KR101941785B1 - 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 기술에 관한 것으로서, 일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템은 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성하는 구매 트랜잭션 생성부, 상기 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 하는 브로드캐스팅 처리부, 상기 브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에서 이용되면, 상기 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집하는 트랜잭션 처리부, 상기 수집된 이용 트랜잭션을 검증하는 트랜잭션 검증부, 및 상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하는 블록 생성부를 포함하고, 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 컨텐츠의 이용 도중에 상기 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하고, 상기 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.

Description

블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법{CONTENTS DISTRIBUTION MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD USING BLOCKCHAIN TECHNOLOGY}
본 발명은 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 기술에 관한 것으로서, 컨텐츠의 구매 및 이용에 따라 트랜잭션을 생성하고 이를 기반으로 하는 블록을 생성하여 분산원장의 형태로 저장함으로써, 컨텐츠 유통과 이와 관련된 흐름에 대한 무결성을 확보할 수 있는 기술적 사상이다.
세계의 디지털 컨텐츠 유통 플랫폼의 시장규모 및 성장률에 대한 흐름을 살펴보면, 최근까지 꾸준한 성장을 보이고 있고, 앞으로도 향후 수년 동안은 지속적인 성장을 보일 것으로 예측된다.
특히, 모바일 네트워크의 발전에 따라 OTT(Over the Top) 시장규모는 빠르게 성장하고 있으며, 이와 관련하여 유료 컨텐츠 소비 및 플랫폼 시장이 지속적으로 증가할 것으로 예측된다.
이러한 시장 전망과 함께, IoT 환경으로 IoT의 시장 규모나 관련 디바이스에 대한 관심도 고조되고 있는 추세이다. 특히, 미디어 컨텐츠는 IoT 환경과 결합되어 현재 가장 많이 교환 및 소비되는 정보로 분류되고, 더욱 다양한 매체를 통해 유통되고 소비될 전망이다.
다양한 종류의 미디어 컨텐츠와 IoT 환경과 결합된 시장이 대거 등장할 것으로 예측되는 가운데, IoT 환경의 확대로 인한 컨텐츠 유통 관리나 과금 시스템과 같은 기반 기술들에 대한 개선이 필요한 실정이다.
뿐만 아니라, IoT 환경에 적합한 컨텐츠 유통 및 과금에 대한 개선의 필요성 증대함에 따라, 새로운 방식의 컨텐츠 유통 관리 및 과금 플랫폼 개발을 통한 미래 시장 선점 전략이 절실히 필요한 실정이다.
한국등록특허 제1423261호 "컨텐츠 거래 시스템 및 방법과 컨텐츠 거래 서버" 한국등록특허 제1628005호 "블록체인을 기반으로 하는 디지털 컨텐츠의 저작권리 위변조 감지시스템"
본 발명은 새로운 컨텐츠 유통 관리에 있어 새로운 모델을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써, 컨텐츠 유통 관리의 무결성을 보장하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써, 컨텐츠에 대한 불법 유통을 차단 및 예방하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 블록체인 기술을 접목한 새로운 컨텐츠 유통 관리 플랫폼의 모델을 설계하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 새로운 컨텐츠 유통 관리 플랫폼에 대한 기술 경쟁력을 확보하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 컨텐츠 유통 관리에 무결성이 확보될 수 있는 블록체인 기술을 활용함으로써 과금에 대한 신뢰도를 높이는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통과 관련한 이용현황을 세밀하게 확인하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통에 대한 마이크로 과금을 구현하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 블록체인 기술을 활용하여 거래 정보를 기록한 원장을 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 기록 관리함으로써, 기존에 중앙 서버의 데이터 베이스를 신뢰하기 위한 제3의 기관(TPP, Trusted third party)이 필요한 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 블록체인 기술을 활용하여 기존 중앙집중형 시스템에 비해서, 향상된 보안성, 향상된 투명성, 안전성, 및 효율성을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템은 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성하는 구매 트랜잭션 생성부, 상기 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 하는 브로드캐스팅 처리부, 상기 브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에서 이용되면, 상기 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집하는 트랜잭션 처리부, 상기 수집된 이용 트랜잭션을 검증하는 트랜잭션 검증부, 및 상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하는 블록 생성부를 포함하고, 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 컨텐츠의 이용 도중에 상기 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하고, 상기 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 사용자 단말기는, 상기 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에 상기 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅 하고, 상기 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 사용자 단말기는, 일정 주기로 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 이용 트랜잭션을 수신하면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 트랜잭션 처리부는, 상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 이용현황은 상기 컨텐츠에 대한 총 이용시간, 이용시간대, 이용량, 이용횟수, 및, 이용한 단말기 수 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 브로드캐스팅 