KR102109201B1 - 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법 - Google Patents

사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 서버는 통신기 및 통신기와 연결되며 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로세서는, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고, 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고, 제 2 사용자 단말기로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고, 제 2 메시지에 기반하여 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하고 처리된 거래 정보를 블록 체인 노드에 전송하여 블록 체인을 업데이트하도록 구성된다.

Description

사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법{NETWORK SERVER MEDIATING GAME ITEM TRANSACTION BETWEEN USER TERMINALS AND METHOD OF OPERATING THEREOF}
본 발명은 네트워크 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 데이터 통신망의 발달로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증가와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류들의 서비스들, 예를 들면 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스들이 제공되고 있다. 게임 서비스는 퍼스널 컴퓨터에서 오프라인으로 실행되는 방식에서 벗어나, 이동통신망을 포함한 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있으며, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용해 다양한 방식들의 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다
게임 서비스는 게임에 대한 흥미를 높이기 위해 사용자에 다양한 형태들의 게임 아이템들을 제공한다. 게임 서비스는 게임 아이템을 유상 또는 무상으로 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자들은 서로의 게임 아이템들을 거래하기도 한다. 이에 따라, 사용자들 사이의 아이템 거래를 중개하는 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 또한, 각 게임 서비스가 상이한 게임 아이템을 제공하므로, 사용자들이 상이한 게임 서비스들에서의 게임 아이템들을 서로 거래하고자 하는 경우, 아이템 거래에 어려움이 있었다.
위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.
본 발명의 실시 예들은 사용자 단말기들이 게임 아이템 거래를 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽을 감소시키고 네트워크 자원들이 효율적으로 사용되게 하도록, 사용자들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버는 통신기; 및 상기 통신기와 연결되며, 상기 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고; 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고; 상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하고, 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 블록 체인을 업데이트하도록 구성된다.
상기 네트워크 서버는 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결되며 상기 피어 개인키를 저장하도록 구성되는 저장 매체를 더 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하도록 더 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하도록 더 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성될 수 있다.
상기 제 1 메시지는 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시킬 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 저장하고, 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성하도록 더 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되며, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시킬 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 게임 아이템의 정보를 상기 네트워크 서버와 연관되며 상기 제 2 사용자 단말기에 의해 액세스될 수 있는 데이터베이스에 저장하도록 구성될 수 있다.
상기 제 2 메시지는 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 저장하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 수행하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성될 수 있다.
상기 거래 정보는 상기 게임 아이템을 상기 제 2 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보, 그리고 제 2 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 제 1 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 처리된 거래 정보의 전송에 대응하는 피드백 신호에 따라, 상기 블록 체인이 업데이트되었음을 알리는 제 3 메시지를 상기 게임 서버에 전송하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 일면은 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버의 동작 방법에 관한 것이다. 상기 네트워크 서버는 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하되, 상기 방법은, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하는 단계; 상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템의 정보에 대한 액세스를 제공하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하는 단계; 상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하는 단계; 및 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하는 단계를 포함한다.
상기 처리하는 단계는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들은 사용자 단말기들이 게임 아이템 거래를 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽을 감소시키고 네트워크 자원들이 효율적으로 사용되게 하도록, 사용자들 간 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다.
도 1은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 도 3의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 7은 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 8은 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 9는 도 1에 도시된 아이템 중개 서버에 적합한 예시적인 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.
도 1은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다. 도 2는 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)을 포함한다. 네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.
네트워크(105)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)과 같은 네트워크 시스템(100) 내 다양한 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160) 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.
게임 서버(110)는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들(130, 140)과 통신하여 온라인 게임 서비스를 제공한다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)은, 제 1 사용자와 연관되는 제 1 게임 아이디(Identification) 및 제 2 사용자와 연관되는 제 2 게임 아이디를 게임 서비스에 각각 등록할 수 있다. 이후, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)은 제 1 및 제 2 사용자들이 제 1 및 제 2 게임 아이디들을 통해 게임을 플레이할 수 있도록 게임 서비스에서 요구되는 동작들을 수행할 수 있다.
