KR102461310B1 - Method, apparatus and computer program for providing gacha event - Google Patents

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KR102461310B1 KR1020170113961A KR20170113961A KR102461310B1 KR 102461310 B1 KR102461310 B1 KR 102461310B1 KR 1020170113961 A KR1020170113961 A KR 1020170113961A KR 20170113961 A KR20170113961 A KR 20170113961A KR 102461310 B1 KR102461310 B1 KR 102461310B1
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Abstract

본 개시는, 클라이언트로부터 제 1 액세스 요청을 수신하는 단계; 상기 제 1 액세스 요청에 응답하여, 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계; 상기 클라이언트의 사용자가 상기 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 클라이언트로부터 전송되는 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하는 단계; 및 상기 시간 간격 이후에 상기 클라이언트로부터 수신된 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure includes: receiving a first access request from a client; transmitting, to the client, first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval in response to the first access request; receiving gacha object selection information transmitted from the client by the user of the client selecting at least one gacha object among the plurality of gacha objects; and, based on the gacha object selection information and the second access request received from the client after the time interval, transmitting second gacha event information regarding the plurality of gacha objects to the client. can provide

Description

가챠 이벤트를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING GACHA EVENT}METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING GACHA EVENT}

본 개시는 가챠 이벤트 (gacha event) 를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램에 관하고, 구체적으로, 온라인 게임에 액세스하는 사용자들에게 가챠 이벤트가 제공될 수 있다.The present disclosure relates to a method, an apparatus, and a computer program for providing a gacha event, and specifically, a gacha event may be provided to users accessing an online game.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경이 발전함에 따라 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 수가 계속 증가함에 따라, 사용자들을 온라인 게임으로 유도하고, 사용자들을 온라인 게임에 오랫동안 머물게 하거나 온라인 게임에 빈번하게 접속하게 하기 위한 다양한 기술들이 개발되었다.As the number of users who enjoy online games continues to increase with the development of computing devices and network environments, various technologies have been developed to induce users to play online games, to keep users in online games for a long time, or to frequently access online games became

사용자들을 온라인 게임으로 유도하거나 온라인 게임으로의 접속 빈도를 증가시키기 위해, 온라인 게임에 로그인, 이른바 출석하는 사용자들에게 출석체크 프로모션이 제공될 수 있다. 온라인 게임의 출석체크 프로모션에 참여하는 사용자들에게는 참여의 보상으로서 아이템 (item) 이 제공될 수 있다.In order to induce users to an online game or to increase the frequency of access to an online game, an attendance check promotion may be provided to users who log in to the online game, so-called attending users. Users participating in the online game attendance check promotion may be provided with an item as a reward for participation.

하지만, 사용자의 로그인만을 필요로 하는 출석체크 프로모션은, 출석체크 프로모션의 보상이 사용자를 즐겁게 할 뿐이므로, 그 참여 과정 자체는 사용자에게 지루할 수 있다. 게다가, 출석체크 프로모션은 로그인만을 필요로 하여 사용자들의 접근 장벽이 낮으므로, 사용자를 즐겁게 하기 위해 보상을 키우는 것은 위험할 수 있다. 출석만 한 사용자들에게 큰 보상이 제공되는 경우, 실제 온라인 게임을 플레이하는 사용자로 하여금 플레이를 계속할 의욕을 상실하게 할 수 있기 때문이다. 사용자들을 온라인 게임으로 유도하고, 실제 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 의욕을 고취시키기 위해, 출석일수에 비례하여 큰 보상을 약속하는 출석체크 프로모션이 사용자들에게 제공될 수 있다. 하지만, 온라인 게임에 출석하는 행위 자체는 여전히 사용자에게 지루할 수 있다.However, in the attendance check promotion that requires only the user's login, since the reward of the attendance check promotion only entertains the user, the participation process itself may be tedious for the user. In addition, since attendance check promotions require only login and users have a low barrier to access, raising rewards to entertain users can be risky. This is because, if large rewards are provided to users who only attend, users who actually play online games may lose the motivation to continue playing. In order to induce users to an online game and to inspire a user's motivation to play an actual online game, an attendance check promotion that promises a large reward in proportion to the number of days of attendance may be provided to the users. However, the act of attending an online game itself can still be tedious for users.

사용자는, 온라인 게임 내에서 획득하는 과정이 어렵거나 희귀한 아이템을 획득할수록 더 큰 만족감을 느낄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소정의 임무를 달성하여 보상으로서 아이템을 획득하거나, 게임 제공업자에게 소정의 액수를 지불하여 희귀한 아이템을 획득함으로써 만족감을 느낄 수 있다. 따라서, 이벤트에 참여하는 사용자를 즐겁게 하기 위해, 소정의 임무가 사용자에게 부여될 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 내에서 달성할 수 있는 임무를 사용자에게 부여함으로써, 임무를 달성하는 과정에서 사용자가 즐거움을 느끼게 하고, 임무 달성에 따른 보상을 통해 사용자를 만족시킬 수 있다. 하지만, 임무를 달성하는 과정은 아이러니하게도 사용자를 괴롭게 할 수 있다. 이벤트에 참여하는 사용자는 보상을 기대하고 참여하는 것이므로, 사용자들은 이벤트의 보상을 획득하기 위해 시간을 낭비하고 싶지 않기 때문이다.The user may feel greater satisfaction when acquiring a difficult or rare item in the online game. For example, a user may feel satisfaction by obtaining an item as a reward by completing a predetermined mission or by paying a predetermined amount to a game provider to obtain a rare item. Thus, in order to entertain the user participating in the event, certain tasks may be assigned to the user. For example, by giving the user a mission that can be achieved in the online game, the user can feel pleasure in the process of accomplishing the mission, and the user can be satisfied through a reward according to the achievement of the mission. However, the process of accomplishing the mission can ironically annoy the user. This is because users who participate in the event participate in anticipation of a reward, so users do not want to waste time to obtain the reward of the event.

이에 따라, 온라인 게임에 출석하는 사용자로 하여금 미니 게임을 플레이하게 하여 그 플레이 결과에 따라 아이템을 제공하는 출석체크 프로모션이 출현하였다. 하지만, 매 출석 시마다 미니 게임을 플레이하는 것은 사용자를 괴롭게 할 수 있고, 미니 게임의 결과에 대한 예측 가능성이 떨어져 사용자의 흥미를 끌기 어려울 수 있다.Accordingly, attendance check promotion in which a user attending an online game plays a mini-game and provides an item according to the play result has emerged. However, playing the mini-game at every attendance may bother the user, and the result of the mini-game may not be predictable, so it may be difficult to attract the user's interest.

본 개시는 온라인 게임의 출석체크 프로모션에 참여하는 사용자에게 적정 수준의 보상을 약속하면서 사용자를 즐겁게 하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for entertaining a user while promising an appropriate level of reward to a user participating in an attendance check promotion of an online game.

본 개시는 온라인 게임의 출석체크 프로모션에 참여하는 사용자가 참여 과정에서 지루하지 않게끔 적정 수준의 긴장감을 유발하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for inducing an appropriate level of tension so that a user participating in an online game attendance check promotion is not bored in the participation process.

본 개시는 사용자의 온라인 게임 출석체크 프로모션에 대한 예측 가능성을 보장하여 사용자의 온라인 게임 출석을 유도하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for inducing a user's online game attendance by ensuring predictability for the user's online game attendance check promotion.

본 개시는, 클라이언트로부터 제 1 액세스 요청을 수신하는 단계; 상기 제 1 액세스 요청에 응답하여, 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계; 상기 클라이언트의 사용자가 상기 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 클라이언트로부터 전송되는 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하는 단계; 및 상기 시간 간격 이후에 상기 클라이언트로부터 수신된 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure includes: receiving a first access request from a client; transmitting, to the client, first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval in response to the first access request; receiving gacha object selection information transmitted from the client by the user of the client selecting at least one gacha object among the plurality of gacha objects; and, based on the gacha object selection information and the second access request received from the client after the time interval, transmitting second gacha event information regarding the plurality of gacha objects to the client. can provide

상기 복수의 가챠 오브젝트들은 하루에 한 번 선택 가능한, 방법을 제공할 수 있다.The plurality of gacha objects may provide a method that can be selected once a day.

상기 복수의 가챠 오브젝트들 각각은 미리 결정된 가상 오브젝트들 중 하나에 대응하는, 방법을 제공할 수 있다.Each of the plurality of gacha objects may provide a method, corresponding to one of the predetermined virtual objects.

상기 복수의 가챠 오브젝트들은 복수의 가상 오브젝트들에 각각 대응하고, 상기 복수의 가챠 오브젝트들 및 상기 복수의 가상 오브젝트들 간의 대응관계는 미리 결정되는, 방법을 제공할 수 있다.The method may be provided, wherein the plurality of gacha objects respectively correspond to a plurality of virtual objects, and a correspondence between the plurality of gacha objects and the plurality of virtual objects is predetermined.

상기 복수의 가챠 오브젝트들 중에서 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 상기 클라이언트에 의해 더 이상 선택 불가능한, 방법을 제공할 수 있다.The at least one gacha object selected from among the plurality of gacha objects may no longer be selectable by the client.

상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 적어도 하나의 가상 오브젝트에 대응하고, 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트에 관한 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.The selected at least one gacha object corresponds to at least one virtual object, and further comprising the step of transmitting information about the at least one virtual object to the client based on the gacha object selection information can

상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트 및 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트 간의 대응관계는 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 결정되는, 방법을 제공할 수 있다.The method may be provided, wherein a correspondence between the selected at least one gacha object and the at least one virtual object is determined based on the gacha object selection information.