처리부는, 상기 생성된 블록을 상기 사용자 단말기 및 이용내역 수집 시스템으로 브로드캐스팅하고, 상기 사용자 단말기 및 이용내역 수집 시스템은 상기 브로드캐스팅된 블록을 수집하여 검증할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템은 컨텐츠를 구매함에 따라 서비스 시스템에서 생성되는 구매 트랜잭션을 수신하고, 상기 수신된 구매 트랜잭션을 검증하는 트랜잭션 검증부, 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠의 이용현황을 반영하여 이용 트랜잭션을 생성하되, 상기 컨텐츠의 이용 도중에는 임시 이용 트랜잭션을 생성하는 이용 트랜잭션 생성부, 및 상기 생성된 이용 트랜잭션 및 상기 생성된 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나를 브로드캐스팅 하는 브로드캐스팅 처리부를 포함하고, 상기 서비스 시스템은 상기 브로드캐스팅 되는 상기 이용 트랜잭션 및 상기 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나를 수집 및 검증하고, 상기 검증된 이용 트랜잭션 및 상기 검증된 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나에 대응되는 블록을 생성하여 저장할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 이용 트랜잭션 생성부는, 상기 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에 상기 이용 트랜잭션을 생성하고, 상기 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 이용 트랜잭션 생성부는, 일정 주기로 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 서비스 시스템은 상기 브로드캐스팅 되는 상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 서비스 시스템은 상기 이용 트랜잭션을 수신하면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 서비스 시스템은, 상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 서비스 시스템은, 상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법은 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성하는 단계, 상기 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 하는 단계, 상기 브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에서 이용되면, 상기 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집하는 단계, 상기 수집된 이용 트랜잭션을 검증하는 단계, 및 상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 이용 트랜잭션을 수집하는 단계는, 상기 컨텐츠의 이용 도중에 상기 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하는 단계, 및 상기 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계는, 상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되는지 여부를 판단하는 단계, 상기 판단 결과, 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계는, 상기 판단 결과, 상기 이용 트랜잭션이 수신되면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법은 상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법은 상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 새로운 컨텐츠 유통 관리에 있어 새로운 모델을 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써, 컨텐츠 유통 관리의 무결성을 보장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써, 컨텐츠에 대한 불법 유통을 차단 및 예방할 수 있다.
일실시예에 따르면, 블록체인 기술을 접목한 새로운 컨텐츠 유통 관리 플랫폼의 모델을 설계할 수 있다.
일실시예에 따르면, 새로운 컨텐츠 유통 관리 플랫폼에 대한 기술 경쟁력을 확보할 수 있다.
일실시예에 따르면, 컨텐츠 유통 관리에 무결성이 확보될 수 있는 블록체인 기술을 활용함으로써 과금에 대한 신뢰도를 높일 수 있다.
일실시예에 따르면, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통과 관련한 이용현황을 세밀하게 확인할 수 있다.
일실시예에 따르면, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통에 대한 마이크로 과금을 구현할 수 있다.
일실시예에 따르면, 블록체인 기술을 활용하여 거래 정보를 기록한 원장을 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 기록 관리함으로써, 기존에 중앙 서버의 데이터 베이스를 신뢰하기 위한 제3의 기관(TPP, Trusted third party)이 필요한 문제를 해결할 수 있다.
일실시예에 따르면, 블록체인 기술을 활용하여 기존 중앙집중형 시스템에 비해서, 향상된 보안성, 향상된 투명성, 안전성, 및 효율성을 제공할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 서비스 시스템을 설명하는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 단말기를 설명하는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법을 설명하는 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 시스템(100)을 설명하는 도면이다.
일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 사용자가 구매한 컨텐츠를 사용자 단말기(130)에 제공할 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 컨텐츠의 구매에 따른 구매 트랜잭션을 생성하고, 사용자 단말기(130)는 생성된 구매 트랜잭션에 응답하여 컨텐츠에 대한 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 구매 트랜잭션은 컨텐츠의 구매에 따른 히스토리를 파악할 수 있도록 트랜잭션 아이디, 구매자, 구매시간, 컨텐츠 식별자, 서비스프로바이더 식별자 등의 정보를 포함할 수 있다.
한편, 이용 트랜잭션은 컨텐츠의 이용에 따른 히스토리를 파악할 수 있도록 트랜잭션 아이디, 이용자, 이용시간, 컨텐츠 식별자, 서비스프로바이더 식별자 등의 정보를 포함할 수 있다.
서비스 시스템(120)은 일정 기간이 경과한 후, 컨텐츠들의 이용 트랜잭션을 통해 사용자(103)가 이용한 컨텐츠들 전체의 이용현황을 분석하고, 이를 기반으로 과금 처리(102)에 활용할 수 있다.
이렇게 생성된 구매 트랜잭션과 이용 트랜잭션은 블록체인 기술을 위한 블록으로 생성된 후 저장되어 검증을 위해 공유될 수 있다. 이때, 생성된 블록은 분산 원장(Distributed Ledger)의 형태로 저장 및 유지될 수 있다.
