KR101883703B1 - 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 친구 찾기 서비스를 이용하는 사용자와 인접한 위치에 존재하는 하나 또는 그 이상의 친구들을 검색하여 제공할 수 있는 친구 찾기 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 휴대단말이 친구 찾기 서비스 실행에 대응하여 제2 휴대단말의 마이크 제어를 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 컨택트 서버에게 전송하는 과정; 상기 메시지의 전송 후 제1 암호화키를 포함하는 사운드를 출력하는 과정; 상기 사운드를 수신한 상기 제2 휴대단말로부터 셀룰러 네트워크를 통해 제2 암호화키를 수신하는 과정; 상기 제1 암호화키와 상기 제2 암호화키의 비교를 통해 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 확인하는 과정; 및 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말 기반의 친구 목록을 표시하는 과정을 포함을 포함한다.

Description

친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE FOR SEARCHING FRIENDS}
본 발명은 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로, 특히 친구 찾기 서비스를 이용하는 사용자와 인접한 위치에 존재하는 하나 또는 그 이상의 친구들을 검색하여 제공할 수 있는 친구 찾기 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 휴대단말들이 다양하게 출시되고 있다. 이러한 휴대단말은 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 휴대단말은 음성 통화, 영상 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송 재생, 동영상 재생, 인터넷, 전자상거래, 음악 재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 친구 찾기 서비스, 메신저, 사전, 게임과 같이 다양한 기능들을 구비할 수 있다.
특히, 타인의 위치를 검색하는 상기 친구 찾기 서비스는 최근 이슈(issue)가 되고 있는 서비스 중 하나이다. 상기 친구 찾기 서비스는 위치 기반 서비스의 하나로, 기존의 위치 기반 서비스는 통신 네트워크를 기반으로 위치 측위 기술(LDT, Location Detection Technology)을 이용하여 휴대단말의 위치 정보를 획득하고, 획득한 위치 정보를 기반으로 휴대단말로 다양한 서비스를 제공하는 서비스를 나타낸다.
그러나 기존의 위치 기반 서비스에서는 사용자들이 동일한 서비스(예컨대, 친구 찾기 서비스)를 이용하면서, 상기 서비스를 통해 사용자들 간의 위치 확인을 위한 인증 절차를 걸친 후 서로 간에 등록된 사용자들에 한해서만 일대일 방식의 검색 서비스를 지원하고 있다. 따라서 기존의 위치 기반 서비스에 의해서는 사용자가 자신과 인접된 지역에 존재하는 하나 또는 그 이상의 친구들에 대한 위치를 확인하는 데에는 어려움이 있다.
본 발명의 목적은 휴대단말 사용자와 인접된 위치에 존재하는 다른 사용자를 간편하게 검색 및 연결할 수 있는 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말에서 출력하는 사운드를 활용하여 사용자와 인접된 위치에 존재하는 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들을 검색하여 연결할 수 있는 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말에서 친구 찾기 서비스를 지원하기 위한 최적의 환경을 구현하여 사용자의 편의성, 휴대단말의 사용성 및 휴대단말의 경쟁력을 향상시킬 수 있는 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 이를 지원하는 시스템을 제공함에 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 휴대단말이 제2 휴대단말의 마이크 제어를 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 컨택트 서버에게 전송하는 과정; 상기 메시지의 전송 후 제1 암호화키를 포함하는 사운드를 출력하는 과정; 상기 제2 휴대단말로부터 셀룰러 네트워크를 통해 제2 암호화키를 수신하는 과정; 상기 제1 암호화키와 상기 제2 암호화키의 비교를 통해 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 확인하는 과정; 및 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 포함하는 친구 목록을 표시하는 과정을 포함을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서, 제2 휴대단말이 컨택트 서버로부터 마이크 제어를 위한 푸시 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 푸시 방식으로 수신하는 과정; 상기 푸시 메시지에 응답하여 상기 제2 휴대단말의 마이크를 턴-온 하는 과정; 상기 마이크를 통해 제1 휴대단말이 출력하는 사운드를 수신하는 과정; 상기 사운드로부터 암호화키를 획득하는 과정; 및 상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 제1 휴대단말에게 전송하는 과정을 포함을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 컨택트 서버의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 휴대단말의 친구 찾기 서비스 실행에 응답하여 상기 제1 휴대단말의 친구 목록을 구성하는 과정; 상기 친구 목록에 대응하는 제2 휴대단말의 마이크 턴-온 제어를 위한 푸시 메시지를 생성하는 과정; 상기 푸시 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제2 휴대단말에게 푸시하는 과정; 상기 푸시 메시지를 수신한 상기 제2 휴대단말로부터 셀룰러 네트워크를 통해 암호화키를 수신하는 과정; 및 상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제1 휴대단말에게 전송하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시 예에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은, 친구 찾기 서비스 제공 시스템에 있어서, 친구 찾기 서비스실행에 대응하여 적어도 하나의 제2 휴대단말의 마이크 턴-온 제어를 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 전송하고, 암호화키를 포함하는 사운드를 스피커를 통해 출력하며, 상기 사운드를 수신하여 상기 암호화키를 전송하는 제2 휴대단말을 기반으로 인접된 영역의 친구 목록을 피드백 하는 제1 휴대단말; 및 상기 제1 휴대단말에서 전송하는 메시지에 응답하여 마이크를 턴-온 하고, 상기 마이크를 통해 상기 제1 휴대단말이 출력하는 사운드가 수신될 시 상기 사운드로부터 상기 암호화키를 획득하고, 상기 암호화키를 상기 제1 휴대단말에게 전송하여 상기 제1 휴대단말과 인접된 영역에 존재함을 알리는 상기 제2 휴대단말을 포함한다.
상기 시스템은 상기 제1 휴대단말의 친구 찾기 서비스 실행에 응답하여 상기 제1 휴대단말과 관계된 상기 제2 휴대단말을 구분하고, 상기 제2 휴대단말에게 마이크 턴-온 제어를 위한 상기 메시지를 푸시하며, 상기 메시지에 응답하여 상기 제2 휴대단말이 전송하는 상기 암호화키를 상기 제1 휴대단말에게 전달하는 컨택트 서버를 포함하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 시스템은 셀룰러 네트워크와 푸시 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 휴대단말은, 상기 메시지를 상기 제2 휴대단말에게 송신하고, 상기 제2 휴대단말이 전송하는 상기 암호화키를 수신하는 무선 통신부; 상기 암호화키를 포함하는 상기 사운드를 설정된 출력 세기에 따라 출력하는 상기 스피커; 상기 제1 휴대단말과 인접된 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말의 친구 목록을 거리별로 구분하여 표시하는 표시부; 및 상기 제2 휴대단말의 마이크 턴-온 제어를 위한 상기 메시지의 전송을 제어하고, 상기 암호화키를 포함하는 상기 사운드의 출력을 제어하며, 상기 제2 휴대단말로부터 수신된 암호화키와 상기 사운드를 통해 전송된 암호화키의 비교를 통해 인접된 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 확인하고, 상기 제2 휴대단말을 기반으로 하는 친구 목록을 거리별로 구분한 후 그의 표시를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 휴대단말은, 상기 메시지를 수신하고, 상기 사운드로부터 획득된 암호화키를 상기 제1 휴대단말에게 송신하는 무선 통신부; 상기 제1 휴대단말이 출력하는 상기 사운드를 입력 받는 상기 마이크; 및 상기 메시지가 수신될 시 상기 마이크의 턴-온을 제어하고, 상기 마이크를 통해 입력된 상기 사운드로부터 상기 암호화키를 추출하여 상기 제1 휴대단말에게 송신하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 저장부; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 제1 휴대단말이 제2 휴대단말을 검색하도록 하는 제어부를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 제1 휴대단말이 제2 휴대단말의 마이크 제어를 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 컨택트 서버에게 전송하는 과정; 상기 메시지의 전송 후 제1 암호화키를 포함하는 사운드를 출력하는 과정; 상기 제2 휴대단말로부터 셀룰러 네트워크를 통해 제2 암호화키를 수신하는 과정; 상기 제1 암호화키와 상기 제2 암호화키의 비교를 통해 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 확인하는 과정; 및 사운드 도달 영역에 존재하는 상기 제2 휴대단말을 포함하는 친구 목록을 표시하는 과정을 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 저장부; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 제1 휴대단말이 제2 휴대단말을 검색하도록 하는 제어부를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 제2 휴대단말이 컨택트 서버로부터 마이크 제어를 위한 푸시 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 푸시 방식으로 수신하는 과정; 상기 푸시 메시지에 응답하여 상기 제2 휴대단말의 마이크를 턴-온 하는 과정; 상기 마이크를 통해 제1 휴대단말이 출력하는 사운드를 수신하는 과정; 상기 사운드로부터 암호화키를 획득하는 과정; 및 상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 제1 휴대단말에게 전송하는 과정을 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기록 매체는, 친구 찾기 서비스 실행 시 암호화키가 실린 사운드를 스피커를 통해 출력하고, 상기 사운드에 응답하는 휴대단말을 기반으로 사운드 도달 영역의 친구를 식별하여 사용자에게 피드백 하며, 상기 스피커를 통해 출력되는 사운드를 마이크를 통해 수신하고, 상기 사운드로부터 획득된 암호화키 전송에 의해 사운드 도달 영역에 존재함을 알리는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템에 따르면, 사용자는 간편한 조작으로 자신의 현재 위치와 근접한 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들을 쉽게 파악할 수 있다. 본 발명에 따르면, 사용자는 근처에 위치한 다른 사용자들을 간편하게 검색하고, 검색된 사용자들과 사용자의 데이터를 전송(또는 스트리밍)하여 공유할 수 있다.
본 발명에 따르면, 휴대단말은 사용자 요청에 응답하여 사용자와 근처에 위치한 친구들을 자동으로 검색하여 사용자에게 알려줄 수 있으며, 사용자는 휴대단말을 사용하는 중에도 휴대단말의 간단한 조작만으로 사용자 자신과 근접한 다른 사용자를 쉽게 파악할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 근접 친구 찾기 서비스를 제공함에 있어서, 사용자와 관계된 다른 사용자의 인증을 위한 암호화키(난수(random number))의 송수신을 통해 보다 강화된 보안성을 제공함으로써, 사용자와 관계되지 않은 다른 사용자들의 검색을 방지하고, 이에 따라 사용자와 관계되지 않은 다른 사용자들과의 잘못된 데이터 공유를 방지할 수 있다.
그리고 본 발명은 모든 형태의 휴대단말 및 그에 대응하는 다양한 디바이스들에 구현될 수 있다. 또한 본 발명에 따르면 휴대단말 사용자에 근접한 친구를 찾기 위한 최적의 환경을 구현하여, 휴대단말의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 지원하는 동작을 설명하기 위한 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 위한 시스템 구성들 간의 송수신 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 위한 시스템 구성들 간의 신호 송수신 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 근접 친구 찾기 서비스가 제공되는 동작을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스 대상을 선택하는 화면 인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 지원하는 휴대단말의 화면 인터페이스의 예시를 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 발신 측으로 동작하는 경우의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 수신 측으로 동작하는 경우의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 수신 측으로 동작하는 경우의 다른 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 컨택트 서버에서 친구 찾기 서비스를 지원하는 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택트 서버에서 친구 찾기 서비스를 지원하는 다른 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스에 의한 휴대단말들 간의 연결 동작 화면 및 상호 연결된 휴대단말들의 화면을 도시한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직할 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 즉, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
제안하는 본 발명은 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 본 발명은 휴대단말 사용자와 근처에 위치한 친구들을 검색하고, 검색된 근처의 친구들의 위치를 직관적으로 나타낼 수 있는 친구 찾기 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 발신측 휴대단말에서 친구 찾기 서비스를 개시하면, 발신측 휴대단말의 사용자와 관계된 사용자(예컨대, 친구)의 수신측 휴대단말에게 발신측 휴대단말에서 생성된 암호화키가 실린 사운드가 수신측 휴대단말로 전송될 수 있다. 수신측 휴대단말은 수신된 사운드를 통해 암호화키를 획득할 시 획득된 암호화키를 발신측 휴대단말로 전송할 수 있다. 그러면 발신측 휴대단말은 생성된 암호화키와 수신측 휴대단말이 전송하는 암호화키를 인증하고, 인증된 수신측 휴대단말에 대한 정보를 기반으로 주어진 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)를 통해 사용자에게 피드백(feedback)할 수 있다. 본 발명에서, 상기 사운드는 예컨대, 가청 주파수 또는 가청 주파수 이상의 음파를 포함하는 것으로, 이하에서는 "사운드"라 칭하기로 한다.
