KR101898927B1 - A method for providing a role-playing game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 복수의 사용자 단말기를 통하여 사용자들 간에 온라인 롤플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing an online role playing game, which is performed in an online role playing game providing system that is connectable to a plurality of user terminals through a network and provides an online role playing game among users through a plurality of connected user terminals .
Description
본 발명은 복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 복수의 사용자 단말기를 통하여 사용자들 간에 온라인 롤플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing an online role playing game, which is performed in an online role playing game providing system that is connectable to a plurality of user terminals through a network and provides an online role playing game among users through a plurality of connected user terminals .
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.Various online game services are provided according to the development of communication networks. In addition, due to the improvement of the graphics technology and the performance of the game user terminals, high-performance game programs are being created, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are being provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.As a result, users are increasingly using online games, and the genre of games is also diversifying. Among recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular online games.
이러한, 온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The feature of the online game is that it can enjoy the simultaneous access to the game contents system like other people. By manipulating the characters representing each user on the same game screen, the user can enjoy the game through cooperation or competition with others.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, you can collaborate on one mission with other people, or you can enjoy contents through competition with others. At this time, in the online game, it is necessary to prepare contents that cause competition among users. In order to maintain or increase the usage rate due to the characteristics of the online game, it is necessary for the users to continuously access the online game and play the game by causing competition among the users.
한편, 온라인 게임 중에는 단시간에 진행되는 단일 경기(match)로 목적을 달성하는 게임도 있으며, 게임 자체에 경기의 구분 없이 계속적으로 주어진 임무를 수행하는 게임도 있다. On the other hand, there are games that achieve a goal with a single match during a short period of time during an online game, and some games continuously perform tasks given to the game without discrimination of the games.
또한 복수개의 경기가 연속적으로 주어지고, 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임도 있다. There is also a game in which a plurality of games are successively given and a goal is achieved by synthesizing a plurality of game results.
이중 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임을 토너먼트(tournament) 형식의 게임 또는 리그(league) 형식의 게임이라 한다. A game in which a plurality of matches are combined to achieve a goal is called a game in a tournament format or a game in a league format.
토너먼트 형식의 게임은 각각의 경기 승리한 경우에만 연속되는 다음 경기가 제공되는 방식의 게임 진행 방법으로, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 마지막까지 승리한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. A tournament type game is a game progression method in which the next game is successively provided only in the event of winning each game, and the winning character or team is the winner among the participating characters or teams.
그리고 리그 형식의 게임은 기설정된 복수개의 경기를 모두 수행한 후, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 가장 높은 승률을 획득한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. 통상적으로 리그전에서는 참여한 모든 캐릭터들 또는 팀들이 서로 최소한 1회씩은 경기를 수행하도록 한다.In a league type game, a character or a team winning the highest odds of the participating characters or teams takes the victory after performing a plurality of predetermined games. Normally, in the league, all the participating characters or teams are allowed to play at least once each other.
이러한 토너먼트 또는 리그 형식의 게임에서 우승은 복수개의 경기를 승리해야 하므로, 단일 경기에서의 승리와는 매우 다른 가치를 가지며, 사용자의 충분한 게임 실력이 뒷받침 되어야만 달성할 수 있다. 따라서 토너먼트 또는 리그 형식의 게임에서 우승한 사용자는 상대적으로 게임에 대한 충성도가 높은 고객으로 볼 수 있다.In such a tournament or league type game, winning must win a plurality of matches, so it is very different from winning a single match and can only be attained if the user has sufficient game skills. Therefore, the winner of a tournament or a league game can be regarded as a relatively loyal customer.
다만, 기존의 온라인 게임에서의 리그는 단순히 사용자들간의 PvP 대전을 통해 승패를 겨루는 것을 의미하고 있다. However, the league in existing online games simply means competing for victory or defeat through PvP competition between users.
