KR102137734B1 - Computer-implemented method, apparatus and computer program for automatically managing online game - Google Patents

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Abstract

본 개시는, 복수의 사용자들이 접속하는 온라인 게임의 자동 운영 방법으로서: 상기 온라인 게임 내에서 상기 복수의 사용자들의 활동에 관한 활동 데이터를 획득하는 단계; 상기 활동 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하는 단계; 상기 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure is a method of automatically operating an online game accessed by a plurality of users, comprising: acquiring activity data relating to the activity of the plurality of users in the online game; Generating statistical data based on the activity data; Determining whether the statistical data satisfies a predetermined condition; And based on the determination that the condition is not satisfied, providing an incentive for satisfying the condition to at least one user.

Description

온라인 게임을 자동으로 운영하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{COMPUTER-IMPLEMENTED METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR AUTOMATICALLY MANAGING ONLINE GAME}COMPUTER-IMPLEMENTED METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR AUTOMATICALLY MANAGING ONLINE GAME for automatically operating online games

본 개시는 온라인 게임을 자동으로 운영하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램에 관하며, 빅데이터 분석을 활용하여 온라인 게임에 대한 사용자의 몰입도를 향상시키기 위한 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a computer-implemented method, device, and computer program for automatically operating an online game, and relates to a method for improving user immersion in an online game by utilizing big data analysis.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경이 발전함에 따라 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 수도 계속 증가하고 있으며, 온라인 게임에 대한 사용자들의 요구 또한 다양해지고 있다.With the development of computing devices and network environments, the number of users who enjoy online games continues to increase, and users' demands for online games are also diversifying.

예를 들어, 온라인 게임에 익숙하지 않은 사용자들은 해당 온라인 게임의 난이도를 낮출 것을 온라인 게임 제공업자에게 요구할 수 있다. 하지만, 온라인 게임 제공업자 입장에서, 해당 온라인 게임의 난이도를 조정하는 것은 신중해야 한다. 해당 온라인 게임에 익숙하지 않은 사용자들은 난이도를 낮추는 것을 환영하겠지만, 해당 온라인 게임에 익숙한 사용자들은 난이도를 낮추는 것에 반대하거나, 오히려 난이도를 높이는 것을 원할 수도 있기 때문이다. 온라인 게임 제공업자 입장에서 사용자들의 요구를 어느 선까지 수용할 것인지는, 해당 게임의 흥망성쇠에 많은 영향을 끼칠 수 있다.For example, users unfamiliar with online games may require online game providers to lower the difficulty of the online games. However, from an online game provider's point of view, adjusting the difficulty of the online game should be cautious. Users unfamiliar with the online game will be welcomed to lower the difficulty, but users familiar with the online game may object to lowering the difficulty, or rather want to increase the difficulty. From the perspective of an online game provider, the extent to which users' demands can be accommodated can have a great influence on the rise and fall of the game.

현실적으로, 대부분의 사용자들은 온라인 게임 제공업자에게 피드백을 제공하지 않으며, 해당 게임이 재미있으면 계속 플레이하고 그렇지 않으면 플레이를 중단할 뿐이므로, 온라인 게임 제공업자 입장에서는 사용자들의 개별적인 요구에 대응하기 어려울 뿐만 아니라, 사용자들이 원하는 것이 무엇인지 파악하기조차 어렵다.In reality, most users do not provide feedback to online game providers, and if the game is fun, they will continue to play and otherwise stop playing, so it is not only difficult for online game providers to respond to their individual needs. However, it is difficult to figure out what users want.

이에 따라, 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 니즈를 파악하고, 해당 니즈에 부응하는 대책을 수립하는 것은 온라인 게임 제공업자의 중요한 역할 중 하나로 볼 수 있다. Accordingly, identifying the needs of users who enjoy online games and establishing measures to meet those needs can be regarded as one of the important roles of online game providers.

본 개시는 온라인 게임에서 사용자들의 니즈를 판단하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses means for determining the needs of users in an online game.

본 개시는 온라인 게임의 사용자들에게 유인 (incentive) 을 제공하기 위한 수단을 개시한다.This disclosure discloses a means for providing incentive to users of online games.

본 개시는 온라인 게임의 사용자들에게 맞춤형 유인을 제공하기 위한 수단을 개시한다.This disclosure discloses a means for providing customized incentives to users of online games.

본 개시는, 복수의 사용자들이 접속하는 온라인 게임의 자동 운영 방법으로서: 상기 온라인 게임 내에서 상기 복수의 사용자들의 활동에 관한 활동 데이터를 획득하는 단계; 상기 활동 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하는 단계; 상기 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure is a method of automatically operating an online game accessed by a plurality of users, comprising: acquiring activity data relating to the activity of the plurality of users in the online game; Generating statistical data based on the activity data; Determining whether the statistical data satisfies a predetermined condition; And based on the determination that the condition is not satisfied, providing an incentive for satisfying the condition to at least one user.

상기 조건은 사용자 잔존율 (retention rate), 사용자 평점 및 사용자의 참여도 (participation level) 중 적어도 하나를 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The method may include a method including at least one of a user retention rate, a user rating, and a user's participation level.

상기 조건이 충족되는지 여부는 주기적 또는 실시간으로 결정되는 방법이 제공될 수 있다.A method of determining whether the above conditions are satisfied may be provided periodically or in real time.

상기 유인은 주기적 또는 실시간으로 제공되는 방법이 제공될 수 있다.The incentive may be provided with a method provided periodically or in real time.

상기 유인은 상기 온라인 게임으로 이끄는 링크, 상기 온라인 게임 내에서 사용 가능한 오브젝트, 및 상기 온라인 게임에서 진행되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The incentive may be provided with a method including at least one of a link leading to the online game, an object usable in the online game, and an event proceeding in the online game.

상기 조건 및 상기 유인을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 조건의 충족 여부를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법이 제공될 수 있다.Displaying a user interface for setting the condition and the incentive; And displaying whether the condition is satisfied through the user interface.

상기 조건의 충족 여부를 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 운영자에게 알림을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는 방법이 제공될 수 있다.A method may be further provided, including providing the at least one operator of the online game through whether or not the above conditions are satisfied.

상기 조건 및 상기 유인은, 상기 알림에 대한 피드백에 기초하여 조정되는 방법이 제공될 수 있다.A method of adjusting the conditions and the incentive based on feedback for the notification may be provided.

상기 온라인 게임의 운영자로부터 검색 속성을 수신하는 단계; 상기 검색 속성 및 상기 활동 데이터에 기초하여 상기 통계 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 통계 데이터를 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법이 제공될 수 있다.Receiving a search attribute from the operator of the online game; Generating the statistical data based on the search attribute and the activity data; And displaying the statistical data through a user interface.

상기 적어도 하나의 사용자는 상기 온라인 게임에서 제공되는 퀘스트 (quest) 를 수행하는 사용자 그룹이고, 상기 유인은 상기 퀘스트의 난이도 조정을 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The at least one user is a group of users performing a quest provided in the online game, and the incentive may be provided with a method including adjusting the difficulty of the quest.

상기 통계 데이터는 제 1 통계 데이터이고, 상기 유인의 제공 이후에 획득된 활동 데이터에 기초하여, 제 2 통계 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 통계 데이터 및 상기 제 2 통계 데이터를 비교하여, 상기 유인을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The statistical data is first statistical data, and generating second statistical data based on activity data obtained after providing the incentive; And comparing the first statistical data and the second statistical data to adjust the incentive.

상기 통계 데이터는 제 1 통계 데이터이고, 상기 유인의 제공 이후에 획득된 활동 데이터에 기초하여, 제 2 통계 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 통계 데이터 및 상기 제 2 통계 데이터를 비교하여, 상기 조건을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The statistical data is first statistical data, and generating second statistical data based on activity data obtained after providing the incentive; And comparing the first statistical data and the second statistical data to adjust the condition.

상기 복수의 사용자들은 복수의 사용자 그룹들을 포함하고, 상기 유인을 제공하는 단계는: 상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건의 불충족에 기여한 적어도 하나의 사용자 그룹을 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자 그룹에게 상기 유인을 제공하는 단계를 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The plurality of users includes a plurality of user groups, and the step of providing the incentive is: selecting at least one user group contributing to the dissatisfaction of the condition, based on the determination that the condition is not satisfied. ; And providing the incentive to the at least one user group.

상기 유인은 상기 적어도 하나의 사용자에게 적응적인 (adaptive) 방법이 제공될 수 있다.The incentive may be provided with an adaptive method to the at least one user.

상기 유인은, 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 사용자가 사용하는 캐릭터의 속성 변경을 포함하는 방법이 제공될 수 있다.The incentive may be provided with a method including changing an attribute of a character used by the at least one user in the online game.

나아가, 본 개시는, 하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. Furthermore, the present disclosure can provide a computer program stored in a medium in order to execute the method in combination with hardware.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 온라인 게임 내에서 복수의 사용자들의 활동에 관한 활동 (activity) 데이터를 획득하고; 상기 활동 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하고; 상기 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고; 및 상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공하도록 구성된 디바이스를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure includes a memory for storing instructions; And at least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions: acquiring activity data relating to activity of a plurality of users within an online game; Generate statistical data based on the activity data; Determine whether the statistical data satisfies a predetermined condition; And based on the determination that the condition is not satisfied, a device configured to provide an incentive to satisfy the condition to at least one user.

나아가, 본 개시는, 온라인 게임 내에서 사용자의 활동에 관한 활동 데이터를 온라인 게임 서버에게 전송하는 단계; 및 상기 활동 데이터에 기초하여 생성된 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure includes the steps of transmitting activity data relating to a user's activity in an online game to an online game server; And when the statistical data generated based on the activity data does not satisfy a preset condition, receiving an incentive for satisfying the condition from the online game server.

