KR102411881B1 - 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는 디스플레이 및 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어를 포함하는 화면을 디스플레이에 표시하고, 사용자의 제스처를 통해 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 잠금 해제 정보로 저장하는 프로세서를 포함한다. 여기에서, 단어는, 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 단어가 될 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 제어 방법 {ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 전자 장치 및 그의 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 잠금 화면을 제공하는 전자 장치 및 그의 제어 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발전으로, 다양한 전자 기기가 개발되고 있다. 특히, 최근에는 스마트 폰, 태블릿 등과 같은 다양한 휴대 기기가 개발되고 있으며, 휴대 기기는, 통신 서비스 외에도, 스케줄 관리 서비스, 사진 촬영 서비스 등의 다양한 부가 서비스를 제공하고 있다.
한편, 휴대 기기가 다양한 서비스를 제공함에 따라, 휴대 기기에는 통화 목록, 개인 스케줄, 촬영된 사진 등과 같이 프라이버시와 관련된 정보가 저장될 수 있다. 따라서, 만약 휴대 기기에 저장된 개인 스케줄 등과 같은 정보가 유출될 경우 개인의 사생활이 크게 침해되는 문제가 발생될 수 있다.
이와 같은 문제를 방지하기 위해서, 휴대 기기는 잠금 모드를 제공할 수 있다. 여기에서, 잠금 모드란, 디스플레이를 통해 날짜, 시간 등과 같은 간략한 정보만을 제공하고, 휴대 기기에 저장된 프라이버시와 관련된 정보는 제공하지 않는 모드가 될 수 있다.
한편, 잠금 모드는 다양한 방식으로 해제될 수 있다. 예를 들어, 잠금 모드는 기설정된 비밀 번호가 입력되거나 기설정된 패턴이 입력되는 경우 해제될 수 있다.
특히, 최근에는 기설정된 오브젝트가 화면에 그려지면 잠금 모드를 해제하는 방식이 개발되고 있다. 이와 같은 방식은 사용자에 의해 기설정된 오브젝트가 휴대 기기의 화면에 그려지면, 휴대 기기의 잠금 모드를 해제하는 방식이다.
그런데, 기설정된 오브젝트에 기초해서 잠금 모드를 해제하는 방식의 경우, 보안 취약성에 관한 문제가 발생될 수 있다. 일반적으로, 사용자는 비교적 간단한 오브젝트를 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정하기 때문이다. 예를 들어, 체크 형상, 하나의 알파벳 등과 같은 오브젝트가 설정된 경우가 그러하다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 특정 단어와 관련된 오브젝트를 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정하도록 유도하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이 및 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어를 포함하는 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 사용자의 제스처를 통해 상기 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 상기 잠금 해제 정보로 저장하는 프로세서를 포함하며, 상기 단어는, 상기 화면에 상기 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 단어가 될 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 UI를 상기 화면에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 잠금 모드에서 상기 단어를 포함하는 잠금 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 상기 저장된 오브젝트에 대한 정보에 대응되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금 모드를 해제할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 단어가 포함된 잠금 화면에 상기 오브젝트가 그려짐에 따라 기설정된 횟수 이상 상기 전자 장치의 잠금 모드가 해제된 이후 잠금 화면이 표시된 경우, 상기 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 화면에 표시된 단어를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 단어를 다른 단어로 변경할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 화면에 그려진 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 유사도가 기설정된 임계 값 이상 일치하는 경우, 상기 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 사용자의 제스처에 의해 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 상기 오브젝트 및 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도를 나타내는 시각적 피드백을 상기 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 사용자의 제스처에 의해 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 상기 사용자의 제스처에 연속되는 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트와 상기 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도에 대응되는 색상을 상기 추가 제스처가 입력될 방향에 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어를 포함하는 화면을 표시하는 단계 및 사용자의 제스처를 통해 상기 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 상기 잠금 해제 정보로 저장하는 단계를 