KR102138958B1 - 제어 디바이스의 입력 구역용 듀얼 그래픽 라벨 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 제어 디바이스의 입력 소자용 듀얼 그래픽 라벨을 제공한다. 디스플레이 디바이스는 제1 광원, 제2 광원, 차광 차폐부, 광도체, 및 디스플레이 페이스를 포함한다. 차광 차폐부는 제1 그래픽 정보의 형상의 광 투과성 구역을 갖는 광 차단 표면을 갖는다. 광도체는 제2 그래픽 정보의 형상의 광 확산 구역을 갖는 표면을 갖는다. 제1 광원은 제1 광선을 방출하도록 제공되는 한편 제2 광원은 제2 광선을 방출하도록 제공된다. 차광 차폐부는 제1 광원과 광도체의 사이에 제공되고, 광도체는 디스플레이 페이스와 차광 차폐부의 사이에 제공된다.

Description

제어 디바이스의 입력 구역용 듀얼 그래픽 라벨{DUAL GRAPHICS LABEL FOR AN INPUT AREA OF CONTROL DEVICE}
본 출원은 듀얼 그래픽 패턴을 보여주는 제어 디바이스의 입력 구역에 관한 것이다. 구체적으로, 본 출원은 차량의 센터 콘솔 또는 페이스플레이트를 위한 제어 디바이스에 관한 것으로서, 그 제어 디바이스는 듀얼 그래픽 패턴을 선택적으로 보여준다.
자동차는, 보통은, 냉각 파라미터, 가열 파라미터, 파라미터는 물론 차량 경고 신호 및 차량 동작 상태와 같은, 차량의 요소를 제어하기 위한 입력 구역을 갖는 제어 패널을 갖는다. 입력 구역은 차량의 운전자의 입력 조작을 수신하는 스위치 아니면 감지 구역을 갖는다.
입력 구역의 수를 감소시키기 위해, 2개의 다른 스위칭 기능을 하나의 입력 구역에 제공하여, 입력 구역의 현재 기능을 나타내기 위한 듀얼 그래픽 라벨을 제공하려 추구할 것이다.
제어 패널의 가독성을 손상시키는, 인접 제어 패널 간 광의 누설을 회피하기 위해, 각각의 제어 패널은, 전술한 광의 누설을 방지하는, 포커싱 후드를 갖는 전용 광원을 갖는다.
상당히 증가한, 미끄럼 방지 시스템, 탑승자 에어백, 및 트랙션 제어 디바이스와 같은, 운전 보조의 최근 사용은 대응하여 높은 수의 제어 패널을 필요하게 하였다. 이것은 제어 패널을 장착하기 위한 큰 면적을 필요하게 하였다.
차량 제조자는 제어 패널의 수를 감축하는데 여러 다른 방법을 사용하여 왔다. 그 방법은 제어 패널로서 역할하도록 터치 스크린을 사용하는 방법을 포함한다. 다른 방법에서는, 소프트-키 버튼을 갖는 디스플레이 유닛이 제어 패널로서 역할하도록 사용된다. 또 다른 방법에서는, 듀얼 선택적 그래픽 디스플레이를 갖는 버튼이 제어 패널로서 역할하도록 사용된다.
US 7,581,342 B2는 디스플레이 디바이스를 개시하고 있다. 디스플레이 디바이스는 자외선 광원, 색광원을 포함하고, 필터는 이들 소스로부터의 광에 의해 선택적으로 부딪힌다. 필터는 제1 구역 부분, 제2 구역 부분 및 제3 디스플레이 부분을 갖는다. 제1 구역 부분의 일부는 제2 구역 부분의 일부와 겹친다.
구체적으로, 그 겹쳐진 부분을 배제하는 제1 구역 부분은 자외선 광이 방출될 때 제1 디스플레이 컨텐트를 디스플레이하도록 제공된다. 자외선 광이 제1 구역 부분에 부딪힐 때, 제1 구역 부분은 가시 광을 산출한다. 제1 구역 부분은 색광을 차단한다.
그 겹쳐진 부분을 배제하는 제2 구역 부분은 색광이 방출될 때 제2 디스플레이 컨텐트를 디스플레이하도록 제공된다. 제2 구역 부분은 자외선 및 색광이 통과할 수 있게 한다.
제3 디스플레이 부분은 자외선 및 색광 중 하나가 방출될 때 겹쳐진 부분을 디스플레이하도록 제공된다. 제3 디스플레이 부분은 자외선 및 색광이 통과할 수 있게 하고 자외선 광이 제3 디스플레이 부분에 부딪힐 때 가시 광을 산출한다.
US 6,417,779 B1는 자동차용 디스플레이를 개시하고 있다. 디스플레이는 조명 디바이스를 갖는 투과조명식 디스플레이 패널을 갖는다. 조명 디바이스는 조명 디바이스가 디스플레이 패널을 투과조명하는 동안 관찰자로부터 피해지도록 디스플레이 패널의 후방 측에 배열된다. 콤팩트 디스플레이를 창작하기 위해, 조명 디바이스는 제1 및/또는 제2 파장 영역의 광을 방출할 수 있다. 제1 파장 영역의 광은 본질적으로는 디스플레이 패널의 제1 영역만을 통과할 수 있는 한편 제2 파장 영역의 광은 본질적으로는 디스플레이 패널의 제2 영역만을 통과할 수 있되, 제2 영역은 디스플레이 패널의 제1 영역과 적어도 부분적으로 다르다.
제어 디바이스의 입력 소자용 개선된 듀얼 그래픽 라벨을 제공하는 것이 본 출원의 목적이다.
본 출원은 제어 디바이스의 입력 소자용 듀얼 그래픽 라벨을 제공한다. 제어 디바이스는 차량의 미끄럼 방지 시스템, 탑승자 에어백 제어 모듈 또는 및 트랙션 제어 모듈일 수 있다.
듀얼 그래픽 라벨은, 입력 소자와 관련되는, 차량의 컴포넌트의 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하도록 제공된다. 센터 스택은 소위 센터 콘솔이라고도 한다.
센터 스택은 엔진 상황, 창문 상황 및 오디오 시스템 상황과 같은, 차량의 컴포넌트의 상황을 디스플레이하기 위한 표면 또는 커버를 지칭한다. 커버는 또한 사용자로부터의 입력을 수신하는 역할을 할 수 있다. 커버는 차량의 내측에, 통상 차량의 프론트 부분의 중심에, 차량의 트랜스미션과 대시보드의 사이에 위치결정되기는 하지만, 그것은 차량의 후방 부분에 위치결정될 수도 있다.
그래픽 정보는, 일례로서, 차량의 엔진 상황과 관련될 수 있다. 그래픽 정보는 엔진 상황을 디스플레이하기 위한 기호, 알파벳 및 숫자를 포함할 수 있다.
듀얼 그래픽 라벨에 관해서는, 그것은 제1 광원, 제2 광원, 차광 차폐부, 광도체, 및 블랙 패널 또는 스모크 유리와 같은 디스플레이 페이스를 포함한다.
구체적으로, 차광 차폐부는 제1 그래픽 정보의 형상의 광 투과성 구역을 갖는 광 차단 표면을 포함한다.