예를 들어, 생성된 블록은 현재 블록에 해당하는 해쉬와 이전 블록에 해당하는 해쉬를 통해 블록체인 형태의 분산원장으로 저장될 수 있다. 블록체인 기술에 기반하므로, 생성된 블록 또는 분산원장은 컨텐츠 유통에 참여한 모든 엔티티가 공유할 수 있다. 따라서, 하나의 블록 또는 블록에 포함되는 일부의 트랜잭션만을 수정하는 것은 근본적으로 불가능하다.
구체적으로 컨텐츠 제작자(101)에 의해 생성된 그림, 음악, 영화, 방송 등의 컨텐츠는 이용내역 수집 시스템(110)에 이용을 위한 저작권이 사전 등록될 수 있다.
저작권은 DRM(Digital Rights Management) 서버에 의해 암호화된 후 컨텐츠에 대한 사용 권한의 부여를 위해 사용자 단말기에 전달될 수 있다. 예를 들어, 사용자(103)는 컨텐츠를 직접 구매한 구매자일 수 있다.
DRM(Digital Rights Management) 서버는 사용자(103)가 구매한 컨텐츠에 대한 저작권을 암호화 하여 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 컨텐츠에 대한 저작권을 복호화 하고, 복호화된 저작권을 통해 컨텐츠에 대한 사용이 가능하다. 컨텐츠는 서비스 시스템(120)가 사용자 단말기(130)에 전달하고, 사용자 단말기(130)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따른, 사용자 단말기(130)는 사용자(103)의 휴대 전화기, 컴퓨터, 노트북, 디스플레이 장치, 스피커, 태블릿 피씨 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말기(130)가 컨텐츠를 출력하는 경우에, 컨텐츠는 이용 되었다고 볼 수 있다.
이용 트랜잭션은 컨텐츠의 이용이 종료되는 시점에 생성될 수 있다.
즉, 사용자 단말기(130)는 컨텐츠의 이용이 정상적으로 종료되는 경우에 컨텐츠에 대응되는 이용 트랜잭션을 생성하고 이를 서비스 시스템(120)로 전송할 수 있다. 일례로, 사용자 단말기(130)는 생성한 이용 트랜잭션을 네트워크에 브로드캐스팅의 형태로 전송하고, 네트워크에 연결된 서비스 시스템(120)과 이용내역 수집 시스템(110)에서는 브로드캐스팅되는 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다. 또한, 서비스 시스템(120)과 이용내역 수집 시스템(110)은 블록체인 기술에 기초하여 수집한 이용 트랜잭션을 검증하여 유효성 여부를 판단할 수 있다.
이용 트랜잭션이 검증되면, 서비스 시스템(120)은 이용 트랜잭션을 반영하여 블록을 생성하고 이를 분산 원장의 형태로 저장할 수 있다.
즉, 본 발명은 블록체인 기술을 활용하여 거래 정보를 기록한 원장을 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 기록 관리함으로써, 기존에 분산 관련 기술이나 암호화 관련 기술에 비해 무결성을 보장할 수 있다. 결국은, 블록체인 기술을 활용함으로써 향상된 보안성, 향상된 투명성, 안전성, 및 효율성을 제공할 수 있다.
한편, 생성된 블록은 검증을 위해 다른 엔티티로 전송될 수 있다. 구체적으로, 서비스 시스템(120)은 이용 트랜잭션을 반영하여 생성한 블록을 이용내역 수집 시스템(110)과 사용자 단말기(130)로 브로드캐스팅의 형태로 전송할 수 있다. 이를 수집하는 이용내역 수집 시스템(110)과 사용자 단말기(130)는 블록체인 기술을 기반으로 검증할 수 있다.
이때, 이용내역 수집 시스템(110)과 사용자 단말기(130) 중에서 적어도 하나는 검증된 블록을 저장할 수 있다. 일례로, 이용내역 수집 시스템(110)의 경우 데이터베이스에 블록을 기록하되 분산 원장의 형태로 누적 기록하고, 검증을 위해 일정 기간 동안 유지할 수 있다.
한편, 사용자 단말기(130)의 경우에는 저장 공간을 고려하여 블록의 검증만을 수행하고 파기할 수 있다. 반면, 사용자 단말기(130)는 블록의 검증 이후 단기간 동안만 메모리, 하드 디스크, 클라우드 서버와 같이 비교적 적은 용량의 저장 매체에 기록할 수도 있다.
일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은, 사용자 단말기(130)로부터 수신한 이용 트랜잭션을 통해 컨텐츠에 대한 이용현황을 분석할 수 있다.
