KR102016650B1 - 장치를 조작하기 위한 방법 및 조작 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 장치(7)를 조작하는 방법에 관한 것으로서, 그래픽 사용자 인터페이스(20)가 생성되어 디스플레이 표면(3) 상에 디스플레이된다. 여기서 상기 사용자 인터페이스(20)는 상기 장치(7)를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램에 할당되는 적어도 하나의 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)를 포함한다. 상기 애플리케이션 프로그램을 통해 출력 데이터가 생성되어, 할당된 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 영역에 디스플레이되고, 상기 애플리케이션 프로그램은 정확히 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태, 즉 제1 프로그램 상태 및 제2 프로그램 상태를 갖는 기능을 포함한다. 상기 제1 프로그램 상태는 활성화되고, 상기 활성화된 프로그램 상태에 기초하여 상기 출력 데이터가 생성된다. 상기 사용자 인터페이스(20)를 사용하여 입력 제스처가 검출된다. 상기 방법은 상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)가 제1 영역(21.1, 22.1) 및 제2 영역(21.2, 22.2)을 포함하고, 상기 입력 제스처는 상기 제1 영역(21.1, 22.1) 및 제2 영역(21.2, 22.2)에 할당되는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 입력 제스처가 상기 제1 영역(21.1, 22.1)에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 제2 프로그램 상태가 활성화된다. 또한, 상기 입력 제스처가 상기 제2 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 생성되어 디스플레이된다. 본 발명은 또한 장치를 조작하는 조작 장치 및 본 발명에 따른 조작 장치를 포함하는 차량을 포함한다.
Description
본 발명은, 그래픽 사용자 인터페이스가 생성되어 디스플레이 표면 상에 디스플레이되는 장치를 조작하기 위한 방법에 관한 것이다. 여기서 사용자 인터페이스는 장치를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램에 할당되는 적어도 하나의 조작 오브젝트를 포함한다. 애플리케이션 프로그램을 통해 출력 데이터가 생성되어, 할당된 조작 오브젝트의 영역에 디스플레이되고, 애플리케이션 프로그램은 정확히 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태를 갖는 기능을 포함한다. 여기서 제1 프로그램 상태는 활성화되고, 출력 데이터는 활성화된 프로그램 상태에 기초하여 생성된다. 사용자 인터페이스를 사용하여 입력 제스처가 검출된다.
본 발명은 또한 그래픽 사용자 인터페이스의 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 그래픽 유닛을 포함하는 장치를 조작하기 위한 조작 장치에 관한 것이다. 상기 조작 장치는 또한, 이 조작 장치를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램을 실행할 수 있고 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터를 생성할 수 있는 컴퓨팅 유닛을 포함한다. 상기 조작 장치는 또한 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 표면을 갖는 디스플레이 유닛, 및 입력 제스처를 검출할 수 있는 입력 유닛을 포함한다. 여기서 사용자 인터페이스는 애플리케이션 프로그램에 할당되는 적어도 하나의 조작 오브젝트를 포함하고, 출력 데이터는 할당된 조작 오브젝트의 영역에 디스플레이될 수 있다. 여기서 애플리케이션 프로그램은 정확히 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태, 즉 제1 프로그램 상태 및 제2 프로그램 상태를 갖는 기능을 포함하고, 제1 프로그램 상태는 활성화된다. 여기서 출력 데이터는 활성화된 프로그램 상태에 기초하여 생성될 수 있다.
많은 경우에, 예를 들어 최근의 자동차를 작동할 때, 사용자는 조작이 가능하게 되어야 하는 다수의 전자 장치에 직면하게 된다. 이러한 전자 장치에는 예를 들어 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 시스템, 전화를 위한 장치, 네비게이션 시스템, 다양한 정보에 액세스하기 위한 데이터베이스, 및 다양한 작업을 위한 기타 장치가 포함된다. 이들 장치를 조작할 수 있도록 하기 위해, 장치를 조작할 수 있는 하나 이상의 멀티 기능 디스플레이 및 조작 엘리먼트를 포함하는 멀티 기능 조작 시스템이 자주 사용된다. 이에 따라 조작은 멀티 기능 디스플레이에서 재생된 정보에 의해 지원 또는 안내된다. 또한 조작 시스템을 통해, 어떤 정보가 출력되어야 하는지를 선택할 수도 있다.
조작 개념의 설계를 위한 경계 조건에는, 디스플레이에 사용되지만 여러 이유로 제한된 표면이 포함된다. 이는 디스플레이 표면의 효율적인 사용을 요구하는 동시에, 가능한 한 간단하고 명확한 조작이 가능해야 한다.
DE 10 2004 029 203 A1호는 조작 필드가 터치 스크린 상에 표현될 수 있고 연속적으로 또는 준-연속적으로 가변 가능한 파라미터가 조작 필드를 통해 스트로크에 의해 변경될 수 있는 자동차용 조작 장치를 설명한다.
EP 2 838 004 A2호에 제안된 조작 장치에는, 그 내부에 2개의 분리된 표면이 형성되는 접촉 감응성 표면이 제공된다. 이 경우, 표면 중 하나가 접촉되거나 또는 스트로크 제스처가 접촉 감응성 표면에서 수행될 때, 파라미터가 점진적으로 변경된다.
마지막으로, DE 10 2008 061 987 A1호는 설정 파라미터를 변경하기 위한 버튼이 디스플레이되고, 개별 파라미터는 버튼의 영역을 통한 와이핑(wiping) 제스처에 의해 변경되는 조작 방법을 설명한다.
따라서, 본 발명의 목적은 관련 정보의 특히 신속하게 검출 가능한 출력 및 간단한 조작을 가능하게 하는, 장치를 조작하기 위한 방법, 장치를 조작하기 위한 조작 장치 및 차량을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 이러한 목적은 청구항 제1항의 특징을 갖는 방법 및 청구항 제11항의 특징을 갖는 조작 장치 및 청구항 제15항의 특징을 갖는 차량에 의해 달성된다. 유리한 구성예 및 개선예가 종속항에 개시되어 있다.
서두에 언급된 유형의 본 발명에 따른 방법은 상기 조작 오브젝트가 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 입력 제스처는 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 할당되는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 입력 제스처가 상기 제1 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 제2 프로그램 상태가 활성화된다. 또한, 상기 입력 제스처가 상기 제2 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 생성되어 디스플레이된다.
이를 통해, 유리하게는 프로그램 상태에 기초하여 기본 조작이 조작 오브젝트에 의해 수행될 수 있고, 이를 위해 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 호출될 필요가 없다. 이와 동시에 전체 화면 표현에 대한 호출이 특히 간단하게 수행된다.
