KR101982342B1 - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버 - Google Patents
보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명에 따르면, 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계; (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계; (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계; (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계; (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법 및 그를 이용한 게임 서버에 관한 것이다.
최근 다수의 플레이어들이 동시에 플레이할 수 있는 배틀 로얄 게임이 많이 출시되고 있으며, 사용자들로부터 꾸준하게 인기를 얻고 있어 배틀 로얄 게임 분야는 급격하게 성장하고 있는 중이다. 특히, '배틀 그라운드' 등의 배틀 로얄 게임은 꾸준하게 인기를 얻고 있다.
배틀 로얄 게임은 기본적으로 다수의 플레이어들이 제한된 공간에서 최후의 승자를 가리기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어들은 상대 플레이어를 제압하고자 주어진 지형 및 아이템을 선점하고 전략을 수립하는데 흥미를 느끼고 지속적으로 플레이를 해오고 있었다.
다만, 단순히 주어진 아이템이 포함된 보급 상자를 획득('파밍'이라고 함)하는 방식보다는 플레이어가 직접 선정한 아이템을 포함하는 보급 상자를 획득하는 방식이 플레이어로 하여금 새로운 전략을 수립하고 플레이하는데 있어서 더 큰 흥미를 불러일으킬 수 있다.
이에, 본 발명자는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버를 제안하고자 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 플레이어로 하여금 게임 상에서 이용할 아이템을 선정하고 상기 아이템이 포함된 보급 상자를 생성할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 플레이어로 하여금 맵 상에서 어느 구역에 보급 상자를 배치할 것인지 소정의 확률로 결정할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계; (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계; (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, 통신부; 및 (1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 프로세스, (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서를 포함하는 게임 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
또한, 본 발명은 플레이어로 하여금 게임 상에서 이용할 아이템을 선정하고 상기 아이템이 포함된 보급 상자를 생성할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 플레이어로 하여금 맵 상에서 어느 구역에 보급 상자를 배치할 것인지 소정의 확률로 결정할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 이용하여 게임을 플레이하기까지의 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보급 상자가 투입될 위치를 플레이어가 결정할 수 있도록 제공된 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 배치된 보급 상자의 위치 정보 및 플레이어의 캐릭터의 위치 정보를 포함하는 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 이용하여 게임을 플레이하기까지의 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보급 상자가 투입될 위치를 플레이어가 결정할 수 있도록 제공된 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 배치된 보급 상자의 위치 정보 및 플레이어의 캐릭터의 위치 정보를 포함하는 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버(100)의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 서버(100)는 통신부(110)와 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(130)도 포함할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 사용자 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다.
우선, 게임 서버(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.
다음으로, 데이터베이스(130)는 게임 서버(100)의 통신부(110)에 의해 접근이 가능하며, 프로세서(120)는 플레이어로 하여금 아이템을 선정하여 선정된 아이템으로 게임을 플레이할 수 있도록 할 수 있다. 이에 대해서는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 알아보기로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(200)로서 채택될 수 있다. 특히, 사용자 단말(200)에는 배틀 로얄 게임관련 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.
배틀 로얄 게임은 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임이다. 게임의 승패가 결정되는 방식은 보통 최후의 1인이 남거나 최후의 1팀이 남는 경우 게임의 승부가 결정될 수 있다. 또한, 소정 미션을 달성하는 경우에도 게임이 종료될 수 있다.
한편, 플레이어가 로그인 후 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 상정할 수 있다.
즉, 제1 상태는 플레이어가 게임에 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인은 하였으나 아직 배틀 로얄 게임 진행을 하지 않는 상태를 의미하고, 제2 상태는 플레이어가 자신의 캐릭터를 이용하여 플레이하는 상태를 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 이용하여 게임을 플레이하기까지의 과정을 나타내는 도면이다.
게임 서버(100)는 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 특정 아이템이 선택(S210)되도록 할 수 있다.
상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템은 (i) 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하여 획득한 아이템, (ii) 특정 플레이어가 상기 제2 상태에서 습득한 아이템, (iii) 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하여 보상으로 획득한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 특정 플레이어는 아이템을 직접 구매하거나 획득하여 보관할 수 있고, 이때, 아이템 보관함 등에 개인적으로 보관하고 있는 아이템을 개인 아이템이라 할 수 있다.
