KR102240364B1 - 직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법 및 장치 - Google Patents

직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법에 있어서, 상기 직접 통신을 위한 제2단말과의 직접 연결을 결정한 경우, 상기 제2단말에게 상기 제2단말과의 통신을 직접적으로 초기화하기 위해서, 상기 직접 연결을 설정하기 위한 요청을 전송하는 과정을 포함한다.

Description

직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법 및 장치{A METHOD AND APPARATUS FOR PAGING BETWEEN DEVICE AND DEVICE TO PERFORM A DEVICE TO DEVICE COMMUNICATION}
본 발명은 직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법 및 장치에 관한 것이다.
디바이스 대 디바이스(D2D: Device to Device) 통신을 수행하기 위해서는, D2D 통신을 수행하고자 하는 사용자 단말(UE: User Equipment)이 자신의 관심을 갖는 다른 UE가 근접해 있는 지를 판단하는 D2D 디스커버리(discovery)를 수행하여야 한다.
D2D 디스커버리 과정을 수행하는 D2D UE(이하, ‘검색 UE’)는 자신의 근접 지역에서 자신의 관심을 갖는 다른 D2D UE를 발견하기 위해서 D2D 프로세스를 수행한다. 예를 들어, D2D UE 내에서 소셜 네트워킹(social networking) 어플리케이션은 D2D 디스커버리 프로세스를 사용할 수 있다. 이때, D2D 디스커버리는 소셜 네트워킹 어플리케이션을 사용하는 사용자가 D2D UE를 이용하여, 친구로 등록된 사용자들의 UE들 중 D2D UE를 디스커버리하는 동작을 포함할 수 있다. 그리고, 상기 D2D 디스커버리는 상기 친구로 등록된 사용자들 각각의 UE를 통해서도 상기 소셜 네트워킹 어플리케이션을 사용하는 상기 사용자의 D2D UE가 디스커버리되는 동작을 포함할 수 있다.
다른 예로 검색 어플리케이션의 경우, D2D 디스커버리는 주어진 사용자의 검색 UE를 이용하여, 사용자의 용도에 따라 일 예로, 근처에 관심이 있는 상점/레스토랑 등을 검색하는 동작을 포함할 수 있다. 검색 UE의 D2D 디스커버리를 통해서 전송되는 디스커버리 정보는 다음의 목적들 중 하나 이상을 제공할 수 있다.
상기 목적 중 하나는 D2D 어플리케이션의 사용자가 검색 UE를 이용해서 D2D 통신이 가능한 거리 내에서 자신과 일치하는 관심을 갖는 다른 사용자를 디스커버리할 수 있는 용도이다. 여기서, 관심은 해당 사용자가 현재 검색하고자 하는 관심들 예를 들어, 특정 영화, 특정 장소, 특정 사건 및 특정 사물에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
D2D 디스커버리를 통해서 동일한 관심이 있는 다른 사용자를 획득하면, 검색 UE는 상기 다른 사용자의 D2D UE와 D2D 통신을 위한 전용 연결을 설정할 수 있다. 상기 전용 연결을 설정하기 위해서, 검색 UE는 디스커버리된 다른 사용자의 UE를 페이징(paging)해야 한다. 기존 기술에서는 검색 UE가 기지국(BS: Base Station)과의 통신 링크를 사용하여 디스커버리된 UE를 페이징하는 방법을 사용할 수 있다. 이러한 방식을 사용할 경우, 상당한 시그널링 오버 헤드가 발생한다는 단점이 있다. 이에 따라 보다 효율적으로 D2D UE간 페이징을 수행하기 위한 구체적인 방안이 요구된다.
본 발명은 직접 통신을 수행하는 단말간의 페이징을 위한 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법은; 직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법에 있어서, 상기 직접 통신을 위한 제2단말과의 직접 연결을 결정한 경우, 상기 제2단말에게 상기 제2단말과의 통신을 직접적으로 초기화하기 위해서, 상기 직접 연결을 설정하기 위한 요청을 전송하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 다른 방법은; 직접 통신을 수행하는 단말간 페이징 방법에 있어서, 근접한 제1단말로부터 직접 통신을 초기화히기 위해서 제2단말에게 직졉 연결을 위한 요청을 수신하면, 상기 제2단말에 의해서, 상기 요청에 전용 자원 정보가 존재하는 지 확인하는 과정과, 상기 전용 자원 정보가 존재할 경우, 상기 전용 자원 정보를 사용하여 상기 제1단말에게 상기 요청에 응답을 송신하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는; 직접 통신을 위한 제2단말과의 직접 연결을 결정한 경우, 상기 제2단말에게 상기 제2단말과의 통신을 직접적으로 초기화하기 위해서, 상기 직접 연결을 설정하기 위한 요청을 전송하도록 송수신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 다른 장치는; 근접한 제1단말로부터 직접 통신을 초기화하기 위해서 제2단말에게 직접 연결을 위한 요청을 수신하면, 상기 제2단말에 의해서, 상기 요청에 전용 자원 정보가 존재하는지 확인하고, 상기 전용 자원 정보가 존재할 경우, 상기 전용 자원 정보를 사용하여 상기 제1단말에게 상기 요청에 응답을 송신하도록 송수신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에서는, 디스커버리 자원 또는 전용 자원을 이용하여 직접 통신을 수행하는 단말들 간의 페이징을 상기 단말들이 직접 수행함에 따라, 기존의 페이징 절차로 인해서 발생하는 시그널링 로드를 줄이는 효과가 있다.
도 1a,b는 일반적인 D2D UE간 페이징 동작의 일 예들을 도시한 도면;
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따라 D2D UE간 직접 페이징을 위한 동작 흐름도의 일 예;
도 3a는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 일 예를 도시한 도면;
도 3b는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 일 예를 도시한 도면;
도 3c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 또 다른 예를 도시한 도면;
도 4는 일반적인 D2D 디스커버리 과정에서 디스커버리 정보의 송신을 위해서 사용되는 포맷이 일 예;
도 5a 내지 도 5 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 일 예;
도 6a 내지 도 6 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 다른 예;
도 7a 내지 도 7 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 또 다른 일 예;
도 8은 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 또 다른 예;
도 9는 본 발명의 제2실시 예에 따른 D2D UE간 직접 페이징을 위한 동작 흐름도의 일 예;
도 10a는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 일 예를 설명하기 위한 도면;
도 10b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 다른 예를 설명하기 위한 도면;
도 10c는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면;
도 11a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 한번만 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면;
도 12a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적(persistent)으로 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면;
도 13a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 한번만 할당되는 경우의 다른 예를 도시한 도면;
도 14a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적으로 할당되는 경우의 다른 예를 도시한 도면;
도 15는 본 발명의 제2실시 예에서 DPI를 이용하여 결정된 전용 자원을 사용하는 페이징 시그널링의 동작 흐름도의 일 예;
도 16a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 DPI를 이용한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원이 한 번만 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면;
도 17a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 DPI를 이용한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적으로 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면;
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 DPI의 크기 조정의 일 예를 도시한 도면;
도 19a,b는 본 발명의 제3실시 예에 따라 DRI 서브프레임들과 DPI 서브프레임들 간의 상관 관계 및 페이징 요청/응답을 위한 자원을 선택하는 방법의 일 예를 도시한 도면;
도 20a,b는 본 발명의 제3실시 예에 따라 DRI 서브프레임들과 DPI 서브프레임들 간의 상관 관계 및 페이징 요청/응답을 위한 자원을 선택하는 방법의 다른 예를 도시한 도면;
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 장치 구성도의 일 예.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 도면상에 표시된 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호로 나타내었으며, 다음에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
디바이스 대 디바이스(D2D: Device to Device) 통신을 위해서는 D2D 단말간 직접 연결이 설정(establish)되어야 한다. 그리고, 상기한 직접 연결을 위해서는 검색 UE가 디스커버리된 D2D UE를 페이징하는 동작이 수반된다.
도 1a는 일반적인 D2D UE간 페이징 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1a를 참조하면, 114단계에서 검색 UE인 UE1(100)은 D2D 직접 디스커버리를 수행하여, 자신의 근접에서 UE2(112)를 디스커버리한다. 그리고, 상기 UE1(100)은 상기 D2D 직접 디스커버리 과정에서 상기 UE2(112)의 ID(indentifier)를 획득한다. 이 경우, 디스커버리 채널 상에서 상기 D2D 직접 디스커버리의 프로세스 동안에 전송되는 상기 UE2(112)의 ID로 인한 디스커버리되는 정보의 크기가 증가한다. 그러면, 상기 UE1(100)은 상기 UE2(112)와의 D2D 통신을 위한 직접 연결을 설정하기 위해서 116a,b단계에서 상기 UE1(100)의 ID와 상기 획득한 UE2(112)의 ID를 포함하는 직접 연결 설정 요청(direct connection request)을 상기 BS1(102)을 통해서 MME(Mobility Management)1(104)로 전송한다. 여기서, MME1(104)는 상기 UE1(100) 및 BS1(102)의 이동성을 관리하는 엔티티이다.
118단계에서 상기 MME1(104)은 D2D 서버(106)와 상기 UE1(100) 및 상기 UE2(102) 간의 D2D 통신을 위한 직접 연결 요청에 대한 승인 절차를 수행한다. 그리고, 120단계에서 상기 MME1(104)은 상기 UE2(112)의 ID를 이용하여 UE2의 이동성을 관리하는 엔티티인 MME2(108)를 확인한다. 그러면, 122단계에서 상기 MME1(104)은 상기 확인된 MME2(108)에게 상기 직접 연결 요청을 전달한다.