이를 통해, 발신측 휴대단말의 사용자는 자신과 관계된 사용자들 중 사용자의 현재 위치에 근접한 친구를 쉽게 파악할 수 있으며, 사용자 선택에 따라 사용자가 이용하는 다양한 데이터를 상호 간에 공유할 수 있다. 본 발명에서 데이터는 음악, 전자 문서, 사진, 동영상, 웹 문서, 디지털 방송을 비롯하여, 휴대단말에서 표시되거나 저장되는 모든 형태의 컨텐츠를 포함하는 용어를 나타낸다. 본 발명에서 공유는 앞서와 같은 데이터를 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말로 전송하는 것으로, 스트리밍(streaming) 전송을 포함할 수 있다.
또한 본 발명에서, 다른 사용자는 휴대단말의 사용자와 친구, 지인, 가족, 동료 등과 같이 특정 관계(휴대단말의 사용자 설정에 따른 관계)를 가지는 사용자를 나타내며, 친구 목록은 휴대단말의 사용자와 특정 관계를 가지는 다른 사용자들의 목록을 나타낸다.
그리고 본 발명에서 휴대단말은 셀룰러 네트워크, 즉 이동 통신 네트워크를 위한 무선 통신 인터페이스와 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network)을 위한 무선 랜 통신 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에서 셀룰러 네트워크는 2G(2nd Generation), 3G(3rd Generation), 4G(4th Generation), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), 그리고 GSM(Global System for Mobile communications) 등 다양한 종류의 네트워크가 이용될 수 있으며, 특정한 것으로 한정되지 않는다.
이하에서, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 및 휴대단말의 구성과 그들의 운용 제어 방법에 대하여 하기 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 및 휴대단말의 구성과 그들의 운용 제어 방법이 하기에서 기술하는 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니므로 하기의 실시 예들에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 지원하는 동작을 설명하기 위한 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 시스템은 친구 찾기 서비스를 요청하는 발신측의 제1 휴대단말(100), 컨택트 서버(contact server)(200), 그리고 친구 찾기 서비스 요청에 응답하는 하나 또는 그 이상의 제2 휴대단말(300)(310, 320, 330)를 포함하여 구성된다.
상기 제1 휴대단말(100)은 사용자 요청에 응답하여 상기 제1 휴대단말(100)의 주변에 존재하는 친구 검색을 위한 위치 확인 메시지를 생성하여 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다. 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 위치 확인 메시지 전송 후 인증을 위한 암호화키(예컨대, 난수(random number))를 생성하고, 생성된 암호화키를 사운드에 실어서 스피커를 통해 출력할 수 있다. 이때, 상기 암호화키는 제1 휴대단말(100)이 랜덤(random)하게 자동 생성하거나, 사용자의 랜덤한 입력에 의해 수동 생성되거나, 또는 사전 저장된 난수표(table of random numbers)를 기반으로 생성될 수 있다.
그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 컨택트 서버(200)를 통해 상기 제2 휴대단말(300)이 전송하는 암호화키를 수신할 시, 수신된 암호화키와 제1 휴대단말(100) 자신이 생성한 암호화키를 비교할 수 있다. 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 암호화키 비교를 통해 상기 제1 휴대단말(100) 자신과 인접된 영역에 존재하는 제2 휴대단말(300)을 확인할 수 있다. 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 인접된 영역에 존재하는 제2 휴대단말(300)에 대하여 UI 또는 GUI(Graphic User Interface)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명에서 상기 인접된 영역은 상기 제1 휴대단말(100)을 중심으로, 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드가 도달될 수 있는 거리(또는 도달 범위)를 나타내며, 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다. 즉, 상기 사운드의 도달 거리는 휴대단말 제조 시 기본 값이 설정될 수 있으며, 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다. 일 예로, 도달 거리는 5m, 25m, 50m, 100m 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
이때, 상기 도달 거리가 설정될 시 휴대단말은 설정된 도달 거리에 따라 스피커를 통한 사운드 출력 세기를 결정하고, 결정된 출력 세기에 따른 출력을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도달 거리 5m에 대한 출력 세기가 "A"이고, 도달 거리 25m에 대한 출력 세기가 "B"이고, 도달 거리 50m에 대한 출력 세기가 "C"이고, 도달 거리 100m에 대한 출력 세기가 "D"로 설정될 수 있다. 여기서, 상기 출력 세기 "A", "B", "C", "D"는 휴대단말의 스피커 출력 세기를 결정하는 값을 나타내며, 도달 거리가 멀어질수록 출력 세기도 증가할 수 있다. 즉, 상기 예시에서 출력 세기 "A", "B", "C", "D"는 "A < B < C < D"와 같이 정의될 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)로부터 친구 검색 요청을 위한 상기 위치 확인 메시지를 수신할 시, 그에 응답하여 상기 제1 휴대단말(100)이 캐스팅하는 신호(예컨대, 암호화키를 포함하는 사운드의 수신 대기를 요청하는 푸시 메시지를 생성하여 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 특정 관계를 가지는 하나 또는 그 이상의 사용자들의 휴대단말(제2 휴대단말(300))에게 전송할 수 있다. 그리고 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제2 휴대단말(300)로부터 암호화키를 포함하는 메시지가 수신될 시 수신된 메시지를 상기 제1 휴대단말(100)로 전달한다.
한편, 본 발명에서는 컨택트 서버(200)를 하나의 서버로 명시하였으나, 컨택트 서버(200)는 푸시 서버(push server)(미도시)를 별도로 포함하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨택트 서버(200)는 제1 휴대단말(100)로부터 위치 확인 메시지를 수신하면, 푸시 서버에게 하나 또는 그 이상의 제2 휴대단말(300)에게 푸시 메시지를 전송할 것을 요청할 수 있다. 그러면, 푸시 서버는 푸시 메시지를 생성하여 하나 또는 그 이상의 제2 휴대단말(300)에게 푸시 방식으로 전송할 수 있다.
상기 제2 휴대단말(300)은 상기 컨택트 서버(200)로부터 상기 푸시 메시지를 수신하면, 상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크(microphone)를 턴-온(turn-on)하고, 상기 제1 휴대단말(100)이 전송하는 사운드 수신을 대기할 수 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(300)은 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드가 마이크를 통해 입력되면, 상기 사운드에 포함된 암호화키를 추출하고, 추출된 암호화키를 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다. 상기 도 1에서는 상기 암호화키를 컨택트 서버(200)를 통해 전달하는 것을 예시로 도시되었으나, 상기 암호화키는 셀룰러 네트워크(cellular network)을 통해 전달될 수도 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
상기 도 1을 참조하여 본 발명의 동작 예시를 살펴보면, 사용자는 자신의 주변에 현재 위치하고 있는 친구들의 위치를 확인하고자 하거나, 또는 제1 휴대단말(100)에서 멀티미디어 데이터(예컨대, 음악, 문서, 사진, 동영상 등)를 시청 및/또는 청취하는 중에 상기 멀티미디어 데이터를 인접된 친구에게 전달(cast)하고자 할 수 있다. 사용자는 제1 휴대단말(100)을 이용하여 친구 찾기 어플리케이션(또는 캐스트 기능)을 실행할 수 있다. 즉, 주변에 존재하는 친구를 찾고자 하는 제1 사용자는 자신의 제1 휴대단말(100)을 이용하여 컨택트 서버에게 위치 확인 메시지를 전송한다(101단계).
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)로부터 상기 위치 확인 메시지를 수신할 시 푸시 메시지를 생성하여 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계되는 하나 또는 그 이상의 제2 사용자(예컨대, 친구)의 제2 휴대단말(300)로 푸시 메시지를 전송한다(103단계). 그리고 상기 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신한 상기 제2 휴대단말(300)은 상기 푸시 메시지에 응답하여, 웨이크-업(wake-up) 상태로 전환하면서 마이크를 턴-온하고 상기 제1 휴대단말(100)에서 캐스팅(casting)하는 신호(즉, 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드) 수신을 대기한다(105단계).
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 위치 확인 메시지를 전송하고, 이후 주변에 존재하는 다른 휴대단말과의 인증을 위한 암호화키(예컨대, 난수)를 생성하고, 상기 암호화키를 사운드에 실어 스피커를 통해 출력한다(107단계).
상기 제2 휴대단말(300)은 턴-온된 마이크를 통해 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 상기 사운드를 수신하고, 상기 사운드에 포함된 암호화키를 디코딩하여 획득할 수 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(300)은 획득된 암호화키를 상기 컨택트 서버(200)를 통해 상기 제1 휴대단말(100)로 전송한다(109단계).
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 컨택트 서버(200)를 통해 상기 제2 휴대단말(300)로부터 암호화키가 수신되면, 수신된 암호화키와 상기 제1 휴대단말(100)이 생성하여 사운드를 통해 출력한 암호화키를 비교하고, 일치되는 암호화키를 전송한 제2 휴대단말(300)을 주변에 존재하는 휴대단말인 것으로 결정할 수 있다. 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 결정된 휴대단말의 정보를 기반으로 친구 목록을 생성하여 사용자에게 피드백할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 상기 도 2에서 상기 휴대단말은 앞서 살펴본 바와 같은 제1 휴대단말(100) 및 제2 휴대단말(300)을 대표하는 것으로, 상기 도 2의 구성은 제1 휴대단말(100) 및 제2 휴대단말(300) 모두에 구현될 수 있다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 휴대단말은 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 표시부(230), 오디오 처리부(240), 저장부(250), 인터페이스부(260), 제어부(controller)(270), 그리고 전원 공급부(280)를 포함하여 구성된다. 본 발명의 휴대단말은 도 2에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성 요소들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성 요소들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
상기 무선 통신부(210)는 휴대단말과 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대단말과 휴대단말이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 이동통신 모듈(211), 무선 랜 모듈(213), 근거리 통신 모듈(215), 위치 산출 모듈(217), 그리고 방송 수신 모듈(219) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이동통신 모듈(211)은 이동 통신 네트워크 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성통화 신호, 화상통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 특히, 상기 이동통신 모듈(211)은 셀룰러 네트워크를 통한 위치 확인 메시지 송신, 셀룰러 네트워크를 통한 위치 응답 메시지 수신, 그리고 셀룰러 네트워크를 통한 암호화키 수신을 담당할 수 있다.
무선 랜 모듈(213)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 나타내는 것으로, 휴대단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(215)은 근거리 통신을 위한 모듈을 나타낸다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 그리고 NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치 산출 모듈(215)은 휴대단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 위치 산출 모듈(215)은 3개 이상의 기지국으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 산출할 수 있다. 또는 위치 산출 모듈(215)은 3개 이상의 위성으로부터 휴대단말의 현 위치를 실시간으로 계속 수신함으로써 위치 정보를 산출할 수 있다. 휴대단말의 위치 정보는 다양한 방법에 의해 획득될 수 있다.
방송 수신 모듈(219)은 방송 채널(예컨대, 위성 채널, 지상파 채널 등)을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호(예컨대, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호 등) 및/또는 상기 방송과 관련된 정보(예컨대, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보 등)를 수신한다. 특히, 제1 휴대단말(100)의 방송 수신 모듈(219)을 통해 수신된 디지털 방송 신호는 인접한 제2 휴대단말(300)에게 캐스팅될 수 있다.
사용자 입력부(220)는 사용자가 휴대단말의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(220)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
표시부(230)는 휴대단말에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대단말이 통화모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 또한 표시부(230)는 휴대단말이 화상 통화모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. 특히, 표시부(230)는 본 발명의 근접 친구 찾기 서비스 운용과 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 특히, 상기 표시부(230)는 사용자와 인접된 영역에 존재하는 다른 사용자의 친구 목록을 거리별로 구분하여 표시할 수 있다. 본 발명에서 운용되는 표시부(230)의 화면 구성 및 그의 화면 예시에 대해서는 후술될 것이다.
표시부(230)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED), 유기 발광 다이오드(organic LED, OLED), 능동형 OLED(Active Matrix OLED, AMOLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 벤디드 디스플레이(bended display), 그리고 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성되는 투명 디스플레이로 구현될 수 있다.