공유 아이템은 게임 서버(100)가 기본적으로 플레이어들에게 지급하는 아이템에 해당될 것이다.
또한, 개인 아이템, 공유 아이템 등 배틀 로얄 게임에서 이용되는 아이템에는 총기류, 나이프, 탄약, 전투복, 의약품 등 각종 무기류 및 의약품이 포함될 수 있을 것이다. 설정에 따라, 오토바이, 낙하산, 드론, 통신기기 등 다양한 물품 역시 상기 아이템에 포함될 수 있다.
결국, 특정 플레이어는 자신 소유의 아이템(가령, 개인 아이템) 또는 기본적으로 지급되는 아이템(가령, 공유 아이템) 중에서 특정 아이템(ex M4, 나이프, 방탄조끼 등)을 선정할 수 있고, 또는, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가 제1 알고리즘을 이용하여 특정 아이템을 선정하고 특정 플레이어에 제공할 수도 있다. 여기서, 제1 알고리즘은 별도의 수식에 의해 구현될 수도 있고, 랜덤 알고리즘일 수도 있다.
상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 게임 서버(100)는 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성(S220)할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는, 추후 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정(S230)할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조로 하여 살펴보겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보급 상자가 투입될 위치를 플레이어가 결정할 수 있도록 제공된 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
우선, 게임 서버(100)는 통신부(110)를 통해 특정 플레이어로부터 소정 공간에 위치하는 지정 위치(300)에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 참고로, 상기 지정 위치(300)는 플레이어가 보급 상자가 투입되기를 원하는 곳을 맵 상에서 지정한 지점을 의미한다.
다음으로, 게임 서버(100)는 메타 데이터를 참조하여 상기 지정 위치(300)에 대한 좌표값 또는 지정 위치(300)로부터 소정 거리(310, 320) 이내의 영역 내에서 소정의 제2 알고리즘으로 결정되는 좌표값을 상기 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보로서 결정할 수 있다. 상기 소정 거리(310, 320)는 길이에 따라 제1 소정 거리(310), 제2 소정 거리(320)로 구분될 수 있고, 이에 대한 내용은 후술하기로 한다.
참고로, 상기 지정 위치(300)에 대한 좌표값은 도 3의 부호 300이 나타내는 지점의 좌표를 의미하고, 지정 위치(300)로부터 소정 거리(310, 320) 이내의 영역 내에서 제2 알고리즘으로 결정되는 좌표값은 도 3의 부호 300이 나타내는 지점이 중심인 원의 내부 영역의 좌표를 의미할 수 있다. 참고로, 제2 알고리즘은 별도의 수식에 의해 구현될 수도 있고 랜덤 알고리즘일 수도 있다.
결국, 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 특정 플레이어가 지정한 지점을 중심으로 반지름이 소정 거리(310, 320)인 원의 내부 영역을 특정 보급 상자가 투입될 위치로서 결정할 수 있다. 경우에 따라, 도면과 달리 원의 형태가 아닌 다른 형태로 나타날 수도 있다.
한편, 상기 지정 위치(300)로부터 멀어진 위치에 해당할수록 특정 보급 상자가 투입될 확률이 높아질 수 있다. 이는 플레이어가 지정한 지점으로부터 좀 더 멀어진 지점에 특정 보급 상자를 투입하여, 플레이어가 자신의 보급 상자를 찾아감에 있어서 여러 변수를 유발시키기 위함이다.
또한, (i) 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하는 경우, (ii) 특정 플레이어가 소정 아이템을 사용하는 경우, (iii) 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하는 경우 중 적어도 하나의 경우에 해당할 때, 게임 서버(100)는, 특정 플레이어로 하여금 소정 거리(310, 320)를 조절하도록 할 수 있다.
도 3을 참조로 예를 들면, 처음에는 반지름이 제1 소정 거리(310)인 원의 내부 영역에 특정 보급 상자가 투입될 수 있다가, 특정 플레이어가 게임 머니를 지불하거나, 아이템 등을 사용하면, 반지름이 제2 소정 거리(320)인 원의 내부 영역에 특정 보급 상자가 투입될 수 있다.
즉, 특정 플레이어가 게임 머니를 지불함으로써 자신의 특정 보급 상자가 투입될 지점을 보다 정확하게 예측할 수 있는 것이다.