광도체는 제2 그래픽 정보의 형상의 광 확산 구역을 갖는 표면을 포함한다.
차광 차폐부는 제1 광원과 광도체의 사이에 제공되는 한편, 광도체는 디스플레이 페이스와 차광 차폐부의 사이에 제공된다.
에너지를 공급받을 때, 제1 광원은 제1 광선을 방출한다.
제1 광선의 일부는 제1 광원으로부터 진행하여 차광 차폐부의 광 차단 표면에 부딪히거나 조명하되, 광 차단 표면은 제1 광선이 광 차단 표면을 통해 진행하지 못하게 차단한다.
대조적으로, 제1 광선의 다른 일부는 제1 광원으로부터 진행하여 차광 차폐부의 광 투과성 구역에 부딪히되, 광 투과성 구역은 제1 광선이 광 투과성 구역을 통해 진행할 수 있게 한다. 이러한 제1 광선은, 광 투과성 구역의 형상인, 제1 그래픽 정보의 형상을 갖는 광 투과성 구역을 지나 진행한다.
그 후 이러한 전송된 제1 광선은 제1 그래픽 정보의 형상으로 디스플레이 페이스를 조명하도록 광도체로 진행하고, 광도체를 통과하고, 그 후 디스플레이 페이스로 진행한다.
유사하게, 에너지를 공급받을 때, 제2 광원은 제2 광선을 방출한다.
제2 광선은 제2 광원으로부터 광도체로 진행한다. 제2 광선의 일부는 추후 광 확산 구역을 통해 진행한다. 광 확산 구역을 통해 진행하는 제2 광선의 부분은, 광 확산 구역의 형상인, 제2 그래픽 정보의 형상을 갖는다.
제2 광선은 추후 제2 그래픽 정보의 형상으로 디스플레이 페이스를 조명하도록 디스플레이 페이스로 진행한다.
디스플레이 페이스는, 사용자에게 제1 및 제2 그래픽 정보를 디스플레이하도록, 제1 광선에 의해 또는 제2 광선에 의해 조명되는 구역을 제공한다.
이러한 듀얼 그래픽 라벨은 그것이 저비용으로 쉽게 생산될 수 있다는 점에서 이점을 갖는다.
실제로, 광 투과성 구역은 보통은, 투명 유리 또는 플라스틱 시트와 같이, 광 투과 시트에 의해 또는 중공 개구부에 의해 제공된다.
광도체의 표면은 광 확산 구역을 둘러싸는 매끄러운 구역을 포함한다. 매끄러운 구역은 제2 광선이 광도체를 나갈 수 있게 하지 않는다, 환언하면, 매끄러운 구역은 제2 광선의 내부 전반사를 가능하게 한다. 매끄러운 구역은 제1 광선이 광도체에 들어가거나 나갈 수 있게 할 수 있다.
제1 그래픽 정보의 형상으로 제1 광선에 의해 조명되는, 디스플레이 페이스의 제1 부분은 제2 그래픽 정보의 형상으로 제2 광선에 의해 조명되는, 디스플레이 페이스의 제2 부분과 겹칠 수 있다. 이러한 겹침은, 차량의 실내처럼 공간 제약 구역에는 중요한, 디스플레이 공간 절약의 이점을 갖는다.
일 구현에 있어서, 제1 광선의 색 및 제2 광선의 색은 용이한 보기를 위해 동일하다.
다른 일 구현에 있어서, 제1 광선의 색 및 제2 광선의 색은 다른 상황을 보여주기 위해 다르다.
광 확산 구역을 배치하는 여러 다른 방법이 가능하다. 본 출원의 일 태양에 있어서, 광 확산 구역은 광 투과성 구역과 대향한다.
듀얼 그래픽 라벨은 보통은 제1 광원에 선택적으로 에너지를 공급하고 제2 광원에 선택적으로 에너지를 공급하기 위한 컨트롤러를 포함한다.
제1 및 제2 광원의 각각은 광선을 방출하기 위한 하나 이상의 발광 다이오드(LED)를 포함할 수 있다.
듀얼 그래픽 라벨은 또한 제2 광원으로부터의 광선을 광도체로 도광 또는 채널링하기 위해 광도체와 제2 광원의 사이에 배치되는 도광 유닛을 포함할 수 있다.
광 확산 구역을 구현하는 여러 다른 방법이 가능하다.
일 구현에 있어서, 광 확산 구역은 에칭된 구역을 포함한다. 광도체의 표면의 일부는 에칭된 구역으로서 역할하도록 화학적 에칭될 수 있다.
다른 일 구현에 있어서, 광 확산 구역은 광도체의 표면에 접착 또는 부착되는 광 확산 시트 또는 필름을 포함한다.
디스플레이 페이스는 스모크 시트 및 스모크 렌즈와 같은 스모크 광학 소자에 의해 제공된다. 스모크 시트는 광선의 이미지를 확대하지 않고 광선이 투과할 수 있게 하는 평탄 표면을 포함한다. 대조적으로, 스모크 렌즈는 광선의 이미지를 확대하면서 광선이 투과할 수 있게 하는 곡면을 포함한다.
디스플레이 페이스는 보통은 광선의 넓은 방사 패턴을 산출하도록 수개의 방향으로 디스플레이 페이스를 통과하는 광선을 산란시키기 위한 광선 산란 소자를 포함한다.
본 출원은 또한 제어 디바이스의 입력 소자를 제공한다. 입력 소자는 위의 듀얼 그래픽 라벨은 물론 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 소자도 포함한다.
듀얼 그래픽 라벨은 듀얼 그래픽 정보를 디스플레이하는 한편 사용자는 디스플레이된 그래픽 정보에 따라 입력 소자에 입력을 제공할 수 있다.
본 출원의 일 태양에 있어서, 입력 소자는 디스플레이 페이스가 사용자에 의해 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 수신하도록 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공되는 기계적 버튼을 포함한다.
일 구현에 있어서, 버튼 및 차광 차폐부는 하나의 집적 유닛으로서 제공되기는 하지만, 다른 구현이 가능하다.
본 출원의 다른 일 태양에 있어서, 입력 소자는 디스플레이 페이스가 사용자에 의해 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 검출하도록 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공되는 용량성 터치 센서를 포함한다. 일례로서, 용량성 터치 센서는 디스플레이 페이스와 차광 차폐부의 사이에 제공될 수 있다.
본 출원은 또한 차량용 페이스플레이트 또는 센터 플레이트를 제공한다. 센터 플레이트는 소위 센터 콘솔이라고도 한다. 페이스플레이트는 차량의 내측에 배치하도록 의도되고 그것은 위에서 언급된 입력 소자 중 하나 이상을 포함한다. 각각의 입력 소자는 듀얼 그래픽 라벨 및 입력 소자를 갖는다.
사용시, 듀얼 그래픽 라벨은 차량의 사용자에게 차량의 컴포넌트의 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이한다. 차량 컴포넌트의 예는 가열 디바이스, 냉각 디바이스, 엔진 제어 모듈, 및 트랜스미션 제어 모듈을 포함한다. 사용자는 그 후 듀얼 그래픽 라벨의 그래픽 정보에 따라 입력 소자에 입력을 제공할 수 있다.