본 발명에 따르면, 표시부(230)와 터치 동작을 감지하는 터치 패널이 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린(touchscreen)'이라 칭함)에, 표시부(230)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
터치 패널은 표시부(230)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 표시부(230)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 패널은 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 패널에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(270)로 전송한다. 이로써, 제어부(270)는 표시부(230)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
오디오 처리부(240)는 제어부(270)로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(241)로 전송하고, 마이크(243)로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(270)로 전달하는 기능을 수행한다. 오디오 처리부(240)는 음성/음향 데이터를 제어부(270)의 제어에 따라 스피커(241)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고 마이크(243)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(270)로 전달할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 오디오 처리부(240)는 제어부(270)의 제어 하에 암호화키가 실린 사운드를 스피커(241)를 통해 출력한다. 오디오 처리부(240)는 스피커(241)를 통해 암호화키를 포함하는 사운드 출력 시 제어부(270)의 제어 하에 설정된 레벨에 따른 출력 세기에 의한 출력을 처리한다. 본 발명에서, 오디오 처리부(240) 및 스피커(241) 중 적어도 하나는 출력하는 사운드가 인접된 영역에 존재하는 다른 휴대단말의 마이크(미도시)를 통해 입력되도록 하기 위하여 추가의 회로나 전자부품(예컨대, 저항, 콘덴서 등)을 포함할 수 있다.
스피커(241)는 통화모드, 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나, 저장부(250)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(241)는 휴대단말에서 수행되는 기능(예컨대, 통화신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 특히, 상기 스피커(241)는 암호화키를 포함하는 사운드를 설정된 출력 세기에 따라 출력할 수 있다.
마이크(243)는 통화모드, 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(211)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(243)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다. 본 발명에서 마이크(243)는 다른 휴대단말의 스피커(미도시)에서 출력되는 사운드를 입력 받아 제어부(270)로 전달할 수 있다.
저장부(250)는 제어부(270)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상, 사운드, 암호화키 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(250)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예컨대, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도) 및 중요도도 함께 저장될 수 있다. 또한 저장부(250)에는 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기와 같은 저장부(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등)와, 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대단말은 인터넷(internet) 상에서 상기 저장부(250)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(260)는 휴대단말에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 휴대단말 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대단말 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.
제어부(270)는 휴대단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(270)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(270) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(270)와 별도로 구현될 수도 있다. 특히, 제어부(270)는 본 발명의 근접 친구 찾기 서비스 운용을 위한 전반적인 제어를 담당한다.
제어부(270)는 본 발명의 근접 친구 찾기 서비스 운용 시, 근접 친구 찾기 서비스를 개시하는 발신측 휴대단말의 동작을 제어할 수 있고, 컨택트 서버(200)의 푸시 메시지 수신 시 마이크(243)를 턴-온 하여 발신측 휴대단말의 사운드를 수신하는 수신측 휴대단말의 동작을 제어할 수 있다.
우선, 휴대단말이 발신측 휴대단말로서 동작하는 경우를 설명한다.
제어부(270)는 사용자가 근접 친구 찾기 서비스를 실행(예컨대, 근접 친구 찾기 어플리케이션 실행 또는 캐스트 기능 아이콘 선택)하면, 위치 확인 메시지를 생성하여 컨택트 서버(200)에게 전송한다. 제어부(270)는 위치 확인 메시지를 전송한 후 암호화키(발신 암호화키)를 사운드에 실어 발신측 휴대단말과 근접된 영역의 하나 또는 그 이상의 수신측 휴대단말들이 수신할 수 있도록 출력한다. 제어부(270)는 설정된 레벨에 따른 출력 세기를 기반으로 사운드 출력을 제어할 수 있다.
제어부(270)는 사운드 출력 후 하나 또는 그 이상의 수신측 휴대단말들로부터 암호화키(수신 암호화키)를 수신할 시 발신 암호화키와 수신 암호화키를 비교하여 일치 여부를 판별할 수 있다. 그리고 제어부(270)는 발신 휴대단말과 수신 휴대단말의 암호화키가 일치할 시 휴대단말과 근접된 영역에 수신측 휴대단말이 존재하는 것으로 결정하고, 암호화키들이 일치하는 수신측 휴대단말에 대한 정보를 시각적으로 변환하여 근처에 존재하는 친구들에 대한 친구 목록을 나타낼 수 있다.
그리고 제어부(270)는 사용자가 친구 목록에서 하나 또는 그 이상의 친구들을 선택하여 데이터 공유를 요청할 시, 무선 랜 모듈(213)을 통해 선택된 하나 또는 그 이상의 친구들에 대응하는 수신측 휴대단말과 무선 랜 링크 형성을 제어할 수 있다. 제어부(270)는 무선 랜 링크 형성 시 공유 요청된 데이터의 전송 또는 스트리밍을 제어할 수 있다.
다음으로, 휴대단말이 수신측 휴대단말로서 동작하는 경우를 설명한다.
제어부(270)는 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신할 시 마이크(243)의 턴-온을 제어할 수 있다. 이때, 제어부(270)는 수신측 휴대단말의 위치 정보를 기반으로 마이크(243)의 턴-온 여부를 결정할 수도 있다. 제어부(270)는 턴-온된 마이크(243)를 통해 발신측 휴대단말이 출력하는 사운드를 수신할 시 수신된 사운드를 디코딩 하여 암호화키를 획득할 수 있다. 그리고 제어부(270)는 획득된 암호화키를 컨택트 서버(200) 또는 셀룰러 네트워크를 통해 발신측 휴대단말로 전송되도록 제어한다.
또한 제어부(270)는 발신측 휴대단말로부터 데이터 공유를 위한 초대가 수신되고, 사용자 선택에 따라 초대가 수락할 시 무선 랜 모듈(213)을 통해 발신측 휴대단말에서 전송(또는 스트리밍)되는 데이터를 수신하여 그의 표시를 제어할 수 있다.
전원 공급부(280)는 제어부(270)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
한편, 본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(270) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
그리고 상기 도 2에 나타낸 본 발명의 휴대단말은 본 발명의 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit), CPU(Central Processing Unit)를 사용하는 모든 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 휴대단말은 다양한 통신 시스템에 대응되는 각 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 이동통신 단말기를 비롯하여, 태블릿 PC(Personal Computer), 스마트 폰(Smart Phone), 디지털 카메라, PMP(Portable Multimedia Player), 미디어 플레이어(Media Player), 휴대게임단말, 랩톱 컴퓨터 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 디바이스를 포함할 수 있다. 아울러, 본 발명의 기능 제어 방법은 디지털 TV(Digital Television), DS(Digital Signage), LFD(Large Format Display) 등과 같이 다양한 디스플레이 디바이스에 적용되어 운용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 위한 시스템 구성들 간의 송수신 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 도 3은 컨택트 서버(200)가 제1 휴대단말(100)의 위치를 기반으로 상기 제1 휴대단말(100)과 동일한 영역(예컨대, 제1 휴대단말(100)이 속하는 기지국의 커버리지 영역)에 존재하는 다른 휴대단말을 추적하여, 본 발명의 친구 찾기 서비스를 지원하는 경우의 예시를 나타낸다.
상기 도 3을 참조하면, 제1 휴대단말(100)은 사용자 요청에 응답하여 위치 확인 메시지를 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다(301단계). 예를 들어, 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자는 자신의 주변에 존재하는 친구를 검색하거나, 제1 휴대단말(100)의 데이터를 주변의 친구들에게 공유 또는 캐스팅하기 위하여 친구 찾기 어플리케이션(또는 캐스팅 방식의 경우 캐스트 기능 아이콘)을 선택하여 근접 친구 찾기 서비스 실행을 요청할 수 있다. 그러면, 상기 제1 휴대단말(100)은 근접 친구 찾기 서비스를 실행할 수 있다. 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 위치 확인 메시지를 생성하여 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다. 상기 위치 확인 메시지는 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계된 다른 사용자들 중 주변에 존재하는 하나 또는 그 이상의 다른 사용자의 위치 확인을 요청하는 메시지일 수 있다. 상기 위치 확인 메시지는 전송되는 메시지가 근접 친구 찾기 서비스에 따라 상기 제1 휴대단말(100) 사용자와 관계된 다른 사용자의 위치 확인을 요청하는 메시지임을 나타내는 메시지 타입정보와, 상기 제1 휴대단말(100) 및 상기 제1 휴대단말(100) 사용자의 식별을 위한 식별정보를 포함하며, 상기 제1 휴대단말(100)이 현재 위치하는 위치 정보가 선택적으로 포함될 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)로부터 상기 위치 확인 메시지를 수신할 시 상기 제1 휴대단말(100)을 식별할 수 있다(303단계). 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)로부터 메시지를 수신할 시 상기 메시지의 파싱(parsing)을 통해 상기 메시지의 메시지 타입을 확인할 수 있다. 상기 메시지 타입은 상기 메시지에 포함된 메시지 타입정보로부터 확인할 수 있다. 그리고 상기 컨택트 서버(200)는 상기 메시지 타입이 근접 친구 찾기 서비스에 따른 상기 위치 확인 메시지에 해당할 시 상기 위치 확인 메시지에 포함된 식별정보를 기반으로 상기 제1 휴대단말(100)을 식별할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)에 대한 식별정보에 따라 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계된 친구 목록을 자신의 데이터베이스(DB, Database)(미도시)로부터 추출할 수 있다(305단계). 예를 들어, 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자는 상기 컨택트 서버(200)를 통해 자신과 관계되는 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들 또는 그들의 휴대단말들에 대한 식별정보를 사전에 등록할 수 있다. 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자에 의해 등록되는 식별정보는 상기 컨택트 서버(200)의 데이터베이스에 기록될 수 있다. 상기 식별정보는 사용자의 관계 설정에 따라 개별 및 그룹으로 등록될 수 있다. 예를 들어, 친구1, 친구2, 가족1, 가족2, 동료1 등과 같이 특정 사용자가 등록되거나, 친구그룹1, 가족그룹, 회사그룹 등과 같이 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들이 특정 그룹으로 지정되어 등록될 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 친구 목록을 추출하고 상기 제1 휴대단말(100)의 위치를 확인할 수 있다(307단계). 상기 컨택트 서버(200)는 상기 위치 확인 메시지에 포함된 상기 제1 휴대단말(100)의 위치 정보로부터 상기 제1 휴대단말(100)의 위치를 확인할 수 있다. 또는 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)의 식별정보로부터 상기 제1 휴대단말(100)이 속한 네트워크(network)(예컨대, 셀룰러 네트워크)를 확인하고, 확인된 네트워크로부터 상기 제1 휴대단말(100)의 위치를 추정할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 근접 친구 찾기 서비스를 연결하기 위한 하나 또는 그 이상의 목적 휴대단말(또는 대상 사용자)들을 선별할 수 있다(309단계). 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계된 친구 목록에서 상기 제1 휴대단말(100)의 현재 위치에 대응되는 위치(예컨대, 동일한 기지국의 커버리지 내)에 존재하는 다른 휴대단말을 선별할 수 있다. 상기 컨택트 서버(200)는 네트워크와 연계하여 휴대단말들의 위치에 대해 네트워크 단위(특히, 기지국 단위)로 구분 가능하다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 선별된 다른 휴대단말에게 근접 친구 찾기 서비스에 따라 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드 수신을 대기하도록 웨이크-업(wake-up) 상태로 전환을 요청하는 푸시 메시지를 생성할 수 있다(311단계). 상기 푸시 메시지는 전송되는 메시지가 근접 친구 찾기 서비스에 따라 웨이크-업 상태 전환을 요청하는 메시지임을 나타내는 메시지 타입정보와, 상기 제1 휴대단말(100) 및 상기 제1 휴대단말(100) 사용자의 식별을 위한 식별정보를 포함하며, 상기 제1 휴대단말(100)이 현재 위치하는 위치 정보가 선택적으로 포함될 수 있다. 상기 컨택트 서버(200)는 상기 선별된 다른 휴대단말 수에 대응하게 상기 푸시 메시지를 생성할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 생성된 푸시 메시지를 상기 선별된 다른 휴대단말에게 전송할 수 있다(313단계). 상기 도 3에서는 상기 선별된 다른 휴대단말이 제2 휴대단말(310) 및 제3 휴대단말(320)인 것을 예시로 한다. 따라서 상기 컨택트 서버(200)는 상기 푸시 메시지를 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320) 각각에 전송할 수 있다.
상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 컨택트 서버(200)로부터 상기 푸시 메시지를 수신할 시 마이크(243)를 턴-온 할 수 있다(315단계)(317단계). 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 컨택트 서버(200)로부터 메시지를 수신할 시 상기 메시지의 파싱을 통해 상기 메시지의 메시지 타입을 확인할 수 있다. 상기 메시지 타입은 상기 메시지에 포함된 메시지 타입정보로부터 확인할 수 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 메시지 타입이 근접 친구 찾기 서비스에 따른 상기 푸시 메시지에 해당할 시 상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크(243)를 턴-온 하고 사운드 수신을 대기하는 웨이크-업 상태로 전환할 수 있다.