한편, 다른 실시 예로서, 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정할 때, 게임 서버(100)는, 안전 영역의 중심 영역보다 안전 영역의 외곽 영역 또는 안전 영역의 외부 영역에 특정 보급 상자가 투입될 확률을 높게 하여 맵 상의 위치 정보를 결정할 수 있다.
상기 안전 영역은 소정 공간에 위치하는 영역이고 자기장으로부터의 보호되는 영역으로서, 상기 안전 영역의 외부에 플레이어의 캐릭터가 위치하면 플레이어의 캐릭터는 지속적으로 대미지를 입을 수 있다. 경우에 따라, 플레이어의 캐릭터가 안전 영역의 외부에 위치하자마자 바로 제거될 수도 있을 것이다. 또한, 상기 안전 영역의 형태는 설정에 따라 달라질 수 있을 것이다.
결국, 안전 영역 안에서도 중심보다 외곽 영역으로 갈수록 특정 보급 상자의 투입 확률이 높을 수 있고, 안전 영역 내부보다 안전 영역의 외부 영역이 특정 보급 상자의 투입 확률이 높을 수 있다.
한편, 게임 서버(100)는 제2 상태로 진입되면, 위치 정보를 참조로 하여 특정 보급 상자를 배치(S240)하고, 특정 플레이어로 하여금 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 배틀 로얄 게임을 플레이(S250)하도록 지원할 수 있다. 여기서, 상기 위치 정보는 특정 보급 상자가 투입될 지점에 대한 정보일 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 배치된 보급 상자의 위치 정보(420) 및 플레이어의 캐릭터의 위치 정보(410)를 포함하는 맵을 예시적으로 나타내는 도면이다.
구체적으로, 특정 플레이어는 제2 상태에서 맵에 표시된 자신의 위치 정보(410) 및 특정 보급 상자의 위치 정보(420)를 참조로 하여, 특정 보급 상자를 찾아 특정 아이템을 획득할 수 있을 것이다.
한편, 플레이어에는 제1 특정 플레이어, 제2 특정 플레이어가 포함되어 있고, 제1 특정 보급 상자는 제1 특정 플레이어에 대응하며 제2 특정 보급 상자는 제2 특정 플레이어에 대응한다고 상정할 수 있다.
이때, 게임 서버(100)는 제1 특정 플레이어에게는 게임 플레이 도중 전투 공간 내에서 상대방의 보급상자인 제2 특정 보급 상자가 시각적으로 보이도록 할 수도 있고 보이지 않도록 할 수도 있으며, 마찬가지로 제2 특정 플레이어에게는 게임 플레이 도중 전투 공간 내에서 상대방의 보급상자인 제1 특정 보급 상자가 시각적으로 보이도록 할 수도 있고 보이지 않도록 할 수도 있는데, 이러한 사항은 개발사 또는 게임 내에서의 설정을 통해 조절할 수 있다.
또한, 다른 예로서, 게임 서버(100)는 제1 특정 플레이어에게는 제1 특정 보급 상자가 배치된 제1 위치 정보를 포함하는 제1 맵을 제공하고, 제2 특정 플레이어에게는 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 포함하는 제2 맵을 제공할 수 있는데, 결국, 각각의 플레이어는 자신 고유의 보급 상자의 위치 정보를 자신의 맵을 통해 제공받을 뿐 다른 플레이어의 보급 상자의 위치 정보를 자신의 맵을 통해 제공받지 못할 수 있다. 물론, 경우에 따라, 게임 아이템 등을 이용하는 경우에는 다른 플레이어의 보급 상자의 위치 정보 역시 자신의 맵을 통해 제공받을 수도 있을 것이다. 마찬가지로, 이와 같이 제1 특정 플레이어의 캐릭터가 타인의 보급 상자(가령, 제2 특정 보급 상자 등)의 위치를 맵을 통해 시각적으로 확인할 수 있는지 없는지에 대해서도 개발사 또는 게임 내에서의 설정을 통해 조절할 수 있을 것이다.
한편, 제1 특정 플레이어의 캐릭터가, 제2 특정 플레이어의 캐릭터를 제거하거나 제2 특정 플레이어의 캐릭터가 가지고 있는 맵 저장 장치를 탈취하면, 게임 서버(100)가, 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 추가적으로 포함하는 제1 맵을 제1 특정 플레이어에게 제공할 수도 있다.