본 출원은 차량을 제공한다. 차량은 2개 이상의 컴포넌트 및 위의 페이스플레이트를 포함한다. 페이스플레이트는 차량의 내측에 제공된다. 페이스플레이트는 하나 이상의 입력 유닛을 포함한다. 각각의 입력 유닛은 차량의 사용자에게 차량의 하나의 컴포넌트의 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하도록 제공되고 컴포넌트에 관한 사용자 입력을 수신하도록 제공된다.
도 1은 듀얼 그래픽 패턴을 디스플레이하기 위한 프론트 스모크 유리를 갖는 차량의 페이스플레이트의 터치 입력 프론트 패널의 분해 예시도;
도 2는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 상부 단면 예시도;
도 3은 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 광원의 광선의 경로 예시도;
도 4는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 소스 도광부의 광선의 경로 예시도;
도 5는 소스 광의 광원으로부터의 광선을 반사시키는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 그래픽 도광부의 매끄러운 표면의 예시도;
도 6은 소스 광의 광원으로부터의 광선을 굴절시키는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 그래픽 도광부의 텍스처링된 표면의 예시도;
도 7은 광원으로부터의 광선을 반사시키는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 그래픽 도광부의 매끄러운 표면의 예시도;
도 8은 제2 광원으로부터의 광선을 굴절시키는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 그래픽 도광부의 텍스처링된 표면의 예시도;
도 9는 제1 그래픽 패턴을 보여주기 위한 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 제1 디스플레이 모드의 예시도;
도 10은 제1 그래픽 패턴을 디스플레이하는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 프론트 스모크 유리의 예시도;
도 11은 제2 그래픽 패턴을 보여주기 위한 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 제2 디스플레이 모드의 예시도;
도 12는 제2 그래픽 패턴을 디스플레이하는 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 프론트 스모크 유리의 예시도;
도 13은 차량의 페이스플레이트의 제1 디스플레이 모드로서, 페이스플레이트는 도 1의 다수의 터치 입력 프론트 패널을 포함하는 예시도;
도 14는 도 11의 페이스플레이트의 제2 디스플레이 모드의 예시도;
도 15는 차량의 페이스플레이트의 다른 터치 입력 프론트 패널의 상부 단면 예시도;
도 16은 듀얼 그래픽 패턴을 디스플레이하기 위한 차량의 페이스플레이트의 커버를 갖는 푸시 버튼의 분해 예시도; 및
도 17은, 도 1의 터치 입력 프론트 패널의 변종인, 또 다른 터치 입력 프론트 패널의 상부 단면 예시도.
이하의 설명에 있어서, 상세는 본 출원의 실시예를 기술하도록 제공된다. 그렇지만, 실시예가 그러한 상세 없이 실시될 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다.
실시예들의 일부 부분은 유사한 부분을 갖는다. 유사한 부분은 동일한 명칭 또는 유사한 부분 부호를 가질 수 있다. 하나의 부분의 설명은 또한, 적합한 경우, 다른 유사한 부분에 참조로 적용되고, 그로써 본 개시를 한정함이 없이 본문의 반복을 감축한다.
도 1은 차량의 센터 스택 또는 페이스플레이트용 터치 입력 프론트 패널(10)을 도시하고 있다. 센터 스택은 소위 센터 콘솔이라고도 한다.
터치 입력 프론트 패널(10)은 광원 모듈(13), 제1 그래픽 패턴을 보여주기 위한 텍스처링된 표면을 갖는 도광 모듈(16), 제2 그래픽 패턴을 보여주기 위한 컷아웃(cutout)을 갖는 불투명 캐리어(19), 용량성 터치 센서(21), 및 스모크 유리(24)를 포함한다.
광원 모듈(13)은 도광 모듈(16) 다음에 배치되는 한편 도광 모듈(16)의 일부분은 캐리어(19)에 삽입된다. 캐리어(19)는 용량성 터치 센서(21) 다음에 배치되는 한편 용량성 터치 센서(21)는 스모크 유리(24) 다음에 배치된다.
구체적으로, 광원 모듈(13)은 제1 도광 발광 다이오드(LED)(26), 제2 도광 LED(28), 및 캐리어 LED(30)를 포함한다. 캐리어 LED(30)와 함께 제1 도광 LED(26) 및 제2 도광 LED(28)는 인쇄 회로 기판(PCB)(32) 상에 실장되는 한편 캐리어 LED(30)는 2개의 도광 LED(26, 28)의 사이에 배치된다.
도광 모듈(16)은 2개의 소스 도광부(35, 37)는 물론 박형 그래픽 도광부(40)도 갖는다.
소스 도광부(35)의 일단은 제1 도광 LED(26) 다음에 배치되는 한편 상기 소스 도광부(35)의 다른 일단은 그래픽 도광부(40)의 제1-단부 다음에 배치된다. 유사하게, 다른 소스 도광부(37)의 일단은 제2 도광 LED(28) 다음에 배치되는 한편 상기 소스 도광부(37)의 다른 일단은 그래픽 도광부(40)의 제2-단부 다음에 배치된다.
그래픽 도광부(40)에 관해서는, 그것은 매끄러운 구역(42) 및 텍스처링된 구역(44)을 포함하는 외측 주 표면을 갖는다. 텍스처링된 구역(44)은 소위 광 확산 구역이라고도 한다. 텍스처링된 구역(44)은 소정 수의 작은 부분을 갖는 고르지 않은 표면을 갖되, 작은 부분들은 다른 경사를 갖는다. 텍스처링된 구역(44)은 문자 "E"의 형상을 갖는다. 매끄러운 구역(42)은 텍스처링된 구역(44)을 둘러싸고 텍스처링된 구역(44) 다음에 배치된다. 텍스처링된 구역(44) 및 매끄러운 구역(42)은 컷아웃(59)과 대향하고 있는 그래픽 도광부(40)의 측면 상에 배치된다. 환언하면, 텍스처링된 구역(44) 및 매끄러운 구역(42)은 컷아웃(59) 쪽으로 가리키고 있다.
불투명 캐리어(19)는 케이싱(50)을 포함한다. 케이싱(50)은 평탄 외측 표면(52)을 갖되, 중공 컷아웃(59)과 함께 2개의 슬롯(54, 56)은 외측 표면(52) 상에 배치된다.
소스 도광부(35, 37)는 각각 슬롯(54, 56)에 삽입된다. 중공 컷아웃(59)은 문자 "V"의 형상을 갖고 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44)의 부근에 배치된다.
도 2에 보이는 바와 같이, 케이싱(50)은 또한 광 차폐부(61)를 갖는다. 광 차폐부(61)는 케이싱(50)의 내측에 배치되고 그것은 캐리어 LED(30)를 에워싼다.
용량성 터치 센서(21)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44) 다음에 배치되는 중심 중공 부분(66)을 갖는다.
터치 입력 프론트 패널(10)을 생산하기 위해, 소스 도광부(35, 37)는 물론 박형 그래픽 도광부(40)도, 폴리메틸 메타크릴레이트(PMMA), 아크릴 수지, 폴리카보네이트 에폭시, 및 유리와 같은, 투명 광학 등급 재료로 몰딩된다.