게임 서버(110)는 게임 서비스에서 사용되는 다양한 게임 아이템들, 예를 들면 가상 캐릭터들, 이모티콘들(emojis), 가상 캐릭터들의 속성들(properties), 가상 캐릭터들, 파워 레벨들, 및 점수들(또는 크래딧)을 위해 사용되는 아이템들, 게임 진행을 유리하게 하기 위한 아이템들 등을 제공할 수 있다. 게임 서버(110)는, 게임 아이디에 게임 아이템들을 제공하고 게임 아이디가 게임 서비스를 이용하는 동안 게임 아이템들을 이용할 수 있도록, 각 게임 아이디의 게임 아이템들에 대한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 도 2를 참조하면, 아이템 리스트(LST_GMID)에 각 게임 아이디(GMID)의 게임 아이템들(ITM1~ITMm)이 리스트되어 있다(m은 양의 정수). 각 게임 아이템은 게임 아이템을 식별하기 위한 아이템 아이디, 해당 게임 아이템의 수량 등에 의해 정의될 수 있다. 도 2에서, 제 1 게임 아이템(ITM1)은 제 1 아이템 아이디(ITM_ID1)와 제 1 수량(QNT1)을 포함하고, 제 2 게임 아이템(ITM2)은 제 2 아이템 아이디(ITM_ID2)와 제 2 수량(QNT2)을 포함하며, 제 m 게임 아이템(ITMm)은 제 m 아이템 아이디(ITM_IDm)와 제 m 수량(QNTm)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 물론, 컴퓨터 메모리 내에서 게임 아이템들을 조직 및 저장하기 위한 다양한 방법들이 이용될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161)와 통신하여 블록 체인(block chain)에 액세스할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인에 포함된 데이터 블록들의 연결 묶음을 공유할 수 있다. 즉, 블록 체인 노드들(160) 각각은 모든 노드들(160)에 공통으로 알려진 정보인 블록 체인 혹은 블록 체인의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 각각은 상호간 통신을 수행하여 동일한 데이터 블록들을 포함하는 동일한 블록 체인을 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인을 저장하고, 신규 데이터 블록을 생성 및 전파하고, 신규 데이터 블록을 블록 체인에 포함시켜 블록 체인을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161, 이하 블록 체인 노드)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 및 아이템 중개 서버(150)와 통신하며, 블록 체인의 적어도 일부, 예를 들면 블록 체인의 최근에 업데이트된 데이터 블록들을 저장할 수 있다.
게임 서버(110)는 블록 체인에 반영된 게임 아이템의 거래 정보를 수신하고, 수신된 거래 정보에 따라 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다. 예를 들면, 블록 체인에 게임 아이템의 소유를 제 1 게임 아이디로부터 제 2 게임 아이디로 변경하는 거래 정보가 저장(혹은 반영)된 경우, 게임 서버(110)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디로부터 회수되고 제 2 게임 아이디에 속하도록 그것의 데이터베이스, 예를 들면 도 2에 도시된 아이템 리스트(LST_GMID)를 업데이트할 수 있다.
디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 저장할 수 있다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 디지털 화폐 거래 서버(120)에 액세스하여 디지털 화폐를 구매할 수 있으며, 이때 디지털 화폐 거래 서버(120)는 해당 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 저장할 수 있다.
제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함하여, 게임 서버(110)의 게임 서비스, 디지털 화폐 거래 서버(120)의 디지털 화폐 거래 서비스, 및 아이템 중개 서버(150)의 아이템 거래 중개 서비스를 액세스 및 이용하기 위한 응용 애플리케이션들을 실행할 수 있다.
실시 예로서, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 정보를 유선 및/또는 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치 등을 포함할 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와 통신하여 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다. 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130)와 연관되는 제 1 게임 아이디와 제 2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제 2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디) 사이의 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 아이템 중개 서버(150)에 액세스하여 게임 아이템과 관련된 정보를 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 메시지는 게임 아이템과 관련된 다양한 타입들 동작들, 예를 들면 판매 및 구매를 요청할 수 있다. 이때, 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와의 통신들에 기반하여, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)로부터 전송된 메시지들의 요청들을 처리할 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151, game server interface), 블록 체인 인터페이스(152, block chain interface), 아이템 중개기(153, item mediator), 및 피어 개인키(154, peer private key)를 포함할 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151), 블록 체인 인터페이스(152), 및 아이템 중개기(153)를 구현하도록, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함할 수 있다.