본 발명과 관련해서 "그래픽 사용자 인터페이스"는 인간-기계 인터페이스에 대한 그래픽 표현이다. 기술적인 장치는 제어 요소를 사용하여 조작될 수 있고, 예를 들어 표현의 버튼 또는 심볼을 사용할 수 있다. 특히, 사용자 인터페이스는 기능의 조작을 인간에게 검출 가능하게 표현하는 조작 오브젝트를 포함한다. 예를 들어 파라미터의 값이 표현될 수 있고, 해당 설정을 설정 요소를 통해 시각화할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한 정보를 디스플레이하는 요소를 포함할 수 있고, 이에 따라 인간이 해석할 수 있는 출력을 가능하게 한다.
본 발명과 관련하여, "조작 오브젝트"는 디스플레이 표면 상에 그래픽으로 표현되고, 예를 들어 차량의 장치에 의해 실행되는 애플리케이션에 할당되는 오브젝트을 의미하는 것으로 이해된다. 조작 오브젝트는 특히 위젯 오브젝트로 형성될 수 있다. 특히, 디스플레이 표면의 특정 영역에 지속적으로 업데이트되는 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 조작 오브젝트는 네비게이션 시스템의 경로 정보, 현재의 일기 예보, 도로 상태 및 교통 상황 그리고 멀티미디어 장치에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. 조작 오브젝트는 특히 디스플레이 표면의 추가의 디스플레이 컨텐츠와 독립적으로 표현된다. 조작 오브젝트가 디스플레이 창으로 형성된 경우, 디스플레이 창의 그래픽 오브젝트도 또한 조작 오브젝트 또는 위젯 오브젝트일 수 있다. 여기서 사용자는 디스플레이 창을 통해 다른 조작 오브젝트에 액세스(access)할 수 있다.
사용자 인터페이스의 조작 오브젝트는 특히 디스플레이 표면의 특정 표면 영역에 디스플레이된다. 특히, 사용자 인터페이스는 복수의 조작 오브젝트를 포함하고, 조작 오브젝트는 타일 방식으로 배치될 수 있는데, 즉 조작 오브젝트는 서로 인접하고 특정 표면 영역을 실질적으로 완전히 커버(cover)하는 방식으로 기하학적으로 형성되는 것이 제안된다. 이 경우, 또한, 본 발명과 관련해서 조작 오브젝트는 사용자 인터페이스의 특정 표면 영역에 배치되는 한편, 다른 표면 영역은 사용자 인터페이스로부터 배제되는데, 예를 들면, 조작 오브젝트와는 다른 방식으로 형성된 정보 디스플레이를 위한 표면 영역이 그러하다.
본 발명에 따르면, 조작 오브젝트는 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 입력 제스처는 이 경우 조작 오브젝트의 어떤 영역에서 검출되었는지에 따라 해석된다. 특히, 조작 오브젝트의 디스플레이는 2개의 영역이, 예를 들어 영역을 서로 분리하는 라인을 통해, 또는 상이한 디자인을 통해, 예컨대 상이한 컬러, 밝기 및/또는 구조화를 통해 명확해지는 방식으로 수행된다. 2개의 영역의 표현 경계는 입력 제스처가 해석되는 방법과 반드시 일치할 필요는 없다. 예를 들어, 2개의 영역의 표현은 입력 제스처가 할당될 때 실제로 정의된 것보다 영역이 더 작게 나타나는 방식으로 수행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 디스플레이될 수 있는 것이 제안된다. 이는 제2 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하는 입력 제스처를 검출한 후에 행해진다. 특히, 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터의 표현 간에 조작 오브젝트 및 전체 화면 표현에 의해 전환이 행해진다. 전체 화면 표현은 특히 출력 데이터의 디스플레이가 차지하는 표현에 의해 조작 오브젝트의 표현과 다르다. 예를 들어, 전체 화면 표현이 디스플레이될 때, 본 발명과 관련해서 더 이상의 조작 오브젝트가 표현될 수 없다. 그러나, 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현에서, 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터와 독립적으로 디스플레이가 수행되는 디스플레이 표면의 영역이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이는 정보 영역일 수 있는데, 예를 들어 중첩되는 의미의 정보, 예컨대 시간이 디스플레이되는 상태 표시 줄 또는 네비게이션 영역일 수 있다.
본 발명에 따르면, 제어될 장치는 애플리케이션 프로그램에 의해 제어된다. 출력 데이터를 디스플레이함으로써 애플리케이션 프로그램과 접속되어 있는 정보를 출력할 수 있다. 또한, 조작은 그래픽 사용자 인터페이스 또는 조작 오브젝트에 의해 수행될 수 있고, 장치를 조작하기 위한 파라미터가 사용자 입력에 의해 변경될 수 있다. 특히, 이를 위해 애플리케이션 프로그램 기능의 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태가 제공된다.
여기서 프로그램 상태는 알려진 방식으로 형성될 수 있다. 특히, 예를 들어 장치의 특정 활동을 활성화 또는 비활성화하는 것과 같은 장치의 기본 기능과 관련된다. 예를 들어, 프로그램 상태에 의해 기능의 스위칭 온(switching on) 및 스위칭 오프(switching off)가 수행될 수 있다. 본 발명에 따르면, 특정 프로그램 상태가 먼저 활성화되는 것이 제안된다.
출력 데이터는 특히 사용자가 활성화된 프로그램 상태를 검출할 수 있는 방식으로 생성된다. 예를 들어, 이는 활성화된 프로그램 상태에 할당된 심볼을 디스플레이함으로써 수행될 수 있다. 또한, 디스플레이된 출력 데이터가 활성화된 프로그램 상태에 따라 다를 수 있게 하는 상이한 표현 형태가, 알려진 방식으로, 제공될 수 있다.
입력 제스처의 검출은 알려진 방식으로 수행된다. 특히, 접촉 감응성 표면이 사용되고, 접촉 감응성 표면 상의 접촉 위치가 검출된다. 필요하다면, 강도 또는 지속 시간과 같은, 접촉에 대한 추가 파라미터가 검출될 수 있다.
특히, 제스처는 예를 들어 펜 또는 사용자의 손 또는 손가락에 의해 조작 오브젝트를 통해 수행된다. 본 발명과 관련해서 "제스처"는 작동 오브젝트의 특정 위치 및/또는 지점 또는 작동 오브젝트에 의해 수행되는 특정 이동을 의미하는 것으로 이해된다.