나아가, 본 개시는 하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. Furthermore, the present disclosure can provide a computer program stored in a medium in order to execute the method in combination with hardware.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 온라인 게임 내에서 사용자의 활동에 관한 활동 데이터를 온라인 게임 서버에게 전송하고; 및 상기 활동 데이터에 기초하여 생성된 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하도록 구성된 디바이스를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure includes a memory for storing instructions; And at least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions: transmitting activity data regarding a user's activity within an online game to an online game server; And when the statistical data generated based on the activity data does not satisfy a predetermined condition, a device configured to receive an incentive for satisfying the condition from the online game server.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임에서 사용자들의 니즈에 부응함으로써 사용자들을 만족시킬 수 있다.According to one embodiment, users can be satisfied by responding to the needs of users in online games.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임에서 사용자들에게 유인을 제공함으로써 사용자들을 만족시킬 수 있다.According to one embodiment, users can be satisfied by providing incentives to users in online games.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임이 사용자들에게 맞춤형 유인을 제공함으로써 사용자들을 만족시킬 수 있다.According to one embodiment, an online game can satisfy users by providing customized incentives to users.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2 는 일 실시예에 따라 통계 데이터를 이용하여 온라인 게임의 사용자에게 유인을 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 3a 는 일 실시예에 따라 조건 및 유인을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 3b 는 일 실시예에 따라 조건이 충족되지 않는 경우 유인을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 는 일 실시예에 따라 온라인 게임 운영자로부터 검색 속성을 수신하여 통계 데이터를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 5a 및 5b 는 일 실시예에 따라 검색 속성을 수신하여 통계 데이터를 나타내는 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 은 일 실시예에 따라 유인의 제공 전후의 통계 데이터를 비교하여 조건 또는 유인을 조정하는 방법의 흐름도이다.
도 7a 및 7b 는 일 실시예에 따라 조건 불충족에 기여한 사용자 그룹에게 유인을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 9 는 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다.
1 shows an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.
2 is a flowchart of a method for providing incentives to users of online games using statistical data according to an embodiment.
3A is a diagram illustrating an exemplary user interface for setting conditions and incentives according to an embodiment.
3B is a diagram for describing an exemplary user interface for providing incentives when conditions are not satisfied according to an embodiment.
4 is a flowchart of a method for displaying statistical data by receiving a search attribute from an online game operator according to an embodiment.
5A and 5B are diagrams for describing an exemplary user interface representing statistical data by receiving a search attribute according to an embodiment.
6 is a flowchart of a method of adjusting conditions or incentives by comparing statistical data before and after providing incentives according to an embodiment.
7A and 7B are diagrams for explaining a method of providing incentives to a group of users who have contributed to dissatisfaction with conditions according to an embodiment.
8 is a block diagram of a server according to an embodiment.
9 is a block diagram of a client according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present disclosure will be described in detail with reference to contents described in the accompanying drawings. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing denote parts or components that perform substantially the same function.

제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from other components. For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component without departing from the scope of rights of the present disclosure. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 개시에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the present disclosure are used to describe examples, and are not intended to limit and/or limit the present disclosure. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present disclosure, terms such as “include” or “have” are intended to indicate that there are features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, and one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

본 개시에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In the present disclosure, when a part is connected to another part, this includes not only the case of being directly connected, but also the case of being electrically connected with another element in between. In addition, when a part includes a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components unless otherwise specified. In addition, terms such as “... unit” and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software, or a combination of hardware and software. .

본 개시에서 "클라이언트"는 문맥에 따라 사용자, 게이머, 및 플레이어를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 디바이스를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.It should be understood that "client" in this disclosure may refer to a user, gamer, and player, depending on context, or a device used by them.

본 개시에서 "클라이언트들이 연결된 플랫폼"은 클라이언트들, 즉, 사용자들이 속한 공동체를 가리키고, 예를 들어, 온라인 게임 또는 온라인 게임에 의해 제공되는 가상의 게임 공간일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 아바타나 캐릭터는 가상의 게임 공간 내에서 존재할 수 있다.In the present disclosure, “the platform to which clients are connected” refers to a community to which clients, ie, users belong, and may be, for example, an online game or a virtual game space provided by an online game, but is not limited thereto. A user's avatar or character may exist in a virtual game space.

본 개시에서 "오브젝트"는 온라인 게임과 같은 가상 공간에서 존재하는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자의 아바타나 캐릭터, 또는 논-플레이어 캐릭터 (non-player character: NPC) 일 수 있으며, 게임 내에서 사용되는 아이템일 수도 있으나, 이에 제한되지 않는다. 오브젝트는 소정의 가치를 가지고 거래될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 클라이언트들 사이에서 거래되거나, 클라이언트와 서버 사이에서 거래될 수 있다. 오브젝트는 사용자에 의해 조작될 수 있는 것으로 한정되지 않는다.In the present disclosure, "object" refers to all digital content existing in a virtual space such as an online game. For example, the object may be a user's avatar or character, or a non-player character (NPC), and may be an item used in the game, but is not limited thereto. Objects can be traded with a certain value. For example, an object may be traded between clients, or between a client and a server. Objects are not limited to those that can be manipulated by the user.

본 개시에서 "아이템"은 온라인 게임 내에서 사용자 또는 사용자의 캐릭터가 획득할 수 있는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 아이템은 게임 내에서 사용되는 물건, 상품, 콘텐트 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 액세서리와 같이 게임 내에서 캐릭터가 착용하는 장비, 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 캐릭터가 소비하는 소비물이나 재화, 및 캐릭터의 스킨 (skin) 일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 캐릭터의 스탯 또는 능력은 아이템의 사용으로 인해 일시적, 영구적, 또는 조건적으로 변화할 수 있다.In this disclosure, "item" refers to all digital content that a user or a user's character can acquire within an online game. For example, an item may include all objects, products, content, etc. used in the game, and equipment worn by the character in the game, such as weapons, armor, clothes, and accessories, and the boarding character of the character It may be a consumer's consumption of goods or goods, and a character's skin, but is not limited thereto. The user's character's stats or abilities may change temporarily, permanently, or conditionally due to the use of the item.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 shows an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 온라인 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 온라인 게임을 제공할 수 있다.The online game providing system according to an embodiment may include a server 4000 and a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, as shown in FIG. 1. The server 4000 can provide online games to a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f by servicing online games over a network.

도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 is an example of a client used by a user, showing a desktop computer 2000a, a tablet 2000b, a mobile phone 2000c, a laptop 2000d, a smartphone 2000e, and a television 2000f, but the client Is not limited thereto, and may include various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners.

일부 실시예에 따르면, 서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있으며, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 온라인 게임을 제공하며, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 더 포함할 수 있다.According to some embodiments, the server 4000 may be operated by a game provider, and the server 4000 may include, but is not limited to, a single server, a collection of servers, and a cloud server. The server 4000 provides online games to users, and may include a database storing user data. In addition, the server 4000 may further include a payment server that generates and processes payment events.

일부 실시예에 따르면 네트워크는 모든 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하며, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는, 모든 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.According to some embodiments, the network refers to an established (or formed) connection using any communication scheme, between clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, or clients 2000a, 2000b, 2000c. , 2000d, 2000e, and 2000f) and the server 4000, which may mean a communication network connected through all communication means.

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication means include communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, telecommunication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, communication means through ultrasound, and the like, but is not limited thereto.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may mean a communication means through which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means capable of communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and telephone conversation. Communication means may be included, but is not limited thereto.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the server 4000 serving an online game using a network, communication between the server 4000 and the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may be performed through any communication means. have.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, anti-fighting games of various genres, but may not be limited to this. The online game may be played through a battle between users or a battle between the user and a computer (for example, artificial intelligence), but is not limited thereto, and may be implemented in various forms.

도 2 는 일 실시예에 따라 통계 데이터를 이용하여 온라인 게임의 사용자에게 유인을 제공하는 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for providing incentives to users of online games using statistical data according to an embodiment.

단계 210 에서, 온라인 게임 서버는 사용자들의 활동 데이터를 획득할 수 있다. 활동 데이터는, 온라인 게임에서 사용자의 활동에 관한다. 예를 들어, 활동 데이터는 사용자들의 로그인 시각, 로그아웃 시각, 플레이 시간, 중단 시간 등에 관한 로그 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 활동 데이터는 온라인 게임에 대한 사용자의 평점에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 평점 데이터는, 온라인 게임의 종료 후 사용자에게 별점 형태로 평가할 것을 요청함으로써 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 활동 데이터는 온라인 게임 내에서 사용자의 활동에 의해 누적되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 활동 데이터는 사용자의 채팅 이력 및 커뮤니티 참여 이력뿐만 아니라, 캐릭터의 성장 이력, 전투 이력, 퀘스트 달성 이력, 아이템 획득 및 사용 이력, 이동 경로 등에 관할 수 있다.In step 210, the online game server may acquire activity data of users. The activity data relates to the user's activity in the online game. For example, the activity data may include log data regarding users' login time, logout time, play time, interruption time, etc., but is not limited thereto. According to one embodiment, activity data may include data regarding a user's rating for an online game. Rating data may be obtained by requesting the user to evaluate in the form of a star after the end of the online game. According to one embodiment, activity data may include data accumulated by user's activity in an online game. For example, activity data may be related to a user's chat history and community participation history, as well as a character's growth history, battle history, quest achievement history, item acquisition and use history, movement path, and the like.

