KR102214770B1 - 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템 - Google Patents

외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템 Download PDF

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Abstract

수생태계 교란종인 외래종 물고기를 낚아 스마트 단말을 이용하여 인증을 받게 하고, 인증되면 일정한 사이버 머니 등 보상을 제공하는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 관한 것으로서, 포획된 외래종 물고기를 촬영한 제1 이미지를 획득하는 제1이미지 획득부; 수거장치에서 상기 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득하는 제2이미지 획득부; 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여, 상기 외래종 물고기의 포획을 검증하고 검증되면 상기 외래종 물고기가 포획된 것으로 등록하는 포획물 등록부; 및, 등록된 외래종 물고기에 대한 보상을 처리하되, 상기 외래종 물고기의 크기에 비례하여 보상액을 결정하는 포획물 보상부를 포함하는 구성을 마련한다.
상기와 같은 시스템에 의하여, 수생태계 교란종인 외래종 물고기를 대상으로 하는 낚시 체험을 게임 방식으로 제공함으로써, 사용자에게 동기와 재미를 부여하는 동시에, 수생태계를 교란하는 외래종 물고기를 퇴치할 수 있다.

Description

외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템 { An ecological experience system based on the online game and shopping by using play of fishing foreign species }
본 발명은 수생태계 교란종인 외래종 물고기를 낚아 스마트 단말을 이용하여 인증을 받게 하고, 인증되면 일정한 사이버 머니 등 보상을 제공하는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 체험관광은 볼거리, 즐길거리, 먹거리 등으로 구성된다. 종래의 체험관광은 볼거리나 먹거리에 대한 비중이 높고, 즐길거리의 경우에도 전통음식을 만들어보는 체험행사에 한정되고 있다. 따라서 직접 체험하고 즐길 수 있는 즐길거리가 매우 제한되고 부족하다.
특히, 생태관광도 단순히 지역의 습지, 국립공원, 하천과 생태전시관 등을 방문하는 프로그램으로 대부분 구성되고 있다. 또한, 생태체험 관광은 농장에서 특정 작물을 수확하는 프로그램, 주말농장을 경작하는 것 등이 주종을 이루고 있다. 이와 같이, 체험관광에서 볼거리, 즐길거리, 먹거리를 제공하는 프로그램의 종류들이 제한되고 많지 않은 실정이다.
또한, 최근 농촌관광도 주목받고 있다. 도시민의 여가시간 증가, 체험 및 휴양에 대한 도시민의 욕구증가, 교통의 발달로 접근성 향상, SNS 등 홍보채널의 확대로 농촌관광에 대한 수요가 증가하고 있다. 이러한 수요에 대응하여, 농촌체험 휴양 마을, 문화역사 마을. 어촌체험 마을을 조성하고 운영하여 농촌관광을 활성화시키고자 노력하고 있다. 그러나 종래의 농촌관광은 다른 일반여행에 비해 만족도가 낮은데, 그 불만족의 원인이 콘텐츠와 프로그램 등의 부족으로 나타났다. 명품마을 및 민속마을도 이와 크게 다르지 않다.
이처럼 농촌관광 및 생태관광의 수요는 증가하였으나, 농산물 수확, 수확물 재제조 등 일차원적인 프로그램이 주를 이루고 있어 관광수요자를 유인하는 콘텐츠와 프로그램이 부족하다. 따라서 농촌관광과 생태관광의 활성화에는 한계가 있다.
농촌관광과 생태관광을 활성화하기 위해서는 관광수요자에게 농촌의 슬로우 문화를 체험하거나 음식과 맛 체험도 중요하지만, 다양한 콘텐츠와 프로그램, 특히 오락과 스포츠 기능이 결합된 콘텐츠가 필요하다.
이러한 문제점을 해결하고자, 게임 방식으로 관광을 진행하도록 하는 기술이 제시되고 있다. 일례로서, 특정 지점에 고정식 RFID를 설치하고 그 지역을 관광하는 사용자에게 RFID 태그를 분배하고, 그 관광 경로를 역사적 사실, 영화, 드라마 등 다양한 스토리로 구성하여 관광 순서와 방향 등을 지시하는 미션을 부과하는 기술이 제시되고 있다f특허문헌 1]. 또한, 사용자의 현위치에 따라 관광동선을 파악하고, 그 관광 동선 상의 목적지를 방문하도록 유도하기 위하여, 인센티브를 제공하는 관광게임을 제공하는 기술이 제시되고 있다[특허문헌 2]. 그러나 상기 선행기술들은 주로 눈으로 보는 관광을 대상으로 하여, 해당 지역을 방문하는 체험만 있을 뿐, 낚시 등 직접적인 체험을 제공하지 못하는 문제점이 있다.
한편, 게임이나 가상 현실을 이용하여 생태체험을 하는 기술도 제시되고 있다[특허문헌 3,4]. 상기 선행기술들은 스마트 기기 또는 대형 스크린에서 낚시 상황을 표시하고, 사용자는 낚시를 게임으로 즐길 수 있는 기술들이다. 즉, 상기 선행기술들은 가상현실에서의 체험만을 제공할 뿐, 실제 체험을 제공하지 못하는 문제점이 있다.
따라서 사용자가 직접 체험을 하면서 그에 따른 인센티브로서 사이버 머니를 제공하고, 사용자는 사이버 머니를 온라인 게임이나 쇼핑몰, 기부에 사용할 수 있도록 하며, 참여 동기와 재미를 제공하는 기술이 필요하다.
한국공개특허 제10-2010-0096409호(2010.09.02.공개) 한국공개특허 제10-2016-0099753호(2016.08.23.공개) 한국등록특허 제10-1123772호(2012.03.16.공고) 한국등록특허 제10-1489662호(2015.02.05.공고)
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 수생태계 교란종인 외래종 물고기, 외래종 양서류 및 파충류를 낚아 스마트 단말을 이용하여 인증을 받게 하고, 인증되면 일정한 사이버 머니 등 보상을 제공하는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템을 제공하는 것이다.