게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)와 게임 서버(110) 사이를 인터페이싱한다. 게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)에 의해 생성된 요청 신호를 게임 서버(110)에 전송하고, 게임 서버(110)로부터 전송되는 요청 신호에 대응하는 피드백 신호를 수신할 수 있다.
블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)와 블록 체인 노드(161)를 인터페이싱한다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여 블록 체인 노드(161)에 저장된 블록 체인에 액세스하고, 블록 체인의 데이터의 적어도 일부를 수신할 수 있다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여, 게임 아이템과 관련된 정보, 예를 들면 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인에 거래 정보를 반영할 수 있다.
아이템 중개기(153)는 게임 서버 인터페이스(151)를 통해 게임 서버(110)에 통신하고 블록 체인 인터페이스(152)를 통해 블록 체인 노드(161)와 통신하여, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다.
이하, 설명의 편의를 위해 제 1 사용자 단말기(130)는 게임 아이템의 판매를 요청하는 메시지를 전송하고, 제 2 사용자 단말기(140)는 게임 아이템의 구매를 요청하는 메시지를 전송한다고 가정한다.
아이템 중개기(153)는 제 1 사용자 단말기(130)로부터 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 블록 체인에 게임 아이템이 등록될 때, 게임 서버(110)는 게임 서비스 상에서 제 1 게임 아이디로부터 게임 아이템을 회수할 수 있다.
또한, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템 관련 정보를 오픈 아이템 리스트에 포함시킨다. 오픈 아이템 리스트는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들, 예를 들면 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 액세스될 수 있다. 이에 따라 사용자들은 오픈 아이템 리스트에 포함된 게임 아이템들을 확인할 수 있다. 오픈 아이템 리스트는 데이터베이스(155)에 저장될 수 있다. 데이터베이스(155)는 아이템 중개기(153)의 내부 혹은 외부에 위치하는 저장 매체를 포함할 수 있다. 데이터베이스(155)가 아이템 중개기(153)의 외부에 위치하는 경우, 아이템 중개기(153)는 유선 통신 및 무선 통신을 통해 데이터베이스(155)와 통신할 수 있다. 다른 예로서, 오픈 아이템 리스트는 블록 체인에 저장되고, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)이 아이템 중개 서버(150) 혹은 네트워크 시스템(100) 내 다른 서버를 통해 블록 체인에 액세스할 수 있다.
아이템 중개기(153)는 제 2 사용자 단말기(140)로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 소유를 제 1 게임 아이디로부터 제 2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제 2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디)로 변경하는 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 게임 서버(110)는 블록 체인에 액세스하여 블록 체인에 등록(혹은 반영)된 거래 정보에 따라 게임 서비스 상 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다.
아이템 중개기(153)는, 블록 체인의 업데이트를 위해, 피어 개인키(154)를 이용하여 블록 체인 노드(161)에 전송될 정보를 처리할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 피어 개인키(154)로 디지털 서명(digital signature)하고, 디지털 서명된 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 아이템 중개기(153)로부터 전송된 정보를 피어 개인키(154)에 대응하는 피어 공개키(peer public key)를 이용하여 검증하고, 해당 정보에 기반하여 블록 체인을 업데이트할 수 있다. 이때, 피어 공개키는 아이템 중개 서버(150)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 블록 체인 노드(161)에 의해 액세스 가능한 저장소에 피어 공개키를 업로드할 수 있다.
마찬가지로, 디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 반영하기 위해, 디지털 화폐 거래 서버(120)에 대응하는 피어 개인키를 이용하여 디지털 화폐 정보를 디지털 서명하고, 디지털 서명된 디지털 화폐 정보를 블록 체인 노드(161)로 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 해당 피어 공개키를 이용하여 전송된 정보를 검증하고, 검증 결과에 따라 블록 체인의 디지털 화폐 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 사용자 단말기들(130, 140)의 사용자들 간 게임 아이템의 거래를 중개한다. 이에 따라, 사용자들 간 아이템 거래의 편의성은 향상된다. 또한, 사용자 단말기들이 직접 게임 아이템을 거래하기 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽은 감소시키고, 나아가 네트워크 자원들이 효율적으로 사용될 수 있다.