상기 복수의 가챠 오브젝트들은 제 1 배열을 가지고, 사용자 인터렉션에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들이 상기 제 1 배열과 상이한 제 2 배열을 가지게 하는, 방법을 제공할 수 있다.The plurality of gacha objects may have a first arrangement, and based on a user interaction, the plurality of gacha objects may have a second arrangement different from the first arrangement.

상기 복수의 가챠 오브젝트들 각각은 각 날짜에 대응하는, 방법을 제공할 수 있다.Each of the plurality of gacha objects may provide a method, corresponding to each date.

상기 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 상기 제 1 액세스 요청의 날짜에 기초하여 선택되는, 방법을 제공할 수 있다.The at least one gacha object may be selected based on a date of the first access request.

상기 클라이언트로부터의 액세스 요청이 수신되지 않은 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트는 선택 불가능한, 방법을 제공할 수 있다.A gacha object corresponding to a date on which an access request from the client is not received may provide a non-selectable, method.

상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 상기 클라이언트의 상기 사용자의 출석일을 기록하는 단계; 상기 출석일에 기초하여 결정된 미래의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 가챠 오브젝트에 관한 제 3 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함하고, 상기 결정된 가챠 오브젝트는 하나의 가상 오브젝트에 대응하는, 방법을 제공할 수 있다.recording an attendance date of the user of the client based on the first access request and the second access request; determining a gacha object corresponding to a future date determined based on the attendance date; and transmitting third gacha event information on the determined gacha object to the client, wherein the determined gacha object corresponds to one virtual object.

상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 상기 클라이언트의 상기 사용자의 출석일을 기록하는 단계; 및 상기 출석일에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들의 당첨 확률을 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.recording an attendance date of the user of the client based on the first access request and the second access request; and adjusting the winning probability of the plurality of gacha objects based on the date of attendance.

상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 관련된 당첨 확률은 상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 관련된 당첨 확률보다 더 높은, 방법을 제공할 수 있다.A winning probability related to the second gacha event information may be higher than a winning probability related to the first gacha event information.

나아가, 본 개시는, 하드웨어와 결합되어 상기 컴퓨터-구현 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure may provide a computer program stored in a medium in combination with hardware to execute the computer-implemented method.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 클라이언트로부터 액세스 요청을 수신하고; 상기 액세스 요청에 응답하여, 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하고; 상기 클라이언트가 상기 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 클라이언트로부터 전송되는 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하고; 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 구성된, 서버를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure provides a memory for storing instructions; and at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions to: receive an access request from a client; in response to the access request, transmit first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval to the client; receive gacha object selection information transmitted from the client by the client selecting at least one gacha object among the plurality of gacha objects; and provide a server, configured to transmit second gacha event information regarding the plurality of gacha objects to the client based on the gacha object selection information.

나아가, 본 개시는, 액세스 요청을 서버에게 전송하는 단계; 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 서버에게 가챠 오브젝트 선택 정보를 전송하는 단계; 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송된, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.Further, the present disclosure includes the steps of sending an access request to a server; Receiving first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval from the server; displaying the plurality of gacha objects based on the first gacha event information; transmitting gacha object selection information to the server by selecting at least one gacha object from among the displayed plurality of gacha objects; receiving second gacha event information regarding the plurality of gacha objects, transmitted from the server in response to the gacha object selection information; and displaying the plurality of gacha objects based on the second gacha event information.

나아가, 본 개시는, 하드웨어와 결합되어 상기 컴퓨터-구현 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure may provide a computer program stored in a medium in combination with hardware to execute the computer-implemented method.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 액세스 요청을 서버에게 전송하고; 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하고; 상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하고; 상기 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 서버에게 가챠 오브젝트 선택 정보를 전송하고; 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송된, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 수신하고; 상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure provides a memory for storing instructions; and at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions to: send an access request to a server; receive first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval from the server; displaying the plurality of gacha objects based on the first gacha event information; sending gacha object selection information to the server by selecting at least one gacha object from among the displayed plurality of gacha objects; receive second gacha event information regarding the plurality of gacha objects, transmitted from the server in response to the gacha object selection information; and an electronic device configured to display the plurality of gacha objects based on the second gacha event information.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임의 출석체크 프로모션에 참여하는 사용자를 즐겁게 할 수 있다.According to one embodiment, it is possible to entertain the user participating in the attendance check promotion of the online game.

일 실시예에 따르면, 사용자가 온라인 게임 출석체크 프로모션에 참여하는 과정에서 적정 수준의 긴장감을 유발할 수 있다.According to an embodiment, the user may induce an appropriate level of tension in the process of participating in the online game attendance check promotion.

일 실시예에 따르면, 사용자의 온라인 게임 출석체크 프로모션에 대한 예측 가능성을 보장함으로써 사용자의 온라인 게임 출석을 유도할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to induce the user's online game attendance by ensuring predictability of the user's online game attendance check promotion.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2a, 2b, 및 2c 는 일 실시예에 따라 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3 은 일 실시예에 따라 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 4 는 일 실시예에 따라 가챠 오브젝트의 배열을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 5b 는 일 실시예에 따라 날짜에 기초하여 가챠 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 및 6b 는 일 실시예에 따라 사용자의 출석일수에 기초하여 가챠 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7 은 일 실시예에 따라 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 8 은 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.
2A, 2B, and 2C are diagrams for explaining a method of providing a gacha event to a user according to an embodiment.
3 is a flowchart of a method for providing a gacha event to a user according to an embodiment.
4 is a diagram for explaining a method of changing the arrangement of gacha objects according to an embodiment.
5A and 5B are diagrams for explaining a method of providing a gacha event based on a date according to an embodiment.
6A and 6B are diagrams for explaining a method of providing a gacha event based on the number of days of attendance of a user, according to an embodiment.
7 is a block diagram of a server according to an embodiment.
8 is a block diagram of a client according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present disclosure will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each figure indicate parts or components that perform substantially the same functions.

제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.Terms including an ordinal number, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present disclosure, a first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 개시에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present disclosure are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present disclosure. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present disclosure, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification is present, but one or more other features It is to be understood that this does not preclude the possibility of the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

본 개시에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 가리키고, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In the present disclosure, when it is said that a part is connected to another part, it includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when it is said that a part includes a certain component, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software.

본 개시에서 "클라이언트"는 문맥에 따라 사용자, 게이머, 및 플레이어를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 디바이스를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 사용자, 게이머, 및 플레이어는 개인, 또는 플랫폼에서 사용되고 개인에게 귀속된 계정을 가리킬 수 있다.It should be understood that a “client” in this disclosure may refer to a user, a gamer, and a player, or a device used by them, depending on the context. Users, gamers, and players may refer to individuals, or accounts used and attributed to individuals on the platform.

본 개시에서 "플랫폼"은 사용자들이 속한 공동체를 가리키고, 예를 들어, 온라인 게임 또는 온라인 게임에 의해 제공되는 가상의 게임 공간일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 아바타 또는 캐릭터는 가상의 게임 공간 내에서 존재할 수 있다.In the present disclosure, "platform" refers to a community to which users belong, and may be, for example, an online game or a virtual game space provided by an online game, but is not limited thereto. The user's avatar or character may exist in a virtual game space.

본 개시에서 "가상 오브젝트"는 가상 공간에서 존재하는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 가상 오브젝트는 사용자의 아바타나 캐릭터, 또는, 게임 내에서 사용되는 아이템일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 가상 오브젝트는 플랫폼에서 소정의 가치를 가지고 거래될 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트는 클라이언트들 사이에서 거래되거나, 클라이언트와 서버 사이에서 거래될 수 있다.In the present disclosure, a “virtual object” refers to all digital content existing in a virtual space. For example, the virtual object may be an avatar or character of a user, or an item used in a game, but is not limited thereto. Virtual objects can be traded with a predetermined value on the platform. For example, a virtual object may be traded between clients or between a client and a server.

본 개시에서 "아이템"은 가상의 게임 공간 내에서 사용자 또는 사용자의 캐릭터가 획득할 수 있는 모든 디지털 콘텐트를 가리킬 수 있다. 예를 들어, 아이템은 게임 내에서 사용되는 물건, 상품, 콘텐트 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 액세서리와 같이 게임 내에서 캐릭터가 장착하는 장비, 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 및 캐릭터가 소비하는 소비물일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In the present disclosure, "item" may refer to all digital content that a user or a user's character can acquire in a virtual game space. For example, the item may include all objects, goods, and content used in the game, and equipment mounted by the character in the game, such as weapons, armor, clothes, and accessories, the vehicle the character rides on, and It may be a consumer product consumed by the character, but is not limited thereto.

본 개시에서 "가챠 (gacha)"는 뽑기 또는 추첨을 통해 상품을 획득하는 것을 가리킬 수 있다. 가챠는 랜덤박스, 캡슐머신, 뽑기 등으로 지칭될 수 있다.In the present disclosure, "gacha" may refer to obtaining a product through a drawing or lottery. Gacha can be referred to as a random box, a capsule machine, a lottery, and the like.

본 개시에서 "가챠 이벤트"는 플랫폼, 예를 들어, 온라인 게임에서 가챠 오브젝트를 선택하여 선물, 예를 들어, 가상 오브젝트를 획득하기 위한 이벤트를 가리킬 수 있다.In the present disclosure, "gacha event" may refer to an event for acquiring a gift, for example, a virtual object by selecting a gacha object on a platform, for example, an online game.