그리고, 상기 UE1(100) 및 상기 UE2(102) 간의 직접 연결을 위해서 124a,b단계에서 상기 MME2(108)는 상기 UE2(112)가 위치한 영역의 BS2(110)를 통해서 상기 UE2(112)를 페이징(paging)한다. 이때, 상기 직접 연결을 요청한 상기 UE1(100)의 식별자가 상기 UE2(112)에게 전달된다.
상기 UE2(112)가 상기 직접 연결을 수행하고자 할 경우를 가정하면, 126a,b단계에서 상기 UE2(112)는 자신의 ID를 포함하는 직접 연결 요청을 상기 BS2(110)를 통해서 상기 MME2(108)에게 전달한다. 그러면, 128단계에서 상기 MME2(108)는 상기 MME1(104)에게 상기 직접 연결 요청에 대한 응답을 전달한다. 그리고, 130a,b단계에서 상기 MME1(130)이 BS1(102)을 통해서 상기 응답을 상기 UE1(100)에게 전달함에 따라 상기 UE1(100) 및 상기 UE2(112) 간의 직접 연결이 설정된다.
한편, D2D 서버(106) 또는 어플리케이션 서버는 해당 어플리케이션을 다운로드하거나 사용한 경험이 있는 사용자의 UE들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이를 위해서, D2D 서버(106) 또는 어플리케이션 서버는 D2D 통신이 가능한 UE들과 추가적인 시그널링이 수행된다. 예를 들어, 상기 UE들에 대한 정보는, 해당 어플리케이션에 대한 사용자 ID, 검색 코드, UE의 ID등을 포함할 수 있다. 만약, 검색 UE가 디스커버리된 UE의 ID를 D2D 직접 디스커버리 과정에서 획득할 수 없는 경우, D2D 서버 또는 어플리케이션을 통해서 획득할 수 있다. 도 1b는 검색 UE가 디스커버리된 UE를 페이징하는 기존 기술 중 하나의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 1b를 참조하면, 140단계에서 검색 UE1(100)은 도1a의 114단계와 마찬가지로 직접 D2D 디스커버리를 수행하여 UE2(112)를 획득한다. 이때, 상기 직접 D2D 디스커버리는 상기 UE1(100) 및 상기 UE2(112)간에 수행되며, 상기 직접 D2D 디스커버리 동안 UE2(112)의 ID를 제공하지 않는 경우를 가정하자. 그러면, 142a,b단계에서 상기 UE1(100)은 상기 BS1(102)을 통해서 상기 UE2(112)와의 직접 연결 요청을 MME1(104)에게 전달한다. 이때, 상기 직접 연결 요청은, 상기 UE1(100)의 ID와 상기 UE2(112)의 정보를 포함한다. 여기서, UE2(112)의 정보는 상기 UE2(112)의 어플리케이션 ID, 검색 코드 등을 포함할 수 있고, 직접 D2D 디스커버리 과정에서 획득된다. 그러면, 144단계에서 상기 MME1(104)은 상기 D2D 서버(106)에 접속하여 상기 UE2(112)의 ID 요청을 전송한다. 이때, 상기 UE2(112)의 ID 요청은 상기 UE1(100)의 ID와 상기 UE2(112)의 정보를 포함한다. 146단계에서 상기 D2D 서버(106)는 미리 저장하고 있는 UE 정보들을 기반으로, 상기 UE2(112)의 정보를 이용하여 상기 UE2(112)의 ID를 확인한다. 그리고, 148단계에서 상기 MME1(104)에게 상기 UE2(112)의 ID를 포함하는 응답을 전송한다. 150단계에서 상기 MME1(104)은 상기 획득한 UE2(112)의 ID를 사용하여 상기 UE2의 MME2(108)를 확인한다. 그리고, 152단계에서 상기 MME1(104)은 상기 확인된 MME2(108)에게 상기 UE1(100) 및 UE2(112)와의 직접 연결 요청을 전달한다. 이때, 상기 직접 연결 요청은 상기 UE1(100)의 ID 및 상기 UE2(112)의 ID를 포함한다. 그러면, 154a,b단계 내지 160b단계를 통해서 상기 UE2(112)가 페이징되고, 상기 직접 연결이 설정된다. 154a,b단계 내지 160b단계는 124a,b단계 내지 130b단계와 동일하므로, 그 상세한 설명을 생략한다.
상기한 바와 같이, 검색 UE가 직접 연결을 설정할 디스커버리된 D2D UE를 페이징하기 위해서는 주변 장치들 즉, BS, MME 및 D2D 서버 등과의 추가적인 시그널링들이 수행해야만 한다. 따라서, 이러한 시그널링으로 인한 오버 헤드를 감소하기 위해서 D2D UE들 간의 직접 페이징이 요구된다.
제1실시 예: 디스커버리 자원(discovery resource)를 사용한 직접 페이징 절차
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따라 D2D UE간 직접 페이징을 위한 동작 흐름도의 일 예이다.
도 2를 참조하면, 204단계에서 UE1(200)은 D2D 디스커버리를 수행하여 일 예로, UE2(202)를 디스커버리한 경우를 가정하자. 이 경우, 상기 D2D 디스커버리 과정에서 예를 들어, 검색 코드, 어플리케이션 사용자 ID, 어플리케이션 ID, ProSe(Proximity Service) UE ID, 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있는 UE2(202)의 정보가 획득된다. 상기 그룹 ID는 상기 UE2가 속하는 그룹의 ID를 나타낸다. 204단계의 동작은 선택적이다. 따라서, UE2(202) 정보는 예를 들어, 디스커버리 코드, 어플리케이션 사용자 ID, 어플리케이션 ID, ProSe UE ID 및 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 UE2(202)정보는 다른 수단들(예를 들어, ProSE/D2D 서버 또는 어플리케이션 서버)에 의해서 상기 UE1(200)에 의해서 획득될 수도 있다. 204단계에서 수행될 수 있는 선택적 동작의 예로, UE1(202)이 UE2(204)를 디스커버링하지 않고, UE2(204)와 함께 통신을 초기화할 수 있다.
그리고, 206단계에서 상기 UE1(200)은 상기 UE2(202)에게 상기 UE2(202)와의 통신을 직접적으로 초기화하기 위해서, 상기 UE2(202)의 정보를 포함하는 페이지(page) 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 전송한다. 사익 UE2(20)의 정보는 디스커버리 코드, 어플리케이션 사용자 ID, 어플리케이션 ID, ProSe UE ID 및/또는 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함한다. 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 UE2(202)의 정보는 페이지 요청 대상이 UE2(202)임을 지시하기 위해서 사용된다. 또한, 상기 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)은 상기 UE1의 정보를 포함한다. 상기 UE1의 정보 역시 예를 들어, 검색 코드 또는 어플리케이션 사용자 ID 및/또는 어플리케이션 ID 및/또는 ProSe UE ID 및/또는 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 208단계에서 상기 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 수신한 UE2(202)는 상기 UE1(100)으로부터 수신된 상기 요청의 수락 여부를 결정한다. 상기 직접 연결을 허용하기로 결정한 경우, 210단계에서 상기 UE2(202)는 상기 페이지 요청에 대한 페이지 응답을 상기 UE1(200)에게 전송한다. 상기 페이지 응답은, UE2(202)의 정보와 UE1(200) 정보를 포함한다. 여기서, 상기 UE1(200)의 정보는 상기 페이지 응답의 전달 대상이 상기 UE1(200)임을 지시한다. 도 2에서는 일 예로, 212단계에서 상기 UE1(200)은 상기 페이지 응답의 수신에 대한 ACK를 상기 UE2(202)에게 전송하는 경우를 도시하였다. 상기 페이지 응답의 ACK는 상기 UE1(200)의 정보와, UE2(202)의 정보를 포함한다. 다른 실시 예에 따라 상기 페이지 응답의 ACK가 상기 UE1(200)에 의해 전송되지 않을 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 D2D UE간 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 다양한 조합이 존재할 수 있다. 도 3a는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 304단계에서 UE1(300)은 도 2의 204단계와 마찬가지로, D2D 디스커버리 동작을 수행하여 일 예로, UE2(302)를 디스커버리한다. 304단계에서 수행되는 방법은 선택적이고, UE2(302)의 정보는 디스커버리 코드, 어플리케이션 사용자 ID, 어플리케이션 ID, ProSe UE ID 및/또는 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함한다. 그리고, 상기 UE2(302)의 정보는 다른 수단들 예를 들어, ProSE/D2D 서버 또는 어플리케이션 서버에 의해서 상기 UE1(300)에 의해 획득될 수 있다. 304단계에서의 선택적 방법은, UE2(304)의 디스커버링 없이 UE2(304)와 통신을 초기화할 수 있다.