포함하고, 상기 단어는, 상기 화면에 상기 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 단어가 될 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 상기 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 UI를 상기 화면에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 잠금 모드에서 상기 단어를 포함하는 잠금 화면을 표시하고, 상기 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 상기 저장된 오브젝트에 대한 정보에 대응되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금 모드를 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 잠금 화면을 표시하는 단계는 상기 단어가 포함된 잠금 화면에 상기 오브젝트가 그려짐에 따라 기설정된 횟수 이상 상기 전자 장치의 잠금 모드가 해제된 이후 잠금 화면이 표시된 경우, 상기 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 상기 표시 할 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 상기 화면에 표시된 단어를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 단어를 다른 단어로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 상기 화면에 그려진 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 유사도가 기설정된 임계 값 이상 일치하는 경우, 상기 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 상기 사용자의 제스처에 의해 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 상기 오브젝트 및 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도를 나타내는 시각적 피드백을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 제어 방법은 상기 사용자의 제스처에 의해 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 상기 사용자의 제스처에 연속되는 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트와 상기 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도에 대응되는 색상을 상기 추가 제스처가 입력될 방향에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 체크 형상 등의 비교적 간단한 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정되는 것을 방지할 수 있고, 나아가 간단한 오브젝트 설정에 의해 발생되는 전자 장치의 보안 취약성에 관한 문제를 해결할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a, 7b 및 7c는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 잠금 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치를 설명하기 위한 상세 블록도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그에 대한 상세한 설명은 축약하거나 생략한다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 개시가 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 스마트 폰이 될 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐, 전자 장치(100)는 태블릿, 디지털 카메라, 캠코더, PDA, 스마트 TV, 컴퓨터 등과 같이 디스플레이를 구비한 다양한 유형의 전자 장치로 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 잠금 화면(111)을 디스플레이 할 수 있다. 여기에서, 잠금 화면은 전자 장치(100)가 잠금 모드로 동작하는 동안 디스플레이 될 수 있는 화면으로써, 도 1에 도시된 바와 같이 잠금 화면(111)에는 날짜, 시간 등과 같은 간략한 정보가 포함될 수 있다.
한편, 잠금 화면(111)은 전자 장치(100)의 화면이 오프되어 있는 상태에서, 전자 장치(100)의 외부에 구비된 특정 버튼이 눌러지거나 전자 장치(100)의 디스플레이가 터치되는 경우 등에 디스플레이 될 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 잠금 모드가 해제되면, 잠금 해제 화면(113)을 디스플레이 할 수 있다. 잠금 해제 화면(113)에는 다양한 메뉴가 포함될 수 있다. 예를 들어, 잠금 해제 화면(113)에는 전화 메뉴, 메시지 메뉴 등과 같이 전자 장치(100)가 기본적으로 제공하는 메뉴가 포함될 수 있을 뿐만 아니라, 스케줄 관리 어플리케이션, 사진 촬영 어플리케이션 등과 같이 응용 기능을 제공하는 메뉴가 포함될 수 있다.
한편, 잠금 모드는 전자 장치(100)의 화면을 통해 기설정된 오브젝트(112)가 그려지면 해제될 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 잠금 화면(111)이 디스플레이 된 상태에서, 잠금 화면(111)의 일 영역에 기설정된 오브젝트(112)가 그려지면 잠금 모드를 해제할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 잠금 모드를 해제할 수 있는 있는 오브젝트로 체크 형상의 오브젝트를 설정한 경우, 전자 장치(100)는 잠금 화면의 일 영역에 체크 형상의 오브젝트가 그려지면, 잠금 모드를 해제할 수 있다.
그런데, 기설정된 오브젝트에 기초해서 잠금 모드를 해제하는 방식의 경우, 보안 취약성에 관한 문제가 발생될 수 있다. 일반적으로, 사용자는 비교적 간단한 오브젝트를 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정하기 때문이다. 예를 들어, 체크 형상, 하나의 알파벳 등과 같은 오브젝트가 그러하다.