본 개시에서 "가챠 오브젝트"는 온라인 게임에서 가치를 갖는 가상 오브젝트를 사용자로 하여금 획득하게 하는 당첨 티켓 (winning ticket) 이거나, 꽝 (losing ticket) 일 수 있다. 가챠 오브젝트는 사용자에 의해 선택 가능하고 (selectable), 선택되기 이전에 그것이 당첨 티켓인지 아니면 꽝인지 여부는 사용자로 하여금 알지 못하게 할 수 있다. 꽝 또한 온라인 게임 내에서 하나의 가상 오브젝트로 구현될 수 있으며, 선택된 가챠 오브젝트는 더 이상 선택 가능하지 않을 수 있다.In the present disclosure, a “gacha object” may be a winning ticket, or a losing ticket, that allows a user to obtain a virtual object having a value in an online game. The gacha object is selectable by the user, and before being selected, the user may not know whether it is a winning ticket or a bang. Wang may also be implemented as a single virtual object in the online game, and the selected gacha object may no longer be selectable.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 온라인 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 온라인 게임을 제공할 수 있다.An online game providing system according to an embodiment may include a server 4000 and a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f as shown in FIG. 1 . The server 4000 may provide the online game to the plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f by servicing the online game through the network.

도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 shows a desktop computer 2000a, a tablet 2000b, a mobile phone 2000c, a notebook 2000d, a smartphone 2000e, and a television 2000f as examples of clients used by a user, although the client is not limited thereto, and may include various electronic devices such as Personal Digital Assistants (PDA), Portable Multimedia Player (PMP), navigation devices, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners.

복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 온라인 게임이 실행될 수 있다. 온라인 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 온라인 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 온라인 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.The online game may be executed in the plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f. In order to run the online game, a program, for example, an application, or a launcher may be installed on the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, but is not limited thereto. Users can enjoy online games provided by the server 4000 by executing programs installed on the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f. Various embodiments of the present disclosure to be described later may be implemented within a program for executing an online game, or may be implemented through a program separate from the program.

서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 온라인 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다.The server 4000 may be operated by a game provider, and the server 4000 may include, but is not limited to, a single server, an aggregate of servers, and a cloud server. The server 4000 may provide an online game to users and include a database for storing data of users. In addition, the server 4000 may further include a payment server or a payment server for generating and processing a payment event. The payment server or payment server may be a server separate from server 4000 and may mediate settlement or payment between server 4000 and clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f.

서버 (4000) 에서는 온라인 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 온라인 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A program for servicing an online game may be driven in the server 4000 . Various embodiments of the present disclosure to be described later may be implemented within a program for servicing an online game, or may be implemented through a program separate from the program.

네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.The network refers to a connection established (or formed) using a predetermined communication method, between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e). , and 2000f) and the server 4000 may refer to a communication network connected through a predetermined communication means for transferring data.

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication means includes communication through a predetermined communication standard, predetermined frequency band, predetermined protocol or predetermined channel, short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include, but is not limited to, communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasound.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but is not limited thereto.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The remote communication means may refer to a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the telecommunication means is a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include, but is not limited to, communication means.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In a process where the server 4000 provides an online game service using a network, communication between the server 4000 and the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may be performed through any communication means. have.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games are RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, fighting games, etc., may be games of various genres, but is not limited thereto. The online game may proceed as a battle between users or a battle between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto, and may be implemented in various forms.

도 2a, 2b, 및 2c 는 일 실시예에 따라 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.2A, 2B, and 2C are diagrams for explaining a method of providing a gacha event to a user according to an embodiment.

도 2a, 2b, 및 2c 를 참조하면, 서버 (4000) 에서는 온라인 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동되어, 네트워크를 통해 클라이언트 (2000) 에게 온라인 게임이 서비스될 수 있다. 클라이언트 (2000) 에서는 온라인 게임의 프로그램이 실행될 수 있다. 도 2a, 2b, 및 2c 를 비롯하여 다음의 참조되는 도면들에서는 하나의 클라이언트 (2000) 만을 도시하지만, 서버 (4000) 는 그 이상의 수의 클라이언트들에게 온라인 게임을 동시에 서비스할 수 있다. 나아가, 이하에서는 사용자가 하나의 클라이언트 (2000) 를 사용하는 것으로 설명되지만, 사용자는 복수의 클라이언트들을 사용할 수 있다.Referring to FIGS. 2A, 2B, and 2C , a program for providing an online game service is driven in the server 4000 so that the online game service can be provided to the client 2000 through a network. In the client 2000, a program of an online game can be executed. Although only one client 2000 is shown in the following referenced figures, including FIGS. 2A, 2B, and 2C, the server 4000 may simultaneously service an online game to a larger number of clients. Furthermore, although it is described below that the user uses one client 2000, the user may use a plurality of clients.

도 2a, 2b, 및 2c 에 도시된 바와 같이 클라이언트 (2000) 에서 온라인 게임 그래픽 유저 인터페이스 (graphic user interface: GUI) (210) 가 디스플레이될 수 있다. 사용자들은 디스플레이된 온라인 게임 GUI (210) 를 통해 온라인 게임과 인터랙션 (interaction) 할 수 있고, 클라이언트 (2000) 는 이러한 인터랙션에 기초하여 서버 (4000) 와 통신할 수 있다.An online game graphical user interface (GUI) 210 may be displayed at the client 2000 as shown in FIGS. 2A , 2B , and 2C . Users may interact with the online game through the displayed online game GUI 210 , and the client 2000 may communicate with the server 4000 based on this interaction.

도 2a 를 참조하면, 온라인 게임 GUI (210) 는 로그인 GUI (211) 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자가 클라이언트 (2000) 에 디스플레이된 로그인 GUI (211) 를 통해 사용자의 계정 아이디 (identity: ID) 및 암호를 입력하면, 클라이언트 (2000) 로부터 서버 (4000) 에게 액세스 요청이 전송될 수 있다. 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터의 액세스 요청을 검증하여 클라이언트 (2000) 로 하여금 서버 (4000) 에 액세스하게 할 수 있다. 서버 (4000) 에 액세스된 클라이언트 (2000) 를 통해 사용자는 온라인 게임을 즐길 수 있다.Referring to FIG. 2A , the online game GUI 210 may include a login GUI 211 , but is not limited thereto. When the user inputs an account ID and password of the user through the login GUI 211 displayed on the client 2000 , an access request may be transmitted from the client 2000 to the server 4000 . The server 4000 can verify the access request from the client 2000 to allow the client 2000 to access the server 4000 . Through the client 2000 accessed to the server 4000, the user can enjoy the online game.

일 실시예에서 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 의 사용자에게 출석체크 프로모션을 제공할 수 있다. 출석체크 프로모션을 통해 가챠 이벤트가 클라이언트 (2000) 의 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트 (2000) 로부터 수신된 액세스 요청에 응답하여, 서버 (4000) 는 가챠 이벤트 정보를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다. 일 실시예에서 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 에게 전송할 가챠 이벤트 정보를 미리 생성해둘 수 있다.In one embodiment, the server 4000 may provide an attendance check promotion to the user of the client 2000 . A gacha event may be provided to the user of the client 2000 through the attendance check promotion. In one embodiment, in response to the access request received from the client 2000 , the server 4000 may transmit gacha event information to the client 2000 . In an embodiment, the server 4000 may generate gacha event information to be transmitted to the client 2000 in advance.

서버 (4000) 로부터 수신된 가챠 이벤트 정보에 기초하여, 클라이언트 (2000) 는 온라인 게임에서 가챠 이벤트를 트리거링 (triggering) 할 수 있다. 도 2b 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 에서 가챠 이벤트가 트리거링되면, 가챠 이벤트 정보에 연관된 복수의 가챠 오브젝트들이 포함된 가챠 GUI (212) 가 디스플레이될 수 있다. 도 2b 는 가챠 GUI (212) 내에 12개의 가챠 오브젝트들이 디스플레이된 것을 도시한다. 가챠 오브젝트는 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능할 수 있다. 예를 들어, 가챠 오브젝트는 하루에 한 번 선택 가능할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 시간 간격은 서버 (4000) 의 시간대에 기초하여 결정될 수 있으나, 클라이언트 (2000) 의 시간대에 기초하여 결정될 수도 있다. 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 가 위치하는 곳의 시간대를 결정하고, 결정된 시간대에 기초하여 가상 오브젝트가 결정될 수도 있다. 가챠 GUI (212) 에 대한 사용자 인터랙션에 기초하여, 12개의 가챠 오브젝트들 중 하나가 선택될 수 있다.Based on the gacha event information received from the server 4000, the client 2000 may trigger a gacha event in the online game. Referring to FIG. 2B , when a gacha event is triggered in the client 2000, a gacha GUI 212 including a plurality of gacha objects related to gacha event information may be displayed. FIG. 2B shows that 12 gacha objects are displayed in the gacha GUI 212 . The gacha object may be selectable based on a predetermined time interval. For example, the gacha object may be selectable once a day, but is not limited thereto. In one embodiment, the time interval may be determined based on the time zone of the server 4000 , but may also be determined based on the time zone of the client 2000 . The server 4000 may determine a time zone in which the client 2000 is located, and a virtual object may be determined based on the determined time zone. Based on user interaction with the gacha GUI 212 , one of the twelve gacha objects may be selected.

도 2b 를 참조하면, 12개의 가챠 오브젝트들에 의해 총 12회의 가챠 이벤트가 클라이언트 (2000) 의 사용자에게 제공될 수 있다. 가챠 오브젝트들은 하루에 한 번 선택 가능하고, 출석체크 프로모션이 12일 동안 지속되는 경우, 클라이언트 (2000) 의 사용자에게는 총 12회의 가챠 이벤트가 제공될 수 있다. 만약 출석체크 프로모션의 첫째 날부터 액세스 요청이 수신되는 경우, 사용자는 12회의 가챠 이벤트를 모두 즐길 수 있으나, 만약 출석체크 프로모션의 셋째 날부터 액세스 요청이 수신되는 경우, 사용자는 10회의 가챠 이벤트만 즐길 수 있다. 일 실시예에서, 출석체크 프로모션은 특정된 기간 동안에만 사용자에게 제공될 수 있으나, 출석체크 프로모션의 기산일은 사용자마다 다르게 적용되도록 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 2B , a total of 12 gacha events may be provided to the user of the client 2000 by 12 gacha objects. Gacha objects can be selected once a day, and when the attendance check promotion lasts for 12 days, a total of 12 gacha events can be provided to the user of the client 2000 . If an access request is received from the first day of the attendance check promotion, the user can enjoy all 12 gacha events, but if an access request is received from the third day of the attendance check promotion, the user can enjoy only 10 gacha events can In one embodiment, the attendance check promotion may be provided to the user only during a specified period, but the starting date of the attendance check promotion may be implemented to be applied differently for each user.

