KR102313164B1 - 이미지의 움직임을 표현하기 위한 서버, 전자 장치, 및 제어 방법 - Google Patents

이미지의 움직임을 표현하기 위한 서버, 전자 장치, 및 제어 방법 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 사용자 단말과 통신을 수행하는 서버의 제어 방법이 개시된다. 본 제어 방법은, 사용자 단말을 통해, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계, 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 사용자 단말을 통해, 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 포함한다.

Description

이미지의 움직임을 표현하기 위한 서버, 전자 장치, 및 제어 방법 { SERVER FOR PROVIDING MOTION OF IMAGE, ELECTRONIC APPARATUS, AND CONTROL METHOD }
본 개시는 사용자 단말을 통해 복수의 이미지로 구성된 콘텐츠를 제공하는 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 움직임을 제공하는 서버에 관한 것이다.
웹툰, 웹 뉴스, 웹 포토 등 웹 상에서 다양한 이미지를 컷 단위로 제공하는 콘텐츠 서비스가 증가하고 있다.
웹툰의 경우, 세계적으로 시장 규모는 매년 상승하고 있으며, 그에 따라 보다 다양하고 액티브한 웹툰을 제공하기 위한 시도들이 선행된 바 있다.
공개 특허 공보 제10-2018-0117826호(웹툰무비 제작 방법 및 장치)
본 개시는 웹툰 등의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 표현할 수 있는 서버 및 사용자 단말의 제어 방법을 제공한다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따라 적어도 하나의 사용자 단말과 통신을 수행하는 서버의 제어 방법은, 상기 사용자 단말을 통해, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계, 상기 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 포함한다.
상기 서버의 제어 방법은, 상기 사용자 단말을 통해 상기 복수의 이미지 중 상기 기설정된 이미지가 표시되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계는, 상기 기설정된 이미지의 움직임과 함께 상기 기설정된 이미지의 움직임과 관련된 사운드를 제공하기 위한 제1 항목을 표시하고, 상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 제2 항목을 표시할 수 있다. 그리고, 상기 복수의 이미지 프레임을 표시하는 단계는, 상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하고, 상기 객체의 움직임과 관련된 사운드를 출력하고, 상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시할 수 있다.
그리고, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 제1 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계, 상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제1 금액보다 적은 제2 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 복수의 이미지 프레임은, 상기 객체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 텍스트의 나타남과 사라짐을 표현할 수 있다.
그리고, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 동안, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 복수의 이미지 프레임이 표시되는 속도를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 항목을 표시하는 단계, 상기 제어 항목에 대한 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 속도를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 서버의 제어 방법은, 제1 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제1 이미지에 포함된 객체의 움직임을 표현하기 위한 제1 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계, 제2 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제2 이미지에 포함된 객체의 움직임을 표현하기 위한 제2 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계, 상기 제1 복수의 이미지 프레임 및 상기 제2 복수의 이미지 프레임을 포함하는 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 사용자의 콘텐츠로 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 사용자 단말을 통해 상기 복수의 이미지 중 상기 기설정된 이미지가 표시되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체와 관련된 광고 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 동안 상기 광고 콘텐츠의 대상 제품에 대한 적어도 하나의 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계, 상기 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시에 따른 서버 및 사용자 단말은, 웹툰 등의 콘텐츠를 제공함에 있어 선택된 이미지의 움직임을 동적으로 표현하여 주요 장면 내지는 특정 이미지에 대한 풍부한 감상 효과를 제공한다.
본 개시에 따른 서버 및 사용자 단말은, 동적 이미지와 연계된 광고 콘텐츠를 제공함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 복수의 사용자 단말을 통해 콘텐츠를 제공하는 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 사용자 단말을 통해 이미지의 움직임을 제공하는 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 3a 내지 도 3c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이미지의 움직임을 표현하는 서버 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 광고를 제공하는 서버 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들, 그리고
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따라 특정 사용자의 콘텐츠를 등록하는 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 복수의 사용자 단말을 통해 콘텐츠를 제공하는 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 서버(100)는 다양한 사용자 단말(200-1, 2, 3, …)과 통신을 수행할 수 있다.