상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320) 각각은 마이크(243)를 턴-온할 시 상기 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 생성하여 상기 컨택트 서버(200)에게 각각 전송할 수 있다(319단계)(321단계). 상기 응답 메시지는 상기 컨택트 서버(200)가 전송한 푸시 메시지를 수신하였으며, 상기 푸시 메시지에 대응하여 웨이크-업 전환을 이루어졌음을 알리기 위한 메시지에 해당할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)로부터 상기 응답 메시지를 각각 수신할 시, 상기 제1 휴대단말(100)의 상기 위치 확인 메시지에 대응하는 위치 확인 응답 메시지를 생성하고(323단계), 생성된 위치 확인 응답 메시지를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전송할 수 있다(325단계). 상기 위치 확인 응답 메시지는 상기 제1 휴대단말(100)이 전송한 위치 확인 메시지에 대해 제1 휴대단말(100) 주변에 제2 휴대단말(310)이 존재하며, 근접 친구 찾기 서비스 수행이 가능함을 알리기 위한 ACK(acknowledge) 정보를 포함하는 메시지에 해당할 수 있다. 상기 위치 확인 응답 메시지는 상기 푸시 메시지에 대해 응답한 제2 휴대단말(320) 및 제3 휴대단말(330)의 식별정보를 포함할 수 있다. 상기 컨택트 서버(200)는 만약 상기 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 수신하지 못할 시 푸시 메시지 재전송 및 대기 시간 카운트를 추가적으로 수행할 수 있다. 그리고 대기 시간 만료까지 응답 메시지가 수신되지 않을 시 상기 위치 확인 응답 메시지에 근접 친구 찾기 서비스 수행이 불가능함을 알리기 위한 NACK(negative acknowledge) 정보를 포함하여 전송할 수도 있다.
한편, 본 발명에서 319단계 내지 325단계는 생략될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 제2 휴대단말(310) 및 제3 휴대단말(320)은 상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크(243)를 턴-온한 후 응답 메시지 생성 및 전송 절차를 생략하고 제1 휴대단말(100)로부터 사운드 수신을 대기하고, 마이크(243)를 통해 사운드가 입력될 시 이하의 동작을 수행하는 것으로만 동작할 수 있다. 따라서 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)의 응답 메시지 전송 절차가 생략됨에 따라 상기 컨택트 서버(200)에서도 상기 323단계 및 325단계가 생략될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 컨택트 서버(200)로부터 상기 위치 확인 메시지에 대응하는 상기 위치 확인 응답 메시지가 수신될 시 접속 정보를 생성할 수 있다(327단계). 상기 접속 정보는 상기 제1 휴대단말(100)이 주변에 존재하는 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말들과의 인증을 위한 암호화키를 나타낸다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드를 스피커(241)를 통해 출력할 수 있다(329단계). 상기 제1 휴대단말(100)은 설정된 도달 거리에 따른 스피커(241)의 출력 세기로 상기 접속 정보가 실린 사운드를 출력할 수 있다.
한편, 상기 도 3에서는 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드에 대해 상기 제2 휴대단말(310)에 전달되고, 상기 제3 휴대단말(320)에서는 상기 사운드가 전달되지 않는 경우를 가정한다. 즉, 상기 제1 휴대단말(100)을 중심으로 상기 제2 휴대단말(310)은 사운드 도달 범위 내에 존재하고, 상기 제3 휴대단말(320)은 사운드 도달 범위 밖에 존재하는 경우를 가정한다. 따라서 상기 제1 휴대단말(100)에서 출력된 접속 정보를 포함하는 사운드는 상기 제2 휴대단말(310)만이 마이크(243)를 통해 입력되고, 상기 제3 휴대단말(320)의 경우 상기 사운드가 입력되지 않는다.
이러한 가정에서, 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드가 마이크(243)를 통해 입력될 시, 상기 사운드를 디코딩(decoding)하여 상기 사운드에 실린 접속 정보를 획득할 수 있다(333단계). 그리고 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 접속 정보를 획득할 시 상기 접속 정보에 대응하는 접속 응답 정보를 생성하여(335단계) 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다(337단계). 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달할 수 있다(339단계). 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 푸시 메시지에 따라 전환된 웨이크-업 상태에서 상기 제1 휴대단말(100)로부터 상기 사운드가 전달되면, 상기 사운드에 포함된 접속 정보를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달하기 위하여 상기 컨택트 서버(200)에 접속 응답 정보로서 전송할 수 있다. 본 발명에서 접속 정보와 접속 응답 정보는 설명의 편의를 위해 전송하는 주체에 따라 구분한 것으로 각각은 암호화키에 대응할 수 있다. 이때, 상기 접속 정보와 접속 응답 정보는 동일한 암호화키이거나, 각각 다른 암호화키들일 수 있다. 또한 상기 접속 응답 정보는 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 선택적으로 포함할 수 있다.
상기 도 3에서는 상기 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보가 상기 컨택트 서버(200)를 통해 제1 휴대단말(100)에게 전달되는 것을 예시로 하였으나, 상기 접속 응답 정보는 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달될 수도 있다. 그리고 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제2 휴대단말(310)의 상기 접속 응답 정보가 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 포함하지 않을 시, 상기 컨택트 서버(200) 또는 셀룰러 네트워크가 접속 응답 정보를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달하는 시점에 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 함께 전달할 수도 있다.
한편, 상기 제3 휴대단말(320)은 마이크(243) 턴-온 후 일정시간 경과 시까지 상기 제1 휴대단말(100)로부터 접속 정보를 포함하는 사운드가 입력되지 않을 시 마이크(243)를 턴-오프(turn-off) 할 수 있다(331단계). 이때, 상기 제3 휴대단말(320)의 경우 마이크(243) 턴-온 상태에서 사운드 입력 대기 중 다른 불특정 휴대단말로부터 접속 정보를 포함하지 않는 사운드가 입력될 시 해당 사운드에 대해 무시하고, 일정시간 경과 시 마이크(243)를 턴-오프 할 수 있다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드 출력 후, 컨택트 서버(200)를 통해 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말(예컨대, 제2 휴대단말(310))의 접속 응답 정보가 수신될 시, 상기 제1 휴대단말(100)이 생성한 접속 정보와 수신된 접속 응답 정보를 비교할 수 있다(341단계). 상기 제1 휴대단말(100)은 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말들로부터 접속 응답 정보가 수신될 시 주변에 다른 휴대단말이 존재하는 것으로 결정할 수 있다. 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 다른 휴대단말의 존재를 확인할 시 상기 접속 정보와 상기 접속 응답 정보를 비교하여 그들의 일치 여부를 판별할 수 있다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보와 상기 접속 응답 정보의 비교를 통해 일치할 시 상기 제1 휴대단말(100) 자신과 인접된 영역에 존재하는 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말(예컨대, 제2 휴대단말(310))의 위치를 확인할 수 있다(343단계). 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 제2 휴대단말(310)이 전송하는 위치 정보 또는 상기 컨택트 서버(200)가 상기 접속 응답 정보와 함께 전송하는 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 기반으로 상기 제2 휴대단말(310)의 위치를 확인할 수 있다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 제2 휴대단말(310)의 위치에 대하여 주어진 화면 인터페이스를 통해 출력할 수 있다(345단계). 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 제2 휴대단말(310)의 위치를 확인할 시 주변에 존재하는 휴대단말과 상기 휴대단말의 위치에 대한 정보를 시각화하여 주어진 UI 또는 GUI를 통해 사용자에게 피드백 할 수 있다.
한편, 상기 도 3에서는, 상기 305단계의 친구 목록 추출 동작 수행 후 상기 307단계의 제1 휴대단말(100) 위치 확인 동작이 이루어지는 것으로 나타내었으나, 본 발명이 반드시 이러한 순서에 따르는 것은 아니며, 상기의 동작을 병렬적으로 동작하거나 상기 307단계가 선행될 수 있음은 물론이다.
또한 상기 도 3에서는 생략하였으나, 상기 제1 휴대단말(100)은 위치 확인 메시지를 컨택트 서버(200)로 전송할 시, 상기 위치 확인 메시지에 사용자 선택에 따른 하나 또는 그 이상의 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하여 전송할 수 있다. 그러면, 컨택트 서버(200)는 상기 위치 확인 메시지 수신 시 상기 사용자 정보를 기반으로 다른 휴대단말의 위치를 확인하고, 확인된 다른 휴대단말로 푸시 메시지를 전송하는 방식으로 운용될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 위한 시스템 구성들 간의 송수신 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 도 4는 앞서 살펴본 바와 같은 도 3과 달리, 상기 컨택트 서버(200)는 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계된 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들의 휴대단말로 푸시 메시지를 전송하고, 푸시 메시지를 수신한 휴대단말에서 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역에 속하는지 여부를 결정하여, 본 발명의 친구 찾기 서비스를 지원하는 경우의 예시를 나타낸다. 그리고 상기 도 4에서는 상기 도 3과 대응되는 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
상기 도 4를 참조하면, 제1 휴대단말(100)은 사용자 요청에 응답하여 위치 확인 메시지를 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다(501단계). 상기 위치 확인 메시지는 메시지 타입정보 및 식별정보를 포함하며, 상기 제1 휴대단말(100)의 위치 정보와 상기 제1 휴대단말(100) 사용자가 지정하는 하나 또는 그 이상의 다른 사용자들에 대한 사용자 정보(또는 식별정보)가 선택적으로 포함될 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)로부터 상기 위치 확인 메시지를 수신할 시 상기 제1 휴대단말(100)을 식별할 수 있다(503단계). 그리고 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제1 휴대단말(100)에 대한 식별정보에 따라 상기 제1 휴대단말(100)의 사용자와 관계된 친구 목록을 추출할 수 있다(505단계).
상기 컨택트 서버(200)는 상기 친구 목록에 대응하는 다른 휴대단말에게 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드 수신을 대기하도록 웨이크-업 상태로 전환을 요청하는 푸시 메시지를 생성할 수 있다(507단계). 상기 푸시 메시지는 메시지 타입정보, 식별정보, 그리고 제1 휴대단말(100)의 위치 정보가 포함될 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 푸시 메시지를 상기 다른 휴대단말에게 전송할 수 있다(509단계). 상기 도 4에서는 상기 친구 목록에 따른 다른 휴대단말이 제2 휴대단말(310) 및 제3 휴대단말(320)인 것을 예시로 한다. 따라서 상기 컨택트 서버(200)는 상기 푸시 메시지를 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320) 각각에 전송할 수 있다. 한편, 상기 친구 목록은 상기 컨택트 서버(200)에서 상기 제1 휴대단말(100)의 식별정보를 기반으로 추출된 정보로부터 구성되거나, 또는 상기 제1 휴대단말(100)이 제공하는 식별정보로부터 구성될 수 있다.
상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)은 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신할 시 제1 휴대단말(100)의 위치와 자신의 위치를 확인할 수 있다(511단계)(513단계). 예를 들어, 상기 제2 휴대단말(310)과 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 푸시 메시지를 수신할 시, 상기 푸시 메시지에 포함된 제1 휴대단말(100)의 위치 정보로부터 상기 제1 휴대단말의 위치를 확인할 수 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320) 각각은 자신의 위치 정보로부터 자신들의 위치를 확인할 수 있다. 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)은 확인된 각각의 위치를 기반으로 상기 제1 휴대단말(100)의 현재 위치에 대응되는 위치 (예컨대, 동일한 기지국의 커버리지 내)에 존재하는지 판단할 수 있다.
한편, 상기 도 4에서는 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 제1 휴대단말(100)과 동일한 기지국의 커버리지 내에 속하고, 상기 제3 휴대단말(330)은 상기 제1 휴대단말(100)과 다른 기지국의 커버리지에 속하는 경우를 가정한다. 즉, 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 제1 휴대단말(310)의 인접 영역에 존재하는 휴대단말이고, 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 제1 휴대단말(320)의 인접 영역이 아닌 다른 영역에 존재하는 휴대단말일 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 위치 구분은, 상기와 같이 기지국 단위로 구분되거나, 또는 미리 정의된 설정 거리(또는 범위) 단위로 구분될 수 있다. 일 예로, 상기 제1 휴대단말(100), 상기 제2 휴대단말(310), 그리고 상기 제3 휴대단말(320) 간의 인접 거리로서 판단하는 기준으로 500m로 서로 약속된 경우, 상기 제2 휴대단말(310)과 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 제1 휴대단말(100)의 위치를 중심으로 반경 500m 내에 속하는지 여부에 따라 위치 구분이 이루어질 수 있다. 여기서, 상기 인접 거리로서 판단하는 기준은 상기 제1 휴대단말(100)의 출력하는 사운드로 도달 거리에 대응할 수도 있다.
