KR102016999B1 - 게임 수행 시스템 - Google Patents
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Abstract
가챠 시스템이 개시된다. 게임 내에서 수행되는 가챠 시스템은, 게임 클라이언트 단말로부터 가챠 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 가챠 요청 정보에 기초하여, 하나 이상의 지급 가능한 아이템을 결정하는 단계; 상기 가챠 시스템의 확률 변수에 기초하여, 상기 하나 이상의 지급 가능한 아이템 중에서 지급되는 지급 아이템을 결정하는 단계; 상기 결정된 지급 아이템 및 지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 지급 아이템이 지급됨에 따라서 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 게임 수행 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 게임 내에서 가챠(Gacha) 시스템을 구동시 게임 유저에게 게임 내의 변동 정보 및 안내 정보를 제공하는 장치 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르는 경우, 게임 유저는 가챠 시스템의 결과 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
또한, 완료된 가챠 정보에 기초하여, 향후 예상되는 가챠 결과 정보를 확인할 수 있다.
최근에는 PC에서 조작 가능한 온라인 게임 외에도 태블릿PC, 모바일 기기 등에서 조작 가능한 모바일 게임이 많이 출시되고 있다. 게임 시장이 확대됨에 따라서, 이를 뒷받침하기 위한 비즈니스 모델들이 많이 개발되고 있으며, 이 중 하나의 비즈니스 모델로서 일종의 뽑기 시스템으로 볼 수 있는 가챠(Gacha) 시스템이 유저들 사이에서 큰 관심을 가지게 되었다.
가챠 시스템의 경우, 게임 내에서 어떠한 아이템이 뽑힐지 알 수 없는 랜덤 박스 아이템을 구입하는 시스템을 말한다. 랜덤 변수에 따른 결과값이 제공되는 것이어서, 게임 유저 입장에서는 운이 좋다면 구매한 가격 대비 가치가 높은 아이템을 획득할 수 있는 경험을 체험하게 되고, 반면 운이 나쁘다면 구매한 가격 대비 가치가 낮은 아이템을 획득하는 경험을 체험하게 된다.
다시 말해서, 가챠 시스템의 경우 게임 유저가 원하는 아이템이 100% 나온다는 보장이 없는 시스템이다. 다만, 게임 유저 입장에서는 구매 가격 대비 고-가치 아이템을 뽑을 수 있다는 기대효가 있기 때문에, 반복 구매가 늘어나고 있다.
가챠 시스템은 아이템 자체를 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 기회를 구매하는 것이기 때문에 게임 유저는 원하는 아이템을 얻기 위해서 반복적으로 구매를 하게 되고, 이러한 이유로 사행성을 조장하는 것이 아니냐는 논란이 끊이질 않고 있다.
다만, 게임 업계에서는 자율 규제를 통해서 과도한 사행성 조장을 막고 있으며, 게임 내에서 게임 유저에게 흥미를 제공하는 선에서 가챠 시스템을 도입하고 있어서, 게임 내 중요 흥미 포인트의 역할을 하고 있다. 따라서, 사행성 조장보다는 게임 내 흥미 요소로서의 가챠 시스템의 활용 방법이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은, 상기의 필요성에 따라 안출된 것으로, 가챠 시스템을 통해 게임 정보를 게임 유저에게 전달하고, 가챠 시스템에 대한 몰입도를 향상시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제(목적)들은 이상에서 언급한 기술적 과제(목적)들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제(목적)들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 내에서 수행되는 가챠 시스템에 있어서, 게임 클라이언트 단말로부터 가챠 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 가챠 요청 정보에 기초하여, 하나 이상의 지급 가능한 아이템을 결정하는 단계; 상기 가챠 시스템의 확률 변수에 기초하여, 상기 하나 이상의 지급 가능한 아이템 중에서 지급되는 지급 아이템을 결정하는 단계; 상기 결정된 지급 아이템 및 지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 지급 아이템이 지급됨에 따라서 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 지급 가능한 아이템은, 완제품, 부속품 및 고급 부속품 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보는, 아이템 제작 가능 현황 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 제작 가능 현황 정보는, 완제품 수령 가능 수량 대비 부속품의 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 아이템 제작 가능 현황 정보는, 완제품 수령 가능 수량의 기설정된 일정 비율 이상을 만족하는지 여부를 포함하는 정보일 수 있다.