서버(100)는, 하나 이상의 사용자 단말을 통해 복수의 이미지로 구성된 콘텐츠를 제공하기 위한 기기에 해당하며, 하나 이상의 컴퓨터로 구성된 전자 장치 내지는 시스템일 수 있다.
콘텐츠는, 웹툰, 웹 뉴스, 웹 포토 등 복수의 이미지를 포함하는 다양한 종류의 저작물을 포함할 수 있다. 웹툰의 경우, 액션, 드라마, 로맨스, 스포츠, 스릴러, 공포, 성인 등 다양한 장르의 웹툰에 해당할 수 있다.
서버(100)는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있으며, 다양한 통신 방식에 따라 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있다.
서버(100)는 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자 단말과 연결될 수 있다.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.
서버(100)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
또한, 서버(100)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 사용자 단말과 연결될 수도 있다.
서버(100)는 적어도 하나의 애플리케이션 또는 웹 페이지를 통해 사용자 단말과 연동하여 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일 예로, 서버(100)는 복수의 이미지를 포함하는 콘텐츠가 포함된 웹 페이지를 제공할 수 있으며, 사용자 단말은 해당 웹 페이지에 접속하여 복수의 이미지를 표시할 수 있다.
사용자 단말(200-1, 2, 3, …)은 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, AR/VR 기기 등 다양한 단말 장치에 해당할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이하 도면들을 통해, 콘텐츠를 제공하는 서버(100) 및 사용자 단말의 동작을 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 사용자 단말을 통해 이미지의 움직임을 제공하는 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)는, 적어도 하나의 사용자 단말을 통해, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시할 수 있다(S210).
일 예로, 서버(100)는 일 웹툰의 특정 회차(편)를 담은 웹 페이지를 제공할 수 있으며, 사용자 단말은 해당 웹 페이지에 접속함으로써 해당 웹툰에 포함된 복수의 컷 이미지를 제공할 수 있다.
이때, 사용자 단말은, 해당 웹 페이지 내에서 상하좌우로 이동하기 위한 사용자 입력(ex. 터치 앤 드래그, 스크롤 조작 등)을 기반으로 웹 페이지 내 적어도 하나의 영역을 (사용자 단말의 디스플레이를 통해) 표시할 수 있다. 그 결과, 웹툰에 포함된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지가 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 복수의 이미지 각각과 관련된 적어도 하나의 사운드를 출력하도록 사용자 단말을 제어할 수도 있다. 이때, 각 이미지가 표시될 때마다, 사용자 단말은 각 이미지에 매칭되는 사운드를 출력할 수 있다. 일 예로, 콘텐츠가 웹툰인 경우, 사운드는 캐릭터의 말소리, 내레이션, 효과음 등 복수의 이미지 각각과 관련된 사운드일 수 있다.
여기서, 서버(100)는 각 이미지가 표시된 상태에서 스크롤이 내려가는 속도에 따라 해당 이미지에 매칭되는 사운드의 재생 속도를 조정할 수도 있다. 구체적으로, 서버(100)는 스크롤이 내려가는 속도가 임계 속도 이상인 경우, 사운드의 재생 속도를 증가시킬 수 있고, 여기서 스크롤이 내려가는 속도가 빠를수록 사운드의 재생 속도가 더 많이 증가할 수 있다.
또는, 사용자 단말은, 해당 웹 페이지 내에서 표시되는 영역이 자동으로 아래로 이동(ex. 스크롤 이동)하도록 제어할 수도 있다. 그 결과, 위에서 아래 방향으로 순차 배치된 복수의 이미지가 순차적으로 디스플레이에 표시될 수 있다. 이때, 복수의 이미지 각각에 매칭되는 사운드가 출력될 수도 있다.
