KR102298677B1 - 게임 파라미터 변경 방법 - Google Patents

게임 파라미터 변경 방법 Download PDF

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Abstract

게임 파라미터 변경 방법과 이를 실행하는 클라이언트가 개시된다. 클라이언트는 게임 프로그램을 수행하는 프로세서; 및 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 계정을 인증하고, 상기 사용자 계정에 의해 접속된 상기 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행하고, 상기 송수신기는, 상기 제1 이벤트를 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하고, 상기 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하고, 상기 송수신기는, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신할 수 있다.

Description

게임 파라미터 변경 방법{METHOD FOR EDITING GAME PARAMETER}
아래의 설명은 블록체인을 이용하여 게임 파라미터를 변경하는 기술에 관한 것이다.
블록체인은 P2P 네트워크에서 관리되는 분산 공용 장부이다. 블록체인은 세계적으로 공유된 분산형 데이터베이스이다. 블록체인 네트워크에 참여하는 모든 노드가 동일한 데이터를 복사하여 소지하기 때문에 보안성과 불변성이 높다. 데이터를 바꾸려면 노드는 일정한 비용을 지불하고 블록체인 네트워크에 트랜잭션(transaction)을 생성하고 배포해야 한다.
일 실시예에 따른 클라이언트는 게임 프로그램을 수행하는 프로세서; 및 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 계정을 인증하고, 상기 사용자 계정에 의해 접속된 상기 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행하고, 상기 송수신기는, 상기 제1 이벤트가 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하고, 상기 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하고, 상기 송수신기는, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드는 클라이언트와 통신하는 송수신기; 및 프로세서를 포함하고, 상기 송수신기는, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 클라이언트로부터 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하고, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하고, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하고, 상기 송수신기는, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하고, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하고, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하고, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하고, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드 및 상기 블록체인 노드와 유선 또는 무선으로 연결된 클라이언트를 포함하고, 사용자 계정에 의해 접속된 상기 클라이언트는, 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행하고, 상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하고, 상기 블록체인 노드는, 상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하고, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하고, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하고, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하고, 상기 클라이언트는, 상기 블록체인 노드로부터 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하고, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하고, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하고, 상기 블록체인 노드는, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하고, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하고, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하고, 상기 블록체인 노드에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하고, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 클라이언트에 있어서, 게임 프로그램을 수행하는 프로세서; 및 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 계정을 인증하고, 상기 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해, 상기 게임 프로그램의 제1 이벤트를 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 상기 차감된 보상에 대응하여 상기 게임 프로그램의 파라미터를 변경하고, 상기 수정된 파라미터가 반영된 상기 게임 프로그램을 수행하고, 상기 송수신기는, 상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 상기 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 상기 블록체인 노드로 송신할 수 있다.
다른 실시예에 따른 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드는, 클라이언트와 통신하는 송수신기; 및 프로세서를 포함하고, 상기 송수신기는, 사용자 계정에 의해 접속된 상기 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 수정 요청 신호로부터 상기 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 상기 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 상기 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출하고, 상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성하고, 상기 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환하고, 상기 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을 생성하고, 상기 제2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법은, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 수행되는 단계; 상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계; 상기 송수긴기에 의해, 상기 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하는 단계; 및 상기 송수신기에 의해, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법은 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하는 단계; 상기 블록체인 노드의 송수신기에 의해, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하는 단계; 상기 송수신기에 의해, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계를 포함하고, 제2 블록체인은 상기 제1 트랜잭션을 포함하는 제1 블록을 상기 제1 블록체인에 연결하여 생성될 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법은, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 수행되는 단계; 상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계; 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하는 단계; 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하는 단계; 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하는 단계; 상기 블록체인 노드의 송수신기에 의해, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하는 단계; 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 블록체인 노드로부터 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 클라이언트의 프로세서에 의해, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하는 단계; 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하는 단계; 상기 블록체인 노드의 송수신기에 의해, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하는 단계; 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하는 단계; 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계; 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따른 게임 파라미터 변경 방법은, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트를 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 상기 차감된 보상에 대응하여 상기 게임 프로그램의 파라미터를 변경하는 단계; 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 상기 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계; 및 상기 프로세서에 의해, 상기 수정된 파라미터가 반영된 상기 게임 프로그램을 수행하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따른 게임 파라미터 변경 방법은, 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호로부터 상기 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 상기 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 상기 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성하는 단계; 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계;
상기 프로세서에 의해, 상기 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계를 포함한다.