바람직하게는, 상기 아이템 제작 가능 현황 정보는, 완제품 수령 가능함을 지시하는 정보일 수 있다.
바람직하게는, 상기 아이템 제작 가능 현황 정보는, 아이템의 진화 가능 정보일 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 가챠 시스템에 있어서, 요청된 가챠의 종류 및 수량을 판단하는 정보 처리 조건 전달부; 상기 가챠에 의해서 지급 가능한 아이템을 결정하는 지급 요청 판별부; 상기 가챠와 관련된 아이템의 실루엣 이미지 정보, 게임 유저의 아이템 보유 정보 및 아이템별 조건 정보를 저장하는 DB 저장부; 및 디스플레이부를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이하고, 아이템이 지급됨에 따라서 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이하와 같은 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 게임 유저의 아이템 정보가 가챠 시스템과 연관되어 표시될 수 있다.
또한, 금번 가챠 이후의 가챠에 대한 정보를 표시함으로써, 게임 유저에게 가챠에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래의 가챠 시스템의 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 가챠 시스템의 동작 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 가챠 요청의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 지급 가능한 아이템의 실루엣을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 가챠 시스템 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 8은 가챠 시스템의 결과에 따른 지급 아이템을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 추가 정보를 나타내는 연출의 실시예들을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 가챠 시스템의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 가챠 시스템의 동작 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 가챠 요청의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 지급 가능한 아이템의 실루엣을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 가챠 시스템 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 8은 가챠 시스템의 결과에 따른 지급 아이템을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 추가 정보를 나타내는 연출의 실시예들을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 가챠 시스템의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 발명의 설명에 앞서, 본 발명에서 사용되는 용어를 설명하기로 한다.
가챠(Gacha) 시스템은 아이템 뽑기 시스템의 일종이다. 가챠 시스템의 경우, 게임 내에서 어떠한 아이템이 뽑힐지 알 수 없는 랜덤 박스 아이템을 구입하는 시스템을 말한다. 랜덤 변수에 따른 결과값이 제공되는 것이어서, 게임 유저 입장에서는 운이 좋다면 구매한 가격 대비 가치가 높은 아이템을 획득할 수 있는 경험을 체험하게 되고, 반면 운이 나쁘다면 구매한 가격 대비 가치가 낮은 아이템을 획득하는 경험을 체험하게 된다.
본 발명에서의 가챠 시스템은 확률 변수에 의해서 결과값이 결정되는 포괄적인 개념의 가챠 시스템으로 이해함이 바람직하다.
아이템(Item)이란 게임 유저가 게임을 수행하는 데에 있어서 필요한 게임 내 장비 등을 의미한다. 아이템은 그 사용 방식에 따라서, 게임 유저의 캐릭터를 장식하는 데에 사용되는 장신구, 캐릭터의 공격력 또는 방어력 등에 증감에 영향을 미치는 무기, 방어구 등이 있을 수 있으며, 그 밖에 물약 등과 같이, 캐릭터의 능력과 관련있는 아이템 등이 있을 수 있다.
본 발명에서의 아이템은 단순히 상점에서 구입가능한 아이템뿐만 아니라, 넓은 의미의 아이템으로 이해함이 바람직하다. 예를 들어, 소환수와 같이, 캐릭터의 게임 플레이를 지원하는 개체일 수 있으며, 완성품을 만들기 위해 필요한 부속품 등도 이에 해당될 수 있다. 부속품 중에는 그 가치에 따라서 고급 부속품으로 차등하여 정의하는 것도 가능하다.
본 발명에서 소환수는 게임 유저 캐릭터와는 독립적으로 또는 또는 함께 게임을 플레이할 수 있는 객체(object)를 말한다. 소환수는 게임 내 특정 지점에 존재하거나 게임 유저를 따라다니면서 자동/반자동으로 몬스터를 공격하는 객체일 수 있다. 소환수마다 서로 다른 능력을 가지고 있음으로써, 게임 진행과정에 따라서 게임 플레이를 지원하는 역할을 수행한다. 본 발명에서는 게임 내에서의 일반적인 소환수의 개념으로 이해함이 바람직하다.