단계 220 에서, 온라인 게임 서버는 획득된 활동 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성할 수 있다. 통계 데이터는 활동 데이터에 기초하여 산출될 수 있는 모든 데이터를 통칭한다. 일 실시예에서, 통계 데이터는 잔존율 (retention rate) 데이터를 포함할 수 있다. 잔존율은 소정 주기를 기준으로 계산될 수 있다. 예를 들어, 잔존율은 24시간을 기준으로 계산될 수 있다. 즉, 일일 잔존율은 DAY+0 에 온라인 게임에 로그인한 사용자와, DAY+0 에 온라인 게임에 로그인한 사용자 중 DAY+1 에 온라인 게임에 로그인한 사용자의 비율로 계산될 수 있다. 잔존율은 일주일을 기준으로 계산될 수도 있고, 예를 들어, DAY+0 에 온라인 게임에 로그인한 사용자와, DAY+0 에 온라인 게임에 로그인한 사용자 중 DAY+1 내지 DAY+7 중 1회 이상 온라인 게임에 로그인한 사용자의 비율로 계산될 수 있다. 일 실시예에서, 통계 데이터는 소정의 주기 동안 특정 통계의 변화량 또는 변화율 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통계 데이터는, 1일차 일일 잔존율과 2일차 일일 잔존율 간의 변화량 또는 변화율 데이터를 포함할 수 있다.In step 220, the online game server may generate statistical data based on the acquired activity data. Statistical data collectively refers to all data that can be calculated based on activity data. In one embodiment, statistical data may include retention rate data. The residual rate can be calculated based on a predetermined period. For example, the residual rate can be calculated based on 24 hours. That is, the daily survival rate may be calculated as the ratio of users who log in to online games at DAY+0 and users who log in to online games at DAY+1 among users who log in to online games at DAY+0. The residual rate may be calculated on a weekly basis, for example, one or more of DAY+1 to DAY+7 among users logged in to online games at DAY+0 and users logged in to online games at DAY+0. It can be calculated as the percentage of users logged into online games. In one embodiment, the statistical data may include a change amount or change rate data of a specific statistic for a predetermined period. For example, the statistical data may include a change amount or change rate data between the daily daily residual rate on the first day and the daily residual rate on the second day.

일 실시예에서, 통계 데이터는 평점 평균, 평균 플레이 시간, 평균 연속 플레이 시간, 특정 퀘스트의 총 수락 횟수, 특정 퀘스트의 총 거절 횟수, 특정 퀘스트의 도전율, 특정 퀘스트의 통과율, 특정 퀘스트의 포기율, 총 상점 이용 횟수, 상점 이용률, 아이템 구매율, 총 아이템 구매액, 평균 아이템 구매액, 선호 아이템, 선호 캐릭터, 선호 지역 (예: 선호 던전, 선호 마을), 선호 경로, 격퇴 선호 몬스터, 사용자들의 평균 참여도 (예: 사용자들의 평균 채팅량, 평균 PK (player killing) 횟수, 사용자 간 직접거래 횟수), 사용자들의 평균 커뮤니티 참여도 (예: 게임 내 커뮤니티, 길드, 클랜 참여율), 참여도가 높은 지역, 참여도가 낮은 지역, 등에 관한 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통계 데이터는 소정의 주기를 기준으로 계산될 수 있고, 예를 들어, 일일 평균 데이터, 주간 평균 데이터, 월간 평균 데이터를 포함할 수 있다. In one embodiment, the statistical data includes a rating average, an average play time, an average continuous play time, a total number of acceptances of a specific quest, a total number of rejection of a specific quest, a challenge rate of a specific quest, a pass rate of a specific quest, and an abandonment rate of a specific quest, Total number of shop use, shop utilization, item purchase rate, total item purchase, average item purchase, preferred item, preferred character, preferred area (e.g. preferred dungeon, preferred village), preferred route, repelled preferred monster, average participation of users ( Example: average chat volume of users, average number of player killing (PK), number of direct transactions between users), average community participation of users (e.g. in-game community, guild, clan participation rate), high participation area, participation It may include data related to a low area, etc., but is not limited thereto. Statistical data may be calculated based on a predetermined period, and may include, for example, daily average data, weekly average data, and monthly average data.

단계 230 에서, 온라인 게임 서버는 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정할 수 있다. 조건이 충족되는 경우, 방법은 단계 210 부터 다시 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 조건은 온라인 게임의 운영자에 의해 미리 설정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건은 인공지능에 의해 자동으로 설정될 수도 있으며, 운영자에 의해 설정된 한도 내에서 인공지능에 의해 자동으로 설정될 수도 있다.In step 230, the online game server may determine whether the statistical data satisfies a predetermined condition. If the conditions are met, the method can be performed again from step 210. In one embodiment, the condition may be preset by the operator of the online game, but is not limited thereto. For example, the condition may be set automatically by artificial intelligence, or may be set automatically by artificial intelligence within a limit set by an operator.

일 실시예에서, 조건의 충족 여부는 주기적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 매일 0시를 기준으로 조건의 충족 여부가 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 조건의 충족 여부는 실시간으로 결정될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버는 실시간으로 통계 데이터를 업데이트하고, 업데이트된 통계 데이터가 조건을 충족하는지 여부를 실시간으로 결정할 수 있다.In one embodiment, whether the condition is satisfied may be periodically determined. For example, whether conditions are satisfied may be determined based on 0 o'clock every day. In one embodiment, whether the condition is satisfied may be determined in real time. For example, the online game server may update statistical data in real time and determine in real time whether the updated statistical data satisfies the condition.

일 실시예에서, 조건은 잔존율에 관할 수 있다. 예를 들어, 조건은 50% 일일 잔존율일 수 있고, 만약 특정 시기의 일일 잔존율이 50%에 달하지 않는 경우, 온라인 게임 서버는 조건이 충족되지 않는 것으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the condition can be related to the residual rate. For example, the condition may be a 50% daily residual rate, and if the daily residual rate at a specific time does not reach 50%, the online game server may determine that the condition is not satisfied.

일 실시예에서, 조건은 사용자 평점 평균에 관할 수 있다. 예를 들어, 조건은 별3개일 수 있고, 만약 특정 시기의 평점 평균이 별3개에 달하지 않는 경우, 온라인 게임 서버는 조건이 충족되지 않는 것으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the condition may be related to the user rating average. For example, the condition may be three stars, and if the average rating of a particular period does not reach three stars, the online game server may determine that the condition is not satisfied.

일 실시예에서, 조건은 사용자의 참여도에 관할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 참여도가 사용자의 채팅량이고, 사용자들의 일일 평균 채팅 횟수가 1회에 달하지 않는 경우, 온라인 게임 서버는 조건이 충족되지 않는 것으로 결정할 수 있다. 조건의 예로써 잔존율, 평점, 참여도가 설명되었으나, 조건은 이에 제한되지 않고, 온라인 게임의 특성에 따라 다양한 조건들이 설정될 수 있다.In one embodiment, the condition may relate to user engagement. For example, if the user's participation is the user's chat volume, and the average daily chat number of users does not reach once, the online game server may determine that the condition is not satisfied. As an example of the condition, the residual rate, rating, and participation level have been described, but the condition is not limited thereto, and various conditions may be set according to characteristics of the online game.

조건이 충족되지 않는 경우, 단계 240 에서, 온라인 게임 서버는 해당 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공할 수 있다. 유인 제공 후, 방법은 단계 210 부터 다시 수행될 수 있다.If the condition is not met, in step 240, the online game server may provide an incentive for meeting the condition to at least one user. After providing incentives, the method can be performed again from step 210.

일 실시예에서, 유인은 온라인 게임 운영자에 의해 미리 설정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 유인은 인공지능에 의해 자동으로 설정될 수도 있으며, 운영자에 의해 설정된 한도 내에서 인공지능에 의해 자동으로 설정될 수도 있다.In one embodiment, the incentive may be preset by the online game operator, but is not limited thereto. For example, incentives may be automatically set by AI, or may be automatically set by AI within limits set by the operator.

일 실시예에서, 유인은 온라인 게임으로 이끄는 배너나 링크, 온라인 게임에서 사용 가능한 오브젝트나 쿠폰, 소정의 이벤트 (예: 경험치 2배 이벤트, 재화 2배 획득 이벤트, 등), 사용자 캐릭터의 능력 향상, 사용자가 수행 중인 퀘스트의 난이도 조정, 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, incentives are banners or links leading to online games, objects or coupons that can be used in online games, certain events (e.g. 2x experience, 2x goods acquisition events, etc.), user character enhancements, The difficulty of the quest being performed by the user may be adjusted, and the like, but is not limited thereto.

유인을 제공받는 사용자는, 온라인 게임의 사용자 전체 또는 일부일 수 있다. 일 실시예에서, 유인을 제공받는 사용자는, 조건 불충족에 기여한 사용자일 수 있다. 예를 들어, 조건이 50% 일일 잔존율이고, 특정 시기의 일일 잔존율이 50%에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 온라인 게임에 접속하지 않은 사용자들에게 유인이 제공될 수 있다. 예를 들어, 조건이 평점 평균 별3개이고, 특정 시기의 평점 평균이 별3개에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 별3개 미만을 준 사용자들에게 유인이 제공될 수 있다. 예를 들어, 조건이 사용자들의 일일 평균 1회 채팅이고, 특정 시기의 일일 평균 채팅 횟수가 1회에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 온라인 게임에 접속하였으나 채팅을 하지 않은 사용자들에게 유인이 제공될 수 있다.The user receiving the incentive may be all or part of the user of the online game. In one embodiment, a user who is provided with incentives may be a user who has contributed to dissatisfaction with the condition. For example, if the condition is a 50% daily residual rate, and the daily residual rate at a specific time does not reach 50%, incentives may be provided to users who have not accessed the online game at that time. For example, if the condition is a rating average of 3 stars and the rating average of a specific time does not reach 3 stars, incentives may be provided to users who gave less than 3 stars at the time. For example, if the condition is an average once chat per day of users, and the average number of daily chats at a specific time does not reach once, an incentive may be provided to users who have accessed the online game at that time but have not chatted. have.