도 1은 블록체인을 이용하여 게임 이벤트를 생성하거나 게임 파라미터를 변경하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 클라이언트의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 블록체인 노드의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 클라이언트의 게임 이벤트를 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 블록체인 노드의 게임 이벤트를 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 클라이언트의 게임 파라미터를 변경하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 블록체인 노드의 게임 파라미터를 변경하는 동작을 도시한 순서도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하에서는, 설명의 편의를 위해 미로 탈출 게임을 예로 들어 설명하나, 본 발명은 미로 탈출 게임을 포함하는 다양한 종류의 게임을 운영하는 데에도 적용될 수 있다.
도 1은 블록체인을 이용하여 게임 이벤트를 생성하거나 게임 파라미터를 변경하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 블록체인 네트워크(110)를 이용하여 게임 프로그램의 운영에 관여할 수 있다. 시스템은 게임 프로그램의 이벤트를 생성하고, 블록체인 네트워크(110)에 생성된 이벤트에 관한 정보를 배포할 수 있다. 시스템은 게임 프로그램의 파라미터를 변경하고, 변경된 파라미터를 블록체인 네트워크(110)에 배포할 수 있다.
여기서, 게임 프로그램은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다. 게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어질 수 있다. 게임은 MMORPG, MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game)을 포함할 수 있으며, 게임의 종류는 이에 한정되지 않는다.
사용자는 유저(user) 또는 플레이어(player)로 지칭될 수 있다. 사용자는 게임 프로그램에 접속한 기기 식별자, 채널 식별자, 게임 계정 식별자를 통해 게임 프로그램 내에서 구체화될 수 있다.
게임 환경 변수는 게임 프로그램에서 변경될 수 있는 파라미터를 의미할 수 있다. 게임 환경 변수는 동일한 게임 프로그램에서 동일한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 게임 환경 변수는 게임 프로그램의 난이도를 포함할 수 있다. 이하에서, 게임 환경 변수는 파라미터로 지칭될 수 있다.
이더리움은 스마트 계약(smart contract)을 이용한 분산 응용 프로그램(dApps)이 실행될 수 있는 분산형 플랫폼이다. 스마트 계약이란 프로그래머가 소유권 및 트랜잭션 형식에 대해 자율적으로 정의한 규칙에 따라 실행시킬 수 있는 블록체인용 프로그램이다. 이더리움에 참여하는 노드는 이더리움 가상머신(EVM)을 통해 블록을 복사하며 트랜잭션을 배포하거나 스마트 계약을 실행한다.
현재까지 개발된 블록체인 기반 게임은 많지 않다. 중앙서버 방식에 비하면 블록체인의 처리속도가 느리기 때문에, 속도에 덜 민감한, 펫 키우기 게임, 보드게임, 카드게임, 퍼즐 또는 미로게임 등이 블록체인 기반 게임에 적합하나 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 블록체인 네트워크(110)를 이용하여 게임 프로그램의 운영권을 사용자에게 부여할 수 있다. 게임 프로그램의 사용자는 블록체인 네트워크(110)를 이용하여 게임 프로그램의 환경 변수를 변경할 수 있다. 사용자의 참여를 통해 탈중앙화된 게임 프로그램의 운영이 가능해지고, 게임 프로그램의 운영에 사용자의 의견이 반영되며, 게임 프로그램의 운영은 보다 공정하고 투명해질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 블록체인 네트워크(110)를 이용하여 게임 프로그램의 난이도를 조절할 수 있다. 조절된 환경 변수는 블록에 반영되고 블록체인 네트워크(110)를 통해 배포될 수 있다.
시스템은 특정한 조건을 달성한 사용자에게 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 특정한 조건은, 예를 들어, 게임 프로그램의 이벤트를 완료하는 것을 의미할 수 있다. 사용자는 보상을 차감하고 게임 프로그램의 운영에 참여할 수 있다. 이를 통해, 게임 프로그램에 기여한 사용자에게 운영권을 부여하면서도 사용자의 참여를 적절한 수준에서 제어할 수 있다.