도 1 및 도 2는 종래의 가챠 시스템의 예를 나타낸 도면이다.
도 1(a) 내지 도1(c)에 도시된 바와 같이, 기존의 가챠 시스템의 경우에는 게임 유저에게 가챠 시스템의 기대감을 상승하기 위해서 다양한 연출 방식을 이용하고 있다.
도 1(a)에 도시된 바와 같이, 아이템 전체를 비공개하며, 결과값에 따라서 연출을 서로 다르게 표시함으로써 게임 유저의 기대값을 유도하는 경우가 있다.
도 1(b)에 도시된 바와 같이, 일부 일반 아이템은 공개하고 고급 카드는 비공개하여 게임 유저의 기대감을 유발하는 경우도 있다.
또한, 도1(c)에 도시된 바와 같이, 아이템을 전체 공개하고, 신규 캐릭터가 결과값인 경우에는 전체화면으로 표시하는 연출 방식을 이용하고 있다.
앞서 도 1에서의 일반적인 방식과는 상이하게 연출하는 방식들도 이용되고 있다.
도 2(a)에 도시된 바와 같이, 특정 조건 만족시에 상위 보상을 지급하여 추가 가챠를 유도하는 경우가 있다.
도 2(b)에 도시된 바와 같이, 한 종류의 아이템씩 확인 가능하도록 하여, 게임 유저가 가챠를 뽑는 순간마다 결과값에 집중할 수 있도록 하는 경우도 있다.
도 2(c)에 도시된 바와 같이, 게임 컨셉에 걸맞는 뽑기 스토리를 제공함으로써 게임 유저가 게임 스토리에 더욱 몰입할 수 있는 연출 방식을 이용하기도 한다.
하지만, 상기 언급된 가챠 시스템의 방식들의 경우에는, 게임 유저를 가챠 시스템에 대한 기대값 상승에 몰입하는 데에 집중하여, 사행성을 조장하는 위험을 안고 있다.
또한, 게임 유저로서는 가챠 시스템의 결과값 이외에 대해서는 다른 정보를 제공받지 못하고 되므로, 가챠에서 다른 결과값이 나왔을 경우에 대한 정보를 획득하기 어려운 실정이다.
따라서, 본 발명에서는 게임 유저에게 가챠 시스템의 긍정적인 기대감 상승과 더불어, 가챠 시스템을 게임 유저에게 게임 정보의 정보 제공 도구로서도 활용할 수 있는 진전된 가챠 시스템을 개시하고자 한다.
도 3은 본 발명에 따른 가챠 시스템의 동작 흐름을 나타낸 순서도이다.
단계 S310에서, 가챠 시스템은 게임 클라이언트 단말로부터 가챠 요청 정보를 수신할 수 있다. 일반적으로, 가챠 시스템은 유료 시스템인 경우가 많으며, 프로모션이나 이벤트 등의 경우에 무료로 진행될 수 있다. 경우에 따라서는, 게임 유저가 게임 내에서 일정 수행 이력을 달성한 경우에 가챠 시스템을 보상으로 제공할 수 있다.
단계 S320에서, 가챠 시스템은 수신된 가챠 요청 정보에 기초하여, 하나 이상의 지급 가능한 아이템을 결정할 수 있다. 게임 유저가 가챠를 요청한 경우, 게임 클라이언트 단말에서 게임 서버로 가챠 요청 정보가 전송될 수 있다.
가챠 시스템은 게임 유저가 요청한 가챠의 종류 및 수량 등을 판단할 수 있다. 또한, 종류 및 수량에 따라서, 지급 가능한 아이템이 무엇인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 가챠 시스템은 게임 유저가 골드라는 게임 내 화폐를 이용하여 18,000 골드로서 가챠를 요청하는 경우에는 일반 소환석을 10회 소환할 수 있으며, 게임 내 다른 화폐인 보석을 이용하여, 2,700 골드로서 가챠를 요청하는 경우에는 고급 소환석을 10회 소환하도록 설정할 수 있다.