이에 따라, 체크 형상 등의 비교적 간단한 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정되는 것을 방지할 필요가 있다.
이를 위해, 전자 장치(100)는 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 특정 단어를 포함하는 오브젝트 설정 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
이는, 일반적인 사용자의 경우, 특정 단어를 포함하는 오브젝트 설정 화면이 표시될 경우, 특정 단어에서 연상되는 오브젝트를, 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정할 것이기 때문이다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 'food'라는 단어를 포함하는 오브젝트 설정 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
이 경우, 사용자는 'food'라는 단어가 표시되면, 'food'라는 단어로부터 '피자', '햄버거', '케이크', '아이스크림' 등의 오브젝트를 연상할 것이고, 연상된 오브젝트 중 적어도 하나를 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정할 것이다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 체크 형상 등의 비교적 간단한 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정되는 것을 방지할 수 있고, 나아가 간단한 오브젝트 설정에 의해 발생되는 전자 장치(100)의 보안 취약성에 관한 문제를 해결할 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 프로세서(120)를 포함한다.
디스플레이(110)는 다양한 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)는 전자 장치(100)가 잠금 모드로 동작하는 동안 날짜, 시간 등과 같은 간략한 정보가 포함된 잠금 화면을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 전자 장치(100)의 잠금 모드가 해제되면, 다양한 메뉴를 포함하는 잠금 해제 화면을 표시할 수 있다. 여기에서, 잠금 해제 화면에는 전화 메뉴, 메시지 메뉴 등과 같이 전자 장치(100)가 기본적으로 제공하는 메뉴가 포함될 수 있을 뿐만 아니라, 스케줄 관리 어플리케이션, 사진 촬영 어플리케이션 등과 같이 응용 기능을 제공하는 메뉴가 포함될 수 있다.
또한, 디스플레이(110)는 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트를 입력받기 위한 화면, 즉 오브젝트 설정 화면을 표시할 수 있다. 오브젝트 설정 화면에는 특정 단어가 포함될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 'food'라는 단어를 포함하는 오브젝트 설정 화면을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(100)는 잠금 화면을 표시함에 있어서, 오브젝트 설정 화면에 표시되었던 단어를 포함하는 잠금 화면을 표시할 수 있다.
이와 같은 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), LCoS(Liquid Crystal on Silicon), DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(110) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다.
한편, 디스플레이(110)는 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이(110)는 사용자의 터치 입력 및 터치 후 이어지는 드래그 입력을 감지할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 여기에서, 터치 스크린은 정전용량 방식(capacitive overlay)을 통해 사용자의 터치 입력 및 터치 후 이어지는 드래그 입력을 감지할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐, 터치 스크린은 압력식, 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등과 같은 다른 방식을 통해서 사용자의 터치 입력 및 터치 후 이어지는 드래그 입력을 감지할 수 있다.
그리고, 터치 스크린은 터치 입력이 감지되면, 터치 입력이 감지된 지점에 대한 정보를 포함하는 좌표 데이터를 생성하고, 이를 프로세서(120)로 전송할 수 있다. 또한, 터치 스크린은 터치 후 이어지는 드래그 입력이 감지되면, 감지된 드래그 경로에 대한 정보를 포함하는 좌표 데이터를 생성하고, 이를 프로세서(120)로 전송할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
구체적으로, 프로세서(120)는 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(120)에 연결된 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 다른 구성요소들 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(120)는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예, 임베디드 프로세서) 또는 메모리 디바이스에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)로 구현될 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 8을 참조하여, 본 개시의 프로세서(120)의 동작에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 3은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 전자 장치(100)의 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 오브젝트 설정 화면을 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트의 입력을 요구하는 오브젝트 설정 화면을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 설정 메뉴에 포함된 하위 메뉴가 디스플레이된 화면(311)에서, 사용자에 의해 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 메뉴가 선택되면, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트의 입력을 요구하는 오브젝트 설정 화면(312)을 디스플레이 할 수 있다.