클라이언트 (2000) 의 사용자는 디스플레이된 가챠 오브젝트들 중에서 적어도 하나를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이된 가챠 오브젝트들 중에서 1회의 가챠 이벤트 당 하나의 가챠 오브젝트만이 선택되도록 구현될 수 있다. 하나의 가챠 오브젝트, 예를 들어, "a"로 라벨링된 가챠 오브젝트가 선택되는 경우, 클라이언트 (2000) 는 선택된 가챠 오브젝트에 대한 가챠 오브젝트 선택 정보를 서버 (4000) 에게 전송할 수 있다.The user of the client 2000 may select at least one of the displayed gacha objects. In one embodiment, it may be implemented such that only one gacha object is selected per one gacha event from among the displayed gacha objects. When one gacha object, for example, a gacha object labeled "a" is selected, the client 2000 may transmit gacha object selection information for the selected gacha object to the server 4000 .

일 실시예에서 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터 전송된 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 선택된 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트에 관한 정보를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 가챠 오브젝트가 어떤 가상 오브젝트에 대응하는지는 클라이언트 (2000) 로부터 전송된 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 가챠 오브젝트와 가상 오브젝트 간의 대응관계는 미리 결정되어 있지 않고, 클라이언트 (2000) 로부터 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하는 것에 응답하여 서버 (4000) 는 선택된 가챠 오브젝트가 어떤 가상 오브젝트에 대응시킬지를 결정할 수 있다. 즉, 사용자가 어느 가챠 오브젝트를 선택하는지와 무관하게, 서버 (4000) 의 대응하는 가상 오브젝트가 결정될 수 있다. 다만, 이 경우에도 서버 (4000) 는 가챠 오브젝트가 모두 선택되어 뽑힐 가상 오브젝트들은 미리 결정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 12개의 가챠 오브젝트들 중 3개의 가챠 오브젝트들은 고급 아이템이 뽑히고, 나머지 오브젝트들은 꽝이 뽑히도록 구현될 수 있다. 즉, 하나의 가챠 오브젝트는 1/4 의 당첨확률을 가질 수 있다. 만약 출석체크 프로모션에 참여하는 클라이언트 (2000) 의 사용자가 6회의 가챠 이벤트를 통해 6회 모두 꽝을 뽑은 경우, 사용자는 앞으로 남은 6회의 가챠 이벤트를 통해 절반의 확률로 고급 아이템을 획득할 것을 기대할 수 있다.In an embodiment, the server 4000 may transmit information about a virtual object corresponding to the selected gacha object to the client 2000 based on the gacha object selection information transmitted from the client 2000 . In an embodiment, which virtual object the selected gacha object corresponds to may be determined based on the gacha object selection information transmitted from the client 2000 . For example, the correspondence between the gacha object and the virtual object is not predetermined, and in response to receiving the gacha object selection information from the client 2000, the server 4000 determines which virtual object the selected gacha object will correspond to. can decide That is, regardless of which gacha object the user selects, the corresponding virtual object of the server 4000 may be determined. However, even in this case, the server 4000 may select all of the gacha objects, and virtual objects to be drawn may be predetermined. For example, out of 12 gacha objects, 3 gacha objects may be implemented such that a high-quality item is selected, and the remaining objects are selected as a bang. That is, one gacha object may have a winning probability of 1/4. If the user of the client 2000 participating in the attendance check promotion wins all 6 gacha events through 6 gacha events, the user can expect to obtain high-quality items with a half chance through the remaining 6 gacha events. have.

일 실시예에서 서버 (4000) 는 사용자의 출석일수에 기초하여, 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버 (4000) 는 사용자의 연이은 출석일수 또는 총 출석일수에 비례하여, 더 나은 가상 오브젝트, 예를 들어, 성능이나 효과가 더 좋은 아이템을 결정하여 선택된 가챠 오브젝트에 대응시킬 수 있다. 이로써, 사용자의 장기에 걸친 지속적인 출석을 유도하여 그 게임의 존속 가능성을 상승시킬 수 있다.In an embodiment, the server 4000 may determine a virtual object corresponding to the gacha object based on the number of days of attendance of the user. For example, the server 4000 may determine a better virtual object, for example, an item with better performance or effect, in proportion to the number of consecutive attendance days or the total number of attendance days of the user, and may correspond to the selected gacha object. In this way, it is possible to increase the viability of the game by inducing continuous attendance of the user over a long period of time.

일 실시예에서, 클라이언트 (2000) 로부터 전송된 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 서버 (4000) 는 기존의 가챠 오브젝트들 중에서 선택된 가챠 오브젝트, 예를 들어, "a"로 라벨링된 가챠 오브젝트 이외의 나머지 가챠 오브젝트들에 관한 가챠 이벤트 정보를 생성하여 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다. In one embodiment, based on the gacha object selection information transmitted from the client 2000, the server 4000 selects a gacha object from among existing gacha objects, for example, the remaining gacha objects other than the gacha object labeled "a". Gacha event information on gacha objects may be generated and transmitted to the client 2000 .

일 실시예에서, 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터 전송된 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 가챠 이벤트 정보를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다.In an embodiment, the server 4000 may transmit gacha event information regarding a plurality of gacha objects to the client 2000 based on the gacha object selection information transmitted from the client 2000 .

일 실시예에서, 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트는 미리 결정되거나, 미리 결정된 후보군 중에서 뽑힐 수 있다. 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 의 사용자에게 후보군에 대한 정보를 알릴 수 있다. 따라서, 사용자들은 가챠 이벤트를 통해 자신이 획득할 수 있는 가상 오브젝트, 예를 들어, 아이템을 기대하며 가챠 이벤트에 참여할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 가챠 오브젝트들은 복수의 가상 오브젝트에 각각 대응하고, 그들 간의 대응 관계는 미리 결정될 수 있다. 도 2b 를 참조하면, 12개의 가챠 오브젝트들 각각에 대응하는 가상 오브젝트가 미리 결정될 수 있다. 예를 들어, 12개의 가챠 오브젝트들 중 3개의 가챠 오브젝트들은 고급 아이템이 뽑히고, 나머지 오브젝트들은 꽝이 뽑히도록 구현될 수 있다. 즉, 하나의 가챠 오브젝트는 1/4 의 당첨확률을 가질 수 있다. 만약 출석체크 프로모션에 참여하는 클라이언트 (2000) 의 사용자가 6회의 가챠 이벤트를 통해 6회 모두 꽝을 뽑은 경우, 사용자는 앞으로 남은 6회의 가챠 이벤트를 통해 절반의 확률로 고급 아이템을 획득할 것을 기대할 수 있다. 이로 인해, 일 실시예에 따르면, 온라인 게임의 출석체크 프로모션에 참여하는 사용자를 즐겁게 하면서, 출석체크 프로모션에 참여하는 과정에서 적정 수준의 긴장감을 유발하고, 사용자의 출석체크 프로모션의 결과에 대한 예측 가능성을 보장함으로써 사용자의 온라인 게임 출석을 유도할 수 있다.In an embodiment, the virtual object corresponding to the gacha object may be predetermined or may be selected from a predetermined candidate group. The server 4000 may notify the user of the client 2000 of information about the candidate group. Accordingly, users can participate in the gacha event in anticipation of a virtual object, for example, an item, that they can obtain through the gacha event. In an embodiment, the plurality of gacha objects respectively correspond to the plurality of virtual objects, and a corresponding relationship between them may be predetermined. Referring to FIG. 2B , a virtual object corresponding to each of the 12 gacha objects may be predetermined. For example, out of 12 gacha objects, 3 gacha objects may be implemented such that a high-quality item is selected, and the remaining objects are selected as a bang. That is, one gacha object may have a winning probability of 1/4. If the user of the client 2000 participating in the attendance check promotion wins all 6 gacha events through 6 gacha events, the user can expect to obtain high-quality items with a half chance through the remaining 6 gacha events. have. Due to this, according to one embodiment, while entertaining the user participating in the attendance check promotion of the online game, inducing an appropriate level of tension in the process of participating in the attendance check promotion, predictability of the user's attendance check promotion result It can induce users to attend online games by guaranteeing them.

가챠 이벤트는 사용자의 클라이언트 (2000) 에서 복수 회에 걸쳐서 트리거링될 수 있고, 각 회차의 당첨확률은 상이하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 회차가 높아질수록 당첨확률이 증가하도록 구현될 수 있다. 따라서, 사용자의 출석체크 프로모션의 결과에 대한 예측 가능성을 보장할 뿐만 아니라, 사용자의 장기에 걸친 지속적인 출석을 유도할 수도 있다. 사용자들의 잦은 온라인 게임 출석은 그 게임의 존속 가능성을 상승시킬 수 있다.The gacha event may be triggered multiple times in the user's client 2000, and the winning probability of each round may be implemented to be different. For example, it may be implemented to increase the probability of winning as the number of rounds increases. Therefore, it is possible not only to ensure predictability of the result of the user's attendance check promotion, but also to induce continuous attendance of the user over a long period of time. Frequent online game attendance by users can increase the viability of the game.