특히, 본 발명의 목적은 포획된 외래종 물고기를 포획한 장소에서 1차 촬영하여 등록하게 하고, 2차로 수거장소에서 촬영하고 포획한 물고기를 수거장치에 투입하여 수거하게 하는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 포획된 외래종 물고기를 등록 또는 투입하면, 포획한 물고기의 숫자, 중량, 암수 등 일정한 기준에 따라 그에 대한 보상으로 사이버머니를 적립시키고, 적립된 사이버머니를 온라인 상의 게임이나 쇼핑몰에서 현금 처럼 사용하도록 제공하는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 스마트 단말에 설치되는 생태체험 서비스앱과, 생태체험 서비스를 제공하는 생태체험 서버에 의해 수행되는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 관한 것으로서, 포획된 외래종 물고기를 촬영한 제1 이미지를 획득하는 제1이미지 획득부; 수거장치에서 상기 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득하는 제2이미지 획득부; 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여, 상기 외래종 물고기의 포획을 검증하고 검증되면 상기 외래종 물고기가 포획된 것으로 등록하는 포획물 등록부; 및, 등록된 외래종 물고기에 대한 보상을 처리하되, 상기 외래종 물고기의 크기에 비례하여 보상액을 결정하는 포획물 보상부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 스마트 단말에 설치되는 생태체험 서비스앱과, 생태체험 서비스를 제공하는 생태체험 서버에 의해 수행되는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 관한 것으로서, 포획된 외래종 물고기를 촬영한 제1 이미지를 획득하는 제1이미지 획득부; 일부가 절개된 후의 상기 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득하는 제2이미지 획득부; 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여, 상기 외래종 물고기의 포획을 검증하고 검증되면 상기 외래종 물고기가 포획된 것으로 등록하는 포획물 등록부; 및, 등록된 외래종 물고기에 대한 보상을 처리하되, 상기 외래종 물고기의 크기에 비례하여 보상액을 결정하는 포획물 보상부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지는 크기의 기준이 되는 물체인 척도 객체와 함께 촬영된 이미지인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 제2 이미지는 상기 수거장치 내의 촬영 위치에서 촬영된 이미지이고, 상기 촬영 위치에 척도 기능을 하는 눈금이 표시되어, 눈금과 함께 촬영된 이미지인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 제2이미지 획득부는 상기 외래종 물고기의 절개 위치 또는 절개 모양을 랜덤하게 안내하고, 상기 포획물 등록부는 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여 물고기의 절개 위치 또는 절개 모양을 검출하고, 검출된 절개위치 또는 절개모양을 사전에 안내한 절개위치 또는 절개모양과 대비하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 제2이미지 획득부는 상기 제1 이미지의 물고기의 크기 대비 절개후 물고기의 크기의 비율이 사전에 설정된 임계비율 범위 내가 되도록, 상기 절개 위치 또는 절개 모양을 설정하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 절개 위치는 상기 외래종 물고기의 꼬리 부분, 지느러미 부분 중 어느 하나 부분으로 결정되고, 상기 절개 모양은 직선인 경우, 기울어진 상태, 좌측으로 기울어진 상태, 수직 상태 중 어느 하나의 상태의 직선으로 선택되는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 포획물 등록부는 상기 제1 및 제2 이미지 모두에서 절개 부분을 제외한 나머지 부분의 물고기 이미지들을 서로 대비하되, 물고기의 크기와 이미지를 모두 대비하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 물고기의 크기에 대하여, 물고기의 윤곽을 대비하여 그 유사도에 의해 동일 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명은 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서, 상기 포획물 보상부는 이미지 매칭을 통해 포획된 물고기의 종류를 검출하고, 이미지 처리를 통해 물고기의 크기를 산출하고, 해당 물고기의 종류와 크기에 따라 보상액을 결정하여 지급하는 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 의하면, 수생태계 교란종인 외래종 물고기를 대상으로 하는 낚시 체험을 게임 방식으로 제공함으로써, 사용자에게 동기와 재미를 부여하는 동시에, 수생태계를 교란하는 외래종 물고기를 퇴치할 수 있는 효과가 얻어진다.
각 지역에 산재한 하천, 댐, 저수지에는 수생태계를 교란하는 수생태계 교란 외래종인 육식성의 큰입배스, 파랑볼우럭(블루길), 붉은귀거북, 황소개구리 등이 서식하고 있다. 자연생태계의 유지를 위해 이들은 공식적으로 낚시가 허용되고 장려되고 있다. 따라서 댐이나 호수, 하천의 수생태계를 교란하는 외래종을 퇴치하여 수생태계의 건강성을 회복할 수 있고, 생태관광을 활성화 하는데도 기여할 수 있다. 또한, 산림 생태계를 교란하는 단풍잎돼지풀 등 외래종 식물들이 번식하고 있다. 이러한 외래종 식물도 채집되는 것이 장려되고 있다.
또한, 본 발명에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 의하면, 외래종 물고기를 포획 현장에서 포획을 등록하게 함으로써, 외래종 물고기의 분포와, 포획되는 시간대를 수집하여 분포 현황을 추론하는 기초 데이터를 제공할 수 있는 효과가 얻어진다.
또한, 본 발명에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 의하면, 포획 현장에서 사용자가 포획을 직접 등록할 수 있게 함으로써, 사용자가 외래종 수매기관이나 인증센터에 방문하지 않게 하여 포획 등록의 편리성을 제고할 수 있는 효과가 얻어진다.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템에 대한 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말의 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 수거장치의 구성을 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템의 구성에 대한 블록도.
도 5는 본 발명의 제1 실시예 따른 제1 이미지를 나타낸 예시도.
도 6은 본 발명의 제1 실시예 따른 제2 이미지를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명의 제2 실시예 따른 포획된 물고기의 절개 위치 또는 모양을 안내하는 예시 화면.