306단계에서 UE2(302)에게 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 UE2(302)에게 전송한다. 여기서, 페이지 요청은 UE2(302)의 정보를 포함한다. 도 3a의 실시 예에서는, UE2(302)의 정보가 예를 들어, 검색 코드 또는 어플리케이션 사용자 ID 및/또는 어플리케이션 ID를 포함하는 경우를 가정한다. 상기 페이지 요청의 대상이 상기 UE2(302)임을 지시한다. 도 3a의 실시 예에서는 상기 UE1(300)이 한번에 하나의 UE 즉, 상기 UE2(302)만을 페이징(또는 통신을 초기화)하는 경우를 가정한다. 또한, 상기 페이지 요청은 UE1(300)의 정보로 ProSe UE ID를 포함한다. ProSe UE ID는 통신 네트워크에서 UE1을 식별하기 위해서 사용된다. 즉, UE1(300)의 ProSe UE ID는 통신 네트워크로부터 보안 키들을 획득할 수 있고, 연결 승인을 위해 UE1(300)에 의해서 사용될 수도 있다. 또한, 실시 예에 따라 상기 UE1(300)이 임의의 그룹과 연관된 경우, 그룹 ID가 ProSe UE ID의 일부인 형태로 나타내어지거나, 또는 ProSe UE ID에 따라 별도로 포함될 수도 있다.
308단계에서 상기 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 수신하면, 상기 UE2(202)는 상기 UE1(200)으로부터 수신된 상기 요청에 대한 수락 여부를 결정할 것이다. 310단계에서 상기 UE2(302)는 상기 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)에 대한 응답으로 페이지 응답을 상기 UE1(308)에게 전송한다. 도 3a의 실시 예에 따른 상기 페이지 응답은 일 예로, UE2(302)의 ProSe UE ID 및 UE1(300)의 ProSe UE ID를 포함한다. 이때, 상기 UE1(300)의 ProSe UE ID는 상기 페이지 요청의 대상이 상기 UE1(300)임을 지시한다. 여기서는, 일 실시 예에 따라 상기 UE1(300)이 312단계에서 상기 페이지 응답에 대한 ACK를 상기 UE2(302)에게 전송하는 경우를 가정하자. 상기 ACK는 UE1(300)의 ProSe UE ID 및 UE2(302)의 ProSe UE ID를 포함한다. 선택적으로, 상기 페이지 응답에 대한 ACK는 상기 UE1(200)dp 의해서 송신되지 않을 수 있다. 도 3a의 실시 예에서는 상기 UE1(300)이 한번에 하나의 UE인 상기 UE2(302)만을 페이징한 경우를 가정하다.
도 3b는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 다른 예를 도시한 도면이다. 도 3b는 도 3a의 동작 흐름도의 개선안으로, UE1(300)이 한번에 다수의 UE들을 페이징(또는 통신을 초기화)할 수 있는 경우에 해당한다.
도 3b를 참조하면, 312단계에서 UE1(300)은 도 2의 204단계와 마찬가지로, D2D 디스커버리를 수행하여 일 예로, UE2(302)를 디스커버리한다. 312단계에서의 방법은 선택적으로 수행될 수 있으며, UE2(302) 정보는 다른 수단들 예를 들어, ProSE/D2D 서버 또는 어플리케이션 서버를 통해서 상기 UE1(302)에 의해서 획득될 수 있는 예를 들어, 디스커버리 코드, 어플리케이션 사용자 ID, 어플리케이션 ID, ProSE UE ID 및 그룹 ID 중 적어도 하나를 포함한다. 312단계에서 선택적으로 수행될 수 있는 다른 방법은UE1(302)이 UE2(304)를 디스커버링하는 동작을 수행하지 않고, UE2(304)와 통신을 초기화할 수 있다. 314단계에서 UE1(300)은 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 UE2(302)에게 전송한다. 여기서, 페이지 요청은 상기 UE2(302)의 정보를 포함한다. 도 3b의 실시 예에서는, UE2(302)의 정보가 예를 들어, 검색 코드 또는 어플리케이션 사용자 ID 및/또는 어플리케이션 ID를 포함하는 경우를 가정한다. 상기한 UE2(302)의 정보는, 상기 페이지 요청의 대상이 상기 UE2임을 지시하기 위해서 사용된다. 상기 페이지 요청은 UE1(300)dml 정보로서 ProSE UE ID를 포함할 수 있다. 316단계에서 상기 페이지 요청(또는 통신 요청 또는 직접 연결 요청)을 수신하면, UE2(302)는 상기 UE1(300)으로부터 수신된 요청을 수락할지 여부를 결정한다. 만약, 상기 UE2(302)가 상기 요청을 수락할 것을 결정하면, 318단계에서 상기 UE2(302)는 상기 요청에 대한 페이지 응답(또는 통신 응답 또는 직접 연결 응답)을 상기 UE1(300)에게 전송한다. 상기 페이지 응답은 상기 페이지 요청으로부터 획득한 UE2(302)의 정보와, UE2(302)의 ProSe UE ID 및 UE1(300)의 ProSe UE ID를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 UE1(300)의 ProSe UE ID는 상기 페이지 응답의 대상이 상기 UE1(300)임을 지시한다. 여기서는, 일 실시 예에 따라 상기 UE1(300)이 320단계에서 상기 페이지 응답에 대한 ACK를 상기 UE2(302)에게 전송하는 경우를 가정하자. 상기 ACK는 상기 페이지 응답이 포함한 정보를 동일하게 포함한다. 만약, 상기 UE1(300)과 UE2(302) 중 적어도 하나가 임의의 그룹과 연관된 경우, 그룹 ID가 포함될 수 있고, 상기 그룹 ID는 해당 UE의 ProSe UE ID의 일부인 형태로 포함되거나, 또는 ProSe UE ID와 별도의 값으로 포함될 수 있다. 다른 실시 예에서는, 상기 페이지 응답에 대한 ACK가 상기 UE1(300)에 의해서 전송되지 않을 수도 있다.
도 3c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 직접 페이징 절차 동안 전송될 수 있는 UE1 및 UE2 정보의 조합의 또 다른 예를 도시한 도면이다. 그리고, 도 3c의 실시 예에서는 UE2(302)의 페이지 응답(또는 통신 응답 또는 직접 연결 응답) 전송 시, UE2(302)의 ProSe UE ID가 포함되지 않는 것을 제외하고, 나머지들은 도 3b와 동일하다.
도 2의 실시 예에서는, UE1(300) 및 UE2(302) 각각의 정보가 검색 코드 또는 어플리케이션 사용자 ID 및/또는 어플리케이션 ID로 구성되는 경우를 예시하였다. 상기 예시는, ProSe UE ID 교환이 페이징 절차 동안 요구되지 않는 경우에 사용된다.
앞서 설명한 도 2 내지 도 3c에서 설명한 본 발명의 제1실시 예에서의 검색 UE와 디스커버리된 UE 간의 페이징 시스널링은 디스커버리 물리 채널을 사용하여 송수신된다. 이에 따라, 본 발명의 제1실시 예에 따른 D2D 디스커버리를 위한 디스커버리 자원들은 디스커버리 관련 정보에 대한 송신에서 사용될 뿐만 아니라, 직접 페이징 관련 시그널링을 위해서도 사용된다. 그리고, 본 발명의 제1실시 예에서는 D2D 디스커버리에서 사용되는 메시지 또는 디스커버리 PDU(Packet Data unit? full name 확인 요청!) 포맷이 페이징 관련 시그널링을 위해서도 사용된다.
도 4는 일반적인 D2D 디스커버리 과정에서 디스커버리 정보의 송신을 위해서 사용되는 포맷이 일 예이다.
도 4를 참조하면, 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷은 일 예로, 요청(soliciting) 또는 발표(announcing)로 구분되는 모드 필드와, 개방(open), 제한(restricted) 및 ProSe UE ID 중 적어도 하나를 지시하는 타입 필드, 및 디스 커버리 정보를 포함하여 구성될 수 있다.
상기한 바와 같은 도 4의 포맷을 기반으로, 본 발명의 제1실시 예에서는 디스커버리 정보뿐만 아니라 D2D UE간의 직접 페이징을 위한 시그널링 정보들을 도 5 a 내지 도 5 c의 형태로 구성할 수 있다.
도 5a 내지 도 5 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU정보의 포맷의 일 예이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷은 일 예로, 요청, 발표 및 페이징 중 하나로 구분되는 모드 필드와, 기존의 타입 필드가 지시하는 정보 또는 페이징 관련 메시지들 예를 들어, 요청, 응답, ACK를 지시하는 페이징 정보 타입 필드 지시할 수 있는 디스커버리 정보 타입 필드와, 디스커버리 정보 또는 페이징 정보를 포함하여 구성될 수 있다. 상기 모드 필드가 도 5c에 도시된 바와 같이 페이징으로 설정되면, 상기 페이징 정보 타입 및 페이징 정보가 제시된다. 그리고, 상기 모드 필드가 도 5b에 도시한 바와 같이 요청 또는 발표로 설정되면, 상기 디스커버리 정보 타입 필드가 제시된다.
도 6a 내지 도 6 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 다른 예이다.
도 6a를 참조하면, 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 다른 예로, 메시지 타입과 PDU 타입 중 하나를 지시하는 타입 필드와, 정보 필드로 구성될 수 있다. 여기서, 정보 필드는, 상기 타입 필드의 PDU 타입이 지시하는 정보에 따라 다르게 구성될 수 있다. 상기 타입 필드에 포함되는 PDU 타입은 해당 정보가 디스커버리 용인지 페이징 용인지를 지시할 수 있다. 만약, 상기 타입 필드의 PDU 타입이 디스커버리를 지시할 경우, 도 6b를 참조하면, 상기 정보 필드는 요청 또는 발표를 지시하는 모드 필드와, 개방, 제한 및 ProSe UE ID 중 하나를 지시하는 디스커버리 정보 타입 필드를 추가로 포함하고, 디스커버리 정보를 포함한다. 만약, 상기 타입 필드의 PDU 타입이 페이징을 지시할 경우, 도 6c를 참조하면, 상기 정보 필드는 요청, 응답 및 승인 중 하나를 지시하는 페이징 정보 타입 필드와, 페이징 정보로 구성될 수 있다.