시스템은 블록체인 네트워크(110)를 이용하여 보상, 아이템 또는 재화의 교환과 같은 경제활동을 지원할 수 있다. 블록체인 네트워크(110)를 이용함으로써 시스템은 보상, 아이템 또는 재화의 정보에 대한 위조 또는 변조를 방지할 수 있다. 여기서, 보상은 암호화폐로서 코인 또는 토큰을 포함할 수 있다.
시스템은 안전하면서도 투명하게 게임을 유지하고 업데이트할 수 있는 블록체인 기반 사용자 참여형 게임 프로그램을 제공할 수 있다. 게임 운영에 블록체인을 사용함으로써 관리 및 업데이트에 필요한 개발사의 인적 경제적 부담을 줄일 수 있고, 개발자가 게임 난이도나 아이템 강화확률을 일방적으로 조작, 사용자들의 아이템 구매를 유도하는 불공정한 관행도 감시하고 막을 수 있다.
게임 개발사가 관리해오던 일부 게임 환경과 객체 변수를 블록체인에 배포하여 블록체인 네트워크의 모든 사용자가 함께 게임 환경 변수를 관리할 수 있도록 함으로써 게임 개발사는 지속적인 서버 관리와 업데이트에 필요한 부담과 비용을 줄일 수 있다. 반면에, 게임이 일단 블록체인에 배포된 후에는 게임 개발사 의도대로 게임 요소와 난이도가 일방적이고 일괄적으로 제어되고 조작될 수 없으므로, 혹시 있을 수 있는 개발사의 불공정한 행위가 감시되고 방지될 수 있다. 이처럼, 블록체인 기술을 도입함으로써 시스템은 개발사의 비용 부담을 줄이면서 플레이어와 게임 개발사 모두에게 긍정적 영향을 줄 수 있게 된다.
사용자는 게임을 이겨서 토큰을 획득할 뿐만 아니라 보유한 토큰을 가지고 게임을 업데이트하거나 난이도 조절에 참가할 수 있다. 플레이어는 일정한 토큰을 지불해 게임의 난이도를 높일 수 있다. 난이도가 너무 낮으면, 게임 승리의 보상으로 발행되는 토큰의 공급이 빠르게 증가하고 발행된 토큰들의 가치가 빠르게 붕괴하게 된다. 따라서 사용자들은 게임 승리의 보상으로 토큰을 얻는 대신 토큰을 지불해 게임 레벨을 높이는데 더 큰 유인을 가지게 된다. 그렇게 게임의 난이도가 높아지면 토큰의 가치가 높아지기 때문에 플레이어들은 게임 레벨 변경을 위해 토큰을 지불하는 것보다는 게임 승리의 보상으로 발행되는 토큰을 얻는 것을 더 열망하게 된다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 제1 블록체인(130)을 저장하는 블록체인 네트워크(110)의 블록체인 노드(111) 및 블록체인 노드(111)와 유선 또는 무선으로 연결된 클라이언트(120)를 포함한다. 제1 블록체인(130)은 하나 이상의 블록(131, 132, 133)이 연결된 구조를 가진다. 블록체인 네트워크(110)는 하나 이상의 블록체인 노드(111, 112, 113, 114, 115)로 구성될 수 있다.
사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트(120)는 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행할 수 있다. 여기서, 제1 이벤트는 완료될 것이 요구되는 게임 프로그램 내의 미션으로서, 게임, 퀘스트 또는 던전 등을 포함할 수 있다.
클라이언트(120)는, 제1 이벤트가 클라이언트(120)에 의해 완료된 경우, 클라이언트의 정보가 포함된 제1 이벤트의 완료 신호를 블록체인 노드(111)로 송신할 수 있다. 클라이언트(120)가 제1 이벤트를 최초로 완료한 경우에, 클라이언트(120)는 제1 이벤트를 최초로 완료했다는 정보를 포함하는 완료 신호를 블록체인 노드(111)로 송신할 수 있다.