가챠 시스템은 가챠 요청 정보에 기초하여, 어떤 아이템이 가챠의 결과값으로 지급 가능한 아이템인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 완제품(완성품), 부속품, 고급 부속품(상위 부속품) 중 어느 아이템이 지급 가능한 아이템인지 결정할 수 있다. 경우에 따라서는 캐릭터의 레벨 정보, 체력 정보, 퀘스트 수행 정보 등에 따라서, 지급 가능한 아이템이 서로 다를 수도 있다.
본 발명에서 완성품은 소환수를 포함하는 개념일 수 있다. 소환수와 같이 독립된 개체로서 인정되는 아이템이 완성품의 일 예일 수 있다. 또한 부속품은 완성품의 재료가 되거나, 부속품에서 완성품으로 진화가 가능한 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 시스템에서 부속품 10개를 수집하면 완성품으로의 진화가 가능하다고 설정할 수 있다.
부속품 중에서 일반적인 부속품의 개념과는 다르게, 완성품을 더 나은 가치로 만드는 부속품을 고급 부속품으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 완성품인 소환수에 축복 영혼석이라는 고급 부속품을 추가할 경우, 소환수의 능력치가 상승되는 효과를 가져올 수 있다.
단계 S330에서, 가챠 시스템은 확률 변수에 기초하여, 하나 이상의 지급 가능한 아이템 중에서 지급되는 지급 아이템을 결정할 수 있다. 이 경우 확률 변수는 게임회사의 정책 및 규제 등에 의해서 결정된 수치일 수 있으며, 경우에 따라서는 랜덤 변수일수도 있다.
확률 변수에 의해서 결정된 아이템은 가챠를 요청한 게임 유저에게 지급될 수 있다. 이 경우, 앞서 도 1 내지 도 2에서 설명한 바와 같이, 종래의 연출 방식으로 지급되는 경우에는, 계속된 가챠의 유도에 따른 사행성 조장의 위험이 증가될 수 있다.
이하에서는, S340 내지 S350의 가챠 결과 표시 방식을 통해서, 종래의 방식보다 진전되고, 아이템 정보 또한 게임 유저에게 쉽게 전달할 수 있는 방식을 개시하기로 한다.
단계 S340에서, 가챠 시스템은 결정된 지급 아이템 및 지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 실루엣 이미지는 아이템의 외형 윤곽선 등의 이미지를 표시하는 것으로서, 게임 유저에게 아이템의 외형만을 디스플레이함으로써 대략적인 지급 아이템을 유추할 수 있도록 하는 효과가 있다.
예를 들어, 가챠 시스템의 결과로 10개의 소환수 중에 어느 하나의 소환수를 소환할 수 있도록 설정된 경우라면, 10개의 소환수 모두의 실루엣을 디스플레이하여, 게임 유저에게 10개의 소환수 중에서 어느 하나의 소환수가 소환될 것을 시각적으로 나타낼 수 있다.
게임 유저 입장에서도 결과값으로 기대되는 다양한 후보 아이템들이 표시됨에 따라서, 가챠 시스템에 의한 흥미가 증진되는 유리한 효과가 발생할 수 있다.
게임 유저는 지급 가능한 아이템을 클릭(또는 터치)하는 등의 방식으로 가챠를 진행할 수 있다. 일반적인 가챠의 경우 카드를 클릭(또는 터치)함으로써 그 결과가 표시되는 경우가 많지만, 본 발명의 가챠의 경우에는 게임 유저의 음성 입력, VR 기기를 이용한 모션 입력, 제스쳐 입력 등에 의해서 가챠가 진행될 수 있다.
단계 S350에서, 가챠 시스템은 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이 할 수 있다. 가챠가 진행됨에 따라서 지급 결정된 지급 아이템을 유저에게 표시할 수 있으며, 지급 아이템에 관한 정보 외에 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 함께 디스플레이 할 수 있다.