이때, 프로세서(120)는 특정 단어를 포함하는 오브젝트 설정 화면을 디스플레이 할 수 있다. 여기에서, 특정 단어는 단어와 관련된 오브젝트가 화면에 그려지도록 유도하는 단어가 될 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 특정 단어는 'food' 가 될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 특정 단어로부터 다양한 오브젝트를 연상할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 설정 화면에 'food'라는 단어가 포함될 경우, 사용자는 '햄버거', '피자', '생선', '식빵', '수박', '앵두', '케이크' 등과 같은 다양한 오브젝트를 연상할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 사용자의 제스처를 통해 오브젝트 설정 화면에 오브젝트가 그려지면, 그려진 오브젝트를 확인할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 터치 및 터치 후 이어지는 드래그를 확인함으로써, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트를 확인할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(120)는 터치 스크린으로부터 수신된 좌표 데이터를 이용할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 터치 스크린으로부터 수신된 좌표 데이터에 포함된 터치 입력이 감지된 지점에 대한 정보를 통해 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 터치를 확인하고, 터치 스크린으로부터 수신된 좌표 데이터에 포함된 드래그 경로에 대한 정보를 통해 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 드래그를 확인함으로써, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트를 확인할 수 있다.
이후, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 잠금 해제 정보로 저장할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 특정 단어를 오브젝트 설정 화면에 표시함으로써, 특정 단어와 관련된 오브젝트가 오브젝트 설정 화면에 그려지도록 유도할 수 있다.
한편, 도 3에서는 오브젝트 설정 화면에 표시되는 단어가 'food'인 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이는 일 실시 예일 뿐, 오브젝트 설정 화면에 표시되는 단어는 'sports', 'summer', 'school' 등의 다양한 단어가 될 수 있다.
또한, 도 3에서는 오브젝트 설정 화면에 표시되는 단어가 'food'와 같이 하나의 단어인 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이는 일 실시 예일 뿐, 오브젝트 설정 화면에 표시되는 단어는 'food & summer', 'sports & school & boy' 등과 같이 복수의 단어가 될 수도 있다.
즉, 전자 장치(100)의 디스플레이에 표시되는 단어의 종류 및 개수가 본 도면에 의해 제한되는 것은 아니라고 할 것이다.
도 4a 및 도 4b는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트의 입력을 요구하는 오브젝트 설정 화면(411)을 디스플레이 할 수 있다.
이때, 프로세서(120)는 특정 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하는 UI를 오브젝트 설정 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 프로세서(120)는 "'food'에서 연상되는 오브젝트를 그려주세요"라는 UI(412)를 포함하는 오브젝트 설정 화면(411)을 디스플레이 할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 'food'라는 단어로부터 다양한 오브젝트를 연상할 수 있고, 연상된 오브젝트를 오브젝트 설정 화면에 그릴 수 있다.
이후, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 잠금 해제 정보로 저장할 수 있다.
한편, 경우에 따라 사용자 입장에서 오브젝트 설정 화면에 표시된 단어로부터 특정 오브젝트가 연상되지 않는 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 오브젝트 설정 화면에 표시된 단어를 변경할 필요가 있다.
이를 위해, 프로세서(120)는 단어 변경 명령을 수신할 수 있는 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 단어 변경 명령을 수신할 수 있는 UI로 'change the word'(413)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 표시된 단어를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어를 변경할 수 있다. 즉, 도 4b에서 'change the word'(413)가 사용자에 의해 선택될 경우, 프로세서(120)는 'food'를 다른 단어로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 'food'를 'sports'와 같은 다른 단어로 변경할 수 있다.