구체적으로, 박형 그래픽 도광부(40)를 생산하기 위해, 내부 매끄러운 구역을 갖는 그리고 내부 텍스처링된 구역을 갖는 몰드가 제공된다. 투명 광학 등급 재료가 그 후 가열되어 몰드 내에 주입되되, 몰드는 그 재료를 성형하여 박형 그래픽 도광부(40)를 형성한다. 몰드의 내부 매끄러운 구역은 도광부(40)의 매끄러운 구역(42)을 형성하는 한편 몰드의 내부 텍스처링된 구역은 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44)을 형성한다.
박형 그래픽 도광부(40)를 생산하기 위한 이러한 방법은 그 매끄러운 구역(42)을 갖는 그리고 그 텍스처링된 구역(44)을 갖는 박형 그래픽 도광부(40)가 하나의 단계로 생산된다는 점에서 이점을 갖는다. 이것은 도광부가 제1 단계에서 생산되고 그 텍스처링된 구역이 제2 단계에서 생산되는 프린팅과는 다르다.
일반적 의미에서, 텍스처링된 구역(44)은 또한, 화학적, 레이저, 및 전기적 방전 가공(EDM)으로 그래픽 도광부(40)의 표면을 에칭하는 것과 같은, 다른 방법에 의해 생산될 수 있다.
불투명 캐리어(19)는, 폴리카보네이트(PC) 또는 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(ABS)과 같은, 불투명 플라스틱 재료로 몰딩된다.
스모크 유리(24)는 틴팅된 플라스틱 재료로 몰딩된다.
사용시, PCB(32)는 제1 도광 LED(26), 제2 도광 LED(28), 및 캐리어 LED(30)에 선택적으로 에너지를 공급한다.
에너지를 공급받을 때, 제1 도광 LED(26), 제2 도광 LED(28), 및 캐리어 LED(30)는 동일한 적색의 광선을 방출한다.
도 3은 2개의 광학 매질 간 경계에서 광선의 여러 다른 가능한 경로를 도시하고 있다. 도 3은 제1 매질(76)에서의 광원으로부터의 광선(70, 72, 74)이 제2 매질(78)로 향하고 있는 것을 묘사하고 있다. 제1 매질(76)은 공기를 지칭할 수 있는 한편 제2 매질(78)은 플라스틱 층을 지칭할 수 있다.
광선(70, 72, 74)은 2개의 매질(76, 78) 간 경계(80)로 향한다. 광선(70, 72, 74)이 경계(80)로 향하는 각도는 소위 입사각(φi)이라고 한다.
상세하게는, 광선(72)은 광원으로부터 경계(80)로 진행하고 광선(72)은 임계 입사각(φc)과 동등한 제1 입사각(φi)으로 경계(80)에 도달한다. 그 후 광선(72)은 제1 매질(76)을 나가고 그 후 경계(80)를 따라 진행한다.
광선(70)에 관해서는, 그것은 광원으로부터 경계(80)로 진행하고 광선(70)은 임계 입사각(φc)보다 작은 제2 입사각(φi)으로 경계(80)에 도달한다. 그 후 광선(70)은 제1 매질(76)을 떠나가고 제2 매질(78)에 들어간다. 환언하면, 광선(70)은 그 입사각이 임계 입사각(φc)보다 작을 때 경계(80)에서 굴절한다.
광선(70)이 경계(80)를 떠나가는 각도는 소위 굴절각(φf)이라고 한다.
광선(74)은 광원으로부터 경계(80)로 진행하고 광선(74)은 임계 입사각(φc)보다 큰 제3 입사각(φi)으로 경계(80)에 도달한다. 그 후 광선(74)은 경계(80)를 떠나가고 제1 매질(76)에 남는다. 환언하면, 광선의 내부 반사가 일어난다. 광선(74)은 그 입사각이 임계 입사각(φc)보다 클 때 경계(80)에서 반사한다.
소스 도광부(35, 37) 및 그래픽 도광부(40)에 관해서는, 그것들은 광선을 광원으로부터 도광 디바이스 내로 광학 손실 거의 없이 효과적으로 결합시키기 위한 도광 디바이스로서 역할한다. 그 후 도광 디바이스는 이들 광선을 도광 디바이스의 출구 표면으로 전송하고, 그로써 광학 손실 거의 없이 광선이 출구 표면을 통해 떠나갈 수 있게 한다.
도 4는 소스 도광부(35)의 광선의 경로를 도시하고 있다.
제1 LED(26)는 제1 LED(26)에 의해 방출된 대부분의 광선이 소스 도광부(35)의 매끄러운 제1-단부(82)로 향하도록 위치결정된다.
매끄러운 제1-단부(82)는 제1 LED(26)로부터의 대부분의 광선이 제1 임계 입사각(φc)보다 작은 입사각(φi)으로 제1-단부(82)를 조명하도록 배향된다. 그때 이것은 이들 광선이 소스 도광부(35) 내로 굴절되게 야기한다. 환언하면, 제1-단부(82)를 조명하는 대부분의 광선은 또한 소스 도광부(35)에 들어간다.
소스 도광부(35)는 대부분의 광선이 제1-단부(82)로부터 소스 도광부(35)의 매끄러운 제2-단부(84)로 광학 손실 거의 없이 진행할 수 있게 한다. 제2-단부(84)는 제1-단부(82) 반대에 배치되고 또한 그래픽 도광부(40) 다음에 배치된다.
제1-단부(82)로부터의 이들 광선의 일부(86)는 제2-단부(84)로 직접 진행한다. 제1-단부(82)로부터의 이들 광선의 다른 일부(88)는 소스 도광부(35)의 길이방향 표면(90)으로 진행하고 제2-단부(84) 쪽으로 반사된다. 이들 광선은 제2 임계 입사각(φc)보다 큰 입사각(φi)으로 표면(90)에 도달하여, 그로써 길이방향 표면(90)이 이들 광선을 제2-단부(84) 쪽으로 반사시킬 수 있게 한다.
제1-단부(82)로부터의 대부분의 광선은 제3 임계 입사각(φc)보다 작은 입사각(φi)으로 매끄러운 제2-단부(84)를 조명한다. 이들 광선의 대부분은 추후 굴절되고 그래픽 도광부(40)에 들어간다.
특정 실시예에 있어서, 길이방향 표면(90)은 광학 손실을 감축하도록 광선을 소스 도광부(35)의 제2-단부(84) 쪽으로 반사시키기 위한 반사성 층으로 코팅된다.
유사한 방식으로, 제2 LED(28)는 광선을 방출하되, 광선의 대부분은 소스 도광부(37)의 매끄러운 제1-단부로 향한다. 소스 도광부(37)는 대부분의 광선이 제1-단부로부터 소스 도광부(37)의 매끄러운 제2-단부로 광학 손실 거의 없이 진행할 수 있게 한다. 제2-단부는 제1-단부 반대에 위치결정되고 그래픽 도광부(40) 다음에 위치결정된다. 제2-단부로부터의 대부분의 광선은 또한 그래픽 도광부(40)로 진행한다.
도 5는 LED(26)로부터의 광선(92, 95)을 반사시키는 그래픽 도광부(40)의 매끄러운 구역(42)을 도시하고 있다. 이들 광선(92, 95)은 그래픽 도광부(40)를 나가지 않고 그래픽 도광부(40)에 남는다.