이용현황은, 컨텐츠에 대한 총 이용시간, 이용시간대, 이용량, 이용횟수, 및, 이용한 단말기 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠가 2시간짜리 영화이고, 이용 트랜잭션이 수신 되었다면 서비스 시스템(120)은 사용자 단말기(130)에 가입된 사용자가 컨텐츠를 2시간 동안 이용 하였다고 총 이용시간을 분석할 수 있다.
한편, 이용시간대는 24시간을 기준으로 분할되는 특정 시간대로 해석될 수 있다. 예를 들면, 서비스 시스템(120)은 컨텐츠 시청이 빈번한 황금 시간대를 제외하고 이용현황에 따라 부여되는 일정 금액에 음의 가중치를 부여하여 과금액을 할인할 수 있다. 반면, 시청이 빈번한 황금 시간대에서는 이용현황에 따라 부여되는 일정 금액에 양의 가중치를 부여하여 과금액을 할증할 수도 있다.
이용량의 경우, 컨텐츠의 품질에 따라서 다르게 분석될 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠를 출력하는 수단이 휴대 단말기인 경우 컨텐츠의 품질이 낮더라도 이용에 무리가 발생하지 않는다. 한편, 컨텐츠를 출력하는 수단이 60인치 UHD(Ultra-HD) 티비인 경우에 휴대 단말기를 통해 표시하는 품질 보다는 높은 품질의 컨텐츠가 사용되어야 한다.
따라서, 일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 동일한 종류의 컨텐츠라고 하더라도 제공하는 품질을 고려하여 이용량을 다르게 분석할 수 있다.
이용횟수는 컨텐츠를 재생한 횟수로 분석될 수 있다. 일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 사용자 단말기로 컨텐츠를 제공한 빈도를 고려하여 이용횟수를 카운팅할 수 있다.
한편, 이용한 단말기는 컨텐츠를 표시한 단말기의 종류에 따라서 분석될 수도 있다.
일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 사용자가 이용한 컨텐츠들에 대한 이용현황을 누적하여 과금에 활용할 수 있다.
일실시예에 따른 사용자 단말기(130)는 컨텐츠 이용이 시작된 이후에서 정상적으로 종료되기 전까지 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 생성된 임시 이용 트랜잭션을 서비스 시스템(120)로 전달할 수 있다.
따라서, 본 발명을 이용하면 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통과 관련한 이용현황을 세밀하게 확인할 수 있다. 또한, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통에 대한 마이크로 과금을 구현할 수 있다.
일례로, 사용자 단말기(130)는 임시 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅하고, 서비스 시스템(120)은 브로드캐스팅된 임시 이용 트랜잭션을 수집하여 검증할 수 있다.
임시 이용 트랜잭션은 컨텐츠의 시청이 정상적으로 종료되지 않더라도 컨텐츠에 대한 이용현황을 분석할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(130)는 10초 간격으로 임시 이용 트랜잭션을 생성하여 서비스 시스템(120)로 제공할 수 있다.
만약, 사용자 단말기 측 사정으로 인해 컨텐츠의 이용이 정상적으로 종료되지 않고, 컨텐츠의 반만 이용된 경우를 고려할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말기(130)는 컨텐츠의 정상 종료에 따른 이용 트랜잭션을 생성하지 않기 때문에, 서비스 시스템(120) 역시 이용 트랜잭션을 수집할 수가 없다. 결국, 서비스 시스템(120)은 이용 트랜잭션을 통한 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 없다. 이는 과금의 기준을 책정할 수 없어, 사용자나 사업자 모두 큰 손실을 볼 수가 있다.
일실시예에 따른 서비스 시스템(120)은 컨텐츠가 시작됨에 따라 임시 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다. 또한, 서비스 시스템(120)은 컨텐츠의 정상 종료에 따른 이용 트랜잭션이 수집되지 않는 경우 마지막으로 수집된 임시 이용 트랜잭션을 이용 트랜잭션으로 활용할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠가 2시간짜리 영화인 경우에, 서비스 시스템(120)은 컨텐츠의 이용 이후 1시간까지만 임시 이용 트랜잭션을 수집한 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 서비스 시스템(120)은 마지막으로 수집된 임시 이용 트랜잭션을 통해 2시간짜리의 영화가 반만 이용되었음을 분석할 수 있다.
즉, 서비스 시스템(120)은 컨텐츠에 대한 이용현황을 보다 세밀하게 분석하여 과금에 활용할 수 있고, 이 경우 컨텐츠의 구매 가격의 1/2에 해당하는 금액 만을 과금할 수 있다.
임시 이용 트랜잭션의 경우, 서비스 시스템(120)에서 n+1번째 임시 이용 트랜잭션이 수집되면 n번째 임시 이용 트랜잭션은 버퍼에서 삭제될 수도 있다.