도 5은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트를 확인할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트와 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트간의 유사도를 확인할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(100)에 기정의된 복수의 오브젝트 각각의 형상 및 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트의 형상을 비교하여 유사도를 확인할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(100)는 기정의된 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트와 기설정된 임계 값 이상 일치하는 경우, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트의 형상이 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트의 형상과 기설정된 임계 값 이상 일치하는 경우, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다.
여기에서, 기설정된 임계 값은 디폴트 된 값이 될 수 있음은 물론, 사용자 명령에 따라 설정된 값이 될 수 있다. 일 실시 예로, 기설정된 임계 값은 90%가 될 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트와 기설정된 임계 값 이상 일치하는 것으로 확인되면, '유사 오브젝트가 존재합니다. 다른 오브젝트를 그려주세요' (511)과 같은 UI를 표시할 수 있다.
이와 같이, 기정의된 오브젝트와 유사한 오브젝트가 오브젝트 설정 화면에 그려질 경우 오브젝트의 변경을 유도하는 UI를 디스플레이 함으로써, 보안 정도가 높은 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정되도록 유도할 수 있다.
도 6은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트를 실시간으로 확인할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 터치 스크린으로부터 수신된 좌표 데이터에 포함된 터치 입력이 감지된 지점에 대한 정보를 통해 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 터치를 실시간으로 확인하고, 터치 스크린으로부터 수신된 좌표 데이터에 포함된 드래그 경로에 대한 정보를 통해 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 드래그를 실시간으로 확인함으로써, 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트를 실시간으로 확인할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 사용자의 제스처에 의해 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 기정의된 복수의 오브젝트와 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트간의 유사도를 실시간으로 확인할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(100)에 기정의된 복수의 오브젝트 각각의 형상 및 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트의 형상을 실시간으로 비교하여 유사도를 실시간으로 확인할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 확인된 유사도를 나타내는 시각적 피드백을 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나와 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트간의 유사도가 80%라고 확인되면, '유사도 80%'와 같은 UI(611)를 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이, 기정의된 복수의 오브젝트와 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트간의 유사도를 나타내는 시각적 피드백을 실시간으로 제공함으로써, 기정의된 오브젝트와는 상이한 오브젝트가 그려지도록 유도할 수 있다. 이에 따라, 보안 정도가 높은 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정될 수 있다.
도 7a, 7b 및 7c는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에 그려지고 있는 오브젝트를 실시간으로 확인할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 사용자의 제스처에 의해 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 사용자의 제스처에 연속되는 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인할 수 있다. 여기에서, 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트는 오브젝트 설정 화면에 그려지지 않은 오브젝트를 의미한다.
이를 위해, 프로세서(120)는 먼저 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트를 예측할 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 사용자의 제스처에 의해 원형의 오브젝트가 그려진 경우, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트를 예측할 수 있다. 여기에서, 추가 제스처는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 제1 방향으로 움직이는 제스처가 될 수 있음은 물론, 제1 방향과는 다른 제2 방향으로 움직이는 제스처가 될 수 있다. 즉, 추가 제스처는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 복수의 방향 각각으로 움직이는 제스처가 될 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트의 형상과 기정의된 복수의 오브젝트의 형상을 각각 비교하여 유사도를 확인할 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시 예에서, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 복수의 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도에 대응되는 색상을, 추가 제스처가 입력될 방향에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시 예에서, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 제1 방향으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 제1 방향에, 확인한 유사도에 대응되는 색상을 표시할 수 있다.
마찬가지로, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 제2 방향에, 제2 방향으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도에 대응되는 색상을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 복수의 방향 각각에, 복수의 방향 각각으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도에 대응되는 색상을 표시할 수 있다.