또는, 사용자 단말은, 해당 웹 페이지 내에서 복수의 이미지를 순차적으로 제공할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말은, 복수의 이미지를 순차적으로 하나씩 자동으로 표시할 수도 있고, 특정 이미지(첫 이미지, 이전 이미지, 다음 이미지, 마지막 이미지 등)를 제공받기 위한 사용자 입력에 따라 각 이미지를 하나씩 표시할 수도 있다.
이 밖에도, 서버(100)는 다양한 사용자 인터페이스를 기반으로 하는 웹 페이지/애플리케이션을 통해 콘텐츠(복수의 이미지)를 제공하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 상술한 바와 같이 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지가 표시되는 동안, 서버(100)는 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력을 사용자 단말을 통해 수신할 수 있다(S220).
기설정된 이미지는, 주요 장면을 나타내는 다양한 이미지일 수 있으며, 저작자 또는 콘텐츠 제공자에 의해 기설정될 수 있다.
콘텐츠가 웹툰인 경우, 기설정된 이미지는, 웹툰 내 명장면에 해당하는 다양한 이미지일 수 있으며, 웹툰 내에서 객체(인물, 캐릭터, 사물 등)가 움직이는 장면을 표현하도록 의도된 이미지일 수 있다.
기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력은, 기설정된 이미지가 표시되고 있는 동안 입력될 수 있다.
구체적으로, 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 적어도 하나의 항목이 기설정된 이미지와 함께 표시된 상태에서, 해당 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신될 수 있다.
이렇듯 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 서버(100)는, 사용자 단말을 통해 기설정된 이미지에 포함된 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시할 수 있다(S230).
복수의 이미지 프레임은, 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 나타내는 하나의 비디오를 구성할 수 있다. 즉, 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시된 결과, 하나의 비디오가 제공될 수 있다.
또한, 복수의 이미지 프레임은, 객체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 텍스트의 나타남과 사라짐을 표현할 수도 있다.
구체적인 예로, 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시된 결과, 특정 인물의 대사 또는 장면 내 사운드를 나타내는 텍스트가 동적으로 나타나거나 및/또는 사라지도록 구현될 수 있다.
복수의 이미지 프레임은, 기설정된 이미지에 매칭되도록 서버(100) 상에 기저장되어 있을 수 있다. 또는, 서버(100)는 적어도 하나의 외부 서버에 (기설정된 이미지와 매칭되는) 복수의 이미지 프레임을 요청하여 수신할 수도 있다.
이 경우, 서버(100)는 복수의 이미지 프레임을 사용자 단말로 전송할 수 있으며, 사용자 단말은 복수의 이미지 프레임으로 구성된 비디오를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 동안, 서버(100)는 적어도 하나의 사운드를 출력하도록 사용자 단말을 제어할 수도 있다.
구체적으로, 사용자 단말은, 스피커 또는 헤드셋/이어폰 단자를 통해, 기설정된 이미지에 포함된 특정 인물의 대사 또는 장면 내 사운드를 청각적으로 출력할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이미지의 움직임을 표현하는 서버 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a를 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 복수의 이미지(310, 320, 330, …)로 구성된 웹툰을 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말(200)은 웹 페이지 내 위아래 방향으로 순차 배치된 복수의 이미지(310, 320, 330, …)를 순서대로 표시할 수 있다.