블록체인 노드(111)는 제1 이벤트의 완료 신호로부터 클라이언트(120)의 정보를 추출할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 클라이언트(120)의 정보 및 제1 블록체인(130)의 데이터를 기초로 클라이언트(120)가 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단할 수 있다.
클라이언트(120)가 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 블록체인 노드(111)는 클라이언트(120)가 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 사용자 계정에 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 보상은 거래가 가능한 코인 또는 토큰을 포함할 수 있다.
블록체인 노드(111)는 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 클라이언트(120)로 송신할 수 있다. 제2 이벤트는 제1 이벤트의 다음 번에 생성되는 이벤트를 의미할 수 있다.
클라이언트(120)는 블록체인 노드(111)로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신할 수 있다. 클라이언트(120)는 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 제2 이벤트를 생성할 수 있다. 클라이언트(120)는 제2 이벤트의 정보를 블록체인 노드(111)로 송신할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 클라이언트(120)는 제1 이벤트를 최초로 완료했다는 정보와 함께 제2 이벤트의 정보를 포함하는 완료 신호를 블록체인 노드(111)로 송신할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 제1 이벤트의 완료 신호와 함께 전달된 제2 이벤트의 정보를 추출할 수 있다. 클라이언트(120)가 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 블록체인 노드(111)는 추출된 제2 이벤트의 정보를 이용하여 제2 이벤트를 생성할 수 있다.
블록체인 노드(111)는 클라이언트(120)로부터 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 제1 이벤트 완료 정보 및 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 블록체인 노드(111)는 제1 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
이를 통해, 제1 이벤트의 완료에 대한 보상이 사용자 계정에 지급된다는 것과 제2 이벤트의 정보가 모든 블록체인 노드(111, 112, 113, 114, 115)에 제공될 수 있다. 제공된 정보는 블록체인의 특성상 위조되거나 변조될 수 없다.
예를 들어, 이벤트는 미로 탈출(Maze Escaper) 게임을 포함할 수 있다. 시스템은 미로 탈출 게임의 관리 및 운영을 사용자에게 위임할 수 있다. 시스템은 블록체인을 통해 사용자 참여를 유인할 수 있고, 사용자들은 본인들의 이익 추구 행위를 통해 게임 프로그램의 난이도를 조절할 수 있다. 미로 탈출 게임은 스마트 컨트랙트에 포함될 수 있다. 스마트 컨트랙트는 블록체인 노드(111, 112, 113, 114, 115)에 의해 실행될 수 있다. 여기서, 블록체인 노드는 이더리움 가상 머신(EVM)을 포함할 수 있다. 블록체인 노드(111, 112, 113, 114, 115)는 블록체인 네트워크(110)에 접속하여 정보를 업데이트하고 데이터를 변경할 수 있다. 스마트 컨트랙트는 사용자의 기기 및 각종 명령어와 정의를 포함할 수 있다. 이하의 예시는 편의를 위하여 이더리움을 가정하여 설명된다.
미로 탈출 게임과 관련하여, 이더리움 네트워크에는 아직 누구도 탈출하지 못한 단 하나의 미로가 있다. 이 미로를 최초로 탈출한 사용자가 해당 미로 탈출 게임의 우승자가 되며, 사용자 계정이 접속한 클라이언트에서 다음 미로 탈출게임이 랜덤으로 생성된다.
미로 탈출 게임은 갈림길, 함정 및 임계값을 가질 수 있다. 세가지 요소의 조합에 의해 미로 탈출 게임의 난이도가 결정될 수 있다.
갈림길은 두 갈래의 길을 말하며, 갈림길의 수는 미로 길이로 지칭될 수 있다. 미로 길이
Figure 112019057384641-pat00001
은 미로에 있는 갈림길의 수를 의미할 수 있다. 시스템은 다음과 같은 탈중앙화 정책을 따름으로써 미로 생성과 해답의 보안성을 강화할 수 있다. 미로 길이가
Figure 112019057384641-pat00002
인 미로 탈출 게임의 해답은 언제나
Figure 112019057384641-pat00003
이다. 이는 (1, 1, … , 1)로서 L개의 '1'의 문자열을 의미한다. 여기서, '1'은 TRUE를 의미한다. '0'은 FALSE를 의미한다. 갈림길의 값이 '0'인지 '1'인지는 사용자가 길을 처음으로 선택하는 순간에 사용자 계정이 접속된 클라이언트(120)에서 랜덤하게 결정된다. 미로를 탈출할 수 있는 유일한 전략은 블록체인에서 논스 값을 찾는 채굴작업처럼, 반복적인 탐색 밖에는 없다.