여기에서, 유사도에 대응되는 색상은 유사도에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 유사도가 상대적으로 높은 경우에는 블랙 계열의 색상을 표시하고, 유사도가 상대적으로 낮은 경우에는 화이트 계열의 색상을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 사용자의 터치가 유지되고 있는 지점(711)을 기준으로 위쪽 방향으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트가, 아래쪽 방향으로 움직이는 추가 제스처에 의해 그려질 전체 오브젝트보다 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나와 유사하다고 확인되면, 아래쪽 방향은 화이트 계열의 색상을 표시하고, 위쪽 방향은 블랙 계열의 색상을 표시할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 도 7b 및 도 7c에 도시된 바와 같이, 화이트 계열의 색상이 표시된 방향으로 사용자가 추가 제스처를 수행하도록 유도할 수 있다. 즉, 보안 정도가 높은 오브젝트가 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트로 설정되도록 유도할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 잠금 화면을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 전자 장치(100)가 잠금 모드인 경우, 잠금 화면을 디스플레이(110)에 표시 할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 단어를 포함하는 잠금 화면을 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 여기에서, 단어는 오브젝트 설정 화면에서 표시된 단어가 될 수 있다.
예를 들어, 오브젝트 설정 화면에서 'food'라는 단어가 표시된 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 잠금 화면에는 'food'라는 단어가 포함될 수 있다.
이를 위해, 프로세서(120)는 오브젝트 설정 화면에서 표시되었던 단어를 저장부(미도시)에 저장할 수 있다.
이는, 사용자 편의성을 고려한 것이다. 사용자 입장에서는, 오브젝트 설정 화면에서 표시된 단어가 잠금 화면에 표시될 경우, 자신이 설정한 오브젝트를 용이하게 떠올릴 수 있을 것이기 때문이다.
그리고, 프로세서(120)는 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 저장된 오브젝트에 대응되는 경우, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있다. 여기에서, 저장된 오브젝트는 사용자가 오브젝트 설정 화면에 그린 오브젝트가 될 수 있다.
구체적으로, 터치 스크린에 의해 터치 및 터치 후 이어지는 드래그가 감지되면, 프로세서(120)는 터치 및 터치 후 이어지는 드래그를 확인하여, 잠금 화면에 그려진 오브젝트의 형상을 확인할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 잠금 화면에 그려진 오브젝트의 형상과 저장된 오브젝트의 형상을 비교하여, 기설정된 임계 값 이상 일치하는 것으로 확인되면 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 저장된 오브젝트에 대응되는 것으로 확인할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 오브젝트가 잠금 화면의 어느 영역에 그려지든, 그려진 오브젝트의 형상이 저장된 저장된 오브젝트의 형상과 기설정된 임계 값 이상 일치하는 것으로 확인되면 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 저장된 오브젝트에 대응되는 것으로 확인할 수 있다. 즉, 잠금 화면 상에서 오브젝트가 그려지는 영역에 대한 제한은 없다고 할 것이다.
이에 따라, 사용자는 전자 장치(100)의 화면을 주시할 필요 없이, 편리하게 잠금 모드를 해제할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 그려진 오브젝트의 크기와 관계 없이, 그려진 오브젝트의 형상이 저장된 오브젝트의 형상과 기설정된 임계 값 이상 일치하는 것으로 확인되면 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 저장된 오브젝트에 대응되는 것으로 확인할 수 있다. 즉, 잠금 화면 상에서 그려지는 오브젝트의 크기에 대한 제한은 없다고 할 것이다.
이후, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 잠금 모드가 해제되면, 다양한 메뉴를 포함하는 화면을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 단어가 포함된 잠금 화면에 저장된 오브젝트에 대응되는 오브젝트가 그려짐에 따라, 기설정된 횟수 이상 전자 장치(100)의 잠금 모드가 해제된 경우, 이 후에는 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 디스플레이(110)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 기설정된 횟수 이상 전자 장치(100)의 잠금 모드가 해제된 경우, 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
여기에서, 기설정된 횟수는 디폴트된 횟수가 될 수 있음은 물론, 사용자 명령에 따라 설정된 횟수가 될 수 있다. 일 실시 예로, 기설정된 횟수는 5회가 될 수 있다.