또한, 사용자 단말기(130)에서 임시 이용 트랜잭션의 생성 주기를 짧게 할수록 컨텐츠에 대한 과금을 보다 세밀하게 할 수 있다. 예를 들면, 서비스 시스템(120)은 임시 이용 트랜잭션을 활용하여 동일한 컨텐츠를 10분 이용한 사용자와, 11분 이용한 사용자에게 서로 다른 과금액을 산출할 수가 있다.
결국 본 발명을 이용하면, 블록체인 기술을 접목한 새로운 컨텐츠 유통 관리 플랫폼의 모델을 설계할 수 있어, 기술 경쟁력을 확보할 수 있다. 또한, 컨텐츠 유통 관리에 무결성이 확보될 수 있는 블록체인 기술을 활용함으로써 과금에 대한 신뢰도를 높일 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 서비스 시스템(200)을 설명하는 도면이다.
일실시예에 따른 서비스 시스템(200)은 컨텐츠의 구매 및 이용에 따라 트랜잭션을 생성하고 이를 기반으로 하는 블록을 생성하여 분산원장의 형태로 저장함으로써, 컨텐츠 유통과 이와 관련된 흐름에 대한 무결성을 확보할 수 있다.
이를 위해, 서비스 시스템(200)은 구매 트랜잭션 생성부(210), 브로드캐스팅 처리부(220), 트랜잭션 처리부(230), 트랜잭션 검증부(240), 및 블록 생성부(250)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 구매 트랜잭션 생성부(210)는 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성할 수 있다.
사용자는 컨텐츠에 대한 구매 의사를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 휴대 단말기를 통해 특정 컨텐츠에 대한 구매를 요청할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자는 사용자 단말기를 제어하여 컨텐츠에 대한 구매를 요청할 수도 있다.
사용자에 의한 구매 요청이 발생하면, 구매 트랜잭션 생성부(210)는 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호를 확인하고, 이에 대한 응답으로 해당 컨텐츠에 대한 구매 트랜잭션을 생성할 수 있다.
구매 트랜잭션은 컨텐츠에 대한 식별 정보, 사용자에 대한 식별 정보, 구매 시간, 컨텐츠 정보, 이용 권한 등을 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 브로드캐스팅 처리부(220)는 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 할 수 있다.
브로드캐스팅 되는 구매 트랜잭션은 사용자 단말기가 수집하여 검증할 수 있고, 이용내역 수집 시스템 역시 수집하여 검증할 수도 있다.
브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 사용자 단말기에서 이용되면, 일실시예에 따른 트랜잭션 처리부(230)는 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기는 컨텐츠의 이용이 정상적으로 종료되는 경우에 이용 트랜잭션을 생성하고, 이를 브로드캐스팅할 수 있다. 이 경우, 일실시예에 따른 트랜잭션 처리부(230)는 브로드캐스팅되는 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다.
일실시예에 따른 트랜잭션 검증부(240)는 수집된 이용 트랜잭션을 검증할 수 있다. 이용 트랜잭션의 검증은 블록체인 기술을 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들면, 트랜잭션 검증부(240)는 이용내역 수집 시스템이 수집하는 이용 트랜잭션과 트랜잭션 처리부(230)가 수집하는 이용 트랜잭션을 대비하여 검증을 수행할 수 있다.
일실시예에 따른 블록 생성부(250)는 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성할 수 있다.
한편, 일실시예에 따른 트랜잭션 처리부(230)는 컨텐츠의 이용 도중에 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하고, 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.
이를 위해, 일실시예에 따른 사용자 단말기는, 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에는 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅 하고, 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 임시 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅할 수 있다.
또한, 일실시예에 따른 사용자 단말기는, 일정 주기로 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 트랜잭션 처리부(230)는, 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 이용 트랜잭션이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 아무런 트랜잭션도 수신되지 않는 경우라면, 트랜잭션 처리부(230)는 마지막으로 수신된 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 이용현황을 분석할 수 있다.
트랜잭션 처리부(230)는 이용 트랜잭션을 수신하면 컨텐츠가 정상 종료되었다고 판단하며, 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석할 수 있다.
이에, 트랜잭션 처리부(230)는 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출할 수 있다.
한편, 트랜잭션 처리부(230)는 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠의 이용현황을 분석한 결과, 스릴러 장르의 컨텐츠를 처음부터 끝까지 시청하였고, 드라마 장르의 컨텐츠를 3분의1 시청한 경우라면, 스릴러 장르의 컨텐츠에 대한 가중치를 부여하여 해당 사용자에게 컨텐츠 추천을 할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 단말기(300)를 설명하는 도면이다.
일실시예에 따른 사용자 단말기(300)는 컨텐츠 이용에 따른 이용 트랜잭션을 생성하거나, 구매 트랜잭션 및 이용 트랜잭션을 검증할 수 있다.
또한, 필요 시 트랜잭션에 따라 생성된 블록을 저장하고 이를 다른 엔티티가 유지하는 블록과 대비하여 트랜잭션에 대한 무결성을 검증할 수 있다.