가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보는, 아이템의 속성 정보, 아이템 제작 가능 현황 정보 및 완제품 상세 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
아이템 속성 정보는 지급 아이템의 속성에 관한 정보로서 예를 들면, 부속품의 속성 정보가 이에 해당될 수 있다. A 부속품을 10개 수집해야 B 소환수로 진화 가능하다는 정보일 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 부속품 및 아이템 간의 관계에 따른 정보일 수 있다. 아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능 수량 대비 부속품의 개수 정보일 수 있다. 예를 들어, 부속품을 10개 수집하여야 소환수로 진화가 가능한 경우에 있어서, 가챠의 결과에 의해서 7개의 부속품만을 수집한 경우라면, 7/10 등의 표시방법으로서, 현재의 부속품 수량을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능 수량의 기설정된 일정 비율 이상을 만족하는지 여부를 포함하는 정보일 수 있다. 앞서 예를 든 바와 같이, 10개의 부속품을 수집하여야 소환수로 진화가 가능한 경우에, 게임 유저가 9개의 부속품을 수집한 경우라면, 조건 만족값의 90% 를 달성한 것으로서, 1개의 부속품만을 더 수집하면 소환수로 진화 가능함을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능함을 지시하는 정보일 수 있다. 부속품을 11개 수집한 경우, 소환수로의 진화 조건인 10개의 부속품을 수집하였기 때문에, 소환수로 수령할 수 있음을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 아이템의 진화 가능 정보일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 부속품 및 완제품 간의 관계에 따라서, 진화 조건을 만족한 경우에, 진화가 가능함을 디스플레이 할 수 있다.
완제품 상세 정보는 부속품의 진화 등에 의해서 생성된 완제품의 정보일 수 있으며, 예를 들어 소환수의 능력 정보가 이에 해당될 수 있다.
가챠 시스템은 이러한 추가 정보를 지급 아이템과 함께 디스플레이함으로써, 지급 아이템에 관한 정보 외에 선택되지 못한(뽑히지 못한) 아이템의 정보를 게임 유저에게 제공할 수 있다.
게임 유저로서는 별도의 경로를 통해서 각 아이템과 게임 유저의 현재 상태와를 비교하는 방식보다 더 직관적으로 가챠 시스템을 추가로 이용할 경우에 대한 기대값을 쉽게 확인할 수 있는 유리한 효과가 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 가챠 요청의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 유저가 가챠 요청시 그 종류 및 수량을 함께 결정할 수 있다. 먼저 유료 가챠인지 무료 가챠인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 가챠에 소비되는 화폐의 종류로서 골드를 이용할 것인지 보석을 이용할 것인지에 따라서 일반 소환석을 소환할 것인지 고급 소환석을 소화할 것인지 달라질 수 있기 때문이다. 일반 소환석의 경우에는 재료 등을 소환하는 데에 사용되고, 고급 소환석은 소환수라는 완제품을 소환하는데 사용되도록 설정될 수 있다.
또한, 가챠 시스템은 1회 소환을 할 것인지 복수 회 소환을 할 것인지 등의 정보를 가챠 요청 정보로서 수신할 수 있다. 예를 들어 1회 소환할 경우 300 보석이 필요하지만 10회 소환할 경우 2,700 보석이 필요하다는 정보가 디스플레이 될 수 있다.
게임 유저가 종류 및 수량을 선택한 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 그 내용을 확인할 수 있도록 팝업 창의 형태로 디스플레이 할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 지급 가능한 아이템의 실루엣을 나타낸 도면이다.
가챠가 진행됨에 따라서, 가챠 시스템은 게임 유저가 지급받을 수 있는 아이템을 하나 이상 결정할 수 있으며, 실루엣의 형태로 디스플레이 할 수 있다. 게임 유저는 실루엣의 형태로 표시된 화면에서 어느 아이템을 지급받을 수 있는지 유추할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 지급 가능한 아이템들(601 내지 610)이 실루엣의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 실루엣 이미지는 각 아이템의 이미지와 함께 이미지 정보에 기 저장되어 있을 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 가챠 시스템 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전체 지급 가능한 아이템 중에서 게임 유저의 클릭(또는 터치) 입력에 따라서 가챠 결과가 결정될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 실루엣으로 표시된 아이템(701, 702 및 710)을 클릭한 경우, 지급 아이템으로 결정되지 않은 아이템이므로(아이템 705가 지급 아이템임을 전제로 설명한다), 게임 유저의 아이템과 연관된 추가 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어, 아이템 701은 현재 부속품을 6개 보유중임을 디스플레이 할 수 있으며, 아이템 702는 15개 중에 12개를 수집하였음을 디스플레이 할 수 있다.