이는, 전자 장치(100)의 보안을 고려한 것이다. 만약, 오브젝트 설정 화면에서 표시된 오브젝트가 계속해서 잠금 화면에 표시될 경우, 제3자에 의해 전자 장치(100)에 저장된 오브젝트가 유추될 수도 있기 때문이다.
또한, 사용자 입장에서는 기설정된 횟수 이상 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제한 경우이면, 단어를 포함하지 않는 잠금 화면이 표시된 경우에도, 자신이 설정한 오브젝트를 용이하게 떠올릴 수 있을 것이기 때문에, 기설정된 오브젝트가 떠오르지 않음으로 인해 겪는 불편함이 없을 것이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치를 설명하기 위한 상세 블록도이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100')는 디스플레이(110), 프로세서(120), 통신부(130), 저장부(140) 및 사용자 인터페이스(150)를 포함할 수 있다. 이하, 상술한 설명과 중복되는 부분은 생략 내지 축약하여 설명하기로 한다.
통신부(130)는 다양한 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(130)는 서버와 통신을 수행하여 다양한 데이터를 송수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(130)는 서버로부터 업데이트된 복수의 오브젝트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 복수의 오브젝트에 대한 정보는, 저장부(140)에 저장된 기정의된 복수의 오브젝트 외 새롭게 정의된 오브젝트에 대한 정보가 포함될 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 기정의된 복수의 오브젝트 외 서버로부터 수신된 업데이트된 복수의 오브젝트에 대한 정보를 더 고려하여, 오브젝트 설정 화면에 보안 레벨이 높은 오브젝트가 그려지도록 유도할 수 있다.
또한, 통신부(130)는 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있고, 서버로부터 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트간의 유사도에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
즉, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100')는 프로세서(120)에 의해 확인된 오브젝트간의 유사도를 디스플레이(110)에 표시할 수 있음은 물론, 서버로부터 수신된 오브젝트간의 유사도를 디스플레이(110)에 표시할 수도 있다.
이를 위해, 통신부(130)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩 등을 포함할 수 있다.
저장부(140)는 전자 장치(100')의 구성요소의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(Operating System: OS) 및 전자 장치(100')의 구성요소와 관련된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 저장부(140)에 저장된 다양한 명령 또는 데이터 등을 이용하여 전자 장치(100')의 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 다른 구성요소들 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
사용자 인터페이스(150)는 다양한 사용자 명령을 입력 받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(150)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 전자 장치(100')의 기능 제어를 위한 다양한 UI 화면에 대한 사용자 명령을 입력 받을 수 있다. 특히, 사용자 인터페이스(150)가 디스플레이(110)로 구현되는 경우, 터치 스크린이 될 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(100')의 전반적인 동작을 제어하는 구성이다.
구체적으로, 프로세서(120)는 RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n) 및 버스(126)를 포함한다. 여기서, RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n) 등은 버스(126)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(124)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(124)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠 및 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
RAM(121)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 전자 장치(100')에 전원이 공급되면, 메인 CPU(124)는 ROM(122)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(121)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(124)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(121)에 복사하고, RAM(121)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(123)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 오브젝트를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 오브젝트들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 오브젝트를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(110)에 표시된다.
도 10은, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
전자 장치(100)는 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어를 포함하는 화면을 표시(S1010)할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있는 오브젝트의 입력을 요구하는 오브젝트 설정 화면을 표시할 수 있다.