즉, 제1 특정 플레이어가 제2 특정 플레이어의 캐릭터를 제거하거나, 제2 특정 플레이어의 맵 저장 장치(가령, USIM)를 탈취하면, 제1 특정 플레이어에게 제공되어 디스플레이되는 맵에는 제1 특정 보급 상자의 제1 위치 정보 및 제2 특정 보급 상자의 제2 위치 정보가 포함될 것이다.
또한, 제1 특정 플레이어의 캐릭터가 제2 특정 보급 상자를 파괴한 경우, 게임 서버(100)는, (i) 제2 특정 보급 상자에 포함된 소정 아이템을 파괴하여 어느 플레이어도 상기 소정 아이템을 획득하지 못하도록 하거나, (ii) 제1 특정 플레이어로 하여금 적어도 하나의 소정 아이템을 획득할 수 있도록 할 수 있다.
구체적으로, 상기 (i)의 경우는 제1 특정 플레이어가 제2 특정 보급 상자를 발견하여 파괴하면, 제2 특정 보급 상자에 포함된 아이템 역시 함께 파괴될 수 있다는 것이다.
또한, 상기 (ii)의 경우와 같이, 제2 특정 보급 상자만 파괴될 뿐 아이템은 그대로 남아 제1 특정 플레이어가 획득할 수도 있을 것이다. 이때, 그대로 남게 되는 아이템은 설정에 따라 100%의 정상 상태일 수도 있고, 일부 손상된 상태일 수도 있을 것이다.
한편, 게임 서버(100)는 제2 상태에서 특정 플레이어로 하여금 복수의 보급 상자 중 특정 보급 상자를 오픈하여 특정 아이템을 획득하도록 할 수 있다.
구체적으로, 게임 시나리오적으로 특정 플레이어만이 특정 보급 상자를 오픈할 수 있는 열쇠(ex 특정 플레이어의 캐릭터 지문으로도 가능)를 가지고 있어, 이를 오픈하고 특정 아이템을 획득할 수 있을 것이다. 즉, 특정 플레이어는 다른 플레이어의 보급 상자를 파괴할 수는 있지만, 오픈하지는 못할 것이다.
또한, 제2 상태로 진입된 시점으로부터 소정 기간이 지난 시점에도 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 오픈하지 않은 경우, 게임 서버(100)는, 특정 보급 상자의 내구도를 일정 수준만큼 약화시키거나 특정 아이템의 성능을 일정 수준만큼 저하시킬 수 있다.
이는, 특정 플레이어가 자신의 특정 보급 상자를 찾으러 가지 않고 다른 플레이어의 보급 상자 주위에서 잠복만을 하는 경우를 방지하기 위함이다.
참고로, 상기 소정 기간, 약화되는 내구도의 일정 수준, 저하되는 성능의 일정 수준 등은 설정에 따라 다를 수 있다.
한편, 게임 서버(100)는 제2 상태로 진입하는 시점에 배치되는 특정 보급 상자의 은폐 정도에 대한 정보를 참조로 하여 다른 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 찾을 확률을 다르게 설정할 수 있다.
구체적으로, 특정 보급 상자의 은폐 정도가 제1 단계, 제2 단계 등으로 구분되어 있을 때, 제1 단계의 경우에는 도로 상에 배치되어 다른 플레이어가 쉽게 찾을 수 있으나, 제2 단계의 경우에는 수풀 안에 숨겨져 있거나, 땅 속에 숨겨져 있는 등 다른 플레이어가 쉽게 찾을 수 없는 경우를 의미할 수 있다.
위와 같은 상태에서, (i) 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하는 경우, (ii) 특정 플레이어가 소정 아이템을 사용하는 경우, (iii) 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하는 경우 중 적어도 하나의 경우에 해당할 때, 게임 서버(100)는, 특정 플레이어로 하여금 특정 보급 상자의 은폐 정도를 조절하도록 할 수 있다.
