중요도를 더하면 일정 값으로 설정되는 값을 포함한다.
이하에서는 본 발명에 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법에 대해서 차례로 설명한다. 본 발명에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법의 작용(기능)은 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 장치의 기능과 본질적으로 같은 것이므로 도 1 내지 도 3과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
또한, 도 4내지 도5를 설명함에 있어, 본 발명의 실시예인 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법에 대한 디스플레이 예를 도시한 도 6a내지 도 6e를 함께 참조 함으로써, 발명의 실시예에 대한 이해를 돕도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 시스템 관리자는 의해 디지털 사이니지를 위해 기 분할된 화면 레이아웃 중 하나를 선택한다(S100).
이후, 선택된 화면 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 선택하여(S200), 상기 선택된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여(S300), 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성한다(S400). 예컨대, 도 6a 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 셀을 드래그(Drag) 하거나 터치(Touch, click, select) 하여 새로운 셀을 생성함으로써 최적화된 템플릿을 생성할 수 있다.
이후, 상기 생성된 템플릿을 저장하고(S500) 저장된 템플릿에, 디스플레이 하고자 하는 콘텐츠를 매핑하여(S600) 상기 콘텐츠가 최적화된 템플릿을 통해 디스플레이 되도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 템플릿 생성과정을 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
실시예에 최적화된 템플릿 생성 과정(S400)에서, 먼저 디지털 사이니지에 디스플레이 하는 콘텐츠 개수를 입력한다(S410). 이후, 입력된 각각의 콘텐츠에 대한 중요도를 입력한다(S420). 그러면, 실시예에 따른 콘텐츠 개수와 중요도를 반영한 화면의 레이아웃이 생성된다(S440). 생성된 레이아웃 중 하나를 선택하여 템플릿으로 저장 가능하다(S450).
또한, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 상기 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 새로운 레이아웃을 생성함으로써, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성할 수 있다.
또한, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 셀들을 병합, 분할 후 생성된 적어도 하나의 셀 면적에 따라, 복수개의 상기 화면의 레이아웃을 생성하고, 생성된 화면의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장한다.
또한, 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 주요 콘텐츠의 개수에 따라, 화면의 레이아웃이 생성되고, 생성된 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법은 HTML(HyperText Markup Language) 5 + Javascript, Object-C(iOS), Java(Android), Action Script, C++ 중 어느 하나의 언어를 기반으로 하는 어플리케이션인 일 수 있다.
이처럼, 전술한 본 발명의 실시예에 따르면 사용자는 시스템에서 제공하는 여러 종의 Grid View (20 분할, 50분할 등) 중에서 자신에게 적합한 것을 선택하고, Grid 상(레이아웃 상)에서 다수의 셀(Cell)을 병합하거나, 자신이 병합한 셀을 분할하여 다양한 레이아웃의 디지털 사이니지 템플릿을 생성함으로써, 디지털 사이니지 시스템에서 콘텐츠의 디스플레이 레이아웃을 상기 콘텐츠의 내용과 목적에 알맞게 최적화 할 수 있다. 이로써, 다양한 디스플레이 화면 구성을 제공하여 사용자에게 콘텐츠 내용을 보다 효과적으로 제공할 수 있다.
이하, 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법에 대한 디스플레이 예를 도시한 도 6a 내지 도 6e를 보다 자세히 설명함으로써, 발명의 실시예에 대한 이해를 돕도록 한다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 템플릿 화면 분할 예시를 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하면, 실시예에 따른 디지털 사이니지의 템플릿 화면 분할은 셀(cell)을 기준으로 이루어 질 수 있고, 이때 셀은 도 6a에서 회색 음영 처리된 부분을 의미한다. 도 6a에 도시된 실시예에 있어서, 템플릿은 가로(Columns) 5 세로(Rows) 5 의 셀로 구성되어 도 6a 에 도시된 바와 같이 25개(5x5=25)의 셀들이 하나의 템플릿을 구성할 수 있다. 이때, 셀의 편집 기능을 통해 셀을 병합 또는 병합 해제 할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 각각의 셀 상태를 보여주는 도면이다.
도 6b를 참조하면, 실시예에 따라 템플릿에 포함된 각각의 셀은 각각의 셀은 포커스(Focused), 클릭(Clicked), 셀렉(Selected) 및 드레그(Dragged) 상태 등으로 (디스플레이상에서)구분 될 수 있다.
실시예에 따른 포커스(Focused)상태는 셀 병합 등을 위해 선택한 상태로서 회색 음영표시 등으로 디스플레이 될 수 있다.
실시예에 따른 클릭(Clicked)상태는 포커스(Focused) 상태에서 더블 클릭 등의 사용자의 추가 입력을 받은 상태로서, 포커스 상태와 구분하기 위한 다른 색의 음영 또는 보다 어두운 음영으로 디스플레이 될 수 있다.