블록 체인은 분산되어 있는 다수의 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되고 데이터 블록들이 해쉬값과 같은 방식들로 연관되므로 조작되기 어려워 높은 신뢰성을 가지면서도, 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되어야 하므로 데이터의 투명성을 보장한다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써, 게임 아이템 거래의 신뢰성이 보장될 수 있다.
한편, 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성을 보장하기 위해, 채굴(mining)과 같은 방식들이 제안되고 있으나, 이러한 방식들에 따르면 새롭게 데이터 블록을 포함시키기 위해 상당한 시간이 요구된다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키(154)를 이용하여 처리된 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하고, 블록 체인 노드(161)는 전송된 정보를 피어 공개키를 이용하여 검증하여 블록 체인을 업데이트한다. 이에 따라, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 검증 과정을 통해 블록 체인이 업데이트될 수 있을 뿐만 아니라, 피어 개인키(154)를 가지는 미리 허가된 장치 및/또는 서버만 블록 체인을 업데이트할 수 있으므로 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성도 보장될 수 있다.
도 3은 도 1의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 3을 참조하면 블록 체인(200)은 순차적으로 연결된 데이터 블록들(210~230)을 포함한다. 블록 체인(200)은, 블록 체인 노드들(160)이 신규 데이터 블록을 생성하고, 생성된 신규 데이터 블록을 공유하고, 공유된 데이터 블록을 블록 체인(200)에 링크함으로써 생성된다. 도 3에는 3개의 데이터 블록들(210~230)이 예시적으로 도시되어 있으나, 블록 체인(200)에 포함될 수 있는 데이터 블록들의 수는 이에 제한되지 않는다.
데이터 블록들(210~230) 각각은 블록 헤더(BH)와 블록 바디(BB)를 포함한다. 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값을 포함하여 데이터 블록들 사이를 연결(혹은 링크)할 수 있다. 예를 들면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 해시값을 포함한다. 블록 바디(BB)에는 판매 대상의 게임 아이템의 정보 및 게임 아이템의 거래 정보가 포함(혹은 반영)된다.
도 4는 도 3의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값(221), 현재 데이터 블록의 해시값(222), 및 바디의 해시값(223)을 포함할 수 있다.
데이터 블록들(210~230)은 해시값들에 기초하여 연결된다. 제 N-1 데이터 블록(220)의 이전 데이터 블록의 해시값(221)은 제 N-2 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 현재 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다. 제 N-1 데이터 블록(220)의 현재 데이터 블록의 해시값(222)은 제 N 데이터 블록(230)의 블록 헤더(BH)에 포함된 이전 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다. 이와 같이, 각 데이터 블록은 블록 헤더(BH) 내에 이전 데이터 블록의 해시값을 포함함으로써 연쇄적으로 연결된다. 블록 헤더(BH)의 바디의 해시값(223)은 해당 블록 바디(BB)에 기반하여 결정될 수 있다.
블록 바디(BB)에는 게임 아이템의 거래 정보가 포함된다. 블록 바디(BB)는 각 사용자의 지갑 정보를 포함할 수 있다. 도 4에서 블록 바디(BB)에는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)와 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)가 포함되어 있다. 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)는 제 1 사용자 단말기(130)와 연관되고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)는 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된다. 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자가 갖는 디지털 화폐의 수량(DGTCRC_AMT)을 포함할 수 있다. 나아가, 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자 단말기와 연관된 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 해당 게임 서비스(GMSRVC), 및 해당 게임 아이디(GMID)를 포함할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보에 기반하여, 각 사용자의 지갑 정보를 변경할 수 있다.