도 7a 내지 도 7 c는 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 또 다른 일 예이다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷은 메시지 타입 또는 PDU 타입을 지시하는 타입 필드와, 상기 타입 필드에 포함된 PDU 타입이 지시하는 값에 따라 디스커버리 PDU/디스커버리 메시지 또는 페이징 메시지를 포함하는 정보 필드를 포함하여 구성될 수 있다. 만약, 상기 타입 필드의 PDU 타입이 요청, 발표를 지시할 경우, 상기 정보 필드는 디스커버리 정보를 포함하며, 개방, 제한, ProSe UE ID 중 하나를 포함하는 디스커버리 정보 타입 필드를 추가로 포함한다. 만약, 상기 타입 필드의 PDU타입이 페이징에 대한 요청, 응답, 승인 중 하나를 지시하면, 상기 정보 필드는 해당 페이징 메시지에 상응하는 페이징 정보를 포함한다.
도 8은 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷의 또 다른 예이다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 제1실시 예에 따른 디스커버리 메시지 또는 PDU의 포맷은 다른 예로, 디스커버리 PDU/ 디스커버리 메시지 또는 페이징 메시지를 포함하고, 페이징 메시지 또는 디스커버리 메시지가 존재하는 지 여부를 지시하는 CRC(Cyclic redundancy check)필드를 포함하여 구성될 수 있다.
제 2실시 예: 전용 자원(dedicated resource)을 직접 페이징 절차
이하, 본 발명의 제2실시 예에서는 직접 페이징을 위한 전용 자원으로 디스커버리 자원과 비 디스커버리 자원을 사용할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제2실시 예에 따른 D2D UE간 직접 페이징을 위한 동작 흐름도의 일 예이다.
도 9를 참조하면, 906단계에서 UE1(902)은 D2D 디스커버리를 수행하여 UE2(804)를 디스커버리한 후, 디스커버리된 UE2(804)와의 연결을 설정하고자 하는 경우를 가정하자. 906단계에서 수행할 수 있는 방법은 선택적이며, UE1(902)은 UE2(904)에 대한 디스커버링을 수행하지 않고, UE2(904)와 통신을 초기화할 수도 있다. 그러면, 908단계에서 상기 UE1(902)은 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 BS(900)에게 전송한다. 그러면, BS(900)는 UE1(902)의 페이징 시그널링을 위한 전용 자원을 할당한다. 일 실시 예에서, 상기 BS(900)는 페이징 요청, 페이징 응답, 및 페이징 ACK를 위한 전용 자원을 할당할 수 있다. 페이징 ACK는 선택적이며, 만약, 페이징 ACK가 송신된 경우에만 전용 자원들이 할당된다. 다른 실시 예에 따라 BS(900)는 페이징 응답 및 페이징 ACK에 대한 전용 자원만을 할당할 수 있다. 이 경우에도, 페이징 ACK는 선택적이며, 만약, 페이징 ACK가 송신된 경우에만 전용 자원들이 할당된다. 그리고, 페이징 요청에 대한 전용 자원은 디스커버리 자원 중 일부로 할당할 수 있다. 디스커버리 자원들은 BS(900)로부터 방송되므로, D2D 디스커버리 과정에 포함되는D2D UE들은 방송된 디스커버리 자원들을 인식할 수 있다. 인터 셀 디스커버리(inter cell discovery)를 수행할 경우, 디스커버리 자원들은 셀들을 가로질러 동기화된다. 이 경우, UE1(902)이 디스커버리 자원들을 방송하는 BS(900)의 셀과 상이한 셀에 위치한 경우에도, UE2(904)가 상기 UE1(902)에 의해서 전송되는 페이징 요청을 수신할 수 있다고 가정한다. 만약, 디스커버리 자원들이 셀들을 가로질러 동기화되지 않는 경우, UE2(904)는 이웃 셀의 디스커버리 자원들에 대한 정보를 이용하여 BS1(900)의 디스커버리 자원을 모니터링한다고 가정한다. 실시 예에 따라 페이징 응답 및 페이징 ACK에 대한 전용 자원들은 디스커버리 자원들 중 일부일 수 있다. 또 다른 실시 예에서는, 페이징 응답 및 페이징 승인에 대한 전용 자원들을 비 디스커버리 자원들로 할당할 수 있다. 만약, 페이징 응답 및 페이징 승인에 대한 전용 자원들이 비 디스커버리 자원들로 할당한 경우, BS(900)는 상기 할당된 전용 자원이 이웃 셀에서 사용되지 않도록 이웃 셀과 자원 할당 상태를 조정할 것이다. 본 발명의 실시 예에 따라 디스커버리 자원들은 공통 자원 영역과 전용 자원 영역으로 분류될 수 있다. 그리고, 페이징 시그널링에 대한 전용 자원들이 디스커버리 자원들에서 할당될 경우, 상기 전용 자원들은 상기 전용 자원 영역에서 할당된다. 910단계에서 BS(100)은 페이징 시그널링에 대해 할당된 전용 자원들에 대한 정보를 포함하는 전용 자원 응답을 상기 UE1(902)에게 전송한다. 여기서, 상기 페이징 시그널링에 대해 할당된 전용 자원들에 대한 정보는 일 예로, 페이징 요청을 위한 정보와 페이징 응답/승인을 위한 정보로 구분될 수 있다.
상기 전용 자원 응답을 수신한 상기 UE1(902)은 UE2(904)에게 페이지 요청을 전송한다. 이때, 상기 UE1(902)은 상기 전용 자원 응답을 통해서 상기 BS1(900)으로부터 페이징 요청에 대한 전용 자원이 할당되었는 지 확인한다. 확인 결과, 상기 페이징 요청에 대한 전용 자원이 할당된 경우, 해당 전용 자원을 이용하여 상기 페이지 요청을 상기 UE2(904)에게 전송한다. 상기 확인 결과, 상기 페이징 요청에 대한 전용 자원이 할당되지 않은 경우, 상기 UE1(902)은 BS(900)로부터 이전에 방송된 디스커버리 자원들로부터 페이징 요청을 전송하기 위한 자원을 선택할 수 있다. 여기서, 페이지 요청은 페이징 응답 및 페이징 응답 승인을 위해 상기 BS(900)에 의해 할당된 전용 자원들에 대한 정보를 포함한다.
상기 페이지 요청을 수신한 UE2(940)는 914단계에서 상기 페이지 요청에 포함된 페이징 응답 및 페이징 응답 승인을 위한 자원 정보를 이용하여 상기 UE1(902)에게 페이지 응답을 전송한다. 그러면, 916단계에서 UE1(902)은 상기 전용 자원 응답으로부터 획득한 상기 페이징 응답에 할당된 전용 자원을 이용하여 상기 페이지 응답에 대한 승인을 UE2(904)에게 전송한다. 도 9의 실시 예에 따른 페이징 요청, 응답 및 승인은 각각 전용 자원에 대한 정보 이외에 도 2 내지 도3c 실시 예에 따른 페이지 요청, 응답 및 승인 각각이 포함하는 정보들을 동일하게 포함할 수 있다. 이때, 포함될 수 있는 UE1의 정보와 UE2의 정보는 실시 예에 따라 여러 조합이 가능하다. 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이지 응답 및 페이지 응답 승인이 전용 자원을 통해서 전송될 경우, 페이지 응답 및 페이지 응답 승인에서는 UE를 식별하기 위한 정보가 요구되지 않는다. 본 발명의 실시 예에서는 해당 UE를 식별하기 위한 정보가 상기 페이징 시그널링을 위한 전용 자원의 할당을 통해서 이미 검색 UE와 디스커버리된 UE들에게 알려져 있기 때문이다.
도 10a는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 10 a는 UE들 간에 ProSe UE ID가 교환될 필요가 있는 경우이다. 도 10a를 참조하면, 1004단계에서 UE1(1000)은 D2D 디스커버리를 수행하여 자신의 위치와 근접한 곳에 위치한 UE2(1002)를 디스커버리한 경우를 가정하자. 그리고, 1006단계에서 상기 UE1(1000)은 상기 UE2(1002)와 연결을 설정하기를 결정한 경우를 가정하자. 그러면, 1008a단계에서 상기 UE1(1000)은 상기 UE2(1002)에게 페이지 요청을 전송한다. 이때, 상기 페이지 요청은 UE1(1000)의 ProSe ID, 전용 자원 정보, 1004단계에서의 디스커버리 과정에서 획득한 상기 UE2(1002)의 정보를 포함할 수 있다. 여기서 전용자원 정보는 도 9의 908단계 내지 910단계와 마찬가지로, 상기 UE1(1000)이 페이징 BS에게 페이징 시그널링을 위한 전용 자원을 요청하여 상기 BS로부터 획득한 전용 자원에 대한 정보이다. 상기 전용 자원 정보는 실시 예에 따라 페이징 요청과, 페이징 응답/승인을 위한 정보로 구분되고, 해당 실시 예에 따라 디스커버리 자원들 중 일부가 할당되거나 비 디스커버리 자원이 할당될 수 있다.