여기서, 복수의 이미지(310, 320, 330, …) 중 기설정된 이미지가 표시되면, 서버(100)는 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 적어도 하나의 항목을 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
구체적으로, 기설정된 이미지 전체가 표시되거나 또는 기설정된 이미지가 일정 비율 이상 표시되는 경우, 서버(100)는 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 항목을 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 도 3b를 참조하면, 기설정된 이미지(320)가 일정 비율(ex. 100%, 70% 등) 이상 표시되는 경우, 서버(100)는 해당 이미지(320)에 포함된 객체의 움직임을 제공하기 위한 항목들(321, 322)을 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
또는, 기설정된 이미지(320)가 임계 시간(ex. 5초, 10초 등) 이상 표시되는 경우, 서버(100)는 해당 이미지(320)에 포함된 객체의 움직임을 제공하기 위한 항목들(321, 322)을 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
이때, 사용자 단말(200)은 도 3b처럼 해당 이미지(320) 상에 항목들(321, 322)을 표시할 수도 있고, 도 3b와 달리 해당 이미지(320)의 주변(외곽)에 항목들(321, 322)을 표시할 수도 있다.
제1 항목(321)은, 해당 이미지(320)의 움직임과 함께 관련 사운드를 제공하기 위한 항목이고, 제2 항목(322)은, 해당 이미지(320)의 움직임을 제공하기 위한 항목에 해당한다.
여기서, 제1 항목(321)을 선택하는 사용자 입력(ex. 터치, 클릭 등)이 수신되면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 제1 금액에 대한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
즉, 제1 금액에 대한 결제가 수행되어야만 해당 이미지(320)의 움직임을 표현하는 복수의 이미지 프레임 및 사운드(출력)가 제공될 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통한 결제를 수행하기 위해 적어도 하나의 인증을 수행할 수 있으며, 적어도 하나의 인증 서버 내지는 금융 기관 서버와 연동하여 결제를 수행할 수도 있다.
한편, 제2 항목(322)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 상술한 제1 금액보다 적은 제2 금액에 대한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
즉, 제2 금액에 대한 결제가 수행되어야만, 복수의 이미지 프레임이 제공될 수 있다.
한편, 도 3c는 도 3b에서 제1 항목(321)을 선택하는 사용자 입력이 수신된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 3c를 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 앞선 이미지(320) 내 객체(등장 인물들)의 움직임을 표현하기 위한 비디오(320')를 제공할 수 있다.
본 비디오(320')는, 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임(320'-1, 2, 3, …)으로 구성된다.
여기서, 이미지(320)와 관련된 대사나 효과음을 나타내는 텍스트(ex. 와!!, 최고다!! 등)의 나타남/사라짐이 표현될 수 있다.
복수의 이미지 프레임(320'-1, 2, 3, …)이 순차적으로 표시되는 동안, 서버(100)는, 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 속도를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 항목(326)을 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수도 있다.
도 3c를 참조하면, 제어 항목(326)에 대한 사용자 입력에 따라 복수의 이미지 프레임(320'-1, 2, 3, …)이 순차적으로 표시되는 속도가 제어(증가/감소)될 수 있다.
또한, 제어 항목(326) 내에 현재 재생 속도가 표시될 수 있다(ex. X 0.5(0.5배), X 1(1배), X 2(2배), X 3(3배) 등).
그리고, 만약 웹 페이지 내에서 복수의 이미지(310, 320, 330, …)가 순차적으로 제공되도록 스크롤이 자동으로 아래 영역으로 이동하도록 설정되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은, 고정 항목(327)에 대한 사용자 입력에 따라 스크롤 제어를 중단할 수도 있다.
즉, 고정 항목(327)에 따라 스크롤(화면 이동)이 고정(중단)된 경우, 웹 페이지 내 스크롤이 고정된 상태에서 비디오(320')가 제공될 수도 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 기설정된 이미지에 대해서만 복수의 이미지 프레임이 기저장되어 있으므로, 나머지 이미지에 대해서는 복수의 이미지 프레임이 제공될 수 없는 경우가 보통이다.
다만, 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버(100)는, 기설정된 이미지가 아닌 특정 이미지에 대해서도, 일정 조건에 따라 복수의 이미지 프레임을 획득할 수 있다.
일 예로, 서버(100)는 복수의 사용자 단말 각각을 통해 해당 이미지가 표시된(ex. 스크롤이 유지된) 이력에 따라 해당 이미지가 표시된 평균 시간을 식별할 수 있다.