제스처는 알려진 방식으로 형성될 수 있다. 제스처는 특히 상이한 제스처 유형으로 분류될 수 있는데, "제스처 유형"은 예를 들어 특정 파라미터에 의해 설명될 수 있는 복수의 제스처를 나타낸다. 이는, 예를 들어, 특정 위치의 표면에 접촉함으로써 검출 영역 내의 특정 위치가 완전히 결정되게 하는 탭 제스처일 수 있다. 또한, 접촉 시간이 고려될 수 있다. 또한, 제스처 유형은 예를 들어 와이핑 제스처를 포함할 수 있으며, 와이핑 제스처는 표면의 접촉이 시작되는 시작 위치, 및 접촉이 종료되는 종료 위치 그리고 필요하다면 시작 위치로부터 종료 위치까지의 이동 시퀀스를 통해 설명된다.
본 발명에 따른 방법의 일 실시예에서, 애플리케이션 프로그램은 적어도 2개의 선택 가능한 기능 파라미터를 더 포함하고, 또한 선택된 기능 파라미터에 기초하여 출력 데이터가 생성된다. 제1 기능 파라미터가 선택되고, 입력 제스처가 제2 제스처 유형의 제스처를 포함할 때, 추가의 기능 파라미터가 선택된다. 특히 애플리케이션 프로그램의 기능은 기능 파라미터를 포함한다.
이를 통해, 애플리케이션 프로그램은 유리하게는 기능 파라미터를 선택함으로써 조작될 수 있다. 기능 파라미터는 2개의 프로그램 상태에 의해 커버(cover)되지 않는 애플리케이션 프로그램을 작동시키기 위한 파라미터 또는 애플리케이션 프로그램의 기능을 포함한다. 예를 들어, 기능 파라미터들은, 예를 들어 애플리케이션 프로그램에 의해 처리될 데이터 파일의 저장 위치를 지정함으로써, 예를 들어 애플리케이션 프로그램의 실행을 지정하는 정보를 포함할 수 있다.
이 경우, 제2 제스처 유형의 제스처가 조작 오브젝트의 어떤 영역에 할당되어 있는지에 대해 독립적으로 해석되는 것이 제안될 수 있다. 이 경우, 제스처는 보다 낮은 정확도로 실행될 수 있으므로, 사용자의 주의를 덜 필요로 한다. 이는 예를 들어 차량에서 조작에 대해 매우 적게만 주의를 기울일 수 밖에 없는 영역에서 사용될 때 특히 유리하다. 예를 들어, 그러한 제스처는 조작 오브젝트의 제1 영역 또는 제2 영역에서 검출될 수 있고 그리고/또는 제스처는 어떠한 영역에도 할당되지 않을 수 있다. 또한, 제스처는 예를 들어, 한 영역으로부터 다른 영역으로의 이동을 포함하는 제스처에서, 2개의 영역에 할당될 수 있도록 검출될 수 있다.
특히, 제1 제스처 유형은 탭 제스처를 포함할 수 있고, 제2 제스처 유형은 와이핑 제스처를 포함할 수 있다. 즉, 제1 제스처 유형의 제스처는 특히 조작 오브젝트의 영역에서 접촉 위치를 정의한다. 제2 제스처 유형의 제스처는 초기 위치 및 종료 위치를 정의한다. 또한 초기 위치로부터 종료 위치까지의 이동하는 과정을 고려할 수 있다.
다른 실시예에서, 기능 파라미터는 리스트에 배치되어 저장된다. 이를 통해, 유리하게는 기능 파라미터의 특히 간단한 선택이, 특히 기능 파라미터의 리스트를 검토함으로써 수행될 수 있다.
리스트는 이 경우에 배열되는데, 즉, 리스트의 각 기능 파라미터에 대해 리스트의 적어도 하나의 후속하는 그리고/또는 선행하는 기능 파라미터가 정의된다. 특히, 리스트의 최종 부분에 도달할 때, 첫 번째 리스트 항목은 후속하는 기능 파라미터로서 정의되고, 반대로 리스트의 초기 부분에 도달하면 마지막 리스트 엔트리가 정의되는 것이 제안될 수 있다.
상기 방법의 일 개선예에서, 제2 제스처 유형을 사용하여 제1 이동 축을 따른 제1 방향이 결정될 수 있고, 제1 방향을 사용하여 추가의 기능 파라미터가 선택될 수 있다. 이를 통해, 유리하게는 기능 파라미터의 특히 간단한 선택이 수행될 수 있다.
예를 들어, 방향의 결정은 와이핑 제스처의 초기 위치 및 종료 위치에 의해 수행될 수 있다. 이동 축은 특히 사용자 인터페이스의 일반적인 보기와 관련하여 수직으로 또는 수평으로 정의될 수 있다. 특히, 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 연장 방향을 포함할 수 있으며, 예를 들어 직사각형으로 설계된 사용자 인터페이스의 경우에는 횡방향 연장 및 종방향 연장을 포함할 수 있다.
예를 들어, 수직 이동 축은 디스플레이 표면을 따라 디스플레이 표면의 일반적인 수평 판독 방향에 대해 수직으로 연장되는 것으로 정의될 수 있다. 이 경우 수직 이동 축을 따른 방향이 "상류" 또는 "하류"로 검출될 수 있다. 검출된 입력 제스처의 방향에 따라 기능 파라미터들의 리스트의 다음 리스트 항목 또는 이전 리스트 항목을 선택함으로써, 추가의 기능 파라미터가 선택될 수 있다. 예를 들어, 상측으로의 제스처가 검출되면, 다음 제스처 항목이 결정될 수 있고, 하측으로의 제스처가 검출되는 경우, 이전의 리스트 항목이 선택될 수 있다. 다른 예에서, 선택은 다른 방식으로 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 제2 제스처 유형에 의해 또한 제1 이동 축에 수직인 추가의 이동 축을 따른 추가의 방향이 결정될 수 있으며, 입력 제스처가 추가의 이동 축을 따른 방향을 갖는다면, 그래픽 사용자 인터페이스의 변위가 디스플레이된다. 이를 통해, 유리하게는 사용자 인터페이스의 표현 섹션의 변경이 수행될 수 있다.
특히, 알려진 방식으로, 사용자 인터페이스가 디스플레이 표면의 치수를 초과하는 방식으로 형성되는 것이 제안될 수 있는데, 즉, 사용자 인터페이스는 디스플레이 표면 상에 완전히 디스플레이될 수 있는 것이 아니라, 사용자 인터페이스의 일 섹션이 디스플레이된다. 여기서 예를 들어, 디스플레이된 섹션은, 측방향으로 옆에 숨겨진 사용자 인터페이스의 영역이 배열되는 방식으로 형성되는 것이 제안될 수 있다. 이러한 경우, 표현 섹션을 변위시키기 위해 사용자 인터페이스의 측방향으로의 변위가 수행될 수 있다. 이는 예를 들어 연속적인 변위로서 표현될 수 있거나 또는 섹션의 상이한 디스플레이의 단계별 프로세스로 표현될 수도 있다. 이는, 예를 들어, 측방향의 와이핑 제스처에 의해 수행될 수 있으며, 이러한 경우 좌측으로의 수평 방향 또는 우측으로의 수평 방향이 결정될 수 있다. 특히, 이 수평 방향은 예시적으로 전술된 바와 같이 제1 이동 축의 수직 방향에 수직이다. 제2 이동 축의 방향은 다른 예에서 다른 방식으로 정의될 수 있다.