블록 체인 노드들(160)은 데이터 블록들(210~230) 각각에 포함된 해시값들 중 적어도 하나에 기반하여 데이터 블록들(210~230)의 유효성을 검증할 수 있다. 이에 따라, 이미 생성되어 블록 체인(200)에 포함되어 있는 데이터 블록의 내용은 위조 또는 변조되기 어렵다. 블록 체인 노드들(160)이 동일한 데이터 블록들(210~230)을 저장하고 있다는 점을 고려하면, 블록 체인 노드들(160) 중 임의의 블록 체인 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)이 위조 또는 변조된다 하더라도, 해당 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)은 다른 노드들의 데이터 블록들(210~230)과 다르므로, 위조 또는 변조가 판별될 수 있다. 이와 같이, 블록 체인에 저장된 정보는 높은 신뢰성을 가지며, 이러한 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써 게임 아이템 거래의 신뢰성은 보장될 수 있다..
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 5를 참조하면, S110단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)로부터 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 수신한다. 제 1 메시지는 게임 아이템의 아이디 및 게임 아이템의 수량과 같은 게임 아이템 관련 정보, 그리고 선택된 량의 디지털 화폐를 포함할 수 있다. 이때, 제 1 사용자 단말기(130)로부터 제 1 게임 아이디가 더 제공될 수 있다.
S120단계에서, 게임 서버(110)와 통신하여 게임 아이템을 검증한다. 예를 들면, 게임 서버(110)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부를 판별하여 제 1 게임 아이템을 검증하고, 검증 결과에 따라 아이템 중개 서버(150)에 피드백 신호를 제공할 수 있다. S130단계에서, 만약 게임 아이템이 유효하다면, S140단계가 수행된다.
S110단계, S120단계, 및 S130단계가 수행되는 순서는 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들면, S120단계는 S110단계보다 먼저 수행될 수 있다. 이러한 경우, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 게임 아이디에 대응하는 게임 아이템들의 정보를 게임 서버(110)로부터 수신함으로써 제 1 메시지에 의해 선택된 게임 아이템을 검증할 수 있다.
S140단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)와 연관하여 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 도 4에 도시된 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)가 게임 아이템의 정보, 예를 들면 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 게임 서비스(GMSRVC), 및 게임 아이디(GMID)를 포함하도록 신규 데이터 블록이 생성될 수 있다.
S150단계에서, 게임 아이템 관련 정보를 포함하도록 오픈 아이템 리스트를 업데이트한다. 오픈 아이템 리스트는 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐를 더 포함하도록 업데이트될 수 있다. 오픈 아이템 리스트는 데이터베이스(155)에 저장되며, 제 2 사용자 단말기(140)는 오픈 아이템 리스트에 액세스하여 게임 아이템을 조회할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 1 및 도 6을 참조하면, S210단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신한다. 제 2 메시지는 게임 아이템 관련 정보를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 게임 아이디를 더 제공할 수 있다.
S220단계에서, 제 2 메시지를 허가할 수 있는지 여부를 판별할 수 있다. 제 2 메시지의 허가 여부에 대한 판별은 다양한 방법들에 따라 수행될 수 있다. 예를 들면, 제 2 메시지의 허가 여부에 대한 판별은 제 2 게임 아이디의 유효성에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청함으로써 수행될 수 있다. 만약 제 2 메시지가 허가될 수 있다면, S230단계가 수행된다.
S230단계에서, 피어 개인키(154)로 디지털 서명된, 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송한다. 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키(154)에 대응하는 피어 공개키에 따라 거래 정보를 검증하고, 검증 결과에 따라 거래 정보를 블록 체인에 반영할 수 있다. 이후, 게임 서버(110)는 블록 체인에 액세스하여 거래 정보에 따라 게임 서비스 상 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 단말기들(130, 140)의 사용자들 간 게임 아이템의 거래가 중개된다. 이에 따라, 사용자들 간 아이템 거래의 편의성은 향상된다. 또한, 사용자 단말기들이 직접 게임 아이템을 거래하기 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽은 감소시키고, 나아가 네트워크 자원들이 효율적으로 사용될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써, 게임 아이템 거래의 신뢰성이 보장될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인를 업데이트하기 위해 피어 개인키(154)로 디지털 서명된 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 이에 따라, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 검증 과정을 통해 블록 체인이 업데이트될 수 있을 뿐만 아니라, 피어 개인키(154)를 가지는 미리 허가된 장치 및/또는 서버만 블록 체인을 업데이트할 수 있으므로 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성도 보장될 수 있다.