함정은 사용자가 극복해야 하는 장애물이며 NTraps는 함정의 수이다. 예를 들어, 미로 탈출 게임에는 3가지 몬스터 함정과 4가지 구조 함정이 포함될 수 있다.
사용자가 갈림길에서 잘못된 길로 들어섰을 때로부터 임계값
Figure 112019057384641-pat00004
번째 갈림길을 만날 때 시스템은 사용자가 잘못된 길로 들어섰음을 알려준다. 임계값(
Figure 112019057384641-pat00005
)은 난이도를 조정하는 또다른 요소로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 선택한 길이 최초로 '1'이 아닌 '0'이 된 갈림길을 가정할 수 있다.
Figure 112019057384641-pat00006
이면, 시스템은 바로 사용자가 되돌아가 선택을 변경할 수 있도록 사용자를 막는다.
Figure 112019057384641-pat00007
이면, 사용자가 지금부터
Figure 112019057384641-pat00008
번째 갈림길을 지난 직후에야 플레이어를 막는다. 그러므로 플레이어의 가장 좋은 전략은 시스템이 플레이어를 막는 순간, 그 첫 번째 '0'이 어느 갈림길이었는지를 한 단계씩 거슬러 다녀오며 알아내는 것이다. 첫번째 갈림길을 알아내면 미로 탈출 게임의
Figure 112019057384641-pat00009
값을 알게 되므로, 사용자는 다음 막힌 순간부터는 정확히
Figure 112019057384641-pat00010
만큼씩 거슬러 가서 선택을 뒤집고 돌아오면 된다. 이처럼, 시스템은 임계값을 게임 요소로 도입함으로써 게임 레벨을 높이면서도 미로 길이
Figure 112019057384641-pat00011
을 일정 길이
Figure 112019057384641-pat00012
이하로 유지할 수 있다. 다음의 표 1은 미로 탈출 게임의 상기 세가지 변수를 결정하는 알고리즘의 의사코드이다.
Figure 112021048386679-pat00021
표 1을 참조하면, 미로 길이 L은 사용자가 구매하거나 판매한 벽의 개수만큼 증감될 수 있다. 여기서, 벽의 개수는 갈림길의 개수를 의미할 수 있다. 만일, 사용자의 벽 구매를 통해 미로 길이 L이 Lmax 이상이 되는 경우, 임계값 H가 함정의 개수 NTraps 및 0.5 Lmax와 동일한지 판단하고, 그렇지 않다면, L을 0.7 Lmax로 감소시킨다. 여기서, 임계값 H가 0.5Lmax와 동일한지 판단하고, 그렇지 않다면 임계값의 개수를 증가시킨다. 임계값 H가 0.5Lmax와 동일하다면 함정의 개수 NTraps의 수를 증가시킨다. 이처럼, 시스템은 미로 탈출 게임의 L, H, NTraps의 순으로 조정할 변수를 선택하여 난이도를 조정할 수 있다.이전 미로 탈출 게임의 우승자인 사용자는 미리 설정된 탈출보상을 받고 블록체인에 우승자로 기록된다. 사용자는 벽을 구매하거나 판매하여 게임 환경 변수 업데이트에 참여할 수 있다. 한 게임이 끝나기까지 네트워크 상에서 구매 또는 판매된 미로 벽의 개수가 반영되어 다음 미로의 레벨이 결정된다.