도 2c 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 는 선택된 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트에 관한 정보를 서버 (4000) 로부터 수신하여, 그 가상 오브젝트를 게임 GUI 에서 디스플레이할 수 있다. 도 2c 로부터, 선택된 "a"로 라벨링된 가챠 오브젝트는 칼 아이템에 대응함이 이해될 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트 (2000) 는 서버 (4000) 로부터 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 이벤트를 트리거링할 수 있다. 클라이언트 (2000) 에서 가챠 이벤트가 트리거링되면, 가챠 이벤트 정보에 연관된 복수의 가챠 오브젝트들을 선택하기 위한 가챠 GUI (214) 가 디스플레이될 수 있다. 이때, 기선택된 가챠 오브젝트는 선택불가하고, 나머지 가챠 오브젝트들만 선택 가능할 수 있다. 가챠 오브젝트는 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능하므로, 소정의 시간이 경과하지 않은 경우에는 클라이언트 (2000) 의 사용자가 가챠 GUI (214) 와 인터랙션하여 나머지 가챠 오브젝트들 중 하나를 선택하는 것이 금지될 수 있다.Referring to FIG. 2C , the client 2000 may receive information about a virtual object corresponding to the selected gacha object from the server 4000 and display the virtual object in the game GUI. From FIG. 2C , it can be understood that the selected gacha object labeled “a” corresponds to a sword item. In an embodiment, the client 2000 may trigger a gacha event based on gacha event information about a plurality of gacha objects from the server 4000 . When a gacha event is triggered in the client 2000, a gacha GUI 214 for selecting a plurality of gacha objects related to the gacha event information may be displayed. In this case, the pre-selected gacha objects may not be selectable, and only the remaining gacha objects may be selectable. Since the gacha objects can be selected based on a predetermined time interval, when the predetermined time has not elapsed, the user of the client 2000 is prohibited from interacting with the gacha GUI 214 to select one of the remaining gacha objects. can

도 3 은 일 실시예에 따라 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하는 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method for providing a gacha event to a user according to an embodiment.

단계 310 에서 서버는 클라이언트로부터 제 1 액세스 요청을 수신할 수 있다.In step 310, the server may receive a first access request from the client.

제 1 액세스 요청은 클라이언트를 통해 사용자가 온라인 게임에 로그인함으로써 서버에게 전송될 수 있다.The first access request may be sent to the server by the user logging into the online game via the client.

일 실시예에서 서버는 클라이언트의 사용자에게 출석체크 프로모션을 제공할 수 있고, 서버는 제 1 액세스 요청이 출석체크 프로모션 기간 중에 수신되는지를 결정하여 클라이언트에게 가챠 이벤트 정보를 전송할 수도 있다.In one embodiment, the server may provide the attendance check promotion to the user of the client, and the server may determine whether the first access request is received during the attendance check promotion period and send the gacha event information to the client.

단계 320 에서 서버는 제 1 액세스 요청에 응답하여 클라이언트에게 제 1 가챠 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 제 1 가챠 이벤트 정보는 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 복수의 가챠 오브젝트들에 관할 수 있다.In step 320, the server may transmit the first gacha event information to the client in response to the first access request. The first gacha event information may cover a plurality of selectable gacha objects based on a predetermined time interval.

제 1 가챠 이벤트 정보에 기초하여, 클라이언트는 온라인 게임에서 가챠 이벤트를 트리거링할 수 있다. 클라이언트에서 가챠 이벤트가 트리거링되면, 클라이언트는 복수의 가챠 오브젝트들 중 하나를 선택하기 위한 가챠 GUI 를 디스플레이할 수 있다. 가챠 GUI 에서 복수의 가챠 오브젝트들이 디스플레이될 수 있고, 가챠 GUI 에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들 중 하나가 선택될 수 있다. 하나의 가챠 오브젝트가 선택되는 경우, 클라이언트는 선택된 가챠 오브젝트에 대한 가챠 오브젝트 선택 정보를 서버에게 전송할 수 있다.Based on the first gacha event information, the client may trigger a gacha event in the online game. When a gacha event is triggered in the client, the client may display a gacha GUI for selecting one of a plurality of gacha objects. A plurality of gacha objects may be displayed in the gacha GUI, and one of the plurality of displayed gacha objects may be selected based on a user interaction with the gacha GUI. When one gacha object is selected, the client may transmit gacha object selection information for the selected gacha object to the server.

단계 330 에서 서버는 클라이언트로부터 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신할 수 있다.In step 330, the server may receive gacha object selection information from the client.

일 실시예에서 서버는 수신된 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 선택된 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트에 관한 정보를 클라이언트에게 전송할 수 있다. 선택된 가챠 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트가 꽝이 아닌 경우, 예를 들어, 그 가상 오브젝트가 아이템인 경우, 서버는 그 가상 오브젝트에 대한 이용 권한을 클라이언트의 사용자에게 수여할 수 있다. 즉, 서버는 클라이언트의 사용자로 하여금 그 가상 오브젝트를 획득하게 할 수 있다.In an embodiment, the server may transmit information about a virtual object corresponding to the selected gacha object to the client based on the received gacha object selection information. When the virtual object corresponding to the selected gacha object is not a hit, for example, if the virtual object is an item, the server may grant the user of the client the right to use the virtual object. That is, the server may allow the user of the client to obtain the virtual object.

서버로부터 전송된 가상 오브젝트에 관한 정보에 기초하여, 클라이언트는 그 가상 오브젝트를 디스플레이하고, 사용자로 하여금 그 가상 오브젝트를 획득하게 할 수 있다.Based on the information about the virtual object sent from the server, the client may display the virtual object and allow the user to obtain the virtual object.

단계 340 에서 서버는 클라이언트로부터 제 2 액세스 요청을 수신할 수 있다.In operation 340, the server may receive a second access request from the client.

일 실시예에서 복수의 가챠 오브젝트들은 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능할 수 있고, 서버는 제 2 액세스 요청이 제 1 액세스 요청의 수신 시점으로부터 적어도 해당 시간 간격 이후에 수신된 것인지를 결정할 수 있다. 제 2 액세스 요청이 제 1 액세스 요청의 수신 시점으로부터 적어도 해당 시간 간격 이후에 수신되는 경우, 예를 들어, 제 2 액세스 요청이 제 1 액세스 요청된 날짜의 다음 날에 수신되는 경우, 서버는 클라이언트에게 제 2 가챠 이벤트 정보를 전송하도록 구현될 수 있다.In an embodiment, the plurality of gacha objects may be selectable based on a predetermined time interval, and the server may determine whether the second access request is received at least after the corresponding time interval from the reception time of the first access request. If the second access request is received after at least a corresponding time interval from the time of receipt of the first access request, for example, if the second access request is received on the next day following the date on which the first access request is requested, the server sends the request to the client. It may be implemented to transmit the second gacha event information.

단계 350 에서 서버는 제 2 액세스 요청 및 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 클라이언트에게 제 2 가챠 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에서제 2 가챠 이벤트 정보와 관련된 당첨 확률은 제 1 가챠 이벤트 정보에 관련된 당첨 확률보다 높도록 구현될 수 있다. 즉, 제 2 가챠 이벤트 정보에 관련된 복수의 가챠 오브젝트들의 당첨 확률은, 제 1 가챠 이벤트 정보에 관련된 복수의 가챠 오브젝트들의 당첨 확률보다 높도록 구현될 수 있다. 출석일수가 많아질수록 당첨 확률이 증가하므로, 이로써, 사용자들의 잦은 출석을 유도할 수 있다.In operation 350 , the server may transmit second gacha event information to the client based on the second access request and gacha object selection information. In an embodiment, the winning probability related to the second gacha event information may be implemented to be higher than the winning probability related to the first gacha event information. That is, the winning probability of the plurality of gacha objects related to the second gacha event information may be implemented to be higher than the winning probability of the plurality of gacha objects related to the first gacha event information. As the number of days of attendance increases, the probability of winning increases, thereby inducing frequent attendance of users.

서버로부터 전송된 제 2 가챠 이벤트 정보에 기초하여, 클라이언트는 온라인 게임에서 가챠 이벤트를 트리거링할 수 있다. 클라이언트에서 가챠 이벤트가 트리거링되면, 클라이언트는 기선택된 가챠 오브젝트 이외의 나머지 가챠 오브젝트들 중 하나를 선택하기 위한 가챠 GUI 를 디스플레이할 수 있다. 가챠 GUI 에서 기선택된 가챠 오브젝트 및 나머지 가챠 오브젝트들이 모두 디스플레이될 수 있다. 하지만, 기선택된 가챠 오브젝트를 사용자가 선택하는 것은 금지될 수 있고, 오직 나머지 가챠 오브젝트들만 선택 가능할 수 있다.Based on the second gacha event information transmitted from the server, the client may trigger a gacha event in the online game. When a gacha event is triggered in the client, the client may display a gacha GUI for selecting one of the remaining gacha objects other than the pre-selected gacha object. All of the gacha objects previously selected in the gacha GUI and the remaining gacha objects may be displayed. However, the user may be prohibited from selecting the pre-selected gacha objects, and only the remaining gacha objects may be selectable.

도 4 는 일 실시예에 따라 가챠 오브젝트의 배열을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a method of changing the arrangement of gacha objects according to an embodiment.

도 4 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 는 서버 (4000) 와 통신하여 서버 (4000) 로부터 온라인 게임 서비스를 받아, 온라인 게임 GUI (410) 를 디스플레이할 수 있다. 클라이언트 (2000) 는 서버 (4000) 로부터 가챠 이벤트 정보를 수신하여 가챠 GUI (412) 를 통해 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the client 2000 may communicate with the server 4000 to receive an online game service from the server 4000 and display the online game GUI 410 . The client 2000 may receive gacha event information from the server 4000 and display a plurality of gacha objects through the gacha GUI 412 .