광선(92, 95)은 LED(26)로부터 소스 도광부(35)로 그리고 그래픽 도광부(40)로 진행한다. LED(26), 소스 도광부(35) 및 그래픽 도광부(40)는 이들 광선(92, 95)이 특정 임계 입사각(φc)보다 큰 입사각(φi)으로 매끄러운 구역(42)에 도달하도록 배열된다. 매끄러운 구역(42)은 이후에 이들 광선(92, 95)을 반사시킨다.
그래픽 도광부(40)로부터의 광선은 중심 중공 부분(66)으로 또는 스모크 유리(24)로 전혀 진행하지 않거나 일부만이 진행한다. 요컨대, LED(26)로부터의 광선은 스모크 유리(24)를 전혀 조사하지 않거나 일부만이 조사한다.
도 6은 LED(26)로부터 기원하는 광선(99)을 반사 및 산란시키는 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 표면(44)을 도시하고 있다. 이들 산란된 광선(99)은 그 후 그래픽 도광부(40)를 나간다.
광선(99)은 LED(26)로부터 소스 도광부(35)로 진행하여 그래픽 도광부(40) 내로 들어간다. 광선(99)은 추후 텍스처링된 구역(44)으로 진행하되, 텍스처링된 구역(44)은 광선(99)을 반사시킨다.
텍스처링된 구역(44)의 고르지 않은 표면은 그때 용량성 터치 센서(21)의 중심 중공 부분(66) 쪽으로 여러 다른 방향으로 광선(99)을 반사 및 산란시킨다.
산란된 광선(99)은 그 후, 텍스처링된 구역(44)의 형상인, 문자 "E"의 형상으로 그래픽 도광부(40)를 나간다.
도 7은 캐리어 LED(30)로부터의 광선(106)을 굴절시키는 그래픽 도광부(40)의 매끄러운 구역(42)을 도시하고 있다. 광선(106)은 그 후 그래픽 도광부(40)를 나간다.
광의 일부는 LED(30)로부터 광 차폐부(61)로 차폐(61)되되, 광 차폐부(61)는 광선(106)이 광 차폐부(61)를 통해 진행하지 못하게 차단한다. 대조적으로, 광선(106)의 다른 일부는 LED(30)로부터 컷아웃(59)으로 진행하고, 문자 "V"의 형상인, 컷아웃(59)의 형상으로 컷아웃(59)을 통과한다.
컷아웃(59)을 통과하는 광선(106)은 추후 그래픽 도광부(40)의 매끄러운 구역(42)에 부딪힌다. LED(30), 컷아웃(59) 및 그래픽 도광부(40)는 광선(106)이 특정 임계 입사각(φc)보다 작은 입사각(φi)으로 매끄러운 구역(42)에 도달하도록 배열된다. 매끄러운 구역(42)은 이후에 광선(106)을 그래픽 도광부(40) 내로 굴절시킨다. 굴절된 광선(106)은 그 후 용량성 터치 센서(21)의 중공 부분(66) 쪽으로 그래픽 도광부(40)를 나간다.
도 8은 LED(30)로부터의 광선(107)을 여러 다른 방향으로 굴절시키는 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 표면(44)을 도시하고 있다.
광선(107)은 LED(30)로부터 컷아웃(59)으로 그리고 그래픽 도광부(40)로 진행한다. 컷아웃(59)을 지나 진행하는 광선(107)은, 컷아웃(59)의 형상인, 문자 "V"의 형상을 갖는다.
이러한 후에, 광선(107)은 텍스처링된 구역(44)에 부딪힌다. 텍스처링된 구역(44)의 고르지 않은 표면은 그때 광선(107)을 여러 다른 방향으로 굴절 및 산란시킨다. 굴절된 광선(107)의 여러 다른 방향은 굴절된 광선(107)의, 대부분은 아니더라도, 일부가 추후 용량성 터치 센서(21)의 중공 부분(66) 쪽으로 그래픽 도광부(40)를 나갈 높은 확률을 제공한다.
용량성 터치 센서(21)에 관해서는, 그것은, 사용자가 사용자의 선택을 컴퓨터 컨트롤러에 나타내도록 스모크 유리(24)를 터치할 때, 스모크 유리(24)를 통하여 사용자로부터의 터치를 검출하도록 사용된다. 그때 용량성 터치 센서(21)는 선택을 나타내도록 컴퓨터 컨트롤러에 보내기 위한 신호를 발생시킨다.
스모크 유리(24)에 관해서는, 스모크 유리(24)에 부딪히는, 그래픽 도광부(40)로부터의 광선의 일부는 터치 입력 프론트 패널(10)의 사용자에 의한 보기를 위해 스모크 유리(24)를 통해 투과한다. 이러한 경우에 있어서, 스모크 유리(24)는 광선의 약 30%가 통과할 수 있게 한다. 스모크 유리(24)는 또한 투과된 광선의 넓은 방사를 제공하기 위해 투과된 광선을 산란시킨다.
일반적 의미에서, LED(26, 28, 30)는 각각 동일한 색의 또는 다른 색의 광선을 방출할 수 있다. 각각의 LED(26, 28, 30)는, LED 광원일 수 있는, 2개 이상의 광원에 의해 교체될 수 있다. LED(26, 28)는 광학 손실을 감축하기 위해 도광부(35, 37) 상으로 각각 에폭싱될 수 있다.
텍스처링된 구역(44)은 고르지 않은 표면을 갖는 광선 확산 필름에 의해 제공될 수 있되, 확산 필름은 그래픽 도광부(40)의 표면에 부착되거나 접착된다.
컷아웃(59)은 문자 "V" 외에 다른 형상을 가질 수 있다. 문자 "V"는 그래픽 패턴의 형태이다. 유사하게, 텍스처링된 구역(44)은, 문자 "E" 대신에, 다른 형상을 가질 수 있다. 문자 "E"도 그래픽 패턴의 형태이다.
터치 입력 프론트 패널(10)을 사용하는 방법이 아래에 설명된다. 그 방법은 비-디스플레이 모드, 제1 디스플레이 모드, 제2 디스플레이 모드 및 오류 디스플레이 모드를 제공한다.
비-디스플레이 모드에서는, LED(26, 28, 30)가 에너지를 공급받지 않고 어떠한 광선도 방출하지 않는다. 이것은 스모크 유리(24)가 어두운 디스플레이를 제공하게 야기한다.
도 9는 제1 그래픽 패턴, 즉, 문자 "V"를 보여주기 위한 터치 입력 프론트 패널(10)의 제1 디스플레이 모드를 도시하고 있다.
제1 디스플레이 모드에서, 캐리어 LED(30)는 에너지를 공급받고 그것은 광선(101, 102, 103)을 방출하는 한편 LED(26, 28)는 에너지를 공급받지 않는다.
불투명 캐리어(19)는 컷아웃(59)을 통해 진행하는 광선(103)만이 캐리어(19)를 나가도록 방출된 광선(101, 102)을 차단한다. 그때 광선(103)은, 컷아웃(59)의 형상인, 문자 "V"의 형상을 갖는다.
광선(103)은 그 후 그래픽 도광부(40)로 진행한다. 광선(103)의 일부는 매끄러운 구역(40)에 도달하는 한편 광선(103)의 다른 일부는 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44)에 도달한다.