미로 번호와 우승자 수는 현재까지의 미로의 수와 우승자의 수를 의미한다. 방금 미로 탈출에 성공한 플레이어를 연결하는 이더리움 클라이언트는 그가 진짜 우승자인지 확인해야 한다. 이런 우승자 확인을 위해 노드는 현재 우승자 수가 방금 플레이어가 탈출한 미로 번호보다 1만큼 작은지 확인하면 된다. 미로 문자열과 함정 문자열은 다음과 같이 정의된다. 갈림길의 종류는 '0'으로 표현된 좌회전+직진, '1'인 직진+우회전, 그리고 '2'인 좌회전+우회전이 있다. 미로 문자열은 이런 갈림길의 종류와 미로 길이에 의해 결정된다. 함정 문자열은 함정이 없으면 '0'이고 '1'부터 '7'까지 7개의 함정들을 표현할 수 있으며 이들의 순서를 통해 결정된다. 미로 문자열과 함정 문자열은 직전 우승자의 기기에서 랜덤하게 생성되고 블록체인에 우승자 선언 트랜잭션의 일부로 기록된다.
도 2는 클라이언트의 세부 구성을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 클라이언트(120)는 게임 프로그램을 수행하는 프로세서(201) 및 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기(203)를 포함한다.
프로세서(201)는 사용자 계정을 인증할 수 있다. 프로세서(201)는 사용자 계정에 의해 접속된 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행할 수 있다.
송수신기(203)는 제1 이벤트가 완료된 경우, 클라이언트의 정보가 포함된 제1 이벤트의 완료 신호를 블록체인 노드로 송신할 수 있다. 송수신기(203)는 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(201)는 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 제2 이벤트를 생성할 수 있다. 송수신기(203)는 제2 이벤트의 정보를 블록체인 노드로 송신할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 클라이언트(120)는 게임 프로그램을 수행하는 프로세서(201) 및 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기(203)를 포함한다.
프로세서(201)는 사용자 계정을 인증한다. 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트(120)는 게임 프로그램의 제1 이벤트를 최초로 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 차감된 보상에 대응하여 게임 프로그램의 파라미터를 변경하고, 수정된 파라미터가 반영된 게임 프로그램을 수행한다.
송수신기(203)는 수정된 파라미터의 정보 및 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 블록체인 노드로 송신할 수 있다.
도 3은 블록체인 노드의 세부 구성을 도시한 도면이다.
블록체인 노드(111)는 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크에 포함된다. 블록체인 노드(111)는 클라이언트(120)와 통신하는 송수신기(303) 및 프로세서(301)를 포함한다.
송수신기(303)는 게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호를 클라이언트로부터 수신한다. 다른 실시예에 따르면, 송수신기(303)는 제1 이벤트의 완료 신호와 함께 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(301)는 제1 이벤트의 완료 신호로부터 클라이언트의 정보를 추출하고, 클라이언트의 정보 및 제1 블록체인의 데이터를 기초로 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단한다. 프로세서(301)는 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 사용자 계정에 보상을 제공한다. 또한, 프로세서(301)는 수신한 제2 이벤트의 정보를 사용하여 제2 이벤트를 생성할 수 있다.
송수신기(303)는 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 클라이언트로 송신할 수 있다. 송수신기(303)는 클라이언트로부터 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(301)는 제1 이벤트 완료 정보 및 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성한다. 프로세서(301)는 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환한다. 프로세서(301)는 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성한다. 프로세서(301)는 제1 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드(111)는 클라이언트와 통신하는 송수신기(303) 및 프로세서(301)를 포함한다.
송수신기(303)는 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 수신한다.
프로세서(301)는 수정 요청 신호로부터 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(301)는 수정된 파라미터의 정보 및 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성할 수 있다. 프로세서(301)는 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환하고, 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 프로세서(301)는 제2 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 클라이언트의 게임 이벤트를 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 단계(401)에서, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트(120)는 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행할 수 있다. 단계(403)에서, 클라이언트(120)는, 제1 이벤트가 클라이언트에 의해 완료된 경우, 클라이언트의 정보가 포함된 제1 이벤트의 완료 신호를 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신할 수 있다. 또는, 다른 실시예에 따르면, 클라이언트(120)는 제1 이벤트의 완료 신호와 함께 제2 이벤트의 정보를 한번에 송신할 수 있다. 이 경우, 단계(405), 단계(407) 및 단계(409)는 생략될 수 있다. 단계(405)에서, 클라이언트(120)는 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신할 수 있다. 단계(407)에서, 클라이언트(120)는 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 제2 이벤트를 생성할 수 있다. 단계(409)에서, 클라이언트(120)는 제2 이벤트의 정보를 블록체인 노드로 송신할 수 있다.