그리고, 평균 시간이 임계 시간(ex. 7초) 이상인 경우, 서버(100)는 해당 이미지의 움직임을 표현하는 복수의 이미지 프레임을 생성할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 정지 이미지의 움직임을 표현하는 복수의 이미지를 생성하도록 훈련된 적어도 하나의 인공지능 모델을 이용할 수 있다.
본 인공지능 모델은 GAN(Generative Adversarial Network)에 해당할 수 있으며, 적어도 하나의 훈련 이미지, 및 훈련 이미지의 움직임을 나타내는 복수의 훈련 이미지 프레임을 기반으로 훈련될 수 있다.
또한, 본 인공지능 모델은, 특정 비디오를 구성하는 복수의 이미지 프레임, 및 복수의 이미지 프레임 중 선택된 적어도 하나의 이미지 프레임을 기반으로 훈련될 수도 있다. 여기서, 비디오는 그려진 이미지들로 구성될 수도 있고, 촬영된 이미지들로 구성될 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 본 인공지능 모델은, 캐릭터의 움직임을 표현하는 비디오 및 해당 비디오 내 특정한 하나의 이미지를 훈련 데이터로 하여 훈련될 수 있다.
이렇듯 특정 이미지에 대하여 복수의 이미지 프레임이 생성된 이후에는, 서버(100)는 해당 이미지에 대해서도 상술한 항목들(321, 322)에 준하는 적어도 하나의 항목을 제공할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 항목에 대한 사용자 입력에 따라 (생성된) 복수의 이미지 프레임이 제공될 수 있다.
한편, 서버(100)는 사용자 단말을 통해 복수의 이미지가 제공되는 동안 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
관련하여, 도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 광고를 제공하는 서버 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a를 참조하면, 사용자 단말(200)을 통해 복수의 이미지(410, 420, …)가 표시되는 동안, 서버(100)는 기설정된 이미지(410)의 움직임을 표현하는 복수의 이미지 프레임을 제공하기 위한 항목들(411, 412)을 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
또한, 도 4a를 참조하면, 사용자 단말(200)을 통해 복수의 이미지(410, 420, …)가 표시되는 동안, 서버(100)는 적어도 하나의 광고 콘텐츠(415)를 제공하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
구체적으로, 기설정된 이미지(410)가 표시되면, 서버(100)는, 해당 이미지(410)에 포함된 객체인 '감자 칩'과 관련된 광고 콘텐츠(415)를 제공하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
또는, 서버(100)는 기설정된 이미지(410)에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력(ex. 터치, 클릭 등)이 수신됨에 따라 적어도 하나의 광고 콘텐츠(415)를 제공할 수도 있다.
구체적인 예로, 도 4a에서 이미지(410)에 포함된 감자 칩(410-1 또는 410-2)을 터치하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 서버(100)는 광고 콘텐츠(415)를 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
광고 콘텐츠(415)를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 서버(100)는 광고 콘텐츠의 광고 대상 제품(ex. AB 감자 칩)을 광고 또는 판매하기 위한 적어도 하나의 웹 페이지를 사용자 단말(200)을 통해 제공할 수 있다.
한편, 상술한 항목들(411, 412) 중 적어도 하나가 선택되어 결제 등이 수행되는 경우, 서버(100)는 도 4b와 같이 이미지(410)의 움직임을 표현하는 복수의 이미지 프레임(410'-1, 2, 3, …)을 표시하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.
이 경우, 순차적으로 표시되는 복수의 이미지 프레임(410'-1, 2, 3, …)은 캐릭터가 감자 칩을 먹는 해당 이미지(410)의 장면과 관련된 대사 또는 소리를 나타내는 텍스트(ex. 아그작(먹는 소리))의 나타남 및/또는 사라짐을 표현할 수 있다.