실시예에 따른 셀렉(Selected)상태는 다른 셀과의 병합 등을 수행하기 위해 선택된 상태로, 선택된 셀 가장자리의 경계선이 추가적으로 디스플레이 되어 다른 상태들과 구분될 수 있다.
실시예에 따른 드레그(Dragged) 상태는 도 6b에 도시된 것과 같이 셀이 병합되는 방향으로 도시된 점선 등으로 디스플레이 될 수 있다.
도 6c는 실시예에 따른 병합 수행 예를 나타낸 도면이다.
도 6c를 참조하면, 첫 번째 병합 예(예 1)는 드래그(drag)가 시작된 셀보다 큰 셀로 영역을 확장할 경우 타켓 셀의 사이즈에 맞게 확장되는 것을 나타낸다.
두 번째 병합 예(예 2)는 드래그가 시작된 셀 보다 작은 셀로 영역을 확장할 경우 시작 셀의 사이즈에 맞게 확장되는 것을 나타낸다.
도 6d는 본 발명의 실시예에 따른 템플릿 셀 병합과정을 나타내기 위한 도면이고, 도 6e는 본 발명의 실시예에 따라 셀 병합과정 후 생성된 새로운 템플릿의 예를 나타낸 도면이다.
도 6d를 참조하면, 템플릿은 25개의 셀로 구성되어 있고, 몇몇의 셀(1,2,3,4)이 셀렉(Selected) 되어 있다.
실시예에 따라 셀렉 된 셀들을 이동시킨다. 예컨대, 셀렉(Selected) 된 셀 중 하나인 셀 1을 우측으로 드래그(drag) 하고, 셀렉(Selected) 된 중 하나인 셀 2를 셀 3으로 드래그 하여 병합하고, 셀 3을 화살표 방향의 우측과 아래쪽으로 드래그하고, 셀 4를 우측으로 드래그 하면, 도 6e 도시된 템플릿과 같은 새로운 템플릿을 생성할 수 있다. 도 6e 도시된 새롭게 생성된 템플릿은 실시예 중 하나일 뿐이고, 전술한 본 발명의 실시예에 따라 분할된 셀의 이동 방향, 병합 크기 및 셀 이동 순서 등을 변경하여 다양한 새로운 템플릿을 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법은 컴퓨터 시스템에서 구현되거나, 또는 기록매체에 기록될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은 적어도 하나 이상의 프로세서(121)와, 메모리(123)와, 사용자 입력 장치(126)와, 데이터 통신 버스(126)와, 사용자 출력 장치(127)와, 저장소(128)를 포함할 수 있다. 전술한 각각의 구성 요소는 데이터 통신 버스(122)를 통해 데이터 통신을 한다.
컴퓨터 시스템은 네트워크에 커플링된 네트워크 인터페이스(129)를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서(121)는 중앙처리 장치(central processing unit (CPU))이거나, 혹은 메모리(123) 및/또는 저장소(128)에 저장된 명령어를 처리하는 반도체 장치일 수 있다.
상기 메모리(123) 및 상기 저장소(128)는 다양한 형태의 휘발성 혹은 비휘발성 저장매체를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 메모리(123)는 ROM(124) 및 RAM(125)을 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법은 컴퓨터에서 실행 가능한 방법으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 데이터 플로 기반 대규모 데이터 스트림 처리 방법이 컴퓨터 장치에서 수행될 때, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어들이 본 발명에 따른 정렬 방법을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예에 따른 데이터 플로 기반 대규모 데이터 스트림 처리 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 관해 구체적으로 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (14)

  1. 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법에 있어서,
    상기 디지털 사이니지를 위해 기 분할된 화면 레이아웃을 선택하는 단계;
    상기 선택된 화면 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 선택하여, 상기 선택된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 생성된 템플릿을 저장하는 단계;
    상기 저장된 템플릿에, 디스플레이 하고자 하는 콘텐츠를 매핑하는 단계;
    를 포함하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는
    상기 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 상기 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 새로운 레이아웃을 생성함으로써, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는
    상기 셀들을 병합, 분할 후 생성된 적어도 하나의 셀 면적에 따라, 복수개의 상기 화면의 레이아웃이 생성되고, 상기 생성된 화면의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는
    상기 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 주요 콘텐츠의 개수에 따라, 상기 화면의 레이아웃이 생성되고, 생성된 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 단계는
    상기 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠의 개수를 입력하는 단계;
    상기 디지털 사이니지에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠 각각의 중요도를 입력하는 단계;
    상기 입력된 중요도 및 상기 콘텐츠의 개수에 따라 상기 화면의 레이아웃이 적어도 하나 생성되는 단계; 및
    상기 생성된 적어도 하나의 레이아웃 중 선택된 레이아웃을 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿으로 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 중요도는
    퍼센트 값을 포함하고, 콘텐츠 각각의 중요도를 더하면 일정 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 최적 템플릿 생성 방법.