도 2c 를 함께 참조하면, 일 실시예에서 클라이언트 (2000) 는 사용자 인터렉션에 기초하여 가챠 GUI (212) 에 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들의 배열을 변경할 수 있다. 변경된 배열에 관한 정보는 클라이언트 (2000) 로부터 서버 (4000) 에게 전송될 수 있다. 예를 들어, 도 2c 에 도시된 바와 같이 클라이언트 (2000) 의 사용자는 "a"로 라벨링된 가챠 오브젝트를 선택하여 해당 가챠 오브젝트에 대응하는 칼 아이템을 획득할 수 있고, 사용자는 다음 날 출석을 위해 클라이언트 (2000) 를 통해 다시 서버 (4000) 에 액세스할 수 있다. 도 4 를 참조하면, 온라인 게임 GUI (410) 에서 섞기 버튼 (414) 이 디스플레이될 수 있고, 섞기 버튼 (414) 에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 클라이언트 (2000) 는 가챠 GUI (412) 에 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들의 배열을 변경할 수 있다. 클라이언트 (2000) 에 의해 가챠 오브젝트들의 배열이 변경되는 것이 설명되었으나, 서버 (4000) 에 의해 가챠 오브젝트들의 배열이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 (2000) 에서 섞기 버튼 (414) 을 선택하는 것에 응답하여, 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터 섞기 버튼이 선택되었음을 알리는 메시지를 수신하고, 이에 따라, 배열이 변경된 가챠 오브젝트들에 관한 가챠 이벤트 정보를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다. 전송된 가챠 이벤트 정보에 기초하여 클라이언트 (2000) 는 가챠 GUI (412) 에 배열이 변경된 가챠 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다.Referring also to FIG. 2C , in one embodiment, the client 2000 may change the arrangement of a plurality of gacha objects displayed on the gacha GUI 212 based on user interaction. Information about the changed arrangement may be transmitted from the client 2000 to the server 4000 . For example, as shown in FIG. 2C , the user of the client 2000 may select a gacha object labeled “a” to obtain a sword item corresponding to the gacha object, and the user may attend the next day. The server 4000 can be accessed again via the client 2000 . Referring to FIG. 4 , a shuffle button 414 may be displayed in the online game GUI 410 , and based on a user interaction with the shuffle button 414 , the client 2000 may display a plurality of items displayed on the gacha GUI 412 . You can change the arrangement of gacha objects. Although it has been described that the arrangement of gacha objects is changed by the client 2000 , the arrangement of gacha objects may be changed by the server 4000 . For example, in response to the client 2000 selecting the shuffle button 414, the server 4000 receives a message from the client 2000 indicating that the shuffle button is selected, and accordingly, the gacha object whose arrangement is changed Gacha event information related to the players may be transmitted to the client 2000 . Based on the transmitted gacha event information, the client 2000 may display the gacha objects whose arrangement has been changed in the gacha GUI 412 .

도 5a 및 5b 는 일 실시예에 따라 날짜에 기초하여 가챠 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.5A and 5B are diagrams for explaining a method of providing a gacha event based on a date according to an embodiment.

도 5a 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 는 서버 (4000) 와 통신하여 서버 (4000) 로부터 온라인 게임 서비스를 받아, 온라인 게임 GUI (510) 를 디스플레이할 수 있고, 클라이언트 (4000) 는 가챠 GUI (512) 를 통해 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 5A , the client 2000 may communicate with the server 4000 to receive an online game service from the server 4000 and display the online game GUI 510 , and the client 4000 may have the gacha GUI 512 . ) to display a plurality of gacha objects.

일 실시예에서 복수의 가챠 오브젝트들 각각은 각 날짜에 대응할 수 있다. 도 5 는 28개의 가챠 오브젝트들이 2월의 각 날짜에 대응하는 것을 도시한다. 일 실시예에서, 사용자가 온라인 게임에 출석한 날, 즉, 클라이언트 (2000) 로부터 서버 (4000) 에게 액세스 요청이 전송된 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트가 선택될 수 있다. 따라서, 사용자가 출석하지 않은 날, 즉, 클라이언트 (2000) 로부터 액세스 요청이 수신되지 않은 날짜의 가챠 오브젝트는 그 날짜가 아닌 이상 선택이 불가할 수 있다. 예를 들어, 도 5b 는, 2월 5일, 8일, 16일, 및 22일에는 사용자가 출석을 하지 않아 클라이언트 (2000) 로부터 서버 (4000) 에게 액세스 요청이 전송되지 않았음을 도시한다. 이에 따라, 사용자가 출석하지 않은 날짜의 가챠 오브젝트는 비록 사용자에 의해 선택되지 않았더라도, 그 날짜가 지난 경우에는 선택이 불가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 잦은 출석을 유도하여 온라인 게임의 플레이어 수를 증가시킬 수 있다.In an embodiment, each of the plurality of gacha objects may correspond to each date. 5 shows that 28 gacha objects correspond to each day of February. In one embodiment, a gacha object corresponding to the day the user attended the online game, that is, the date the access request is transmitted from the client 2000 to the server 4000 may be selected. Accordingly, a gacha object of a day when the user is not present, that is, a date on which an access request is not received from the client 2000 may not be selected unless it is the date. For example, FIG. 5B shows that an access request is not sent from the client 2000 to the server 4000 because the user did not attend on February 5, 8, 16, and 22. Accordingly, even if the gacha object of the date the user is not present is not selected by the user, if the date has passed, the gacha object may not be selectable. According to an embodiment, the number of players of the online game may be increased by inducing frequent attendance of the user.

일 실시예에서, 복수의 가챠 오브젝트들은 복수의 가상 오브젝트들에 각각 대응할 수 있다. 만약 복수의 가챠 오브젝트들 중 소수의 오브젝트들만 고급 아이템에 대응하고, 나머지 오브젝트들은 꽝에 대응하는 경우, 사용자는 가능한 많은 날에 출석을 시도함으로써 고급 아이템의 당첨 확률을 끌어올릴 수 있다. 도 5b 를 참조하면, 만약 가챠 GUI (514) 를 통해 디스플레이된 28개의 가챠 오브젝트들 중 5개의 가챠 오브젝트들이 칼 아이템에 대응하고, 2월 내내 사용자가 출석하는 동안 28일자에 선택된 가챠 오브젝트만이 칼 아이템에 당첨된 경우, 사용자가 출석하지 않은 2월 5일, 8일, 16일, 및 22일의 4개의 가챠 오브젝트들이 칼 아이템에 대응할 것이다.In an embodiment, the plurality of gacha objects may respectively correspond to a plurality of virtual objects. If only a few of the plurality of gacha objects correspond to a high-grade item and the remaining objects correspond to a bang, the user may increase the probability of winning the high-grade item by trying to attend as many days as possible. Referring to FIG. 5B , if 5 gacha objects out of 28 gacha objects displayed through the gacha GUI 514 correspond to a sword item, only the gacha object selected on the 28th day while the user is present throughout February is a sword If the item is won, the 4 gacha objects on February 5th, 8th, 16th, and 22nd that the user did not attend will correspond to the sword item.

일 실시예에서 복수의 가챠 오브젝트들은 순서대로 선택 가능할 수 있다. 예를 들어, 가장 왼쪽 위의 가챠 오브젝트부터 선택되어 가장 오른쪽 아래의 가챠 오브젝트까지 소정의 시간 간격, 예를 들어, 하루에 한 번씩 선택될 수 있다.In an embodiment, a plurality of gacha objects may be sequentially selectable. For example, it may be selected from the upper left gacha object to the lower right gacha object at a predetermined time interval, for example, once a day.

도 6a 및 6b 는 일 실시예에 따라 사용자의 출석일수에 기초하여 가챠 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.6A and 6B are diagrams for explaining a method of providing a gacha event based on the number of days of attendance of a user, according to an embodiment.

도 6a 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 는 서버 (4000) 와 통신하여 서버 (4000) 로부터 온라인 게임 서비스를 받아, 온라인 게임 GUI (610) 를 디스플레이할 수 있고, 클라이언트 (4000) 는 가챠 GUI (612) 를 통해 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다. 가챠 GUI (612) 를 통해 기선택된 가챠 오브젝트들 및 선택 가능한 가챠 오브젝트들이 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 6A , the client 2000 may communicate with the server 4000 to receive an online game service from the server 4000 and display the online game GUI 610 , and the client 4000 may have the gacha GUI 612 ) to display a plurality of gacha objects. Pre-selected gacha objects and selectable gacha objects may be displayed through the gacha GUI 612 .

일 실시예에서 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터의 액세스 요청에 기초하여 클라이언트 (2000) 사용자의 출석일을 기록할 수 있다. 사용자의 기록된 출석일에 기초하여 서버 (4000) 는 사용자의 연이은 출석일수 또는 총 출석일수 등을 계산할 수 있다.In one embodiment, the server 4000 may record the attendance date of the client 2000 user based on the access request from the client 2000 . Based on the recorded attendance days of the user, the server 4000 may calculate the number of consecutive attendance days or total attendance days of the user.

일 실시예에서 서버 (4000) 는 사용자의 기록된 출석일에 기초하여 선택 가능한 가챠 오브젝트들의 당첨 확률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 연이은 출석일수 및/또는 총 출석일수가 많을수록, 더 높은 등급 또는 더 좋은 성능 및 효과를 가지는 아이템이 뽑힐 수 있게끔, 서버 (4000) 는 사용자의 연이은 출석일수 및/또는 총 출석일수에 비례하여 가챠 오브젝트들의 당첨 확률을 증가시키도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 한 번 출석한 사용자로 하여금 연이어서 계속 출석하게끔 유도함으로써, 온라인 게임의 사용자수를 증가시킬 수 있다.In an embodiment, the server 4000 may adjust the winning probability of selectable gacha objects based on the recorded attendance date of the user. For example, as the number of consecutive attendance days and/or total attendance days of the user increases, the server 4000 sets the number of consecutive attendance days and/or total attendance of the user so that an item with a higher grade or better performance and effect can be selected. It may be implemented to increase the winning probability of gacha objects in proportion to the number of days. According to an embodiment, the number of users of the online game may be increased by inducing users who have attended once to continue to attend in succession.