매끄러운 구역(40)에 도달하는 전송된 광선(103)의 부분은 그래픽 도광부(40) 내로 굴절된다. 그 후 굴절된 광선(103)의 대부분은 스모크 유리(24)에 도달하도록 중심 중공 부분(66) 쪽으로 진행하기 위해 그래픽 도광부(40)를 나가도록 진행한다.
유사하게, 텍스처링된 구역(44)에 도달하는 전송된 광선(103)의 부분도 그래픽 도광부(40) 내로 여러 다른 방향으로 굴절된다. 그 후 굴절된 광선(103)의 대부분은 스모크 유리(24)에 도달하도록 중심 중공 부분(66) 쪽으로 진행하기 위해 그래픽 도광부(40)를 나가도록 진행한다.
그 후 이들 광선(103)은 스모크 유리(24)에 도달하여 문자 "V"로 스모크 유리(24)를 조명한다. 그 후 광선(103)의 일부는, 도 10에 예시된 바와 같이, 사용자에게 문자 "V"를 디스플레이하도록 스모크 유리(24)를 통해 투과한다.
도 11은 제2 그래픽 패턴, 즉, 문자 "E"를 보여주기 위한 터치 입력 프론트 패널(10)의 제2 디스플레이 모드를 도시하고 있다.
제2 디스플레이 모드에서, 캐리어 LED(30)는 에너지를 공급받지 않는 한편 LED(26, 28)는 에너지를 공급받는다.
그때 LED(26, 28)는 광선(92, 99)을 방출하되, 광선(92, 99)의 대부분은 소스 도광부(35, 37)로 전송된다.
이후에 소스 도광부(35, 37)는 광학 손실 거의 없이 이들 광선(92, 99)을 그래픽 도광부(40)로 향하게 한다.
이러한 후에, 그래픽 도광부(40)의 매끄러운 구역(42)은, 광선(99)의 대부분이 그래픽 도광부(40)를 나가지 않도록, 매끄러운 구역(42)에 부딪히는 광선(99)을 반사시킨다. 환언하면, 매끄러운 구역(42)은 광선(99)의 내부 전반사를 가능하게 한다.
대조적으로, 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44)은, 반사된 광선(92) 전체 또는 반사된 광선(92)의 일부가 그래픽 도광부(40)를 나가도록, 텍스처링된 구역(44)에 부딪히는 광선(92)을 여러 다른 방향으로 반사시킨다. 나가는 광선(92)은, 텍스처링된 구역(44)의 형상인, 문자 "E"의 형상을 갖는다. 이들 광선(92)은 추후 스모크 유리(24)에 도달하여 문자 "E"의 형상으로 스모크 유리(24)를 조명한다. 그 후 광선(103)의 일부는, 도 12에 예시된 바와 같이, 사용자에게 문자 "E"를 디스플레이하도록 스모크 유리(24)를 통해 투과한다.
오류 디스플레이 모두에서, 모든 LED(26, 28, 30)는 그것들이 동시에 광선을 방출하도록 동시에 에너지를 공급받는다. 이것은 스모크 유리(24)가 문자 "E"도 그리고 문자 "V"도 디스플레이하게 야기하여, 문자 "V"와 겹친다.
도 13 및 도 14는 듀얼 그래픽 패턴을 디스플레이하는 차량의 페이스플레이트를 도시하고 있다.
도 13은 다수의 터치 입력 프론트 패널(10a-10f)을 갖는 페이스플레이트(108)의 제1 디스플레이(100)를 도시하고 있다. 사용자는 오디오 기능을 보여주기 위한 버튼을 눌렀다. 페이스플레이트(108)는 그때, 디스플레이(100)의 하부 부분이 오디오 기능에 대한 수개의 그래픽 패턴을 디스플레이하는 프론트 패널(10a-10f)을 보여주는, 제1 디스플레이(100)를 보여준다.
도 14는 페이스플레이트(108)의 제2 디스플레이(105)를 도시하고 있다. 사용자는 실내 온도 조절 기능을 보여주기 위한 버튼을 눌렀다. 동일한 페이스플레이트(108)는 그때, 디스플레이(105)의 하부 부분이 실내 온도 조절에 대한 다수의 그래픽 패턴을 디스플레이하는 프론트 패널(10a-10f)을 보여주는, 제2 디스플레이(105)를 보여준다.
도 15는 차량의 센터 스택 또는 페이스플레이트용 다른 터치 입력 프론트 패널(10')을 도시하고 있다.
터치 입력 프론트 패널(10')과 터치 입력 프론트 패널(10)은 유사한 부분을 갖는다. 터치 입력 프론트 패널(10')은 광원 모듈(13') 및 도광 모듈(16')을 포함한다. 광원 모듈(13)은 제1 도광 LED(26') 및 제2 도광 LED(28')를 포함한다. 도광 모듈(16)은 박형 그래픽 도광부(40')를 갖되, LED(26', 28')는 도광부(40')의 단부 부분 다음에 배치된다.
도 16은 차량의 센터 스택 또는 페이스플레이트용 푸시 버튼(110)을 도시하고 있다.
푸시 버튼(110)은 광원 모듈(13), 도광 모듈(16), 버튼 리플렉터(115), 불투명 캐리어(117), 및 패널 버튼 캡(119)을 포함한다.
광원 모듈(13)은 도광 모듈(16) 다음에 그리고 캐리어(117) 다음에 배치된다. 버튼 리플렉터(115)는 캐리어(117)에 삽입된다. 도광 모듈(16)의 일부분은 버튼 리플렉터(115)에 삽입된다. 패널 버튼 캡(119)은 버튼 리플렉터(115) 가까이에 배치된다.
구체적으로, 광원 모듈(13)은, 인쇄 회로 기판(PCB)(32)에 장착되는, 제1 도광 LED(26), 제2 도광 LED(28), 및 캐리어 LED(30)를 포함한다.
도광 모듈(16)은 2개의 소스 도광부(35, 37)는 물론 박형 그래픽 도광부(40)도 갖는다. 도광부(40)는 문자 "E"의 형상을 갖는 텍스처링된 구역(44) 및 매끄러운 구역(42)을 갖는다.
버튼 리플렉터(115)는 케이싱(122)을 포함한다. 케이싱(122)은 평탄 외측 표면(125)을 갖되, 2개의 슬롯(130, 132) 및 중공 컷아웃(135)이 외측 표면(125) 상에 배치된다. 소스 도광부(35, 37)는 각각의 슬롯(130, 132)에 삽입된다. 중공 컷아웃(135)은 문자 "V"의 형상을 갖고 그래픽 도광부(40)의 텍스처링된 구역(44) 다음에 배치된다.
패널 버튼 캡(119)은 그래픽 도광부(40)를 덮는다.
사용시, 사용자는 사용자 선택을 나타내도록 패널 버튼 캡(119)을 선택적으로 누른다. 눌려진 패널 버튼 캡(119)도 버튼 리플렉터(115)를 눌러 사용자로부터의 버튼 작동의 수신을 나타내도록 컴퓨터 컨트롤러에 보내기 위한 작동 신호를 발생시킨다.