일 실시예에서, 유인은 주기적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 매일 0시를 기준으로 조건의 충족 여부가 결정되고, 조건이 충족되지 않는 경우 사용자에게 유인이 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 유인은 실시간으로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버는 실시간으로 통계 데이터를 업데이트하고, 업데이트된 통계 데이터가 조건을 충족하는 않는 경우 사용자에게 유인을 제공할 수 있다.In one embodiment, incentives may be provided periodically. For example, it is determined whether the condition is satisfied based on 0 o'clock every day, and if the condition is not satisfied, an incentive may be provided to the user. In one embodiment, incentives may be provided in real time. For example, the online game server may update statistical data in real time, and provide an incentive to the user when the updated statistical data does not satisfy the condition.

일 실시예에 따르면, 사용자들의 잔존율, 평점, 참여도 등에 관한 통계에 기초하여 사용자들의 게임에 대한 몰입도가 평가될 수 있고, 그 평가 결과를 온라인 게임의 운영에 반영함으로써 사용자들을 만족시킬 수 있다. 나아가, 일 실시예에 따르면, 게임에 불만족할 가능성이 높은 사용자들에게 유인이 제공될 수 있으므로, 효과적으로 사용자들을 만족시킬 수 있다.According to an embodiment, the immersion degree of the user's game may be evaluated based on statistics of the user's survival rate, rating, and participation, and the user may be satisfied by reflecting the evaluation result in the operation of the online game. have. Furthermore, according to an embodiment, incentives may be provided to users who are likely to be dissatisfied with the game, so that users can be effectively satisfied.

도 3a 는 일 실시예에 따라 조건 및 유인을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. 도 3b 는 일 실시예에 따라 조건이 충족되지 않는 경우 유인을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.3A is a diagram illustrating an exemplary user interface for setting conditions and incentives according to an embodiment. 3B is a diagram for describing an exemplary user interface for providing incentives when conditions are not satisfied according to an embodiment.

도 3a 를 참조하면, 서버 (4000) 에 연결된 화면 (4040) 을 통해 사용자 인터페이스 (300) 가 디스플레이될 수 있다. 서버 (4000) 에 연결된 화면 (4040) 은, 서버 (4000) 의 일부, 예를 들어, 서버 (4000) 의 디스플레이일 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 서버 (4000) 에 연결된 화면 (4040) 은 서버 (4000) 와는 별도의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 운영자들은 별도의 디바이스를 이용하여 서버 (4000) 와 통신하여, 별도의 디바이스로 하여금 해당 화면 (4040) 을 디스플레이하게 할 수 있다. 운영자들은 서버 (4000) 와 통신하기 위해 전용 프로그램을 이용할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 운영자들은 웹 브라우저를 통해 서버 (4000) 와 통신할 수도 있으며, 서버 (4000) 는, 서버 (4000) 에 액세스하려는 운영자들에게 인증을 요구할 수도 있다.Referring to FIG. 3A, the user interface 300 may be displayed through a screen 4040 connected to the server 4000. The screen 4040 connected to the server 4000 may be a part of the server 4000, for example, a display of the server 4000, but is not limited thereto, and the screen 4040 connected to the server 4000 is a server It may be a separate device from (4000). For example, operators of online games may communicate with the server 4000 using a separate device, and cause a separate device to display the corresponding screen 4040. Operators may use dedicated programs to communicate with the server 4000, but are not limited thereto. For example, operators may communicate with the server 4000 through a web browser, and the server 4000 may require authentication from operators attempting to access the server 4000.

도 3a 를 참조하면, 사용자 인터페이스 (300) 는 게임 선택 인터페이스 (310) 를 포함할 수 있다. 온라인 게임 서버 (4000) 는 복수의 게임을 사용자들에게 서비스할 수도 있으며, 이에 따라, 운영자는 복수의 게임을 관리할 수도 있다. 운영자는 게임 선택 인터페이스 (310) 를 통해 조건 및 유인이 설정될 게임 (312) 을 선택할 수 있다.Referring to FIG. 3A, the user interface 300 may include a game selection interface 310. The online game server 4000 may service a plurality of games to users, and accordingly, an operator may manage the plurality of games. The operator can select the game 312 to which conditions and incentives are set through the game selection interface 310.

도 3a 를 참조하면, 사용자 인터페이스 (300) 는 조건 설정 인터페이스 (322) 를 포함할 수 있다. 운영자는 조건 설정 인터페이스 (322) 를 통해, 온라인 게임 사용자들로부터 수집된 통계 데이터를 비교할 조건 (CONDITION 1) 을 설정할 수 있다. 도 3a 를 참조하면, 제 1 레이트의 변화량 (Δ rate 1) 이 "-3% 이상"인 경우 조건을 충족하고, "-3% 미만"인 경우 조건을 불충족한다. 제 1 레이트가 일일 잔존율인 경우, 일일 잔존율의 변화량이 -3% 이상인 경우 조건을 충족하고 "-3% 미만"이면 조건을 불충족한다. 즉, 일일 잔존율이 3% 감소하면 조건을 충족하지만, 3% 넘게 감소하는 경우, 조건을 불충족한다. 도 3a 에서 조건으로서 변화량을 예로 들었으나, 조건은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건은 소정 값의 제 1 레이트 (예: 50%의 일일 잔존율)일 수도 있다. 도 3a 은 하나의 조건이 설정된 것을 도시하나, 복수의 조건들이 설정될 수도 있다. 예를 들어, 일일 잔존율의 변화량이 -3% 미만임 (일일 잔존율이 3% 넘게 감소) 과 동시에, 당일 일일 잔존율이 50% 에 달하지 않는 경우, 조건을 충족하지 않은 것으로 결정될 수 있다.Referring to FIG. 3A, the user interface 300 may include a condition setting interface 322. The operator may set a condition (CONDITION 1) to compare statistical data collected from online game users through the condition setting interface 322. Referring to FIG. 3A, when the change amount (Δ rate 1) of the first rate is "-3% or more", the condition is satisfied, and when it is "less than -3%", the condition is not satisfied. When the first rate is the daily residual rate, if the amount of change in the daily residual rate is -3% or more, the condition is satisfied, and if it is "less than -3%", the condition is not satisfied. That is, if the daily residual rate decreases by 3%, the condition is satisfied, but if it decreases by more than 3%, the condition is not satisfied. Although the amount of change is exemplified as a condition in FIG. 3A, the condition is not limited thereto. For example, the condition may be a first rate of a predetermined value (eg, a daily residual rate of 50%). 3A shows that one condition is set, but a plurality of conditions may be set. For example, if the amount of change in the daily residual rate is less than -3% (the daily residual rate decreases by more than 3%) and the daily residual rate of the day does not reach 50%, it may be determined that the condition is not satisfied.

도 3a 를 참조하면, 사용자 인터페이스 (300) 는 유인 설정 인터페이스 (324) 를 포함할 수 있다. 운영자는 유인 설정 인터페이스 (324) 를 통해, 조건 불충족시 사용자에게 제공될 유인 (ACTION 1) 을 설정할 수 있다. 도 3a 는 하나의 유인이 설정된 것을 도시하나, 복수의 유인들이 설정될 수도 있다. Referring to FIG. 3A, the user interface 300 may include an attraction setting interface 324. The operator may set an incentive (ACTION 1) to be provided to the user when the condition is not satisfied through the incentive setting interface 324. 3A shows that one incentive is set, but a plurality of incentives may be set.

도 3b 를 참조하면, 조건이 불충족되는 것으로 결정되는 경우, 조건 불충족 알림 (330) 이 화면 (4040) 에 디스플레이될 수 있다. 도 3b 는, 조건 불충족 알림 (330) 이 사용자 인터페이스 (300) 의 일부인 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건 불충족 알림 (330) 은 운영자의 디바이스로 푸시 (push) 되어 디스플레이될 수도 있다.Referring to FIG. 3B, when it is determined that the condition is not satisfied, the condition dissatisfaction notification 330 may be displayed on the screen 4040. FIG. 3B shows that the condition dissatisfaction notification 330 is part of the user interface 300, but is not limited thereto. For example, the condition dissatisfaction notification 330 may be displayed by being pushed to the operator's device.

도 3b 를 참조하면, 조건 불충족 알림 (330) 은 조건 불충족의 상세 (332), 즉, 제 1 레이트가 3.5% 감소함으로써 제 1 레이트의 변화율이 -3% 미만임을 나타낼 수 있다. 나아가, 조건 불충족 알림 (330) 은 유인 제공의 상세 (334), 즉, 유인 (ACTION 1) 의 제공이 완료되었음을 나타낼 수 있다. 도 3b 는, 조건 불충족 알림 (330) 에 유인 제공의 상세 (334) 가 포함되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건 불충족 알림 (330) 은 조건 불충족의 상세 (332) 만을 포함할 수 있고, 조건 불충족 알림 (330) 에 운영자가 응답하는 경우, 예를 들어, 운영자가 유인 제공에 동의하는 경우에 비로소 유인이 제공되도록 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 3B, the condition dissatisfaction notification 330 may indicate that the change rate of the first rate is less than -3% by reducing the detail 332 of the condition dissatisfaction, that is, the first rate is reduced by 3.5%. Furthermore, the condition dissatisfaction notification 330 may indicate that the provision of the incentive details 334, that is, the incentive (ACTION 1), is completed. 3B is illustrated as including the details 334 of incentive provision in the condition dissatisfaction notification 330, but is not limited thereto. For example, the conditional dissatisfaction notification 330 may include only the detail 332 of the conditional dissatisfaction, and if the operator responds to the conditional dissatisfaction notification 330, for example, the operator agrees to provide an incentive It can be implemented so that incentives are provided.