일 실시예에서, 서버 (4000) 는 사용자의 기록된 출석일에 기초하여 어느 한 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6a 를 참조하면, 사용자의 연이은 출석일수 및/또는 총 출석일수에 기초하여, 서버 (4000) 는 사용자가 마지막으로 출석을 체크한 날로부터 일주일 뒤의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 결정할 수 있다. 이때, 결정된 가챠 오브젝트는 가상 오브젝트에 대응하고, 그 대응관계는 서버 (4000) 가 그 가챠 오브젝트를 결정하기 전보다 먼저 결정될 수 있다. 서버 (4000) 는 결정된 가챠 오브젝트에 관한 가챠 이벤트 정보를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있고, 클라이언트 (2000) 는 전송된 가챠 이벤트 정보에 기초하여, 결정된 가챠 오브젝트에 대응하는 날까지 연속으로 출석할 경우의 보상을 미리 디스플레이할 수 있다. 보상을 미리 사용자에게 고지함으로써, 사용자에게 계속하여 온라인 게임에 접속할 동기가 부여될 수 있다.In an embodiment, the server 4000 may determine a gacha object corresponding to any one date based on the recorded attendance date of the user. For example, referring to FIG. 6A , based on the number of consecutive attendance days and/or the total number of attendance days of the user, the server 4000 returns a gacha object corresponding to a date one week after the user's last attendance check date. can decide In this case, the determined gacha object corresponds to the virtual object, and the correspondence may be determined before the server 4000 determines the gacha object. The server 4000 may transmit the gacha event information regarding the determined gacha object to the client 2000, and the client 2000, based on the transmitted gacha event information, continuously attends until the day corresponding to the determined gacha object. can be displayed in advance. By notifying the user in advance of the reward, the user may be motivated to continue accessing the online game.

도 7 은 일 실시예에 따라 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.7 is a block diagram of a server according to an embodiment.

도 7 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 는 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 7 에 도시된 구성 요소가 모두 서버 (4000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 7 에 도시된 구성 요소들보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 서버 (4000) 가 구현될 수 있다.As shown in FIG. 7 , the server 4000 may include a memory 4010 , a processor 4020 , and a communication interface 4030 . However, not all of the components shown in FIG. 7 are essential components of the server 4000 . The server 4000 may be implemented by more or fewer components than the components shown in FIG. 7 .

메모리 (4010) 는 프로세서 (4020) 의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 또는 프로그램을 구성하는 인스트럭션 (instruction) 을 저장할 수 있고, 서버 (4000) 로 입력되거나 서버 (4000) 로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.The memory 4010 may store a program for processing and control of the processor 4020 or instructions constituting the program, and may store data input to or output from the server 4000 . .

메모리 (4010) 는 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 나아가, 메모리 (4010) 는 온라인 게임을 서비스하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 (4010) 는 사용자의 계정, 캐릭터, 및 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 정보를 저장할 수 있다.The memory 4010 may store instructions that enable the server 4000 to execute various operations according to an embodiment of the present disclosure. Furthermore, the memory 4010 may store information necessary to service an online game. For example, the memory 4010 may store information about the user's account, character, and item, but is not limited thereto and may store various information.

메모리 (4010) 는 플래시 메모리 타입 (flash memory type), 하드디스크 타입 (hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입 (multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리 (예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램 (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), 롬 (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수도 있다.The memory 4010 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory), and a RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , may include at least one type of storage medium among optical disks. Programs stored in the memory 4010 may be divided into a plurality of modules according to their functions.

프로세서 (4020) 는 통상적으로 서버 (4000) 의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버 (4000) 에 포함된 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서 (4020) 는 복수의 프로세서들, 예를 들어, 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛 (central processing unit: CPU), 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛 (graphic processing unit: GPU), 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.The processor 4020 typically controls the overall operation of the server 4000 . For example, the processor 4020 may control components included in the server 4000 by executing a program stored in the memory 4010 . The processor 4020 may be configured with a plurality of processors, for example, one or more central processing units (CPUs), one or more graphic processing units (GPUs), or a combination thereof.

프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The processor 4020 may be configured to execute instructions stored in the memory 4010 to cause the server 4000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure.

통신 인터페이스 (4030) 는 서버 (4000) 가 다른 디바이스들과 통신할 수 있도록 소정의 표준에 부합되도록 설계된 전자 회로일 수 있다.The communication interface 4030 may be an electronic circuit designed to conform to a predetermined standard so that the server 4000 can communicate with other devices.

통신 인터페이스 (4030) 은 블루투스 통신 인터페이스, BLE (Bluetooth Low Energy) 통신 인터페이스, 근거리 자기장 통신 인터페이스 (Near Field Communication), 와이파이 (wireless fidelity: WIFI) 통신 인터페이스, 지그비 (Zigbee) 통신 인터페이스, 적외선 (infrared Data Association: IrDA) 통신 인터페이스, WFD (Wi-Fi Direct) 통신 인터페이스, UWB (ultra wideband) 통신 인터페이스, Ant+ 통신 인터페이스, 3G 통신 인터페이스, LTE 통신 인터페이스, 및 5G 통신 인터페이스일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication interface 4030 is a Bluetooth communication interface, BLE (Bluetooth Low Energy) communication interface, near field communication interface (Near Field Communication), Wi-Fi (wireless fidelity: WIFI) communication interface, Zigbee (Zigbee) communication interface, infrared (infrared data) Association: IrDA) communication interface, WFD (Wi-Fi Direct) communication interface, UWB (ultra wideband) communication interface, Ant+ communication interface, 3G communication interface, LTE communication interface, and may be a 5G communication interface, but is not limited thereto.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (4030) 를 통해 수행될 수 있다.Transfer of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 4030 .

도 8 은 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다.8 is a block diagram of a client according to an embodiment.

도 8 에 도시된 바와 같이 클라이언트 (2000) 는 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 통신 인터페이스 (2030), 디스플레이 (2040), 및 입력 인터페이스 (2050) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 8 에 도시된 구성 요소가 모두 클라이언트 (2000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 8 에 도시된 구성 요소보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 클라이언트 (2000) 가 구현될 수 있다.As shown in FIG. 8 , the client 2000 may include a memory 2010 , a processor 2020 , a communication interface 2030 , a display 2040 , and an input interface 2050 . However, not all components shown in FIG. 8 are essential components of the client 2000 . The client 2000 may be implemented by more or fewer components than the components shown in FIG. 8 .

클라이언트 (2000) 의 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 및 통신 인터페이스 (2030) 에 대한 설명은 전술된 서버 (4000) 의 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 에 대한 설명을 참조할 수 있다.The description of the memory 2010 , the processor 2020 , and the communication interface 2030 of the client 2000 is described above for the memory 4010 , the processor 4020 , and the communication interface 4030 of the server 4000 . You can refer to the description.

메모리 (2010) 는 클라이언트 (2000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 실시예에서 메모리 (2010) 는 게임 및 그에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 2010 may store instructions that enable the client 2000 to execute various operations according to an embodiment of the present disclosure. In an embodiment, the memory 2010 may store a game and data related thereto.

프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 클라이언트 (2000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서 프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 게임을 실행하거나, 그 게임에 관한 데이터를 불러올 수 있다.The processor 2020 may be configured to execute instructions stored in the memory 2010 to cause the client 2000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure. In an embodiment, the processor 2020 may execute a game stored in the memory 2010 or retrieve data related to the game.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (2030) 를 통해 수행될 수 있다.Delivery of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 2030 .

디스플레이 (2040) 는 프로세서 (2020) 에 의해 처리되는 정보를 가시화 (visualization) 하는 구성요소이다. 프로세서 (2020) 에 의해 디스플레이되는 정보는 디스플레이 (2040) 통해 가시화될 수 있다. 디스플레이 (2040) 는 액정 디스플레이 (liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이 (thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드 (organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이 (flexible display), 3차원 디스플레이 (3D display), 전기영동 디스플레이 (electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 입력 인터페이스 (2050) 로도 기능할 수 있다.The display 2040 is a component that visualizes information processed by the processor 2020 . Information displayed by processor 2020 may be visualized via display 2040 . The display 2040 includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, and a three-dimensional display (3D). display), and may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touchpad form a layer structure to form a touch screen, the display may also function as the input interface 2050 .