다른 실시예에서, 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터는 조작 오브젝트의 제1 영역에 디스플레이된다. 이를 통해, 유리하게는 데이터는 애플리케이션 프로그램에 의해 출력될 수 있고 사용자에 의해 검출될 수 있다. 디스플레이된 출력 데이터는 알려진 방식으로 형성될 수 있고, 예를 들어, 애플리케이션 프로그램의 작동에 대한 기록 정보를 포함할 수 있다. 또한 그래픽 표현을 포함할 수도 있다.
다른 실시예에서, 조작 오브젝트의 제2 영역에 출력된 출력 데이터는 활성화된 프로그램 상태 및 선택된 기능 파라미터와 독립적이다. 이를 통해, 유리하게는, 제2 영역이 사용자에게 용이하게 인식될 수 있도록 형성되는 것이 보장될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역에서, 애플리케이션 프로그램과 직접 관련되는 심볼이 디스플레이될 수 있으며, 예를 들어 사용자에게 제1 제스처 유형의 제스처에 의해, 제2 영역에 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 호출될 수 있음을 디스플레이할 수 있다. 또한, 중립적인 표현이 생성될 수 있는데, 이 중립적인 표현은 애플리케이션 프로그램의 작동에 대한 더 이상의 상세한 정보를 출력하는 것이 아니라, 예를 들어 오직 애플리케이션 프로그램의 식별을 위한 역할만을 한다.
일 개선예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 메인 디스플레이이다. 따라서, 유리하게는 장치의 조작은 메인 디스플레이로부터 수행될 수 있다.
"메인 디스플레이"는 여기서 특히 디스플레이 표면이 속하는 디스플레이 유닛이 스위칭 온될 때 디스플레이되는 디스플레이로서 이해된다. 특히, 이는 조작될 장치가 스위칭 온될 때 그리고/또는 이를 포함하는 시스템, 예를 들어 차량이 스위칭 온될 때 켜질 수 있다. 또한, 예를 들어 스위치 또는 다른 조작 요소를 작동시킴으로써, 애플리케이션 프로그램의 메뉴 또는 디스플레이로부터 메인 디스플레이로 복귀하기 위해 특히 용이하게 메인 디스플레이에 도달하는 것이 제공될 수 있다. 메인 디스플레이는 사용자 자신에 의해 구성될 수 있다. 특히, 사용자는 다른 주제에 대해 다른 메인 디스플레이를 구성할 수도 있다. 주제 변경 중에 해당 메인 디스플레이가 디스플레이된다. 메인 디스플레이는 일반적으로 홈 스크린으로도 지칭된다.
특히, 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현에 대한 호출이 메인 디스플레이에 의해서만 수행될 수 있도록 제공될 수 있다. 특히, 이러한 경우 전체 화면 표현을 호출하기 위한 추가의 메뉴가 제공되는 것이 아니라, 메인 디스플레이가 그러한 메뉴로서 사용자에게 제공된다.
일 실시예에서, 제1 영역 및 제2 영역은 조작 오브젝트의 전체 표면을 차지한다. 특히, 제1 영역 및 제2 영역은 중첩되지 않는다. 이를 통해, 유리하게는 사용자 인터페이스에 포함되는 조작 오브젝트의 전체 표면은 두 영역에 의해 구조화될 수 있다. 특히, 조작 오브젝트는 추가의 영역을 포함하지 않는다. 영역의 그래픽 표현은 이 경우에 예를 들어, 조작 오브젝트의 영역 사이의 사이 공간이 디스플레이되고, 사이 공간의 위치가 또한 영역 중 하나에 각각 할당될 수 있는 방식으로 수행될 수 있다.
그러나, 다른 실시예에서는, 예를 들어 상이한 영역에 따라 상이한 방식으로 사용자의 입력을 해석하기 위해 조작 오브젝트의 추가 영역이 제공될 수도 있다.
일 개선예에서, 애플리케이션 프로그램에 의해 미디어 재생, 전화 장치, 네비게이션 시스템 및/또는 정보 시스템이 제어된다. 이를 통해 유리하게는 특히 관련 장치가 본 발명에 따른 방법에 의해 조작될 수 있다. 특히, 활성화 가능한 프로그램 상태에 기초하여 조작될 수 있는 기능은 조작될 장치에 따라 구체적으로 형성될 수 있다.
예를 들어, 미디어 재생 중에 미디어 데이터 파일을 재생할 수 있다. 제1 프로그램 상태는 재생을 포함할 수 있고 제2 프로그램 상태는 재생의 일시 정지를 포함할 수 있다. 즉, 탭 제스처와 같은 제1 제스처 유형의 입력 제스처가 조작 오브젝트의 제1 영역에서 검출되면, 재생 및 재생의 일시 정지 간에 전환이 이루어질 수 있다. 또한, 재생 가능한 미디어 데이터 파일은 오브젝트들의 리스트로서 구성될 수 있다. 제2 입력 유형의 입력 제스처, 특히 수직 방향의 와이핑 제스처에 의해, 리스트의 다음 항목 또는 이전 항목이, 재생될 미디어 데이터 파일로서 선택될 수 있다.
다른 예에서, 무선 송신기의 프로그램은 미디어 재생 중에 수신되고 출력될 수 있다. 이 경우, 2개의 프로그램 상태는 재생 및 묵음을 포함할 수 있다. 조작 오브젝트의 제1 영역에서 제1 제스처 유형의 제스처에 의해, 2개의 프로그램 상태 사이에 전환이 이루어질 수 있다. 제2 유형의 입력 제스처에 의해, 또한 무선 송신기의 변경이 또한 달성될 수 있으며, 특히 이용 가능한 무선 송신기가 리스트의 오브젝트로서 표현되는데, 예를 들어 그 주파수들에 따라 배열된다.