도 8은 가챠 시스템의 결과에 따른 지급 아이템을 나타낸 도면이다.
도 7의 설명에 이어서, 게임 유저가 지급 아이템을 클릭(또는 터치)하는 경우에, 지급 아이템에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 스파토이라는 소환수가 가챠의 결과물로 소환될 수 있으며, 스파토이 소환수에 관한 다양한 정보가 제공될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 나타낸 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 가챠에 의해서 지급 아이템이 표시된 이후에도, 지급 가능한 아이템 모두에 관한 추가 정보를 표시함으로써, 게임 유저가 현재 어느 아이템을 어느 수량으로 보유하고 있는지의 정보를 제공할 수 있다.
게임 유저는 가챠와 별개로 인벤토리를 열어보는 등의 동작을 수행하지 않고서도, 현재 보유중인 아이템 정보를 확인할 수 있으며, 이와 동시에 금번 가챠 이후의 후속 가챠의 결과에 따른 아이템 획득을 예상해 볼 수 있으므로 가챠에 대한 흥미를 증진시키는 유리한 효과가 있다.
도 10 내지 도 12는 추가 정보를 나타내는 연출의 실시예들을 나타낸 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 가챠의 결과값에 따른 추가 정보를 표시하는 방법은 다양할 수 있다.
먼저, 현재 보유하고 있는 아이템을 제공할 수 있다(1010). 이러한 경우에는 게임 유저가 해당 아이템을 어느 정도 수집해야 소환수를 소환하거나 강화할 수 있는지 등의 정보를 미리 알고 있어야 할 필요가 있다. 따라서, 해당 아이템을 롱 프레스(long press) 입력하거나, 해당 아이템에 마우스 포인터를 올려놓는 등의 입력에 의해서 진화 조건 등에 관한 정보를 추가적으로 표시할 수도 있다.
둘째로, 소환수가 소환되는 경우에는 그래픽적으로 다른 아이템들과 다른 효과를 주어, 지급 아이템에 대한 확인을 용이하게 제공할 수 있다(1020). 이미지를 확대시키거나 또는 별도의 애니메이션 효과를 삽입함으로써 지급 아이템임을 확연하게 표시할 수 있다.
셋째로, 소환 가능 정보 또는 진화 가능 정보를 표시할 수 있다(1030). 예를 들어, 15개의 부속품을 보유한 경우에 소환수를 수집할 수 있는데 604개의 부속품을 보유하고 있는 경우라면, 소환수를 소환할 수 있음을 표시할 수 있다. 추가적으로는 소환수를 진화시키는 정보 등을 함께 표시할 수 있다.
도 11은 가챠가 진행된 이후에 추가적인 가챠를 계속 진행함으로써, 게임 유저가 원하는 소환수를 소환하는 일 예를 나타낸 도면이다.
게임 유저가 가챠를 통해서 스파토이(1110)에 대해서 전체 부속품 30개 중에서 19개만 수집한 경우에, 추가 가챠 요청을 할 수 있으며(1120), 추가적인 가챠를 통해서 게임 유저는 자신이 원하는 소환수를 소환할 수 있다(1130).
게임 유저로서는 어느 정도의 추가 가챠를 통해서 본인이 원하는 아이템을 획득할 수 있을지 대략적인 예상을 가능하게 함으로써 매번의 가챠에 대한 몰입도가 향상될 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 복수 회의 가챠를 진행하는 경우를 예로 들자면, 도 12(a)의 가챠에서 전체 30개의 부속품 중에서 19개의 부속품 만을 보유하였음을 나타낼 수 있으며, 게임 유저는 11개의 부속품만 더 수집하면 원하는 목표를 달성할 수 있음을 쉽게 알 수 있다.