본 발명은 온라인 롤플레잉 게임에서 사용자들 간의 리그의 개념을 도입하여 게임에 대한 몰입도를 높이고, PvP 및 PvE 방식의 경험치를 합산한 명성을 통하여 게임 속의 캐릭터의 성장 지표에 대한 통일화를 통하여 흥미를 지속적으로 유지시키는 것을 목적으로 한다. The present invention introduces the concept of a league between users in an online role playing game, enhances the immersion of the game, and unifies the growth indicators of the characters in the game through the reputation of combining the experience values of the PvP and PvE methods. It is aimed to keep it constantly.
본 발명에서는 상기의 과제를 해결하기 위해 다음과 같은 과제 해결 수단을 제공한다. In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides the following problem solution means.
복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 복수의 사용자 단말기를 통하여 사용자들 간에 온라인 롤플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법을 제공하고,The present invention provides an online role playing game providing method performed in an online role playing game providing system that is connectable to a plurality of user terminals through a network and provides an online role playing game among users through a plurality of connected user terminals,
소정의 기간 동안 유효하게 존재하는 복수의 레벨별 리그와, 상기 레벨별 리그 내에 복수의 등급별 조를 생성하는 단계; 사용자들의 보유 명성에 근거하여 사용자들을 상기 복수의 레벨별 리그와 상기 복수의 등급별 조에 배분하여 리그를 구성하는 단계; 상기 소정의 기간 동안 사용자들이 게임 내에서 획득한 명성을 계산하는 단계; 상기 소정의 기간이 지난 후, 사용자들의 최종 보유 명성에 근거하여 각 등급별 조에 속하는 사용자들을 승급그룹, 잔류그룹, 강등그룹으로 세분화하는 단계; 상기 승급그룹에 속하는 사용자들은 바로 위의 리그 또는 조로 이동시키고, 상기 강등그룹은 바로 아래의 리그 또는 조로 이동시켜 리그를 재구성하는 단계를 포함한다. Generating a plurality of level-specific leagues effectively existing for a predetermined period and a plurality of class-level sets in the league by level; Configuring a league by distributing users to the plurality of league levels and the plurality of league groups based on users' retention reputation; Calculating a reputation acquired by the users in the game during the predetermined period; After the predetermined period of time, subdividing the users belonging to each class into the upgrading group, the remaining group, and the relegation group based on the final retention reputation of the users; The users belonging to the promotion group move to the immediately above league or group, and the relegation group moves to the immediately below league or group, thereby reconstructing the league.
상기 명성은 게임 내에서 사용자들이 PvP 방식을 통한 명성과 PvE 방식을 통한 명성을 통합한 것으로 계산되는 것을 특징으로 한다. This reputation is characterized in that the users in the game are calculated by integrating the reputation through the PvP method and the reputation through the PvE method.
상기 승급그룹의 사용자 수와 상기 강등그룹의 사용자 수는 동일한 것을 특징으로 한다. Wherein the number of users in the upgrading group is equal to the number of users in the degrading group.
상기 복수의 레벨별 리그 중 기 설정된 명성 이하의 사용자가 참여하는 리그에서는 상기 강등그룹은 존재하지 않고 오직 승급그룹만 존재하는 것을 특징으로 한다. In a league in which a user having a predetermined reputation or less participates in the plurality of league by level, the releasing group does not exist and only an upgrading group exists.
또한, 상기 리그를 재구성하는 단계 이후에는, 상기 명성을 초기화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Further, after the step of reconstructing the league, the step of initializing the reputation is further included.
본 발명에 따르면 온라인 롤플레잉 게임에서 사용자들 간의 리그의 개념을 도입하여 게임에 대한 몰입도를 높이고, PvP 및 PvE 방식의 경험치를 합산한 명성을 통하여 게임 속의 캐릭터의 성장 지표에 대한 통일화를 통하여 흥미를 지속적으로 유지시키는 것을 목적으로 한다. According to the present invention, by introducing the concept of a league between users in an online role playing game, it is possible to increase the degree of engagement with the game, and to unify the growth indicators of the character in the game through the reputation that combined the experience values of PvP and PvE, To be maintained continuously.