여기에서, 단어는, 단어와 관련된 오브젝트가 화면에 그려지도록 유도하는 단어가 될 수 있다. 예를 들어, 단어는 ‘food' 가 될 수 있다. 이 경우, 사용자는 ‘food'라는 단어로부터 '햄버거', '피자', '생선', '식빵', '수박', '앵두', '케이크' 등과 같은 다양한 오브젝트를 연상할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 사용자의 제스처를 통해 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 잠금 해제 정보로 저장(S1020)할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 오브젝트 설정 화면에 입력된 사용자의 터치 및 터치 후 이어지는 드래그를 확인하여, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트를 확인하고, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트에 대한 정보를 잠금 해제 정보로 저장할 수 있다. 여기에서, 오브젝트에 대한 정보에는, 오브젝트 설정 화면에 그려진 오브젝트의 형상에 대한 정보가 포함될 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 저장된 오브젝트에 대한 정보에 대응되는 경우, 전자 장치(100)의 잠금 모드를 해제할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 소프트웨어 또는 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치 외부의 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 발명에 따른 전자 장치의 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
110: 디스플레이
120: 프로세서

Claims (16)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이; 및
    상기 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하기 위한 상기 단어를 포함하며 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 설정 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 설정 화면에 그려진 오브젝트와 관련된 정보를 상기 잠금 해제 정보로 저장하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 상기 잠금 해제 정보에 대응되는 것으로 식별되면, 상기 전자 장치를 잠금 모드로부터 잠금 해제하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 설정 화면에 상기 오브젝트가 그려지는 동안, 상기 설정 화면에 그려진 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 유사도에 기초하여 상기 설정 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI 또는 상기 유사도에 따른 시각적 피드백을 상기 디스플레이에 제공하는, 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 단어가 포함된 잠금 화면에 상기 오브젝트가 그려짐에 따라 기설정된 횟수 이상 상기 전자 장치의 잠금 모드가 해제된 이후 잠금 화면이 표시된 경우, 상기 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 설정 화면에 표시된 단어를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 단어를 다른 단어로 변경하는, 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이; 및
    상기 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하기 위한 상기 단어를 포함하며 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 설정 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 설정 화면에 그려진 오브젝트와 관련된 정보를 상기 잠금 해제 정보로 저장하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 상기 잠금 해제 정보에 대응되는 것으로 식별되면, 상기 전자 장치를 잠금 모드로부터 잠금 해제하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 설정 화면에 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 사용자의 제스처에 연속되는 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도에 대응되는 색상을 상기 추가 제스처가 입력될 방향에 표시하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 단어와 관련된 오브젝트가 그려지도록 유도하기 위한 상기 단어를 포함하며 잠금 해제 정보를 설정하기 위한 설정 화면을 표시하는 단계;
    상기 설정 화면에 그려진 오브젝트와 관련된 정보를 상기 잠금 해제 정보로 저장하는 단계;
    잠금 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 잠금 화면에 그려진 오브젝트가 상기 잠금 해제 정보에 대응되는 것으로 식별되면, 상기 전자 장치를 잠금 모드로부터 잠금 해제하는 단계;를 포함하고,
    상기 설정 화면을 표시하는 단계는,
    상기 설정 화면에 상기 오브젝트가 그려지는 동안, 상기 설정 화면에 그려진 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 유사도에 기초하여 상기 설정 화면에 그려진 오브젝트의 변경을 유도하는 UI 또는 상기 유사도에 따른 시각적 피드백을 제공하는, 전자 장치의 제어 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 잠금 화면을 표시하는 단계는,
    상기 단어가 포함된 잠금 화면에 상기 오브젝트가 그려짐에 따라 기설정된 횟수 이상 상기 전자 장치의 잠금 모드가 해제된 이후 잠금 화면이 표시된 경우, 상기 단어를 포함하지 않는 잠금 화면을 상기 표시하는, 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 설정 화면에 표시된 단어를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 단어를 다른 단어로 변경하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제9항에 있어서,
    상기 설정 화면에 상기 오브젝트가 그려지고 있는 동안, 사용자의 제스처에 연속되는 추가 제스처에 따라 그려질 전체 오브젝트와 기정의된 복수의 오브젝트 사이의 유사도를 확인하고, 상기 유사도에 대응되는 색상을 상기 추가 제스처가 입력될 방향에 표시하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
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