이를 위해, 일실시예에 따른 사용자 단말기(300)는 트랜잭션 검증부(310), 이용 트랜잭션 생성부(320), 및 브로드캐스팅 처리부(330)를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 시스템으로부터 제공되는 블록을 검증하기 위한 블록 검증부(340)를 더 포함할 수 있다.
또한, 일실시예에 따른 서비스 시스템은 생성한 블록을 브로드캐스팅 할 수 있고, 이때 사용자 단말기(300)의 블록 검증부(340)를 통해 브로드캐스팅되는 블록을 수집하여 검증할 수 있다.
일실시예에 따른 블록 검증부(340)는 사용자 단말기(300)의 구성요소로 포함될 수 있고, 트랜잭션 검증부(310)의 일부분으로 구현될 수도 있다.
먼저, 일실시예에 따른 트랜잭션 검증부(310)는 서비스 시스템에서 생성되는 구매 트랜잭션을 수신하고, 수신된 구매 트랜잭션을 검증할 수 있다.
사용자는 컨텐츠에 대한 구매 의사를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 휴대 단말기를 통해 특정 컨텐츠에 대한 구매를 요청할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자는 사용자 단말기를 제어하여 컨텐츠에 대한 구매를 요청할 수도 있다.
사용자에 의한 구매 요청이 발생하면, 서비스 시스템은 컨텐츠 구매 요청 신호를 확인하고, 이에 대한 응답으로 해당 컨텐츠에 대한 구매 트랜잭션을 생성할 수 있다.
구매 트랜잭션은 컨텐츠에 대한 식별 정보, 사용자에 대한 식별 정보, 구매 시간, 컨텐츠 정보, 이용 권한 등을 포함할 수 있다.
또한, 서비스 시스템은 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 할 수 있고, 트랜잭션 검증부(310)는 브로드캐스팅되는 구매 트랜잭션을 수집 및 검증할 수 있다.
다음으로, 일실시예에 따른 이용 트랜잭션 생성부(320)는 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠의 이용현황을 반영하여 이용 트랜잭션을 생성하되, 컨텐츠의 이용 도중에는 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
예를 들어, 이용 트랜잭션 생성부(320)는 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에 상기 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 이용 트랜잭션 생성부(320)는 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다.
특히, 이용 트랜잭션 생성부(320)는 일정 주기로 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수도 있다.
서비스 시스템은 브로드캐스팅 되는 이용 트랜잭션 및 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나를 수집 및 검증할 수 있다. 또한, 서비스 시스템은 검증된 이용 트랜잭션 및 검증된 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나에 대응되는 블록을 생성하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 서비스 시스템은 브로드캐스팅 되는 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다. 즉, 서비스 시스템은 마지막으로 수신된 임시 이용 트랜잭션을 이용 트랜잭션으로 설정하여 이용현황을 분석할 수 있다.
한편, 서비스 시스템은 컨텐츠의 이용이 정상적으로 종료됨에 따라서 발생하는 이용 트랜잭션을 수신하면, 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석할 수 있다.
일실시예에 따른 서비스 시스템은 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출할 수 있다. 또한, 서비스 시스템은 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출할 수도 있다.
일실시예에 따른 브로드캐스팅 처리부(330)는 생성된 이용 트랜잭션 및 상기 생성된 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나를 브로드캐스팅할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법을 설명하는 도면이다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 사용자 단말기는 사용자의 컨텐츠 구매 요청에 따라 서비스 시스템으로 컨텐츠 구매 요청 신호를 전송할 수 있다(401).
본 실시예에서는 사용자 단말기에서 서비스 시스템으로 컨텐츠 구매 요청 신호를 전송하는 것으로 본 발명을 설명하지만, 컨텐츠 구매 요청 신호는 다양한 기기로부터 서비스 시스템으로 전송될 수도 있다. 또한, 구매 요청 신호에 상응하는 컨텐츠가 서비스 시스템으로부터 사용자 단말기로 제공될 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 서비스 시스템은 컨텐츠의 구매 요청에 따른 구매 트랜잭션을 생성하고(402), 생성한 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅할 수 있다(403).
브로드캐스팅되는 구매 트랜잭션은 이용내역 수집 시스템과 사용자 단말기에서 수집할 수 있는데, 이용내역 수집 시스템과 사용자 단말기 각각은 수집한 구매 트랜잭션의 검증을 수행할 수 있다(404, 405).
한편, 사용자 단말기는 생성된 구매 트랜잭션에 응답하여 컨텐츠를 이용할 수 있다(406). 일례로, 사용자 단말기는 서비스 시스템이 제공하는 컨텐츠를 다운로드 또는 스트리밍 방식으로 수신하여 디스플레이를 통해 표시하도록 제어하여, 이용할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 사용자 단말기는 컨텐츠 이용이 시작된 이후에서 정상적으로 종료되기 전까지 임시 이용 트랜잭션을 생성할 수 있다(407). 또한, 생성된 임시 이용 트랜잭션을 브로드캐스팅 방식(407)을 통해 서비스 시스템으로 전달할 수 있다.