도 1은 본 발명에 따른 게임 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 게임 제공 시스템에서 제공되는 게임 화면 예시.
도 3은 본 발명에 따른 게임 제공 시스템에서 제공되는 게임 화면 예시.
도 4는 본 발명에 따른 게임 제공 시스템에서 제공되는 게임 화면 예시.
도 5는 본 발명에 따른 리그 관련 내용을 정리한 도표.1 is a configuration diagram of a game providing system according to the present invention;
2 is an example of a game screen provided in the game providing system according to the present invention.
3 is an example of a game screen provided in the game providing system according to the present invention.
4 is an example of a game screen provided in the game providing system according to the present invention.
FIG. 5 is a chart summarizing contents related to the league according to the present invention. FIG.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 구현예 및 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments and examples of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains.
그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 구현예 및 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.It should be understood, however, that the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments and examples described herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout this specification, when an element is referred to as "including " an element, it is understood that the element may include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 또한, 본원 명세서 전체에서, "~ 하는 단계" 또는 "~의 단계"는 "~를 위한 단계"를 의미하지 않는다.As used herein, the terms "about," " substantially, "and the like are used herein to refer to or approximate the numerical value of manufacturing and material tolerances inherent in the stated sense, Accurate or absolute numbers are used to prevent unauthorized exploitation by unauthorized intruders of the mentioned disclosure. Also, throughout the present specification, the phrase " step "or" step "does not mean" step for.
본원 명세서 전체에서, 마쿠시 형식의 표현에 포함된 "이들의 조합"의 용어는 마쿠시 형식의 표현에 기재된 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상의 혼합 또는 조합을 의미하는 것으로서, 상기 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상을 포함하는 것을 의미한다.Throughout this specification, the term "combination thereof" included in the expression of the machine form means one or more combinations or combinations selected from the group consisting of the constituents described in the expression of the machine form, And the like.
본원 명세서 전체에서, "A 및/또는 B"의 기재는, "A 또는 B, 또는, A 및 B"를 의미한다. Throughout this specification, the description of "A and / or B" means "A or B, or A and B".
본 발명에 따르면, 본 발명은 상기의 과제를 해결하기 위해 다음과 같은 과제 해결 수단을 제공한다. According to the present invention, the present invention provides the following means for solving the above problems.
도 1에 개시된 기술에 따른 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법이 구현되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 참고도이다. FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online role playing game providing system in which an online role playing game providing method according to the technique disclosed in FIG. 1 is implemented.
온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(사용자 단말기)에 롤플레잉 게임을 제공할 수 있다. The online role playing game providing system can simultaneously provide a role playing game to at least one user (user terminal) through an online network environment.
게임 제공 시스템은 사용자들 간(Player versus Player; PVP) 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 사용자와 인공지능간(Player versus Environment; PVE) 온라인 게임을 제공할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다. The game providing system can provide player-versus player (PVP) online games and can provide a player-versus environment (PVE) online game. It can also provide a PVE game between multiple users, PVP, multiple users and artificial intelligence.
게임 제공 시스템은 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 사용자 단말기(100)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. The game providing system may perform at least a part of real-time data exchange with at least one
사용자 단말기는 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말기이다. A user terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
사용자 단말기(100)는 게임 제공 시스템에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 롤플레잉 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자 단말기(100)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 롤플레잉 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 사용자 단말기(100)에서 수행될 수 있다. The
개시된 기술에 따른 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템은 사용자들간의 리그를 제공할 수 있다. 이하에서는, 리그를 기초로 사용자들에 대한 상대적 또는 절대적 지표를 제공함으로써 경쟁 강화 및 목표 제공을 수행할 수 있는 게임 제공 시스템에 대하여 상세하게 설명한다. An online role playing game providing system according to the disclosed technique can provide a league between users. Hereinafter, a game providing system capable of enhancing competition and providing goals by providing relative or absolute indicators to users based on leagues will be described in detail.