도 7은 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 7을 참조하면, S301단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130)의 승인에 따라 제 1 사용자 단말기(130)와 연관된 제 1 사용자 개인키를 획득(혹은 생성)한다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말기(130)는 제 1 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 제 1 사용자 개인키의 생성을 승인할 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 다양한 방식들에 따라 제 1 사용자 개인키를 생성할 수 있다. 또는, 제 1 사용자 개인키는 제 1 사용자 단말기(130)에 의해 제공될 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 데이터베이스(155)에 저장할 수 있다.
S302단계에서, 블록 체인 노드(161)는 피어 공개키를 획득한다. 피어 공개키는 아이템 중개 서버(150)의 피어 개인키에 대응하며, 아이템 중개 서버(150)에 의해 제공될 수 있다.
S303단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)는 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 전송한다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말기(130)는 제 1 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하여 제 1 게임 아이디를 제공하고, 제 1 메시지를 전송할 수 있다. 제 1 메시지는 게임 아이템 관련 정보 및 선택된 량의 디지털 화폐를 포함할 수 있다.
S304단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110)와 통신하여 게임 아이템에 대한 검증을 수행할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청하고, 게임 서버(110)는 검증 요청에 대한 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송한다. 예를 들면, 게임 서버(110)는 제 1 게임 아이디에 대응하는 아이템 리스트(도 2의 LST_GMID 참조)를 참조함으로써 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부를 검증할 수 있다. 다른 예로서, 제 1 메시지를 수신하기 전에, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 게임 아이디에 속하는 게임 아이템들에 대한 정보를 게임 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 이러한 경우, 게임 아이템에 대한 검증은 게임 서버(110)로부터 미리 수신된 게임 아이템들에 대한 정보에 기반할 수 있다.
S305단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 게임 아이템이 유효할 때 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 생성할 수 있다.
다른 실시 예로서, 제 1 사용자 단말기(130)에 의해 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 수행되고, 제 1 메시지에 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 포함될 수 있다.
S307단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명과 함께, 피어 개인키로 디지털 서명된 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 수행할 수 있다. 예를 들면, 게임 아이템의 정보는 도 4에 도시된 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 게임 서비스(GMSRVC), 및 게임 아이디(GMID)를 포함할 수 있다. 피어 개인키는 아이템 중개 서버(150)와 블록 체인 노드(161) 사이의 통신들에 기초하여 생성될 수 있다. 아이템 중개 서버(150)가 피어 개인키를 가지는 것은, 아이템 중개 서버(150)가 블록 체인 노드(161)에 의해 미리 허가된 장치 및/또는 서버임을 의미할 수 있다.
S308단계에서, 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 정보를 검증한다. 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키를 이용한 디지털 서명을 피어 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 또한, 블록 체인 노드(161)는 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 제 1 사용자 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 이러한 검증 동작들은 소정의 복호화 알고리즘들에 기반하여 수행될 수 있다. 제 1 사용자 공개키는 다양한 방법들에 따라 제공될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 공개키는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1, 도 4 참조)에 대응하는 식별자에 기반하여 획득될 수 있다. 제 1 사용자 공개키를 이용하여 디지털 서명을 검증함으로써, S307단계에서 전송된 게임 아이템의 정보가 네트워크 시스템의 다른 소스들이 아닌, 제 1 사용자 단말기(130)의 사용자에 의해 기인 혹은 승인되었는지 여부가 검증될 수 있다. 이에 따라, 아이템 중개 서비스의 신뢰성이 보장될 수 있다.
피어 개인키를 이용한 디지털 서명과 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명에 대한 검증들이 패스될 때, 게임 아이템의 정보에 대한 검증은 패스될 수 있다.
S309단계에서, 전송된 게임 아이템의 정보가 유효할 때, 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 정보를 포함하도록 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 도 4를 참조하여 설명된 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)에 게임 아이템의 정보를 포함시키기 위한 새로운 데이터 블록을 생성할 수 있다.
S310단계에서, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인이 업데이트되었음을 나타내는 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송할 수 있다. S311단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 피드백 신호에 응답하여 게임 아이템 관련 정보 및 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐를 포함하도록 오픈 아이템 리스트를 업데이트한다.