또한, 전화 장치에서, 이용 가능한 연락처들의 리스트를 이용할 수 있고, 연락처들은 제2 유형의 입력 유형을 통해 선택될 수 있으며, 특히 리스트 항목들이 차례로 선택될 수 있다. 예를 들면, 제1 영역의 제1 유형의 입력 제스처에 의해 프로그램 상태 간의 전환이 이루어질 때 예를 들어 전화의 발신측과 수신측 간에 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 네비게이션 시스템에서 예를 들어, 제어될 수 있는 목적지의 리스트를 이용할 수 있다. 따라서 목적지의 선택이 제2 유형의 입력 제스처에 의해 수행될 수 있다. 또한, 제1 영역의 제1 유형의 입력 제스처에 의해 프로그램 상태 간에 전환을 수행함으로써 예를 들어 네비게이션 시스템의 출력의 2차원 보기와 3차원 보기 간의 전환이 수행될 수 있다.
정보 시스템에 의해 상이한 유형의 정보가 출력될 수 있으며, 여기서 특히 조작될 장치에 의해 추가의 장치에 관한 정보가 검출된다. 예를 들어, 이는 정보 시스템에 의해 차량의 다양한 차량 부품 및 시스템의 데이터가 검출되어 사용자에게 출력될 수 있는 차량에서 수행될 수 있다. 이 경우 다른 추가의 장치에 할당된 오브젝트의 리스트가 사용 가능할 수 있다. 제2 제스처 유형의 제스처에 의해 선택함으로써, 상이한 장치에 대한 정보의 출력 사이에서 선택하는 것이 가능하다. 또한, 조작 오브젝트의 제1 영역에 있어서의 제1 유형의 입력 제스처에 의한 프로그램 상태 간의 전환에 의해, 기본 조작이 수행될 수 있고, 예를 들면 다른 디스플레이 형태 간에 전환될 수 있거나 또는 어떤 추가의 장치에 대해 현재 정보가 출력되고 있는지에 따라 추가의 장치에 대한 다른 조작이 수행될 수 있다.
설명된 예와 유사하게, 제2 영역에서 제1 유형의 입력 제스처 이후에 생성되어 디스플레이되는 전체 화면 표현은 각각의 장치의 조작을 위해 디스플레이 표면의 보다 큰 표면 영역 상에서 연장되는 디스플레이를 포함할 수 있다.
서두에 언급된 유형의 조작 장치는 상기 조작 오브젝트가 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 입력 제스처는 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 할당될 수 있는 것을 특징으로 한다. 상기 입력 제스처가 상기 제1 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 제2 프로그램 상태가 활성화될 수 있다. 또한, 상기 입력 제스처가 상기 제2 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 생성될 수 있고 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따른 조작 장치는, 특히, 위에서 설명한 본 발명에 따른 방법을 구현하도록 형성된다. 따라서, 조작 장치는 본 발명에 따른 방법과 동일한 장점을 갖는다.
조작 장치의 일 실시예에서, 디스플레이 유닛은 이동 장치를 포함한다. 특히, 또한, 입력 유닛은 모바일 장치에 포함될 수도 있다. 이를 통해, 유리하게는 이동 장치는 장치를 조작하는 데 사용될 수 있다. 이 경우, 이동 장치는, 특히, 조작될 장치에 대해 또는 조작될 장치를 포함하는 시스템에 대해 외부의 유닛이다. 예를 들어, 이동 장치는 사용자의 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 스마트 워치 또는 다른 이동 사용자 장치일 수 있다.
예를 들어, 이동 장치와 조작될 장치 사이의 분리 가능한 데이터 기술적 접속이 확립될 수 있다. 예를 들어, 이는 무선 접속 또는 케이블 결합 접속을 통해 수행될 수 있다. 특히, 이동 장치의 터치 스크린이 사용자 입력을 검출할 뿐만 아니라 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 이동 장치 또는 다른 장치들에 의한 조작의 상이한 단계들이 수행될 수 있다.
다른 실시예에서, 애플리케이션 프로그램은 또한 적어도 2개의 선택 가능한 기능 파라미터를 포함하며, 출력 데이터는 또한 선택된 기능 파라미터에 기초하여 생성될 수 있다. 제1 기능 파라미터가 선택되고, 입력 제스처가 제2 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 추가의 기능 파라미터가 선택될 수 있다. 이를 통해, 유리하게는 기능 파라미터를 빠르고 쉽게 선택하는 것이 가능하다.
특히, 제1 제스처 유형은 탭 제스처를 포함하고 제2 제스처 유형은 와이핑 제스처를 포함한다. 특히, 제2 제스처 유형의 제스처에서 방향이 결정되는데, 예를 들어 상측으로의 와이핑 제스처 또는 하측으로의 와이핑 제스처에서 결정되고, 기능 파라미터의 선택이 특정 방향에 기초하여 이루어진다. 특히, 기능 파라미터가 배열된 리스트의 오브젝트로서 이용 가능하고, 와이핑 제스처의 구성에 의해 다음 오브젝트 또는 이전 오브젝트가 선택되는 것이 제공될 수 있다. 또한, 예를 들어 우측 또는 좌측으로의 다른 방향이 결정된 제2 제스처 유형의 제스처의 경우, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 변위가 예를 들어 사용자 인터페이스의 표현 섹션을 변경시키도록 디스플레이될 수 있는 것이 제공될 수 있다.
일 개선예에서, 상기 장치는 미디어 재생 시스템, 전화 장치, 네비게이션 시스템 또는 정보 시스템을 포함한다. 이를 통해 유리하게는 특히 중요한 장치가 조작될 수 있다.
본 발명에 따른 차량은 전술한 유형의 조작 장치를 포함한다. 조작 입력에 추가적으로 집중하여 장치를 조작하지 않고도, 특히 차량의 운전자에게 허용되는 특히 간단하고 빠른 조작이 현재 차량에서 요구되고 있기 때문에, 상기 조작 장치는 이를 통해 특히 유리한 방식으로 사용될 수 있다.
본 발명은 이제 도면을 참조하여 실시예에 의해 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 차량의 실시예를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 방법에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 3은 사용자 인터페이스의 조작 오브젝트의 실시예를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 방법에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 3은 사용자 인터페이스의 조작 오브젝트의 실시예를 도시한다.
도 1을 참조하여 본 발명에 따른 차량의 실시예가 설명된다.
차량(1)은 그래픽 유닛(5), 컴퓨팅 유닛(6) 및 디스플레이 유닛(2)을 포함하고, 이들은 제어 유닛(8)과 결합된다. 여기서 디스플레이 유닛(2)은 디스플레이 표면(3) 및 입력 유닛(4)을 포함한다. 또한 장치(7)도 제어 유닛(8)과 결합되고, 상기 장치는 본 실시예에서 미디어 재생 시스템(7)이다.