게임 제공 시스템은 통신부(110), 게임 엔진(120), 사용자 데이터베이스(130), 명성 계산부(140), 리그 산정부(150) 및 게임 제공 제어부(17)를 포함할 수 있다. The game providing system may include a communication unit 110, a game engine 120, a
통신부(110)는 게임 제공 제어부(170)의 제어에 따라 사용자 단말기(100)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 110 can set or maintain a communication environment for providing a game with the
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 사용자 단말기(100)와 연동되어 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(170)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(170)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 사용자 단말기(100)에 적재될 수 있다. The game engine 120, as a configuration for driving the game, can interwork with the
사용자 데이터베이스(130)는 온라인 롤플레잉 게임의 각 사용자에 대한 정보를 저장할 수 있다. 더 상세하게 설명하면, 사용자 데이터베이스(130)는 사용자가 운영하는 온라인 게임에서의 캐릭터와 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. The
명성 산정부(140)는 게임 제공 제어부(170)에 의하여 사용자 단말기들에 의하여 소정의 기간이 경과되면, 각 사용자들이 온라인 게임을 진행하면서 PvP 및 PvE 환경을 통하여 얻은 명성을 산정하여 해당 사용자가 속할 리그의 기초로 활용할 수 있다. When the predetermined period of time has elapsed by the user terminals by the game provision control unit 170, the reputation calculation unit 140 calculates the reputation acquired through the PvP and PvE environments while each user plays an online game, It can be used as a basis for league.
여기에서, 온라인 롤플레잉 게임이란, 게임 제공 제어부(170)에 의하여 온라인 환경에서 제공되는 하나의 온라인 게임을 의미한다. 게임 환경에서는 다수의 사용자가 이용하는 캐릭터들이 함께 게임을 진행하게 된다. Here, the online role playing game refers to one online game provided in the online environment by the game provision control unit 170. [ In a gaming environment, characters used by a plurality of users play together.
리스 산정부(150)는 일정 시간이 경과될 때마다 해당 사용자에 대하여 점수 계산부(140)에서 부여된 명성 점수를 반영하여, 해당 사용자가 속하게 될 리그를 정해진 규칙에 따라 분류 또는 갱신할 수 있다. The
여기에서 리그는 크라운 리그, 챔피언 리그, 챌린지 리그, 마스터 리그, 다이아몬드 리그, 플래티넘 리그, 골드 리그, 실버 리그, 브론즈 리그 등으로 구분될 수 있다. The league can be divided into Crown League, Champions League, Challenge League, Master League, Diamond League, Platinum League, Gold League, Silver League and Bronze League.
일 실시예에서, 리그 산정부(150)는 특정 리그에 속하는 사용자들에 대하여 산포도를 생성하고, 생성된 산포도를 이용하여 등급을 부여할 수 있다. 또는 각 리그 마다 동일한 숫자의 사용자들로 구성을 할 수 있다. In one embodiment, the
온라인 게임 시스템은 절대 지표를 기준으로 소정의 미션을 제공하고, 미션이 달성되면 보상을 제공하는 보상 관리부(180)를 더 포함할 수 있다. The online game system may further include a compensation management unit 180 that provides a predetermined mission based on the absolute index and provides compensation when the mission is accomplished.