일 실시예에서, 조건 불충족 알림 (330) 에 응답하여, 운영자가 조건 및 유인을 다시 설정하도록 구현될 수도 있다. 이에 따라, 조건이 너무 엄격하여 알림 빈도가 높은 경우, 운영자는 적절히 조건을 조정할 수 있다. 또한, 유인을 제공했음에도 알림 빈도가 여전히 높을 경우, 운영자는 이전보다 더 나은 유인을 설정할 수도 있다. 일 실시예에서, 알림 빈도, 즉, 조건 불충족 빈도에 기초하여, 조건 및 유인이 자동으로 조정되도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 너무 잦은 알림은 조건이 엄격함을 암시할 수 있으므로, 알림 빈도가 소정 횟수 미만으로 떨어질 때 까지 조건이 자동으로 완화되도록 구현될 수 있다.In one embodiment, in response to a condition dissatisfaction notification 330, an operator may be implemented to re-establish conditions and incentives. Accordingly, when the condition is too strict and the frequency of notification is high, the operator can adjust the condition accordingly. In addition, if the notification frequency is still high despite providing an incentive, the operator may set a better incentive than before. In one embodiment, conditions and incentives may be implemented to be automatically adjusted based on the frequency of notifications, i.e., frequency of dissatisfaction with conditions. For example, notifications that are too frequent may imply that the condition is strict, so that the condition can be automatically relaxed until the notification frequency falls below a predetermined number of times.

도 3a 및 3b 는 일 세트의 조건과 유인을 도시하지만, 복수의 세트가 설정될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 조건이 50% 일일 잔존율이고, 특정 시기의 일일 잔존율이 50%에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 온라인 게임에 접속하지 않은 사용자들에게 제 1 유인이 제공되고, 제 2 조건이 평점 평균 별3개이고, 특정 시기의 평점 평균이 별3개에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 별3개 미만을 준 사용자들에게는 제 2 유인이 제공되고, 제 3 조건이 사용자들의 일일 평균 1회 채팅이고, 특정 시기의 일일 평균 채팅 횟수가 1회에 달하지 않는 경우, 해당 시기에 온라인 게임에 접속하였으나 채팅을 하지 않은 사용자들에게 제 3 유인이 제공될 수 있다.3A and 3B show a set of conditions and incentives, but a plurality of sets may be set. For example, if the first condition is a 50% daily residual rate, and the daily residual rate at a specific time does not reach 50%, a first incentive is provided to users who have not accessed the online game at that time, and the second If the condition is an average of 3 stars, and the average of the ratings at a specific time does not reach 3 stars, a second incentive is provided to users who gave less than 3 stars at that time, and the third condition is the daily average of the users 1 If it is a one-time chat and the average number of daily chats at a specific time does not reach one time, a third incentive may be provided to users who have accessed the online game at that time but have not chatted.

도 4 는 일 실시예에 따라 온라인 게임 운영자로부터 검색 속성을 수신하여 통계 데이터를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다. 도 4 의 설명은, 도 5a 및 5b 를 더 참조한다. 도 5a 및 5b 는 일 실시예에 따라 검색 속성을 수신하여 통계 데이터를 나타내는 예시적인 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.4 is a flowchart of a method for displaying statistical data by receiving a search attribute from an online game operator according to an embodiment. The description of FIG. 4 further refers to FIGS. 5A and 5B. 5A and 5B are diagrams for describing an exemplary user interface representing statistical data by receiving a search attribute according to an embodiment.

단계 410 에서, 온라인 게임 서버는 사용자들의 활동 데이터를 획득할 수 있다. 단계 410 은 전술된 단계 210 과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.In step 410, the online game server may acquire activity data of users. Since step 410 is substantially the same as step 210 described above, a duplicate description is omitted.

단계 420 에서, 온라인 게임 서버는 운영자로부터 검색 속성을 수신할 수 있다. 도 5a 를 참조하면, 검색 속성을 입력하기 위한 인터페이스 (540) 가 화면 (4040) 에 디스플레이될 수 있고, 운영자는 인터페이스 (540) 에 검색 속성을 입력할 수 있다. 검색 속성은 필터 속성을 포함할 수 있다. 검색 속성은 예를 들어, 온라인 게임이 제공하는 소정의 퀘스트, 캐릭터의 직업, 캐릭터의 레벨 또는 레벨군, 사용자의 연령 또는 연령군일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 필터 속성은 전술된 조건에 대응할 수 있다.In step 420, the online game server may receive a search attribute from the operator. Referring to FIG. 5A, an interface 540 for inputting search attributes may be displayed on the screen 4040, and an operator may input search attributes in the interface 540. Search attributes may include filter attributes. The search attribute may be, for example, a predetermined quest provided by an online game, a character's occupation, a character's level or level group, a user's age or age group, but is not limited thereto. The filter attributes may correspond to the conditions described above.

도 5a 를 참조하면, 속성 입력창 (542) 에는 제 1 퀘스트 (quest 1) 이 입력되고, 필터 속성창 (544) 에는 제 1 레이트 (rate 1) 가 입력될 수 있다. 편의상, 제 1 레이트 (rate 1) 는 일일 잔존율인 것으로 설명한다.Referring to FIG. 5A, a first quest 1 may be input to the attribute input window 542 and a first rate 1 may be input to the filter attribute window 544. For convenience, the first rate is described as the daily residual rate.

단계 430 에서, 온라인 게임 서버는 활동 데이터 및 검색 속성에 기초하여 통계 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 서버는 활동 데이터에 기초하여 기초 통계 데이터를 생성한 후, 검색 속성에 기초하여 기초 통계 데이터를 필터링함으로써, 통계 데이터를 생성할 수도 있다.In step 430, the online game server may generate statistical data based on activity data and search attributes. In one embodiment, the server may generate statistical data by generating basic statistical data based on activity data, and then filtering the basic statistical data based on search attributes.

단계 440 에서, 온라인 게임 서버는 통계 데이터를 디스플레이할 수 있다.In step 440, the online game server may display statistical data.

도 5b 를 참조하면, 통계 데이터는 검색 결과 제공 인터페이스 (550) 를 통해 디스플레이될 수 있다. 도 5b 를 참조하면, 제 1 퀘스트 (quest 1) 를 수행하는 사용자의 일일 잔존율은 75% 에 해당한다. 통계 데이터는 테이블 (552) 로 제공되고 검색 특성에 대응하는 결과는 도 5b에 도시된 바와 같이 하이라이트될 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 검색 특성에 대응하는 결과, 즉, 제 1 퀘스트 (quest 1) 의 잔존율만이 디스플레이될 수도 있다.5B, statistical data may be displayed through a search result providing interface 550. Referring to FIG. 5B, the daily remaining rate of the user performing the first quest corresponds to 75%. Statistical data is provided to the table 552 and the result corresponding to the search characteristic may be highlighted as shown in FIG. 5B, but is not limited thereto, and the result corresponding to the search characteristic, that is, the first quest (quest 1) Only the residual ratio of may be displayed.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임 운영자는, 각 퀘스트를 수행하는 사용자들의 일일 잔존율에 기초하여, 각 퀘스트에 대한 사용자들의 만족도를 판단할 수 있다. 또한, 각 퀘스트의 다른 레이트들 (rate 2 및 rate 3) 을 참고하여, 일일 잔존율에 영향을 주는 요인을 용이하게 파악할 수 있다.According to an embodiment, the online game operator may determine satisfaction of users for each quest based on the daily survival rate of users performing each quest. In addition, by referring to the different rates (rate 2 and rate 3) of each quest, it is possible to easily grasp the factors affecting the daily residual rate.

일 실시예에서, 온라인 게임 서버 (4000) 는 소정의 사용자 그룹에게 유인을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 5b를 참조하면, 퀘스트 1, 퀘스트 2, 또는 퀘스트 3 을 진행하는 사용자들의 일일 잔존율 중 퀘스트 3 을 진행하는 사용자들의 일일 잔존율이 가장 낮다. 즉, 퀘스트 3 을 진행하는 사용자들이 온라인 게임을 이탈함으로써, 전체 사용자들의 일일 잔존율 감소에 가장 많은 기여를 한다. 이에 따라, 온라인 게임 서버 (4000) 는 일일 잔존율이 가장 낮은 퀘스트 3 의 난이도를 조정, 즉, 낮춤으로써, 사용자에게 적응적인 유인이 제공될 수 있다.In one embodiment, online game server 4000 may provide incentives to a given group of users. For example, referring to FIG. 5B, among the daily survival rates of users who progress quest 1, quest 2, or quest 3, the daily survival rate of users who progress quest 3 is the lowest. That is, users who proceed through Quest 3 leave the online game, and thus contribute the most to the reduction of the daily survival rate of all users. Accordingly, the online game server 4000 may provide an adaptive incentive to the user by adjusting, that is, lowering the difficulty level of Quest 3 having the lowest daily residual rate.

도 6 은 일 실시예에 따라 유인의 제공 전후의 통계 데이터를 비교하여 조건 또는 유인을 조정하는 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a method of adjusting conditions or incentives by comparing statistical data before and after providing incentives according to an embodiment.

단계 610 에서, 온라인 게임 서버는 제 1 통계 데이터를 생성할 수 있다. 제 1 통계 데이터는 온라인 게임의 사용자들의 활동 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 단계 620 에서, 온라인 게임 서버는 제 1 통계 데이터의 조건 충족 여부를 결정할 수 있다. 단계 630 에서, 온라인 게임 서버는, 제 1 통계 데이터의 조건 불충족에 응답하여 사용자에게 유인을 제공할 수 있다. 단계 610, 620, 및 630 은 전술된 단계 220, 230, 및 240 과 실질적으로 동일하므로 중복 설명은 생략한다.In step 610, the online game server may generate the first statistical data. The first statistical data may be generated based on activity data of users of the online game. In step 620, the online game server may determine whether the conditions of the first statistical data are satisfied. In step 630, the online game server may provide an incentive to the user in response to the inability to satisfy the condition of the first statistical data. Steps 610, 620, and 630 are substantially the same as the steps 220, 230, and 240 described above, and thus duplicate description is omitted.