도시된 실시예에서, 입력 유닛(4)은 접촉 감응성 표면(4)으로 형성된다. 따라서 디스플레이 유닛(2)은 소위 터치 스크린(2)이다. 예를 들어, 필름이 디스플레이 표면(3) 위에 배치될 수 있고, 이를 통해 작동 오브젝트의 접촉 위치가 검출될 수 있다. 작동 오브젝트는 특히 사용자의 손가락 끝이다. 필름은 예를 들어 저항성 터치 필름, 용량성 터치 필름 또는 압전 필름으로 형성될 수 있다. 또한, 필름은 예를 들어 사용자의 손가락 끝으로부터의 열 흐름이 측정되는 방식으로 형성될 수 있다. 필름의 접촉의 시간적 전개로부터 다양한 입력이 얻어질 수 있다. 예를 들어, 가장 간단한 경우에, 특정 위치에서 필름의 접촉이 검출될 수 있고, 디스플레이 표면(3) 상에 디스플레이되는 그래픽 오브젝트에 할당될 수 있다. 또한, 특정 위치 또는 특정 영역 내에서의 접촉의 지속 시간이 검출될 수 있다. 또한, 제스처가 검출될 수 있으며, 특히 접촉 위치의 시간적 변화가 검출된다.
다른 실시예에서, 터치 스크린(2)이 이동 장치에 포함되는 것이 제안된다. 이는, 예를 들어, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 또는 사용자의 다른 이동 장치일 수 있다. 이러한 경우, 터치 스크린(2)은 예를 들어 무선 기술 또는 케이블 결합 접속에 의해 제어 유닛(8)과 분리 가능하게 데이터 기술적으로 접속될 수 있다. 특히, 차량에는 이동 장치용 연결 장치, 예를 들어 이동 장치용 홀더가 제공될 수 있으며, 데이터 기술적인 접속을 확립할 수 있는 커넥터도 또한 포함하는 것이 제안된다. 이러한 경우, 터치 스크린(2)은 외부 장치로서, 예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 조작 가능성을 확장하기 위한 추가 유닛으로서 시스템에 통합될 수 있다. 특히, 작은 영역 또는 적은 영역의 디스플레이를 갖는 차량에서 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 가능성의 확장이 달성될 수 있다.
도 1, 도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 방법의 실시예가 설명된다. 특히, 전술한 본 발명에 따른 차량에 기초한다.
그래픽 유닛(5)에 의해 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 그래픽 데이터가 생성되어 디스플레이 유닛(2)으로 전송되고, 디스플레이 표면(3) 상에 디스플레이된다. 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 여기서 메인 디스플레이인데, 즉, 이는 시스템이 시작될 때 디스플레이되고, 간단한 조작 처리에 의해, 예를 들어, 이를 위해 제공된 스위치 또는 버튼을 작동시킴으로써 다시 호출될 수 있다. 또한, 메인 디스플레이는 사용자에 의해 구성될 수 있도록 제공된다.
그래픽 사용자 인터페이스(20)는 실시예에서 네비게이션 영역(20.1) 및 애플리케이션 영역(20.2)을 포함하고, 도 2에서 두 영역 사이의 경계는 점선으로 표시되어 있다. 실시예에서, 사용자 인터페이스(20)는 그 치수가 디스플레이 표면(3)의 표현 가능한 크기를 초과하는 방식으로 생성된다. 따라서, 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 일부만이 표현될 수 있다. 특히, 여기서, 애플리케이션 영역(20.2)에서 "스크롤링(scrolling)"이 수행될 수 있으며, 애플리케이션 영역(20.2)의 상이한 표현이 전체 표현의 상이한 페이지로서 디스플레이되고, 이들 사이에서 전환될 수 있는 것이 제안된다.
네비게이션 영역(20.1)에서 다양한 데이터가 심볼을 통해 출력되고, 네비게이션 영역(20.1)의 디스플레이는 어떤 애플리케이션이 애플리케이션 영역(20.2)에 표현되는지에 대해 독립적이다. 실시예에서, 네비게이션 영역(20.1)의 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 수신 가능한 모바일 네트워크의 품질을 표현하기 위한 심볼(26), 예를 들어 터치 스크린(2)을 포함하는 모바일 장치의 배터리의 충전 상태를 디스플레이하기 위한 심볼(25), 및 시간을 출력하는 심볼(27)을 포함한다. 또한, 검색 기능을 위한 심볼(28)이 포함되며, 탭 제스처에 의해 심볼(28)을 작동시킴으로써 검색 기능이 호출되어 애플리케이션 영역(20.2)에 표현될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(20)의 보기(view)를 위한 심볼(29)이 포함되며, 사용자 인터페이스의 섹션에 대해 사용자에게 현재 디스플레이되고 있는 것이 디스플레이되고, 여기서 디스플레이될 수 있는 사용자 인터페이스의 2개의 섹션이 제공되며, 특히 2개의 섹션 사이를 전환하기 위한 "스크롤링"이 수행될 수 있다.
애플리케이션 영역(20.2)에는 애플리케이션 프로그램에 각각 할당된 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)가 디스플레이된다. 특히, 할당된 애플리케이션 프로그램들에 의해 차량(1)의 다양한 장치(7), 특히 미디어 재생 시스템(7)이 조작될 수 있다. 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)는 여기서 타일로서 배치되는데, 즉 애플리케이션 영역(20.2)의 표면을 본질적으로 완전하게 채운다. 이 경우, 또한, 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24) 사이에 표현된 사이 공간도 마찬가지로 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)에 할당되어, 애플리케이션 영역(20.2) 내의 모든 위치의 갭(gap) 없는 할당이 가능하게 되는 것이 제공된다. 이 경우, 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)는 직사각형이며, 다른 치수를 갖는다. 특히, 조작 오브젝트(21, 22) 중 적어도 일부는 2개의 영역(21.1, 21.2, 22.1, 22.2)을 포함하며, 영역(21.1, 21.2, 22.1, 22.2)의 분리는 여기서 점선으로 표현되는 것이 제공된다.
터치 스크린(2)의 접촉 감응성 표면(4)을 통해 이제 입력 제스처가 검출된다. 접촉 감응성 표면(4)을 통해, 입력 제스처에 의해, 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 영역에서의 적어도 하나의 위치가 결정될 수 있다. 특히, 여기서 2개의 제스처 유형이 구별된다. 제1 제스처 유형은 실시예에서 탭 제스처를 포함하고, 터치 스크린(2)의 접촉 감응성 표면(4)의 접촉이 특정 위치에서 검출된다. 또한, 여기서 접촉 시간도 고려될 수 있다. 제2 제스처 유형은 실시예에서 와이핑 제스처를 포함하고, 접촉의 시작 위치 및 종료 위치가 검출된다. 또한, 그 사이에 위치하는 위치, 특히 시작 위치로부터 종료 위치로의 이동의 궤도가 검출될 수 있으며, 특히 이동의 시간적 시퀀스(sequence)가 고려될 수 있다.