S312단계에서, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드(161)에 액세스하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 실시 예로서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130) 혹은 제 1 게임 아이디와 관련하여 블록 체인이 업데이트되었음을 게임 서버(110)에 알리고, 게임 서버(110)는 그러한 알람 신호에 응답하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 블록 체인에 게임 아이템의 정보가 포함될 때, 게임 서버(110)는 해당 게임 아이템을 거래 대상 아이템으로 관리할 수 있다. 예를 들면, S313단계와 같이, 게임 서버(110)는 제 1 게임 아이디로부터 게임 아이템을 회수할 수 있다.
도 8은 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 1 및 도 8을 참조하면, S401단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 단말기(140)의 승인에 따라 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 제 2 사용자 개인키를 획득(혹은 생성)한다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 아이템 중개 서버(150)에 제 2 사용자 개인키의 생성을 승인할 수 있다. 또는, 제 2 사용자 개인키는 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 제공될 수 있다.
S402단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)는 아이템 중개 서버(150)의 데이터베이스(155)에 저장된 오픈 아이템 리스트를 조회한다. S403단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)는 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 전송한다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 제 2 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 게임 아이디를 더 제공할 수 있다.
S404단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 메시지를 허가할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 게임 아이디의 유효성에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청할 수 있다.
S405단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 메시지를 허가할 수 있을 때 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 생성할 수 있다. 다른 실시 예로서, 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 수행되고, 제 2 메시지에 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 포함될 수 있다.
S407단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명과 함께, 피어 개인키로 디지털 서명된 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 전송한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 디지털 서명할 수 있다. 거래 정보는 게임 아이템의 정보 및 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐 정보를 포함할 수 있다.
S408단계에서, 블록 체인 노드(161)는 거래 정보를 검증한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키를 이용한 디지털 서명을 피어 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 제 2 사용자 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 이러한 검증 동작들은 소정의 복호화 알고리즘들에 기반하여 수행될 수 있다. 제 2 사용자 공개키는 다양한 방법들에 따라 제공될 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자 공개키는 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2, 도 4 참조)에 대응하는 식별자로부터 획득될 수 있다. 이와 같이, 제 2 사용자 공개키를 이용하여 디지털 서명을 검증함으로써, S407단계에서 전송된 거래 정보가 네트워크 시스템의 다른 소스들이 아닌, 제 2 사용자 단말기(140)의 사용자에 의해 기인 혹은 승인되었는지 여부가 검증될 수 있다. 이에 따라, 아이템 중개 서비스의 신뢰성이 보장될 수 있다.
또한, 블록 체인 노드(161)는 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)로부터 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐를 검증함으로써, 거래를 허가할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐가 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐의 량보다 많거나 같은지 여부에 따라 거래의 허가 여부가 결정될 수 있다.
피어 개인키를 이용한 디지털 서명, 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명, 및 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐에 대한 검증들이 패스될 때, 거래 정보에 대한 검증은 패스될 수 있다.
S409단계에서, 전송된 거래 정보가 유효할 때, 블록 체인 노드(161)는 거래 정보를 반영하도록 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1, 도 4 참조)의 디지털 화폐의 량(DGTCRC_AMT)을 증가시키고, 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)로부터 게임 아이템의 정보를 삭제하고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2, 도 4 참조)의 디지털 화폐의 량(DGTCRC_AMT)을 감소시키고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)로부터 게임 아이템의 정보를 추가하기 위한 새로운 데이터 블록을 생성할 수 있다.
S410단계에서, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인이 업데이트되었음을 나타내는 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송할 수 있다. S411단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 피드백 신호에 응답하여 오픈 아이템 리스트에서 게임 아이템 관련 정보를 삭제한다.
S412단계에서, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드(161)에 액세스하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 실시 예로서, 게임 서버(110)는 아이템 중개 서버(150) 혹은 제 2 사용자 단말기(140)의 요청에 응답하여 블록 체인을 조회할 수 있다. S413단계에서, 블록 체인에 반영된 거래 정보에 따라, 게임 서버(110)는 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 2 게임 아이디에 대응하는 아이템 리스트(도 2의 LST_GMID 참조)가 업데이트될 수 있다.