패널 버튼 캡(119)은 또한 그래픽 도광부(40)로부터의 광선 및 컷아웃(59)으로부터의 광선에 의해 조명하기 위한 스모크 유리 또는 스모크 렌즈로 역할한다. 패널 버튼 캡(119)은 이들 광선의 일부가 패널 버튼 캡(119)의 사용자에 의한 보기를 위해 투과할 수 있게 한다.
푸시 버튼(110)을 사용하는 방법이 아래에 제공된다. 그 방법은 비-디스플레이 모드, 제1 디스플레이 모드, 및 제2 디스플레이 모드를 제공한다.
비-디스플레이 모드에서는, LED(26, 28, 30)가 에너지를 공급받지 않고 어떠한 광선도 방출하지 않는다. 이것은 스모크 유리(24)가 어두운 디스플레이를 제공하게 야기한다.
제1 디스플레이 모드에서, 캐리어 LED(30)는 에너지를 공급받고 그것은 광선을 방출하는 한편 LED(26, 28)는 에너지를 공급받지 않는다. 캐리어(117)는 컷아웃(135)을 통해 진행하는 광선만이 캐리어(117)를 나가도록 방출된 광선을 차단한다. 이들 광선은 문자 "V"의 형상을 갖는다. 그 후 이들 광선은 그래픽 도광부(40)로 그리고 패널 버튼 캡(119)으로 진행하여 문자 "V"를 디스플레이한다.
제2 디스플레이 모드에서, 캐리어 LED(30)는 에너지를 공급받지 않는 한편 LED(26, 28)는 에너지를 공급받는다. 그때 LED(26)는 광선을 방출한다. 광선의 대부분은 소스 도광부로 전송된다. 유사하게, LED(28)는 광을 방출하되, 광선의 대부분은 소스 도광부(37)로 전송된다. 소스 도광부(35, 37)는 광학 손실 거의 없이 이들 광선을 그래픽 도광부(40)로 향하게 한다. 이들 광선은 추후 패널 버튼 캡(119)에 도달하여 푸시 버튼(110)의 사용자에게 문자 "E"를 디스플레이한다.
도 17은 터치 입력 프론트 패널(10)의 변종인 또 다른 터치 입력 프론트 패널(10")을 도시하고 있다. 터치 입력 프론트 패널(10")은 매끄러운 구역(42) 및 텍스처링된 구역(44)을 포함하는 주 표면을 갖는 그래픽 도광부(40)를 포함한다. 텍스처링된 구역(44) 및 매끄러운 구역(42)은 용량성 터치 센서(21)의 중심 중공 부분(66)과 대향하고 있는 그래픽 도광부(40)의 측면 상에 배치된다.
실시예는 또한 항목으로 편성되는 이하의 특징 또는 구성요소 목록으로 기술될 수 있다. 항목 목록에 개시되어 있는 특징의 각각의 조합은, 각각, 또한 본 출원의 다른 특징과 조합될 수 있는 독립적 주제 사항으로서 간주된다.
1. 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 제어 디바이스의 입력 소자용 듀얼 그래픽 라벨로서, 듀얼 그래픽 라벨은
제1 광선을 방출하기 위한 제1 광원,
제2 광선을 방출하기 위한 제2 광원,
제1 그래픽 정보의 형상의 광 투과성 구역을 갖는 광 차단 표면을 포함하는 차광 차폐부,
제2 그래픽 정보의 형상의 광 확산 구역을 갖는 표면을 포함하는 광도체, 및
디스플레이 페이스를 포함하되,
차광 차폐부는 제1 광원과 광도체의 사이에 제공되고, 광도체는 디스플레이 페이스와 차광 차폐부의 사이에 제공되고,
제1 광선은 제1 그래픽 정보의 형상으로 디스플레이 페이스를 조명하도록 제1 광원으로부터 차광 차폐부의 광 투과성 구역으로, 광도체로, 그리고 디스플레이 페이스로 진행하고, 그리고
제2 광선은 제2 그래픽 정보의 형상으로 디스플레이 페이스를 조명하도록 제2 광원으로부터 광도체로, 광 확산 구역을 통해, 그리고 디스플레이 페이스로 진행하는 듀얼 그래픽 라벨.
2. 항목 1에 있어서, 광도체의 표면은 광 확산 구역을 둘러싸는 매끄러운 구역을 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
3. 항목 1 또는 2에 있어서, 제1 그래픽 정보의 형상으로 제1 광선에 의해 조명하기 위한 디스플레이 페이스의 제1 부분은 제2 그래픽 정보의 형상으로 제2 광선에 의해 조명하기 위한 디스플레이 페이스의 제2 부분과 겹치는 듀얼 그래픽 라벨.
4. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 제1 광선의 색과 제2 광선의 색은 동일한 듀얼 그래픽 라벨.
5. 항목 1 내지 3 중 하나에 있어서, 제1 광선의 색과 제2 광선의 색은 다른 듀얼 그래픽 라벨.
6. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 광 확산 구역은 광 투과성 구역과 대향하는 듀얼 그래픽 라벨.
7. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 제1 광원에 선택적으로 에너지를 공급하고 제2 광원에 선택적으로 에너지를 공급하기 위한 컨트롤러를 더 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
8. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 제2 광원으로부터의 광선을 광도체로 도광하도록 제2 광원과 광도체의 사이에 제공되는 도광 유닛을 더 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
9. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 광 확산 구역은 에칭된 구역을 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
10. 항목 1 내지 8 중 하나에 있어서, 광 확산 구역은 광 확산 시트를 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
11. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 디스플레이 페이스는 스모크 시트 또는 스모크 렌즈와 같은 스모크 광학 소자에 의해 제공되는 듀얼 그래픽 라벨.
12. 위의 언급된 항목 중 하나에 있어서, 디스플레이 페이스는 광선 산란 소자를 포함하는 듀얼 그래픽 라벨.
13. 제어 디바이스의 입력 소자로서,
위의 언급된 항목 중 하나에 따른 듀얼 그래픽 라벨, 및
사용자 입력을 수신하기 위한 입력 소자를 포함하는 입력 소자.
14. 항목 13에 있어서, 입력 소자는 디스플레이 페이스가 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 수신하도록 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공하기 위한 기계적 버튼을 포함하는 입력 소자.
15. 항목 13에 있어서, 더욱 입력 소자는 디스플레이 페이스가 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 검출하도록 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공하기 위한 용량성 터치 센서를 포함하는 입력 소자.
16. 차량용 페이스플레이트로서, 페이스플레이트는
위의 언급된 항목 중 하나에 따른 적어도 하나의 입력 소자를 포함하되,
입력 소자는 차량의 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 듀얼 그래픽 라벨을 포함하고 그리고 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 유닛을 포함하는 페이스플레이트.
17. 차량으로서,
적어도 2개의 컴포넌트, 및
차량의 내측에 제공되는 항목 16에 따른 페이스플레이트를 포함하되,
페이스플레이트는 적어도 하나의 입력 소자를 포함하고,
각각의 입력 소자는 차량의 하나의 컴포넌트의 제1 그래픽 정보 및 차량의 다른 컴포넌트의 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하도록 제공되고, 그리고 컴포넌트에 관한 사용자 입력을 수신하도록 제공되는 차량.