입력 인터페이스 (2050) 는 클라이언트 (2000) 와 그 클라이언트 (2000) 를 사용하는 사용자가 서로 인터랙션 (interaction) 할 수 있도록 설계된 구성요소이다. 입력 인터페이스 (2050) 는 키 패드 (key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드 (접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 및 조그 스위치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The input interface 2050 is a component designed to allow the client 2000 and a user using the client 2000 to interact with each other. The input interface 2050 includes a key pad, a dome switch, and a touch pad (contact capacitive method, pressure resistive film method, infrared sensing method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), a jog wheel, and a jog switch, but is not limited thereto.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU (arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA (field programmable gate array), PLU (programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령 (instruction) 을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제 (operating system: OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소 (processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서 (parallel processor) 와 같은, 다른 처리 구성 (processing configuration) 도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 (computer program), 코드 (code), 명령 (instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있고, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소 (component), 물리적 장치, 가상 장치 (virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파 (signal wave) 에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화 (embody) 될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures the processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체 (magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체 (optical media), 플롭티컬 디스크 (floptical disk) 와 같은 자기-광 매체 (magneto-optical media), 및 롬 (ROM), 램 (RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있고, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and carry out program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (19)

서버가 클라이언트로부터 제 1 액세스 요청을 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 제 1 액세스 요청에 응답하여, 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계;
상기 서버가 상기 클라이언트의 사용자가 상기 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 클라이언트로부터 전송되는 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 시간 간격 이후에 상기 클라이언트로부터 제 2 액세스 요청을 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계;
상기 서버가 상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 상기 클라이언트의 상기 사용자의 출석일을 기록하는 단계;
상기 서버가 상기 출석일에 기초하여 상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 가챠 오브젝트에 관한 제 3 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
receiving, by the server, a first access request from the client;
transmitting, by the server, first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval to the client in response to the first access request;
receiving, by the server, gacha object selection information transmitted from the client by the user of the client selecting at least one gacha object among the plurality of gacha objects;
receiving, by the server, a second access request from the client after the time interval;
transmitting, by the server, second gacha event information regarding the plurality of gacha objects to the client based on the second access request and the gacha object selection information;
recording, by the server, the date of attendance of the user of the client based on the first access request and the second access request;
determining, by the server, a gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user last appeared on the basis of the date of attendance; and
and transmitting third gacha event information about the determined gacha object to the client.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들은 하루에 한 번 선택 가능한, 방법.
The method of claim 1,
The plurality of gacha objects can be selected once a day, the method.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들 각각은 미리 결정된 가상 오브젝트들 중 하나에 대응하는, 방법.
The method of claim 1,
wherein each of the plurality of gacha objects corresponds to one of predetermined virtual objects.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들은 복수의 가상 오브젝트들에 각각 대응하고,
상기 복수의 가챠 오브젝트들 및 상기 복수의 가상 오브젝트들 간의 대응관계는 미리 결정되는, 방법.
The method of claim 1,
The plurality of gacha objects respectively correspond to a plurality of virtual objects,
The method of claim 1, wherein the correspondence between the plurality of gacha objects and the plurality of virtual objects is predetermined.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들 중에서 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 상기 클라이언트에 의해 더 이상 선택 불가능한, 방법.
The method of claim 1,
wherein the selected at least one gacha object among the plurality of gacha objects is no longer selectable by the client.
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 적어도 하나의 가상 오브젝트에 대응하고,
상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트에 관한 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
The method of claim 1,
The selected at least one gacha object corresponds to at least one virtual object,
The method further comprising the step of transmitting information about the at least one virtual object to the client based on the gacha object selection information.
제 6 항에 있어서,
상기 선택된 적어도 하나의 가챠 오브젝트 및 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트 간의 대응관계는 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여 결정되는, 방법.
7. The method of claim 6,
The method of claim 1, wherein the correspondence between the selected at least one gacha object and the at least one virtual object is determined based on the gacha object selection information.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들은 제 1 배열을 가지고,
사용자 인터렉션에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들이 상기 제 1 배열과 상이한 제 2 배열을 가지게 하는, 방법.
The method of claim 1,
The plurality of gacha objects have a first arrangement,
causing the plurality of gacha objects to have a second arrangement different from the first arrangement based on user interaction.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 가챠 오브젝트들 각각은 각 날짜에 대응하는, 방법.
The method of claim 1,
Each of the plurality of gacha objects corresponds to a respective date, the method.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 가챠 오브젝트는 상기 제 1 액세스 요청의 날짜에 기초하여 선택되는, 방법.
The method of claim 1,
wherein the at least one gacha object is selected based on a date of the first access request.
제 10 항에 있어서,
상기 클라이언트로부터의 액세스 요청이 수신되지 않은 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트는 선택 불가능한, 방법.
11. The method of claim 10,
A gacha object corresponding to a date on which an access request from the client is not received is non-selectable.
제 10 항에 있어서,
상기 결정된 가챠 오브젝트는 하나의 가상 오브젝트에 대응하는, 방법.
11. The method of claim 10,
The method of claim 1, wherein the determined gacha object corresponds to one virtual object.
제 10 항에 있어서,
상기 출석일에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들의 당첨 확률을 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
11. The method of claim 10,
The method further comprising the step of adjusting the winning probability of the plurality of gacha objects based on the attendance date.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 관련된 당첨 확률은 상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 관련된 당첨 확률보다 더 높은, 방법.
The method of claim 1,
and a winning probability related to the second gacha event information is higher than a winning probability related to the first gacha event information.
제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 컴퓨터-구현 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
15. The method according to any one of claims 1 to 14,
A computer program combined with hardware and stored on a medium for executing the computer-implemented method.
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
클라이언트로부터 제 1 액세스 요청을 수신하고;
상기 액세스 요청에 응답하여, 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하고;
상기 클라이언트가 상기 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 클라이언트로부터 전송되는 가챠 오브젝트 선택 정보를 수신하고;
상기 시간 간격 이후에 상기 클라이언트로부터 제 2 액세스 요청을 수신하고;
상기 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하고;
상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 상기 클라이언트의 사용자의 출석일을 기록하고;
상기 출석일에 기초하여 상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 결정하고,
상기 결정된 가챠 오브젝트에 관한 제 3 가챠 오브젝트 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 구성된, 서버.
a memory for storing instructions; and
at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions to:
receive a first access request from a client;
in response to the access request, transmit first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval to the client;
receive gacha object selection information transmitted from the client by the client selecting at least one gacha object among the plurality of gacha objects;
receive a second access request from the client after the time interval;
sending second gacha event information regarding the plurality of gacha objects to the client based on the second access request and the gacha object selection information;
record an attendance date of the user of the client based on the first access request and the second access request;
determining a gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user last appeared on the basis of the attendance date;
and send third gacha object information about the determined gacha object to the client.
클라이언트가 제 1 액세스 요청을 서버에게 전송하는 단계;
상기 클라이언트가 소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 서버에게 가챠 오브젝트 선택 정보를 전송하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 시간 간격 이후에 제 2 액세스 요청을 서버에게 전송하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송된, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 수신하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하는 단계;
상기 클라이언트가 상기 클라이언트의 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트에 관한 이벤트 정보를 포함하는 제 3 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 클라이언트가 상기 제 3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트는,
상기 사용자의 출석일에 기초하여 결정되고,
상기 사용자의 출석일은,
상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 기록되는, 방법.
sending, by the client, a first access request to the server;
receiving, from the server, first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable by the client based on a predetermined time interval;
displaying, by the client, the plurality of gacha objects based on the first gacha event information;
transmitting, by the client, gacha object selection information to the server by selecting at least one gacha object among the displayed plurality of gacha objects;
sending, by the client, a second access request to the server after the time interval;
receiving, by the client, second gacha event information regarding the plurality of gacha objects, transmitted from the server in response to the second access request and the gacha object selection information;
displaying, by the client, the plurality of gacha objects based on the second gacha event information;
receiving, by the client, third gacha event information including event information on a gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user of the client last attended from the server; and
displaying, by the client, a gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user last attended based on the third gacha event information;
The gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user last attended is,
It is determined based on the date of attendance of the user,
The date of attendance of the user,
recorded based on the first access request and the second access request.
제 17 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 컴퓨터-구현 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
18. The method of claim 17,
A computer program combined with hardware and stored on a medium for executing the computer-implemented method.
가챠 이벤트를 제공하는 전자 디바이스에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
제 1 액세스 요청을 서버에게 전송하고;
소정의 시간 간격에 기초하여 선택 가능한 (selectable) 복수의 가챠 (gacha) 오브젝트들에 관한 제 1 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하고;
상기 제 1 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하고;
상기 디스플레이된 복수의 가챠 오브젝트들 중 적어도 하나의 가챠 오브젝트를 선택함으로써 상기 서버에게 가챠 오브젝트 선택 정보를 전송하고;
상기 시간 간격 이후에 제 2 액세스 요청을 서버에게 전송하고;
상기 제 2 액세스 요청 및 상기 가챠 오브젝트 선택 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송된, 상기 복수의 가챠 오브젝트들에 관한 제 2 가챠 이벤트 정보를 수신하고;
상기 제 2 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 복수의 가챠 오브젝트들을 디스플레이하고;
상기 전자 디바이스의 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트에 관한 제 3 가챠 이벤트 정보를 상기 서버로부터 수신하고,
상기 제 3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트를 디스플레이하고,
상기 사용자가 마지막으로 출석한 날로부터 기설정된 기간 이후의 날짜에 대응하는 가챠 오브젝트는,
상기 사용자의 출석일에 기초하여 결정되고,
상기 사용자의 출석일은,
상기 제 1 액세스 요청 및 상기 제 2 액세스 요청에 기초하여 기록되도록 구성되는, 전자 디바이스.
An electronic device for providing a gacha event, comprising:
a memory for storing instructions; and
at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor executes the instructions to:
send a first access request to the server;
receive first gacha event information about a plurality of gacha objects selectable based on a predetermined time interval from the server;
displaying the plurality of gacha objects based on the first gacha event information;
sending gacha object selection information to the server by selecting at least one gacha object from among the displayed plurality of gacha objects;
send a second access request to the server after the time interval;
receive second gacha event information regarding the plurality of gacha objects, transmitted from the server in response to the second access request and the gacha object selection information;
displaying the plurality of gacha objects based on the second gacha event information;
Receive third gacha event information about a gacha object corresponding to a date after a predetermined period from the date the user of the electronic device last attended from the server,
displaying a gacha object corresponding to a date after a preset period from the date the user last attended based on the third gacha event information;
The gacha object corresponding to the date after the preset period from the date the user last attended is,
It is determined based on the date of attendance of the user,
The date of attendance of the user,
and the electronic device is configured to be recorded based on the first access request and the second access request.
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"재미있는게임 액션RPG 레이븐 골드 노가다 공략", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2015.04.09.)*
"테일즈런너 방학 출석 전용 아이템을 획득할 수 있는 여름방학 테런계획표 이벤트", 인터넷 티스토리 게시글(2017.07.28.)*

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