삭제
도 5는 일 실시예에 따른 블록체인 노드의 게임 이벤트를 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 단계(501)에서, 블록체인 노드(111)는 게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호로부터 클라이언트의 정보를 추출할 수 있다. 단계(503)에서, 블록체인 노드(111)는 클라이언트의 정보 및 제1 블록체인의 데이터를 기초로 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단할 수 있다.
단계(505)에서, 블록체인 노드(111)는 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 클라이언트가 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 사용자 계정에 보상을 제공할 수 있다.
단계(507)에서, 블록체인 노드(111)는 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 클라이언트로 송신할 수 있다. 단계(509)에서, 블록체인 노드(111)는 클라이언트로부터 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
단계(511)에서, 블록체인 노드(111)는 제1 이벤트 완료 정보 및 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성할 수 있다. 단계(513)에서, 블록체인 노드(111)는 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환할 수 있다. 단계(515)에서, 블록체인 노드(111)는 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 단계(517)에서, 블록체인 노드(111)는 제1 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 배포할 수 있다. 블록체인 노드(111) 또는 다른 블록체인 노드(112, 113, 114, 115)에 의해 제2 블록체인은 제1 트랜잭션을 포함하는 제1 블록을 제1 블록체인에 연결하여 생성될 수 있다.
삭제
도 6은 다른 실시예에 따른 클라이언트의 게임 파라미터를 변경하는 동작을 도시한 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 단계(601)에서, 클라이언트(120)는 게임 프로그램의 제1 이벤트를 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 차감된 보상에 대응하여 게임 프로그램의 파라미터를 변경할 수 있다. 단계(603)에서, 클라이언트(120)는 수정된 파라미터의 정보 및 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신할 수 있다. 단계(605)에서, 클라이언트(120)는 수정된 파라미터가 반영된 게임 프로그램을 수행할 수 있다.
도 7은 다른 실시예에 따른 블록체인 노드의 게임 파라미터를 변경하는 동작을 도시한 순서도이다.
다른 실시예에 따르면, 단계(701)에서, 블록체인 노드(111)는 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호로부터 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출할 수 있다. 단계(703)에서, 블록체인 노드(111)는 수정된 파라미터의 정보 및 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성할 수 있다. 단계(705)에서, 블록체인 노드(111)는 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환할 수 있다. 단계(707)에서, 블록체인 노드(111)는 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을생성할 수 있다. 단계(709)에서, 블록체인 노드(111)는 제2 트랜잭션을블록체인 네트워크에 배포할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 클라이언트에 있어서,
    게임 프로그램을 수행하는 프로세서; 및
    제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 계정을 인증하고,
    상기 사용자 계정에 의해 접속된 상기 게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행하고,
    상기 송수신기는,
    상기 제1 이벤트가 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하고,
    상기 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하고,
    상기 송수신기는,
    상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하는,
    클라이언트.
  2. 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드에 있어서,
    클라이언트와 통신하는 송수신기; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 송수신기는,
    게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 클라이언트로부터 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하고,
    상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하고,
    상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하고,
    상기 송수신기는,
    상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하고,
    상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하고,
    상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하고,
    상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하고,
    상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는,
    블록체인 노드.
  3. 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드 및 상기 블록체인 노드와 유선 또는 무선으로 연결된 클라이언트를 포함하고,
    사용자 계정에 의해 접속된 상기 클라이언트는,
    게임 프로그램의 제1 이벤트를 수행하고,
    상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하고,
    상기 블록체인 노드는,
    상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하고,
    상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하고,
    상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하고,
    상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하고,
    상기 클라이언트는,
    상기 블록체인 노드로부터 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하고,
    상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하고,
    상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하고,
    상기 블록체인 노드는,
    상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하고,
    상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하고,
    상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하고,
    상기 블록체인 노드에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하고,
    상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는,
    시스템.