그리고, 상기 UE2(1002)의 정보는 예를 들어, 검색 코드 또는 어플리케이션 사용자 ID 및/또는 어플리케이션 ID를 포함할 수 있다. 그러면, 1008b단계에서 상기 UE2(1002)는 자신의 ProSe ID를 포함한 페이지 응답을 상기 UE1(1000)에게 전송한다. 이를 수신한 UE1(1000)은 1008c단계에서 상기 페이지 응답 승인을 상기 UE2(1002)에게 전송한다.
도 10b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10b를 참조하면, 1010단계 내지 1014c단계는 본 발명의 제2실시 예에 따른 도 10a의 1004 단계 내지 1008c단계와 동일하게 수행된다. 다만, 도 10 b는 D2D 디스커버리 과정에서 디스커버리된 UE2(1002)의 ProSe UE ID가 이미 수신된 경우를 가정하자. 이에 따라, 1014b단계에서 UE2(1002)가 페이지 응답의 전송 시 도 10a와 비교하여 UE2(1002)의 ProSe UE ID를 포함시키지 않는 차이점만 갖는다.
도 10c는 본 발명의 제2실시 예에 따라 D2D UE 간 직접 페이징 절차에서 시그널링되는 UE들의 정보의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10c를 참조하면, 1020단계 내지 1024c단계 역시 본 발명의 제2실시 예에 따른 도 10a의 1004 단계 내지 1008c단계와 동일하게 수행된다. 다만, 도 10c는 UE들 간에 교환되는 ProSe UE ID가 요구되지 않는 경우이다. 이에 따라, 1024 a단계의 페이지 요청은 UE1(1000)의 ProSe UE ID를 포함하지 않고, 1024b단계의 페이지 응답은 UE2(1002)의 ProSe UE ID를 포함하지 않는 것이 도 10a의 페이지 요청 및 응답과 차이를 갖는다.
한편, 본 발명의 제2실시 예에 따른 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들은 한 번만 할당될 수도 있고, 반영구적인 방식으로 할당될 수도 있다.
도 11a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 한번만 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 일 예로, 검색 UE인 UE1은 DRI(discovery resource interval)(1100) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신함에 따라, BS1에서 할당한 디스커버리 자원들에 대한 정보를 인지하고 있다. 그러면, UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 9의 908단계 내지 910단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 도 11a의 실시 예에서는, BS가 DRI 내에서 페이징 시그널링을 위한 전용 자원을 할당한 경우를 가정하자. 그러면, UE1은 다음 DRI (1102)에서 상기 응답을 통해서 획득한 전용 자원들을 이용하여 디스커버리된 UE에게 페이징 시그널링을 수행한다. 즉, UE1은 D2D 디스커버리를 수행하여 디스커버리된 UE 일 예로, UE2에게 페이징 요청, 응답 및 이에 대한 승인을 송수신하는 과정을 수행할 수 있다. 이때, 다음 DRI(1102)에서 상기 UE1이 상기 전용 자원들을 사용하여 UE2에게 페이징 요청을 전송한 후, 상기 UE2로부터 페이징 응답을 수신하지 못한 경우를 가정할 수 있다. 이 경우, 도 11b를 참조하면, 다음 디스커버리 자원 주기 동안 상기 UE1은 BS에게 도 9의 908단계 내지 910단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 재전송할 수 있다. 그리고, 상기 BS로부터 재전송된 전용 자원 요청에 대한 응답을 수신하면, 다시 도래하는 DRI 구간(1104)에서 상기 응답으로부터 획득한 전용 자원을 이용하여 페이징 시그널링 절차를 다시 수행하게 된다. 여기서, 획득한 전용 자원은 DRI 내에서 할당되며, 이전에 할당된 전용 자원과 동일하거나 상이할 수도 있다.
도 12a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적(persistent)으로 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면이다.
도 12a를 참조하면, 일 예로, 검색 UE인 UE1은 DRI(1200) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신함에 따라, BS1에서 할당한 디스커버리 자원들에 대한 정보를 인지하고 있다. 그리고, UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 9의 908단계 내지 910단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 그리고, UE1은 상기 디스커버리 자원 주기에서 페이징 시그널링을 위한 영구적/반영구적(semi persistent) 전용 자원들을 수신한다. 도 12a의 실시 예 역시 BS가 DRI 내에서 페이징 시그널링을 위한 전용 자원을 할당한 경우를 가정하자. 이에 따라, UE1은 다음 DRI(1202)에서 상기 영구적/반영구적 전용 자원들을 이용하여 페이징 시그널링을 수행한다. 즉, UE1은 D2D 디스커버리를 수행하여 디스커버리된 UE2에게 페이징 요청, 응답 및 이에 대한 승인을 송수신하는 과정을 수행할 수 있다.
이때, 상기 UE1이 상기 DRI(1202) 내에서 상기 할당된 영구적/반영구적 전용 자원들을 사용하여 UE2에게 페이징 요청을 전송한 후, 상기 UE2로부터 페이징 응답을 수신하지 못한 경우를 가정할 수 있다. 이 경우, 도 12b를 참조하면, 다음 DRI(1204)에서 상기 UE1은 상기 영구적/반영구적 전용 자원들을 이용하여 페이징 요청을 다시 전송할 수 있다. 만약, 페이징 응답이 수신되면, UE1은 상기 할당된 자원들을 해제하기 위한 BS에게 전용 자원 완료 메시지를 송신할 수 있다.
도 13a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 한번만 할당되는 경우의 다른 예를 도시한 도면이다. 도13a,b의 실시 예에서는 페이징 요청을 위한 전용 자원은 DRI내에서 할당되고, 페이징 응답 및 승인을 위한 전용 자원은 DRI 외의 구간에서 할당되는 경우를 가정한다.
도 13a를 참조하면, 도 11a,b와 마차가지로, 검색 UE또는 UE1은 DRI(discovery resource interval)(1100) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신함에 따라, BS1에서 할당한 디스커버리 자원들에 대한 정보를 인지하고 있다. 그러면, UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 9의 908단계 내지 910단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 그리고, UE1은 실시 예에 따라 상기 응답으로부터 페이징 요청을 위해 DRI 내에 할당된 전용 자원을 획득하고, DRI(1302)에서 상기 UE1은 획득한 전용 자원을 이용하여 D2D 디스커버리 과정에서 디스커버리한 UE 즉, UE2에게 페이징 요청을 전송한다. 그리고, 상기 응답을 통해서 획득한 페이징 응답 및 승인에 대한 전용 자원을 인지함에 따라 DRI외의 구간에서 페이징 응답을 수신하고, UE2에게 이에 대한 승인을 전송한다.
한편, 상기 DRI(1032)에서 상기 UE1이 페이징 요청을 송신한 후, DRI 외의 구간에서 UE2로부터 페이징 응답을 수신하지 못한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 도 13b를 참조하면, UE1은 디스커버리 자원 주기 내에서 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 재전송한다. 그리고, 상기 BS로부터 재전송된 전용 자원 요청에 대한 응답을 수신하면, 다시 도래하는 DRI 구간(1304)에서 상기 응답으로부터 획득한 전용 자원을 이용하여 페이징 시그널링 절차를 다시 수행하게 된다. 즉, UE1은 상기 응답을 통해서 획득한 DRI내에서 할당된 페이징 요청을 위한 전용 자원을 이용하여 페이징 요청을 전송하고, 상기 응답을 통해서 획득한 상기 DRI 외부의 구간에 할당된 전용 자원들을 통해서 페이징 응답을 수신하고, 이에 대한 승인을 UE2에게 송신한다. 여기서, 재전송된 요청에 대한 응답으로 획득한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들은 초기 전송에 대한 응답으로 수신한 전용 자원들과 동일하거나 상이할 수도 있다.
도 14a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적으로 할당되는 경우의 다른 예를 도시한 도면이다. 도14a,b의 실시 예에서는 페이징 요청을 위한 전용 자원은 DRI내에서 할당되고, 페이징 응답 및 승인을 위한 전용 자원은 DRI 외의 구간에서 할당되는 경우를 가정한다.
도 14a를 참조하면, 일 예로, 검색 UE인 UE1은 DRI(1400) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신함에 따라, BS1에서 할당한 디스커버리 자원들에 대한 정보를 인지하고 있다. 그리고, 상기 UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 9의 908단계 내지 910단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 그리고, UE1은 실시 예에 따라 상기 응답으로부터 페이징 요청을 위해 DRI 내에 할당된 전용 자원을 획득하고, DRI(1402)에서 상기 UE1은 획득한 전용 자원을 이용하여 D2D 디스커버리 과정에서 디스커버리한 UE 즉, UE2에게 페이징 요청을 전송한다. 그리고, 상기 응답을 통해서 획득한 페이징 응답 및 승인에 대한 전용 자원을 인지함에 따라 DRI외의 구간에서 페이징 응답을 수신하고, UE2에게 이에 대한 승인을 전송한다.
한편, 상기 UE1이 상기 DRI(1402) 내에서 상기 할당된 영구적/반영구적 전용 자원들을 사용하여 UE2에게 페이징 요청을 전송한 후, DRI 외의 구간에서 UE2로부터 페이징 응답을 수신하지 못한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 도 14b를 참조하면, 다음 DRI(1404)에서 상기 UE1은 상기 영구적/반영구적 전용 자원들을 이용하여 페이징 요청을 다시 전송할 수 있다. 만약, 페이징 응답이 수신되면, UE1은 상기 할당된 자원들을 해제하기 위해서 BS에게 전용 자원 완료 메시지를 송신할 수 있다.