도 8은 본 발명의 제2 실시예 따른 펀치에 의한 절개 위치 또는 모양을 안내하는 예시 화면.
도 9는 본 발명의 제2 실시예 따른 제2 이미지를 나타낸 예시도.
이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면에 따라서 설명한다.
또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
먼저, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템의 구성의 예들에 대하여 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템은 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템은 사용자의 스마트폰 등 스마트 단말(10), 스마트 단말(10)에 설치되어 생태체험 서비스를 제공하는 생태체험 서비스앱(20), 생태체험 서비스를 제공하는 생태체험 서버(30), 및, 포획된 외래종 물고기를 수거하는 수거장치(50)로 구성된다. 또한, 사이버머니를 통해 제품 또는 서비스를 판매하는 쇼핑몰 서버(60)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 스마트 단말(10), 생태체험 서버(30), 또는 쇼핑몰 서버(60) 등은 인터넷 등 네트워크(80)를 통해 서로 연결된다. 또한, 외래종 물고기의 포획 정보 등을 저장하는 데이터베이스(40)를 추가적으로 구성될 수 있다.
먼저, 스마트 단말(10)은 사용자가 이용하는 모바일 단말로서, 스마트폰, 패블릿, 태블릿PC 등 통상의 컴퓨팅 기능을 구비한 스마트 단말이다. 특히, 스마트 단말(10)은 어플리케이션 또는, 모바일용 어플리케이션(또는 앱, 어플) 등이 설치되어 실행될 수 있는 단말이다.
특히, 도 2에서 보는 바와 같이, 스마트 단말(10)은 전방을 촬영할 수 있는 카메라(11), 촬영된 영상이나 생성된 이미지 등을 화면에 표시하는 디스플레이(12), 터치스크린이나 버튼 등의 입력장치(13), GNSS(Global Navigation Satellite System) 센서 또는 GPS(Global Positioning System) 센서 등 위치감지 센서(14), 이동통신망이나 근거리 통신망 등과 데이터 통신을 수행하는 통신부(15), 및, 모바일 CPU 등의 중앙처리장치(18)로 구성된다. 그외 데이터를 저장하는 메모리(미도시) 등을 더 포함하여 구성된다.
다음으로, 생태체험 서비스앱(20)은 스마트 단말(10)에 설치되어 수행되는 모바일용 어플리케이션(또는 앱, 어플)으로서, 생태체험 서버(30)와 연동하여 외래종 물고기의 포획정보를 등록하고 그에 따른 보상을 받는 등 생태체험 서비스를 제공하는 프로그램 시스템이다.
즉, 생태체험 서비스앱(20)은 스마트 단말(10)의 카메라(11)를 통해 외래종 물고기의 포획된 영상(또는 이미지)을 획득하고, 획득된 영상을 생태체험 서버(30)에 전송한다.
이때, 생태체험 서비스앱(20)은 스마트 단말(10)의 위치감지 센서(14)를 통해 외래종 물고기가 촬영된 위치를 감지한다. 감지된 위치정보는 외래종 물고기의 포획 장소(또는 포획 위치)로 저장되거나 생태체험 서버(30)로 전송된다.
또한, 생태체험 서비스앱(20)은 기상정보를 온라인 상으로 가져와서 포획된 시간의 기상정보를 생태체험 서버(30)로 전송할 수 있다.
또한, 생태체험 서비스앱(20)은 포획된 외래종 물고기가 등록되면, 생태체험 서버(30)로부터 사이버머니 등 보상을 받고, 보상액 등을 디스플레이(12) 등에 표시할 수 있다. 이를 위해 생태체험 서비스앱(20)은 사이버머니 등을 보관하는 전자지갑 등을 구비할 수 있다.
또한, 생태체험 서비스앱(20)은 생태체험 서버(30)로부터 외래종 물고기의 낚시 장소나, 외래종 물고기가 포획된 장소 등에 대한 데이터를 수신하여, 디스플레이(12) 등에 표시할 수 있다.
또한, 생태체험 서비스앱(20)은 쇼핑몰 서버(60)에 접속하여, 보상받은 사이버머니를 이용하여, 제품이나 서비스를 구입할 수 있는 서비스를 제공한다.
이하에서, 생태체험 서비스앱(20)가 하는 작업 또는 사용자가 하는 작업은 스마트 단말(10)에서 수행되는 것이므로, 설명의 편의를 위해 생태체험 서비스앱(20) 또는 스마트 단말(10)이 수행하는 것으로 설명한다. 즉, 생태체험 서비스앱(20) 또는 스마트 단말(10)을 혼용한다. 또한, 사용자가 포획된 물고기의 등록이나 쇼핑 등 작업을 처리하기 위한 입력 데이터는 스마트 단말(10)의 입력장치(13)를 통해 입력되고, 그 처리 결과는 스마트 단말(10)의 디스플레이(12) 등 출력장치를 통해 출력된다. 이하에서, 사용자가 어떤 작업을 수행하는 설명은 스마트 단말(10)을 통해 수행하는 작업임을 의미한다.
또한, 생태체험 서비스앱(20)은 생태체험과 관련된 작업을 수행하기 위하여, 사용자로부터 터치스크린 등 입력장치(13)를 통해 입력값을 받을 수 있다.
다음으로, 수거장치(50)는 인증센터 또는 수매기관 등에 설치되어, 외래종 물고기를 수거하는 장치이다. 또한, 수거장치(50)는 생태체험 서버(30)와 네트워크(80)를 통해 데이터 통신을 수행할 수 있다.
도 3에서 보는 바와 같이, 수거장치(50)는 수거되는 외래종 물고기를 촬영하여 이미지를 획득하는 카메라(51), 촬영된 영상이나 생성된 이미지 등을 화면에 표시하는 디스플레이(52), 터치스크린이나 버튼 등의 입력장치(53), 외래종 물고기의 무게를 측정하는 중량센서(54), 이동통신망이나 근거리 통신망 등과 데이터 통신을 수행하는 통신부(55), 및, 마이크로컨트롤러(MCU) 등의 제어부(58)로 구성된다. 그외 데이터를 저장하는 메모리(미도시) 등을 더 포함하여 구성된다.