  4. 클라이언트에 있어서,
    게임 프로그램을 수행하는 프로세서; 및
    제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드와 통신하는 송수신기를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 계정을 인증하고,
    상기 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해, 상기 게임 프로그램의 제1 이벤트를 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 상기 차감된 보상에 대응하여 상기 게임 프로그램의 파라미터를 변경하고, 상기 변경된 파라미터가 반영된 상기 게임 프로그램을 수행하고,
    상기 송수신기는,
    상기 변경된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 상기 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 상기 블록체인 노드로 송신하는,
    클라이언트.
  5. 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드에 있어서,
    클라이언트와 통신하는 송수신기; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 송수신기는,
    사용자 계정에 의해 접속된 상기 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 수정 요청 신호로부터 상기 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 상기 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 상기 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출하고,
    상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성하고,
    상기 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환하고,
    상기 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을 생성하고,
    상기 제2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는,
    블록체인 노드.
  6. 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 수행되는 단계;
    상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계;
    상기 송수신기에 의해, 상기 블록체인 노드로부터 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하는 단계; 및
    상기 송수신기에 의해, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하는 단계
    를 포함하는, 게임 이벤트 생성 방법.
  7. 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트에 의해 완료됨으로써 생성된 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하는 단계;
    송수신기에 의해, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하는 단계;
    상기 송수신기에 의해, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계를 포함하고,
    제2 블록체인은 상기 제1 트랜잭션을 포함하는 제1 블록을 상기 제1 블록체인에 연결하여 생성되는,
    를 포함하는, 게임 이벤트 생성 방법.
  8. 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트가 수행되는 단계;
    상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 제1 이벤트가 상기 클라이언트에 의해 완료된 경우, 상기 클라이언트의 정보가 포함된 상기 제1 이벤트의 완료 신호를 제1 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트의 완료 신호로부터 상기 클라이언트의 정보를 추출하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 클라이언트의 정보 및 상기 제1 블록체인의 데이터를 기초로 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했는지를 판단하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료한 것으로 판단된 경우, 상기 클라이언트가 상기 게임 프로그램을 최초로 완료했다는 정보를 나타내는 제1 이벤트 완료 정보를 생성하고, 상기 사용자 계정에 보상을 제공하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 송수신기에 의해, 상기 게임 프로그램의 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 상기 클라이언트로 송신하는 단계;
    상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 블록체인 노드로부터 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 클라이언트의 프로세서에 의해, 상기 제2 이벤트의 생성 요청 신호에 기초하여 상기 제2 이벤트를 생성하는 단계;
    상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 제2 이벤트의 정보를 상기 블록체인 노드로 송신하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 송수신기에 의해, 상기 블록체인 노드에 의해, 상기 클라이언트로부터 상기 제2 이벤트의 정보를 수신하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 이벤트 완료 정보 및 상기 제2 이벤트의 정보를 포함하는 제1 소스코드를 생성하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 소스코드를 제1 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계;
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 제1 EVM 바이트 코드로부터 제1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
    상기 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 상기 블록체인 노드에 의해, 상기 제1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계
    를 포함하는, 게임 이벤트 생성 방법.
  9. 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트의 프로세서에 의해, 게임 프로그램의 제1 이벤트를 완료한 대가로서 획득된 보상을 차감하고, 상기 차감된 보상에 대응하여 상기 게임 프로그램의 파라미터를 변경하는 단계;
    상기 클라이언트의 송수신기에 의해, 상기 변경된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상에 대한 정보가 포함된 상기 게임 프로그램의 수정 요청 신호를 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드로 송신하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 변경된 파라미터가 반영된 상기 게임 프로그램을 수행하는 단계
    를 포함하는, 게임 파라미터 변경 방법.
  10. 제2 블록체인을 저장하는 블록체인 네트워크의 블록체인 노드의 프로세서에 의해, 사용자 계정에 의해 접속된 클라이언트로부터 수신된 게임 프로그램의 수정 요청 신호로부터 상기 게임 프로그램의 수정된 파라미터의 정보 및 상기 파라미터의 수정에 대한 대가로서 차감된 상기 사용자 계정의 보상에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 수정된 파라미터의 정보 및 상기 차감된 보상의 정보를 포함하는 제2 소스코드를 생성하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 소스코드를 제2 EVM 바이트 코드로 변환하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 EVM 바이트 코드로부터 제2 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 배포하는 단계
    를 포함하는, 게임 파라미터 변경 방법.
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