본 발명의 제2실시 예에 따른 디스커버리 정보 및 페이징 관련 시그널링을 위한 포맷은 앞서 설명한 도 5a이 도 5a~c, 도 6a~c, 도 7a~c 및 도 8과 같이 구성될 수 있다.
본 발명의 제2실시 예에 따른 페이징 시그널링을 위한 전용 자원은, 다른 실시 예에 따라 전용 페이징 간격(DPI: Dedicated Paging Interval)을 사용하여 결정될 수 있다.
도 15는 본 발명의 제2실시 예에서 DPI를 이용하여 결정된 전용 자원을 사용하는 페이징 시그널링의 동작 흐름도의 일 예이다. 여기서, DPI는 미리 결정된 위치에서 시작한다. 예를 들어, DPI는 디스커버리 자원 주기 내에서 고정된 위치에서 시작할 수 있다. 또한, DPI의 크기는 고정될 수 있고, 또는 동적으로 업데이트될 수 있다. DPI의 위치 및 DPI 구성(시간 및 주파수 자원들)은 네트워크에 의해서 시그널(방송 또는 유니캐스트)된다. 다른 실시 예에서, DPI는 디스커버리 자원들로 설정되거나 페이징 시그널링을 위해서 사용되도록 네트워크 또는 기지국에 의해서 지시된 디스커버리 자원 풀로 설정될 수 있다. 그리고, DPI는 페이징 요청을 전송하기 위한 자원들을 포함한다. 다른 실시 예에 따른 페이징 응답 및 승인은 DPI에서 전송될 수 있다. 그리고, DPI에서 페이징 시그널링을 위해 사용되는 자원들은 BS에 의해 할당된다.
도 15를 참조하면, 1506단계에서 UE1(1502)은 D2D 디스커버리를 수행하고, 그 결과, 근접에서 일 예로, UE2를 디스커버리한 경우를 가정하자. 1506단계는 선택적으로 수행되며, UE1(1502)은 UE2(1504)를 디스커버리하지 않고, 상기 UE2(1504)와 통신을 초기화 할 수도 있다. 그리고, 1508단계에서 상기 UE1(1502)은 상기 UE2와의 연결을 설정하기로 결정한다. 1510a단계에서 UE1(1502)은 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 상기 BS에게 전송한다. 그러면, BS는 페이징 시그널링을 위한 자원들을 할당한다. 만약, 인터 셀 디스커버리가 지원될 경우, 상기 BS(1500)는 페이징 시그널링을 위한 자원들을 할당하기 위해 이웃 BS들과의 사용 자원들에 대한 조정을 수행할 것이다. 도 15 의 실시 예에서는, 상기 BS(1500)가 미리 결정되어 있는 DPI 내에 페이징 요청을 위한 자원들을 할당하고, DRI 외부 및 DPI 내부에 페이징 응답 및 승인을 위한 자원들을 할당하는 경우를 가정하자. 이에 따라 디스커버리 자원들은 페이징 요청을 위해 사용되지 않는다. 그리고, 1510b단계에서 BS(1500)는 상기한 바와 같이 할당된 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들에 대한 정보를 포함하는 전용 자원 응답을 상기 UE1(1502)에게 전송한다. 이후, 1512a단계에서 상기 UE1(1502)은 상기 전용 자원 응답을 통해서 획득한 DPI 내에 할당된 자원을 이용하여 페이징 요청을 UE2(1504)에게 전송한다. 여기서, 상기 페이지 요청은 상기 전용 자원 응답을 통해서 획득한 전용 자원들에 대한 정보를 포함한다. UE2는 페이지 요청을 수신하기 위해 DPI에서 모든 자원들을 모니터링한다. 그리고, 1512b단계에서 상기 UE2(1504)는 상기 페이징 요청으로부터 획득한 상기 전용 자원들에 대한 정보를 이용하여 DRI 외부 및 DPI에 할당된 자원을 통해서 페이지 응답을 전송한다. 그리고, 1512c단계에서 상기 UE1(1502) 역시 상기 응답으로부터 획득한 DRI 외부 및 DPI 내부에 할당된 자원을 통해서 승인을 상기 UE2(1504)에게 전송한다. 다른 실시 예에 따라 페이징 응답 및 승인은 DPI 내에 할당된 자원을 통해서 전송될 수 있고, BS(1500)는 DPI 내부에 전용으로 상기 페이징 응답 및 승인을 위한 자원들을 할당할 수 있다. 다른 실시 예에 따른 DPI는 페이징 요청을 위한 자원들이 할당되는 제 1 영역과 페이징 응답을 위한 자원들이 할당되는 리소스들은 제 2 영역으로 구분될 수 있다.
본 발명의 제2실시 에에 따른 DPI를 이용하여 할당되는 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 역시, 실시 예에 따라 한 번 할당될 수 있거나, 또는 반영구적인 방식으로 할당될 수도 있다. 도 16a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 DPI를 이용한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원이 한 번만 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면이다. 도 16a,b의 실시 예에서 DPI는 디스커버리 자원 주기 내에 미리 결정된 위치에서 시작되며, 고정된 크기를 갖는다. 그리고, DPI의 크기는 UE로부터 수신되는 전용 자원 요청의 횟수를 기반으로 조정될 수 있다. 그리고, UE들은 DPI의 첫번째 서브프레임에서 DPI 구성에 관한 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 전달 정보를 찾을 수 있다. 다른 실시 예에 따라 DPI 구성은 BS에 의해서 방송될 수도 있다.
도 16a를 참조하면, 일 예로, 검색 UE인 UE1은 디스커버리 자원 주기(1600)의 DRI(1602) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신한다. 그리고, UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 15의 1510a단계 내지 1510b단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 도 16 a,b의 실시 예에서는 전용 자원 요청 및 응답을 디스커버리 자원 주기 내에서 DRI와 DPI 사이의 구간에서 수행되는 경우를 가정하자.
그리고, UE1은 상기 응답을 통해서 상기 DPI 내에 할당된 페이징 요청을 위한 자원을 획득하고, 디스커버리된 UE2에게 상기 페이징 요청을 위한 자원 정보를 전달한다.
그러면, 상기 UE2는 상기 DRI(1602)에서 디스커버리 정보를 전송하고, 상기 디스커버리 자원 주기(1600)에 위치한 DPI(1604)에서 UE1으로부터 송신된 페이징 요청의 수신을 모니터링을 한다. UE1은 D2D 디스커버리 과정에서 UE2를 디스커버리한 후, BS에게 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 전송한다. 따라서, 본 실시 예에서 DPI의 시작 지점은 UE1이 BS로부터 전용 자원들을 요청하여 이에 대한 응답을 수신하기에 긴 시간을 확보할 수 있는 시점에 위치해야 한다. 그리고, UE1은 상기 응답을 통해서 획득한 DPI(1604)에 할당된 페이징 요청을 위한 전용 자원을 통해서 상기 페이징 요청을 UE2에게 전송한다. 그리고, UE1은 상기 응답을 통해서 획득한, 상기 디스커버리 자원 주기(1600) 내에 위치하지만, 상기 DPI(1604)의 외부에 할당된 자원들을 통해서 UE2로부터 페이징 응답을 수신하고, 이에 대한 승인을 UE2에게 전송한다.
한편, UE1이 상기 DPI(1604)를 통해서 전송한 페이징 요청에 대한 페이징 응답을 수신하지 못한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 도 16b를 참조하면, 다음 디스커버리 자원 주기(1610)의 DRI(1602) 외부 구간에서 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 재전송하고, 이에 대한 응답을 수신할 수 있다. 그러면, UE1은 상기 응답을 통해서 획득한 페이징 요청을 위한 전용 자원에 상응하게 상기 다음 디스커버리 자원 주기(1610)의 DPI(1608)에서 페이징 요청을 UE2에게 전송한다. 마찬가지로, 상기 재전송된 전용 자원 요청에 대한 응답을 통해서 수신한 상기 다음 디스커버리 자원 주기(1610) 내에 위치하지만, 상기 DPI(1608)의 외부에 할당된 자원들을 통해서 UE2로부터 페이징 응답을 수신하고, 이에 대한 승인을 UE2에게 전송한다. 상기 승인이 UE2에게 전송되면, 상기 재전송된 전용 자원 요청에 대한 응답을 통해서 획득한 자원 할당 정보의 해제를 요청하기 위해서 상기 UE1은 상기 BS에게 완료 메시지를 전송한다.
도 17a,b는 본 발명의 제2실시 예에 따라 DPI를 이용한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들이 반영구적으로 할당되는 경우의 일 예를 도시한 도면이다. 도 17a,b에서 할당되는 페이징 시그널링을 위한 전용 자원들은 도 16a,b의 경우와 동일하게 할당되는 경우로 가정한다.
도 17a를 참조하면, 일 예로, 검색 UE인 UE1은 디스커버리 자원 주기(1700)의 DRI(1702) 내에서 UE2가 전송한 발표 메시지를 수신한다. 그리고, UE1은 디스커버리 자원 주기 동안, 상기 디스커버리 자원들을 사용하여 도 15의 1510a단계 내지 1510b단계에서 설명한 바와 같이 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청 및 응답을 BS와 송수신한다. 도 17 a,b의 실시 예에서도 전용 자원 요청 및 응답을 디스커버리 자원 주기 내에서 DRI와 DPI사이의 구간에서 수행되는 경우를 가정하자.