단계 640 에서, 온라인 게임 서버는, 유인 제공 후 사용자들의 활동 데이터를 수집하여 제 2 통계 데이터를 생성할 수 있다. 단계 650 에서 온라인 게임 서버는 제 1 통계 데이터 및 제 2 통계 데이터를 비교할 수 있고, 비교 결과에 따라 조건과 유인의 상관성 또는 유인의 효과가 평가될 수 있다.In step 640, the online game server may generate second statistical data by collecting user activity data after providing incentives. In step 650, the online game server may compare the first statistical data and the second statistical data, and the correlation between the condition and the incentive or the effect of the incentive may be evaluated according to the comparison result.

단계 660 에서, 온라인 게임 서버는 비교 결과에 기초하여 조건 또는 유인을 자동으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 유인 제공 후 일일 잔존율이 오히려 감소하거나 상승하지 않아 조건을 충족하지 않는 경우, 해당 유인은 적절하지 않은 것으로 보아, 기존에 설정된 유인은 더 나은 유인으로 대체되거나, 다른 유인이 추가적으로 사용자에게 제공될 수 있다. 유인 제공 후 일일 잔존율이 상승한 경우, 해당 유인은 적절한 것으로 보아, 기존에 설정된 조건 (예: 일일 잔존율의 변화량 = -3%)이 더 엄격한 유인으로 대체되거나 (예: 일일 잔존율의 변화량 = -2.9%)), 다른 조건 (예: 1시간 이상의 평균 플레이 시간) 이 추가적으로 더 설정될 수 있다.In step 660, the online game server may automatically adjust the condition or incentive based on the comparison result. For example, if the daily residual rate after providing an incentive does not meet the condition because it does not decrease or rise, the incentive is considered inappropriate, and the existing incentive is replaced by a better incentive, or another incentive is additionally used by the user. Can be provided. If the daily survivorship rate has increased after providing the incentive, the incentive is considered appropriate, and the previously set conditions (e.g., the amount of change in the daily survivorship rate = -3%) are replaced by a more stringent incentive (e.g., the daily survivorship rate = -2.9%)), other conditions (e.g., average play time of 1 hour or more) can be further set.

일 실시예에서, 온라인 게임 운영자는 유인의 리스트를 온라인 게임 서버에 제공하고, 온라인 게임 서버는 리스트 중 임의의 유인을 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. 해당 유인 제공 후 일일 잔존율이 감소하거나 상승하지 않아 조건을 충족하지 않는 경우, 해당 유인은 적절하지 않은 것으로 보아, 해당 유인은 리스트 중 다른 유인으로 대체되거나, 리스트 중 다른 유인이 추가적으로 사용자에게 제공될 수 있다.In one embodiment, the online game operator provides a list of incentives to the online game server, and the online game server can select any incentive from the list and provide it to the user. If the daily residual rate does not decrease or rise after providing the incentive, and the condition is not met, the incentive is considered inappropriate, and the incentive is replaced by another incentive in the list, or another incentive in the list is additionally provided to the user Can.

일 실시예에서, 온라인 게임 운영자는 조건의 조정량을 설정할 수 있고, 온라인 게임 서버는 설정된 조정량에 기초하여 조건을 조정할 수 있다. 예를 들어, 기존에 설정된 조건이 "일일 잔존율의 변화량 = -3%"이고 설정된 조정량이 0.1%인 경우, 유인 제공 후 일일 잔존율이 상승할 때마다 조건을 0.1% 단위로 조정할 수 있다 (예: "일일 잔존율의 변화량 = -2.9%" → "일일 잔존율의 변화량 = -2.8%" → "일일 잔존율의 변화량 = -2.7%"→ ...) In one embodiment, the online game operator may set the adjustment amount of the condition, and the online game server may adjust the condition based on the set adjustment amount. For example, if the previously set condition is "the amount of change in the daily residual rate = -3%" and the set adjustment amount is 0.1%, the condition can be adjusted in 0.1% increments every day after the incentive is provided and the daily residual rate rises ( Example: "Change in daily residual rate = -2.9%" → "Change in daily residual rate = -2.8%" → "Change in daily residual rate = -2.7%" → ...)

일 실시예에 따르면, 조건 및 유인이 자동으로 조정되므로, 이로써, 온라인 게임의 용이한 운용과 함께 사용자들을 만족시킬 수 있다.According to one embodiment, the conditions and incentives are automatically adjusted, thereby satisfying users with easy operation of the online game.

도 7a 및 7b 는 일 실시예에 따라 조건 불충족에 기여한 사용자 그룹에게 유인을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.7A and 7B are diagrams for explaining a method of providing incentives to a group of users who have contributed to dissatisfaction with conditions according to an embodiment.

도 7a 를 참조하면, 조건이 불충족되는 것으로 결정되는 경우, 조건 불충족 알림 (730) 이 화면 (4040) 에 디스플레이될 수 있다. 도 7a 는, 조건 불충족 알림 (730) 이 사용자 인터페이스 (700) 의 일부인 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건 불충족 알림 (730) 은 운영자의 디바이스로 푸시 (push) 되어 디스플레이될 수도 있다.Referring to FIG. 7A, when it is determined that the condition is not satisfied, the condition dissatisfaction notification 730 may be displayed on the screen 4040. FIG. 7A shows that the condition dissatisfaction notification 730 is part of the user interface 700, but is not limited thereto. For example, the condition dissatisfaction notification 730 may be pushed to the operator's device and displayed.

도 7a 를 참조하면, 조건 불충족 알림 (730) 은 조건 불충족의 상세 (732), 즉, 제 1 레이트가 3.5% 감소함으로써 제 1 레이트의 변화율이 -3% 미만임을 나타낼 수 있다. 나아가, 조건 불충족 알림 (730) 은 조건 불충분에 기여한 사용자 그룹의 상세 (733) 를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제 1 레이트가 일일 잔존율인 경우, 일일 기준으로 온라인 게임을 가장 많이 탈출한 사용자 그룹이, 조건 불충분에 기여한 사용자 그룹으로 선택될 수 있다. 도 7a 는 조건 불충분에 기여한 사용자 그룹이 캐릭터 직업을 기준으로, 즉, 전사 (warrior), 도둑 (thief), 사냥꾼 (hunter), 및 성직자 (priest) 순서대로 선택된 것을 도시하지만, 조건 불충분에 기여한 사용자 그룹은 다양한 기준으로 선택될 수 있다. 예를 들어, 조건 불충분에 기여한 사용자 그룹은 도전 중인 퀘스트, 캐릭터의 레벨 또는 레벨군, 사용자의 연령 또는 연령군 등을 기준으로 선택될 수 있다. Referring to FIG. 7A, the condition dissatisfaction notification 730 may indicate the detail 732 of the condition dissatisfaction, that is, the rate of change of the first rate is less than -3% by reducing the first rate by 3.5%. Furthermore, the condition dissatisfaction notification 730 may indicate the details 733 of a user group that contributed to the condition dissatisfaction. For example, when the first rate is the daily residual rate, the user group that has escaped the online game the most on a daily basis may be selected as a user group that contributes to insufficient conditions. Fig. 7A shows that a group of users who contributed to the conditional insufficiency was selected based on the character occupation, that is, in the order of warrior, thief, hunter, and priest, but the user who contributed to the conditional insufficiency Groups can be selected on a variety of criteria. For example, a user group contributing to insufficient conditions may be selected based on a challenging quest, a character's level or level group, or a user's age or age group.

도 7b 를 참조하면, 나아가, 조건 불충족 알림 (330) 은 유인 제공의 상세 (735), 즉, 유인 (ACTION 2) 이 전사 캐릭터의 사용자들에게 제공되었음을 나타낼 수 있다. 도 7b 는, 조건 불충족 알림 (730) 에 유인 제공의 상세 (735) 가 포함되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 조건 불충족 알림 (730) 은 조건 불충족의 상세 (732) 만을 포함할 수 있고, 조건 불충족 알림 (730) 에 운영자가 응답하는 경우, 예를 들어, 나열된 사용자 그룹 중 적어도 하나를 운영자가 선택하는 경우, 선택된 사용자 그룹에게 유인이 제공되도록 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 7B, further, the condition dissatisfaction notification 330 may indicate that the details 735 of the incentive offer, that is, the incentive (ACTION 2), were provided to users of the warrior character. FIG. 7B is illustrated as including the details 735 of incentive provision in the condition dissatisfaction notification 730, but is not limited thereto. For example, the condition dissatisfaction notification 730 may include only the details 732 of the condition dissatisfaction, and if an operator responds to the condition dissatisfaction notification 730, for example, at least one of the listed user groups When the operator selects, it may be implemented such that incentives are provided to the selected user group.

도 7b 는 하나의 사용자 그룹 (전사 캐릭터의 사용자들) 에게 유인이 제공되는 것으로 도시되었으나, 유인은 복수의 사용자 그룹에게 차등적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 조건 불충족의 기여도에 비례하는 유인이 각 사용자 그룹에게 제공될 수 있고, 도 7a 를 참조하면, 전사 캐릭터의 사용자들에게 가장 큰 유인이 제공되고, 성직자 캐릭터의 사용자들에게는 상대적으로 더 작은 유인이 제공될 수 있다.FIG. 7B shows that incentives are provided to one user group (users of a warrior character), but incentives can be differentially provided to a plurality of user groups. For example, an incentive proportional to the contribution rate of dissatisfaction may be provided to each user group, and referring to FIG. 7A, the greatest incentives are provided to users of the warrior character, and the users of the priest character are relatively Smaller incentives may be provided.