도 12(b)에 도시된 바와 같이, 게임 유저가 목표치에 근접한 경우에는 게임 유저에게 가챠를 추가적으로 권하도록 표시할 수 있으며, 도 12(c)에 도시된 바와 같이, 유저의 목표치에 도달하는 경우에는 후속적으로 게임 유저가 선택할 수 있는 정보 등을 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 가챠 시스템의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
가챠 시스템(1300)에서 게임 클라이언트 단말로부터 가챠 요청 정보가 수신될 수 있다(1310).
정보처리 조건 전달부(1320)는 게임 유저가 요청한 가챠의 종류 및 수량 등을 판단할 수 있다. 또한, 종류 및 수량에 따라서, 지급 가능한 아이템이 무엇인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 가챠 시스템은 게임 유저가 골드라는 게임 내 화폐를 이용하여 18,000 골드로서 가챠를 요청하는 경우에는 일반 소환석을 10회 소환할 수 있으며, 게임 내 다른 화폐인 보석을 이용하여, 2,700 골드로서 가챠를 요청하는 경우에는 고급 소환석을 10회 소환하도록 설정할 수 있다.
가챠 시스템은 가챠 요청 정보에 기초하여, 어떤 아이템이 가챠의 결과값으로 지급 가능한 아이템인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 완제품(완성품), 부속품, 고급 부속품(상위 부속품) 중 어느 아이템이 지급 가능한 아이템인지 결정할 수 있다. 경우에 따라서는 캐릭터의 레벨 정보, 체력 정보, 퀘스트 수행 정보 등에 따라서, 지급 가능한 아이템이 서로 다를 수도 있다.
지급 조건 판별부(1330)는 지급 가능한 아이템의 종류를 결정할 수 있으며, 결정된 아이템들의 속성 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 가챠에 의해서 10개의 소환수가 지급 가능한 아이템으로 결정된 경우, 10개의 소환수 아이템 각각의 속성 정보를 획득할 수 있다.
DB 저장부(1340)는 가챠와 관련된 다양한 정보를 저장하고 있을 수 있다. DB 저장부(1340)는 아이템 정보와 연계하여 아이템의 실루엣 정보를 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, A 소환수의 이미지 및 실루엣 이미지를 저장할 수 있다.
또한, DB 저장부(1340)는 게임 유저가 해당 아이템을 어느 정도 가지고 있는지를 저장할 수 있다. 또한, 게임 유저가 보유한 아이템 별로 제작 조건/진화 조건 등을 저장할 수 있다.
디스플레이부(1350)는 가챠 요청에 따라서 지급 가능한 아이템의 실루엣을 디스플레이 할 수 있으며, 유저의 클릭(또는 터치) 입력에 따라서 결과값에 따른 추가 정보를 디스플레이 할 수 있다. 가챠 결과에 따라서, 지급 아이템의 속성 정보, 아이템의 제작 가능 현황 정보, 완제품 정보 등을 디스플레이 할 수 있다. 아이템 속성 정보는 지급 아이템의 속성에 관한 정보로서 예를 들면, 부속품의 속성 정보가 이에 해당될 수 있다. A 부속품을 10개 수집해야 B 소환수로 진화 가능하다는 정보일 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 부속품 및 아이템 간의 관계에 따른 정보일 수 있다. 아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능 수량 대비 부속품의 개수 정보일 수 있다. 예를 들어, 부속품을 10개 수집하여야 소환수로 진화가 가능한 경우에 있어서, 가챠의 결과에 의해서 7개의 부속품만을 수집한 경우라면, 7/10 등의 표시방법으로서, 현재의 부속품 수량을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능 수량의 기설정된 일정 비율 이상을 만족하는지 여부를 포함하는 정보일 수 있다. 앞서 예를 든 바와 같이, 10개의 부속품을 수집하여야 소환수로 진화가 가능한 경우에, 게임 유저가 9개의 부속품을 수집한 경우라면, 조건 만족값의 90% 를 달성한 것으로서, 1개의 부속품만을 더 수집하면 소환수로 진화 가능함을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 완제품 수령 가능함을 지시하는 정보일 수 있다. 부속품을 11개 수집한 경우, 소환수로의 진화 조건인 10개의 부속품을 수집하였기 때문에, 소환수로 수령할 수 있음을 디스플레이 할 수 있다.