이러한 가정에서, 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크(243)를 턴-온 할 수 있다(515단계). 상기 제2 휴대단말(310)은 푸시 메시지를 수신할 시 상기 푸시 메시지에 응답하여 앞서와 같이 위치 확인을 수행할 수 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역에 있는 것으로 결정하면, 마이크(243)를 턴-온 하고 사운드 수신을 대기하는 웨이크-업 상태로 전환할 수 있다. 이때, 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 생성하여 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수도 있다(519단계). 상기 응답 메시지는 상기 컨택트 서버(200)가 전송한 푸시 메시지를 수신하였으며, 상기 푸시 메시지에 대응하여 웨이크-업 전환이 이루어졌음을 알리기 위한 메시지에 해당할 수 있다. 이때, 상기 제2 휴대단말(200)이 전송하는 상기 응답 메시지는 근접 친구 찾기 서비스 수행이 가능(즉, 제1 휴대단말(100)의 근접 친구 찾기 서비스 지원 가능한 영역(즉, 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역)에 존재)함을 알리기 위한 ACK 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 푸시 메시지에 대해 무시(ignore)할 수 있다(517단계). 상기 제3 휴대단말(320)은 푸시 메시지를 수신할 시 상기 푸시 메시지에 응답하여 앞서와 같이 위치 확인을 수행할 수 있다. 그리고 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역이 아닌 다른 영역에 있는 것으로 결정하면, 상기 푸시 메시지에 대해 무시할 수 있다. 이때, 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 생성하여 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수도 있다(521단계). 상기 응답 메시지는 상기 컨택트 서버(200)가 전송한 푸시 메시지를 수신하였으며, 상기 푸시 메시지에 의한 웨이크-업 전환을 불응함을 알리기 위한 메시지에 해당할 수 있다. 이때, 상기 제3 휴대단말(320)이 전송하는 상기 응답 메시지는 근접 친구 찾기 서비스 수행이 불가능(즉, 제1 휴대단말(100)의 근접 친구 찾기 서비스 지원 불가능 영역(즉, 제1 휴대단말(100)과 인접되지 않은 영역)에 존재)함을 알리기 위한 NACK 정보를 포함할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 제2 휴대단말(310) 및 상기 제3 휴대단말(320)로부터 상기 응답 메시지를 각각 수신할 시, 상기 제1 휴대단말(100)의 위치 확인 메시지에 대응하여 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역에 있는 휴대단말과 인접되지 않은 영역에 있는 휴대단말을 구분할 수 있다(523단계). 상기 컨택트 서버(200)는 수신된 응답 메시지에 포함된 ACK 정보 또는 NACK 정보를 통해 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역에 존재하는 휴대단말을 구분할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 위치 확인 메시지에 대응하는 위치 확인 응답 메시지를 생성하고(525단계), 생성된 위치 확인 응답 메시지를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전송할 수 있다(527단계). 상기 위치 확인 응답 메시지는 제2 휴대단말(320) 및 제3 휴대단말(330)의 식별정보와 그들의 ACK 정보 또는 NACK 정보를 포함할 수 있다. 그리고 상기 컨택트 서버(200)는 상기 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 수신하지 못할 시 푸시 메시지 재전송 및 대기 시간 카운트를 추가적으로 수행할 수도 있다. 또한 상기 컨택트 서버(200)는 수신되는 모든 휴대단말로부터 NACK 정보를 포함하는 응답 메시지를 수신하는 경우에도 근접 친구 찾기 서비스 수행이 불가능함을 알리기 위한 NACK 정보를 상기 위치 확인 응답 메시지에 포함하여 전송할 수도 있다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 컨택트 서버(200)로부터 상기 위치 확인 응답 메시지가 수신될 시 접속 정보를 생성할 수 있다(529단계). 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드를 스피커(241)를 통해 출력할 수 있다(531단계).
한편, 상기 도 4에서는 앞서의 가정에 따라 상기 제1 휴대단말(100)이 출력하는 사운드에 대해 상기 제2 휴대단말(310)에 전달되고, 상기 제3 휴대단말(320)에서는 상기 사운드가 전달되지 않는다. 즉, 상기 제1 휴대단말(100)을 중심으로 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 제1 휴대단말(100)과 인접된 영역에서 사운드 도달 범위 내에 존재하고, 상기 제3 휴대단말(320)은 상기 제1 휴대단말(100)과 인접되지 않은 영역에서 사운드 도달 범위 밖에 존재하는 경우를 나타낸다. 따라서 상기 제1 휴대단말(100)에서 출력된 접속 정보를 포함하는 사운드는 상기 제2 휴대단말(310)만이 마이크(243)를 통해 입력될 수 있다.
이에 따라, 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드가 마이크(243)를 통해 입력될 시, 상기 사운드를 디코딩하여 상기 사운드에 실린 접속 정보를 획득할 수 있다(533단계). 그리고 상기 제2 휴대단말(310)은 상기 접속 정보를 획득할 시 접속 응답 정보를 생성하여(535단계) 상기 컨택트 서버(200)로 전송할 수 있다(537단계). 상기 컨택트 서버(200)는 상기 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보를 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달할 수 있다(539단계). 본 발명에서 접속 정보와 접속 응답 정보는 전송하는 주체에 따라 구분한 것으로 동일한 암호화키이거나, 각각 다른 암호화키들일 수 있다. 또한 상기 접속 응답 정보는 상기 제2 휴대단말(310) 및 제3 휴대단말(320)의 위치 정보들을 선택적으로 포함할 수 있다.
여기서, 상기 도 4에서 상기 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보는 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제1 휴대단말(100)에게 전달될 수도 있다. 그리고 상기 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보가 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 포함하지 않을 시, 상기 컨택트 서버(200) 또는 셀룰러 네트워크가 상기 제2 휴대단말(310)의 위치 정보를 함께 전달할 수도 있다.
상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보를 포함하는 사운드 출력 후, 제2 휴대단말(310)의 접속 응답 정보가 수신될 시, 상기 제1 휴대단말(100)이 생성한 접속 정보와 수신된 접속 응답 정보를 비교할 수 있다(541단계). 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 접속 정보와 상기 접속 응답 정보가 일치할 시 인접된 영역에 존재하는 제2 휴대단말(310)의 위치를 확인할 수 있다(543단계). 그리고 상기 제1 휴대단말(100)은 상기 제2 휴대단말(310)의 위치에 대하여 주어진 UI 또는 GUI를 통해 출력할 수 있다(545단계).
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 근접 친구 찾기 서비스가 제공되는 동작을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
상기 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 휴대단말(100)에서 음악 청취, 동영상 시청, 문서 작성 등을 이용하는 중에, 이용 중인 데이터 또는 휴대단말(100)에 저장된 데이터를 주변의 친구와 공유하고자 하거나, 사용자 자신의 주변에 친구가 있는지 검색하고자 할 수 있다. 상기 도 5에서는 전자의 경우로서, 음악 청취 중에 재생 중인 음악을 주변의 친구와 공유하고자 하는 경우를 예시로 나타낸 것이다.
상기 도 5를 참조하면, 사용자는 휴대단말(100)에서 재생 중인 음악을 주변의 친구와 공유를 위해 캐스트 기능 아이콘(110)을 선택하여 친구 찾기 서비스를 실행할 수 있다(S1). 상기 캐스트 기능 아이콘(110)은 휴대단말(100)의 표시부(230)를 통해 표시되는 모든 형태의 데이터 화면에 제공될 수 있다. 이러한 캐스트 기능 아이콘(110)은 근접 친구 찾기 서비스를 바로 실행할 수 있는 아이템을 나타내며, 친구 찾기 어플리케이션의 일환으로 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 별도의 메뉴 조작에 의해 친구 찾기 어플리케이션을 선택하는 절차 없이도, 현재 표시 중인 화면을 유지하면서 상기 캐스트 기능 아이콘(110) 기반으로 근접 친구 서비스를 바로 실행할 수 있다. 상기 캐스트 기능 아이콘(110)은 상기 화면 상의 일 영역에 해당 어플리케이션의 기능 아이콘과 적절한 배치 관계에 따라 배치되어 제공될 수 있다.
한편, 상기 휴대단말(100)은 상기 캐스트 기능 아이템(110)을 통해 사용자 입력이 감지되면, 근접 친구 찾기 서비스를 실행하고 위치 확인 메시지를 컨택트 서버(200)에 전송할 수 있다(S2). 이때, 상기 휴대단말(100)은 상기 표시 중인 화면을 그대로 유지하면서, 근접 친구 찾기 서비스에 따른 처리를 내부적으로 실행할 수도 있다. 이때, 사용자의 직관성을 고려하여, 사용자가 상기 캐스트 기능 아이콘(110)에 입력을 발생할 시 근접 친구 찾기 서비스가 실행을 알리는 다양한 방식의 피드백을 출력할 수 있다. 예를 들어, 표시부(230)를 통한 팝업 출력, 스피커(241)를 통한 사운드 출력 등으로 피드백을 제공할 수 있다.
상기 컨택트 서버(200)는 상기 휴대단말(100)로부터 위치 확인 메시지를 수신할 시 상기 제1 휴대단말(100) 사용자와 관계된 친구 목록에서 상기 제1 휴대단말(100)이 위치에 대응되는 네트워크의 커버리지 내에 속하는 다른 휴대단말들(310, 320, 330)을 추출하고, 추출된 다른 휴대단말들(310, 320, 330)에게 푸시 메시지를 전송할 수 있다(S3). 그리고 상기 다른 휴대단말들(310, 320, 330)은 수신하는 푸시 메시지에 응답하여 마이크(243)를 턴-온하고 상기 휴대단말(100)의 출력 사운드 입력을 대기할 수 있다.
상기 휴대단말(100)은 상기 위치 확인 메시지를 전송한 후 사운드에 암호화키를 실어 스피커(241)를 통해 출력할 수 있다(S4). 상기 휴대단말(100)에서 출력되는 사운드는 참조번호 750에 나타낸 경계와 같이 미리 정의된 도달 범위 내에 위치하는 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말들에게 전달될 수 있다. 예를 들어, 상기 도 5에서는 친구1의 휴대단말(310), 친구2의 휴대단말(320), 친구3의 휴대단말(330)이 상기 휴대단말(100)과 동일한 네트워크의 커버리지 내에 속하는 휴대단말들이고, 상기 휴대단말들(310, 320, 330) 중 친구1의 휴대단말(310)과 친구3의 휴대단말(330)이 사운드의 도달 범위 내(예컨대, 참조번호 750의 경계 내)에 속하고 친구2의 휴대단말(320)은 사운드의 도달 범위 밖(예컨대, 참조번호 750의 경계 밖)에 있는 상태의 예시를 나타낸다. 따라서 상기 휴대단말(100)에서 출력된 사운드는 친구1의 휴대단말(310)과 친구3의 휴대단말(330)에게 전달될 수 있다.
상기 친구1의 휴대단말(310)과 상기 친구3의 휴대단말(320)의 경우, 마이크(243)를 통해 사운드가 입력되면, 상기 사운드에 포함된 암호화키를 셀룰러 네트워크(400)를 통해 상기 휴대단말(100)로 전송할 수 있다(S5).
상기 휴대단말(100)은 암호화키를 실은 사운드 출력 후 상기 셀룰러 네트워크(400)를 통해 친구1의 휴대단말(310)과 친구3의 휴대단말(330)이 전송하는 암호화키를 각각 수신할 시, 수신된 각 암호화키에 대한 인증을 통해 근거리에 위치한 휴대단말을 판별한다(S6). 즉, 상기 휴대단말(100)은 상기 생성한 암호화키와 친구1의 휴대단말(310)이 전송한 암호화키 및 친구3의 휴대단말(330)이 전송한 암호화키를 각각 비교하여 그들의 일치 여부를 판별할 수 있다.
상기 휴대단말(100)은 친구1의 휴대단말(310)과 친구3의 휴대단말(330)의 인증이 정상 처리될 시, 사용자 주변에 존재하는 하나 또는 그 이상의 친구에 대한 위치를 시각화하여 주어진 화면 인터페이스를 통해 피드백 할 수 있다(S7). 예를 들어, 상기 도 5의 S7에 나타낸 바와 같이, 상기 휴대단말(100)을 중심으로 사운드 도달 거리 내에서 암호화키 비교를 통해 정상 인증된 친구들에 대한 목록이 표시부(230)를 통해 제공될 수 있다. 즉, 상기 휴대단말(100) 사용자와 근접된 영역에 존재하는 친구들에 대한 목록이 시각적으로 표시되며, 상기 목록은 근접된 순서에 따라 나열되거나 랜덤 순으로 나열되어 표시될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 화면 인터페이스에 관한 보다 상세한 설명은 도 6 내지 도 9와 함께 후술한다.