일 실시예에서, 유인은 사용자에게 적응적 (adaptive) 일 수 있다. 즉, 전사 캐릭터의 사용자들에게 제공되는 유인과 성직자 캐릭터의 사용자들에게 제공되는 유인은 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 유인으로서 아이템이 사용자에게 제공되도록 구현된 경우, 전사 캐릭터의 사용자들에게는 검 아이템이 제공되고, 성직자 캐릭터의 사용자들에게는 성서 아이템이 제공될 수 있다.In one embodiment, incentives may be adaptive to the user. That is, the incentives provided to the users of the warrior character and the incentives provided to the users of the priest character may be different from each other. For example, if the item is implemented as an incentive to be provided to the user, a sword item may be provided to users of the warrior character, and a Bible item may be provided to users of the priest character.

일 실시예에서, 유인은 캐릭터의 속성 변경일 수 있다. 예를 들어, 유인으로서, 사용자의 캐릭터의 능력치 (예: 공격력, 방어력, 체력, 등) 를 향상시킬 수 있다. 캐릭터의 속성이 갑자기 변경될 경우, 게임의 밸런스가 무너질 수 있으므로, 속성은 조건 불충족 여부에 따라 점진적으로 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 캐릭터의 속성은 사용자, 즉, 캐릭터에게 적응적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전사는 공격력이 향상되고, 마법사는 마력이 향상될 수 있다. 일 실시예에서, 캐릭터의 속성은 사용자가 도전 중엔 퀘스트에 적응적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 민첩성이 요구되는 퀘스트의 일일 잔존율이 급감하는 경우, 해당 퀘스트에 도전 중인 사용자의 캐릭터의 민첩성을 향상시킬 수 있다. 캐릭터 속성의 변경은 일시적이고, 해당 퀘스트를 통과하는 캐릭터의 민첩성은 원래 값 (original value) 으로 돌아올 수 있다.In one embodiment, the incentive may be a character's attribute change. For example, as an incentive, a user's character's ability value (eg, attack power, defense power, physical strength, etc.) can be improved. If the character's attributes change suddenly, the balance of the game may collapse, so the attributes can be changed gradually depending on whether the conditions are not satisfied. In one embodiment, the character's attributes may be adaptively changed to the user, ie, the character. For example, a warrior may improve attack power, and a wizard may improve horsepower. In one embodiment, the character's attributes may be adaptively changed to the quest during the user's challenge. For example, if the daily survivorship rate of a quest requiring agility rapidly decreases, the agility of a character of a user who is challenging the quest may be improved. Changes in character attributes are temporary, and the agility of the character passing the quest can return to the original value.

일 실시예에 따르면, 사용자에게 적응적인 유인을 제공함으로써, 사용자 개개인을 만족시킬 수 있다.According to an embodiment, it is possible to satisfy individual users by providing adaptive incentives to the users.

도 8 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다. 8 is a block diagram of a server according to an embodiment.

도 8 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 는 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 8 에 도시된 구성 요소가 모두 서버 (4000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 8 에 도시된 구성 요소들보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 서버 (4000) 가 구현될 수 있다.As shown in FIG. 8, the server 4000 may include a memory 4010, a processor 4020, and a communication interface 4030. However, not all of the components shown in FIG. 8 are essential components of the server 4000. The server 4000 may be implemented by more or fewer components than those illustrated in FIG. 8.

메모리 (4010) 는 프로세서 (4020) 의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 또는 프로그램을 구성하는 인스트럭션 (instruction) 을 저장할 수 있고, 서버 (4000) 로 입력되거나 서버 (4000) 로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.The memory 4010 may store a program for processing and controlling the processor 4020, or instructions constituting the program, and may store data input to or output from the server 4000. .

메모리 (4010) 는 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 나아가, 메모리 (4010) 는 온라인 게임을 서비스하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 (4010) 는 사용자의 계정, 캐릭터, 및 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 정보를 저장할 수 있다.The memory 4010 can store instructions that enable the server 4000 to perform various operations according to embodiments of the present disclosure. Furthermore, the memory 4010 can store information necessary to service an online game. For example, the memory 4010 may store information about a user's account, character, and item, but is not limited thereto, and may store various information.

메모리 (4010) 는 플래시 메모리 타입 (flash memory type), 하드디스크 타입 (hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입 (multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리 (예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램 (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), 롬 (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수도 있다.The memory 4010 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , It may include at least one type of storage medium of the optical disk. Programs stored in the memory 4010 may be divided into a plurality of modules according to their functions.

프로세서 (4020) 는 통상적으로 서버 (4000) 의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버 (4000) 에 포함된 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서 (4020) 는 복수의 프로세서들, 예를 들어, 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛 (central processing unit: CPU) 들, 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛 (graphic processing unit: GPU) 들, 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.Processor 4020 typically controls the overall operation of server 4000. For example, the processor 4020 may control components included in the server 4000 by executing a program stored in the memory 4010. The processor 4020 may be composed of a plurality of processors, for example, one or more central processing units (CPUs), one or more graphic processing units (GPUs), or a combination thereof. have.

프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The processor 4020 may be configured to execute instructions stored in the memory 4010 to cause the server 4000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure.

통신 인터페이스 (4030) 는 서버 (4000) 가 다른 디바이스들과 통신할 수 있도록 소정의 표준에 부합되도록 설계된 전자 회로일 수 있다.The communication interface 4030 can be an electronic circuit designed to conform to certain standards so that the server 4000 can communicate with other devices.

통신 인터페이스 (4030) 은 블루투스 통신 인터페이스, BLE (Bluetooth Low Energy) 통신 인터페이스, 근거리 자기장 통신 인터페이스 (Near Field Communication), 와이파이 (wireless fidelity: WIFI) 통신 인터페이스, 지그비 (Zigbee) 통신 인터페이스, 적외선 (infrared Data Association: IrDA) 통신 인터페이스, WFD (Wi-Fi Direct) 통신 인터페이스, UWB (ultra wideband) 통신 인터페이스, Ant+ 통신 인터페이스, 3G 통신 인터페이스, LTE 통신 인터페이스, 및 5G 통신 인터페이스일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication interface 4030 is a Bluetooth communication interface, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication interface, a near field communication interface (Near Field Communication), a wireless fidelity (WIFI) communication interface, a Zigbee communication interface, and infrared (infrared Data). Association: IrDA) communication interface, WFD (Wi-Fi Direct) communication interface, UWB (ultra wideband) communication interface, Ant+ communication interface, 3G communication interface, LTE communication interface, and 5G communication interface, but may not be limited thereto.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (4030) 를 통해 수행될 수 있다. 온라인 게임의 운영자들은 서버 (4000) 와 별도의 디바이스를 이용하여 서버 (4000) 와 통신할 수 있다. 운영자들은 서버 (4000) 와 통신하기 위해 전용 프로그램을 이용할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 운영자들은 웹 브라우저를 통해 서버 (4000) 와 통신할 수도 있으며, 서버 (4000) 는, 서버 (4000) 에 액세스하려는 운영자들에게 인증을 요구할 수도 있다.Delivery of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through a communication interface 4030. Operators of the online game can communicate with the server 4000 using a separate device from the server 4000. Operators may use dedicated programs to communicate with the server 4000, but are not limited thereto. For example, operators may communicate with the server 4000 through a web browser, and the server 4000 may require authentication from operators attempting to access the server 4000.

도 9 는 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다. 9 is a block diagram of a client according to an embodiment.

도 9 에 도시된 바와 같이 클라이언트 (2000) 는 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 통신 인터페이스 (2030), 디스플레이 (2040), 및 입력 인터페이스 (2050) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 9 에 도시된 구성 요소가 모두 클라이언트 (2000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 9 에 도시된 구성 요소보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 클라이언트 (2000) 가 구현될 수 있다.As illustrated in FIG. 9, the client 2000 may include a memory 2010, a processor 2020, a communication interface 2030, a display 2040, and an input interface 2050. However, not all components shown in FIG. 9 are essential components of the client 2000. The client 2000 may be implemented with more or fewer components than those illustrated in FIG. 9.

클라이언트 (2000) 의 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 및 통신 인터페이스 (2030) 에 대한 설명은 전술된 서버 (4000) 의 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 을 참조할 수 있다.For a description of the memory 2010, the processor 2020, and the communication interface 2030 of the client 2000, see the memory 4010, the processor 4020, and the communication interface 4030 of the server 4000 described above. can do.

메모리 (2010) 는 클라이언트 (2000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 실시예에서 메모리 (2010) 는 게임 및 그에 관한 데이터를 저장할 수 있다.Memory 2010 can store instructions that enable client 2000 to perform various operations according to embodiments of the present disclosure. In one embodiment, memory 2010 may store games and data related thereto.

프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 클라이언트 (2000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서 프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 게임을 실행하거나, 그 게임에 관한 데이터를 불러올 수 있다.The processor 2020 may be configured to execute instructions stored in the memory 2010 to cause the client 2000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure. In one embodiment, the processor 2020 may execute a game stored in the memory 2010 or load data related to the game.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (2030) 를 통해 수행될 수 있다.Delivery of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through a communication interface 2030.