수거장치(50)는 포획된 외래종 물고기를 인증하거나 수매하는 인증센터 또는 수매기관, 또는, 하천, 댐, 저수지 등에서 가까운 곳에 설치된다. 이때, 수거장치(50)는 관리자에 의해 직접 제어되거나 관리되는 장치일 수 있고, 무인 장치로서 설치될 수도 있다.
수거장치(50)는 카메라(51)에 의해 외래종 물고기의 이미지를 획득하고, 중량센서(54)에 의해 외래종 물고기의 무게를 측정한다. 또한, 디스플레이(52)를 통해 사용자에게 수거작업을 안내하거나 등록하기 위한 명령을 표시하고, 입력장치(53)를 통해 등록작업에 필요한 데이터를 입력받는다. 또는 카메라(51) 등을 통해 생태체험 서비스 앱(20)에 표시된 바코드, QR코드 등을 읽을 수 있다.
다음으로, 생태체험 서버(30)는 통상의 어플리케이션 서버로서, 포획된 외래종 물고기의 영상 또는 이미지를 수신하여 등록하고, 해당 외래종 물고기의 포획에 대하여 사이버머니 등 보상을 제공하는 서버이다.
즉, 생태체험 서버(30)는 스마트 단말(10)에 설치된 생태체험 서비스앱(20)이나 수거장치(50)로부터 외래종 물고기의 이미지 등의 데이터를 수신한다.
특히, 생태체험 서버(30)는 포획된 물고기의 이미지로부터 물고기의 크기를 산출하여, 크기에 따라 물고기에 대한 보상액을 결정할 수 있다.
또한, 생태체험 서버(30)는 포획된 외래종 물고기의 이미지를 수신할 때, 촬영 위치(또는 포획 위치), 촬영시간(또는 포획시간), 무게, 기상정보 등도 함께 수신하여 데이터베이스(40) 등에 저장한다. 그리고 포획 위치와 포획 시간을 분석하여(예를 들어, 통계 분석 등), 외래종 물고기의 서식 분포나 출현 시간 등을 추출할 수 있다.
생태체험 서버(30)는 분석된 물고기 서식 분포나 출현 시간 등을 생태체험 정보로 생태체험 서비스앱(20)에 제공할 수 있다.
한편, 생태체험 서비스앱(20)과 생태체험 서버(30)는 통상의 클라이언트와 서버의 구성 방법에 따라 구현될 수 있다. 즉, 전체 시스템의 기능들을 클라이언트의 성능이나 서버와 통신량 등에 따라 분담될 수 있다. 일례로서, 생태체험 서비스앱(20)가 단순히 촬영된 물고기 영상을 획득하고 서버로 전송하는 작업만을 수행하고, 생태체험 서버(30)가 물고기 영상으로부터 크기를 도출하거나 물고기의 종류를 추출하는 등의 대부분의 작업을 수행할 수 있다. 또 다른 예로서, 생태체험 서비스앱(20)이 물고기 영상의 촬영 외에도 물고기 종류를 인식하거나 크기를 도출하는 등의 작업도 수행하고, 생태체험 서버(30)는 포획 등록작업과 보상 작업을 수행할 수 있다. 이하에서는 생태체험 시스템으로 설명하나, 서버-클라이언트의 구성 방법에 따라 다양한 분담 형태로 구현될 수 있다.
이하에서, 생태체험 서비스앱(20)와 생태체험 서버(30)로 구성되는 서버-클라이언트 시스템을 생태체험 시스템(300)이라 부르기로 한다.
다음으로, 데이터베이스(40)는 포획된 외래종 물고기에 대한 등록정보를 저장하는 외래종 등록DB(41), 및 외래종 물고기를 인식하기 위한 표준 이미지, 서식이나 포획 정보를 저장하는 외래종 정보DB(42)을 포함한다. 그러나 상기 데이터베이스(40)의 구성은 바람직한 일실시예일 뿐이며, 구체적인 장치를 개발하는데 있어서, 접근 및 검색의 용이성 및 효율성 등을 감안하여 데이터베이스 구축이론에 의하여 다른 구조로 구성될 수 있다.
또한, 데이터베이스(40)는 생태체험 서버(30)에 내장되거나 직접 연결되어, 생태체험 서버(30)의 요청에 따라 필요한 데이터를 전송할 수 있다. 또는, 데이터베이스(40)는 생태체험 서버(30)와 분리되어 별도의 DB관리 시스템(DBMS)에 운영되는 서버로 구현될 수도 있다. 이 경우, 생태체험 서버(30)는 네트워크(80)의 연결을 통해 데이터베이스(40)에 데이터를 요청하여 수신한다.
다음으로, 쇼핑몰 서버(60)는 통상의 쇼핑몰 기능을 구비한 서버로서, 사이버머니로 제품 및 서비스를 구매할 수 있는 기능을 제공한다.
다음으로, 본 발명의 생태체험 시스템(300)의 구성을 설명하기에 앞서, 외래종 물고기에 대하여 구체적으로 설명한다.
본 발명에서 사용하는 용어인 외래종 물고기는, 각 지역에 산재한 하천, 댐, 저수지에는 수생태계를 교란하는 수생태계 교란 외래종 물고기, 파충류 등 동물을 말한다. 예를 들어, 육식성의 큰입배스, 파랑볼우럭(블루길), 붉은귀거북, 황소개구리 등을 말한다. 즉, 외래종 물고기는 물고기 외 붉은귀거북이나 황소개구리 등 동물도 포함한다. 또한, 단풍잎돼지풀 등 산림에서 분포되어 있는 외래종 식물 등도 포함한다. 이하에서, 설명의 편의를 위하여 외래종 물고기라 부르기로 한다.