아이템 제작 가능 현황 정보는 아이템의 진화 가능 정보일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 부속품 및 완제품 간의 관계에 따라서, 진화 조건을 만족한 경우에, 진화가 가능함을 디스플레이 할 수 있다.
완제품 상세 정보는 부속품의 진화 등에 의해서 생성된 완제품의 정보일 수 있으며, 예를 들어 소환수의 능력 정보가 이에 해당될 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
1300 : 가챠 시스템
Claims (14)
- 게임 내에서 수행되는 가챠 시스템에 있어서,
게임 클라이언트 단말로부터 가챠 요청 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 가챠 요청 정보에 기초하여, 하나 이상의 지급 가능한 아이템을 결정하는 단계;
상기 가챠 시스템의 확률 변수에 기초하여, 상기 하나 이상의 지급 가능한 아이템 중에서 지급되는 지급 아이템을 결정하는 단계;
상기 결정된 지급 아이템 및 지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
상기 지급 아이템이 지급됨에 따라서 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이하는 단계;
를 포함하고,
상기 지급 가능한 아이템은, 완제품, 부속품 및 고급 부속품 중 어느 하나이고,
상기 추가 정보를 디스플레이하는 단계는,
상기 가챠 시스템에서 부속품이 완제품을 구성하는 목표치에 기설정된 범위내로 근접하는 경우, 목표치에 도달하는 경우와는 서로 다른 메시지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보는,
아이템 제작 가능 현황 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능 수량 대비 부속품의 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능 수량의 기설정된 일정 비율 이상을 만족하는지 여부를 포함하는 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능함을 지시하는 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 청구항 3에 이어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
아이템의 진화 가능 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템 제공 방법. - 가챠 시스템에 있어서,
요청된 가챠의 종류 및 수량을 판단하는 정보 처리 조건 전달부;
상기 가챠에 의해서 지급 가능한 아이템을 결정하는 지급 요청 판별부;
상기 가챠와 관련된 아이템의 실루엣 이미지 정보, 게임 유저의 아이템 보유 정보 및 아이템별 조건 정보를 저장하는 DB 저장부; 및
디스플레이부를 포함하고,
상기 지급 가능한 아이템은, 완제품, 부속품 및 고급 부속품 중 어느 하나이고,
상기 디스플레이부는,
지급 가능한 아이템의 실루엣 이미지를 디스플레이하고,
아이템이 지급됨에 따라서 상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보를 디스플레이하되,
상기 디스플레이부는 상기 가챠 시스템에서 부속품이 완제품을 구성하는 목표치에 기설정된 범위내로 근접하는 경우, 목표치에 도달하는 경우와는 서로 다른 메시지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템. - 삭제
- 청구항 8에 있어서,
상기 가챠 시스템의 결과에 따른 추가 정보는,
아이템 제작 가능 현황 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템. - 청구항 10에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능 수량 대비 부속품의 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템. - 청구항 10에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능 수량의 기설정된 일정 비율 이상을 만족하는지 여부를 포함하는 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템. - 청구항 10에 있어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
완제품 수령 가능함을 지시하는 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템. - 청구항 10에 이어서,
상기 아이템 제작 가능 현황 정보는,
아이템의 진화 가능 정보인 것을 특징으로 하는, 가챠 시스템.
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KR101727507B1 (ko) * | 2014-07-04 | 2017-04-17 | 주식회사 블루홀피닉스 | 게임 아이템 뽑기 방법 및 게임 아이템 뽑기 제공 방법 |
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"[기고칼럼] 중국 RPG들의 가차 판매 디자인에 관한 고찰", 인터넷 inven 사이트 게시글(2016.10.07.)* |
"레이븐 영웅, 전설 룬 뽑기 확률 2배 UP 이벤트 안내", 인터넷 tistory 게시글(2016.10.19.)* |
"확률형 아이템, 해외는 어떻게 규제하고 있을까?", 인터넷 THIS IS GAME 사이트 게시글(2015.04.13.)* |
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