디스플레이 (2040) 는 프로세서 (2020) 에 의해 처리되는 정보를 가시화 (visualization) 하는 구성요소이다. 프로세서 (2020) 에 의해 디스플레이되는 정보는 디스플레이 (2040) 통해 가시화될 수 있다. 디스플레이 (2040) 는 액정 디스플레이 (liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이 (thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드 (organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이 (flexible display), 3차원 디스플레이 (3D display), 전기영동 디스플레이 (electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 입력 인터페이스 (2050) 로도 기능할 수 있다.The display 2040 is a component that visualizes information processed by the processor 2020. Information displayed by the processor 2020 can be visualized through the display 2040. The display 2040 is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display (3D) display), and at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad are configured as a touch screen in a layer structure, the display may also function as an input interface 2050.

입력 인터페이스 (2050) 는 클라이언트 (2000) 와 그 클라이언트 (2000) 를 사용하는 사용자가 서로 인터랙션 (interaction) 할 수 있도록 설계된 구성요소이다. 입력 인터페이스 (2050) 는 키 패드 (key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드 (접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 및 조그 스위치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The input interface 2050 is a component designed to allow a client 2000 and a user using the client 2000 to interact with each other. The input interface 2050 includes a key pad, a dome switch, a touch pad (contact capacitive type, pressure resistive film type, infrared sensing type, surface ultrasonic conduction type, integral tension measurement type, Piezo effect method, etc.), a jog wheel, and a jog switch, but is not limited thereto.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU (arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA (field programmable gate array), PLU (programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령 (instruction) 을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제 (operating system: OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소 (processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서 (parallel processor) 와 같은, 다른 처리 구성 (processing configuration) 도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor (micro signal processor), a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may perform an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 (computer program), 코드 (code), 명령 (instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소 (component), 물리적 장치, 가상 장치 (virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파 (signal wave) 에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화 (embody) 될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the signal wave being transmitted. The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체 (magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체 (optical media), 플롭티컬 디스크 (floptical disk) 와 같은 자기-광 매체 (magneto-optical media), 및 롬 (ROM), 램 (RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

복수의 사용자들이 접속하는 온라인 게임의 자동 운영 방법으로서:
상기 온라인 게임 내에서 상기 복수의 사용자들의 활동에 관한 활동 데이터를 획득하는 단계;
상기 활동 데이터에 기초하여 상기 복수의 사용자들에 관한 통계 데이터를 생성하는 단계;
상기 복수의 사용자들에 관한 상기 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계;
상기 조건의 충족 여부를 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 운영자에게 알림을 통해 제공하는 단계; 및
상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 조건 및 상기 유인은, 상기 알림에 대한 피드백에 기초하여 결정되는 방법.
As an automatic operation method for online games accessed by multiple users:
Obtaining activity data related to the activities of the plurality of users in the online game;
Generating statistical data about the plurality of users based on the activity data;
Determining whether the statistical data relating to the plurality of users satisfies a preset condition;
Providing whether the conditions are satisfied through notification to at least one operator of the online game; And
Based on the determination that the condition is not met, providing an incentive to satisfy the condition to at least one user,
The condition and the incentive are determined based on feedback to the notification.
제 1 항에 있어서,
상기 조건은 사용자 잔존율 (retention rate), 사용자 평점 및 사용자의 참여도 (participation level) 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
According to claim 1,
The condition includes at least one of a user retention rate, a user rating, and a user's participation level.
제 1 항에 있어서,
상기 조건이 충족되는지 여부는 주기적 또는 실시간으로 결정되는 방법.
According to claim 1,
How the above conditions are met is determined periodically or in real time.
제 1 항에 있어서,
상기 유인은 주기적 또는 실시간으로 제공되는 방법.
According to claim 1,
The incentive is provided periodically or in real time.
제 1 항에 있어서,
상기 유인은 상기 온라인 게임으로 이끄는 링크, 상기 온라인 게임 내에서 사용 가능한 오브젝트, 및 상기 온라인 게임에서 진행되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
According to claim 1,
The incentive includes at least one of a link leading to the online game, an object usable within the online game, and an event going on in the online game.
제 1 항에 있어서,
상기 조건 및 상기 유인을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 조건의 충족 여부를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
Displaying a user interface for setting the condition and the incentive; And
And displaying, through the user interface, whether the condition is satisfied.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 온라인 게임의 운영자로부터 검색 속성을 수신하는 단계;
상기 검색 속성 및 상기 활동 데이터에 기초하여 상기 통계 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 통계 데이터를 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
Receiving a search attribute from the operator of the online game;
Generating the statistical data based on the search attribute and the activity data; And
And displaying the statistical data through a user interface.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 사용자는 상기 온라인 게임에서 제공되는 퀘스트 (quest) 를 수행하는 사용자 그룹이고,
상기 유인은 상기 퀘스트의 난이도 조정을 포함하는 방법.
According to claim 1,
The at least one user is a group of users performing a quest provided in the online game,
The incentive includes the difficulty adjustment of the quest.
제 1 항에 있어서,
상기 통계 데이터는 제 1 통계 데이터이고,
상기 유인의 제공 이후에 획득된 활동 데이터에 기초하여, 제 2 통계 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 제 1 통계 데이터 및 상기 제 2 통계 데이터를 비교하여, 상기 유인을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
The statistical data is the first statistical data,
Generating second statistical data based on activity data obtained after providing the incentive; And
And comparing the first statistical data and the second statistical data to adjust the incentive.
제 1 항에 있어서,
상기 통계 데이터는 제 1 통계 데이터이고,
상기 유인의 제공 이후에 획득된 활동 데이터에 기초하여, 제 2 통계 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 제 1 통계 데이터 및 상기 제 2 통계 데이터를 비교하여, 상기 조건을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
The statistical data is the first statistical data,
Generating second statistical data based on activity data obtained after providing the incentive; And
And comparing the first statistical data and the second statistical data to adjust the condition.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 사용자들은 복수의 사용자 그룹들을 포함하고,
상기 유인을 제공하는 단계는:
상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건의 불충족에 기여한 적어도 하나의 사용자 그룹을 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 사용자 그룹에게 상기 유인을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
According to claim 1,
The plurality of users includes a plurality of user groups,
The steps for providing the incentive are:
Selecting at least one user group contributing to the dissatisfaction of the condition based on the determination that the condition is not satisfied; And
And providing the incentive to the at least one user group.
제 1 항에 있어서,
상기 유인은 상기 적어도 하나의 사용자에게 적응적인 (adaptive) 방법.
According to claim 1,
The incentive is adaptive to the at least one user.
제 1 항에 있어서,
상기 유인은, 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 사용자가 사용하는 캐릭터의 속성 변경을 포함하는 방법.
According to claim 1,
The incentive includes changing a property of a character used by the at least one user in the online game.
제 1 항 내지 제 6 항 및 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
The method according to any one of claims 1 to 6 and 9 to 15,
A computer program stored in a computer readable storage medium in combination with hardware to execute the method.
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임 내에서 복수의 사용자들의 활동에 관한 활동 (activity) 데이터를 획득하고;
상기 활동 데이터에 기초하여 상기 복수의 사용자들에 관한 통계 데이터를 생성하고;
상기 복수의 사용자들에 관한 상기 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고;
상기 조건의 충족 여부를 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 운영자에게 알림을 통해 제공하고; 및
상기 조건이 충족되지 않는 것으로 결정되는 것에 기초하여, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 적어도 하나의 사용자에게 제공하도록 구성되고,
상기 조건 및 상기 유인은, 상기 알림에 대한 피드백에 기초하여 결정되는 디바이스.
A memory for storing instructions; And
And at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions:
Acquire activity data related to activities of a plurality of users in the online game;
Generate statistical data about the plurality of users based on the activity data;
Determine whether the statistical data regarding the plurality of users satisfies a preset condition;
Providing whether or not the above conditions are satisfied through notification to at least one operator of the online game; And
Based on determining that the condition is not met, configured to provide at least one user an incentive to meet the condition,
The condition and the incentive are determined based on feedback to the notification.
사용자의 디바이스에서 수행되는 방법으로서:
온라인 게임 내에서 사용자의 활동에 관한 활동 데이터를 온라인 게임 서버에게 전송하는 단계; 및
상기 활동 데이터에 기초하여 생성된, 상기 사용자를 포함하는 복수의 사용자들에 관한 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계를 포함하고,
상기 조건의 충족 여부는 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 운영자에게 알림을 통해 제공되고, 상기 조건 및 상기 유인은, 상기 알림에 대한 피드백에 기초하여 결정되는 방법.
As a method performed on the user's device:
Transmitting activity data related to the user's activity in the online game to the online game server; And
If statistical data about a plurality of users including the user, generated based on the activity data, does not satisfy a predetermined condition, receiving an incentive to satisfy the condition from the online game server Including steps,
Whether the condition is satisfied is provided through a notification to at least one operator of the online game, and the condition and the incentive are determined based on feedback to the notification.
제 18 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 18,
A computer program stored in a computer readable storage medium in combination with hardware to execute the method.
사용자의 디바이스로서:
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임 내에서 사용자의 활동에 관한 활동 데이터를 온라인 게임 서버에게 전송하고; 및
상기 활동 데이터에 기초하여 생성된, 상기 사용자를 포함하는 복수의 사용자들에 관한 통계 데이터가 기설정된 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 조건을 충족시키기 위한 유인 (incentive) 을 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하도록 구성되고,
상기 조건의 충족 여부는 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 운영자에게 알림을 통해 제공되고, 상기 조건 및 상기 유인은, 상기 알림에 대한 피드백에 기초하여 결정되는 디바이스.


As the user's device:
A memory for storing instructions; And
And at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions:
Transmit activity data related to the user's activity in the online game to the online game server; And
When statistical data about a plurality of users including the user, generated based on the activity data, does not satisfy a preset condition, an incentive to satisfy the condition is received from the online game server Composed,
Whether the condition is satisfied is provided through notification to at least one operator of the online game, and the condition and the incentive are determined based on feedback to the notification.


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