사용자 인터페이스(20)에는 2개의 이동 축(R1, R2)이 제공되고, 제1 이동 축(R1)은 사용자 인터페이스(20)에 대해 수직 방향으로 연장되며, 제2 이동 축(R2)은 수평 방향으로 연장된다. 이동 축(R1, R2)에 의해 방향이 결정되고 분류될 수 있다. 특히, 방향은 와이핑 제스처에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 와이핑 제스처가 우측으로 또는 좌측으로, 상측으로 또는 하측으로 수행되었는지 여부를 결정할 수 있다. 이러한 방식으로 상이한 와이핑 제스처에 의해 상이한 기능이 구현될 수 있다.
실시예에서, 좌측으로의 와이핑 제스처 또는 우측으로의 와이핑 제스처의 경우, 그래픽 사용자 인터페이스의 상이한 면들 또는 표현된 섹션들 간에 전환이 수행될 수 있는 것이 제공된다. 여기서 특히 와이핑 제스처의 검출 중에, 그래픽 사용자 인터페이스의 이동이 표현될 수 있는데, 예를 들어 와이핑 제스처의 방향에 대응하여 디스플레이 영역(20.2)에 표현된 컨텐츠의 변위가 표현될 수 있다. 변경된 섹션의 위치는 네비게이션 영역(20.1) 내의 심볼(29)을 통해 대응하여 디스플레이된다.
또한, 여기서, 추가의 제스처가 특히 2개의 분할된 조작 오브젝트(21, 22) 중 어떤 영역(21.1, 21.2, 22.1, 22.2)에서 검출되는지에 따라 해석되는 것이 제안된다. 이러한 조작 오브젝트(21)가 도 3에 예시로 도시되어 있다.
조작 오브젝트(21)는 미디어 재생 시스템(7)의 조작을 가능하게는 애플리케이션 프로그램에 할당된다. 이는 2개의 영역(21.1 및 21.2)을 포함하며, 이는 도면에서 점선으로 표시되어 있다. 제1 영역(21.1)에는, 현재 재생이 실행되고 있는지 그리고/또는 재생이 일시 정지하고 있는지 여부를 출력하는 심볼(31)이 디스플레이된다. 또한, 텍스트 필드(32, 33)를 통해, 플레이되는 미디어 데이터 파일에 관한 추가의 정보가 출력되는데, 이 예에서는 음악 작품의 곡명 및 아티스트의 이름이 출력된다. 여기서 표현되는 정보는 특히 차량(1) 내에서의 미디어의 재생을 제어하는 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터로서 제공된다. 제2 영역(21.2)에는 애플리케이션 프로그램 "미디어 재생"에 할당된 심볼(34)이 디스플레이된다. 제2 영역(21.2)에서의 표현은 중립적인 방식으로 수행되는데, 즉 특히 방금 플레이된 미디어 데이터 파일과 독립적으로 수행된다. 이 경우, 제2 영역(21.2)에서의 표현은 제1 영역(21.1)에서와 다른 상이한 방식으로 형성될 수 있는데, 예를 들어 변경된 배경색, 구조화, 밝기 또는 다른 그래픽 효과에 의해 다르게 형성될 수 있다.
이제 입력 제스처가 조작 오브젝트(21)의 영역에서 검출되는 경우, 입력 제스처가 어떤 제스처 유형에 할당되어 있는지에 따라 그리고 제스처가 어떤 영역(21.1, 21.2)에서 검출되었는지에 따라 구별이 이루어진다. 제1 영역(21.1)에서 제1 제스처 유형의 입력 제스처, 즉 탭 제스처가 검출되면, 현재 미디어 데이터 파일의 재생의 계속 및 일시 정지 사이에 전환이 이루어진다. 그에 상응하게, 제1 영역(21.1)에 디스플레이된 심볼(31)은 프로그램 상태를 사용자에 대해 검출 가능한 방식으로 출력하도록 적응된다. 한편, 탭 제스처가 제2 영역(21.2)에서 검출되면, 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 표현은 애플리케이션 영역(20.2)에 미디어 재생 시스템(7)의 조작을 위한 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 표현되도록 변경된다. 특히, 여기서, 전체 화면 표현으로부터 추가의 조작 처리에 의해 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 디스플레이가 메인 디스플레이로 전환될 수 있는 것이 제공된다.
제2 제스처 유형의 입력 제스처가 검출될 때, 즉 상측으로부터 하측으로의 와이핑 제스처 또는 그 반대의 와이핑 제스처가 검출될 때, 실시예에서는 조작 오브젝트(21)의 2개의 영역(21.1, 21.2) 중 어떤 곳에서 입력 제스처가 감지되었는지가 구별되지 않는다. 다른 실시예에서는 이러한 구별이 제공될 수도 있다.
상측으로의 와이핑 제스처 또는 하측으로의 와이핑 제스처의 방향에 따라 재생할 미디어 데이터 파일이 선택된다. 특히 여기서 사용 가능한 미디어 데이터 파일은 리스트의 항목으로 사용할 수 있으며, 리스트의 각 항목에 대해 선행 항목 및 후속 항목이 정의된다. 예를 들어, 상측으로의 와이핑 이동의 경우 후속하는 리스트 항목의 선택이 수행될 수 있고, 반대로 하측으로의 와이핑 이동의 경우 선행하는 리스트 항목의 선택이 수행될 수 있다. 또한, 다른 실시예의 선택이 다른 방식으로 수행될 수 있다.