보상 관리부(180)는 절대 지표의 수치에 따라 소정의 보상을 부여할 수 있다. 보상 관리부(180)는 리그에 소속된 사용자들의 명성을 확인하고, 기 설정된 목표 명성에 달성하는 사용자가 발생하면 해당 점수에 상응하는 보상을 해당 사용자에게 제공하도록 할 수 있다. The compensation management unit 180 may give a predetermined compensation according to the value of the absolute index. The compensation management unit 180 may check the reputation of the users belonging to the league and may provide the corresponding user with compensation corresponding to the score when the user achieves the predetermined target reputation.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(170)는 보상 관리부(180)에 의하여 제공될 수 있는 보상 목표 점수를 절대 지표와 함께 제공할 수 있다. 이는 낮은 리그의 사용자에 대하여 절대 지표와 함께, 보상 목표를 제공함으로써 낮은 리그의 사용자에게 보다 손쉬운 보상을 직관적으로 제공함으로써 게임에 흥미를 유발하도록 하게 위함이다. In one embodiment, the game provision control unit 170 may provide a compensation target score, which may be provided by the compensation management unit 180, together with an absolute indicator. This is intended to provide interest in games by intuitively providing easier rewards to users of lower leagues by providing compensation targets with absolute indicators for users of lower leagues.
본 발명은 복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 복수의 사용자 단말기를 통하여 사용자들 간에 온라인 롤플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법을 제공한다.The present invention provides an online role playing game providing method performed in an online role playing game providing system which is connectable to a plurality of user terminals through a network and provides an online role playing game among users through a plurality of connected user terminals .
소정의 기간 동안 유효하게 존재하는 복수의 레벨별 리그와, 상기 레벨별 리그 내에 복수의 등급별 조를 생성하는 단계; 사용자들의 보유 명성에 근거하여 사용자들을 상기 복수의 레벨별 리그와 상기 복수의 등급별 조에 배분하여 리그를 구성하는 단계; 상기 소정의 기간 동안 사용자들이 게임 내에서 획득한 명성을 계산하는 단계; 상기 소정의 기간이 지난 후, 사용자들의 최종 보유 명성에 근거하여 각 등급별 조에 속하는 사용자들을 승급그룹, 잔류그룹, 강등그룹으로 세분화하는 단계; 상기 승급그룹에 속하는 사용자들은 바로 위의 리그 또는 조로 이동시키고, 상기 강등그룹은 바로 아래의 리그 또는 조로 이동시켜 리그를 재구성하는 단계를 포함한다. Generating a plurality of level-specific leagues effectively existing for a predetermined period and a plurality of class-level sets in the league by level; Configuring a league by distributing users to the plurality of league levels and the plurality of league groups based on users' retention reputation; Calculating a reputation acquired by the users in the game during the predetermined period; After the predetermined period of time, subdividing the users belonging to each class into the upgrading group, the remaining group, and the relegation group based on the final retention reputation of the users; The users belonging to the promotion group move to the immediately above league or group, and the relegation group moves to the immediately below league or group, thereby reconstructing the league.
상기 명성은 게임 내에서 사용자들이 PvP 방식을 통한 명성과 PvE 방식을 통한 명성을 통합한 것으로 계산되는 것을 특징으로 한다. This reputation is characterized in that the users in the game are calculated by integrating the reputation through the PvP method and the reputation through the PvE method.
상기 승급그룹의 사용자 수와 상기 강등그룹의 사용자 수는 동일한 것을 특징으로 한다. Wherein the number of users in the upgrading group is equal to the number of users in the degrading group.
상기 복수의 레벨별 리그 중 기 설정된 명성 이하의 사용자가 참여하는 리그에서는 상기 강등그룹은 존재하지 않고 오직 승급그룹만 존재하는 것을 특징으로 한다. In a league in which a user having a predetermined reputation or less participates in the plurality of league by level, the releasing group does not exist and only an upgrading group exists.
또한, 상기 리그를 재구성하는 단계 이후에는, 상기 명성을 초기화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Further, after the step of reconstructing the league, the step of initializing the reputation is further included.