다음으로, 본 발명의 제1 실시예에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템(300)의 구성을 도 4을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 본 발명에 따른 생태체험 시스템(300)은 생태체험 서비스앱(20)과 생태체험 서버(30)로 구성되는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다.
도 4에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템(300)은 포획 현장에서 외래종 물고기를 촬영한 제1 이미지를 획득하는 제1이미지 획득부(31), 수거할 때 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득하는 제2이미지 획득부(32), 제1 및 제2 이미지를 이용하여 외래종 물고기의 포획을 검증하고 등록하는 포획물 등록부(33), 및, 등록된 포획 물고기(이하 포획물)에 대한 보상을 처리하는 포획물 보상부(34)로 구성된다. 또한, 추가적으로, 포획 물고기의 등록된 정보를 이용하여 외래종 물고기의 분포를 분석하는 분포분석부(35), 외래종 물고기에 대한 서식 등 정보를 제공하는 포획정보 제공부(36)를 더 포함할 수 있다.
먼저, 제1이미지 획득부(31)는 외래종 물고기의 제1 이미지를 획득한다. 상기 제1 이미지는 스마트 단말(10)의 카메라(11)로부터 촬영된 이미지를 입력받아 획득된다.
즉, 사용자는 하천, 댐, 저수지 등에서 낚시를 수행한다. 만약 사용자가 낚시터(또는 낚시 장소)에서 외래종 물고기를 포획하면, 포획된 현장에서 외래종 물고기의 포획 상태를 스마트 단말(10)을 통해 촬영한다. 일례로서, 생태체험 서비스앱(20)의 안내에 따라 사용자는 외래종 물고기를 촬영한다.
이때, 바람직하게는, 외래종 물고기는 움직이지 않거나 움직임이 적은 상태에서 촬영되고, 특히, 외래종 물고기의 표면이 가급적 훼손되지 않은 상태에서 촬영된다. 즉, 사용자가 외래종 물고기를 잡으면, 물고기의 머리 등에 충격을 가하여 잠깐 기절시키거나 물밖에서 오래 방치시켜서 움직이지 않게 한다. 이와 같이 물고기가 움직이지 않은 상태에서, 사용자는 외래종 물고기를 카메라(11)를 통해 촬영한다.
또한, 바람직하게는 상기 제1 이미지는 척도 객체와 함께 촬영된다. 척도 객체는 크기의 기준이 되는 물체로서, 동전, 신용카드 등 보편적으로 사용되는 물건이다. 즉, 100원, 500원 동전이나 신용카드의 크기는 표준으로 정해져서, 그 크기가 이미 잘 알려진 물건이다. 따라서 제1 이미지에 포함된 척도 객체의 이미지를 이용하면, 제1 이미지 내의 다른 객체, 특히, 물고기의 크기를 측정할 수 있다. 즉, 사용자는 외래종 물고기를 촬영할 때, 외래종 물고기의 옆에 동전 등 척도 객체를 놓아 두고, 외래종 물고기와 척도 객체를 한 화면에 들어오도록 촬영한다.
제1 이미지의 일례가 도 5에 도시되고 있다. 도 5에서 보는 바와 같이, 물고기와 동전(척도객체)이 함께 촬영되고 있다.
한편, 제1이미지 획득부(31)는 상기 제1 이미지를 획득할 때, 제1 이미지의 촬영시간 및 위치 등 촬영정보도 함께 획득한다. 스마트 단말(10)에 내장된 위치감지 센서(14)를 통해, 제1 이미지 촬영시 현재 위치를 센싱하여, 센싱된 위치를 촬영 위치로 설정한다. 또한, 제1 이미지 촬영시의 현재 시각을 촬영시간으로 설정한다.
또한, 제1 이미지 획득부(31)는 제1 이미지에 대한 식별정보를 생성하여 함께 저장한다. 식별정보(또는 식별코드)는 고유한 번호나 고유 명칭(사용자에 의해 입력될 수 있다) 등으로 생성된다. 바람직하게는, 식별코드는 촬영시간을 반영하여 생성될 수 있다. 해당 식별코드 또는 식별정보는 해당 외래종 물고기의 식별정보이다. 이하에서 제1 이미지가 획득될 때의 식별코드(또는 식별정보)를 해당 외래종 물고기의 식별코드로 부르기로 한다.
다음으로, 제2이미지 획득부(32)는 수거장치(50)에서 촬영한 제2 이미지를 획득한다. 바람직하게는, 상기 제2 이미지는 수거장치(50)의 카메라(51)로부터 촬영된 이미지를 입력받아 획득된다.
상기 제2 이미지는 외래종 물고기의 제1 이미지가 획득된(또는 촬영된) 이후 촬영된 이미지이다.
또한, 바람직하게는, 상기 제2 이미지도 척도 객체와 함께 촬영된다. 앞서 설명한 바와 같이, 척도 객체는 크기의 기준이 되는 물체로서, 동전이나 신용카드 등이 사용될 수 있다.
또는 척도 객체가 수거장치(50) 내의 촬영 위치에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 수거장치(50) 내에 촬영 위치가 정해져 있고, 해당 촬영 위치의 바닥(또는 선반) 등에 척도 기능을 하는 눈금 등이 표시될 수 있다.
제2 이미지의 일례가 도 6에 도시되고 있다. 즉, 도 6은 격자 눈금이 표시된 수거장치(50)의 촬영 위치에서 촬영된 외래종 물고기의 이미지를 예시하고 있다. 이와 같이 촬영된 제2 이미지에는 척도 객체인 눈금이 함께 촬영되기 때문에, 외래종 물고기의 절대 크기를 산출할 수 있다.
한편, 제2이미지 획득부(32)는 제2 이미지에 해당되는 외래종 물고기의 식별정보(또는 식별코드)를 입력받는다. 이때의 물고기의 식별코드는 앞서 제1 이미지가 획득될 때 생성된 식별코드 또는 식별정보이다.