이때, 서버(100)는, 캐릭터가 감자 칩을 먹는 이미지(410)의 장면과 관련된 사운드(ex. 먹는 소리(아그작, 바삭) 등)를 출력하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수도 있다.
또한, 순차적으로 표시되는 복수의 이미지 프레임(410'-1, 2, 3, …)으로 구성된 비디오(410')가 제공되는 동안, 서버(100)는 상술한 광고 콘텐츠(415)의 대상 제품(ex. AB 감자 칩)에 대한 적어도 하나의 쿠폰을 제공할 수 있다.
본 쿠폰은, 대상 제품에 대한 구매 쿠폰, 할인 쿠폰, 이벤트 쿠폰, 대상 제품의 구매를 전제로 하는 선물 증정 쿠폰 등 다양한 쿠폰에 해당할 수 있다.
도 4b에서 쿠폰을 제공하기 위한 항목(415')을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 서버(100)는 쿠폰의 식별 번호 또는 코드를 사용자 단말(200)을 통해 제공할 수 있다. 또는, 서버(100)는 쿠폰의 식별 번호 또는 코드를 사용자 단말(200)의 사용자에 대하여 등록하여, 로그인 된 사용자가 추후 자유롭게 사용할 수 있게끔 설정할 수 있다.
여기서, 서버(100)는 결제가 수행된 항목이 상술한 항목들(411, 412) 중 무엇인지에 따라 다른 쿠폰을 제공할 수도 있다.
구체적인 예로, 복수의 이미지 프레임과 사운드를 제공하기 위한 항목(411)에 대한 선택 및 결제가 수행된 경우, 서버(100)는 제1 비율(20%)만큼의 할인이 적용되는 쿠폰을 제공할 수 있다.
반면, 사운드 없이 복수의 이미지 프레임만을 제공하기 위한 항목(412)에 대한 선택 및 결제가 수행된 경우, 서버(100)는 제1 비율보다 낮은 제2 비율(40%)만큼의 할인이 적용되는 쿠폰을 제공할 수 있다.
즉, 더 큰 금액에 대한 결제가 수행될수록, 더 큰 혜택을 포함하는 쿠폰이 제공될 수 있다.
이렇듯 상술한 실시 예들에 따르면, 도 4a에서 캐릭터가 감자 칩을 먹는 장면을 담은 이미지(410)가 제공되는 동안 광고 콘텐츠(415)가 제공됨으로써 1차적으로 광고 효과를 기대할 수 있고, 이에 더하여, 캐릭터가 감자 칩을 먹는 장면이 액티브한 비디오로 제공되는 도 4b의 상태에서는, 구매 의욕을 최대화할 수 있는 쿠폰까지 제공된 결과, 2차적인 광고 효과를 기대할 수 있다.
이러한 효과는, 도 4a 내지 도 4b와 같이 무언가를 먹는 장면 외에도, 다양한 광고 대상 제품과 관련된 장면을 나타내는 이미지에 적용될 수 있음은 물론이다.
한편, 일 실시 예에 따르면, 서버(100)는 기설정된 이미지의 움직임을 표현하는 복수의 이미지 프레임이 제공된 이력(결제 이력)에 따라 광고 계약금을 산출할 수도 있다.
구체적으로, 서버(100)는 일정 기간(ex. 최근 1주일) 동안 기설정된 이미지의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임이 제공된 횟수 또는 복수의 이미지 프레임을 제공받은 사용자의 수를 식별할 수 있다.
여기서, 서버(100)는, 복수의 이미지 프레임이 다양한 사용자 단말을 통해 제공된 횟수 또는 복수의 이미지 프레임을 제공받은 사용자의 수에 따라, 기설정된 이미지와 함께 제공되는 광고 콘텐츠의 광고 계약금을 산출할 수 있다.
여기서, 사용자의 수는, 사용자 단말의 수 또는 로그인 된 사용자의 수를 의미할 수 있다.