도 2는 본 발명이 적용되는 온라인 롤플레잉 게임의 시즌 화면을 도시하고 있다. 시즌이란, 기 설정된 기간동안 플레이가 진행되도록 설정된 기간으로, 게임 플레이를 통해 시즌 별 계급을 상승시켜 게임 내에서의 왕국을 보유하기 위한 사용자들간 벌어지는 리그 기간입니다. 예를 들어, 매주 월요일 새로운 시즌이 시작될 수 있고, 시즌은 1주일간 진행될 수 있다. FIG. 2 shows a season screen of an online role playing game to which the present invention is applied. A season is a period in which play is set to take place over a set period of time, during which the league period between users to gain the kingdom within the game by raising the season rank through game play. For example, a new season may start every Monday, and a season may last for a week.
시즌의 목적은 플레이를 통해 획득하는 명성으로 계급을 상승시켜 추가 혜택을 부여하고, 사용자들 간 경쟁을 통해 시즌별 상위리그를 달성하기 위한 목적을 부여하기 위함이다. The aim of the season is to increase the rank with the reputation acquired through play, to give additional benefits, and to give the purpose of achieving seasonal top leagues through competition among users.
새로운 시즌이 시작하는 경우, 신규 유저는 편성된 리그에 대한 노티를 받게 된다. 기존 유저는 전날 달성한 리그 보상 팝업을 출력한 후, 전 시즌 달성한 계급에 따른 보상과 혜택 팝업을 출력하여 보상을 지급한다. 새로운 시즌이 시작되면 기존에 달성한 리그 정보는 초기화되지 않지만, 획득한 명성량은 초기화 될 수 있다. 도 3은 시즌에 따른 사용자의 리그 정보를 표시한 화면이다. If a new season starts, the new user receives a Noti for the organized league. The existing user outputs the league compensation pop-up that was achieved the day before, and the reward and the benefit pop-up according to the rank achieved in the previous season are outputted and compensation is paid. At the start of a new season, existing league information is not initialized, but the acquired reputation can be initialized. FIG. 3 is a screen showing a user's league information according to a season.
도 4는 리그 명성을 표시하는 화면이다. 리그 명성은 최소값(예를 들어 100)이 존재하며, 최소값 이하로는 떨어지지 않는다. 리그 명성은 리그에 속하는 플레이어들간의 공성전의 결과에 따라 변하게 된다. Fig. 4 is a screen for displaying the league reputation. The league reputation has a minimum value (for example, 100), and does not fall below the minimum value. League reputation will change depending on the result of the siege between players in the league.
도 5는 리그 종류를 표로 정리한 것이다. 각 리그 별로 사용자는 계급을 부여받게 되고, 각 리그에는 등급별로 세부 조를 나눠서 사용자들을 분류하게 된다. 시즌이 지남에 따라 각 사용자들의 명성을 계산하고, 명성에 따라 사용자들은 리그의 상승과 강등을 겪게 된다. 다만, 소정의 리그(예를 들어 골드 리그) 이하부터는 강등 규정을 두지 않고 상승만 하게 된다. Fig. 5 is a table showing the types of leagues. Users are assigned a rank for each league, and each league is divided into sub-groups according to rank. As the season progresses, each player's reputation is calculated and, depending on his reputation, users are subject to the rise and demotion of the league. However, starting from a certain league (for example, the Gold League), it will only rise without stipulation for relegation.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those of ordinary skill in the art that the foregoing description of the embodiments is for illustrative purposes and that those skilled in the art can easily modify the invention without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be interpreted as being included in the scope of the present invention .