바람직하게는, 생태체험 서비스 앱(20)에서 해당 식별코드를 바코드, QR코드 등 코드 이미지로 생성하여 표시하면, 수거장치(50)에서 해당 코드 이미지를 카메라(51)로 인식하여 식별코드를 인식할 수 있다. 또는 사용자가 직접 물고기의 식별코드를 수거장치(50)에 입력장치(53)를 통해 입력할 수 있다.
따라서 상기와 같이, 외래종 물고기의 식별코드를 이용하여, 제1 이미지와 제2 이미지가 동일한 외래종 물고기의 이미지인 것으로 등록될 수 있다.
다음으로, 포획물 등록부(33)는 제1 및 제2 이미지를 이용하여 외래종 물고기의 포획을 검증하고, 검증되면 해당 외래종 물고기를 포획한 것으로 등록한다.
즉, 포획물 등록부(33)는 제1 이미지와 제2 이미지의 외래종 물고기의 이미지를 대비하여 동일 여부를 판단한다. 만약 2개의 이미지에서 촬영된 물고기 이미지가 동일한 것으로 판단되면, 해당 외래종 물고기는 포획된 것으로 검증된다.
바람직하게는, 동일 여부는 크기 비교와 이미지 자체 비교 등 2가지 비교를 모두 수행한다. 특히, 이미지의 동일 여부는 유사도로 판단한다. 즉, 2개 이미지의 유사도를 구하고, 유사도가 사전에 설정된 임계치 이상이면 동일한 것으로 판단한다. 2개 이미지 객체의 유사도는 이미지 프로세싱 분야에서의 통상의 이미지 유사도 방법을 사용한다.
먼저, 포획물 등록부(33)는 제1 및 제2 이미지 내에 포함된 척도 객체들이 서로 동일한 크기가 되도록 전처리를 수행한다. 구체적으로, 척도 객체가 서로 동일하도록, 제1 및 제2 이미지의 크기를 조절한다.
그리고 제1 및 제2 이미지에서 물고기 영역(또는 물고기 윤곽)을 검출한다. 물고기 영역 또는 윤곽을 검출하는 기술은 특정 물체의 영역이나 윤곽을 검출하는 통상의 기술을 사용한다.
그리고 포획물 등록부(33)는 제1 및 제2 이미지의 전체 물고기 영역의 비율을 계산하여, 소정의 임계 범위 내에 있는지를 검증한다. 즉, 제1 이미지의 물고기 대비 제2 이미지의 물고기의 영역 비율이 임계 범위 밖에 있으면 검증되지 않는다.
그리고 포획물 등록부(33)는 제1 이미지와 제2 이미지에 대하여 물고기 이미지를 대비한다. 이때, 물고기의 크기와 이미지를 모두 대비한다.
바람직하게는, 물고기의 크기는 물고기의 윤곽을 대비하여 그 유사도에 의해 동일 여부를 결정한다. 즉, 유사도가 사전에 정해진 임계치 이상인 경우 크기가 동일한 것으로 판단한다.
또한, 물고기의 이미지를 대비한다. 대비 결과, 양 이미지의 유사도가 사전에 정해진 임계치 이상이면 양 이미지는 동일한 영상인 것으로 판단한다.
그리고 포획물 등록부(33)는 제1 및 제2 이미지 내의 외래종 물고기가 동일한 것으로 판단되면, 해당 외래종 물고기는 포획된 것으로 검증한다.
또한, 포획물 등록부(33)는 검증되면, 포획된 물고기를 포획된 것으로 등록한다. 이때, 포획 정보를 등록정보로서 함께 등록한다. 등록된 물고기의 등록정보는 포획 위치, 포획 시간, 물고기의 종류, 물고기의 암수 여부, 물고기의 크기, 물고기의 무게 등으로 구성된다.
포획 위치와 포획 시간은 제1 이미지의 촬영시간과 촬영위치로 설정한다.
물고기의 종류와 크기는 이하 포획물 보상부(34)에서 산출된 값을 이용하여 등록한다.
또한, 포획물 등록부(33)는 수거장치(50)의 중량센서(54)에 의해 측정된 외래종 물고기의 무게를 입력받아 등록될 수 있다.
다음으로, 포획물 보상부(34)는 등록된 포획 물고기(또는 포획물)에 대한 보상을 처리한다. 즉, 포획물 보상부(34)는 이미지 매칭을 통해 포획된 물고기의 종류, 암수 여부 등을 검출하고, 이미지 처리를 통해 물고기의 크기를 산출하고, 해당 물고기의 종류와 크기(또는 무게)에 따라 보상액을 결정하여 지급한다. 바람직하게는, 등록된 포획 물고기의 종류별 또는 암수 여부로 그 크기 또는 무게에 비례하여 보상액을 결정한다.
먼저, 사전에 등록된 외래종 물고기의 종류별 표준 이미지와 대비하여, 포획물의 물고기 종류를 검출한다. 이때, 절개되지 않은 제1 이미지를 사용하여 종류를 검출한다. 또한, 종류 검출을 위해, 모든 종류의 외래종 물고기들의 표준 이미지들을 사전에 저장해둔다. 이때, 암수 구별을 위하여 암수 각각의 표준 이미지를 저장해둘 수 있다.
다음으로, 등록된 물고기의 제1 이미지로부터 물고기의 영역 또는 윤곽을 검출하고, 검출된 영역의 크기를 산출한다. 이때, 척도 객체를 이용하여 영역의 실제 크기를 산출한다.
또한, 보상액은 종류별로 물고기의 영역의 크기(또는 면적) 또는 무게에 비례하여 결정된다. 보상액 기준은 사전에 설정된다. 즉, 물고기의 종류(암수 여부도 포함)와 크기, 또는 무게에 따라 보상액의 기준이 사전에 설정된다.