그리고, UE1은 상기 응답으로부터 획득한, 디스커버리 자원 주기(1700)에서 DPI(1704)내에 할당된 페이징 요청을 위한 자원을 통해서 페이징 요청을 송신한다. 그리고, 상기 응답으로부터 획득한 상기 디스커버리 자원 주기(1700) 내에서 DPI(1704)의 외부에 할당된 자원을 통해서 페이징 응답을 수신하고 이에 대한 승인을 디스커버리된 UE2에게 전송한다. 도 17a,b의 실시 예에서 상기 전용 자원 요청에 대한 응답으로부터 획득한 전용 자원들은 영구적/반영구적으로 할당된 자원이다. 따라서, 상기 DPI(1704)에서 송신한 페이징 요청에 대한 페이징 응답이 수신되지 않은 경우가 발생하면, 도 17b의 UE1은 전용 자원 요청을 재전송하지 않는다. 그리고, 다음 디스커버리 자원 주기(1710)에서 상기 영구적/반영구적으로 할당된 자원을 이용하여 페이징 시그널링을 수행한다. 즉, 다음 디스커버리 자원 주기(1710)의 DPI(1706)에서 페이징 전송하고, 상기 디스커버리 자원 주기(1710) 내에서 DPI(1706)의 외부에 할당된 자원을 통해서 페이징 응답을 수신하고 이에 대한 승인을 디스커버리된 UE2에게 전송한다. 그리고, UE1은 상기 영구적/반영구적으로 할당된 자원 할당 정보의 해제를 요청하기 위해서 상기 BS에게 완료 메시지를 전송할 수 있다.
다른 실시 예에 따라 DPI의 크기는, UE들로부터 수신되는 전용 자원 요청들의 횟수를 기반으로, 동적으로 조정될 수 있다. 도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 DPI의 크기 조정의 일 예를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, DPI를 사용한 페이징 시그널링을 위한 전용 자원이 할당된 UE들은, 해당 DPI의 UL(uplink) 서브프레임의 시작(1800)에서 고정된 오프셋을 갖는 DL(downlink) 서브프레임(1802)에서 DPI 설정에 대한 정보를 전달하는 PDCCH를 찾을 수 있다. 실시 예에 따른 DPI 시작 지점은 미리 결정된 위치에 있음에 유의해야 한다. 따라서, DPI 기반 전용 자원이 페이지 요청에 할당된 경우, 상기 페이징 요청을 수신하기 위해서 UE는 DPI 설정에 대한 정보를 전달하는 PDCCH를 모니터링해야 한다.
제 3실시 예: DPI에 자원을 사용하는 직접 페이징 절차
이하, 본 발명의 제 3실시 예에서는 페이징 간격(PI: paging interval)이 정의되고, PI를 포함하는 자원들 및 상기 자원들의 위치가 BS에 의해 방송된다. 상기한 PI의 위치는 미리 설정될 수도 있고, ProSe 서버로부터 수신될 수도 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 PI의 위치는 디스커버리 자원들 이후에 바로 시작하거나 디스커버리 자원들로부터 오프셋을 가질 수 있다. 상기 페이징 인터벌은 디스커버리 자원들로 설정되거나 페이징 시그널링을 위해서 사용되도록 네트워크 또는 기지국에 의해서 지시된 디스커버리 자원 풀로 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 PI는 페이징 페이징 요청을 전송하기 위한 영역과 페이징 응답을 전송하기 위한 영역으로 나뉠 수 있다. 다른 실시 예에 따라 PI의 2개의 타입들이 존재할 수 있다. 하나는 페이징 요청을 송신하기 위한 타입이고, 다른 타입은 페이징 응답을 전송하기 위한 타입이다.
도 19a,b는 본 발명의 제3실시 예에 따라 DRI 서브프레임들과 DPI 서브프레임들 간의 상관 관계 및 페이징 요청/응답을 위한 자원을 선택하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 19a를 참조하면, 일 예로, 디스커버리 자원 주기(1900)는 DRI(1902)와, 상기 DRI(1902)에 바로 이어지는 상기 DPI(1904)를 포함할 수 있다. 상기 DPI(1904)에서 페이징 시그널링을 위한 자원들이 할당되는 경우를 가정하자. 도 19b를 참조하면, 상기 DRI(1902)는 D2D 디스커버리를 위한 다수개의 서브 프레임들로 구성되고, 상기 DPI(104) 역시 본 발명의 실시 예에 따른 직접 페이징 시그널링을 수행하기 위한 다수개의 서브 프레임들로 구성된다.
상기 방법 중 하나는, 도 19b의 'x' 번째 디스커버리 서브프레임(1906)에서 수신되는 디스커버리 신호를 사용하여 디스커버리되는 UE에 대한 페이지 요청이 'y' 번째 DPI 서브프레임(1908)으로 전송된다. 여기서, 'y' 번째 DPI 서브프레임(1908)은 ‘x’번째 디스커버리 서브 프레임(1906) 각각에 대해 미리 결정된 위치에 있다. 그리고, 'y' 번째 DPI 서브프레임에서 전송되는 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 'y' 번째 DPI 서브프레임 z' 번째 DPI 서브프레임(1910)에서 수신된다. 'z' 번째 DPI 서브프레임(1910)은 'y' 번째 DPI 서브프레임(1908) 각각에 대해 미리 결정된 위치에 있다.
상기 방법 중 다른 하나는, 페이지 요청은 DPI의 모든 자원들에서 수신될 수 있고, 이 때의 해당 자원은 상기 페이징 요청을 송신한 UE에 의해서 랜덤으로 선택될 수 있다. 그리고, 상기 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 DPI의 모든 자원에서 전송될 수 있고, 이 때의 해당 자원 역시 상기 페이징 응답을 송신한 UE에 의해서 랜덤으로 선택될 수 있다.
또 다른 방법은 상기 페이지 요청은 DPI의 모든 자원들에서 전송될 수 있고, 해당 자원은 무작위로 선택될 수 있다. 그리고 'y' 번째 DPI 서브프레임(1908)에서 전송된 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 'z' 번째 DPI 서브프레임(1910)에서 수신된다. 'z' 번째 DPI 서브프레임(1910)은 'y' 번째 DPI 서브프레임(1908) 각각에 대해 미리 결정된 위치에 있다.
도 20a,b는 본 발명의 제3실시 예에 따라 DRI 서브프레임들과 DPI 서브프레임들 간의 상관 관계 및 페이징 요청/응답을 위한 자원을 선택하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 20a를 참조하면, 일 예로, 디스커버리 자원 주기(2000)는 DRI(2002)와, 상기 DRI(2002)에 바로 이어지는 상기 DPI를 포함할 수 있다. 여기서 DPI는 페이징 요청을 위한 제1DPI(2004)와, 페이징 응답을 위한 제2DPI(2006)로 분할된다. 도 20b를 참조하면, 상기 DRI(2002)는 D2D 디스커버리를 위한 다수개의 서브 프레임들로 구성되고, 상기 제1DPI(2004) 및 제2DPI(2006) 각각은 본 발명의 실시 예에 따른 직접 페이징 시그널링을 수행하기 위한 다수개의 서브 프레임들로 구성된다.
상기 방법들 중 하나는 'x' 번째 디스커버리 서브프레임(2008)에서 수신되는 디스커버리 신호를 사용하여 디스커버리된 UE에 대한 페이지 요청이 제1DPI(2004)의 서브 프레임들 중 'y' 번째 서브프레임(2010)으로 전송된다. 그리고, 'y' 번째 서브프레임(2010)에서 전송되는 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 제2DPI(2006)의 서브 프레임들 중 'z' 번째 DPI-2 서브프레임(2012)에서 수신된다.
다른 하나는, 페이지 요청은 제1DPI(2004)의 모든 서브 프레임들에서 전송될 수 있고, 해당 자원은 상기 페이징 요청을 송신한 UE에 의해서 랜덤으로 선택될 수 있다. 그리고, 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 제2DPI(2006)의 모든 서브 프레임들에서 전송될 수 있고, 해당 자원은 상기 페이징 응답을 송신한 UE에 의해서 랜덤으로 선택될 수 있다.
또 다른 방법은 페이지 요청은 제1DPI(2004)의 모든 서브 프레임들에서 전송될 수 있고, 상기 페이징 요청을 송신한 UE에 의해서 해당 자원은 랜덤으로 선택될 수 있다. 그리고, 제1DPI(2004)의 'y' 번째 서브프레임(2010)에서 전송된 페이지 요청에 대한 페이지 응답은 제2DPI(2012)의 서브 프레임들 중 'z' 번째 서브프레임(2012)에서 수신된다. 'z' 번째 서브프레임(2012)은 'y' 번째 서브프레임(2010) 각각에 대해 미리 결정된 위치에 있다. 예를 들어, 만약 'y' 번째 서브프레임(2010)이 제1DPI(2004)에서 두번째 서브프레임이면, 제2DPI(2006)에서 'z' 번째 서브프레임(2012)은 제2DPI(2006)에서 두번째 서브프레임이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 장치 구성도의 일 예이다.