위의 설명은 많은 특정성을 포함하고 있기는 하지만, 이것은 실시예의 범위를 한정하는 것이 아니라 단지 예측가능한 실시예의 예시를 제공하는 것으로 해석되어야 한다. 실시예의 위 서술된 이점은 특히 실시예의 범위를 한정하는 것이 아니라 단지 설명된 실시예가 실시되게 되면 가능한 달성을 설명하려는 것으로 해석되어야 한다. 그리하여, 실시예의 범위는, 주어진 예에 의해서라기보다는, 청구범위 및 그들 균등물에 의해 결정되어야 한다.
10: 터치 입력 프론트 패널 13: 광원 모듈
16: 도광 모듈 19: 캐리어
21: 용량성 터치 센서 24: 스모크 유리
26: 제1 도광 LED 28: 제2 도광 LED
30: 캐리어 LED 32: 인쇄 회로 기판
35: 소스 도광부 37: 소스 도광부
40: 그래픽 도광부 42: 매끄러운 구역
44: 텍스처링된 구역 50: 케이싱
52: 외측 표면 54: 슬롯
56: 슬롯 59: 컷아웃
61: 광 차폐부 66: 중심 중공 부분
70: 광선 72: 광선
74: 광선 76: 제1 매질
78: 제2 매질 80: 경계
82: 제1-단부 84: 제2-단부
86: 일부 88: 일부
90: 길이방향 표면 92: 광선
95: 광선 97: 광선
99: 광선 100: 디스플레이
101: 광선 102: 광선
103: 광선 105: 디스플레이
106: 광선 107: 광선
108: 페이스플레이트 110: 푸시 버튼
115: 버튼 리플렉터 117: 불투명 캐리어
119: 패널 버튼 캡 122: 케이싱
125: 외측 표면 130: 슬롯
132: 슬롯 135: 컷아웃
10a 내지 10f: 터치 입력 프론트 패널
10': 터치 입력 프론트 패널 10" 터치 입력 프론트 패널
13' 광원 모듈 16' 도광 모듈
26' 제1 도광 LED 28' 제2 도광 LED
40' 그래픽 도광부 φc 임계 입사각
φi 입사각 φf 굴절각

Claims (17)

  1. 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 제어 디바이스의 입력 소자용 듀얼 그래픽 라벨로서, 상기 듀얼 그래픽 라벨은
    제1 광선을 방출하기 위한 제1 광원,
    제2 광선을 방출하기 위한 제2 광원,
    상기 제1 그래픽 정보의 형상의 광 투과성 구역을 갖는 광 차단 표면을 포함하는 차광 차폐부,
    상기 제2 그래픽 정보의 형상의 광 확산 구역을 갖는 표면을 포함하는 광도체,
    상기 제2 광원으로부터의 광선을 상기 광도체로 도광하도록 상기 제2 광원과 상기 광도체의 사이에 제공되는 도광 유닛,
    상기 차광 차폐부를 포함하는 외측 표면을 갖는 케이싱을 포함하는 불투명 캐리어, 및
    디스플레이 페이스를 포함하되,
    상기 제1 그래픽 정보의 형상의 상기 광 투과성 구역은 상기 불투명 캐리어의 상기 외측 표면에 상기 제1 그래픽 정보의 형상의 중공 컷아웃을 포함하고, 상기 외측 표면은 상기 도광 유닛이 상기 광도체와 결합되도록 상기 도광 유닛이 삽입될 수 있는 슬롯을 포함하고,
    상기 차광 차폐부는 상기 제1 광원과 상기 광도체의 사이에 제공되고, 상기 광도체는 상기 디스플레이 페이스와 상기 차광 차폐부의 사이에 제공되고,
    상기 제1 광선은 상기 제1 그래픽 정보의 상기 형상으로 상기 디스플레이 페이스를 조명하도록 상기 제1 광원으로부터 상기 차광 차폐부의 상기 광 투과성 구역으로, 상기 광도체로, 그리고 상기 디스플레이 페이스로 진행하고, 그리고
    상기 제2 광선은 상기 제2 그래픽 정보의 상기 형상으로 상기 디스플레이 페이스를 조명하도록 상기 제2 광원으로부터 상기 광도체로, 상기 광 확산 구역을 통해, 그리고 상기 디스플레이 페이스로 진행하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광도체의 상기 표면은 상기 광 확산 구역을 둘러싸는 매끄러운 구역을 포함하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 그래픽 정보의 상기 형상으로 상기 제1 광선에 의해 조명하기 위한 상기 디스플레이 페이스의 제1 부분은 상기 제2 그래픽 정보의 상기 형상으로 상기 제2 광선에 의해 조명하기 위한 상기 디스플레이 페이스의 제2 부분과 겹치는, 듀얼 그래픽 라벨.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 광선의 색과 상기 제2 광선의 색은 동일한, 듀얼 그래픽 라벨.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 광선의 색과 상기 제2 광선의 색은 다른, 듀얼 그래픽 라벨.
  6. 제1항에 있어서, 상기 광 확산 구역은 상기 광 투과성 구역과 대향하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 광원에 선택적으로 에너지를 공급하고 상기 제2 광원에 선택적으로 에너지를 공급하기 위한 컨트롤러를 더 포함하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 광 확산 구역은 에칭된 구역을 포함하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  10. 제1항에 있어서, 상기 광 확산 구역은 광 확산 시트를 포함하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  11. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 페이스는 스모크 시트 또는 스모크 렌즈와 같은 스모크 광학 소자에 의해 제공되는, 듀얼 그래픽 라벨.
  12. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 페이스는 광선 산란 소자를 포함하는, 듀얼 그래픽 라벨.
  13. 제어 디바이스의 입력 소자로서,
    제1항에 따른 듀얼 그래픽 라벨, 및
    사용자 입력을 수신하기 위한 입력 소자를 포함하는, 입력 소자.
  14. 제13항에 있어서, 상기 입력 소자는 디스플레이 페이스가 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 수신하도록 상기 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공하기 위한 기계적 버튼을 포함하는, 입력 소자.
  15. 제13항에 있어서, 더욱 상기 입력 소자는 디스플레이 페이스가 눌려질 때 사용자에 의한 작동을 검출하도록 상기 듀얼 그래픽 라벨의 내측에 제공하기 위한 용량성 터치 센서를 포함하는, 입력 소자.
  16. 차량용 페이스플레이트로서,
    적어도 하나의 입력 소자를 포함하되,
    상기 입력 소자는 상기 차량의 제1 그래픽 정보 및 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하기 위한 제1항에 따른 듀얼 그래픽 라벨을 포함하고 그리고 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 유닛을 포함하는, 페이스플레이트.
  17. 차량으로서,
    적어도 2개의 컴포넌트, 및
    상기 차량의 내측에 제공되는 제16항에 따른 페이스플레이트를 포함하되,
    상기 페이스플레이트는 적어도 하나의 입력 소자를 포함하고,
    각각의 입력 소자는 상기 차량의 하나의 컴포넌트의 제1 그래픽 정보 및 상기 차량의 다른 컴포넌트의 제2 그래픽 정보를 선택적으로 디스플레이하도록 제공되고, 그리고 상기 컴포넌트에 관한 사용자 입력을 수신하도록 제공되는, 차량.
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