바람직하게는, 보상액은 사이버머니로 지급된다.
다음으로, 분포 분석부(35)는 등록된 물고기의 등록 정보를 이용하여, 외래종 물고기의 분포를 분석한다.
앞서 설명한 바와 같이, 포획된 물고기의 등록 정보는 물고기의 종류, 크기, 포획 시간, 포획 위치, 현지 기상정보 등을 포함한다. 이들 등록정보는 모든 포획물에 대하여 등록된다.
분포 분석부(35)는 물고기의 종류, 포획시간, 포획위치, 크기, 현지 기상정보 등을 변수로 하여 통계 데이터를 생성한다. 이때, 포획시간은 시간대로 구간별로 구분(그룹화)될 수 있고, 포획위치는 지역 단위로 구분(그룹화)될 수 있다. 또한, 크기도 일정한 구간으로 구분될 수 있다. 그리고 다양한 관점(변수 또는 변수 구간)에 따른 통계 데이터를 제공한다.
예를 들어, 특정 지역 내에서 물고기의 종류별 포획되는 개수 비율을 제공할 수 있다. 이것은 해당 지역 내에 어떤 물고기 종류들이 많이 잡히는지를 나타낸다. 또는 특정 지역 내에서 시간대별 물고기의 포획량을 제공할 수 있고, 이것은 어느 시간대에 많은 물고기가 포획되는지를 나타낸다.
또한, 분포 분석부(35)는 포획량을 서식량으로 추정하여 제공할 수 있다. 즉, 포획량이 많으면 그만큼 해당 물고기가 많이 서식되는 것으로 추정할 수 있다. 따라서 포획량을 이용하여 물고기의 종류별 서식량을 추정할 수 있다.
다음으로, 포획정보 제공부(36)는 외래종 물고기에 대한 서식 등 정보를 제공한다. 즉, 앞서 분포 분석부(35)에서 분석된 외래종 물고기의 분석정보를 가공하여 제공한다.
예를 들어, 지역별 물고기의 종류 분포를 제공하거나, 특정 지역에서의 물고기 종류별 서식 비율을 제공하거나, 특정 물고기의 종류에 대하여 많이 서식되는(포획되는) 지역을 전체적으로 제공할 수 있다. 사용자는 분석정보를 제공받아, 자신이 원하는 포획장소를 보다 정확하게 알 수 있다.
또한, 분석정보를 이용하여, 사용자에게 포획장소나 시간 등을 추천할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제2 실시예에 따른 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템(300)의 구성을 보다 구체적으로 설명한다. 본 발명의 제2 실시예는 앞서 설명한 제1 실시예와 동일한 구성을 가지나, 획득된 제2 이미지가 일부 절개된 외래종 물고기의 이미지인 점에서 차이가 있다. 이하에서 제1 실시예와 차별성이 있는 부분만 설명한다. 나머지 설명되지 않은 부분은 앞서 설명된 제1 실시예의 설명을 참조한다.
먼저, 제2이미지 획득부(32)는 일부가 절개된 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득한다. 상기 제2 이미지는 스마트 단말(10)의 카메라(11) 또는 수거장치(51)의 카메라(51)로부터 촬영된 이미지를 입력받아 획득된다.
상기 제2 이미지는 외래종 물고기의 제1 이미지가 획득된(또는 촬영된) 이후 촬영된 이미지로서, 외래종 물고기의 일부가 절개된 상태에서 촬영된 이미지이다. 즉, 사용자가 외래종 물고기의 일부를 절개하고, 카메라(11,51)를 이용하여 절개된 상태의 외래종 물고기를 촬영한다.
절개된 상태는 외래종 물고기가 칼이나 펀치 등에 의하여 물고기의 몸체 일부가 잘라진 상태를 나타낸다. 즉, 사용자가 칼을 이용하여 외래종 물고기의 꼬리 부분을 절개할 수 있다. 또는, 사용자가 펀치를 이용하여 외래종 물고기의 몸통에 관통홀을 천공할 수 있다. 이때, 펀치는 물고기 몸통을 천공시키도록 전문 제작된 천공 기기일 수 있다. 바람직하게는 펀치는 수거장치(50)에 구비될 수 있다.
또한, 바람직하게는, 제2이미지 획득부(32)는 외래종 물고기의 절개할 위치나 절개 모양을 안내할 수 있다. 이때, 이미 획득된 제1 이미지를 표시하고, 상기 제1 이미지 상에서 절개할 위치와 절개 모양 등을 표시한다. 즉, 제1 이미지의 물고기의 절개 위치 상에 절개 모양을 표시한다. 이것들은 스마트 단말(10) 또는 수거장치(50)의 디스플레이(12,52)를 통해 표시된다.
또한, 제2이미지 획득부(32)는 외래종 물고기의 절개 부분의 비율이 전체 물고기의 면적에 대비하여 특정 범위 내가 되도록 설정한다. 더욱 바람직하게는 특정 범위는 10% ~ 30% 이내에서 설정된다. 다르게 표현하면, 최초 물고기의 크기 대비 절개후 물고기의 크기의 비율이 사전에 정해진 임계 범위(임계비율 범위) 내가 되도록 설정한다. 이것은 외래종 물고기가 너무 많이 절개되면 물고기를 인식할 수 없기 때문이다. 또한, 너무 적게 절개되면 외래종 물고기가 돌이켜 다시 사용될 수도 있기 때문이다. 절개하는 목적은 외래종 물고기가 다시 돌이켜 사용할 수 없게 하기 위한 것이다.
더욱 바람직하게는, 절개 위치 또는 절개 모양은 랜덤하게 선택된다. 절개 위치나 모양을 랜덤하게 설정하는 이유는 사용자 유사한 물고기를 이용하여 2회 이상의 등록을 방지하기 위한 것이다. 예를 들어, 유사한 물고기 2개를 준비하여, 하나의 물고기는 제1 이미지로 촬영하고, 다른 하나의 물고기는 제2 이미지로 촬영할 수 있다. 이렇게 촬영하면, 포획된 물고기의 등록을 무수한 개수로 등록할 수 있다. 이러한 문제점을 방지하기 위하여, 절개 위치와 모양을 임의로 선택할 수 있다.