광고 계약금은, 단위 기간당 금액으로 설정될 수 있고, 일정 기간 전체에 대하여 설정될 수도 있으며, 광고 콘텐츠 제공 횟수 별로 설정될 수도 있다.
일 예로, 도 4a의 이미지(410)에 대하여 비디오(410')가 제공된 횟수가 많을수록 및/또는 비디오(410')를 제공받은 사용자의 수가 많을수록, 서버(100)는 이미지(410)와 함께 제공되는 광고 콘텐츠의 광고 계약금을 더 높게 산출할 수 있다.
이렇게 산출된 광고 계약금은, 추후 이미지(410)와 함께 제공되는 광고 콘텐츠(ex. 415)에 대하여 적용될 수 있다.
또한, 서버(100)는, 이미지(410)에 대하여 산출된 광고 계약금에 대한 정보를 적어도 하나의 광고주 단말(서버)로 전송할 수도 있다.
만약, 특정 광고주 단말을 통해 광고 계약금에 대한 결제가 수행되는 경우, 서버(100)는 해당 광고주 단말로부터 수신되는 광고 콘텐츠 및/또는 쿠폰을 이미지(410) 및/또는 비디오(410')와 함께 제공할 수 있다.
한편, 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따라 특정 사용자의 콘텐츠를 등록하는 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 서버(100)는 다양한 사용자 단말(200-1, 2, 3, …)을 통해 각 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시 예로, 서버(100)는 사용자 단말(200-1)을 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 사용자 A의 로그인 과정을 제공할 수 있으며, 사용자 A가 로그인 된 상태에서 사용자 단말(200-1)을 통해 다양한 웹툰을 제공할 수 있다.
여기서, 서버(100)는 사용자 단말(200-1)을 통해 수신되는 사용자 A의 요청에 따라 상술한 도 3c 및 도 4b의 비디오들(320', 410')을 제공할 수 있다.
이때, 도 5를 참조하면, 서버(100)는 사용자 A의 요청에 따라 재생된 이력(ex. 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4b)이 있는 비디오들(320', 410')을 사용자 A의 콘텐츠(510)로 등록할 수도 있다.
구체적인 예로, 서버(100)는 사용자 단말(200-1)을 통해 수신된 사용자 A의 입력에 따라 사용자 A가 결제한 비디오(이미지 프레임들, 사운드 등)의 목록을 (사용자 단말(200-1)을 통해) 제공할 수 있다.
이때, 목록 내에서 적어도 하나의 비디오가 사용자 A에 의해 선택되면, 서버(100)는 선택된 적어도 하나의 비디오를 포함하는 콘텐츠를 사용자 A의 콘텐츠(510)로 등록할 수 있다.
여기서, 서버(100)는 사용자 A의 입력에 따라 콘텐츠(510)의 이름, (다른 사용자에 대한) 공개 여부, 공개 기간, 판매 여부, 판매 가격 등을 설정할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 등록된 사용자 A의 콘텐츠(510)를 적어도 한 명의 다른 사용자에게 제공할 수도 있다.
일 예로, 사용자 A의 콘텐츠(510)가 다른 사용자에게 공개되도록 설정된 경우를 가정한다.
여기서, 다른 사용자 단말(200-2)을 통해 사용자 B가 로그인을 수행한 경우, 서버(100)는 등록된 사용자 A의 콘텐츠(510)에 대한 정보(ex. 이름, 썸네일, 사용자 A의 ID/이름 등)를 사용자 단말(200-2)을 통해 제공할 수 있다.
이때, 사용자 A의 콘텐츠(510)를 제공받기 위한 사용자 B의 요청이 수신된다면, 서버(100)는 사용자 단말(200-2)을 통해 사용자 A의 콘텐츠(510)를 표시할 수 있다.
만약 사용자 A의 콘텐츠(510)에 대하여 판매 가격이 설정된 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200-2)을 통해 사용자 B의 결제(판매 가격)가 수행됨을 전제로 사용자 A의 콘텐츠(510)를 사용자 단말(200-2)에 제공할 수 있다.