1: 차량
2: 디스플레이 유닛; 터치 스크린
3: 디스플레이 표면
4: 입력 유닛; 접촉 감응성 표면
5: 그래픽 유닛
6: 컴퓨팅 유닛
7: 장치; 미디어 재생 시스템
8: 제어 유닛
20: 그래픽 사용자 인터페이스
20.1: 네비게이션 영역
20.2: 애플리케이션 영역
21; 22; 23; 24: 조작 오브젝트; 위젯
21.1, 22.1: 제1 영역 (조작 오브젝트)
21.2; 22.2: 제2 영역 (조작 오브젝트)
25: 심볼 "충전 상태"
26: 심볼 "수신"
27: 심볼 "시간"
28: 심볼 "검색"
29: 심볼 "보기“
31: 심볼 "재생"
32: 텍스트 필드 "곡명"
33: 텍스트 필드 "아티스트"
34: 심볼 "미디어 재생"
R1: 제1 이동 축
R2: 추가의 이동 축
2: 디스플레이 유닛; 터치 스크린
3: 디스플레이 표면
4: 입력 유닛; 접촉 감응성 표면
5: 그래픽 유닛
6: 컴퓨팅 유닛
7: 장치; 미디어 재생 시스템
8: 제어 유닛
20: 그래픽 사용자 인터페이스
20.1: 네비게이션 영역
20.2: 애플리케이션 영역
21; 22; 23; 24: 조작 오브젝트; 위젯
21.1, 22.1: 제1 영역 (조작 오브젝트)
21.2; 22.2: 제2 영역 (조작 오브젝트)
25: 심볼 "충전 상태"
26: 심볼 "수신"
27: 심볼 "시간"
28: 심볼 "검색"
29: 심볼 "보기“
31: 심볼 "재생"
32: 텍스트 필드 "곡명"
33: 텍스트 필드 "아티스트"
34: 심볼 "미디어 재생"
R1: 제1 이동 축
R2: 추가의 이동 축
Claims (15)
- 장치(7)를 조작하기 위한 방법으로서,
그래픽 사용자 인터페이스(20)가 생성되어 디스플레이 표면(3) 상에 디스플레이되고,
상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 상기 장치(7)를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램에 할당되는 적어도 하나의 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)를 포함하며,
상기 애플리케이션 프로그램을 통해 출력 데이터가 생성되어, 할당된 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 영역에 디스플레이되고,
상기 애플리케이션 프로그램은 정확히 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태인 제1 프로그램 상태 및 제2 프로그램 상태를 갖는 기능을 포함하며,
상기 제1 프로그램 상태는 활성화되고,
상기 출력 데이터는 활성화된 프로그램 상태에 기초하여 생성되며,
상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)를 사용하여 입력 제스처가 검출되고,
상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)는 제1 영역(21.1, 22.1) 및 제2 영역(21.2, 22.2)을 포함하며,
상기 입력 제스처는 상기 제1 영역(21.1, 22.1) 또는 상기 제2 영역(21.2, 22.2)에 할당되고,
상기 입력 제스처가 상기 제1 영역(21.1, 22.1)에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 제2 프로그램 상태가 활성화되며,
상기 입력 제스처가 상기 제2 영역에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 생성되어 디스플레이되고,
상기 애플리케이션 프로그램은 적어도 2개의 선택 가능한 기능 파라미터를 더 포함하며,
상기 출력 데이터는 또한 선택된 기능 파라미터에 기초하여 생성되고,
제1 기능 파라미터가 선택되며,
상기 입력 제스처가 제2 제스처 유형의 제스처를 포함하는 경우, 추가의 기능 파라미터가 선택되고,
상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 상기 제2 영역(21.2, 22.2)에서 출력된 상기 출력 데이터는 상기 활성화된 프로그램 상태 및 상기 선택된 기능 파라미터와 독립적인 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 기능 파라미터는 리스트(list)에 배열되어 저장되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 제스처 유형에 의해 제1 이동 축(R1)을 따른 제1 방향이 결정될 수 있고,
상기 추가의 기능 파라미터는 상기 제1 방향에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제2 제스처 유형에 의해 또한 상기 제1 이동 축에 수직인 추가의 이동 축(R2)을 따른 추가의 방향이 결정될 수 있고,
상기 입력 제스처가 상기 추가의 이동 축(R2)을 따른 방향을 포함할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)의 변위가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 애플리케이션 프로그램의 상기 출력 데이터는 상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 상기 제1 영역(21.1, 22.1)에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 메인 디스플레이인 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 영역(21.1, 22.1) 및 상기 제2 영역(21.2, 22.2)은 상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 전체 표면을 차지하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 애플리케이션 프로그램에 의해 미디어 재생 장치, 전화 장치, 네비게이션 시스템 및/또는 정보 시스템이 제어되는 것을 특징으로 하는 방법. - 장치(7)를 조작하기 위한 조작 장치로서,
그래픽 사용자 인터페이스(20)의 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 그래픽 유닛(5);
상기 장치(7)를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램을 실행할 수 있고, 상기 애플리케이션 프로그램의 출력 데이터를 생성할 수 있는 컴퓨팅 유닛(6);
상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 표면(3)을 갖는 디스플레이 유닛(2);
입력 제스처를 검출할 수 있는 입력 유닛(4)
을 포함하고,
상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 상기 애플리케이션 프로그램에 할당되는 적어도 하나의 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)를 포함하고, 상기 출력 데이터는 할당된 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 영역에 디스플레이될 수 있고,
상기 애플리케이션 프로그램은 정확히 2개의 활성화 가능한 프로그램 상태인 제1 프로그램 상태 및 제2 프로그램 상태를 갖는 기능을 포함하고, 상기 제1 프로그램 상태는 활성화되며,
상기 출력 데이터는 활성화된 프로그램 상태에 기초하여 생성될 수 있고,
상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)는 제1 영역(21.1, 22.1) 및 제2 영역(21.2, 22.2)을 포함하며,
상기 입력 제스처는 상기 제1 영역(21.1, 22.1) 또는 상기 제2 영역(21.2, 22.2)에 할당될 수 있고,
상기 입력 제스처가 상기 제1 영역(21.1, 22.1)에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 제2 프로그램 상태가 활성화될 수 있으며,
상기 입력 제스처가 상기 제2 영역(21.2, 22.2)에 할당되고 제1 제스처 유형의 제스처를 포함하면, 상기 애플리케이션 프로그램의 전체 화면 표현이 생성될 수 있고 디스플레이될 수 있으며,
상기 애플리케이션 프로그램은 적어도 2개의 선택 가능한 기능 파라미터를 더 포함하고,
상기 출력 데이터는 또한 선택된 기능 파라미터에 기초하여 생성될 수 있으며,
제1 기능 파라미터가 선택되고,
상기 입력 제스처가 제2 제스처 유형의 제스처를 포함하는 경우, 추가의 기능 파라미터가 선택될 수 있으며,
상기 조작 오브젝트(21, 22, 23, 24)의 상기 제2 영역(21.2, 22.2)에서 출력된 상기 출력 데이터는 상기 활성화된 프로그램 상태 및 상기 선택된 기능 파라미터와 독립적인 것을 특징으로 하는 조작 장치. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 유닛(2)은 모바일 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 조작 장치. - 제9항 또는 제10항에 있어서,
상기 장치(7)는 미디어 재생 시스템(7), 전화 장치, 네비게이션 시스템 또는 정보 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 조작 장치. - 제9항 또는 제10항에 따른 조작 장치를 포함하는 것인, 차량(1).
- 삭제
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