한편, 상기 휴대단말(100)은 사용자 입력에 따라 검색된 친구1의 휴대단말(310)과 친구3의 휴대단말(330) 중 적어도 하나와 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network)을 통해 연결할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주변에 하나 또는 그 이상의 다른 친구들에 대한 존재를 확인할 시, 상기 재생 중이던 음악을 캐스팅하여 친구 휴대단말에서도 동일한 음악을 재생하도록 하여 함께 즐기기 원할 수 있다. 따라서 사용자는 상기와 같인 검색된 주변의 친구들 중 하나 또는 그 이상의 친구들을 선택하여 캐스팅을 실행할 수 있다. 상기 캐스팅 실행은 다양한 방법에 의해 수행될 수 있다. 상기 휴대단말(100)은 사용자의 캐스팅 실행에 응답하여 상기 음악을 무선 랜 링크(link)를 통해 선택된 다른 휴대단말로 전송(또는 스트리밍(streaming))하는 것에 의해 상기 동영상을 주변의 다른 친구들과의 공유를 지원한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 지원하는 휴대단말의 화면 인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 도 6은 사용자가 근접 친구 찾기 서비스를 위한 친구 그룹을 지정할 수 있는 화면 인터페이스의 예시를 나타낸 것이다. 상기 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 휴대단말의 조작 또는 근접 친구 찾기 서비스 실행 시 희망하는 친구 그룹을 직접 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 <모든 친구> 항목(610)을 통해 휴대단말에 저장된 모든 친구들을 근접 친구 찾기 서비스 대상으로 선택할 수 있다. 또는 사용자는 <그룹 친구> 항목(620)을 통해 하나 또는 그 이상의 그룹들의 친구들을 근접 친구 찾기 서비스 대상으로 선택할 수 있다. 또는 사용자는 <친구 지정> 항목(630)을 통해 하나 또는 그 이상의 친구들을 개별 선택(또는 직접 입력)하는 방식으로 근접 친구 찾기 서비스 대상을 선택할 수 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스를 지원하는 휴대단말의 화면 인터페이스의 예시를 도시한 도면들이다.
상기 도 7은 근접된 영역에 존재하는 친구들에 대한 친구 목록의 화면 예시를 나타낸다.
상기 도 7에 도시된 바와 같이, 근접 친구 찾기 서비스 실행에 따라 확인된 근접 영역의 친구들에 대한 사용자 정보(710)가 친구 목록(700)으로 구성되어 나타날 수 있다. 상기 사용자 정보(710)는 근접 친구 찾기 서비스를 개시하는 발신 휴대단말에서 근접 친구 찾기 서비스 요청에 응답하는 수신 휴대단말의 식별정보를 기반으로 생성될 수 있다. 이때, 표시되는 사용자 정보(710)는 발신 휴대단말에 저장된 전화번호, 이름, 별명 등을 기반으로 표시(예컨대, AAA, BBB, CCC)될 수 있다. 그리고 상기 도 7에서 친구 목록(700)은 친구들의 근접된 거리에 따른 거리 순으로 나열되어 나타날 수 있다. 예를 들어, 가장 가까이에 있는 친구들부터 나열될 수 있다. 아울러, 친구 목록(700)은 친구들의 사용자 정보(710)와 함께, 해당 친구와의 거리를 나타내는 거리 정보(예컨대, 20m, 50m, 100m)(730)가 함께 제공될 수 있다.
상기 도 8은 근접 친구 찾기 서비스를 위한 대상의 친구들 중 근접된 영역의 친구들과 근접되지 않은 영역의 친구들이 구분된 친구 목록의 화면 예시를 나타낸다.
상기 도 8에 도시된 바와 같이, 근접 친구 찾기 서비스 실행에 따라 확인된 근접 영역의 친구들에 대한 사용자 정보가 친구 목록(800)으로 구성되어 나타날 수 있다. 특히, 상기 도 8에서는 친구 목록(800)이 사용자를 중심으로 근접 영역에 존재하는 친구와 근접되지 않은 다른 영역에 존재하는 친구가 구분되어 제공되는 경우의 예시를 나타낸다.
예를 들어, 근접 친구 찾기 서비스 실행에 따라 위치 확인이 요청된 친구들이 "AAA", "BBB", "CCC", "DDD", "EEE", 그리고"FFF"와 같이 6명인 경우를 가정하고, 상기 6명의 친구들 중 "AAA", "BBB" 및 "CCC"의 친구가 근접된 영역의 친구(근접 친구 찾기 서비스에 응답한 휴대단말의 사용자)이고, "DDD", "EEE" 및 "FFF"의 친구가 근접되지 않은 다른 영역)의 친구(근접 친구 찾기 서비스에 응답하지 않은 휴대단말의 사용자)인 것을 가정할 수 있다.
이러한 가정에 따를 시, 도 8에 나타낸 바와 같이, <Nearby> 항목(810) 아래로, 사용자와 근접된 영역에 있는 "AAA", "BBB" 및 "CCC" 친구의 목록이 나타날 수 있다. <far away> 항목(830) 아래로, 사용자와 근접되지 않은 다른 영역에 있는 "DDD", "EEE" 및 "FFF" 친구의 목록이 나타날 수 있다. 즉, 친구 목록(800)을 제공함에 있어서, 근접된 영역의 친구와 근접되지 않은 영역의 친구를 구분하고, 근접한 위치의 친구의 경우 "Nearby 영역(810)"에 배치되고, 근접하지 않은 위치의 친구의 경우 "far away 영역(830)"에 배치되어 나타날 수 있다. 또한 근접된 영역의 친구 목록 즉, <Nearby> 항목(810)의 친구 목록에서는 친구들의 사용자 정보와 함께, 해당 친구와의 거리를 나타내는 거리 정보(예컨대, 20m, 50m, 100m)가 제공될 수 있다.
상기 도 9는 근접된 영역에 존재하는 친구들에 대한 친구 목록을 시각적으로 표현한 화면 예시를 나타낸다.
상기 도 9에 도시된 바와 같이, 근접 친구 찾기 서비스 실행에 따라 확인된 근접 영역의 친구들에 대한 사용자 정보가 친구 목록(900)으로 구성되어 나타날 수 있다. 특히, 상기 도 9에서는 친구 목록(900)이 사용자를 중심으로 근접 영역에 존재하는 친구들의 위치를 직관적이고 감성적으로 확인할 수 있는 화면 인터페이스가 제공되는 경우의 예시를 나타낸다. 도 9에 나타낸 화면 인터페이스의 경우, 근접된 영역에서 접속 가능한 친구들에 대한 사용자 정보(예컨대, 이름, 별명 등)가 표시되는 검색정보 영역(910)과 상기 친구들이 근접된 정도가 그래픽을 통해 시각적으로 표시되는 그래픽 영역(930)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 근접된 영역의 친구(근접 친구 찾기 서비스에 응답한 휴대단말의 사용자)가 "AAA", "BBB" 및 "CCC"인 경우를 가정한다. 이러한 가정에 따를 시, 상기 도 9에 나타낸 바와 같이 검색정보 영역(910)에 "AAA", "BBB" 및 "CCC"와 같은 친구들에 대응하는 사용자 정보가 제공되며, 그래픽 영역(930)에 "AAA", "BBB" 및 "CCC" 친구들에 대한 친구 정보가 근접된 거리에 따라 배치되어 나타날 수 있다. 친구 정보는 사용자 정보와 같은 텍스트 기반으로 제공되거나, 사용자 정보와 휴대단말의 이미지가 조합된 아이콘 기반으로 제공될 수 있다. 그래픽 영역(930)은 거리 식별을 위한 원형의 구분 선(935)이 친구들의 근접된 거리에 따라 어레이(array) 구조를 이루는 형태로 제공될 수 있다.
예를 들어, 상기와 같이 "AAA", "BBB" 및 "CCC" 친구들이 근접된 거리가 서로 다른 경우에는 3개의 원형의 구분 선(935)들이 어레이 구조로 나타날 수 있다. 반면, 근접된 영역에 한 명의 친구가 존재하거나 둘 이상의 친구들이 서로 비슷한 거리에 존재할 시 1개의 원형의 구분 선(935)만이 나타날 수 있다. 본 발명에서 상기 구분 선(935)은 원형, 타원형, 사각형 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
아울러, 그래픽 영역(930)에서 친구들의 배치는 표시되는 친구 정보의 수에 따라 적절한 위치에 랜덤하게 배치될 수 있다. 또한 그래픽 영역(930)에서 친구들의 배치는 거리에 따른 배치뿐만 아니라, 친구들의 방향성을 고려하여 나타낼 수도 있다. 이러한 경우, 검색되는 친구들의 거리별 위치 정보를 비롯하여 상기 친구들이 위치하는 방향 정보가 함께 제공되는 것이 바람직하다. 방향성을 고려할 시 휴대단말의 방향 전환에 따라 그래픽 영역(930)의 각 친구 정보들의 배치가 휴대단말에 방향 전환에 대응하게 재배치되어 나타날 수 있다.
또한 검색정보 영역(910)과 그래픽 영역(930)에서는 친구들의 사용자 정보(또는 친구 정보)와 함께, 해당 친구와의 거리를 나타내는 거리 정보(예컨대, 20m, 50m, 100m)가 제공될 수 있다.
한편, 이상에서 도 7 내지 도 9의 화면 인터페이스들에 대해 개별 설명하였으나, 사용자는 사용자 입력을 통해 도 7 내지 도 9와 같은 화면 인터페이스들에 대해 적응적으로 전환하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 도 7과 같은 화면 인터페이스가 표시된 상태에서, 사용자는 메뉴 조작 등을 통해 도 8 또는 도 9와 같은 화면 인터페이스로 전환하여 나타낼 수 있다. 따라서 휴대단말은 사용자 요청에 따른 화면 인터페이스의 타입을 판별하고, 그에 따른 화면 인터페이스의 재구성을 처리할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 발신측으로 동작하는 경우의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 제어부(270)는 사용자의 입력에 따라 근접 친구 찾기 서비스를 실행한다(1201단계). 근접 친구 찾기 서비스 실행은 친구 찾기 어플리케이션 또는 캐스트 기능 아이콘 선택에 의해서 실행될 수 있다. 제어부(270)는 친구 찾기 어플리케이션 실행 시 무선 랜 모듈(213)의 온/오프(On/Off) 상태를 체크하고, 만약 무선 랜 모듈(213)이 오프 상태일 시 턴-온 제어한다.
제어부(270)는 친구 찾기 어플리케이션이 실행됨에 따라 위치 확인 메시지를 생성한다. 여기서, 위치 확인 메시지는 저장부(250)에 미리 저장된 위치 확인 메시지이거나, 또는 상기 친구 찾기 어플리케이션 실행에 응답하여 생성된 위치 확인 메시지일 수 있다.
제어부(270)는 와이파이 네트워크를 통해 상기 위치 확인 메시지를 컨택트 서버(200)에게 전송한다(1205단계). 그리고 제어부(270)는 상기 위치 확인 메시지를 전송한 후 상기 위치 확인 메시지에 대응하는 위치 확인 응답 메시지 수신을 대기할 수 있다.
제어부(270)는 상기 위치 확인 메시지 전송 후 상기 컨택트 서버(200)로부터 위치 확인 응답 메시지를 수신하면(1207단계), 상기 위치 확인 응답 메시지가 ACK 정보를 포함하는지 판별한다(1209단계). 만약, ACK 정보를 포함하면 1215단계로 진행하고, ACK 정보를 포함하지 않으면(또는 NACK 정보만을 포함하면) 1211단계로 진행한다.
제어부(270)는 ACK 정보를 포함하지 않을 시(1209단계의 NO), 에러 정보 출력을 제어한다(1211단계). 제어부(270)는 사용자의 주변에 친구가 존재하지 않음을 알리는 정보를 시각화하여 표시부(230)를 통해 피드백 할 수 있다. 그리고 제어부(270)는 에러 정보 출력 후 사용자 요청에 따른 해당 동작 수행을 제어한다(1213단계). 예를 들어, 사용자 입력에 응답하여 근접 친구 찾기 서비스를 위한 동작을 재실행하거나, 근접 친구 찾기 서비스 이전의 기능을 실행할 수 있다.
제어부(270)는 ACK 정보를 포함할 시(1209단계의 YES), 친구 목록 구성을 제어한다(1215단계). 제어부(270)는 위치 확인 응답 메시지를 통해 획득된 ACK 정보와 ACK 정보에 대응되는 휴대단말의 식별정보를 기반으로 친구 목록을 구성할 수 있다. 제어부(270)는 친구 목록 구성 시 ACK 정보에 대응하는 휴대단말의 위치 정보를 고려하여 구성할 수 있다.