이 경우, 판매 대금 중 일부는 사용자 A에게 할당되고, 판매대금 중 다른 일부는 서버(100)의 운영 주체 및/또는 저작물의 저작권자/제작자에게 할당될 수 있다.
이렇듯, 서버(100)는 각 사용자가 원하는 비디오를 수집하여 새로운 콘텐츠를 제작하여 공유할 수도 있게 하는 바, 웹툰 등 콘텐츠의 건전한 2차 유통 환경에 기여할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계, 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 각각 포함할 수 있다.
여기서, 전자 장치는, 상술한 각각의 사용자 단말(200, 200-1, 200-2, 200-3, …)에 해당할 수 있으며, 이 밖에도 복수의 이미지로 구성된 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 전자 기기에 해당할 수 있다.
전자 장치는, 상술한 사용자 단말(200, 200-1, 200-2, 200-3, …)처럼 서버(100)를 통해 콘텐츠를 제공받을 수도 있고, 또는 적어도 하나의 외부 장치(ex. 셋탑 박스, 콘솔 장치 등)로부터 콘텐츠를 제공받을 수도 있다.
또는, 전자 장치는, 전자 장치 내에 기저장된 콘텐츠 및 비디오(복수의 이미지 프레임)를 상술한 단계에 따라 제공할 수도 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치 등에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 서버 200-1, 2, 3: 사용자 단말

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 사용자 단말과 통신을 수행하는 서버의 제어 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말을 통해, 적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말을 통해, 상기 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 사용자 단말을 통해 상기 복수의 이미지 중 상기 기설정된 이미지가 표시되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계는,
    상기 기설정된 이미지의 움직임과 함께 상기 기설정된 이미지의 움직임과 관련된 사운드를 제공하기 위한 제1 항목을 표시하고,
    상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 제2 항목을 표시하고,
    상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계는,
    상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하고, 상기 객체의 움직임과 관련된 사운드를 출력하고,
    상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하고,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 제1 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제1 금액보다 적은 제2 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 서버의 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 프레임은,
    상기 객체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 텍스트의 나타남과 사라짐을 표현하는, 서버의 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 동안, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 복수의 이미지 프레임이 표시되는 속도를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 항목을 표시하는 단계; 및
    상기 제어 항목에 대한 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 속도를 제어하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    제1 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제1 이미지에 포함된 객체의 움직임을 표현하기 위한 제1 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계;
    제2 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해 상기 제2 이미지에 포함된 객체의 움직임을 표현하기 위한 제2 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계; 및
    상기 제1 복수의 이미지 프레임 및 상기 제2 복수의 이미지 프레임을 포함하는 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 사용자의 콘텐츠로 등록하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 사용자 단말을 통해 상기 복수의 이미지 중 상기 기설정된 이미지가 표시되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체와 관련된 광고 콘텐츠를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 서버의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해, 상기 복수의 이미지 프레임이 순차적으로 표시되는 동안 상기 광고 콘텐츠의 대상 제품에 대한 적어도 하나의 쿠폰을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 서버의 제어 방법.
  10. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 콘텐츠를 구성하는 복수의 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 이미지 중 기설정된 이미지의 움직임을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 기설정된 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 표현하기 위한 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 복수의 이미지 중 상기 기설정된 이미지가 표시되면, 상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 항목을 표시하는 단계는,
    상기 기설정된 이미지의 움직임과 함께 상기 기설정된 이미지의 움직임과 관련된 사운드를 제공하기 위한 제1 항목을 표시하고,
    상기 기설정된 이미지의 움직임을 제공하기 위한 제2 항목을 표시하고,
    상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하는 단계는,
    상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하고, 상기 객체의 움직임과 관련된 사운드를 출력하고,
    상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제1 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제1 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 금액보다 적은 제2 금액에 대한 결제 서비스를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
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