도 21을 참조하면, UE(2000)는 송수신부(2002)와, 제어부(2004)와, 디스커버리부(206) 및 페이징부(208)을 포함하여 구성될 수 있다. 도 21의 단말(2000)의 구성은 일 예로서 도시한 것일 뿐, 실시 예 또는 사업자의 의도에 따라 해당 단말을 구성하는 각 구성들은 다수의 서브 유닛들로 세분화되거나 일부 구성들이 합쳐져서 구현될 수 있다.
그리고, 도 21의 단말은 본 발명의 실시 예에 따라 앞서 설명한 검색 UE로 동작하거나, 상기 검색 UE에 의해서 디스커버리된 UE로도 동작 가능하다.
먼저, 상기 UE(2000)가 본 발명의 실시 예에 따른 검색 UE로 동작하는 경우를 가정하자. 상기 UE(2000)는 본 발명의 실시 예들에 따른 UE1으로 동작 가능하다. 그러면, 상기 UE(2000)의 제어부(2004)는 송수신부(2002) 및 디스커버리부(2006)를 제어하여, 디스커버리 도작을 수행한다. 상기 디스커버리를 통해서 UE2가 디스커버리되면, 상기 제어부(2004)는 상기 UE2와의 직접 연결을 결정한다. 그리고, 상기 제어부(2004)는 상기 UE2와의 페이징 시그널링을 상기 송수신부(2002) 및 페이징부(2008)를 통해서 수행할 수 있다, 만약, 제1실시 예에 따라 동작할 경우, 상기 페이징부(2008) 및 상기 송수신부(2002)는 디스커버리 물리 채널을 이용하여 페이징 요청, 응답 및 승인에 대한 시그널링을 송수신할 수 있다. 이에 대한 구체적인 동작들은 도 2 내지 도 3c의 동작과 중복되므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 만약, 제2실시 예에 따라 동작할 경우, 상기 제어부(2004)는 BS에게 디스커버리된 상기 UE2와의 페이징 시그널링을 위한 전용 자원 요청을 전송한다. 그리고, 송수신부(2002)를 통해서 전용 자원 요청에 대한 응답이 수신되면, 상기 제어부(2004)는 상기 응답으로부터 획득한 전용 자원을 이용하여 상기 페이징부(2008)가 페이징 시그널리을 수행하도록 제어한다. 제2실시 예에 따른 페이징 시그널링에 대한 구체적인 동작은 도 9 내지 도 18의 설명과 중복되므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 앞서 설명한 바와 같이, 제2실시 예에 따른 전용 자원은 디스커버리 자원 중 일부를 사용하거나 비 디스커버리 자원이 할당될 수 있다. 그리고, 상기 전용 자원은 상기 전용 자원 요청이 수신될 때마다 한번씩 할당되거나, 반영구적으로 할당될 수도 있다. 그리고, 페이징 시그널링을 구성하는 요청, 응답, 승인 각각에 대해 구분된 자원이 할당될 수도 있다.
마지막으로, 제3실시 예에 따라 미리 결정된 PI가 할당된 경우, 상기 송수신부(2002)를 통해서 PI관련 정보를 획득함을 인지한 상기 제어부(2004)는 상기 페이징부(2008)가 상기 PI 관련 정보를 기반으로 UE2와 페이징 시그널리을 수행하도록 제어할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명 역시 도 19 내지 도 20b와 중복되므로, 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
한편, 상기 UE(2000)는 본 발명의 실시 예에 따른 검색 UE가 디스커버리한 UE2로 동작할 수 있다. 이 경우, 제어부(2004)는 본 발명의 실시 예에 따른 페이징 시그널링을 위한 자원을 이용하여 상기 검색 UE와 페이징 시그널링을 수행하도록 상기 페이징부(2008)를 제어한다. 이에 대한 구체적인 설명 역시 앞서 설명한 실시 예들의 설명과 중복되므로 생략하기로 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 직접 통신 시스템에서 사용자 단말의 방법에 있어서,
    직접 통신을 수행하기 위해 타겟 사용자 단말과의 직접 연결을 결정하는 과정과,
    기지국으로 페이징(paging) 요청과, 페이징 응답, 및 페이징 ACK(acknowledgement)를 위한 전용 자원 요청을 송신하는 과정과,
    상기 기지국으로부터 상기 페이징 요청과, 페이징 응답, 및 페이징 ACK에 대해 할당된 자원들에 대한 자원 정보를 수신하는 과정과,
    상기 자원 정보를 기반으로 상기 직접 연결을 위한 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 제1 전용 자원인지 여부를 결정하는 과정과,
    상기 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 상기 제1 전용 자원일 경우, 상기 제1 전용 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 요청을 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 사용자 단말의 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 사용자 단말로부터 상기 페이징 응답에 대해 할당된 제2 전용 자원을 통해 상기 페이징 요청에 대한 페이징 응답을 수신하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 사용자 단말의 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 자원 정보에 포함되어 있는, 상기 제2 전용 자원 및 상기 페이징 ACK에 대한 제3 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함함을 특징으로 하는 사용자 단말의 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제3 전용 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 응답에 대한 페이징 ACK를 송신하는 과정을 더 포함하는 사용자 단말의 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 상기 제1 전용 자원이 아닐 경우, 상기 기지국으로부터 할당된 디스커버리(discovery) 자원들 중 하나를 선택하는 과정과,
    상기 선택된 디스커버리 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 요청을 송신하는 과정을 더 포함 하는 사용자 단말의 방법.
  6. 직접 통신 시스템에서 타겟 사용자 단말의 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 제1 전용 자원을 통해 페이징(paging) 요청을 수신하는 과정과,
    제2 전용 자원을 통해 상기 사용자 단말로 페이징 요청에 대한 페이징 응답을 송신하는 과정을 포함하며,
    상기 사용자 단말에 의해 상기 사용자 단말과 타겟 사용자 단말간에는 직접 통신을 수행하기 위한 직접 연결이 결정됨을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말의 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 사용자 단말이 기지국으로부터 수신한 자원 정보에 포함되어 있는 상기 제2 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함함을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말의 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 사용자 단말이 기지국으로부터 수신한 자원 정보에 포함되어 있는 상기 제2 전용 자원 및 제3 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함하며,
    상기 제3 전용 자원은 페이징 ACK(acknowledgement)에 대해 할당됨을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말의 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제3 전용 자원을 통해 상기 페이징 응답에 대한 페이징 ACK를 수신하는 과정을 더 포함하는 타겟 사용자 단말의 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 전용 자원은 기지국으로부터 할당된 디스커버리(discovery) 자원들 중 일부임을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말의 방법.
  11. 직접 통신 시스템에서 사용자 단말에 있어서,
    직접 통신을 수행하기 위해 타겟 사용자 단말과의 직접 연결을 결정하는 제어부와,
    기지국으로 페이징(paging) 요청과, 페이징 응답, 및 페이징 ACK(acknowledgement)를 위한 전용 자원 요청을 송신하고, 상기 기지국으로부터 상기 페이징 요청과, 페이징 응답, 및 페이징 ACK에 대해 할당된 자원들에 대한 자원 정보를 수신하는 송수신부를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 자원 정보를 기반으로 상기 직접 연결을 위한 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 제1 전용 자원인지 여부를 결정하고,
    상기 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 상기 제1 전용 자원일 경우, 상기 송수신부는 상기 제1 전용 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 요청을 송신함을 특징으로 하는 사용자 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 송수신부는 상기 타겟 사용자 단말로부터 상기 페이징 응답에 대해 할당된 제2 전용 자원을 통해 상기 페이징 요청에 대한 페이징 응답을 수신함을 특징으로 하는 사용자 단말.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 자원 정보에 포함되어 있는, 상기 제2 전용 자원 및 상기 페이징 ACK에 대한 제3 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함함을 특징으로 하는 사용자 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 송수신부는 상기 제3 전용 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 응답에 대한 페이징 ACK를 송신함을 특징으로 하는 사용자 단말.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 페이징 요청에 대해 할당된 자원이 상기 제1 전용 자원이 아닐 경우, 상기 기지국으로부터 할당된 디스커버리(discovery) 자원들 중 하나를 선택하며,
    상기 송수신부는 상기 선택된 디스커버리 자원을 통해 상기 타겟 사용자 단말로 상기 페이징 요청을 송신함을 특징으로 하는 사용자 단말.
  16. 직접 통신 시스템에서 타겟 사용자 단말에 있어서,
    제어부와,
    사용자 단말로부터 제1 전용 자원을 통해 페이징(paging) 요청을 수신하고, 제2 전용 자원을 통해 상기 사용자 단말로 페이징 요청에 대한 페이징 응답을 송신하는 송수신부를 포함하며,
    상기 사용자 단말에 의해 상기 사용자 단말과 타겟 사용자 단말간에는 직접 통신을 수행하기 위한 직접 연결이 결정됨을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 사용자 단말이 기지국으로부터 수신한 자원 정보에 포함되어 있는 상기 제2 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함함을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 페이징 요청은, 상기 사용자 단말이 기지국으로부터 수신한 자원 정보에 포함되어 있는 상기 제2 전용 자원 및 제3 전용 자원에 대한 자원 정보를 포함하며,
    상기 제3 전용 자원은 페이징 ACK(acknowledgement)에 대해 할당됨을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 송수신부는 상기 사용자 단말로부터 상기 제3 전용 자원을 통해 상기 페이징 응답에 대한 페이징 ACK를 수신함을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 전용 자원은 기지국으로부터 할당된 디스커버리(discovery) 자원들 중 일부임을 특징으로 하는 타겟 사용자 단말.
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