본 발명에 따르면, 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통과 관련한 이용현황을 세밀하게 확인할 수 있다. 또한, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써 컨텐츠 유통에 대한 마이크로 과금을 구현할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 서비스 시스템은 컨텐츠가 시작됨에 따라 임시 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다. 또한, 서비스 시스템은 컨텐츠의 정상 종료에 따른 이용 트랜잭션이 수집되지 않는 경우 마지막으로 수집된 임시 이용 트랜잭션을 이용 트랜잭션으로 활용할 수 있다.
일례로, 서비스 시스템에서 n+1번째 임시 이용 트랜잭션이 수집되면 n번째 임시 이용 트랜잭션은 버퍼에서 삭제될 수도 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 사용자 단말기는 컨텐츠의 이용이 정상적으로 종료(408)되는 경우에 컨텐츠에 대응되는 이용 트랜잭션을 생성(409)하고 이를 브로드캐스팅할 수 있다(410).
브로드캐스팅되는 이용 트랜잭션은 이용내역 수집 시스템과 서비스 시스템에서 수집할 수 있고, 이용내역 수집 시스템과 서비스 시스템 각각은 수집한 이용 트랜잭션을 검증할 수 있다(411, 412).
일례로, 사용자 단말기는 생성한 이용 트랜잭션을 네트워크에 브로드캐스팅의 형태로 전송하고, 네트워크에 연결된 서비스 시스템과 이용내역 수집 시스템에서는 브로드캐스팅되는 이용 트랜잭션을 수집할 수 있다. 또한, 서비스 시스템과 이용내역 수집 시스템은 블록체인 기술에 기초하여 수집한 이용 트랜잭션을 검증하여 유효성 여부를 판단할 수 있다.
이용 트랜잭션이 검증되면, 서비스 시스템은 이용 트랜잭션을 반영하여 블록을 생성하고 이를 분산 원장의 형태로 저장할 수 있다(413).
즉, 본 발명은 블록체인 기술을 활용하여 거래 정보를 기록한 원장을 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 기록 관리함으로써, 기존에 분산 관련 기술이나 암호화 관련 기술에 비해 무결성을 보장할 수 있다. 즉, 블록체인 기술을 활용함으로써, 향상된 보안성, 향상된 투명성, 안전성, 및 효율성을 제공할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 서비스 시스템은 생성된 블록에 대해 검증을 위해 다른 엔티티로 브로드캐스팅의 형태로 전송할 수 있다(414).
구체적으로, 서비스 시스템은 이용 트랜잭션을 반영하여 생성한 블록을 이용내역 수집 시스템과 사용자 단말기로 브로드캐스팅의 형태로 전송할 수 있다. 이를 수집하는 이용내역 수집 시스템과 사용자 단말기는 블록체인 기술을 기반으로 검증할 수 있다(415, 416).
이때, 이용내역 수집 시스템과 사용자 단말기 중에서 적어도 하나는 검증된 블록을 저장할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 이용내역 수집 시스템의 경우 데이터베이스에 블록을 기록하되 분산 원장의 형태로 누적 기록하고, 검증을 위해 일정 기간 동안 유지할 수 있다.
일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 서비스 시스템에서 사용자 단말기로부터 수신한 이용 트랜잭션을 통해 컨텐츠에 대한 이용현황을 분석할 수 있다.
이후, 일실시예에 따른 블록체인 기술에 기반한 컨텐츠 유통 관리 방법에 따르면, 서비스 시스템은 사용자가 이용한 컨텐츠들에 대한 이용현황을 누적하여 과금에 활용할 수 있다.
결국, 본 발명을 이용하면 새로운 컨텐츠 유통 관리에 있어 새로운 모델을 제공할 수 있다. 또한, 컨텐츠 유통 관리에 블록체인 기술을 활용함으로써, 컨텐츠 유통 관리의 무결성을 보장할 수 있어, 컨텐츠에 대한 불법 유통을 차단 및 예방할 수 있다.