  7. 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성장치에 있어서,
    사용자로부터 입력 받은 각종 전자 신호를 전달하는 입력모듈;
    상기 디지털 사이니지의 화면 종류에 따른 레이아웃 데이터, 상기 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 수에 따른 레이아웃 데이터, 상기 콘텐츠 수와 상기 콘텐츠의 중요도에 따른 레이아웃 데이터 및 생성 템플릿을 저장하는 데이터 베이스;
    상기 입력모듈로부터 선택된 레이아웃 데이터를 전달받으면, 입력신호에 따라 상기 선택된 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 셀을 병합, 분할하여, 상기 디지털 사이니지에 최적화된 템플릿을 생성하는 생성모듈;
    상기 생성된 템플릿에 디스플레이 하는 컨텐츠 데이터가 매핑되면, 상기 디지털 사이니지에 디스플레이 하는 콘텐츠를 전송하고, 유무선 통신을 수행하는 통신 모듈;
    을 포함하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 생성모듈은
    상기 사용자가 디스플레이 되어야 하는 컨텐츠의 개수를 입력하면,
    상기 데이터 베이스에 저장된 데이터를 이용하여 컨텐츠 개수에 따른 레이아
    웃을 생성하거나, 상기 사용자가 적어도 하나의 셀을 병합, 분할 한 이후
    생성된 각각의 셀 면적에 대응하는 적어도 하나의 레이아웃을 생성하거나,
    상기 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 상기 적어도 하나의 셀
    들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 적어
    도 하나의 레이아웃을 생성하고, 상기 생성된 레이아웃 중 상기 사용자가 선
    택한 하나의 레이아웃을 최적 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 하는 디지
    털 사이니지의 최적 템플릿 생성장치.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 생성모듈은
    상기 데이터 베이스에 기 저장된 레이아웃 데이터를 이용하여, 상기 사용자로부터 상기 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 개수 및 각 콘텐츠의 중요도를 입력 받으면 상기 입력된 데이터에 따라 적어도 하나의 화면 레이아웃을 생성하고, 상기 생성된 레이아웃 중 선택된 하나의 레이아웃을 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 최적 템플릿 생성 장치.
  10. 제 1항 내지 6항에 기재된 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  11. 제1 항에 있어서, 상기 디지털 사이니지의 템플릿 생성 방법은
    HTML(HyperText Markup Language) 5 + Javascript, Object-C(iOS), Java(Android), Action Script, C++ 중 어느 하나의 언어를 기반으로 하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지의 템플릿 생성 방법.
  12. 디지털 사이니지 시스템에 있어서,
    광고를 포함하는 각종 디지털 콘텐츠를 디스플레이 하는 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치의 화면 레이아웃을 생성하고, 상기 레이아웃에 포함된 셀을 병합, 분할하여, 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 콘텐츠의 최적 템플릿을 생성하고, 상기 템플릿에 상기 콘텐츠를 매핑하여 상기 디스플레이 장치로의 디스플레이를 제어하는 디지털 사이니지 제어 서버; 를 포함하는 디지털 사이니지 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 디지털 사이니지 제어 서버는
    상기 디지털 사이니지의 화면 종류에 따른 레이아웃 데이터, 상기 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 수에 따른 레이아웃 데이터, 상기 콘텐츠 수와 상기 콘텐츠의 중요도에 따른 레이아웃 데이터 및 생성 템플릿을 저장하는 저장모듈;
    상기 사용자가 디스플레이 되어야 하는 컨텐츠의 개수를 입력하면, 상기 데이터 베이스에 저장된 데이터를 이용하여 컨텐츠 개수에 따른 레이아웃을 생성하거나, 상기 사용자가 적어도 하나의 셀을 병합, 분할 한 이후 생성된 각각의 셀 면적에 대응하는 적어도 하나의 레이아웃을 생성하거나, 상기 적어도 하나의 셀의 경계선에 포함된 좌표들을 상기 적어도 하나의 셀들을 병합, 분할 후 생성된 셀의 경계선에 포함된 좌표들로 변경하여, 적어도 하나의 레이아웃을 생성하고, 상기 생성된 레이아웃 중 상기 사용자가 선택한 하나의 레이아웃을 최적 템플릿으로 생성하는 템플릿 생성 모듈;
    상기 생성된 템플릿에 디스플레이 해야 하는 콘텐츠 데이터가 매핑되면, 상기 콘텐츠의 디스플레이를 제어하는 제어모듈; 및
    상기 디스플레이 장치와 통신하는 통신모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 템플릿 생성 모듈은
    상기 저장모듈에 기 저장된 레이아웃 데이터를 이용하여, 상기 사용자로부터 상기 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠의 개수 및 각 콘텐츠의 중요도를 입력 받으면 상기 입력된 데이터에 따라 적어도 하나의 화면 레이아웃을 생성하고, 상기 생성된 레이아웃 중 선택된 하나의 레이아웃을 템플릿으로 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 시스템.
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