이는 특정 플레이어가 다른 플레이어들이 자신의 보급 상자를 쉽게 파괴하지 못하도록 높은 단계의 은폐 정도를 원할 경우, 게임 서버(100)는 특정 플레이어로 하여금 게임 머니 등을 사용하도록 하여 특정 보급 상자가 쉽게 발견되지 못하게 하기 위함이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 게임 서버
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 사용자 단말
300: 지정 위치
310: 제1 소정거리
320: 제2 소정거리
410: 플레이어의 캐릭터의 위치 정보
420: 보급 상자의 위치 정보
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 사용자 단말
300: 지정 위치
310: 제1 소정거리
320: 제2 소정거리
410: 플레이어의 캐릭터의 위치 정보
420: 보급 상자의 위치 정보
Claims (24)
- 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
(a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계;
(b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계;
(c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계
를 포함하되,
상기 (b) 단계에서,
상기 소정 공간에 위치하는 안전 영역의 외부에 상기 플레이어의 캐릭터가 위치하면 상기 플레이어의 캐릭터가 지속적으로 대미지를 입는 상태에서,
상기 특정 보급 상자가 투입될 상기 맵 상의 위치 정보를 결정할 때,
상기 게임 서버는, 상기 안전 영역의 중심 영역보다 상기 안전 영역의 외곽 영역 또는 상기 안전 영역의 외부 영역에 상기 특정 보급 상자가 투입될 확률을 높게 하여 상기 맵 상의 위치 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어, 제2 특정 플레이어를 포함하고, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응하며, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응한다고 할 때,
상기 게임 서버가, 상기 제1 특정 플레이어 또는 상기 제2 특정 플레이어에게 상기 맵을 제공함에 있어서, (i) 상기 제1 특정 플레이어에게는 상기 제1 특정 보급 상자가 배치된 제1 위치 정보를 포함하는 제1 맵을 제공하고, (ii) 상기 제2 특정 플레이어에게는 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 포함하는 제2 맵을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법. - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
(a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계;
(b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계;
(c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계
를 포함하되,
상기 (c) 단계에서,
상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어, 제2 특정 플레이어를 포함하고, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응하며, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응한다고 할 때,
상기 게임 서버가, 상기 제1 특정 플레이어 또는 상기 제2 특정 플레이어에게 상기 맵을 제공함에 있어서, (i) 상기 제1 특정 플레이어에게는 상기 제1 특정 보급 상자가 배치된 제1 위치 정보를 포함하는 제1 맵을 제공하고, (ii) 상기 제2 특정 플레이어에게는 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 포함하는 제2 맵을 제공하고,
상기 제1 특정 플레이어의 캐릭터가, 상기 제2 특정 플레이어의 캐릭터를 제거하거나, 상기 제2 특정 플레이어의 캐릭터가 가지고 있는 맵 저장 장치를 탈취하면,
상기 게임 서버는, 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 추가적으로 포함하는 상기 제1 맵을 상기 제1 특정 플레이어에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 특정 플레이어의 캐릭터가, 상기 제2 특정 보급 상자를 파괴한 경우,
상기 게임 서버는, (i) 상기 제2 특정 보급 상자에 포함된 소정 아이템을 파괴하여 어느 플레이어도 상기 소정 아이템을 획득하지 못하도록 하거나, (ii) 상기 제1 특정 플레이어로 하여금 상기 소정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임 서버는, 상기 제2 상태에서 상기 특정 플레이어로 하여금 복수의 보급 상자 중 상기 특정 보급 상자를 오픈하여 상기 특정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법. - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
(a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계;
(b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 단계;
(c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계
를 포함하되,
상기 게임 서버가, 상기 제2 상태로 진입하는 시점에 배치되는 상기 특정 보급 상자의 은폐 정도에 대한 정보를 참조로 하여, 다른 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 찾을 확률을 다르게 설정하되,
(i) 상기 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하는 경우, (ii) 상기 특정 플레이어가 소정 아이템을 사용하는 경우, (iii) 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하는 경우 중 적어도 하나의 경우에 해당할 때, 상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자의 은폐 정도를 조절할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 개인 아이템은 (i) 상기 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하여 획득한 아이템, (ii) 상기 특정 플레이어가 상기 제2 상태에서 습득한 아이템, (iii) 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하여 보상으로 획득한 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 상태로 진입된 시점으로부터 소정 기간이 지난 시점에도 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 오픈하지 않은 경우, 상기 게임 서버는, 상기 특정 보급 상자의 내구도를 일정 수준만큼 약화시키거나 상기 특정 아이템의 성능을 일정 수준만큼 저하시키는 것을 특징으로 하는 방법. - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