뿐만 아니라, 블록체인 기술을 활용하여 거래 정보를 기록한 원장을 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 기록 관리함으로써, 기존에 중앙 서버의 데이터 베이스를 신뢰하기 위한 제3의 기관(TPP, Trusted third party)이 필요한 문제를 해결할 수 있다. 또한, 블록체인 기술을 활용하여 기존 중앙집중형 시스템에 비해서, 향상된 보안성, 향상된 투명성, 안전성, 및 효율성을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 컨텐츠 유통 관리 시스템
101: 컨텐츠 제작자 102: 과금 처리
103: 사용자 110: 이용내역 수집 시스템
120: 서비스 시스템 130: 사용자 단말기

Claims (21)

  1. 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성하는 구매 트랜잭션 생성부;
    상기 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 하는 브로드캐스팅 처리부;
    상기 브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에서 이용되면, 상기 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집하는 트랜잭션 처리부;
    상기 수집된 이용 트랜잭션을 검증하는 트랜잭션 검증부; 및
    상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하는 블록 생성부
    를 포함하고,
    상기 트랜잭션 처리부는,
    상기 컨텐츠의 이용 도중에 상기 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하고, 상기 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하고,
    상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 상기 이용 트랜잭션으로 활용하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에 상기 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅 하고, 상기 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하여 브로드캐스팅 하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    일정 주기로 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션 처리부는,
    상기 이용 트랜잭션을 수신하면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션 처리부는,
    상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션 처리부는,
    상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이용현황은 상기 컨텐츠에 대한 총 이용시간, 이용시간대, 이용량, 이용횟수, 및, 이용한 단말기 수 중에서 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 브로드캐스팅 처리부는,
    상기 생성된 블록을 상기 사용자 단말기 및 이용내역 수집 시스템으로 브로드캐스팅하고,
    상기 사용자 단말기 및 이용내역 수집 시스템은 상기 브로드캐스팅된 블록을 수집하여 검증하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  10. 컨텐츠를 구매함에 따라 서비스 시스템에서 생성되는 구매 트랜잭션을 수신하고, 상기 수신된 구매 트랜잭션을 검증하는 트랜잭션 검증부;
    상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠의 이용현황을 반영하여 이용 트랜잭션을 생성하되, 상기 컨텐츠의 이용 도중에는 임시 이용 트랜잭션을 생성하는 이용 트랜잭션 생성부; 및
    상기 생성된 이용 트랜잭션 및 상기 생성된 임시 이용 트랜잭션 중에서 적어도 하나를 브로드캐스팅 하는 브로드캐스팅 처리부
    를 포함하고,
    상기 서비스 시스템은
    상기 브로드캐스팅 되는 상기 이용 트랜잭션을 수집 및 검증하고, 상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하여 저장하며, 상기 브로드캐스팅 되는 상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 상기 이용 트랜잭션으로 활용하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 이용 트랜잭션 생성부는,
    상기 컨텐츠의 이용이 정상 종료되는 시점에 상기 이용 트랜잭션을 생성하고, 상기 이용 트랜잭션이 생성되기 이전에는 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이용 트랜잭션 생성부는,
    일정 주기로 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하거나, 외부로부터 수신된 요청 신호에 응답하여 상기 임시 이용 트랜잭션을 생성하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은 상기 이용 트랜잭션을 수신하면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은,
    상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은,
    상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템.
  17. 구매 트랜잭션 생성부에서 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 구매 트랜잭션을 생성하는 단계;
    브로드캐스팅 처리부에서 상기 생성된 구매 트랜잭션을 브로드캐스팅 하는 단계;
    트랜잭션 처리부에서 상기 브로드캐스팅된 구매 트랜잭션이 검증된 후에 상기 검증된 구매 트랜잭션에 대응되는 컨텐츠가 상기 사용자 단말기에서 이용되면, 상기 컨텐츠의 이용현황에 대응하여 생성되는 이용 트랜잭션을 수집하는 단계;
    트랜잭션 검증부에서 상기 수집된 이용 트랜잭션을 검증하는 단계; 및
    블록 생성부에서 상기 검증된 이용 트랜잭션에 대응되는 블록을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이용 트랜잭션을 수집하는 단계는,
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 컨텐츠의 이용 도중에 상기 사용자 단말기에서 발생하는 임시 이용 트랜잭션을 수집하는 단계; 및
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 수집된 임시 이용 트랜잭션을 고려하여 상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계
    를 포함하고,
    상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계는,
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 임시 이용 트랜잭션이 수신된 후, 임계 시간 동안 다음 번 임시 이용 트랜잭션 또는 상기 이용 트랜잭션이 수신되는지 여부를 판단하는 단계 및
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 판단 결과, 상기 이용 트랜잭션이 수신되지 않는 경우에, 마지막으로 수신된 상기 임시 이용 트랜잭션을 상기 이용 트랜잭션으로 활용하는 단계를 더 포함하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이용현황을 분석하는 단계는,
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 판단 결과, 상기 이용 트랜잭션이 수신되면, 상기 이용 트랜잭션을 이용하여 상기 이용현황을 분석하는 단계
    를 포함하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 분석된 이용현황에 기초하여 마이크로 과금 정보를 산출하는 단계
    를 더 포함하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 트랜잭션 처리부에서 상기 분석된 이용현황에 기초하여 사용자에 대응되는 추천 컨텐츠 정보를 산출하는 단계
    를 더 포함하는 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법.
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