110 : 통신부
120 : 게임 엔진
130 : 사용자 데이터베이스
140 : 명성 계산부
150 : 리그 산정부
170 : 게임 제어부110:
120: Game engine
130: User database
140: reputation calculation unit
150: League government
170:
Claims (5)
소정의 기간 동안 유효하게 존재하는 복수의 레벨별 리그와, 상기 레벨별 리그 내에 복수의 등급별 조를 생성하는 단계;
사용자들의 보유 명성에 근거하여 사용자들을 상기 복수의 레벨별 리그와 상기 복수의 등급별 조에 배분하여 리그를 구성하는 단계;
상기 소정의 기간 동안 사용자들이 게임 내에서 PvP 방식을 통해 획득된 명성과 PvE 방식을 통해 명성을 통합하여 명성을 계산하는 단계;
상기 소정의 기간이 지난 후, 사용자들의 최종 보유 명성에 근거하여 각 등급별 조에 속하는 사용자들을 승급그룹, 잔류그룹, 강등그룹으로 세분화하는 단계; 및
상기 승급그룹에 속하는 사용자들은 바로 위의 리그 또는 조로 이동시키고, 상기 강등그룹은 바로 아래의 리그 또는 조로 이동시켜 리그를 재구성하는 단계;
를 포함하며,
상기 명성을 계산하는 단계는
상기 명성은 사용자 명성과 리그 명성으로 나뉘며,
상기 온라인 롤플레잉 게임이 시즌제로 운영되는 경우, 상기 사용자 명성은 새로운 시즌이 시작될 때마다 “0”으로 초기화된 후 시즌 기간 동안의 사용자 개인의 게임 결과에 따라 산정되며, 상기 리그 명성은 새로운 시즌이 시작될 때마다 기 설정된 최소값으로 초기화되며, 리그에 속한 사용자들간 경쟁 결과에 따라 산정되는 것을 특징으로 하는, 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법.
A method for providing an online role playing game performed in an online role playing game providing system which is connectable to a plurality of user terminals through a network and provides an online role playing game among users through a plurality of connected user terminals,
Generating a plurality of level-specific leagues effectively existing for a predetermined period and a plurality of class-level sets in the league by level;
Configuring a league by distributing users to the plurality of league levels and the plurality of league groups based on users' retention reputation;
Calculating a reputation by integrating reputation through the PvE method and the reputation acquired by users in the game through the PvP method during the predetermined period;
After the predetermined period of time, subdividing the users belonging to each class into the upgrading group, the remaining group, and the relegation group based on the final retention reputation of the users; And
Moving the users belonging to the upgraded group to the immediately above league or group, and moving the relegated group to the immediately below league or group, and reconstructing the league;
/ RTI >
The step of calculating the reputation
The reputation is divided into user reputation and league reputation,
If the online role playing game is operated for the season, the user reputation is initialized to " 0 " every time a new season is started, and is calculated according to the user's game result during the season period. Wherein the initial value is initialized to a predetermined minimum value each time it is started, and is calculated according to a result of competition between users belonging to the league.
상기 승급그룹의 사용자 수와 상기 강등그룹의 사용자 수는 동일한,
온라인 롤플레잉 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the number of users in the upgrading group and the number of users in the degrading group are the same,
How to provide online RPG games.
상기 복수의 레벨별 리그 중 기 설정된 명성 이하의 사용자가 참여하는 리그에서는 상기 강등그룹은 존재하지 않고 오직 승급그룹만 존재하는,
온라인 롤플레잉 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
In a league in which a user having a predetermined reputation or less participates in the plurality of league by level, the releasing group does not exist and only the promotion group exists,
How to provide online RPG games.
상기 리그를 재구성하는 단계 이후에는,
상기 명성을 초기화시키는 단계를 더 포함하는,
온라인 롤플레잉 게임 제공 방법.The method according to claim 1,
After the step of reconstructing the league,
Further comprising the step of initializing the reputation,
How to provide online RPG games.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160093681A KR101898927B1 (en) | 2016-07-22 | 2016-07-22 | A method for providing a role-playing game |
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Cited By (2)
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KR102153076B1 (en) | 2019-04-16 | 2020-09-07 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR20200121764A (en) | 2020-09-01 | 2020-10-26 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
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2016
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Non-Patent Citations (1)
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"드래곤사가: 프렐류드 플레이 후기-전투 시스템에 대해서 알아봅니다.", 인터넷 티스토리 블로그 게시글(2014.06.13.) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102153076B1 (en) | 2019-04-16 | 2020-09-07 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
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