통신부; 및
(1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 프로세스, (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;
를 포함하되,
상기 (2) 프로세스에서,
상기 소정 공간에 위치하는 안전 영역의 외부에 상기 플레이어의 캐릭터가 위치하면 상기 플레이어의 캐릭터가 지속적으로 대미지를 입는 상태에서,
상기 특정 보급 상자가 투입될 상기 맵 상의 위치 정보를 결정할 때,
상기 프로세서는, 상기 안전 영역의 중심 영역보다 상기 안전 영역의 외곽 영역 또는 상기 안전 영역의 외부 영역에 상기 특정 보급 상자가 투입될 확률을 높게 하여 상기 맵 상의 위치 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제13항에 있어서,
상기 (3) 프로세스에서,
상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어, 제2 특정 플레이어를 포함하고, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응하며, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응한다고 할 때,
상기 프로세서가, 상기 제1 특정 플레이어 또는 상기 제2 특정 플레이어에게 상기 맵을 제공함에 있어서, (i) 상기 제1 특정 플레이어에게는 상기 제1 특정 보급 상자가 배치된 제1 위치 정보를 포함하는 제1 맵을 제공하고, (ii) 상기 제2 특정 플레이어에게는 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 포함하는 제2 맵을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
통신부; 및
(1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 프로세스, (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;
를 포함하되,
상기 (3) 프로세스에서,
상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어, 제2 특정 플레이어를 포함하고, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응하며, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응한다고 할 때,
상기 게임 서버가, 상기 제1 특정 플레이어 또는 상기 제2 특정 플레이어에게 상기 맵을 제공함에 있어서, (i) 상기 제1 특정 플레이어에게는 상기 제1 특정 보급 상자가 배치된 제1 위치 정보를 포함하는 제1 맵을 제공하고, (ii) 상기 제2 특정 플레이어에게는 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 포함하는 제2 맵을 제공하고,
상기 제1 특정 플레이어의 캐릭터가, 상기 제2 특정 플레이어의 캐릭터를 제거하거나, 상기 제2 특정 플레이어의 캐릭터가 가지고 있는 맵 저장 장치를 탈취하면,
상기 프로세서는, 상기 제2 특정 보급 상자가 배치된 제2 위치 정보를 추가적으로 포함하는 상기 제1 맵을 상기 제1 특정 플레이어에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 제18항에 있어서,
상기 제1 특정 플레이어의 캐릭터가, 상기 제2 특정 보급 상자를 파괴한 경우,
상기 프로세서는, (i) 상기 제2 특정 보급 상자에 포함된 소정 아이템을 파괴하여 어느 플레이어도 상기 소정 아이템을 획득하지 못하도록 하거나, (ii) 상기 제1 특정 플레이어로 하여금 상기 소정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 제13항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제2 상태에서 상기 특정 플레이어로 하여금 복수의 보급 상자 중 상기 특정 보급 상자를 오픈하여 상기 특정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
통신부; 및
(1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응하는 특정 보급 상자를 생성하고, 추후 상기 제2 상태로 진입할 시에 상기 생성된 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 위치 정보를 결정하는 프로세스, (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 상기 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 배치하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 배치된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;
를 포함하되,
상기 프로세서가, 상기 제2 상태로 진입하는 시점에 배치되는 상기 특정 보급 상자의 은폐 정도에 대한 정보를 참조로 하여, 다른 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 찾을 확률을 다르게 설정하되,
(i) 상기 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하는 경우, (ii) 상기 특정 플레이어가 소정 아이템을 사용하는 경우, (iii) 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하는 경우 중 적어도 하나의 경우에 해당할 때, 상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자의 은폐 정도를 조절할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 제13항에 있어서,
상기 (1) 프로세스에서,
상기 개인 아이템은 (i) 상기 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하여 획득한 아이템, (ii) 상기 특정 플레이어가 상기 제2 상태에서 습득한 아이템, (iii) 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하여 보상으로 획득한 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - 제13항에 있어서,
상기 제2 상태로 진입된 시점으로부터 소정 기간이 지난 시점에도 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 오픈하지 않은 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 보급 상자의 내구도를 일정 수준만큼 약화시키거나 상기 특정 아이템의 성능을 일정 수준만큼 저하시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
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CN201980014379.2A CN111741799A (zh) | 2018-02-21 | 2019-02-20 | 一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的服务器 |
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