도 9는 도 1에 도시된 아이템 중개 서버에 적합한 예시적인 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 컴퓨터 장치(1000)는 버스(1100), 적어도 하나의 프로세서(1200), 시스템 메모리(1300), 저장 매체(1400), 및 통신기(1500)를 포함한다.
버스(1100)는 컴퓨터 장치(1000)의 다양한 구성 요소들에 연결되어 데이터, 신호, 및 정보를 전달한다. 프로세서(1200)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나일 수 있으며, 컴퓨터 장치(1000)의 제반 동작들을 제어할 수 있다.
프로세서(1200)는 실행될 때 다양한 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 시스템 메모리(1300)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들 및 명령어들을 처리하도록 구성된다. 예를 들면, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다.
프로세서(1200)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 게임 서버 인터페이스(151)의 기능들을 제공하는 게임 서버 인터페이스 모듈(1310), 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 블록 체인 인터페이스(152)의 기능들을 제공하는 블록 체인 인터페이스 모듈(1320), 그리고 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 아이템 중개기(153)의 기능을 제공하는 아이템 중개 모듈(1330)을 시스템 메모리(1300)에 로딩할 수 있다. 그러한 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 프로세서(1200)에 의해 실행되어 도 5, 도 6, 도 7, 및 도 8을 참조하여 설명된 아이템 중개 서버(150)의 동작들을 수행할 수 있다. 이 밖에도, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 하나 또는 그 이상의 추가적인 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 더 포함할 수 있다.
실시 예로서, 시스템 메모리(1300)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(1300)에 로딩될 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 별도의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체인 저장 매체(1400)로부터 로딩될 수 있다. 프로그램 코드들 및 명령어들은 컴퓨터 장치(1000)의 외부 장치로부터 통신기(1500)을 통해 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수도 있다.
실시 예로서, 저장 매체(1400)는 전원이 차단되더라도 저장된 데이터를 유지하는 다양한 타입들의 불휘발성 저장 매체들, 예를 들면 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk) 등을 포함할 수 있다.
통신기(1500, 혹은 트랜시버)는 컴퓨터 장치(1000)과 다른 장치들 사이의 신호들을 네트워크(105)를 통해 송수신한다.
비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.
비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 네트워크 시스템
110: 게임 서버
130: 제 1 사용자 단말기
140: 제 2 사용자 단말기
150: 아이템 중개 서버
160: 블록 체인 노드들

Claims (16)

  1. 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버에 있어서:
    통신기; 및
    상기 통신기와 연결되며, 상기 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신기를 통해 상기 블록 체인 노드와 통신하여 상기 네트워크 서버에 상기 블록 체인에 대한 업데이트를 허가하기 위한 피어(peer) 개인키(private key)를 획득하고;
    게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고;
    상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고;
    상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고;
    상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하고, 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 블록 체인을 업데이트하도록 구성되는 네트워크 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서와 연결되며 상기 피어 개인키를 저장하도록 구성되는 저장 매체를 더 포함하되,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키(public key)를 상기 블록 체인 노드에 제공하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 메시지는 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시키는 네트워크 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 저장하고, 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시키는 네트워크 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 게임 아이템의 정보를 상기 네트워크 서버와 연관되며 상기 제 2 사용자 단말기에 의해 액세스될 수 있는 데이터베이스에 저장하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 메시지는 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 저장하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 수행하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 거래 정보는 상기 게임 아이템을 상기 제 2 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보, 그리고 제 2 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 제 1 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보를 포함하는 네트워크 서버.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 처리된 거래 정보의 전송에 대응하는 상기 블록 체인 노드로부터의 피드백 신호에 따라, 상기 블록 체인이 업데이트되었음을 알리는 제 3 메시지를 상기 게임 아이템과 연관된 게임 서버에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
  13. 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버의 동작 방법에 있어서:
    상기 네트워크 서버는 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하되,
    상기 방법은,
    상기 블록 체인 노드와 통신하여 상기 네트워크 서버에 상기 블록 체인에 대한 업데이트를 허가하기 위한 피어 개인키를 획득하는 단계;
    게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템의 정보에 대한 액세스를 제공하는 단계;
    상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하는 단계; 및
    상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.

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