제어부(270)는 구성된 친구 목록 표시를 제어한다(1217단계). 제어부(270)는 주변에 존재하는 하나 또는 그 이상의 친구들에 대한 정보를 시각화하여 앞서 살펴본 바와 같은 화면 인터페이스를 통해 사용자에게 피드백 할 수 있다.
제어부(270)는 친구 목록 표시 후 사용자 입력에 따른 해당 동작 수행을 제어한다(1219단계). 예를 들어, 사용자는 주변에 존재하는 친구 목록 확인 시, 친구 목록의 하나 또는 그 이상의 친구들과 공유하고자 하는 데이터를 선택하고 선택된 데이터의 캐스팅을 입력할 수 있다. 제어부(270)는 사용자 입력에 응답하여 선택된 데이터를 무선 랜 링크를 통해 하나 또는 그 이상의 다른 휴대단말들로 전송(또는 스트리밍) 할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 수신 측으로 동작하는 경우의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 11을 참조하면, 제어부(270)는 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신하면(1301단계), 마이크(243)를 턴-온 제어한다(1303단계).
제어부(270)는 마이크(243)를 턴-온할 시 와이파이 네트워크를 통해 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 컨택트 서버(200)에게 전송한다(1305단계). 그리고 제어부(270)는 수신 대기시간 카운트를 개시(initiate)한다(1307단계). 여기서, 수신 대기시간은 근접 친구 찾기 서비스를 요청한 휴대단말에서 출력되는 사운드의 입력을 대기하는 시간을 나타내며, 대기시간은 사용자 입력에 따라 다양한 값으로 설정될 수 있다.
제어부(270)는 사운드 수신 여부를 확인한다(1309단계). 제어부(270)는 마이크(243)를 통해 사운드가 입력되는지 체크하고, 입력된 사운드가 접속 정보를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 사운드를 통해 접속 정보가 획득되면 1315단계로 진행하고, 사운드를 통해 접속 정보가 획득되지 않으면 1311단계로 진행한다.
제어부(270)는 사운드가 수신되지 않을 시(1309단계의 NO) 수신 대기시간 만료 여부를 확인한다(1311단계). 제어부(270)는 수신 대기시간 만료가 아니면(1311단계의 NO) 1307단계로 진행하여 이하의 동작 수행을 제어한다. 제어부(270)는 수신 대기시간 만료이면(1311단계의 YES) 마이크(243) 턴-오프를 제어한다(1313단계).
제어부(270)는 사운드가 수신될 시(1309단계의 YES) 사운드를 디코딩하여(1315단계), 접속 정보를 획득한다(1317단계). 제어부(270)는 접속 정보를 포함하는 사운드가 마이크(243)를 통해 입력되면, 사운드의 디코딩을 통해 사운드에 실린 접속 정보를 획득할 수 있다.
제어부(270)는 접속 정보에 대응하는 접속 응답 정보를 생성하고(1319단계), 셀룰러 네트워크를 통해 사운드를 전송한 휴대단말에게 접속 응답 정보를 전송한다(1321단계). 제어부(270)는 푸시 메시지 수신 시 획득되는 휴대단말의 식별정보로부터 상기 사운드를 전송한 휴대단말을 구분할 수 있다.
제어부(270)는 접속 응답 정보 전송 후 해당 동작 수행을 제어한다(1323단계). 예를 들어, 제어부(270)는 접속 응답 정보 전송 후 무선 랜 링크를 통해 다른 휴대단말이 전송(또는 스트리밍)하는 데이터가 수신될 시, 수신된 데이터를 재생할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 수신 측으로 동작하는 경우의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 12를 참조하면, 제어부(270)는 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신하면(1401단계), 위치 정보를 확인한다(1403단계). 제어부(270)는 컨택트 서버(200)로부터 푸시 메시지를 수신할 시 상기 푸시 메시지에 포함된 제1 휴대단말(100)의 위치 정보로부터 제1 휴대단말의 위치를 확인할 수 있다.
제어부(270)는 위치 정보 확인을 통해 휴대단말이 푸시 메시지의 위치 정보에 대응되는 인접된 영역에 있는지 판단한다(1405단계). 예를 들어, 제어부(270)는 제1 휴대단말(100)의 위치와 제어부(270)가 속하는 제2 휴대단말(300)의 위치를 비교하여, 제2 휴대단말(300)이 제1 휴대단말(100)의 위치에 대응되는 위치(예컨대, 동일한 기지국의 커버리지 내)에 존재하는지 판단할 수 있다. 만약, 푸시 메시지의 위치 정보에 대응되는 인접된 영역이 아니면 1407단계로 진행하고, 푸시 메시지의 위치 정보에 대응되는 인접된 영역이면 1413단계로 진행한다.
제어부(270)는 인접된 영역이 아닌 다른 영역에 있는 것으로 결정하면(1405단계의 NO) NACK 정보를 생성하고(1407단계), NACK 정보를 포함하는 응답 메시지를 컨택트 서버(200)에게 전송한다(1409단계).
제어부(270)는 응답 메시지 전송 후 해당 동작 수행을 제어한다(1411단계). 예를 들어, 제어부(270)는 컨택트 서버(200)로부터 근접 친구 찾기 서비스에 따른 푸시 메시지가 수신되었음을 알림할 수 있다. 이때, 제어부(270)는 근접 친구 찾기 서비스를 요청한 사용자에 대한 사용자 정보와 근접 친구 찾기 서비스에 불응함을 알리는 정보를 팝업 등으로 제공할 수 있다.
제어부(270)는 인접된 영역에 있는 것으로 결정하면(1405단계의 YES) 마이크(243)를 턴-온 제어한다(1413단계). 제어부(270)는 마이크(243) 턴-온 후 ACK 정보를 생성하고(1415단계), ACK 정보를 포함하는 응답 메시지를 컨택트 서버(200)에게 전송한다(1417단계).
제어부(270)는 응답 메시지를 전송한 후 다른 휴대단말에서 출력하는 사운드를 수신한다(1419단계). 제어부(270)는 응답 메시지를 전송한 후 마이크(243)를 통해 사운드 입력을 대기하는 중에, 근접 친구 찾기 서비스를 요청하는 휴대단말로부터 사운드를 입력 받을 수 있다.
제어부(270)는 사운드가 수신될 시 사운드를 디코딩하여(1421단계), 접속 정보를 획득한다(1423단계). 제어부(270)는 접속 정보에 대응하는 접속 응답 정보를 생성하고(1425단계), 셀룰러 네트워크를 통해 사운드를 전송한 휴대단말에게 접속 응답 정보를 전송한다(1427단계). 그리고 제어부(270)는 접속 응답 정보를 전송한 후 해당 동작 수행을 제어한다(1429단계). 예를 들어, 제어부(270)는 접속 응답 정보 전송 후 무선 랜 링크를 통해 다른 휴대단말이 전송(또는 스트리밍)하는 데이터가 수신될 시, 수신된 데이터를 재생할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 컨택트 서버에서 근접 찾기 서비스를 지원하는 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 13을 참조하면, 컨택트 서버(200)는 위치 확인 메시지를 수신할 시(1501단계), 위치 확인 메시지를 전송한 휴대단말을 식별한다(1503단계). 컨택트 서버(200)는 위치 확인 메시지를 수신할 시 위치 확인 메시지에 포함된 식별정보를 기반으로 상기 휴대단말을 식별할 수 있다.
컨택트 서버(200)는 발신 휴대단말의 식별정보를 기반으로 발신 휴대단말의 사용자와 관계된 친구 목록을 추출한다(1505단계). 상기 친구 목록은 발신 휴대단말의 사용자에 의해 컨택트 서버(200)에 미리 등록된 사용자 정보를 기반으로 구성될 수 있다.
컨택트 서버(200)는 발신 휴대단말의 위치를 확인한다(1507단계). 컨택트 서버(200)는 위치 확인 메시지에 포함된 위치 정보로부터 발신 휴대단말의 위치를 확인하거나, 또는 발신 휴대단말이 속한 네트워크를 식별하는 것에 의해 발신 휴대단말의 위치를 확인할 수 있다.
컨택트 서버(200)는 친구 목록에서 발신 휴대단말의 위치와 인접한 위치에 있는 목적 휴대단말을 선별한다(1509단계). 컨택트 서버(200)는 발신 휴대단말의 사용자와 관계된 친구 목록에서 발신 휴대단말의 현재 위치에 대응되는 위치(예컨대, 동일한 기지국의 커버리지 내)에 존재하는 목적 휴대단말을 선별할 수 있다.
컨택트 서버(200)는 푸시 메시지를 생성하고(1511단계), 앞서 선별된 목적 휴대단말에게 푸시 메시지를 전송한다(1513단계). 컨택트 서버(200)는 근접 친구 찾기 서비스에 따라 발신 휴대단말이 출력하는 사운드 수신을 대기하도록 목적 휴대단말에게 요청하는 푸시 메시지를 생성할 수 있다. 푸시 메시지는 메시지 타입정보, 발신 휴대단말의 식별정보, 발신 휴대단말의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 푸시 메시지는 컨택트 서버(200)에 의해 푸시 방식(push mechanism)으로 목적 휴대단말에게 푸시될 수 있으며, 통신 분야에서 푸시 방식은 당업자에게 널리 알려져 있으므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택트 서버에서 근접 친구 찾기 서비스를 지원하는 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 14를 참조하면, 컨택트 서버(200)는 위치 확인 메시지를 수신할 시(1601단계), 위치 확인 메시지를 전송한 발신 휴대단말을 식별한다(1603단계). 컨택트 서버(200)는 발신 휴대단말의 친구 목록을 추출한다(1605단계). 그리고 컨택트 서버(200)는 푸시 메시지를 생성하고(1607단계), 친구 목록에 대응하는 목적 휴대단말에게 푸시 메시지를 전송한다(1609단계).
컨택트 서버(200)는 목적 휴대단말로부터 푸시 메시지에 대응하는 응답 메시지를 수신한다(1611단계). 응답 메시지는 발신 휴대단말과 인접된 영역에 존재하는지 여부를 나타내는 ACK 정보 또는 NACK 정보를 포함할 수 있다.
컨택트 서버(200)는 응답 메시지를 통해 발신 휴대단말과 인접된 영역에 있는 휴대단말을 판단한다(1613단계). 컨택트 서버(200)는 응답 메시지에 포함된 ACK 정보 또는 NACK 정보를 통해 발신 휴대단말과 인접된 영역에 존재하는 휴대단말을 구분할 수 있다.
컨택트 서버(200)는 위치 확인 응답 메시지를 생성하고(1615단계), 발신 휴대단말에게 위치 확인 응답 메시지를 전송한다(1617단계). 위치 확인 응답 메시지는 발신 휴대단말의 주변에 존재하는 목적 휴대단말의 식별정보, 목적 휴대단말의 ACK 정보 또는 NACK 정보를 포함할 수 있다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 친구 찾기 서비스에 의한 휴대단말들 간의 연결 동작 화면 및 상호 연결된 휴대단말들의 화면을 도시한 도면들이다.
상기 도 15 및 도 16을 참조하면, 도 15의 참조번호 100의 휴대단말은 근접 친구 찾기 서비스를 요청하는 주체인 발신 휴대단말을 나타낸 것이고, 도 16의 참조번호 300의 휴대단말은 발신 휴대단말(100)의 근접 친구 찾기 서비스 요청에 응답하여 마이크(243)를 턴-온한 후 발신 휴대단말(100)의 출력 사운드를 수신하는 목적 휴대단말을 나타낸 것이다. 목적 휴대단말(300)은 복수로 구성될 수 있으며, 특정한 수로 한정되지 않는다.
상기 도 15의 참조번호 <1701>에 도시된 바와 같이 발신 휴대단말(100)의 사용자(예컨대, Kevin)는 발신 휴대단말(100)에 설치된 음악 재생 어플리케이션을 이용하여 음악을 재생하여 청취할 수 있다. 여기서, 음악 재생 어플리케이션은 본 발명에 따른 캐스트 기능을 수행할 수 있다. 도 15에서와 같이 음악 재생 어플리케이션의 화면에는 근접 친구 찾기 서비스를 위한 캐스트 기능 아이콘(110)이 표시된다. 도 15에서는 아이콘이 도시되었으나 구현 방법에 따라 버튼이나 텍스트 메뉴가 표시될 수도 있다.