도 7에서 보는 바와 같이, 절개 위치 또는 절개 모양은 다양하게 제시될 수 있다. 도 7은 절개 모양이 직선이고, 절개 위치가 꼬리 부분인 경우를 나타내고 있다. 즉, 직선인 경우에도 우측으로 기울어진 상태, 좌측으로 기울어진 상태, 수직 상태 등 3개의 경우 수로 나뉘어진다.
또한, 절개 위치가 꼬리 지느러미나 복부 지느러미, 등지느러미 등 다양하게 선택될 수 있다.
또한, 도 8과 같이, 펀치를 이용하여 절개하는 경우에도, 절개 위치에 따라 다양하게 제시될 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제2 이미지도 척도 객체와 함께 촬영된다. 앞서 설명한 바와 같이, 척도 객체는 크기의 기준이 되는 물체로서, 동전, 신용카드, 눈금 등이 사용될 수 있다.
제2 이미지의 일례가 도 9에 도시되고 있다. 도 9에서 보는 바와 같이, 꼬리부분이 절개된 물고기와 동전(척도객체)이 함께 촬영되고 있다.
다음으로, 포획물 등록부(33)는 제1 및 제2 이미지를 이용하여 외래종 물고기의 포획을 검증하고, 검증되면 해당 외래종 물고기를 포획한 것으로 등록한다.
또한, 포획물 등록부(33)는 제1 이미지와 제2 이미지를 비교하여 물고기의 절개 위치를 검출하고, 검출된 절개위치 또는 절개모양을 사전에 안내한 절개위치 또는 절개모양과 대비한다. 절개 모양 또는 절개 위치의 대비는 유사도로 수행하고, 유사도가 기준 임계값 보다 작으면 검증되지 않는 것으로 판단한다.
또한, 포획물 등록부(33)는 제1 이미지와 제2 이미지의 외래종 물고기의 이미지를 대비하여 동일 여부를 판단한다. 만약 2개의 이미지에서 촬영된 물고기 이미지가 동일한 것으로 판단되면, 외래종 물고기는 포획된 것으로 검증된다.
바람직하게는, 동일 여부는 크기 비교와 이미지 자체 비교 등 2가지 비교를 모두 수행한다. 특히, 이미지의 동일 여부는 유사도로 판단한다. 즉, 2개 이미지의 유사도를 구하고, 유사도가 사전에 설정된 임계치 이상이면 동일한 것으로 판단한다.
특히, 포획물 등록부(33)는 제1 이미지와 제2 이미지 등 양 이미지 모두에서 절개 부분을 제외한 나머지 부분의 물고기 이미지들을 대비한다. 이때, 물고기의 크기와 이미지를 모두 대비한다.
이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
10 : 스마트 단말 20 : 생태체험 서비스앱
30 : 생태체험 서버 31 : 제1이미지 획득부
32 : 제2이미지 획득부 33 : 포획물 등록부
34 : 포획물 보상부 35 : 분포분석부
36 : 포획정보 제공부
40 : 데이터베이스 50 : 수거장치
60 : 쇼핑몰 서버

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 스마트 단말에 설치되는 생태체험 서비스앱과, 생태체험 서비스를 제공하는 생태체험 서버에 의해 수행되는, 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템에 있어서,
    포획된 외래종 물고기를 촬영한 제1 이미지를 획득하는 제1이미지 획득부;
    일부가 절개된 후의 상기 외래종 물고기를 촬영한 제2 이미지를 획득하는 제2이미지 획득부;
    상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여, 상기 외래종 물고기의 포획을 검증하고 검증되면 상기 외래종 물고기가 포획된 것으로 등록하는 포획물 등록부; 및,
    등록된 외래종 물고기에 대한 보상을 처리하되, 상기 외래종 물고기의 크기에 비례하여 보상액을 결정하는 포획물 보상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지는 크기의 기준이 되는 물체인 척도 객체와 함께 촬영된 이미지인 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2이미지 획득부는 상기 외래종 물고기의 절개 위치 또는 절개 모양을 랜덤하게 안내하고,
    상기 포획물 등록부는 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지를 비교하여 물고기의 절개 위치 또는 절개 모양을 검출하고, 검출된 절개위치 또는 절개모양을 사전에 안내한 절개위치 또는 절개모양과 대비하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2이미지 획득부는 상기 제1 이미지의 물고기의 크기 대비 절개후 물고기의 크기의 비율이 사전에 설정된 임계비율 범위 내가 되도록, 상기 절개 위치 또는 절개 모양을 설정하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 절개 위치는 상기 외래종 물고기의 꼬리 부분, 지느러미 부분 중 어느 하나 부분으로 결정되고,
    상기 절개 모양은 직선인 경우, 우측으로 기울어진 상태, 좌측으로 기울어진 상태, 수직 상태 중 어느 하나의 상태의 직선으로 선택되는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 포획물 등록부는 상기 제1 및 제2 이미지 모두에서 절개 부분을 제외한 나머지 부분의 물고기 이미지들을 서로 대비하되, 물고기의 크기와 이미지를 모두 대비하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 물고기의 크기에 대하여, 물고기의 윤곽을 대비하여 그 유사도에 의해 동일 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 포획물 보상부는 이미지 매칭을 통해 포획된 물고기의 종류를 검출하고, 이미지 처리를 통해 물고기의 크기를 산출하고, 해당 물고기의 종류와 크기에 따라 보상액을 결정하여 지급하는 것을 특징으로 하는 외래종 물고기 포획의 놀거리 기반 온라인 게임 및 쇼핑몰 연계 방식의 생태체험 시스템.
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