발신 휴대단말(100)의 사용자는 음악 재생 중에, 재생 중인 음악의 파일을 친구들에게 공유하기 위해 캐스트 기능 아이콘(110)을 선택(예컨대, 터치)하면, 앞서 살펴본 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따라 목적 휴대단말(300)의 위치를 확인하고 그에 따른 피드백을 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 도 15의 참조번호 <1703>에 도시된 바와 같이 발신 휴대단말(100)의 사용자와 근접된 영역에 있는 목적 휴대단말(300)의 사용자에 대한 정보로 이루어진 친구 목록을 표시부(230)를 통해 시각적으로 표시할 수 있다.
발신 휴대단말(100)의 사용자는 상기 도 15의 참조번호 <1703>에 도시된 바와 같이 친구 목록에서 하나 또는 그 이상의 목적 휴대단말(300)의 사용자(예컨대, AAA, BBB, 그리고 CCC)를 선택할 수 있다. 그리고 발신 휴대단말(100)의 사용자는 선택된 사용자들에 대응하는 목적 휴대단말(300)에 무선 랜을 통해 음악 파일을 전송(또는 스트리밍)하기 위해 <Invite> 버튼(1750)에 사용자 입력을 발생할 수 있다. 예를 들어, <Invite> 버튼(1750)을 터치할 수 있다.
발신 휴대단말(100)은 사용자 입력에 응답하여 음악 파일을 선택된 사용자들(예컨대, AAA, BBB, 그리고 CCC)에 대응하는 목적 휴대단말(300)에게 무선 랜을 통해 전송(또는 스트리밍)할 수 있다.
한편, 목적 휴대단말(300)은 발신 휴대단말(100)에서 음악 파일이 전송(또는 스트리밍)되면, 상기 도 16의 참조번호 <1801>에 도시된 바와 같이 발신 휴대단말(100)의 음악 파일을 수신하여 재생할 것인지를 묻는 선택 메뉴(1850)를 팝업을 통해 표시한다. 즉, 발신 휴대단말(100)의 초대를 수락할 것인지 확인하는 메뉴를 표시할 수 있다. 이때, 발신 휴대단말(100)과 목적 휴대단말(300)은 서로의 사용자 정보(예컨대, 연락처, 사용자 이름 등)를 등록한 관계에 있으므로, 목적 휴대단말(300)은 발신 휴대단말(100)로부터 초대가 요청되면 발신 휴대단말(100)의 사용자 정보를 출력하고, 목적 휴대단말(300)의 사용자는 출력되는 사용자 정보를 통해 초대를 요청한 사용자가 발신 휴대단말(100)의 사용자(예컨대, Kevin)임을 알 수 있다. 또한 발신 휴대단말(100)은 목적 휴대단말(300)로 초대 요청 시 전송(또는 스트리밍)되는 컨텐츠를 식별할 수 있는 메타데이터(예컨대, 발신 휴대단말(100)이 전송(또는 스트리밍)하려는 컨텐츠가 문서 파일임을 나타내는 정보)를 함께 제공할 수 있다. 따라서 목적 휴대단말(300)은 발신 휴대단말(100)로부터 초대가 요청되면, 발신 휴대단말(100)의 사용자 정보(예컨대, Kevin), 컨텐츠 정보, 초대 수락 여부를 선택하기 위한 "<Join> 버튼(1810) 및 <Ignore>" 버튼(1830) 등을 포함하는 선택 메뉴(1850)를 팝업으로 표시할 수 있다. 상기 도 16의 참조번호 <1801>에 도시된 바와 같은 선택 메뉴(1850)를 통해 제공되는 항목의 개수와 종류는 구현 방법에 따라 달라질 수 있다.
그리고 목적 휴대단말(300)은 사용자가 선택 메뉴에서 <Join> 버튼(1810)을 선택(예컨대, 터치)하면, 상기 도 16의 참조번호 <1803>에 도시된 바와 같이 발신 휴대단말(100)이 전송(또는 스트리밍) 하는 음악 파일을 수신하여 표시할 수 있다. 즉, 목적 휴대단말(300)은 사용자가 선택 메뉴(1850)에서 <Join> 버튼(1810)을 선택하면, 상기 도 16의 참조번호 <1803>에 도시된 바와 같이 전환하여 발신 휴대단말(100)에 표시된 화면에 대응하는 음악 파일의 재생 화면을 표시할 수 있다.
여기서, 목적 휴대단말(300)은 사용자의 <Join> 버튼(1810) 선택 시 발신 휴대단말(100)과 무선 랜 링크를 형성할 수 있다. 이때, 목적 휴대단말(300)은 무선 랜 기능이 비활성화 상태이면, 무선 랜 기능을 활성화 상태로 전환한 후 무선 랜 링크를 형성하여 발신 휴대단말(100)의 전송(또는 스트리밍) 음악 파일을 수신하여 재생할 수 있다. 즉, 발신 휴대단말(100)과 목적 휴대단말(300) 간에 무선 랜 링크가 형성되면, 발신 휴대단말(100)은 목적 휴대단말(300)에게 무선 랜을 통해 음악 파일을 전송(또는 스트리밍)할 수 있다.
목적 휴대단말(300)은 사용자가 선택 메뉴에서 <Ignore> 버튼(1830)을 선택(예컨대, 터치)하면, 이전에 실행 중인 기능으로 복귀하여 그의 화면(예컨대, 홈스크린)을 표시할 수 있다. 여기서, 목적 휴대단말(300)은 <Ignore> 버튼(1830)이 선택될 시 발신 휴대단말(100)에게 초대를 거부하는 거부 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100, 300, 310, 320, 330: 휴대단말
200: 컨택트 서버 400: 셀룰러 네트워크
110: 캐스트 기능 아이콘
210: 무선 통신부 220: 사용자 입력부
230: 표시부 240: 오디오 처리부
241: 스피커 243: 마이크
250: 저장부 260: 인터페이스부
270: 제어부 280: 전원 공급부

Claims (21)

  1. 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 외부 단말의 마이크를 제어하기 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 컨택트 서버에게 전송하는 과정;
    상기 메시지의 전송 후 제1 암호화키를 포함하는 사운드를 출력하는 과정;
    상기 컨택트 서버로부터, 상기 셀룰러 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말의 제2 암호화키를 수신하는 과정;
    상기 제1 암호화키와 상기 제2 암호화키의 비교를 통해 사운드 도달 영역 내에 존재하는 적어도 하나의 외부 단말을 확인하는 과정; 및
    상기 사운드 도달 영역 내에 존재하는 적어도 하나의 외부 단말에 대응하는 정보를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사운드를 출력하는 과정은
    상기 제1 암호화키를 포함하는 사운드의 출력 세기를 미리 설정된 도달 거리에 기반하여 결정하는 과정을 더 포함하고,
    상기 결정된 출력 세기에 따라 상기 사운드를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 정보를 표시하는 과정은
    상기 사운드 도달 영역 내에 존재하는 적어도 하나의 외부 단말에 대응하는 정보를, 상기 적어도 하나의 외부 단말과 상기 휴대 단말과의 거리에 기초하여 상기 휴대 단말과 가까운 외부 단말 순서대로 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 정보를 표시하는 과정은
    상기 적어도 하나의 외부 단말과 상기 휴대 단말과의 거리에 기초하여, 상기 거리가 미리 설정된 거리 이내인 외부 단말에 대응하는 정보와, 상기 거리가 미리 설정된 거리 이상인 외부 단말에 대응하는 정보를 구분하여 다른 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 표시하는 과정은
    상기 휴대 단말을 기준으로 상기 적어도 하나의 외부 단말의 거리 정보 및 방향 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 외부 단말에 대응하는 정보를 그래픽으로 배치하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 휴대단말과 상기 적어도 하나의 외부 단말 사이에 무선 랜 링크를 형성하는 과정; 및
    상기 무선 랜 링크가 형성된 상기 적어도 하나의 외부 단말에게 컨텐츠를 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  7. 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서,
    컨택트 서버로부터 마이크 제어를 위한 푸시 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 푸시 방식으로 수신하는 과정;
    상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크를 턴-온 하는 과정;
    상기 마이크를 통해 적어도 하나의 외부 단말로부터 출력되는 사운드를 수신하는 과정;
    상기 사운드로부터 암호화키를 획득하는 과정; 및
    상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 마이크를 턴-온 하는 과정은
    상기 수신된 푸시 메시지의 메시지 타입정보에 응답하여 상기 마이크를 턴-온 하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 마이크 턴-온에 대응하는 응답 메시지를 상기 적어도 하나의 외부 단말에 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 단말과 무선 랜 링크를 형성하는 과정을 더 포함하고,
    상기 무선 랜 링크가 형성된 상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  11. 컨택트 서버의 친구 찾기 서비스 제공 방법에 있어서,
    제1 휴대단말의 친구 찾기 서비스 실행에 응답하여 상기 제1 휴대단말의 친구 목록을 구성하는 과정;
    상기 친구 목록에 대응하는 제2 휴대단말의 마이크 턴-온 제어를 위한 푸시 메시지를 생성하는 과정;
    상기 푸시 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제2 휴대단말에게 푸시하는 과정;
    상기 푸시 메시지를 수신한 상기 제2 휴대단말로부터 셀룰러 네트워크를 통해 암호화키를 수신하는 과정; 및
    상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제1 휴대단말에게 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨택트 서버의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 친구 목록은
    상기 제1 휴대단말의 사용자와 관계를 가지는 모든 사용자들의 목록 및 상기 제1 휴대단말의 사용자와 관계를 가지는 모든 사용자들 중 상기 제1 휴대단말이 속한 기지국의 커버리지 내에 있는 사용자들의 목록 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 컨택트 서버의 친구 찾기 서비스 제공 방법.
  13. 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 저장부; 및
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 적어도 하나의 외부 단말을 검색하는 제어부를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 적어도 하나의 외부 단말의 마이크 제어를 위한 메시지를 셀룰러 네트워크를 통해 컨택트 서버에게 전송하는 과정;
    상기 메시지의 전송 후 제1 암호화키를 포함하는 사운드를 출력하는 과정;
    상기 컨택트 서버로부터, 셀룰러 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말의 제2 암호화키를 수신하는 과정;
    상기 제1 암호화키와 상기 제2 암호화키의 비교를 통해 사운드 도달 영역 내에 존재하는 적어도 하나의 외부 단말을 확인하는 과정; 및
    상기 사운드 도달 영역 내에 존재하는 적어도 하나의 외부 단말에 대응하는 정보를 표시하는 과정을 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 암호화키를 포함하는 사운드의 출력 세기를 미리 설정된 도달 거리에 기반하여 결정하고,
    상기 결정된 출력 세기에 따라 상기 사운드를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 외부 단말의 마이크 제어를 위한 상기 메시지의 전송을 제어하고, 상기 제1 암호화키를 포함하는 상기 사운드의 출력을 제어하며, 상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 수신된 제2암호화키와 상기 사운드를 통해 전송된 제1 암호화키의 비교를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말과 상기 휴대단말과의 거리를 판단하고, 상기 거리에 기반하여 상기 정보에 대한 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 외부 단말과 무선 랜 링크를 형성하고, 상기 무선 랜 링크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말에게 컨텐츠를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  17. 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 저장부; 및
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 적어도 하나의 외부 단말을 검색하는 제어부를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 컨택트 서버에 전송된 마이크 제어를 위한 푸시 메시지를, 셀룰러 네트워크를 통해 상기 컨택트 서버로부터 푸시 방식으로 수신하는 과정;
    상기 푸시 메시지에 응답하여 마이크를 턴-온 하는 과정;
    상기 마이크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 출력되는 사운드를 수신하는 과정;
    상기 사운드로부터 암호화키를 획득하는 과정; 및
    상기 암호화키를 셀룰러 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말에게 전송하는 과정을 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 메시지를 수신할 때 상기 마이크의 턴-온을 제어하고, 상기 마이크를 통해 입력된 상기 사운드로부터 상기 암호화키를 추출하여 상기 적어도 하나의 외부 단말에게 송신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 메시지를 수신할 때 상기 휴대단말이 상기 적어도 하나의 외부 단말의 사운드 도달 영역 내에 존재하는지 확인하고, 상기 휴대단말이 상기 적어도 하나의 외부 단말의 사운드 도달 영역 내에 존재하면 상기 마이크를 턴-온한 후, 상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 출력되는 사운드의 수신을 대기하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  20. 제18항에 있어서, 상기 휴대단말은
    상기 적어도 하나의 외부 단말과 무선 랜 링크를 형성하고, 상기 무선 랜 링크를 통해 상기 적어도 하나의 외부 단말로부터 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 휴대단말.
  21. 삭제
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